Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Отдельные игровые моменты » Ивенты » В ожидании Сказки [Конкурс]


В ожидании Сказки [Конкурс]

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

https://diary.ru/resize/-/-/3/5/5/4/3554251/4CGrB.jpg

Дети порой совершают весьма спорные вещи. Часто по незнанию, иногда – намеренно, проверяя границы дозволенного.
Но натворить много бед они зачастую не могут, все же они всего лишь дети. Но что может произойти, если даже один ребенок получит силы сопоставимые с мощью всех магов Рудрайга?

На лесной опушке у самой окраины Рудрайга Травница Агнесса обнаружила над своим домом переливающийся всеми цветами радуги купол. "Вишь, Агнеска, чего твой учудил! Безотцовщина!" - Причитала соседка.

Чудо-купол поставил в тупик даже профессоров, десятки лет изучавших построение различных щитов. Осложняло дело и то, что приблизившихся к куполу разумных детский голос просил рассказать сказку. От тех, кто отказался, говорят и места мокрого не осталось, а согласившиеся получали в награду странные вещицы. Теперь по Рудрайгу ходят слухи, что обладают эти самые вещицы, поистине чудесными свойствами.

Правила конкурса:
1.
Для участия необходимо оставить конкурсный пост в этой теме.
2.
Конкурсный пост должен содержать не более 1000 слов.
3.
Более половины конкурсного поста должно быть посвящено сказке.
5.
Содержание поведанной истории может быть любым, но помните, что каждое слово, звучащее в волшебном городе имеет свои последствия.
4.
Участвовать могут все.
(В том числе !новички! без анкет)
5.
Конкурс прдлится с 15.08 по 29.08

Подпись автора

Доступен тут

+3

2

Черновик проснулся на чердаке в доме старого кузнеца. Засыпая в Кофейне, нельзя быть уверенным, что проснёшься там, где заснул. Особенно, если тебе совершенно всё равно, где просыпаться. Черновик продрал глаза. Потянулся. Шуганул стрижа, угнездившегося в его волосах. Надел кеды. Вот кеды, где бы Черновик ни просыпался - всегда были на месте.

За завтраком кузнецкие внучата рассказали ему о домике на окраине и о несчастной Агнессе. Поблагодарив семейство, юноша отправился туда. В доме кузнеца о нём немедленно позабыли. Так начался первый рабочий день пограничника.

“Девчонка сказала, письмо только отправили... Значит, буду первым.” - это Черновика чрезвычайно обрадовало и он ускорил шаг, так что в купол ворвался практически вприпрыжку.
-Ух, ты! - Восхитился Черновик, растекаясь вдоль и поперёк, как будто, реки. Правда, эта река пахла почти как гроза, - А меня так научишь?
-Расскажи мне сказку?
-Сказку? - от этого слова у Черновика захватило дух, - Точно! Устроим ночь сказок!
Мальчишка улыбнулся ему.
-Так, тащи одеяла. Матрац. Всё тащи. Давай сюда. Этот конец крепи на печь. Этот - на край стола. Это у нас, значит, будет…
-Дом?
-Дом в доме? Что за чушь! Корабль. Одеяло будет парусом. А вокруг - МОРЕ.
-Ты сказал, что будет НОЧЬ сказок. А сейчас - ДЕНЬ.
-В окно-то глянь! Тьма, хоть глаз коли! - Часы на стене пробили полночь, - Ну, а я о чём? - Согласился с ними Черновик.

-За бортом, бесконечная толща Великого океана.
-Бесконечная?
-Как до Ковас-Ан и обратно!
Мальчишка посмотрел наверх, где сияла путеводная.
-Мы пираты?
-Ну, если я сейчас вытащу из кармана пиратскую трубку…
Черновик вытащил из кармана трубку. Самую обыкновенную, которую они вместе с Генри купили на рынке. В этом и было её волшебство. Такая материальная в гуще всего насквозь магического.  Пока пацан крутил в руках новую игрушку, Черновик спустил к воде на верёвочке чашку. На дне осталось совсем немного. Но достаточно для того, чтобы попробовать на вкус.
-Солёная?
-Ага. Почти горькая. Будешь?

Черновик лёг на палубные доски и раскинул руки, подставив себя созвездиям, - Однажды утром, в понедельник. Или, может в другой какой день, в маленьком уютном домике на дне Великого океана, под мягким одеялком из самых ароматных водорослей, на удобной подушке из анемона…
-А что такое анемон?
-Ну, похож на помидор. Но, говорят, на ощупь, как паралон. Сам не знаю. В учебнике такая картинка была. Так вот. На этой самой подушке, видел самый хороший в своей жизни сон маленький кракен.
-Маленький?
-О, да! Это был самый-самый маленький кракен во всём Великом океане. И у него был самый маленький домик, и самое маленькое одеялко и самая маленькая подушка! Маленькому Кракену снилась тишина. Больше всего на свете маленькому кракену нравилась тишина. Тишине, кстати, тоже очень нравился маленький кракен. Но в тот день, ей, вдруг вздумалось прогуляться до одного далёкого утёса Хорду.
-Кому вздумалось? Куда?
-Тишине вздумалось. Прогуляться. А Хорду на северо-западе. А на место тишины пришёл шум. Жуткий вой, расползающийся по всему океану…

-Маленький кракен от неожиданности запутался в водорослях и съел несчастного анемона. Он был не настолько вкусный, насколько мягкий и удобный. И чёрт бы с ними со сном и с подушкой! Всё выло и гудело здесь и сейчас, да ещё и фальшивило во второй актаве. Эм… Ща, покажу. - Черновик достал из сумки жалейку и что есть мочи дунул в неё. - Воооот, и маленький кракен, в точности как и ты, закрыл щупальцами уши.
-У кракена есть уши?
-Определённо есть! Чем же он иначе слышит! Значит, нашёл тогда маленький кракен маленькие беруши, и хотел ещё немножечко поваляться в кроватке и почитать книжку…
-Со сказками?
-Конечно, со сказками.
-А там есть сказка про маленького кракена?
-Конечно есть!
-А как же тогда…
-А ну-ка, не перебивай! А то возьму, да и покажу! А обратно сам будешь дорогу искать! - Черновик показал мальчишке язык.

-Тоооолько, маленький кракен устроился поудобнее в своём гамаке из водорослей…
-Так, там же одеяло было!
-Думаешь, нельзя одеяло, как гамак прицепить? - Черновик цыкнул на ребёнка и продолжил, - Лежит маленький кракен, значит в своём гамаке, и тууут… Дом начал ходить ходуном, чашки-ракушки спрыгнули с верхней полки буфета на пол, шахматы рассыпались и закатились под комод, и даже сам гамак взял, И ПЕРЕВЕРНУЛСЯ! Маленький кракен испугался и разозлился. Сначала, больше разозлился, чем испугался. Но увидев тень большого морского чёрта, за окном выскочил из своего убежища, и спрятался за Запредельным рифом.
К тому времени страх, как понимаешь, уже сошёл на нет. А вот злость, как была - так и осталась. Нет, она стала в тысячу раз больше! Больше страха, больше маленького кракена, маленького домика и даже большого морского чёрта. Злой маленький кракен посмотрел на свой разрушенный домик, а потом наверх. Маленькому злому кракену, казалось что откуда-то оттуда, из бесконечной океанической толщи над ним, берёт начало этот раздражающий звук. Звук, который разбудил маленького кракена и большого морского чёрта.

-Маленький злой кракен оттолкнулся щупальцами от родного дна и начал медленно, подниматься. Дорога была долгой. У маленького злого кракена было достаточно времени, чтобы подумать. Подумать о своём милом маленьком домике, одеялке и подушке, и о ком-то, наверняка большом злом и страшном. Только из-за кого-то очень большого злого и страшного такая беда и могла приключиться. Но каким бы большим злым и страшным ни был его враг, маленький злой кракен был уверен, что его ярость будет огромна, а клешни остры. Чем выше поднимался маленький злой кракен, тем громче становились мерзкие звуки! И… Тем больше становился маленький кракен.
-Это как?
-Ну, кракены растут куда быстрее детей, - пожал плечами Черновик и закурил трубку, - Когда маленький злой кракен вынырнул на поверхность океана, он был уже вовсе не самым маленьким кракеном. Он стал огромным чудовищным кракеном! Большой чудовищный злой кракен перекусил большой металлический корабль, который разбудил его пушками, пополам! И, говорят, размером этот кракен был с самый высокий мыс Кимидея.
-А где это?
-На юге. Там в лесу живёт хороший человек, Джон.
-А он видел Кракена?
-Хм, не знаю, может быть и видел. А теперь твоя очередь!
-Что?
Сказку рассказывать, конечно! Такие правила!

Отредактировано Черновик (16.08.2022 00:08)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема

Ведь,если есть только дверь, то как понять: выходишь ты или заходишь?

Голоc

Флагдрик (Змей)

+4

3

Бараки---->

Вернуться в Кимедей тем же путём, что  он его покинул было бы наверное весьма логично. Особенно учитывая, что арлекин хорошо запомнил дорогу по которой  ранее следовал за Криспи. Но если для Мисс Шуз и было присуще крайне рациональное мышление, ну по крайней мере в основном, Брат Хаоса подобными ненужными мелочами никогда не выделялся.
И так уж вышло, что намеренно  петляя и сбиваясь с намеченного маршрута, скоморох внезапно обнаружил себя у окраин уже знакомого Рудрайга, где и наткнулся на чудесный купол из которого то и дело доносилась настойчивая просьба рассказать любую сказку Конечно, просить безумца рассказывать детские истории не лучшая идея. Но кто бы не озвучил сей запрос, он напросился сам…

-Однажды в далёкой, далёкой галактике!-Гнусавым голосом затянул фантом. - Нет! Не так! Во времена древних богов, воителей и королей! Хм… Тоже не то.. Может просто жили-были! Пффф банальщина! Придумал! - Шут со всего размаха шлепнул себе по лбу и громко запел, весьма смешливым, заговорщическим тоном.

В белой больнице средь белых палат,
Чёрный чертёнок ест шоколад!
Проказник он опытный со стажем балбес!
Шкодливый засранец, одним словом бес!
То утку подменит, на ту, что как крякнет!
То в ухо больное громко так вякнет!
Лекарства меняет, ворует таблетки!                                                                                                                                     
Прячет за шкафом чужие пипетки!
Жутко бренчит инвалидной коляской!
Использует йод в качестве краски!
Мажет им стены, потолок, туалет!
В истории вписывает болезней букет!
Пытались поймать его долго врачи!
Но всё, что достали анализ мочи!
Любил сорванец ходить им под двери!
Особенно тем, кто в его существование не верил!
Откуда он взялся? Важный вопрос?
Уверен ли ты, что до ответа дорос?
Ну ладно, ну ладно, будет мягкий ответ!
С чего началась череда этих бед!
Ночью чернейшей в родильной палате,
Дама возникла с рогами и в платье!
В весьма откровенном, но тебе это рано!
Визжала она адским сопрано,
Тряся животом, большим и упругим!
Родить собиралась. В страшном испуге,
Сбежались врачи, чтоб роды принять!
Ведь поклялись они жизни спасать!
Но сдулся живот и на ламповый свет,
Не вылез никто, да даже скелет!
А дамочка та, вздохнув облегчённо,                                                                                     
Исчезла в огне с ароматом копчённым!
С тех самых пор и начались беспорядки,
Что бес учиняет наш милый и сладкий!
И до сих пор не попался в ловушку!
Рогатый гадёныш, принц маленьких мушек!

----> Порт дружбы

Отредактировано Кирион (19.06.2023 23:14)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+5

4

Когда Криспи отправлялась в Рудрайг по запросу о помощи, который прислали ее коллеги, она даже не задумывалась о том, что будет делать на месте. Скорее, ей просто хотелось нескольких дней покоя. Так и получилось, что к куполу эльфийка подошла абсолютно не готова к стандартному вопросу:
- Привет, расскажешь сказку?
Она уже знала, что отказывать нельзя, но те немногочисленные истории, что ей довелось услышать в родной деревне, давно поросли травой забвения.
- Сказку? Хорошо, слушай.
   В одном далеком-далеком мире жило множество-множество рас. Как водится, мира среди них не водилось. То одному соседу покажется, что у другого трава зеленее, то второму, что у третьего стада богаче.
   Однако были в этом мире жители, что были безобиднее растущей под ногами травы. Вернее, жительницы. Звали их - дриады. Хранительницы лесов, они жили практически в каждой роще, показываясь на глаза лишь тем, кого считали достойным.
   Да на свою беду были эти девушки очень влюбчивы. Стоило дриаде почувствовать знакомое трепетание в груди, как любые наставления сестер забывались и она выходила к избраннику. Но не каждый избранник был достоин такой чести. Так и получилось, что не было в том мире народа, что страдал меньше жительниц леса.
   Однажды эльф-полукровка… Почему эльф, если я рассказывала про дриад? Скоро поймешь. Так вот, был эльф-полукровка бардом. Странствующим. Не сиделось ему в родных эльфийских лесах… В лесах же живут дриады? Нет, у эльфов просто было  свое королевство, которое все было покрыто деревьями. И дриад в нем то же было много. Не отвлекай, пожалуйста. Так вот, не сиделось этому барду на месте. Странствовал он, странствовал и пришел в замок к одному человеческому барону. Нет, не барану. Барону. Это человек, у которого есть замок и много слуг. Играл эльф в этом замке на богатом застолье. Барон выставил в тот день все свои самые лучшие явства, достал из погребов лучшие вина, а под конец вечера велел привезти на показ гостям самое дорогое, что у него было - дриаду.
Я не буду рассказывать тебе, что было дальше. Ты еще слишком маленький. Но вопреки своим изначальным желаниям, эльф не ушел из замка тем же вечером, а остался. Он не был воином. Всю жизнь он лишь пел. Но обязательно ли нужен меч, чтобы помочь той, кто в этом нуждается? Сонное зелье, подлитое в бочонок вина, из которого угощались стражники, стало ключом к свободе для дриады.
   Убегать им пришлось долго. Дриада не могла идти, потому что слишком ослабла, и эльф нес ее на руках, повесив свою лютню за спину. Прячась, они добрались до эльфийских лесов, что укрыли беглянку от любых поисков барона.
   Отблагодарила ли дриада эльфа? Бард все так же путешествовал по разным землям. Желание странствий не так-то просто утолить. Но каждый раз, когда он возвращался домой, его ждала любимая дриада.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

+6

5

Возле этого купола Саша оказалась стараниями Боба и Мэри. Погибнув еще детьми близняшки так и остались мелкими хулиганами и любителями сказок. Поэтому, когда Саша обмолвилась, что другой ребенок тоже ждет сказок, ее тут же отправили сказку рассказать. Кто, если не она?
- Привет, - Саша кинула на землю куртку и села так, чтобы не смотреть на пацана сверху вниз.
- Расскажи сказку.
- Расскажу, конечно. За этим и пришла.
Опершись о колено, девушка улыбнулась, вспоминая. Треск пламени в камине, пушистый ковер под ногами и фигура отца напротив, едва выступающая из тени комнаты.
- Ее рассказывал мне отец. А отцу - дед. Наверное, ее рассказывали всем наследникам древних родов.
- А ты тоже эта? Наследник?
- К сожалению, да. Слушай.
Это было давным давно. Еще когда люди считали, что маги - опасны и богопротивны. Была такая организация - инквизиция. Она искала магов и избавлялась от них. Да, убивала.
Эта информация Саше не казалась лишней для ребенка. Она была не намного старше, когда услышала эту историю впервые.
Из Тюкара ли я? Нет, из другого мира. Так вот в одной из деревень жила девочка. Никто не знал, кто ее родители. Она пришла откуда-то издалека в рваном платье и очень голодная. Своей еды у жителей деревни и так не хватало, но священник, что служил в церкви,  был очень сердобольным. Он и подкармливал малышку. Когда хлеба даст, когда похлебки нальет.
А девочка, казалось, вовсе не чувствовала себя обделенной жизнью. Как и многие крестьяне, вставала она с рассветом, а ложилась с закатом. В любое время дня можно было увидеть ее на улице танцующей и чему-то улыбающейся. Это было непривычно в то время, а потому ее стали считать местной юродивой. Ну, сумасшедшей, если по-простому.
Больше всех к ней привязался священник. Он  же первым и заметил неладное. Оказалось, что не с голосами святых общается юродивая, а с ветром. Называет его другом, просит рассказывать сказки. Да, прямо как ты. И стало понятно, что не богоугодная сумасшедшая она, а злокозненная ведьма. Но я ведь уже говорила, что у священника было доброе сердце. И ничего не стал он делать. Вопреки правилам, не сообщил в инквизицию, а промолчал. И все было бы хорошо, но все, как обычно, нарушила простая случайность.
История не помнит, куда ехал в тот день один из инквизиторов. Но девочка, что танцевала у ворот церкви, привлекла его внимание. Может быть, он бы и проехал мимо, но, пытаясь спасти ребенка, местный священник слишком рьяно пытался доказать, что к ведьмовству девочка отношения не имеет. Их заперли прямо в подвале храма, чтобы предать справедливому суду.
Но был в этой истории еще один герой. Ветер, потерявший свою подругу. Он искал девочку все дни, что шло следствие. Сквозняками проникал в храм. Но… разве мог он понять, чем заняты эти глупые люди? Для стихии не существует религии. Он видел лишь, что девочка плачет. И никак не мог понять почему.
Но в один день приговор суда был вынесен. Сельчане сложили по центру деревни большущий костер. Да, так было принято… Приговоренных привязали к столбу посредине. Увидев подругу, ветер бросился к ней на встречу и вдруг услышал, что с ним прощаются.
- Почему?! - спросил он.
- Меня убьют, - ответила девочка.
- А что это?
- Меня не станет. Совсем.
И ветер разозлился. Разозлился так сильно, что деревенская мельница в тот день могла бы перемолоть десять, нет, сто телег с зерном! Да, это очень много. Падали деревья. Срывались крыши с домов. Испуганные жители деревни разбежались кто куда. И даже бесстрашный инквизитор дрогнул. Сложно не испугаться, когда прямо на тебя летит большое бревно. Но девочка была доброй. Она не хотела, чтобы ветер злился. И, наверное, по своему любила тех людей, рядом с которыми жила. И она попросила ветер перестать. Ветер послушался ее не сразу. Помнишь, он ведь был очень зол. Но инквизитор все же уехал из деревни живым. А через много дней в деревню приехало письмо, где говорилось, что девочка не ведьма, а святая. И что ее ни в коем случае нельзя обижать. Даже если очень хочется.

На последних словах Саша резко выдохнула. Сказка далась ей нелегко. Губы дрожали, а в глазах щипало. Эта сказка, давным-давно рассказанная девушке ее отцом, считавшаяся преданием старины глубокой, оказалась слишком близкой к реальности.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

+5

6

Как она оказалась здесь? Ника не знает. Дни слились в один сплошной беспробудный запой. Флэшбэки из прошлого густо мешались с картинками настоящего: огонь, батареи бутылок, изгнание из рода, потасовка в очередной рыгальне, суд…
- Расскажи сказку.
Грязная женщина с бутылкой самогона в левой руке и воспаленной, медленно разлагающейся кистью правой, поднимает глаза.
- Чего?
- Расскажи сказку.
Пацан настойчив. Ника прихлебывает прямо из горла, занюхивая своей правой культяпкой.
- Ну, слушай, коли требуешь. Жила в одной далекой стране счастливая маленькая девочка. Была у этой девочки полная семья: мама, папа, дедушки и бабушки. И любили они девочку сильно, сильно. Папа каждый день рассказывал девочке сказки, мама пела на ночь колыбельные. Власть в той стране была добрая и справедливая. Заботилась о народе денно и нощно. Суды в ней были честные, всегда ищущие виноватого, а не выполняющие приказы начальства. Девочка выросла в красивую, счастливую, умную девушку. Папа научил ее делать артефакты, а любимый человек - взял замуж и берег, как зеницу ока. Родила эта девушка пятерых прекрасных детей. И в положенное время ушла в мир иной, в окружении скорбящих детей и внуков.
- Так в чем сказка?
- А в том пацан, что нихрена из этого не было. Жизнь - дерьмо, а люди - падаль.

Отредактировано Вероника Сози (18.08.2022 07:29)

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Техническая сторона вопроса
Семь раз не умирать.

+2

7

Ну естественно Садонис не осталась в стороне от происходящих странностей Рудрайга. Её красавица Bugatti стояла в нескольких метрах от очередной новинки магического происхождения. Сама Рин вальяжно разместила свои телеса на капоте авто, где в одной руке вампира находился донорский пакет с кровью Картера Холла, а другая её рука была под брюнетистой головой. Обсидиановые очи метузела взирали куда-то в высь, скорей всего ища своего собеседника, а может просто любовались красотами возведённого купола. Деревенскую тишину, такую непривычную для ушей вампира, Садонис решила разбавить лёгкой музыкальной композицией, которая как нельзя лучше подходила для разговора с невидимым ребёнком.

Музыкальное сопровождение

Так-так-так… Сказку значит просишь рассказать. Хм… Я конечно не мастак в таких вопросах, однако постараюсь тебе угодить. В общем, слушай. — женщина немного поёрзав по гладкой поверхности авто, принимая более удобное положение, начала свой рассказ, — Итак. Эта история началась оооооочень давно.

Как давно? И что, получается что она до сих пор не окончена? — доносился заинтересованный голосок мальчишки со стороны купола.

А ты смышлёный малый. Всё верно. Эта сказка по сей день не имеет конца. А начало она своё берёт ещё задолго до твоего или моего рождения. На земле, под светом чистого солнца жила девочка у которой не было абсолютно никого. Да и жила она в заброшенной деревне, где соседями ей были лишь гнилые доски, серая земля под ногами, да голубое небо над головой.

Почему? Её родители болели? Или может быть была война? Или к ним в деревню пришёл очень плохой человек и всех убил? — не умолкал мальчишка, желая знать причину одиночества той девочки.

Об этом неизвестно и по сей день. Никто не знает причин её одиночества. Однако девочка в какой-то момент стала разговаривать с собственной тенью, играла с ней, и даже обижалась когда та, исчезала. И наверное так бы и продолжалось, если бы однажды мимо заброшенной деревеньки не проезжал усталый путник. Лишь на ночь он стал девочке новым глотком избавляющим её от одиночества. А на утро от него и след простыл, зато добрый мужчина оставил ребёнку вещь. Это была меховая накидка, что в пору только взрослому мужику. Девочка не растерялась, и при помощи верёвок, каких-то мелких деталей найденных то тут, то там, да при помощи куска меха, отрезанного от накидки, она мастерит себе первую в её жизни игрушку.

Ага, я понял. Это был медвежонок, да?

Хех. Полноценным медвежонком это чудовище было не назвать, да и к игрушке это мягко говоря не относилось совсем. Так. Ком шерсти перевязанный верёвкой с глазами и ртом, что девочка нарисовала грязью. Вот только этот кусок шерсти вскоре стал для девочки единственной отдушиной.
Он не говорил. Не мог. Ведь не живой он был. Но девочка отчётливо слышала его голосок. Его смех на каждую шутку, его плач когда ему больно, его сердитый голос если она не слушалась.
Он не двигался. Не мог. Ведь это не реально. Но для неё одной он танцевал в ночи, и лапку подставлял ей в трудную минуту.
Так шли дни, тау, мару. Девочка и чучело из меха успели обустроить дом, наполнив его каким-то странным и понятным только им двоим уютом. И так в один из вечеров, когда девочка рассказывала очередную выдуманную историю своему другу, а тот внимательно слушал подружку, стараясь ту не перебивать, случилось то, чего эти двое не могли ожидать.
— тут музыка в салоне автомобиля затихла, создавая дополнительный момент тревоги.

Что же там случилось? — еле слышно прошептал голосок мальчишки, который явно заинтересовался историей этой сказки.

Над маленькой деревней разразилась дикая и необузданная непогода. Чёрные тучи казалось бы собрались лишь над их домиком, желая снести тот с лица земли сильнейшим потоком ливневой воды. Ветра хотели разнести небольшую лачужку по щепкам обдувая и без того хлипкие стены потоками невообразимой силы. Но ни вода, и не ветра были врагами друзей. Гроза. Гром. И молния. Именно последняя стала причиной трагической случайности. Вспышки ярких зигзагообразных полос по чёрному небосводу пугали и девочку, и её друга. Молния была настолько яркой, что озаряла всё вокруг. И вот одна из таких вспышек стала фатальной. Стрела молнии ударила по верхней конструкции их домика, где мигом воспламенила утеплённую сухим сеном крышу. Стихия огня мигом охватила всю постройку, отрезая кажется любой путь отхода.

Ой-ёй-ёй. Получается они сгорели… —  печальным голосом произнёс мальчишка.

Поверь, девочка только этого и желала. Но нет. Девочка схватив своего друга на ручки металась из стороны в сторону, чтобы выбраться из горящего домика. Однако огонь был повсюду. В какой-то момент такого забега девочка выронит “медвежонка” из рук, и тот падёт на деревянный пол сплошной кучей тряпья. Конечно, она судорожно начнёт собирать его воедино, и таким образом наткнётся на дверцу, что ведёт глубоко в подпол. Девочка не желает бросать своего друга, но подступающий огненный монстр позади не позволяет ей задерживаться внутри. И девочка с горькими слезами на глазах распахивает дверцу и юркает вниз.

Мне не нравиться твоя сказка. Она грустная. — всхлипывая пробормотал голос мальчишки.

Да. Тут и я с тобой соглашусь. Мне тоже не нравиться эта сказка, вот только понял ли ты, о чём она была?

О дружбе конечно же.

Ну да. В каком-то смысле. Но конец этой сказки в том, что после страшного пожара, когда девочка наконец-то вылезла из своего укрытия, на месте их домика ничего не осталось, кроме нескольких слов начертанных на земле. “Никогда не бойся потерять кого-то только от того, что боишься остаться одна. Ты всегда одна.”

О! — удивлённо воскликнул голос, — И кто же это написал?

У меня на это только один ответ, но он не кажется мне реальным.

Игрушка?

А кто ещё? Но мы ведь с тобой понимаем что такое не возможно, верно. Скорей всего это девочке привиделось из-за стресса от потери единственного друга. Да, — тут Рин отмахнулась рукой, и наконец-то поднялась, — в любом случае сейчас это уже не имеет никакого значения. Главное, что та девочка до сих пор помнит те слова, и верно следует им. Зная что даже в толпе ты можешь быть одинок, и наоборот, что в одиночестве, ты самый нужный для себя человек. — вампир покинула капот машины, — Вот как говориться и сказочке конец. — она стояла подле водительской двери, желая сесть в салон, нажать педаль газа и продолжить своё путешествие.

Эй! — обратился к ней голос, — А я ведь тебя знаю. Ты та кто повинен в смерти более трёхсот человек одной из деревень нашей окраины. — на миг воцарилась тишина, Садонис не знала что сказать, да этого и не требовалось, — Тут нам всё известно. Тяжёлый грех ты носишь на своих плечах, и не один.

Хм… — меньше минуты Рин думала что сказать, — … всё в прошлом. У каждого из нас есть поступки за которые нам стыдно.

Тебе стыдно?

Мне. Нет. — она снова посмотрела в сторону купола, — Это часть меня. Тогда я посчитала что так нужно.

Нужно?! Смерть стольких людей? И тебе даже не жаль?

Нет. Трудно раскаиваться в приятных забавах. Тем более что другие жители Рудрайга давно меня простили. Ну или сделали вид, что простили. В любом случае. Мне уже не исправить того, что было сделано. И вообще, к чему этот разговор, а? Ты просил сказку. Я рассказала. Так что с тебя причитается.

Рано или поздно наступит время расплаты. И вот что я скажу тебе, Хладная — смерть приносящая. Не удивляйся, что награда ждет тех, кто совершает хорошие поступки, потому что если добро останется без награды, то и злодеяния останутся без возмездия. — на этом голосок мальчишки растворился в деревенской тишине.

Садонис ещё немного постояла, подумала о том, что на её века немало выпало как наград за хорошее, так и наказания за плохое. И времени у неё ещё много для свершения новых героических поступков, или же наоборот, для самых страшных дел. И чтобы сегодня здесь не произошло, СевеРин была довольна такому времяпрепровождению. Но покидала это место она под влиянием дурных воспоминаний, женщина мысленно попросит прощения у тех, кого тогда принесла в жертву, в угоду тёмному культу и их замыслам, которым так и не суждено было исполниться.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

+3

8

Предисловия для лохов. Окончив службу, шел старый солдат домой, где не был вот уже лет так двадцать пять. Темно было хоть глаз выколи и если бы не звезды, по которым он ориентировался, давно бы вояка заблудился. Вдруг видит к небу подставлена лестнице, а на вершине сидит черт и звезды ворует.

- Слышь, ты че творишь? - возмутился солдат - И так невидно нихрена, так ты еще и звезды воруешь? Не ты ли на прошлой неделе луну угнал, ммм?

- Иди своей дорогой, сталкер. - отмахнулся рогатый - Или на сломанных ногах домой ты точно никогда не доберешься.

Разозлился тогда солдат и пнул изо всех сил чертову стремянку. Та зашаталась и ушла у нечистого из под ног. Рогатый схватился за небесное полотно да так и остался там висеть, проклиная солдафона на чем свет стоит. А солдат лишь довольно подкрутил ус и, закинув лестницу на плечо, отправился дальше по дороге. Вдруг слышит нечеловеческий вой стоит на всю округу. Это местный кот на дубовой ветке сидит и орет.

- Чего орешь? На яйца присел, да встать лень? - поинтересовался солдат у рыжего котяры.

- Не только это. - ответил полосатый - Залез вот на дерево, да слезть не могу. Удружи товарищ, подставь свою лестницу. что бы я спуститься смог. Я в долгу не останусь, еще тебе пригожусь как-нибудь.

- И как мне может пригодится чувак, который даже самостоятельно с дерева слезть не в состоянии?

- А ты помоги и узнаешь. Что тебе стоит?

Пожал плечами солдат и подставил лестницу к ветке. Слез мохнатый с дерева и устроился на плече служивого, да и отправились они дальше вместе. Шли долго, пока дорогу им не перекрыл тот самый черт из начала рассказа.

- Ну все, вот сейчас мы с тобой и расчитаемся. - заявил нечистый и принялся изо всех сил дуть в сторону солдата. А сквозняк в средневековье это дело такое, неприятное. Подхватил простуду, считай помер. И начал от этих неприятных мыслей служивый чахнуть на глазах и слабеть. Да еще и голова у него была не прикрыта, считай уже гриппом заболел.

- Не отчаивайся, дружище. - сказал кот и обратился в теплую меховую шапку. И в тот же миг взбодрился служивый. С таким мехом ему никакие сквозняки не страшны! В общем, вшатал он черту лестницей по башке, да так, что у того из глаз ворованные звезды посыпались. Потом еще с трупа модные чертовые сапоги снял. И с тех пор жили они вместе с котом счастливо до смерти и не тужили. Морали не будет. Конец.

+4

9

Забавно, как могут манить иногда неизведанные вещи. Джон слышал уже пару дней новости о непонятном магическом куполе, прежде чем решил туда отправиться. Естественно, со всей командой оберегаемым им и оберегающих его животных. Самые важные момент мужчина для себя уже отметил - сказка и в целом ее обязательность, ведь отказавших, по слухам, постигла не очень приятная участь. Заготовленная история у мужчины уже была, оставалось лишь рассказать ее. Насколько это сказка... решать уже каждому самостоятельно.

Добравшись до купола, услышав действительно детский голос, мужчина присел на землю, собрался мыслями и начал вещание.

Давным давно одним из миров управляло бессмертное создание, именуемое Богом, Праотцом, Создателем всего сущего и множеством других имен. В отличие от ряда других миров, там Божество было только одно, соответственно, именно ему воздавались все почести, именно оно было единственным судьей в мире, карающим и поощряющим существа за их поступки. Божество представляло собой яркий силуэт обычного человека, но ни лицо, ни что либо еще разглядеть в этом ярком свете или же отвратной темноте (зависит от настроения) было невозможно.

Большинство людей и других разумных существ считают создателей и творцов чем-то недосягаемым и вечно восхваляемым, вверяют им свои судьбы, молят их о дарах и жалости, в то время как сами адепты полностью забывают о своих собственных силах, умениях и навыках, забывают, что они тоже на что-то способны без чудотворных вмешательств, забывают, что они могут существовать сами по себе. Это сгубило многие народы и цивилизации. Отсутствие желания и стремления к развитию и лишь поклонение Богу - проблема, которая нависает над каждым миром, что кому-то поклоняется. В таких случаях нужны люди, герои, что полагаются не только на силу всевышнюю, но и на самих себя в том числе. И чем больше таких людей, тем лучше для народа. Тем быстрее развивается мысль, тем быстрее разрастается экономика, двигается наука, появляются технологии.

Самому Праотцу всегда было достаточно лишь примитивности. Ему нравилось наблюдать за движением разумных существ по созданному им миру, нравилось, что самое важное для него, чувствовать себя главным, повелителем, который дает и забирает. Но что если кто-то решит пойти против него? Что если это будет не один человек, а три, четыре, пять, десять, сто или даже тысяча? Конечно же, Создатель их покарает. Сотрет в порошок, низвергнет на них молнии, ранее невиданные, разразит землю под ними, сбросив их в недра планеты, предав их всепоглощающему огненному ядру.

И так и происходило. Каждый раз, как кто-то решал пойти против Него, а это Создатель узнавал через молитвы своих верных приспешников, Он спускался с небес и карал отступников, жестоко и беспощадно, подавая пример остальным, безмолвно, лишь поступками показывая: "Не суйся, куда не следует. Знай свое место и молись. Молись на меня, на мою силу и на мое благословение".

Но за всеми уследить не так просто, особенно когда население пребывает и пребывает. Начали постепенно развиваться протестантские идеи, обсуждаемые за круглым столом где-то в подвалах домов. Вместе с развитием ума и мысли разумных существ, заселявших планету, начала появляться и их самостоятельность, начали зарождаться различные современные сферы жизни и деятельности. За всем этим Создатель наблюдал с сомнением, опасаясь скорой своей ненужности, если вдруг население планеты научится справляться и жить без него. А посему он начал приготовления к великому катаклизму, который приведет к геноциду населения и откату его в те старые века без развития мысли, науки, зачатков образования. Естественно, сотворить такое просто так было бы глупо, поэтому по ниточке он стал плести свою сеть коварного плана, собирая грехи людские и рассылая видимые предупреждения о грядущем.

Между тем за круглым столом размышления Создателя интерпретировались мыслителями и двигателями прогресса абсолютно верно, в результате чего развивалась идея свержения Праотца. Ведь если не они его, то он их. Но как победить всемогущего? Возможно ли это? Настолько ли в действительности силен тот, кому все поклоняются? Время в запасе действительно еще было.

И, как думаешь, к чему пришли мыслители? Они пришли к выводу, что Создателя питает вера, молитвы, его собственное раздутое эго, которое может пошатнутся, как только тот лицом к лицу встретится с миллионом неверных по всему миру. И так и случилось. Люди, прознавшие о планах Создателя, поверившие мыслителям круглого стола, раз за разом присоединялись к ним, ослабляя влияние Создателя и увеличивая шансы простых существ на успех.

И вот, в момент, когда Создатель в очередной раз спустился с небес, он увидел то, чего так страшился, и то, что буквально под его носом развилось до невероятных масштабов. Вышедшие к нему люди в большей своей части потеряли веру, свет Праотца был не таким ярким, а страшившая народ тьма стала больше похожа на серое пятно, чем на нечто, вселяющее в сердца ужас. Бывшие адепты облепили Создателя со всех сторон. Аура света начала трескаться прямо на глазах, а когда она спала, все увидели фигуру такого же человека и создания, как и сами населявшие планету существа.

Божество было пленено. Оно потеряло свои силы и больше не могло подчинять себе все вокруг, карая и одаривая народ по своей воле. Люди были отданы самим себе, а обещанный всемирный катаклизм - предотвращен. Последствия этому были разные. Войны, которые никто не смог предотвратить, природные катастрофы, над которыми человек не властен, и многие другие негативные итоги последовали за свержением Создателя. Но были и свои плюсы. Наука, технологии, разум существ, населявших планету - все это кратно возросло. И лишь тебе решать, мой дорогой слушатель, каким путем идти.

На этом речь Джона была окончена. Голос притих. А мужчина спокойно ушел восвояси в надежде, что кто-то вынесет правильный вывод из этого сказания.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

+5

10

Кому разбираться в неведомой хренотени, творящейся в городе и его окрестностях, как не Начальнику Граничного Отдела Полиции Рудрайга? Правильно. Некому больше. Потому, как только стало известно об аномалии, я тут же взял в охапку Нёхалара и отправился на место происшествия.

-Ну и где твоего подопечного носит? - сказал Нёх, просто потому, что больше сказать было нечего, а молчать совершенно невозможно.

-Там, где должно носить молодого ничего не знающего шамана, - ответил я, обходя по кругу купол.

-Это что за места такие? Я тоже хочу, Генри! Рассказывай!

-Я похож молодого ничего не знающего шамана? Откуда мне знать, где теперь молодежь пропадает?

-Лукавишь, Валет, - демон расплылся в поистине инфернальной улыбке. Особенно жутко она выглядела, когда весь остальной Нёх уже превратился в гигантскую стрекозу и стал осматривать аномалию сверху.

Мне же было не до бесед. Набравшись смелости, я дотронулся кончиками пальцев до мерцающей поверхности, затем ещё раз и ещё. Вскоре из-под подушечек стал пробиваться особый, любопытный ритм.

-Ты - Генри? - послышался детский голос откуда-то изнутри купола и сзади. Его обладатель, при этом, был где-то далеко, но и прямо за моей спиной.

-Ага, ты все верно понял. А тебя как звать?

-Ты шаман, Генри? Мне сказали, шаманы знают много сказок. Расскажи одну?

-Пс, Валет, - голос Нёхалара звучал как-то растерянно, - тут под куполом твоя… тень.

- Тень моя, значит? Вот мы и узнали, где носит молодняк. Все тут.  Давай, дружок,  впускай меня, раз все самые страшные тайны о шаманах уже знаешь. Расскажу вам сказку.

Тут же часть магической завесы побледнела. Человек сюда, пожалуй, не протиснулся бы, но вот влажный поземный туман - вполне. К тому же, в таком виде проще всего сразу занять собой все пространство и понять что к чему. А потом снова собраться в кучу перед самым трапом на чудесный пиратский корабль под зелеными парусами, сотканными из дубовых листиков и снов новорожденного Кракена. Корабль дрейфовал посреди волнующегося полуночного моря, в самом центре Агнессиновой хижины, а на его борту, под копной одеял сидели двое мальчишек и о чем-то заговорчески шептались.

- Можно к вам?

Я забрался в шатер, на ходу вытаскивая из кармана три картонных стакана: два с глинтвейном и один с горячим шоколадом.

- Это будет не совсем сказка. Строго говоря, совсем не сказка. Сказки должен кто-то придумывать, а эту историю не потрудился придумать никто. Стыд и позор на седины достопочтенных выдумщиков! В лучшем случае, она приснилась одному молодому духу-хранителю, паре-тройке Шарских Демонов и еще дюжине особо удачливых сновидцев.

Далеко-далеко отсюда жила одна девочка. Худая, как жердь, нескладная, с огромными серыми глазищами и кудрявыми каштановыми волосами. Девочку звали Санни. Ну, положа руку на сердце, звали ее Соней, а Санни ее называла только одна Дита. Но для девочки Дита была как раз всеми. Остальные просто не шли в расчет. Много они понимают, эти остальные. А Дита умная, красивая и все-все понимает! Даже нет, чувствует и знает. С ней можно было бы говорить месяцами, а потом просто многозначительно молчать, когда темы для разговора закончатся. Вот такая она замечательная, Дита.
А Санни ее не ценит. Постоянно кричит и обижается. Хлопает дверью ее - Дитиного - бара и уходит к другим. К ничего не значащим. Назло, от обиды на всякую ерунду. Потом сама, конечно жалеет, плачет в голос так, что весь город слышит, но с собой ничего поделать не может. Вот такая она. Любите что есть и не жалуйтесь.
Дита и не жаловалась. Да и не на что было, по большому счету. Да, кричит почем зря. Да, часто даже матом. Да, дверьми хлопает. Ну так не со зла же. От любви. А во имя любви и не такое стерпеть можно.
Дита хорошая, самая-самая лучшая. Вот Санни возьмет и не продаст быка тому хмырю американскому. Пофиг, что три тысячи предлагал. Назло возьмет и не продаст. Целый месяц его рисовала, уже распланировала, как за квартиру заплатит, новых красок накупит целую гору, холстов хороших, льняных, и матрас новый! А все равно возьмет и подарит быка Дите! Он в ее баре будет как влитой. Ей обязательно понравится! А придурок америкос обойдется. Пошел он нафиг. Путь другу дуру ищет, которая такую красоту продаст.
Так и сделала. Схватила картину и бегом в бар, пока там клиентов еще нет.

Тем временем, в Берлин - город в котором жили Дита и Санни - прилетела моя подруга. Лисануёль, древний и могущественный дух-хранитель. А все равно на самолете прилетела, как самый обычный человек. Просто так. В отпуск. Они с Берлином тоже дружили. Лиса говорила, что этот город только выглядит старым и угрюмым, а на самом деле, дурак дураком. Готов носиться целими днями по собственным улочкам, гонять голубей и хохотать так, что оконные стекла едва выдерживают. Была бы компания подходящая. А Лиса самая что ни на есть подходящая компания. По себе знаю.
В общем, вышла она как настоящий человек, из дверей аэропорта. И даже в автобус села, чтобы хорошенько город из окон рассмотреть, поздороваться. А он как будто ждал. Сразу у ног давай виться, ластиться, да упрашивать: давай гулять вместе! Будем по мне бродить и радоваться тому, какие мы оба прекрасные! Дашь мне своими глазами посмотреть? Ну пожалуйста!
Ну и как же не дать? Для этого и приехала. Так бы ибродили по всему Берлину весь отпуск - рыжеволосый дух-хранитель далекого граничного города сам Берлин - если бы не попался Линануёль на глаза самодельный браслет, какие обычно носят дети. На обычной резинке были нанизаны деревянные бусины с вырезанными буквами “S”,”U”,”N”,”N”,”Y”.

- А кто такая Санни? Думаешь, стоит ее проведать?

А Санни как раз стоит перед входом в бар на Рикештрассе, с картиной в руках, и боится войти. Она только что потеряла браслет, который Дита для нее сделала. Пустяк, конечно. Только и надо что зайти, честно во всем признаться и попросить новый сделать. Делов-то. Она вон какую картину для бара нарисовала. А все равно страшно. Вдруг рассердится? Что тогда делать?
Но, наконец, собирается с мыслями и заходит. Дита стоит за стойкой и готовит кофе. Раф, кажется. Людей совсем немного. Еще бы, совсем рано еще. Видит Санни и приветливо машет рукой.
- Смотри, какую картину я для тебя нарисовала! - гордо кидает свой шедевр прямо на стойку и тут же смущается. А вдруг не понравится?
Но Дите нравится. Ну конечно же нравится! Это же Дита, она всегда все понимает! Может отличить хорошую картину от мусора!
Дита берет картину, идет куда-то вглубь зала и вешает на самое видное место. А Санни чуть не плачет от счастья. Знала с самого начала, что так и будет, а все равно ничего с собой поделать не может.
- Я браслет твой потеряла! - почти кричит Соня, дерзко, с вызовом, хотя сначала хотела виновато прощебетать. Это специально, чтобы от счастья с ума не сойти.
- Ничего страшного, - спокойно, как всегда с улыбкой, отвечает самая лучшая в мире Дита, - я новый сделаю. Вечером. Ты чем заниматься собираешься?
- К Ули пойду. Он меня просил стулья ему раскрасить. А я согласилась и все никак не зайду. Уже три года откладываю, а сегодня наконец собралась. Ну я тогда пойду, пока не передумала. Вечером увидимся.
Так и выпорхнула из бара, чуть не снеся смешную рыжую туристку в огромных круглых очках.

Со стороны Лисануёль просто гуляла. Так бы любой сказал. Бессистемно бродит, по сторонам глазеет, особо приглянувшиеся фасады гладит - как нежно любимого друга. А на самом деле Лиса по следу идет. Как ищейка, что уже вот-вот схватит жертву и уже ни за что не отпустит.
Когда из дверей бара со смешным названием “No Fire No Glory”, подобно урагану выскочила смешная кучерявая девчонка и чуть не сбила ее с ног, дух-хранитель поняла, что наконец пришла. Тут жертву и стоит искать. Или ждать. Как получится.
Порог переступала всей собой. Так, чтобы понятно было, и кто входит, и куда. Чтобы все точки над i сразу расставить. Их тут, кстати, - порогов - сразу три оказалось. Один обычный, для простых посетителей, второй характерный для наваждений, зыбкий и переменчивый. А третий - совсем прекрасный. Постоянный, можно сказать незыблемый. Застывший навсегда в самых лучших временах для каждого, кто его перешагнет.
“Ай да молодец девочка! Как хорошо все устроила!” - Думала Лиса.
А девочкой оказалась средних лет женщина с каштановыми глазами и смоляными длинными волосами. Она стояла за стойкой и смотрела на гостью огромными, полными удивления глазами. Молодец какая, сразу все поняла. Ну или только осознала, что нужно срочно понимать.
- Подожди, пожалуйста, немного. Я приготовлю кофе и избавлюсь от гостей, а потом подойду к тебе.
- А гости не обидятся, если ты их прогонишь?
- Не буду я никого прогонять. Сами уйдут. У меня тут всегда так. Если мне нужно закрыть бар, все расходятся.
- Сразу вспоминают, что у них срочные дела остались?
- У кого дела, у кого голова разболится, кому неожиданно свидание назначат. По-разному.
Так и случилось. Всего каких-то полчаса спустя Лиса сидела посреди совершенно пустого бара в совершенно невозможно удобном кресле и разглядывала висящего на стене быка. Точнее картину с быком.
- Меня Дита зовут, - женщина присела рядом.
- Да знаю уже, что Дита. Слушай, у тебя тут такое кресло замечательное. Будто бы специально для меня создано.
- Скорее всего, для тебя и создано. У меня тут раньше его не было.
Лиса только плечами пожала, мол вон оно как бывает.
- Ну давай, рассказывай, кто ты и зачем по мою душу пришла.
- Не. Рассказывать долго. Да и древнежреческий ты вряд ли знаешь, а в человеческом языке я таких слов не найду, чтобы о себе рассказать. Мы проще сделаем.
Лиса встала с места и сгребла в охапку Диту. Обняла и легонько стукнула ее по спине. Затем еще раз и еще. Словно по шаманскому бубну. А она в каком-то смысле сейчас бубном и была.
- Ты только не сопротивляйся. Один хрен ничего не получится, только кучу сил зря потратишь.
Когда шаман (А Дита абсолютно точно была шаманом) находит общий ритм с другим существом, между ними стираются всякие границы и возникает самый доверительный на свете диалог, в ходе которого оба узнают о собеседнике все-все. Ну или сколько влезет. От возраста и личного могущества зависит. Но совсем без добычи никто не уходит.
- Ну ничего себе, какая ты… - вздохнула Дита, когда все закончилось. А потом встала и пошла за бар, за бутылкой виски и парой бокалов. Налила два, свой выпила залпом и только тогда выдохнула.
- Ну вот, теперь точно не сойду с ума.
- Ты тоже вполне ничего. Я сначала уверена была, что ты с Этой стороны. Даже спорить готова была, если бы желающие нашлись. Ну и продула бы, конечно.

Со стульями у Санни вышел облом. Ули, засранец, решил передумать. Сказал, что за три года и так ремонт успел сделать. Подумаешь, три года! Ну и дурак! Ну и пусть сидит со своим глупым ремонтом, раз ничего не понимает! Ему же хуже! За это Санни и выпила половину его бара. А потом хлопнула дверью и пошла к самой лучшей на свете Дите. Шла и ревела навзрыд. Оплакивала стулья, так и не ставшие чем-то большим, Ули, родившегося таким тупым засранцем и себя, опоздавшую на целых три года. Вообще могла бы и запомнить, что люди столько не ждут. Даже те, кто называет себя друзьями.
Но есть же Дита! У диты в баре полным полно стульев! И уж она-то точно разрешит их раскрасить!
Подойдя к двери бара, Санни уперлась в табличку с надписью “закрыто”. Минуту смотрела на нее пустым взглядом, а потом увидела Диту обнимающуюся с какой-то рыжей теткой. Счастливую таку, прямо лучащуюся радостью.
И тут же сердце сжалось от обиды. Ах вот она как! Я ей стулья иду раскрашивать, а она тут и без меня счастлива! Нашла себе какую-то дурацкую подружку и даже не скучает! И тут же снова разревелась от обиды, еще сильнее. Тут же зашла в бар, в очередной раз громко хлопнув дверью. Не хотела ругаться, все что угодно, лишь бы не поссориться с Дитой. Но когда тебя на кусочки раздирают и больно, будто кожу снимаю, только не кожу, а что-то внутри, совершенно невозможно держать себя в руках.
А потому крикнула:
- Ах ты, сраная сука!
От крика ей тут же стало легче
- Ну и подумаешь! Ну и обнимайся с кем хочешь, и дружи теперь с ней, раз она такая замечательная! А я уйду, и подарок свой заберу. И американцу за кучу денег продам!
- Мать твою, Сонечка, ну что ж ты за дура такая нелепая?
И так противно у нее это получилось. Так ласково, сразу понятно, что не сердится совсем. А если бы любила, обязательно бы рассердилась. А так легко быть добреньким - все равно ведь.
Санни не хотела забирать у Диты картину. Просто так сказала, чтобы ей обидно стало. Но теперь-то придется. Девочка неловко сняла картину со стены и нарочито медленно пошла прочь из бара. Все надеялась, что Дита одумается и побежит за ней, остановит. Но та все не шла. И пришлось снова дверью хлопать. А потом идти неизвестно куда, лишь бы на месте не стоять. Так и дошла до первого перекрестка. Остановилась, решая куда повернуть и только тогда почувствовала погоню. Повернулась и увидела, как за ней идет незнакомая тетка. Ну как, незнакомая, та самая, из бара. Только тут, на улице она стала такой огромной! Аж до неба. Подошла, посадила Соню на руку и так ласково, как даже Дита не говорила, произнесла:
- Попался, который кусался!
А потом посмотрела не девочку и погладила,  ни то взглядом, ни то лунным лучом и от ее прикосновения, наконец все закончилось. То есть, наоборот, началось.
Соня неслась куда-то во всех направлениях, ликовала и хохотала, ластилась к великанше, холодному восточному ветру, который подхватил и кружил ее. Летала и кричала от любви к себе, великанше, миру - тысячи миров. И вспомнила наконец то, что всегда знала. Точнее всегда догадывалась. “Я - дракон! Настоящий чудесный дракон!” И имя свое, которое на языке людей и произнести нельзя.
Ладно, - думала соня, налетавшись, наликовавшись, накричавшись от пуза, окончательно вспомнив себя и сто раз убедившись, - я  - это просто я. Потерявшийся Шарский Демон.
- Почему ты так долго не приходила меня спасать? - и тут же сама себя перебила - Ай, ну да! Ты же могла совсем никогда не прийти! Ты не обязана! Просто любишь всякие чудеса.
- Приятно встретить столь полное понимание. Но встретила бы тебя раньше - обязательно бы спасла. Просто Берлин - не моя земля. Я сюда просто так, в гости приехала.
- А чья земля - Берлин?
- Пока ничья.
- Ой! А можно я ее тогда себе заберу? Ну или просто смотреть буду? Так люблю ее, что аж сердце болит! Ну, точнее болело, когда я человеческой девочкой был. Тяжело быть человеческой девочкой, но жуть как интересно.
- Да уж, проблема. Но на такие случаи можно всегда оставаться и демоном и девочкой одновременно.
- А ты можешь сделать так, чтобы я одновременно и девочкой остался и демоном? Чтобы все как раньше, только ничего не забывать. И чтобы больно не было. И чтобы водку пить. И рисовать картины. И гулять! Ну пожалуйста!
- Могу. Но я дух хозяйственный. Спасать таких как ты дело приятное. Каждый день бы кого-то спасала, но и выгоду я получить люблю. Согласишься сделать для меня одну работу - научу, как быть и собой и девочкой.
- А что делать надо? Я даже полы мыть готов, если надо. Но не каждый день.
- Полы мыть не нужно. Тебе нужно жить тут и со всей силы любить город. И как можно чаще с ним гулять.
- И все?! - от избытка чувств демон снова взмыл в небо - Я согласен! Учи! Учи!
- Было бы чему учить.
Лиса погрузила руку туда, где у человека должно быть сердце и достала оттуда комочек почти настоящей плоти, полный чистой и всеобъемлющей любви к миру, а затем поместила его в грудь Сони.

С тех пор так и осталась Соня жить в Берлине. Любить и охранять город, гулять по вечерним улочкам и рисовать совершенно невообразимые пейзажи сразу всех его сторон.

Подпись автора
Тех.карта

Генри


Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

Мудрец

Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

  • Владение навыками: История, Магия.

  • Языки: Два на ваш выбор

  • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Харизма +2.
- Языки: +1.
- Черта: Отмеченный феями

  • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

  • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

Колдун 8

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
Ячейка колдуна: 4 уровень
Владение
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спаcброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Запугивание, Обман.

Умения
Пробуждённый разум

Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

Магия договора

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

Заговоры

Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

Ячейки заклинаний

Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

Известные заклинания первого и более высоких уровней

На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний

При создании заклинаний колдун использует Харизму.

Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

Таинственные воззвания

В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

Предмет договора

На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

Энтропическая опека

На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Привет, Алиса

Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Заклинания
Таинственные воззвания
Доспех теней

Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

Жаждущий клинок

Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

Мистическая кара

Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

Улучшенное оружие договора

Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

Заговоры
Защита от оружия

заговор, ограждение
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя
Длительность:1 раунд
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

Мистический заряд

заговор, воплощение
Время накладывания:1 действие
Дистанция:120 футов
Длительность:Мгновенная
Компоненты:Вербальный, Соматический
К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

Малая иллюзия

Время накладывания:1 действие
Дистанция:30 футов
Длительность:1 минута
Компоненты:Соматический
Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Заклинания
Доспех Агатиса

1 уровень, ограждение
Время накладывания:1 действие
Дистанция: На себя
Длительность:1 час
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

Адское возмездие

1 уровень, воплощение
Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
Дистанция:60 футов
Длительность: Мгновенно
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

Приказ

1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

Понимание языков

1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя
Длительность: 1 час
Компоненты:Вербальный, Соматический
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Туманный шаг

2 уровень, вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный
Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

Удержание личности

2 уровень, очарование
Время накладывания:1 действие
Дистанция:60 футов
Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты:Вербальный, Соматический
Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Газообразная форма

3 уровень, преобразование
Время накладывания:1 действие
Дистанция:касание
Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

Контрзаклинание

3 уровень, ограждение
Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
Дистанция:На себя
Длительность:60 футов
Компоненты: Соматический
Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

Снятие проклятья

3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

Магический круг

3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Длительность: 1 час
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

Круг действует на выбранных существ следующим образом:

Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

Изгнание

4 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Другие эффекты
Проклятье Скандлана

Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Обещаение

Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
Таверна "Каменный Голем"
В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

Инвентарь
Портрет города Рудрайг

- Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

Мусорный бластер

(1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

Серебряная лента

Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

  • Бутылочка чернил

  • писчее перо

  • небольшой нож

  • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

  • на который вы пока не можете ответить

  • комплект обычной одежды

  • поясной кошель.

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа
_____________________

+6

11

Жилые рыйоны----->

Стоит ли рассказывать о том, как именно Фирконон оказался на холме вблизи Рудрайга? Наверное, нет. Достаточно упомянуть, что в этом поучаствовали повозка, почему-то оставшаяся без кучера, упавший с ветки пчелиный улей, стая бешеных свиней и ещё парочка-другая досадных случайностей. Так вот очутившись у странного энергетического купола и услышав ещё более странную просьбу, Мартин решил не связываться с подобной чертовщиной и убраться подобру-поздорову, но случайно поскользнулся на куске грязи и упав, приложился головой об камень и тут же вспомнил небольшой стишок, ещё со времён прибывания в приюте, врезавшийся в его память. И непросто так, слишком уж сильно данное произведение напоминает жизнь Лихо. Но так навязчиво и отчётливо рифмованные строки никогда ещё не звучали в голове мужчины… Даже подозрительно, слишком уж дурной знак. Наверное, стоит поведать их ребяческому голосу, звучавшему из-за завесы, может быть сойдёт за сказку…

-Ладно… - Обречённо прошептал Мартин,  потирая ушибленное место. Крови мало, почти нет, но вот шишка уже набухает. - Слушай, надеюсь тебе этого будет достаточно, кем бы ты не был…

Средь белого дня, на  небе ни тучки,
Птички щебечут, ликует природа,
В чёрном домишке, с тьмой не разлучен,
И от печали не зная свободы,
В комнате чёрной сидит человек,
Без  цвета живя свой чёрный век!
Ботинки черны, словно все в саже,
Брюки чернее нефтяных скважин,
Как уголь черны и пиджак и рубашка,
Черн он и ликом, как замарашка!
Безмолвно шепча длинные волосы,
Спускаются вниз чёрным плющом,
Мысли запутаны, внутреннем голосом,
Найти он пытается свет за окном!
Но страшится вступить в его комнату солнце,
Да и сам он боится, что обожжётся!
Привык он ко тьме, в ней утопая,
И кажется жизни иной и не зная.
Никогда, он не видел улыбки удачи,
Да и не думал, что могло бы быть иначе.
Рутиною в миг стали крах и провал,
Есть шанс измениться? Бредни невежды!
В бездну отчаяния раз ты уж попал,
Забудь о спасении, оставь  все надежды!
Тяжкие думы грозовой тучей,
Клубятся над бедной его головой!
И дождь из несчастий, над ним невезучим,
Она изливает, не зная покой!
В любой момент мелькнёт молния рока,
Под гром осуждений, невзгод и проблем!
Но стоит ль и дальше сидеть у порога?!
Разрываясь от вороха чёрных дилемм!? 
Пусть и угасла в лучшее вера,
Там за дверьми ждёт новая эра!
Солнце не входит? К нему выйти пора!
И лишь тогда рассеется тьма!
                                                             

----->Центральная Площадь

Отредактировано Мартин (16.09.2022 01:32)

Подпись автора

Если уж твой кофе решил превратиться в болотную воду, то пей и радуйся, что он не превратился в кислоту.

Анкета Неудачника
Фин.тема
Инф. тема

+3

12

Особняк семьи Конкилия----->

Уже некоторое время, господин Фон Чкауш наблюдает  за необычным магическим куполом. Сначала издалека, затем всё ближе и ближе, до тех пор, пока  он наконец-то не услышал просьбу, поведать сказку незнакомому, но явно могущественному существу, притворяющемуся обычным ребёнком. Говоря по-правде, изначально Эмметт планировал найти способ пробраться через барьер и захватить столь ценный экземпляр.  Однако,  судя по всему это не представляется возможным.

- Может ты лучше выйдешь, здесь и расскажу? - Иногда ласковым голосом можно добиться того, чего не получишь силой. Правда, не в этот раз. Просьба лишь повторилась. Наверное, всё-таки  придётся рассказать ему историю, а там будь что-будет. Конечно, Эмметт не рассказчик, но кое-что он знает, так сказать благодаря своей страсти к необычным экспонатам. - Ладно, так и быть. Поведаю тебе прелестнейшую сказку. Надеюсь хоть тогда, ты покажешься!

В  самом сердце горных вершин, там где веками покоится снег,
Во тьме древних пещерных глубин,  где не ступит ногой человек,
Тишину разрывает порой рык утробный и льдом скуёт душу!
Тут раздастся вдруг яростный вой, лавину снега к подножью обрушив!
Что таится в той черноте, узнать многие храбрые люди пытались.
Но сгинув в ледяной пустоте,  навеки бедняги в горах потерялись.
Тяжела и страшна тропа тех, кто разгадать хочет  древнюю тайну.
Легко из рук ускользает успех,  и едва ли  это случайность.
Да, путь преграждает стихия, не просто пройти испытания природы!
Легко постигает перипетия тех, кто наивно бросает вызов дороги невзгодам!
Однако препятствия преодолеть реально и в этом сомнения нет.
Но после тебе придётся стерпеть, взгляд глаз ледяных, не видевших свет!
Дыханье его, словно смерть холодно,  от вздоха  единого немеет всё тело!
А длинные когти, как в полотно, врезаются в плоть принимаясь за дело….!

------>Отстраивающаяся крепость

Отредактировано Эмметт Фон Чкауш (24.02.2023 01:02)

Подпись автора

Алчная Анкета
Фин. Тема.
Инф. Тема.

Боевые рабы

1) Чаки
Способности Чаки:
Генерация   мощных электрических разрядов  в самой разнообразной форме, в том числе и дальнобойные атаки. Левитация при помощи электричества.
Внешность

2)Фенрир
Способности Фенрира :
  Леденящий душу вой (Глаз вечного холода ).  Мощные физические атаки при помощи когтей и клыков, а также их усиленные версии на основе льда и холода.
Внешность

+3

13

У Мария имелся весьма печальный опыт взаимодействования с магическими куполами. Неприятный и болезненный, он оставил на его психике небольшой, но перманентный след. Как раз после того случая он решил, что пора бы уже начать жить спокойной и размеренной жизнью - без приключений, экспериментов опасного характера. Да, теперь его приключениями стали походы по магазинам, а экспериментами - пропорции ингредиентов для готовки супа.
Однако монах не забывал безбашенные события своего прошлого. Скучал о них. И сюда, под купол, его вновь пивела ностальгия. Снова прикоснуться к неизведанному, снова попытаться понять, как оно работает.
И снова убедиться в том, что всё неизведанное было изведанно, как минимум, его создателем.

- Будет тебе сказка, - Марий, крякнув, как старый дед, сел на лавочку перед домом травницы Агнессы. Местные исследователи её как-то игнорировали, хотя голова лучше варит, когда телу удобно. Сказка, которую он сообразил, была преисполнена иронией прошлых похождений.

- Жил да был молодой парень по имени Джун. Очень любопытный молодой человек, маг, учёный. И занесло его как-то раз в очень интересный магический мир. Там хлеб рос на деревьях, острова летали в небесах... а люди не пользовались туалетом. В принципе не ходили ни по маленькому, ни по большому.

Монах улыбнулся. Он рассматривал барьер, но никаких умных мыслей насчёт его природы в голову не приходило. Возможно, и к лучшему.

- Джуну было интересно, как всё работает. Но обитатели того мира говорили ему, что создатель мира оставил после себя лишь одну заповедь: работает - не трогай. Но Джун был исследователем, и он хотел потрогать. И трогал. Он раскрыл секреты хлебного дерева, вник в биологию этого необычного растения. Семенами его были хлебные крошки, а кожурой - корка. Джун также узнал физику летающих островов - их основу составлял заряженный металл, который, как магнит, отталкивался от такой же металлической прослойки под почвой этого мира.

Марий вёл рассказ безмятежным голосом, но на этом месте добавил в него скорби. Сожаления.

- Но вот куда деваются какашки, он очень долго не мог выяснить. Что он только не колдовал. Что только не предпринимал. Принёс даже каку из другого мира, представляешь? Исчезла, как по мановению руки. Тяжёлые исследования пространственной магии помогли обнаружить колдовской след на месте исчезновения. И тут бы Джуну вспомнить единственную заповедь местного Создателя. Довольствоваться результатами исследования. Но он пошёл по магическому следу, ломая божественные барьеры.
Миру тому уже стукнуло миллион лет. Населяли его миллионы людей, которые каждый день пили и ели. Когда Джун пробирался через барьер в мировое подпространство, он его сломал. И вся мировая кака - человеческая, животная - словно ожидавшая своего часа, хлынула наружу. Гигантские объёмы весьма неприятной массы растеклись по миру целым океаном... Ммм, конечно, маги того мира сообразили закрыть барьер, и никто не пострадал, даже Джун. Только испачкались все. Но с тех пор людям того мира пришлось ходить в туалет своими силами, а не божественными. И всё из-за одного чересчур любопытного иномирца.

Когда монах вдоволь насмотрелся на магические завихрения барьера, он окончательно отказался от мысли принять участие в его исследовании.

- В общем-то, конец, - сказал он, поднимаясь со скамьи, - Всего тебе доброго.

+5


Вы здесь » Fiopteris » Отдельные игровые моменты » Ивенты » В ожидании Сказки [Конкурс]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно