Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Город Рудрайг » Жилые районы


Жилые районы

Сообщений 1 страница 29 из 29

1

Множество больших и маленьких каменных домиков, в которых живут бедные и богатые местные жители. В большинстве своем, жители здесь мрачные и неприветливые, но если хорошо поискать, можно найти того, кто позволит уставшему страннику переночевать у себя.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/30/66519.jpg

Подпись автора

Я в ВК

0

2

“Псы нерезанные” (квест развития на опыт)

Следующие весьма специфичное задание СевеРин и Дэймон нашли, будучи сидящими в таверне “Моя милая Фафне”. Здесь единожды Садонис уже была, поэтому зная какой там контингент, и какое разнообразное меню, отправилась туда. 
Усевшись за столик у окна, и заказав всего что только их душе было угодно, благо после задания мадам Жульеф скамами они были богаты, напарники принялись за трапезу, во время которой вели разговоры.

— Рейна, а ты думала уже где-нибудь пустить свои корни? 

— Неа. Не могу себе даже такого представить. После многочисленных попыток обрести где-то свой дом, надежда моя померкла. Каждый раз... Каждая попытка превращалась в золу от костра. Сам же знаешь О’Брайан. Моногатари... Грин... 

— Ну а в других мирах? 

— Было дело. Ещё в четырёх мирах я пыталась построить что-то на подобии дома, но ничего не выходило. Да и откуда у нас сейчас такие деньги? Я наводила справки. Знаешь сколько бабла нужно отвалить только на приобретение земли, не считая постройки самого дома и его обустройства??? Не прикидывай. Очень много. Да и проще жить в съёмных квартирах, комнатах. В таких вот тавернах. Дешевле, да и враг хрен найдёт тебя, когда ты переезжаешь из одного места в другое.

Их беседа протекала долго.
Впервые за долгое время они никуда не спешили, и дел у них абсолютно никаких не было. Можно было привести себя в полный порядок. Этим кстати и занялась хладная дева сразу же на следующий день. Садонис переодевшись в более подходящий для данного места наряд, отправилась гулять по магическому городу. А длинноволосый мужчина в свою очередь отправился в небольшое путешествие, которое снова заставило его вернутся в Кимидей. Ведь именно там, на границе этого города, и заснеженных земель, они оставили его карету и лошадей.

Садонис даже в обычной, серой одежде выделялась среди местных жителей.
Вампир, конечно, понимала, что отличия эти скорее даже не внешние, хоть разница и была колоссальной, а внутренние. На фоне вечно живущего существа, эти люди казались лишь кормом, хотя здесь было одно весьма значительное, но...
Все они были магами. Магами, которых вампир презирала большую часть своего существования. Ей даже было плевать что когда-то очень давно, она сама являлась одной из них. А окружение черноволосой подразумевало наличие волшебников. Взять, к примеру хотя бы Лиссу Лайтсом. Яркий представительно магического общества. Но к выкрутасам рыжеволосой девушки вампир привыкла, да и та никогда не практиковала свои учения против хладной. А вот когда на поле боя СевеРин встречала магов, то тут она сдерживала себя мало. Практически давала волю своему демону. Потому как против магов всегда было тяжело воевать. Они со своими магическими штучками могли предпринять многое против вампира. 

Поэтому бледное личико Садонис было скрыто лёгким шёлковым платком.
От местных жителей Рин узнала, где в городе имеется рынок, а где можно салон красоты. Хотя на последние она вовсе не надеялась. Оказавшись на рынке Рудрайга, девушка немного расцвела. Богато уставленные полки самым изысканным товаром отвлекали её от всего остального. Сначала Дон оказалась у прилавка с магическими артефактами. Цены у них, к слову, были тоже хорошими, поэтому она не стала тратить скамы на зелья, артефакты, оружие и одежду. Не считая первых двух, остального у вампира было в избытке. Зато большую часть денег девушка оставила в салоне красоты “Миневра”. 

Но все манипуляции были проделаны с лицом, телом, волосами, кожей, ногтями и прочим были не зря. Из салона вышла полностью отдохнувшая девушка, у которой теперь, кажется, всё было хорошо. Ближе к вечеру Дон вернулась в таверну. Проходя мимо Рин заметила карету Дэймона, а когда вошла в здание, увидела и самого брюнета. Он восседал за тем же столиком что и вчера.

— Вижу твой день был значительнее лучше моего. — покачиваясь на стуле и попивая эль обратился к деве мужчина.

— Видима да. — она словно порхающая бабочка мягко опустилась на соседний стул, — А ты вернул себе своё имущество. — Рин подозвала официантку, и заказала бурбон со льдом.

— Вернул... Ага, как бы не так. Считай, что отбил у проходимцев из Кимидейя. — бурчал дракон, — А ты как? По внешнему лоску вижу, что отдых все же удался. Продолжим вечер здесь? Или поднимемся к нам? — мужчина, не переставая употреблял местный алкоголь.

— У меня всё хорошо. За всё это время я наконец-то смогла отвлечься от всего что со мной произошло. Не думаю о головорезах Тюкара, задница понемногу отогревается от путешествий по БЗВМ, да и вообще... — ей подали её заказанный бурбон, который хладная тут же опустошила и поднимаясь со стула, продолжила, — Думаю нам пора к себе. — её немного напрягал вид и состояния дракона. Тот был уже довольно пьян.

Мужчина, взяв с собой кувшин с элем и недопитый стакан, направился вслед за Рейной.
Им было необходимо сначала дойти до лестницы, что вела на верхние этажи. Подняться на третий, повернуть направо и пройти вдоль небольшого коридора, вплоть до номера 54, где собственно пара и поселилась. Только вот СевеРин изрядно задержалась ещё перед лестницей, ибо там, на трухлявой стене висела небольшая доска объявлений. Та в свою очередь была густо обклеена всякими бумажками. 

Кто-то искал пропавшего кота.
Иные предоставляли услуги магического сантехника, плотника, повара, и так далее.
Рин даже глазами нашла объявление о поиске “мужа на час”.
Иные предлагали работу, другие же свои услуги, и только обсидиановый взор хотел метнутся в сторону ступеней, где уже расселся пьяный дракон, как хладная нашла многочисленные объявления по поводу отлова бродячих собак. Кто-то писал о бешеных псах, покусавших их пушистых домочадцев, других писали о странных появлениях диких стай. Саму Рин удивило лишь обилие упоминаний, пока со стороны к ней не подошёл мужчина, представившись завсегдатаем данного места. Он рассказал, что частые посиделки до глубокой ночи как бы вынуждают его возвращаться домой по тёмным улицам, где он и стал свидетелем сего странного видения.

— И ты прикинь. Стая из пятнадцати собак так точно, словно у них есть какой-то план, разведывала обстановку в жилых районах города. Не. Ну разве такое может быть??? — разведя руки в стороны рассказывал человек.

— И правда. Странно. — согласилась Дон.

— Ты просто перепил в тот вечер, вот всё. — развязно говоря и в такт пьяным манерам размахивая руками говорил Дэймон.

— Может быть я и согласился бы с тобой парень, но нет. Это не единичный случай. Говорю вам. Это дело рук правительства Эфлойкиль.

— Зачем это им? — продолжала Дон.

— А кто их знает. Может хотят запугать граждан Рудрайга. Аль испытания новые. 

— Ну ладно. Спасибо за то, что поделился своими догадками. — улыбнувшись мужчине, и помогая дракону встать, она и он направились в свой номер.

Разговаривать на этот счёт с пьяным мужчиной Садонис не стала, зато обратилась за помощью к своему ноутбуку. Тонкие пальчики вампира начали быстро набивать в поисковую строку нужные сведения. До жилого района было рукой подать, с этим СевеРин сверилась сразу, а после начала искать подобные упоминания о собаках в интернете. Тут тоже оказалось достаточно информации. Заглянув также в многочисленные комментарии, Садонис наткнулась на множественные упоминания о возможной причастности некоего Старого Азраила. Мол это его проделки против всех магических школ Рудрайга. Тогда Дон ввела с поисковую строку имя этого ранее ей не известного мужчины.

Старый Азраил оказался чернокнижником, а также изгоем общества. В старой статье рассказывалось о том, что когда-то давно, Азраил был учеником старой школы зачарования. После своего выпуска решил продолжить путь, став учителем. Только вот виденья того, как действительно всё это должно было выглядеть и быть на самом деле, у Азраила были свои, которые полностью отличались от норм школы. Из-за этого было собранно большое собрание всех вышестоящих магов всех школ Рудрайга, где было принято единогласное решение выгнать Азраила из школы зачарования, а также, не допустить того, чтобы он мог преподавать свои искажённые учения где-либо ещё.

Всей сути произошедшего в статье не написали, поэтому Дон мало понимала данную степень наказания. Поэтому хладная продолжила поиски. Скоро со стороны кровати, на которой развалился Дэймон, послышался храп. Сейчас он был не помощник ей, отчего она не стала беспокоить дракона, отдав ему должное. Ведь с того момента как он к ней вернулся, ему не удавалось отдохнуть. 
Не став долго отвлекаться от дела, девушка нашла то, о чём ранее прочла. Как оказалось, Азраил действительно был немного мрачной и странной личностью. В то время как его сокурсники изучали зачарование обычных предметов для общего блага и пользования, сам он творил страшные вещи. Однажды молодому волшебнику удалось зачаровать ожерелье юной девы лишь для того, чтобы то отлавливало души в сотне метров от неё. После всего что случилось с девушкой, ей пришлось покинуть школу. Тогда юный маг отделался строгим выговором.

Закончив с отличием данную школу, он стал в ней преподавателем.
И буквально с первых дней своего преподавания Азраил начал учить детей “своей” школе, своим умениям. Конечно, юные волшебники, которые были больше подвержены тёмной стороне восприняли это весьма неплохо, что в корне отличалось от светлых магов, которые и рассказали всё вышестоящему руководству.

Теперь Садонис знала историю Старого Азраила.
И молодой, и не опытной мисс Марпл теперь предстояло выяснить, а действительно ли ко всему что творится в жилых районах как-то причастен маг. Для этого вампиру следовало наведаться в тот злополучный райончик. Уже через час Садонис расхаживала вдоль небольших домиков. Узкие улочки казались такими спокойными. Даже сейчас, среди глубокой ночи в этом районе было хорошо. По крайней мере для вампира. Но всё перестало радовать девушку, как только на одном конце района она услышала дикий вой. Это была собака. Через секунду тоже самое послышалось и другого конца. Явно таким образом псы общались между собой. 

Чтобы не стать жертвой нападения, хотя о таком нигде не писали, да и лучше изучить маршрут их, просто проследить за странными собаками, хладная забралась на крышу здания. Собственно какое-то время она там и провела, ловко перепрыгивая с крыши на крышу. Долго выслеживать стаю не пришлось. Ибо они сами показались. СевеРин стала свидетелем того, как одна собака, стоящая во главе стаи, ведёт за собой остальных. Псы двигались подобно самому хорошему солдату. Перебегая от одной точки до другой. Где не было возможности пройти, собаки перепрыгивали или переползали. 

“Вот бы и мне такую собачку...” — немного завидуя животной дисциплине подумала Дон. Но тут же взор её вампирских глаз заметил нечто, висящее на шее главного бродячего пса. Это был крепкий ошейник. И был он только у него. Странным это для девушки не показалось. Поэтому Рин продолжила следить за псами дальше, пока те, не обследовав весь район, при чём было совершенно не понятно, что они ищут, он начали покидать его. И вот на такой узкой улочке, что вела прочь из жилого района, СевеРин замечает человека.

Вся свора остановилась у его ног.
Все собаки тут же сели, стоило человеку поднять руку вверх. Когда он сел на корты, к нему подошёл главный пёс, с которого вскоре был снят ошейник. И как только это произошло, все, все без исключения собаки разбежались в разные стороны. Дон поняла, что дело тут в ошейнике, который скорей всего был зачарован, а плохим магом данной школы как раз являлся Азраил. 

— Ай-яй-яй... — раздалось в ночной глуши этой улицы, — Использовать ни в чём не повинных животных ради собственной мести, самое отвратительное что только я видела в этой жизни. — она уже успела покинуть крышу, и выходила к мужчине из-за поворота.

— Много ты знаешь, девка о мести. — послышался старый голос мужчины.

— О вашей знаю. Но не всё. — девушка остановилась в паре метров.

— Молодая... Дерзкая... Но не умная. — с последними словами маг достал из собственного кармана обычные семечки, и бросил их в сторону Рин, при этом что-то прошептав. Отчего те падая на каменную дорожку улицы, начали взрываться как петарды, и создавать очень много дыма. Этот фокус помог Старому Азраилу исчезнуть из поля зрения вампира. Но не на долго. Вскоре СевеРин вновь стояла перед стариком.

— Признаюсь... Ваше представление о магии и её воплощение в реальность мне по нраву. Удобно из семечек делать дымовую завесу. Уверена вы и не на такое способны, Азраил? 

— Знаешь кто я?! — прошипел старик, — Значит понимаешь суть происходящего. Уйди с моего пути девка. Дай закончить начатое. 

— Что именно ищут ваши псы? 

— Мой философский камень, который у меня отняли в день моего позорного изгнания. Они и так поглумились за мой счёт, так ещё и лишили моего чудного изобретения. 

— Так вот в чём дело? 

— Клянусь. С собаками ничего плохого не происходит. — он протянул вперёд ошейник, — Я зачаровал эту вещь и надел его на свою собаку. Всё что этот ошейник делает, так подчиняет волю моего пса и остальных собак, которые находятся поблизости. Но я уверяю вас, они от этого не страдают. 

— Хм... — Садонис подошла и забрала зачарованную вещь, — Я всё же прошу у вас прощения, но это я заберу. 

— Но...

— Давайте оставим животных в покое. И воспользуемся другим вариантом решения данной проблемы, м? 

— Это ничего не изменит. — вздохнул Азраил, — Думаешь я не пробовал по-хорошему? Сотни, а может и тысячи раз. 

— Может у них есть на это причина? На сколько я могу знать из рассказов других, подобные камни творят нечто необыкновенное. 

— Мой камень был необычнее всех остальных. — с гордостью произнёс маг.

— Ну да. Как и то ожерелье, этот ошейник, и многое другое. — девушка вернула Азраилу его зачарованную вещь.

— Верно. Всех тайн я тебе не расскажу. Но вот ты, скажи мне, чего плохого в том, что я вижу свою магию иначе. По-другому нежели её видят все остальные? Разве это плохо?

— Нет... Наверное... Если это не несёт негатива в массы. — Рин не могла ответить на этот вопрос.

Этот разговор ни к чему так и не привёл.
Садонис не могла и не хотела вмешиваться в дела магов и магии. Вампир просто не любила пачкать руки в волшебстве. Зато девушке удалось уговорить старого чернокнижника больше не использовать в достижении собственных целей животных, ибо они по мнению самого вампира, намного лучше тех же людей, и не заслуживают подобного отношения к себе. Поэтому хладная бестия вернулась в таверну в хорошем настроении. Дэймон ещё крепко спал, и даже не заметил того, что его Рейна отсутствовала. Она же в свою очередь приняла ванную, выпила чёрного кофе, почитала свежую прессу, так как вернулась дева ранним утром, немного порылась в интернете. Ближе к ночи этого дня мужчина пришёл в себя, но СевеРин настояла отправляться в путь сразу. Ей было совершенно не интересно что у дракона дико раскалывается голова, и вообще управлять каретой с похмелья не самая удачная идея. Таким образом Дон хотела лишь как можно жёстче наказать мужчину за то, что тот решил уйти в алкоголь с головой. 

Завершено

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

3

“Хронология путешествий Осхэлу” (свободный квест на опыт)

Эту ночь напарники решили провести в более человеческом месте, выбрав для этого один из удалённых домиков. Этот дом принадлежал семье Хигучи, они, как и сама СевеРин, когда-то точно также попали в Фиоптерис совершенно случайно. Такано Хигучи, глава семьи, встретил своих гостей в гостиной своего дома, будучи сидящим в кресле с газетой в руках, в то время как его любимая жена Иасунага, во всю готовила чайную церемонию в честь гостей. Хозяева оказались очень гостеприимными людьми, поэтому эта ночь будет для черноволосой девушки одной из самых приятных, за всё это время, которое они находятся в пути.

После ряда процедур, нацеленных на внешнее преображение, хладная дева устроилась на своей кровати как можно удобнее, и прильнула к выводной трубке донорского мешка. Чуть позже, также после всех мыльно-рыльных действий, к ней присоединился мужчина. Который снова обратился к книге Садонис. Очередная история из её личного фолианта рассказывала о мире в котором почитали греческих Богов и всевозможных героев, с которыми Дон встретилась самолично когда портальная вспышка перенесла её из одного мира в другой.

День первый:
Мне пока не удалось понять куда именно я попала, но могу с точностью заявить. Мне здесь нравится. Знаю, слишком быстро. Я ведь ничего ещё толком не видела. Но то, что меня здесь окружает, мне по нраву. 

День второй:
Я в Элладе! Ёпта!!! Даже не знаю, как передать свои эмоции этому клочку бумаги!!! Я когда-то лишь читала о таком мире как Земля, о её истории. Так вот. Я сейчас нахожусь в Афинах!!! 

День тридцать пятый:
Сейчас я нахожусь в Афинском Акрополе. На дворе пятый век, или как его здесь называют — “Золотой век Перикла”. Знаете, как это волнительно? Находится здесь и сейчас... Там, где когда-то только начиналась история. Как я поняла, Осхэлу — некая другая реальность Земли. Ну или тоже самое, только начинающие жить только сейчас, при этом полностью повторяя судьбу и жизни тех, кто когда-то жил на Земле. Ой... Я не буду в этом копаться. Всё равно это от меня всё далеко. Просто ещё раз пишу о том, что нахожусь в древнем мире, который когда-то уже имел возможность быть.

Прошло 2 года:
Вчера слушала очередную трагедию Эсхила, которую он назвал “Персы”. И всё, как всегда. Громко и строго. Даже если взять того же Софокла, его истории более красочные что ли... Да. Определённо. Рассказы Софокла я нахожу для себя более интересными. Хотя бы потому что, понимаю характеры и причины поведения того, или иного персонажа. Взять, к примеру сказания о Деянире.

Прошло семь лет:
Угадайте кто посетил самое значимое место Афин???
Да-да-да, это была я. Я только вчера покинула великий храм Парфенон. Именно это место, на сколько мне известно, до сих пор сохранилось на земле, просуществовав тысячи лет. И конечно же это место было построено в честь Афины. Меня заинтересовал этот храм. Красивая постройка. Так я остановилась у большого разнообразия метоп, которые располагаются на каждой из сторон света, и изображают что-то своё. На южной стороне я увидела изображение битвы, которая проходила когда-то между кентаврами и лапифанами. И если я знаю кто такие кентавры, то по поводу лапифанов пришлось узнавать у новых знакомых. Придя на западную сторону, я стала свидетельницей исторической метопы, на которой была изображена амазономахия. Это как раз та хрень, где мужики идут против баб. На севере я увидела горельеф с изображением Троянской войны. Ну и на востоке был горельеф с изображением  гигантомахии. Здесь изображены Греческие Боги и их враги гиганты. 

Военное время:
По-прежнему идёт пятый век. Но на сей раз не всё так хорошо. Я принимаю участие в очередной войне. Для меня это уже не удивительно. Как вам такой замес... Афины против Спарты, а? Круто. Из-за этой войны мне срочно пришлось делать выбор, и менять свою локацию существования. И сейчас я нахожусь в Спарте. Сейчас опасно находится как на землях Афин, так и на землях Спарты. Грек идёт на Грека, и всё почему? Власть конечно же. Каждый хотел быть главным в Греции. 

Прошло ещё 30 лет:
Война закончилась. Расскажу о том, что было, и чему я была свидетельницей. Я выбрала, казалось бы, не самую лучшую сторону, подумала я когда увидела военные силы Афин, выставленных против нас. У них были привилегии на воде, да и финансами Афины были тоже не обделены, в отличии от Спарты. Военнокомандующим у Афинской армии был Перикл, человек с которым я была лично знакома, будучи ещё на их стороне. От него можно было ожидать всего чего угодно. Нами же командовал Архидам. 
У Перикла было огромное преимущество на море, где мы вообще не имели никаких шансов. Зато армия Архидама просто присягала все попытки атак на суше. И в итоге, даже при малой обеспеченности, Спарта вырвала свою победу у Афин, и стала главой Греции. 

— Это всё? — мужчина обратился к Рин.

— Ну да. 

— Ты была свидетельницей такого отрезка совершенно другого мира и его истории, а описала лишь конец и итог? А где хоть одно имя? Кто сражался яростней всех? И что самое главное... Как звали тебя?

— Был один, — вздохнула Дон, — Лисандр. Прекрасный дипломат, что для Спартанца было редким явлением. Ему удалось провернуть сделку, которая стала для нас отличным дополнением к концу войны. Теперь на стороне Афин не было материальной помощи, а у нас наоборот. Лисандру удалось разгромить при помощи собственной стратегии и тактики весь флот Афин, а это на минуточку почти 200 кораблей. Затем следовала осада, после которой, собственно, всё и закончилось. — дева отложила пустой мешок в сторону, и перевернулась на бок, чтобы ей было удобно смотреть в глаза Дэймону, — А я взяла имя Ксена.

— Как странно... — мужчина закрыл книгу и положил на край своей кровати, — мы с тобой были во множестве миров, но ни один из нас не попадал на ту самую Землю, о которой все так много говорят. — он также повернулся на бок, и смотрел в глаза СевеРин.

— Я таки думаю, что ключевое слово здесь “были”. Мы ведь не знаем на какой временной промежуток застряли в этом мире. И как показывает моя история... Порталы чаще возникают сами по себе, и реже создаются кем-то. 

— Тут могу с тобой лишь согласится. 

— Ладно. — зевает — Давай спать. Утром снова в дорогу. — сказав это, Садонис накрылась тёплым одеялом и прикрыла глаза.

— Хороших снов, Рейна! — в последний раз обратился к ней дракон, и повернувшись на другой бок, также укрылся одеялом и медленно отправился в славное царство Морфея.

— Ага. И тебе мой друг, и тебе... — прошептала Дон.

Прошла ночь, а с ней и вся накопившиеся усталость в теле О’Брайана.
Ранним утром напарники покинули гостеприимный дом семьи Хигучи, и снова отправились на поиски работы, которой уже длительное время не было.

Прекрасный, наполненный какой-то частью истории мир, отнял у вампира ещё тридцать семь лет. А саму хладную деву знали все как Ксену. Спартанскую воительницу.

Завершено

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

4

КВЕСТ НА РАЗВИТИЕ: "Псы нерезаные" (Комбинированный)

В воздухе, в самых тончайших его плоскостях зародились едва заметные невооруженному взгляду искры. Они стали стремительно сгущать его частицы, а полученный в результате этого газ приобрел очертания человека.
Посреди улицы, будто из ниоткуда, появилась девушка небольшого роста. Одета гостья из другого мира была совсем не по погоде. Огромная меховая шапка прикрывала ее пустые, лишенные эмоций глаза. Тяжелая, сильно утепленная шуба была ей явно велика.
Стягивая с себя головной убор Рита облегченно вздохнула.

- Никакого снега!  Ну наконец-то - радостно сообщила она себе за пазуху.

Во внутреннем кармане шубы, умирая от любопытства и желания выбраться наружу, сидела рука. Обыкновенная часть тела, которая однажды, по стечению самых абсурдных обстоятельств осознала себя и с тех пор живет своей собственной жизнью, путешествуя по мирам вместе с Ритой. Раен сняла с себя шубу, взяла ее под мышку и поплелась вдоль дороги, волоча свисающую часть по земле.

- Пал, смотри, тот мужик явно не в библиотеку плетется. Надо бы узнать у него где мы.

- ээй, мужчи-и-на, молодой чело... здрассте. Вы меня понимаете?

- Ясен хрен. Разве я похож на надравшегося забулдыгу? Или тупым меня считаешь? - возмутился прохожий.
По правде говоря вид его оставлял желать лучшего.
- неет, я совсем не хотела вас обидеть. Просто я путешественница. По разным мирам, понимаете? И не всегда я попадаю в места, где окружающие используют хоть один из известных мне языков. Иногда и вовсе никакого не используют. Могу я расспросить вас об этом мире?
Мужчина ухмыльнулся и слегка усомнился в ментальном здравии своей собеседницы.
- да ну, и в правду путешественница?
- ага - кивнула девушка.
- я то не против совсем, но моя информация бесплатной не будет. Я сейчас иду в таверну, расскажу обо всем, если за выпивку заплатишь.
Рита недовольно сжала губы трубочкой. Давно ей не попадались такие алчные жители с первых же минут прибывания в новом мире.
- Откуда у меня возьмутся ваши деньги? Говорю же, я только-только к вам попала.
- Нет скамов - нет разговора - надменно фыркнул горожанин и продолжил следовать намеченным маршрутом.
Рита поплелась следом, в надежде на то, что в таверне вероятнее всего найдутся и более сговорчивые жители, язык которых уже успел развязать алкоголь.

- Нет, ну ты слышал, Пальчик? И где это вообще видано, чтоб я платила за какой-то рассказ о их родном мире? - проворчала она своему пятипалому спутнику. Обычно люди были горды выдать все при первом же вопросе об их родном мире.

Питейное заведение находилось в трех кварталах. Излюбленное место местных забулдыг и любителей пригубить стакан - другой после тяжелого рабочего дня. На ступеньках, ведущих вниз, к входной двери, даже образовались вытоптанные частыми посетителями вмятины. Что еще взять с простых жилых районов. Для многих бар - это единственное доступное развлечение, а для путешественника - это место, в котором можно узнать много чего полезного, иногда даже получить работу или по лицу, это как повезет. И все же в этот раз Рита рассчитывала на положительный исход.

- Ты чего сюда за мной приперлась? Если нет денег, то делать тебе здесь нечего! - на весь зал, громко, будто нарочно, рявкнул горожанин.

В ответ Рита показала мужчине язык, сопроводив это соответствующим звуком. Подобное поведение не осталось незамеченным и вскоре к девушке подошел мужчина, являющийся работником данного заведения.

- Эй, этот мужчина утверждает, что ты не сможешь заплатить за заказ, это так?  - работник указал на злобно ухмыляющегося горожанина.

- мне не много нужно, а заплатить я могу этим - Рита протянула мужчине свою зимнюю одежду.

- нет, мне такое не надо, но я могу подсказать место неподалеку, где ты сможешь это продать. Выйдешь и сразу поверни направо, через восемь домов еще раз и прямо, пока не увидишь торговую лавку "Находка".  Возвращайся, когда сможешь заплатить, нельзя просто так занимать здесь столик.

- Лаадно, спасибо - обремененно пробормотала девчонка, она лениво сползла со стула, вышла из заведения и отправилась по нужному маршруту. Времени на поиски лавки ушло чуть больше, чем хотелось. В процессе зомби сбилась со счета домов, свернула не на ту улицу и заплутала. Ей пришлось вновь возвращаться к таверне и проделывать все по новой.
- Пальчик, мне кажется механизм начинает терять свои свойства. Чем больше проходит времени, тем слабее он сохраняет мою былую личность. Нам кровь из носу нужно найти кого-то, кто подскажет как работает эта ерундовина и как ее улучшить, иначе мы с тобой превратимся в безмозглых охотников за человечинкой ... бррр - девушка передернула плечами, а рука, к которой она обращалась, нервно дернула мизинцем.
Кисть руки доктора Мака сидела на сумке Риты, которая болталась на ее бедре, и с любопытством разглядывала окружающее пространство. Проходящие мимо люди либо не предавали этой парочке никакого внимания, либо мило улыбались. Благодаря магии механизма они видели их такими, какими им хотелось. Простыми и незаметными или даже привлекательными и милыми. Чаще всего Риту они представляли совсем юной девушкой, а Пальчик в их восприятии был котенком, мартышкой или хорьком. Некоторые даже норовили его погладить. Знали бы они что скрывается под этим обличаем, наверняка бежали бы прочь.

- а вот и лавка, Пал! - радостно воскликнула нежить, заприметив желанную вывеску, до которой оставалось всего двести метров, но внезапно путь им преградил бродячий пес. Взъерошенная шерсть, дикие глаза и оскал. У него было подрано ухо и содрана шерсть на боку.

- ой-ей - тихо прошептала некромантша, - это совсем не хорошо. Эээй, вы только посмотрите, какой милый песик - с наигранным дружелюбием проворковала Рита.

Заискивание не помогло. Пес зарычал и стал подходить ближе, а затем и вовсе осмелился броситься на беззащитную девушку.

Рита успела лишь взвизгнуть и выставить перед собой котомку из шубы, в которую он и вцепился. После этого девушка потянула ее на себя и несколько раз пнула нападающего. Дверь лавки открылась, а затем раздался выстрел, пес заскулил, попытался сбежать, но вскоре упал на бок.

- хреновы псины! - выкрикнул мужчина, - ты цела? - обратился он к девушке.

- Да.. даа! - улыбнулась зомбачка, - Спасибо. А я ведь как раз к вам. Спасли клиента, так сказать. Мне бы хотелось продать вам, вот.. - это шуба. Она очень теплая и качество отменное.

Торговец взглянул на предложенную ему вещь. Бежевая замшевая часть шубы была испачкана кровью и слюной собаки, помимо этого псу удалось изрядно ее разодрать.

- качество говоришь? Неет, такое я точно не возьму. Может раньше она чего и стоила, но не сейчас.

- подождите, у меня еще есть шапка... - Рита потрясла шубу, осмотрела сумку и обернулась назад на дорогу, - потеряла - с грустью прошептала она.

Мужчина пожал плечами, - сильно нужны деньги?

- нужны - кивнула нежить.

- тогда есть одно предложение, не совсем по адресу, но ты вроде как девчонка не из пугливых, видел как ты сориентировалась и даже отвесила ему несколько раз. В общем, в городе стало слишком опасно. Много бродячих псов, их и раньше было не мало. Недавно была эпидемия бешенства. Но сейчас они ведут себя очень странно, даже домашние. Сбегают из дома, а потом нападают так, будто у них вожак есть, причем разумный, а не абы как. Активные и бесстрашные жители города хотят провести своеобразный рейд. Вечером все собираются у меня в магазине. Присоединяйся к нам, за проделанную работу я заплачу тебе столько, сколько стоила бы эта шуба, не будь она испорчена.

Рита не задумываясь кивнула. Предложение казалось ей крайне выгодным, в сложившихся обстоятельствах.

- хорошо. Часов у меня нет, так что вернусь сюда с заходом солнца, надеюсь вы дождетесь. А за это время я успею немного осмотреться в городе.  Да и это.. мне лучше оставить у вас - Рита положила шубу на прилавок, - может еще на что сгодится.

Худышка улыбнулась продавцу и вышла из лавки. Она повертела головой, осматриваясь на улице, а затем вернулась к месту нападения. Пса там уже не было, но он оставил за собой кровавый след, по которому его можно было легко вычислить.

- Эй, Лакки-Пал, чего спишь? Как ты думаешь, стоит ли нам пойти за ним? Так мы и не заблудимся, ведь по следу всегда можно вернутся обратно- обратилась она к руке, которая в ответ на ее слова выбралась из своего укрытия. Запрыгнув на ладони Риты она одобрительно кивнула подушечками пальцев.

- тогда решено - худышка оголила свои местами потемневшие зубы, усадила Лакки на плечо.
Команда нежити из другого мира прошла несколько кварталов, после чего остановилось за углом. В неприметной подворотне, на измазанной, примятой картонной коробке лежал уже знакомый им пес. Рана от выстрела казалась несовместимой с жизнью. Он был уже на грани, однако еще пытался бороться со смертью.  Раздался шорох, бормотание, из тени дома вышла престарелая женщина, Рита прижалась к стене и лишь украткой поглядывала на происходящее. Лохматый, узнав женщину, попытался встать, но сил ему не хватило и он вновь упал.

- ну что ты, тише, тише, все будет хорошо - приговаривала женщина. Склонившись над ним она слегка провела рукой по шерсти на его затылке, нащупала крепление ошейника, а затем сняла его и выпрямилась, - теперь тебе это не понадобится, - добавила она. Рядом с ним женщина не задержалась. Получив желаемое она вновь скрылась в тени улицы, а пес лишь проводил ее своим грустным взглядом, полным страданий.

После этого нежить покинула свое укрытие и подошла к нему поближе. Рита присела рядом с псом, а он совсем не обратил на нее никакого внимания. Часто и тяжело дыша он устремил свой взгляд в след ушедшей женщине. Зомбачка достала свой амулет, приложила к нему собачью лапу.
- больно, Малыш? Скоро пройдет, просто немного потерпи.
Выдохнув в последний раз пес сомкнул глаза.
Механизм, на котором лежала его лапа издал пронзительный звон, за которым последовал легкий щелчок.
Рита с неподдельным интересом поглядывала то на него, то на лежащее на земле животное, которое вскоре вновь раскрыло свои глаза. Теперь они казались ей совсем пустыми. Точно такими же, какими были ее собственные.
Вернувшись в мир живых пес тут же поднялся и не обращая никакого внимания на свои раны помчался за незнакомкой.

Немного помедлив Рита побежала следом за ним.

- Лакки, почему он так привязан к этой тетке? Это его хозяйка? И зачем она сняла с него ошейник? Она так запросто бросила его, неужели после этого он все еще предан ей?
Пес остановился у дома с высоким деревянным забором, принюхался, а затем  нашел уже знакомый подкоп, который помог ему пробраться во двор.
Зомби подошла к калитке, попыталась ее открыть, но обнаружив что та закрыта, вновь обратилась к Руке, - ты должен открыть мне с той стороны.
Рука спрыгнула с ее плеча и помчалась к щели под забором, быстро перебирая пальцами по земле.  Благодаря ей дверь была открыта в считанные минуты. Заглянув внутрь Рита ужаснулась от увиденного. Двор был заполнен множеством вольеров с собаками разных пород. На всех животных были надеты одинаковые, едва заметные ошейники. Все они были худыми, чахлыми, многие из них и вовсе были больны.
Пес, который не так давно напал на Раен стоял у одного из вольеров со щенками. Они жались к прутьям, а он пытался лизнуть их своим шершавым языком.
Дверь дома отворилась и из него вышла все та же женщина с ведром воды. Нежить быстро скрылась между вольерами. Ни одна из собак не выдала ее присутствия, настолько они были измученны.

- Вы поглядите ка, кто вернулся. А я уж было решила, что тебе конец. - с улыбкой на лице проворковала незнакомка. Она подходила все ближе к псу, не обращая внимания на его озлобленное рычание. Не смотря на свой гнев он побаивался женщину и позволил ей вновь надеть на себя ошейник. После этого она прикоснулась к точно такому же ремешку на своей шее, от чего он приобрел алый оттенок. Постепенно ошейники остальных собак в клетках то тут, то там так же начинали менять свой окрас, а сами животные вкорне изменили свое поведение. Из вольеров, между которыми пряталась Рита раздался лай и хозяйка дома мигом обратила внимание на непрошеную гостью.

- а ты еще кто такая будешь? - с ухмылкой вопросила она.

- Добрый день, меня зовут Рита, - вежливо ответила мертвая, - Я хочу завести собачку, денег у меня не много, а у вас здесь целый приют, вот я и подумала, может быть вы мне поможете ?

- Ох, милая, неет. У меня здесь совсем не приют и, к сожалению, я не могу помочь тебе. А вот ты, вполне могла бы мне помочь. Будь добра, открой клетки, песикам уже давно пора подкрепиться. Ты только посмотри как они исхудали.

Раен натянула улыбку и попятилась к выходу. Женщина резко отворила заслонки нескольких вольеров и приказала псам схватить непрошеную гостью. Один из них преградил ей выход, в этот самый момент на него накинулся другой, воскрешенный Ритой с помощью амулета. Воспользовавшись моментом девушка выскочила на улицу. Лакки крепко держал ее за плечо, дабы не упасть от колебаний во время бега.

- Это магия? Ты видел? Она управляет ими с помощью ошейников, контролирует сознание. Но почему тогда ее способность не подействовала на нашего песеля? Может дело в том, что его сознание переместилось в амулет? Нужно побыстрее вернутся в лавку и рассказать об этом торговцу.

Возвратившись в магазин Рита подперла дверь, рассказала мужчине о произошедшем и поделилась своими догадками.

- Кажется я догадываюсь о ком ты. Менди Уилсон. О ней ходит много разных слухов. Ее уже закрывали в лечебнице, а затем выпустили.  И видимо напрасно - ответил торговец, - дождемся вечера и наведаемся к ней все вместе. Если хочешь, ты можешь подождать здесь. Чаю?

- Отлично, приключений в одиночку мне пока достаточно. Нет, чай я не буду, а от стакана воды не откажусь.

Торговец принес воду и удалился обслуживать вошедшего клиента. Рита тем временем раскрыла рюкзак, достала из него баночку с порошком, растворила одну ложку содержимого в стакане. Затем девушка вытащила блокнот с ручкой и принялась записывать туда важные моменты произошедшего. Некоторые данные о новом мире и нюансы использования в нем ее амулета. Лакки тем временем спокойно сидел на ее коленях. Когда важные записи были сделаны, девушка осушила стакан и закрыла глаза. В этот раз реакция на выпитое оказалась более выраженной и по большей части напоминала яркие и красочные сны о жизни других людей, которым когда-то принадлежала растворенная в стакане выпитая ею часть их мозга.

Раен почувствовала легкое прикосновение к своему плечу.
- пора просыпаться, - прозвучал уверенный голос торговца.
Взглянув вокруг Рита увидала всех собравшихся в торговом зале. Пришло не меньше десятка местных жителей. Торговец вышел в зал и указал на девушку.
- Этой юной путешественнице известно немного больше чем нам. Сегодня утром она пришла ко мне, пострадав от очередного нападения обезумевшего пса, так же ей удалось выяснить кто причастен к подобным нападениям и кому принадлежат эти животные, которых раньше мы считали бродячими. Как выяснилось, это псы Менди Уилсон. Все мы давно знаем о ее своенравном характере и безумии, но вряд ли мы могли представить что все зайдет так далеко. Пора остановить ее.
Присутствующие соглашались, кивали и выражали общую озабоченность.

- эта женщина опасна - вдруг включилась в разговор Рита, - пусть вас не обманывает давнее с ней знакомство. На территории ее жилища очень много клеток с животными и на каждом из них есть ошейник, благодаря которому она может их контролировать. Возможно справится с ней одной и не сложно, но добраться до нее будет не так уж легко.

- да, Рита права. Нам нужно быть готовыми ко всему и достаточно осмотрительными. Основная задача схватить Менди. Она не знает о наших планах и у нас есть шанс застать ее врасплох. Вместе с тем вечер это как раз то время, в которое псы совершают свои набеги и нападения. Будьте бдительны и защищайте друг друга, пойдем.
- подождите - воскликнула девчонка, - эти животные, они не желают причинять никому вреда. Псы звереют под воздействием магии. Было бы справедливо по возможности не причинять им вреда. Если мы возьмем сети, то сможем обездвижить их и снять ошейник.
Часть пришедших была согласна с предложением, другие больше полагались на свое оружие, но все же почти все взяли предоставленные торговцем сети.

Рита посадила Пальчика к себе на плечо и вместе со всеми вышла из магазина.
Активисты разбились на четыре группы, которые должны были проникнуть на территорию. Рита приняла решение подождать у главного входа еще с несколькими людьми. Если другие группы окажутся на грани разоблачения, Рита и остальные участники отвлекут внимание хозяйки дома.

Через минуту спустя за воротами раздался лай. В доме зажегся свет и вскоре из дома вышла Менди. Она рявкнула на псов и стала осматриваться. Пришло время действовать. Раен уверенно постучала в дверь. Некоторое время все прислушивались к происходящему. Скрипнула дверь одного из вольеров, затем другого. Рита еще раз постучала уже более настойчиво и нетерпеливо.
- когда она откроет, все псы будут уже на воле и под ее контролем. Пальчик, ступай, открой дверь.
Рука перепрыгнула с плеча девушки на забор и юркнула вниз. Окружающие видели ее не иначе как ручную обезьянку.
Вскоре дверь была открыта.

- приготовьте сети - прошептала девчонка.
И она не ошиблась. На них выбежала пара псов, их тут же пленили, оттащили в сторону и отцепили ошейники. Бодрые, агрессивные, готовые вцепится в незнакомцев собаки изменились на глазах, после освобождения от ошейников они едва не валились с ног от усталости.
Обезвредив нападавшую парочку часть команды вошла во двор. Другим активистам повезло меньше, некоторые из них уже были ранены, другие отбивались от псов, совсем позабыв о Менди, которая не скрывая своего наслаждения взирала на происходящее с крыльца своего дома. Для полноты картины ей не хватало лишь сигары, чашки кофе и вальяжной позы на кожаном кресле. Рита пыталась сосредоточиться на том, как быстрее добраться до собачницы. О помощи другим людям и речи не шло. Это заняло бы слишком много времени и к тому же Менди, предчувствуя поражение сразу бросится в бегство. В одной из клеток находился ранее оживленный амулетом пес. Рита отправила руку, чтоб та освободила его, а сама направилась к хозяйке дома, скрываясь за прочими клетками.
Девушка подобралась на достаточно близкое к Менди расстояние и готова была вступить с ней в схватку, но зомби-пес набросился на бывшую хозяйку немного быстрее. Он помчался к ней в тот же миг, как только Палчик открыл его клетку. Он прыгнул на нее и сбил с ног, после чего Рита слегка оттолкнула его от женщины, чтоб он не успел слишком сильно ранить ее. Зомбачка надавила коленом на спину Менди, связала ей руки и приказала отозвать псов. Вместо этого женщина громко и безумно рассмеялась. Все животные, которые до этого были увлечены активистами города вдруг охладели к своим жертвам. Теперь их внимание было приковано к Рите. Все они бросились на девушку, желая освободить свою хозяйку. Раен приподняла женщину, прикрывшись ею от нападения. Сорвала с нее ошейник и бросила на землю, разбив кулон. Зомби-пес отважно встал на защиту девушки, за что нещадно был растерзан своими же собратьями. Их острые челюсти быстро расправились с худосочным защитником восставшим из мертвых. Рита не могла поверить своим глазам. На крыльце у нее не оставалось пути для отступления. Менди продолжала злобно хихикать и это позволяло полагать, что ее душевное здоровье далеко не идеально. Раен взглянула на деревянную колонну рядом с ними, а затем одним резким и довольно сильным движением припечатала в нее голову безумной дамы. Как только эту самую голову покинуло сознание, она потеряла контроль над собаками. Они осмотрелись, прижали уши и стали скулить.

Хозяин лавки посоветовал всем поскорее снять с животных ошейники, а сам подошел к Рите и похлопал ее по плечу.
- Хорошая работа.
- что будете с ней делать? - поинтересовалась зомбачка, разглядывая потерявшую сознание женщину.
- Отдадим страже города, пускай разбираются. Она не всегда была такой. Раньше Менди работала ветеринаром, потом ее уволили за жестокое обращение с пациентами. Никто и не догадывался о том, что у нее есть такие способности. Если б мы только знали... многих жертв можно было бы избежать.

Стражники прибыли довольно быстро. Они выслушали жителей города, забрали женщину и нескольких свидетелей, среди которых был и владелец магазина. Перед уходом он отдал девушке обещанную плату, которую Рита с радостью приняла.
- а что будет с этими животными? - поинтересовалась она напоследок.
- Город займется этой проблемой, мы сообщим куда следует. Вероятно их поместят в приют, - сдержанно ответил один из стражников.
Люди стали покидать территорию дома. Тем временем Рита присела у крыльца и собрала останки зомби-пса, в надежде возродить его с помощью некромантии, которую она успешно практиковала в другом мире.
Выходя со двора она обратила внимание на пару молодых людей, которые решили забрать себе щенков зомби-пса.
- горожане на долго запомнят это приключение - предположила Рита, почесывая сидящую на ее плече руку, - зато теперь мы можем отправиться в бар и хорошенько пробальзамироваться.

Квест окончен.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа

Беги, смертный, эта девочка может сделать тебе кусь.

+1

5

Чёрное Древо---->
Свободный квест:
Мусорный Голем

Участники: Мартин, Лодошмыг Лонтрамм

Большую часть дальнейшего путешествия Мартин проделал в забытье. Пару раз он казалось бы приходил в себя, но так не вовремя прилипающая к лицу  пакость с отвратным ароматом или тяжёлый хлам внезапно ударяющий по голове, отправляли его обратно в бессознательное состоянии. Но так возможно даже лучше. Наверное жутко, тащиться не пойми куда  в океане из отходов и в  кромешной темноте, изредка прерываемой  блеклыми лучами света, лишь для того, чтобы обрушить на оказавшихся внутри Пожирателя бедолаг, очередной  дождь из Блэквудского мусора.

В конечном итоге мусор вместе с «безбилетниками»  был исторгнут тварью прямиком портал, больше напоминающий собой зловещий бездонный колодец.  Фирконон не мог на этот факт, как-то пожаловаться, ведь он к тому моменту, так и не пришёл в себя.  А на возмущения низушика, если тот конечно стал бы возмущаться, никто не обратил внимания. Мало ли какая живность  могла облюбовать помойки тёмного города, пусть покупатель с нею разбирается…
                                             
Приземлились они на очередную гору из отходов,  но на этот  раз гораздо более массивную да и расположенную в довольно любопытном месте. По всей видимости это просторный и некогда шикарный, а ныне полностью загаженный особняк. Адский запах, заколоченные окна, верхние этажи попросту  проломаны, для того, чтобы внутри могли поместится все эти гротескные нагромождения из мусора, среди которых гуляет одинокая фигура старика в запачканной и драной мантии и плачевного вида остроконечной шляпе и что-то причитает о божестве отходов…

- Неужели я всё-таки умер… - Тихо ответил на неразборчивую речь Фирконон, всё ещё не до конца придя в себя и не разлепив глаза...

Отредактировано Мартин (15.05.2022 21:48)

Подпись автора

Если уж твой кофе решил превратиться в болотную воду, то пей и радуйся, что он не превратился в кислоту.

Анкета Неудачника
Фин.тема
Инф. тема

0

6

Полёт оказался недолгим, однако был полон пренеприятнейшими подробностями и ощущениями, о которых Лонтрамм надеялся вскоре позабыть. Спустя несколько десятков причудливых ругательств, сызмала выученных от простодушного соседа с Булочной улицы, он бросил попытки хоть что либо поделать с этим, а прутик скрылся в недрах рюкзака. В какой-то момент ему показалось, что он потерял сознание, а потом ощутил падение во вспышке портала.

- Мааааааааа... - крикнул низушек, отскочил от полсгнившего пружинящего диванчика и глухо шлёпнулся на свой рюкзак. Из глаз полетели искры и он смог лишь оглушённо качать головой, неразборчивым взглядом обшаривая окрестности и не находя за что зацепиться: - Мар... тин... Где мы?...

Бедный коротышка был совсем потерян, приложившись крепко головой.

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

0

7

Услышав встревоженный возглас низушека, Мартин окончательно уверился в том, что его  жизненный путь, к несчастью всё ещё не завершён.  В какой бы загробный мир  Лихо не попал,  этот наивный светлый паренёк уж точно никак не мог оказаться там же.  Неудачник с трудом разлепил глаза и постарался приподняться. В этот же момент, что-то  у него во рту, кажется случайно провалившейся туда мусор, с неприятным хрустом лопнуло… Отвратный, невыносимый вкус разлившейся по языку и нёбу сразу после этого вызвал практически моментальную реакцию и беднягу вырвало в  ближайшую кучу хлама…
Естественно подобный шум  не мог не привлечь внимания подозрительного старика в грязном балахоне, который  спешно устремился к парочке гостьей. - Прелестно! - Всплеснув руками воскликнул незнакомец, обведя Мартина и Лодошмыга восторженным взглядом. -Живой мусор! Это такая редкость! Как я рад! Ведь живые души, лучшая подпитка для моего замечательного мусорного голема!
-Извини, дедуля, но мы не мусор. И лучше тебе меня вообще не трогать, для тебя это может слишком плохо кончиться… - Попытался возразить на это Фирконон, всё ещё отплёвываясь от недавнего "угощеия", но кажется пока безрезультатно...

Отредактировано Мартин (30.05.2022 15:42)

Подпись автора

Если уж твой кофе решил превратиться в болотную воду, то пей и радуйся, что он не превратился в кислоту.

Анкета Неудачника
Фин.тема
Инф. тема

0

8

- Мусор? Голем? - лишь услышав эти слова, личико Лодошмыга сморщилось и скисло, будто сыр на солнце. Он помахал рукой возле носа, показав своё отношение к подобным темам разговора, - Големы - пустышки бездарей, не одарённых магией, что пытаются компенсировать свои никудышные силёнки кусками дрянной материи. Куда уж вам до моего тятеньки, что этих ваших големов обратит в клумбы фиалок одним чихом!

С этими словами, воскликнутыми на одном дыху, низушек вскочил на свои недержащие ноги, так и не сумев отодрать свой огроменный рюкзак от пола, и воздел к небу палец: - Лучше уличным фокусникам не стоять на пути меня, мага Лодошмыга доброй фамилии Лонтраммов, не обделённых магией! Моя скорушительная магия уничтожит любое невежество!

Из его рукава выскользнул прутик, ловко ложась в ладошку, и кончик его, из которого начал пробиваться росток, указал на старика: - Плииии!

Ошеломительный поток золота, искр, вспышек и света густой волной выплеснулся из прутика, залив всё пространство вокруг трелью хлопушек, колокольчиков и заливистой гармони. Неуёмная сила покатилась, волной ударила старика, словно цунами, и бессильно разбилась не причинив никакого вреда, ибо была лишь фокусами.

- Сматываем удочки! - зашептал Лонтрамм на ухо Мартину, хватая его за воротник и утаскивая в ровно обратном направлении, - Я знал, что Рудрайг - город чудаков, но вот настолько! Таким невежливым гостем был разве что мой двоюродный племянник Тяпка - тот ещё сорванец.

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

+1

9

-Нежели ты способен на такое?! - Удивлённым взглядом уставившись на Лодошмыга как на духу выпилил Фирконон. -Но почему раньше… Было же так много ситуаций, когда это могло пригодиться… - А пока Мартин  пытался переварить  увиденное им только что, низушек уже схватил его за руку и потащил к выходу. И тут до неудачника дошло. Сложно сказать, сказались ли так накопившиеся стресс и напряжение или же этот паренёк оказался слишком уж нетипичен даже по меркам Лихо, но он не выдержал и просто прыснул и разразился тихим хохотом. Наверное впервые за довольно длительный отрезок времени. По правде говоря,  сложно вспомнить когда он в последний раз смеялся. Зачастую кажется, что никогда. Но этот конкретный случай, Мартин запомнит надолго, возможно даже на всю свою оставшуюся жизнь…
-Ну ты и даёшь малыш… Рассмешить меня сложная задача...-Отсмеявшись  и прямо на бегу  произнёс мужчина.
До двери оставалось  около десятка метров. Точнее до дверного проёма, двери в нём попросту не оказалось.  Как вдруг довольно-таки странный маг снова дал о себе знать.
-Шутить со мной удумал козявка?! Думаете, что сможете уйти от Алагона Дурнопахнующего?! Зря! О Божество Отходов Импуритатис дай мне сил покарать этих невеж!                                                                                 
Оглушительный грохот и дверной проём оказался загорожен сначала старой поломанной кроватью, а затем и обломками иной дряхлой мебели. Тем временем Алогон вздёрнул вперёд правую руку и следуя его движениям  из кучки хлама за его спиной сформировалась гигантская рука и потянулась прямиком за парой беглецов.
-Часть помоев, часть голема! -Пришёптывал при этом кудесник медленно наступая на Мартина и Лодошмвга и мусорная рука двигалась вместе с ним.                                                                                                                                         
-Чёрт! Что за безумный мир?! - Отчаянно выкрикнул Фирконон. - Ничего попробуем прорваться! - С этими мыслями он со всего разбега  устремился к дверному проёму, понадеявшись на свою "особую" способность.
И как результат бедняга со всего размаху врезался в кучу мусора загородившую проход и набив себе несколько болезненных ушибов рухнул на пол. Провал? Не совсем. Мусорная рука не успела вовремя остановиться и не поймав Фирконона протаранила заграждение, не только освободив  проход но и проделав на месте дверного проёма зияющую дыру, а заодно лишилась кисти.
-Ах вы тараканы! - Злобно выкрикнул старик. Отодвинув гигантскую помойную культю в сторону  и спешно восстанавливая её за счёт имеющегося в его распоряжения мусора, для нового удара.

Результат "Аура неудач: защитный режим": 16

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/mlahaHqeyidNyvzTtwVD39R8ifBmSAMY=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 21 включительно.

Отредактировано Мартин (02.06.2022 21:59)

Подпись автора

Если уж твой кофе решил превратиться в болотную воду, то пей и радуйся, что он не превратился в кислоту.

Анкета Неудачника
Фин.тема
Инф. тема

0

10

С большим трудом, но Мартин  всё-таки  поднялся на ноги раньше, чем очухался странный маг. Времени мало. Нужно действовать и быстро, практически не думая и не строя планов, пока ситуация не обернулась ещё большой катастрофой. Неудачник подхватил Лодошмыга и подтолкнул его к выходу, оба они юркнули в дверной проём и понеслись прочь из жуткого, захламлённого дома, спасаясь от безумного волшебника…

А между тем чуть далее, впереди по улице одинокий фермер, напевая простенькую песенку, возвращался с рынка, где он распродал весь свой урожай, возвращался не пешком, а в пустой теперь повозке, в довесок ко всему никем не запряженной. Ничего удивительно, обычное дело в городе волшебников.  Фермер надо сказать ничем не примечателен, ну разве, что есть у него одна странная фобия, он до смерти боится пчёл. Но разве ж это важно?

Тем  временем в соседнем от эпицентра основных событий квартале,  шаловливая ребятня играла в местную версию футбола. И так уж вышло, что мяч случайно зарядил по голове крайне угрюмому огру. Великан, надо сказать вообще не планировал выбираться в город, особенно посреди дня. Однако, накануне по досадной случайности оказался вдребезги разбит весь его запас огненного зелья, излюбленного напитка здоровяка. Вот и пришлось выйти, чтобы закупиться. А тут эти мерзкие детишки!  Объятый праведным гневом верзила так пнул бедный мяч, что тот пролетев  несколько домов врезался в ствол дерева  над повозкой уже знакомого нам фермера. Древо затряслось и с его ветвей в телегу рухнул пчелиный улей. Перепуганный данным фактом земледелец взвизгнул, словно дама попавшая в беду и  одним прыжком спешно покинул свой волшебный транспорт.

Повозка двигалась не очень быстро, и наверное ничего такого бы не произошло, если бы парочка шкодливых фей не замыслила поиздеваться над торговцем разной живностью, и не наслала на его кабанов магическое свиное бешенство. Обезумевшие поросята высыпали на дорогу и подхватили повозку, не давая ей остановится, напротив даже разогнав телегу. Вот тут то с ней и пересёкся удирающий от мусорного мага Фирконон.

Неудачник, спешно оттолкнул низушика в сторону, искренне надеясь, что тот не пострадает. Но сам оказался сбит с ног одной из свиней и подброшен в воздух, дабы в конечном итоге  приземлиться прямиком в повозку, застревая ногой в пчелином улье. Ау, сотни жал впились в его кожу! Больно, но это лишь цветочки.  Телега налетела на какого-то опытного чародея и тот решив не церемониться, отправил её в полёт мощным магическим ударом. В полёт до опушки на окраине Рудрайга у странного магического барьера….

Свободный квест завершён

------> В ожидании Сказки [Конкурс]

Подпись автора

Если уж твой кофе решил превратиться в болотную воду, то пей и радуйся, что он не превратился в кислоту.

Анкета Неудачника
Фин.тема
Инф. тема

0

11

Старик шел настолько медленно, будто поставил себе цель дождаться Йошкиной старости. Эта его манера выводила нетерпеливого пацана из себя, однако искать нового проводника сказочный путешественник не хотел. Он знал, что на его пути ничего не бывает «просто так», а значит и эта походка под названием «проведи подошвой по каждому камню брусчатки» тоже имела какой-то смысл.
- Не лети так, малой. Дышишь, как коняга на последнем издыхании.
- Мне есть куда торопиться.
- Эх, молодо-зелено. Почти пришли мы уже. Вон тот домишко видишь? С салатовой черепицей?
- С красной дверью?
- В нее и стучись.
Не сдерживаемый более старческой немощью, последние метры Йошка преодолел на одном вздохе. Взлетел по каменным ступеням к двери и громко стукнул три раза. Раз, два, три. Прислушался, чувствуя шкурой, как убегают мгновения до тех пор, пока за дверью не раздадутся шаги.
«Идет!»
Дверь распахнулась. За ней оказалась уставшая женщина с сединой в волосах. Йошка жадно вглядывался в ее глаза, волосы, руки, лицо.
- Мама!
Сомнений быть не могло. Он ее нашел!
- Кто вы?! – женщина отшатнулась.
- Мама! Это же я, Йошка!
- Не смейте!- она яростно взмахнула рукой и потянулась куда-то вбок, доставая тяжелую палку. – Если у меня пропал сын…
- Но я же нашелся… - дверь захлопнулась, больно ударив пацана по носу, - мама.
Он простоял у ее двери минут десять, пытаясь хоть что-то понять. За дверью было тихо. Стучаться снова пацан не рискнул и медленно спустился по ступеням вниз. Ему было не понятно, что произошло. Почему его не узнали? Да, прошло столько лет, но ведь он то помнил! Значит и она, она не могла забыть!
###
-...года не прошло? – переспросил Йошка, ошарашенно глядя на словоохотливую женщину.
- Я разве тихо сказала? Чего переспрашиваешь?
Пацан замотал головой, отвечая то ли женщине, то ли своим мыслям.
«Нет, этого не может быть…»
- Спасибо. Я понял.
Многочисленные улочки Рудрайга больше не казались такими прекрасными, как получасом раньше. Да и походка Йошки теперь была едва ли не медленнее, чем у того старика. Он наконец понял, почему его не узнали. Его мама… она ждала увидеть маленького мальчика, а перед ней предстал…
«Здоровенная орясина».
Йошка все же нашел в себе силы вновь подойти к зеленой двери, но стучать уже не стал. Опустив в щель для почтовых листов несколько золотых монет, которые имели ценность даже в сказках, пацан вновь отправился бесцельно бродить по улочкам. Он слабо представлял, куда ему податься. Целью всего его долго пути было возвращение домой, но теперь он знал, что это невозможно. Его с матерью разделило не только расстояние, но и время.
«Время».
Ничего в пути не бывает просто так. Йошка вспомнил, как копал яму для посадки Древа Времени.
«Может, оно мне сможет помочь? Или хотя бы возьмет в хранители?»
Будто отвечая на эти вопросы, веретенице, до этого безжизненно лежавшее в руке, упало на землю и уверенно покатилось вперед. Не задумываясь более, Йошка отправился следом.
Конец квеста

Подпись автора

ВМиРи ЗкАЗоК ТОЖИ ЛЮБИ БУЛОЧКЫ
                          ГнУм

Зеркальце для связи
Подсчет злата накопленного и подвигов богатырских
Житие краткое, свойства описательного

+1

12

~Хроники Де Гольда. Книга третья. Неверно переписанные истории.~

И даже в чёрном сердце,
Бывает свет

          Чужие мысли без зазрения совести промелькнули в голове Лодошмыга. Малыш зажмурился, потирая руками глаза, а после с удивлением своим собственным эмоциям к торговцу Де Гольду поднял взгляд на Калма. Сложные материи прошли мимо него, однако главное он вычленил - Фалаен! Нужно спасти жизнь Де Гольда от призрачных убийц из будущего. Но ведь... Сам Лодошмыг тоже из будущего? И вот на его хрупкие низушечьи плечи лёг тяжкий груз - ответственность за жизнь всего Мергера!

- Но ведь это просто немыслимо! - посетовал он сам на себя, взглянув на прутик с почкой на том месте, где он прежде сжимал шлем погибшего бастионца. Затем начал вышагивать вокруг Калма круги, пытаясь придумать - честно говоря, безуспешно - для себя причины не броситься спасать некого Фалаена де Гольда, торговца страшными артефактами. Малыш Лодошмыг и сам слыхивал о жутких штуках, которые никогда нельзя покупать у бродячих торговцев, потому что у тебя может вырости поросячий хвост или того хуже, могут убежать сами ноги! В буквальном смысле.

- Ух... Это звучит как опасное испытание! - уже немного приободрившийся после страшной картины умирающего мира Лодошмыг затопал ножками. Затем поднял палочку, знаменуя свой готовность к действию: - Если это спасёт мир, то я готов! И если я лишусь всех сил в неравной схватке со злом, то передайте моим детям, что их батюшка был отчаянным героем, что не пожалел головы в битве против злодеев! И пускай у меня будет бронзовая... нет, золотая табличка на двери моей норы! "Мэтр Лодошмы, который покорил время"!

Тут он осёкся и нахмурил брови: - Буруру будет грустить... И всё равно, я должен её спасти! И маменьку, и батюшку, и братьев, и даже сестричку!

По молчаливому согласию Калма, временной поток понёс сына благородного дома Лонтраммов прочь. Вскоре он открыл глаза:

- Ого... - удивлению его не было предела, потому что рядом высились здоровенные здания, о которых он слышал лишь по рассказам отцовских друзей, изредка заглядывающих к ним в нору. Вокруг катались телеги, маги в длиннополых, метущих улицы мантиях сновали туда-сюда среди простого люда, а их высоченные шляпы с кольцами устремлялись на высоту куда более солидную, чем у его отца. "Наверное, в таких шляпах очень неудобно ходить. Словно ходишь со стопкой книг на голове - уж металлические кольца не дадут соврать. Кажется, батюшка рассказывал, что прежде маги носили кольца на шляпах, показывая собственные заслуги на магакадемическом поприще. То ли двести лет назад такое было, то ли триста... А тогда уже пал тиран-Император, второй Император запада? Хоть убей, уроки истории никогда мне не давались, особенно с той жуткой учительницей, которая вечно требовала от меня всяких глупостей"

Низушек попытался заговорить с одним из волшебников, однако тот и не вздумал на него посмотреть. Лишь взмахнул широченным рукавом, словно смахивая пыль. Возмущению низушка не было предела, однако следующий волшебник поступил ничуть не лучше: - Негоже баловать да господ тревожить, дитяте. Поди, подаяния с простолюдья моли, а ежли волшбы хозяев гневить удумаешь - петушиной речью глаголить тебе, али и вовсе буйну головушку не сносить.

Старомодная речь заставила низушка съёжить лицо как от кислого лимона, а вот слова о дитяте - побагроветь. Он воздел палец к небу, надувшись, и выдал:

- Да я вообще-то ничуть не меньший волшебник, нежели вы, вот! - он выхватил палочку и взмахнул ею в воздухе. Волшебников лишь посмеялся над ним, указав, что у низушка нет шляпы. Так-то Лонтрамм и понял, что оставил свою шляпу дома!

Уже спустя пять минут, пунцового лица, Лодошмыг скитался по улочками, как он понял, старого Рудрайга. На каждом углу тут было волшебство, а вот некоторых скромных изобретений, что были у него в Хамельцгорне, тут как ни бывало. Да и речь волшебников оказалась куда старомодней, чем он представлял себе. Да, в парочке пыльных фолиантов он встречал этот слог, но сразу же возвращал на полку и брался за баллады о героях, вот там было что почитать! Да и слог куда легче для чтения, сразу и с друзьями из Гимназии можно похвалиться.

- Ну же, где этот Фалаен... - с нотками отчаяния гулял Лодошмыг по узким улочкам высокобашенного Рудрайга из прошлого, шлёпая босыми ногами по мокрым от радужного дождичка камням, заглядывая в лавки с ароматным хлебом, фруктами. Где-то он увидел горячую булочку с маком и мёдом, только из печи, что аж слюник потекли, но когда попытался выторговать у булочника сладость, то встретился с казусом. Говорящий на старомодном южном диалекте бронзовокожий кимидеец наотрез отказывался принимать монетки скаммов, что Лодошмыг прозорливо хранил в кошелёчке за пазухой, "на чёрный день". Торговец напросто сказал, что таких монет отродясь не видывал, и коль низушек желает хоть что-то получить за свои ска-амы, то пускай идёт в королевский монетный двор или сторгует их у кузнеца. По итогу Лонтрамму пришлось сторговаться на красивую безделушку из стекла, которую он отыскал накануне.

- Мф-ф, де Гольд... чем же он так насолил этой злодейке Хабсохт? Хоть и выглядел он жутко, но так сразу убивать его, даже прежде чем он сделал что-то плохое, разве это не злодейство? Ном-ном, - Лодошмыг бормотал это себе под нос, кусая булочку и закутываясь крепче от дождя в свой кафтанчик. Он набрёл на рынок, и сейчас активно бродил по нему. "Где же ещё оказаться торговцу, если не на рынке?"

Рынок был большим. Нет, гигантским! Громадная площадь ломилась от лавок, из которых товары кипами высыпали на землю. В воздухе веяло магией, разноцветные вспышки то и дело окрашивали небо над людской толпой. Хотя были тут не только люди - разных страхолюдин, которых Лодошмыг и в глаза не видывал, также хватало. Честно говоря, как ни старался, но низушек больше заглядывался на товары, на диковинки, на вкусности и странности лавок, чем на самих торговцев.

- Ого! А это что, маменька, у вас тут? - с удивлением он обратился к старушке, сидящей под балдахинами. Перед ней на прилавке россыпью блестели различные камешки, амулетики, брошки, странные фигурки и черепа животных с перьями и блестяшками. Старуха улыбнулась:

- Уважаемый низкорослый господин, сей есть различные приспособленья чудодейственные! Сей от сглаза, сей от болей в ногах, сей от хворей разных, а сей и на любовь зачарованные. К любви приворожат, соперника отвадят, избранницу покажут, когда надо... - она охотно протянула ему большой камень, всовывая прямо в руку. Лодошмыг покраснел, хотел будто уже отойти, как вдруг в камне туман покрылся рябью, показывая чьё-то личико. Сыну Лонтраммов оно показалось чем-то знакомым...

- Эт... это что? Неуж-то и суженную показать могут! Вот так диво, а я в гадании ничегошеньки и не смыслю... - он опешил и сделал шаг ближе, внимательно вглядываясь в туманный силуэт. Тот отчего-то не желал до конца показываться, но низушек мог дать твёрдый пятак на то, что он знал эту особу: - Ну что же она не показывается! Ну вот, совсем чуть-чуть!

- Ох, молодой человек! Вижу ваш нрав, ваш напор! Дела любовные не терпят резвости, уж поверьте мне. Дамы любят обходительность да ласку, а волшебные предметы и подавно. К ним нужно найти подход, стать их спутником и хозяином, поносить под сердцем, смекаете? Ох, как бы я хотел вам отдать его, однако уже обещал его одному приличному господину из высшей знати, что сей же утром подходил ко мне с самыми серьёзными намерениями: видители, он непременно хочет видеть свою наречённую, что пророчат ему его отец с матерью. Но как я могу упустить ваше горячее сердце ни с чем? Я обещал его за каких-то сто золотых этому юноше, красавцу, но понимаю, что для вас они стоят куда больше! Право, пятьдесят золотых - ваша цена! Нет, нет, ни медяком больше! Ваша любовь достойна счастья!

На помощь старушке из глубины лавки вышел темноволосый юноша в дорогих одеждах. Не был он ни особо красив, ни особо статен, однако лицо его выражало какое-то особое благоговение, от чего хотелось бы поболтать с ним подольше, справиться о его делах и непременно пригласить на дружескую посиделку. Право, юноша этот был хорошим торговцем и уже едва не выдирал камень из рук низушка: - Прошу, позвольте мне! Знаю, горит, горит пламя любви, однако не так сразу, друг мой!

Однако низушек не просто так вцепился в камень с глазами широкими как блюдца. Де Гольд! Нет, конечно, он был мало похож на того несчастного, запертого в темнице, однако непременное сходство в лице, в блеске в глазах выдавало этого пройдоху с головой. Лодошмыг с трудом оторвался от камня, с трудом вдыхая воздух, а затем осмотрелся - не стоит ли незнакомый убийца у него прямо за спиной?

- Что вы, друг любезный - как вас звать? - никто не посмеет забрать причитающееся вам. Только честные сделки и никак иначе! - Молодой Де Гольд с показательно щегольскими усами на восточный манер потянул низушка ближе. А тот лишь затараторил:

- Пожалуйста, выслушайте меня! Вам грозит опасность! Вас хотят убить! - запричитал коротышка, хватая торговца за рукав. Тот попытался стряхнуть несносного прилипалу, однако Лодошмыг затопал ножками, - Нет, я не вру! Вас правда хотят убить!

Спустя парочку минут, Лодошмыг уже в третий раз рассказывал историю недоумённо смотрящим на него юноше со старухой: - ..таким образом я и оказался тут, чтобы уберечь вас от гибели!

Фалаен задучиво сунул в рот яблоко, а старуха начала нервно перебирать какие-то чётки, приговаривая что-то о божественном проклятии. Впрочем, она была не так далека от истины. Де Гольд, спустя минуту, изрёк: - Получается, что вы, сын будущего доброго дома Лонтраммов, оказался в прошлом, чтобы спасти меня от смерти от рук злой секты, по воле обмана Богини Жадности? Говоря без обиняков, всё это похоже на сказку, а не явь.

- Разрази меня гром, если я говорю неправду! - даже сжал кулаки от напора низушек. Как раз в это время подошёл очередной покупатель, и Де Гольд привычно встал с места, с улыбкой бросаясь к очередной жерт... очередному гостю. Мужчина в плаще внимательно рассматривал товары, брал их в руки, рассматривал. Что-то в нём низушка напрягло, и тот взял прутик на вооружение. Точно! Часы, наручные механические часы, что так распространены в родном для коротышки городе!

- Ха! - сразу же среагировал Лодошмыг, и всплохо искр бросился незнакомцу прямо в лицо, от чего то отшатнулся. Фалаен только вздумал отругать клятого Лонтрамма, однако незнакомец вдруг зарычал и извлёк из плаща маленький металлический ящичек, нацеливший дуло Де Гольду в сердце. И тут малыш не подвёл. Кувырком он сбил злодея с ног, выстрел прошёл по касательной, и оцарапал юноше висок, сразу же закровивший. Старушка с криком бросилась прочь, а Лонтрамм начал вырывать опасное оружие из рук. Незнакомец был явно сильнее и пинком отправил недо-героя в полёт, вновь наводя мушку на осевшего торговца. Тот смог лишь нервно пнуть прилавок, опрокидывая кучи безделушек на землю. Вспышка!

Браслеты вдруг заискрили, задымили, как только магия пошла на слом. Густой лиловый пар бросился убийце в лицо, и он выстрелил. Замер на мгновение. И последовал в фиолетовую гущу, продолжая стрелять вслепую. Низущек, встав на карачики, сразу же бросился следом, волшебным знаком отправляя светящийся шарик вперёд, и бросясь прямо к чёрному силуэту, замахнувшегося рукой. Послышался удар, вскрик юноши, и затем уже подоспел сам невысокий волшебник, зубами вгрызаясь в замахнувшуюся руку мужчины. Тот покачнулся, грязно выругался и упал прямо на сундук с какими-то побрелушками, что вспыхнули под клубком из убийцы и низушка. Самого Лодошмыга, да и его противника, отправило в полёт. Вот только свезло ему куда больше - сыны Лонтраммов приземляются непременно в сено, а не в груду металлолома.

Спустя минуту, хватаясь за голову, спаситель доковылял до лавки Де Гольда, осматривая. Тот лежал на куче одежд, из виска его лениво стекала кровь. Но он дышал, дышал, и это сразу сняло камень с души низушка. Насчёт нападавшего Лодомшыг не беспокоился - он слышал, как тот охал и ахал в окружение ругающегося торговца-кузнеца. Малыш сел рядом с Де Гольдом и перевязал его рану чем смог - а именно попавшим под руку дорогущим шарфом. И завязал бантик.

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

+1

13

Вводный ивент для Маргариты


Где-то в высоких башнях магического города приходит весьма интересное письмо


- Мисс, мисс! - чуть громче позвала служанка, пытаясь пробиться через толстую дубовую дверь. Выходило у неё так себе, - У меня для вас ужасно срочное донесение! Почтмейстер вручил мне его, сказал передать лично вашей тёмности Маргарите Альтаирской дю Луантэн!

В руках у неё оказался конверт из хорошей бумаги, закрытый восковой печатью. На ней был изображён гарцующий пони. И от него приятно пахло мужским одеклоном. Лавандовым. И в самом деле, ниже было подписано, что письмо было адресовано именно Маргарите.

Прелестная Маргарита,

Мне очень жаль, начинать не представившись, но я вынужден сохранять анонимность до некоторого момента, о котором вам станет известно вскоре. Хоть мы и не знакомы, но я давно питаю страстную любовь к вашему образу, созданному мне из рассказов о вас наших общих друзей. Именно они убедили меня в том, что отправить вам это письмо - прошу прощения за вульгарность, "приглашение" - будет не самым скверным из вариантов. Спешу уведомить вас о том, что мне необходимо увидеться с вами как можно скорее. Дело, вероятно, касается всего рода Альтаирских. Однако более сказать в письме я не смею. Лишь то, что в Северном Блэквудском парке через три недели, в первой четверти луны будет невероятный закат. Наблюдать его следует в одиночку. В крайнем случае вдвоём. Не забудьте одеться потеплее, возможна небольшая метель ближе к ночи.

Искренни ваш,
Неизвестный

Свернутый текст

[nick]Мириам[/nick][status]Служанка[/status][icon]https://oir.mobi/uploads/posts/2021-01/1611023122_4-p-sluzhanka-art-11.png[/icon]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1

14

Дом целительницы, к которой Сашка и отвела всю компанию, был ей прекрасно знаком. Мара Отовец была близкой подругой наставницы Дягель, так что в этом доме девушке бывать приходилось достаточно часто.

Целительница

- Саша,что случилось?
Миссис Отовец поправила указательным пальцем очки, что при ее идеальном зрении выполняли лишь декоративную функцию, и сняла достаточно широкополую шляпу, оставив последнюю болтаться на веревочке за спиной.
- Точно сказать не могу. Нашла его в таком состоянии на Магическом полигоне.
Целительница кивнула и вытянула над шутом руку, с которой полилось мягкое зеленое свечение.
- Травмы достаточно серьезные. Лечение будет стоить не меньше 45 золотых. Точно скажу по результатам и количеству зелий,что я потрачу.

Отредактировано Александра (18.11.2023 21:12)

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

+1

15

Магический Полигон----->
Сознание то и дело покидало  клоуна.  И он то погружался в чёрную негу беспамятства. То вновь выныривал из него с  очередным бессвязным заявлением, вроде… - Пони… Пони для торта!- Или… -  М..мёртвый меч… Ост...тановит  Кано..носа! Ноооса… Нооооса…! -  А также даже. -  Грудь… У меня… Это н..не.. Одерж..жимость!  - Последнее он выкрикнул, очнувшись  посреди какого-то города, не слабо испугав прохожих. Кто-то из стариков даже пульнул в его сторону магией. К счастью  фиолетовая молния прошла по касательной, заставив чей-то почтовый ящик ожить и поскакать куда-то прочь… Забавное зрелище, шут бы непременно оценил, если бы в очередной раз не провалился в тьму бессознательного…

Свет, Кирион вновь увидел лишь тогда, когда до его подпалённых и оборванных ушей донеслись слова очередной незнакомки. Свет этот оказался  разбавленн слабым зеленоватым оттенком. И теперь паяцу хватило внутренних сил, дабы собрать  в неровную кучку мысли расползающиеся роем  безумных тараканов и выдать нечто более-менее вразумительное. - Деньги… Н..не проб...блема… - Тяжёлый вздох. - З-зап..п..пешите всё на счёт Ким..мидейской боль..льницы… Я как-никак зам..меститель глав.. вр..вррача… - Не то, чтобы у  арлекина не было своих средств. Мешочек вряд ли пострадал, упрятанный внутри нагрудного рта. Однако, надо же ему было как-то «понтануться». Ради такого и  значимость собственной должности будет не лишним перекрасить, так сказать «совсем чуть-чуть».

Отредактировано Кирион (18.11.2023 21:58)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0

16

В ответ на слова Кириона женщина рассмеялась.
- Вот уже на кого вы не похожи даже в своем состоянии слабоподжаренной отбивной. Мальчишку Даера я бы точно узнала. Сашка, деньги будут?
Девушка судорожна считыла финансы. По всему выходило, что, если работать еще пару тройку часов в день и отложить ремонт в собственной спальне еще на пару месяцев, то средства найдутся. Мара была замечательным целителем и умела ставить на ноги, даже смертельно раненных, вот только вопрос оплаты она всегда ставила выше любого человеколюбия.
- Да, будут.
- Тогда выйди из кабинета, пожалуйста.
Один взмах рукой - и фантом погружается в целительную дрему, а Сашка кивает и выходит в коридор ждать.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

+1

17

Опять этот Даер! Снова лапки в  кроксы вставляет!  Всегда, этот выскочка на первом месте!  Занял же  должность, в то время как Кирион  так старательно намекал мисс Шуз, что лучше него на роль заместителя главного врача никто не сгодится. Стоп, а откуда она про него вообще знает?  Неужели, все более-менее успешные Мергерские медики повязаны между собой? Но ведь Кирион тоже медик, но связей не умет… Неужели?! Очевидно, он просто слишком хорош и ему не к чему подобные знакомства.

- Да...ер… Да...ер… - Еле шевеля губами  и с очевидным напряжением произнёс безумец. - В печ..ч..чёнках у меня… уже… ваш.. Даер… Кстати… Не… Ув...верен, что печ..чень целая… Но пол..л.ловина т...точно на месте…- Еле слышный слабый хохоток, вырвавшийся из тела клоуна словно последние капли воздуха  и утекающие частички жизнь. Но даже так, он не прекратил балабольства. -  Скаж..жи ещё и Крис..рис...риспи знаешь… И гос..спож..жу...жу..Жульку?

Так бы Кирион бы и болтал практически без умолку, наверное до тех пор пока бы не захлебнулся от собственной же крови. Если бы некое магическое воздействие не заставило его уснуть. Кстати, если в процессе операции, рука доктора проникнет в самый крупный из нательных ртов арлекина, там она сможет отыскать мешочек, в котором помимо различного полезного и не очень хлама, в том числе магического и медицинского, можно будет обнаружить кошелёк с золотыми монетами, части которых хватит на то, чтобы расплатиться за лечение.

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0

18

В себя Кирион пришел уже под звуки разговора:
- Твой пострадавший очень хорошо регенерирует, так что, возможно, и конечности скоро отрастит. Пока же я обработала его раны и ускорила процесс заживления. Чтобы и двльше все заживало хорошо, действуй по тем инструкциям, что я написала. Разберешься же?
Сашка пробежалась глазами по бумажке.
- Да, конечно. Большую часть из них я даже умею...
- Об этом своей наставнице рассказывать будешь. Что ты умеешь, меня не особо интересует.
- По поводу денег...
Раздался звон монет.
- У твоего пострадавшего в теле был потайной мешок. Здесь с запасом хватило для оплаты.
Сашка хотела что-то возразить, но все же промолчала. С деньгами у нее было не очень радужно.
- Как его...
- Можешь взять тачку, но потом верни.
Подумав, Дягель согласилась с предложением и исчезла из комнаты.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

+1

19

… Странные образы, спутанные ведения… Свадьба Императора, покушение в котором так и не вышло поучаствовать… А затем… Было что-то ещё… Вплоть до гибели Ампии и  побега в новый неизвестный мир, где он был вынужден захватить тело крестьянской девушки… Стоп! Гибель Ампии? Кирион же давно её покинул или… Внезапно всё вокруг заволокла давящая чернота, сквозь которую проникали еле различимые струйки света… Кирион напряг собственное безумное сознание… Свет становится всё ярче и ярче, прорываясь сквозь зловещую черноту, пока…

Фантом наконец пришёл в себя. Всё тело раздирает приятная боль. Шевелить  уцелевшими конечностями всё ещё чертовски сложно, словно те  скованны незримыми путами. Зато разум прояснился, ну ровно настолько насколько это вообще допустимо для столь «неординарного» создания.

-Как личный помощник  Мисс Шуз, я и сам могу выдать инструкции для моего исцеления! - Раз уж не получилось солгать о собственной должности, попробуем сказать правду. Авось прокатит. - Главное пить побольше жидкостей и вовремя менять повязки! Тут главное не перепутать… Бинты практически безвкусны… Хотя, если предварительно их смазать йодом или спиртом… - Весёлый хохоток, заглушённый весёлым звоном монет. А затем слова…

- Эй леди! Я надеюсь вы не всё забрали! Я ведь ещё должен был купить лекарства для бедных больных сироток! - Нет, Кирион отнюдь не материалист. Однако с деньгами зачастую доступны новые уровни «веселья»….

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0

20

– Мисс, мисс!

Визгливый голосок служанки вырвал Маргариту из сна. Чёртов слух. В былые времена, Маргарита ни за что бы не услышала повизгивания проклятой дуры из-за тяжелой двери, толстой крышки гроба и слоя бархата, которым было обито изнутри традиционное в семье Луантэн  ложе. С другой стороны, стала бы она при жизни спать в гробу?
Одним движением хрупкой на вид руки, девушка открыла крышку и воспарила над полом. Разогнув скрещенные на груди руки, она потянулась, громко хрустнув суставами, затем раздела шею, протерла кулаками глаза и наконец опустилась на ноги.

- Мириам, дорогуша, не надрывайся. Я уже встала.

С натянутой улыбкой вампир взяла письмо и поблагодарила служанку. Пусть она и считала Мириам круглой идиткой, при том жутко назойливой, но обижать прислугу по пустякам считала ниже достоинства представительницы благородного рода.

Бегло пробежавшись по письму взглядом, Маргарита прыснула, скомкала бумажку и швырнула в дальний угол.

- Чушь какая.

Вероятно, очередной поклонник из числа личей. Они почему-то мнят себя ровней вампирам, мол все мы проклятые, отвергнутые Смертью, дети Тьмы. Тьфу! Как этим полусгнившим развалинам только в голову могла прийти такая ересь? Вампиры не отвергнуты, они избранны Смертью дабы вершить волю Её и править остальными немертвыми. Один только облик наш расставляет все по местам. Вечнопрекрасные, молодые, сильные, аристократично-боедные, грациозные будто кошки вампиры – венец творения Тьмы!

Все это время Маргарита смотрела в зеркало, где отражались стены комнаты, платяные шкафы, столик с остатками кровавого ужина – все, кроме самой девушки. Жаль, конечно. Но такова плата за неувядающую красоту. Её модно дарить всем, но нельзя насладиться самой.

Нет, в Блэквуд Маргарита не собиралась. Если кто-то ищет встречи, ему придётся ехать самому. Ещё чего! Дорогая леди дю Луантэн, будьте добры скорее явиться в другой город для свидания со мной. Подпись – неизвестный. Какая самоеадеянность!

Спустя полчаса, когда солнце окончательно скрылась за горизонтом, вампир спустилась в гостиную, где за большим обеденным столом уже восседали трое – глава семейства, живое опровержение слов о вечной красоте детей Ночи и ходячая головная боль. Всё трое уставились налитыми кровью глазами на младшую Луантэн.

- Доброго утра, семейство.

На безобидное приветствие все трое отреагировали по-разному. Вивиан – белокурый смазливый парнишка, одетый несколько старомодно, зато с иголочки, самый талантливый и искуссный убийца в клане, одержимый своим ремеслом – во всю глотку заржал, забрызгав все перед собой кровью, глоток которой он сделал мгновение назад. Он, как и всегда, не слерживался в эмоциях; откинулся на спинку стула, запрокинул голову, а свободной рукой стучал по подлокотнику.

Вивиан Луантэн

Клавдия – рыжая с проседью старуха с надменным взглядом и бесвкусным густым макияжем – презрительно скривила нос. В клане она была главной среди алхимиков и одной из старейших вампиров, помнящих ещё стародавние времена.

Клавдия Луантэн

Кристоф – самый молодой из Луантэн, если не считать Маргариту – приходился девушке кровным родителем. Место главы семейства он занял уже после переезда в Рудрайг благодаря невероятным способностям к магии крови. Теперь новоиспеченный князь испепеляющим взглядом воззирал на дочь.

Кристоф Луантэн

- Как продвигается твоё обучение в ордене? - тон, с которым был задан вопрос, отсутствие приветствия и неуемный хохот Вивиана не предвещали приятной беседы. Маргарита села за стол, тут же прислуга наполнила ей бокал.

- Как нельзя лучше, papá. Подумываю взять еще несколько часов в неделю. Больно любопытная тема началась.

Белобрысый зашелся в новом приступе смеха.

- Хочешь сказать, ma chère, что наконец определилась со специализацией? - тон отца был ровным и спокойным. В воздухе, однако, чувствовалось звенящее напряжение, готовое вот-вот взорваться, - Как она будет называться? Плачущие воздушные замки?Техника безудержных возлияний?

- Papá...

- Закрой свою поганую пасть! - наконец взорвался гневом вампир, - Я обратил тебя потому, что ты подавала надежды! Ты училась быстрее меня! Могла бы стать могущественнее ублюдка Обскура! И что теперь?! Позор! Родная дочь князя Луантэн, надежда всех вампиров в очередной раз напилась в компании младших магистров, подняла в воздух сторожевую башню и с высоты птичьего полёта заблевала кровью наряд стражи! Ты знаешь, чего мне стоило замять эту выходку?! Тобой заинтересовалась граничная стража, а они не берут денег! Я все утро унижался перед их начальником! Отдал ему ящик "Янтарной Луны"! Этого вина в мире осталось от силы две дюжины бутылок!

- Отец, я...

- Я не разрешал говорить! С этого момента ты не покинешь особняка! Я буду лично следить за твоим обучением. Никакой больше выпивки, никаких встреч,  никаких...

- Ты не можешь...

- Еще одно слово...

- Закрыть меня...

- И я выгоню тебя на улицу!

- Я сама уйду!

- У тебяесть час. Проваливай.

Не сказав больше ни слова, Маргарита встала из-за стола и направилась в свою комнату. В голове роились тысячи мыслей. Что делать? Куда идти? Через сколько отец остынет и примет её обратно?

Взгляд наткнулся на скомканое письмо от неизвестного. Поездка в Блэквуд больше не казалась такой уж плохой идеей.

Подпись автора

Анкета
Тех.Тема

0

21

На слова Кириона никто не обратил никакого внимания. Сашка была слишком занята проблемами, свалившимися на нее из-за необычного подопечного, а лекаря, кажется, не интересовало ничего, кроме выполнения ее работы и оплаты.
Вскоре в комнате вновь появилась Сашка. Она толкала перед собой условно чистую садовую тачку.
- Прошу прощения, - обратилась девушка к Кире, - но других вариантов нет.
Перегрузка пациента прошла не без проблем. По сути, она выглядела как переваливание куля по имени Кирион со стола в тачку.
- Спасибо. До свидания. - попрощалась девушка с женщиной-лекарем и потолкала свою ношу в сторону выхода из города.
---> Замок с привидениями

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

0

22

- Молчите значит?! Какая грубость! - Не унимался  арлекин, проявляя разительную «живость». Особенно для его нынешнего мягко говоря весьма плачевного состояния. - Уйду я от вас! - Попытка шевельнуть обрубками, не совсем удачная. - Или наоборот приду! Вот выздоровею и приду с проверкой из Центральной Больницы Кимидея! С помощникам глав- врача шутки плохи! Нет, шутки у меня конечно хорошие и даже очень… Я вообще гений юмора, а в медицине так и вовсе спец… - Пока паяц болтал буквально без умолку  «спасительница», иначе новую знакомую просто не назвать,   запихнула его в импровизированное транспортное средство и покатила вон по улочкам магического города. Куда именно, Кирион ещё не знал.

--->Замок с привидениями

Отредактировано Кирион (13.12.2023 00:17)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0

23

- Вы уверены? - поднял глаза на старшего товарища юноша в чёрном балахоне, прогуливаюшийся по тенистым улочкам Рудрайга. Он нередко жмурился от ярких огоньков и пёстрых магических ламп, развешанных - как ему казалось - на каждом углу.

- Более чем. Заместитель магистра отправил нас в Рудрайг вовсе не на экскурсию. Его интересует расширение сферы влияния гильдии. Тесное сотрудничество с правителем Блэквуда приносит свои плоды, однако Гильдия ограничена обширным предложением, распространённым в тёмных землях, - поучительно произнёс демонолог старше, коренастый полуэльф с крупной магической печатью вокруг глаза. Сам Финдаль слышал, что тот обменял зрение и возможность наблюдать за реальным миром у одного дьявола на томик запретных знаний. И хоть он не был склонен верить россказням, однако он отчётливо понимал, что этот жук свою возможность не упустит, - Именно поэтому мы сейчас здесь. Несмотря на всё разнообразие услуг, настоящих профессионалов в области контрактов тут днём с заговором света не сыщешь. Да и половина из низ - бывшие демонологи, покинувшие стены Гильдии и ушедшие на вольные хлеба. И гильдия не особо ценит нелояльных членов.

- Вы безусловно правы, Айскар. Но разве это не вызовет проблем? Навряд ли местные Ордена пропустят такое посягательство на их сферу. Я слышал, что Магические Ордена не уступают в амбициях бывшему Кругу Ночи. Вы же сами понимаете, одно появление нас здесь будет воспринято как пощёчина, - поднял палец юноша, спокойно продолжая беседу.

- Безусловно, для Орденов мы будем костью в горле. Однако нынешняя власть не в ладах с Орденами, и ослабление их влияния безусловно пойдёт на пользу кабинету Патриция. Мы, конечно, станем его рычагом давления, однако Гильдия умеет находить свою выгоду в любом деле. И главнове в этом - найти общий язык с руками патриция, правой и левой. Канцелярия и Стража. И пока мы ищем точки опоры, нужно создавать наилучший образ демонологов. Поэтому и взяли тебя. Юнец из бедной семьи, кого под крыло взяла Гильдия Демонологов и воспитала в порядочного демонолога, стремящегося помочь рудрайгским горожанам. Пусть ты не столь искусен, однако в любезности тебе не откажешь, да и - честно говоря - не столь внешне испорчен, как остальные. А народ любит таких.

Юноша склонил голову, выдав чуть смущённую улыбку. Однако помимо комплимента он ощутил резкую подколку, в которой вполне объективно признавалось, что до лучшего студента-демонолога ему как до Анна пешком. Он выдохнул: - Угу, так значит я призван состросить красивую мину при плохой игре... А вы, получается, собираетесь выражать более профессиональную часть нашего вопроса? Так значит, вы за этим решили отправить меня в ту... эээ, магическое бедствие? С проклятым зеркалом. Но зачем?

Айскар улыбнулся, улыбнулся недобро. Затем подмигнул: - Скоро узнаешь.

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

+1

24

В жилые районы он прибыл уже совсем к ночи, но других идей где поискать ночлег у него пока не было. Именно поэтому выбор пал именно на это место.
Добравшись на своих крыльях, он тихонько приземлился поодаль он домиков, а потом отправился искать хоть кого-то, кто пустит заблудшего путника.
И пройдя несколько несколько улочек и домиков ему все же улыбнулась удача. Его приютила не богатое семейство с тремя умными мальчишками, главой семьи в виде работящего мужчины и маленькой хрупкой хозяйкой.
- Благодарю вас за доброту.. - поспешил поблагодарить он хозяев.
- Проходите, у нас места хоть отбавляй. - с доброй улыбкой ответила хозяйка. - Вот ваша комната, тут напротив как раз есть ванна. Мы уже поужинали, так что еду оставлю у вас в комнате. Меня зовут Мария, а мужа моего Клауд.
- Благодарю. - душевно ответил мужчина, и после остался в комнате один.
В доме стало тихо, видимо все уже легли спать, а он решил принять ванну, хотя бы смыть дорожную пыль, и уже после ложиться в постель.
Пока проверял свои вещи, обнаружил в кармане то, чего там быть по логике вещей не должно - письмо.
Присев у окна, он развернул его чтобы прочитать. У него даже мыслей не возникло откуда оно могло появится и от кого.. До тех пор пока он не развернул и не увидел знакомый почерк. Конечно, это вызвало теплоту и улыбку. Как давно они уже не виделись?!
Все что писал Черновик звучало уже так странно.. То что было в Доме, и то что происходит здесь... Это совершенно разное. Если бы Делмар или как его зовёт Черновик - Мертвецов попытался выстрелить в Черновика, то кто уж точно сделал попытку помешать был бы он сам - Мотылёк. И как его так угораздило?! Он думал что он уже привык к этому, но каждый раз как в первый раз, это осознание словно ушат ледяной воды на голову.
Держа в руке письмо, он повернул голову, вглядываясь в ночь за окном, подумал, что нужно что-то ответить. Только что?! Писать что очень соскучился и что тревожится о безопасности Черновика снова и снова, как будто не понимая что тот уже самостоятельный куда больше, чем дайнмар думает. Или выливать на того волнения, что когда то не были потрачены на Елиссу.
Положив письмо на стол, он прикрыл глаза и задумался о блондине, что тонкими пальцами выводил буквы на бумаге.

Спасибо, что пишешь мне. Ты все думаешь о той ситуации!? Знаешь, если бы кто-то из них попытался выстрелить, то на их пути первым встал бы я.. И думаю ты об этом догадываешься, а если не догадываешься, то просто знаешь это, зная меня.
А меня приютили добрые люди, и пока я все ещё скиталец, что ищет приюта. Сложно жить когда нет цели, но я постараюсь её найти. Надеюсь, наши с тобой пути пересекутся где-то среди этих бесконечных магических нитей.
А пока, до этого момента, ты береги себя! Я понимаю, ты силен и смел. Но иногда стоит взвешивать свои решения. Да уж говорю, совершенно не зная, что с тобой происходит.. И дойдёт ли вообще моё сообщение. Безумец? А когда я был нормальным?

Он открыл глаза и посмотрев на свою татуировку на руке сжал её в кулак активируя магию их связи. Сработает или нет?! Руны зашевелились, нитями заскользили потоки магии ускользая куда-то сквозь реальность, словно все вокруг симуляция, и стоит коснуться чего-то как любой объект рассыпится или утащит его туда, где он может потеряться без Черновика. Ступать на эту тропу он не стал, но явно ощутил что что-то в пространстве сдвинулось..

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

0

25

Свободный квест


Похмельное утро было тяжёлым. Финдаль очнулся в утреннем бедламе, посреди сваленных в гору пожитков, накрытый единственно своим плащом. Тело скрючило сном, а мозг алкоголем. К тому же его красные глаза, прорезанные светом, сразу заслезились, не в силах смириться с ясным рудрайгским утром.

- Раздери чёрт треклятый Анн в глубинах Преисподней... - простонал он, сваливаясь с походной сумки по груде книг, а валявшаяся в изголовье импровизированного лежбища бутылка дрянного вина чуть не скользнула ему в висок. Рука оказалась быстрее.

- Поменьше кути, и тогда утро будет добрее, - раздался из другой стороны комнаты голос старшего коллеги. Айскар сидел за крохотным рабочим столом, разбирая бумаги. У его ног, за спиной стула, в магическом круге призыва сидел Инструмент.

- Доброе утро, Пользователь! Как ваше самочувствие? Когда ваше бренное тело тащили в угол, вы продолжали спать сном истинного мертвеца! А когда я попытался защитить вас от такого грубого перемещения, ваш старший коллега запер меня в кругу. Представляете, вот незадача? - присутсвие духа не покинуло рогатого, а потому он - словно по собственной воле - непринуждённо раскинулся там полулёжа. Всё ещё морщась от света, юноша поднялся, опираясь на горку из своих книг, и привёл организм в более-менее вертикальное положение.

- Ты совершенно отбиваешься от графика, - даже не глядя в сторону юноши, Айскар продолжал водить пальцем по пергаменту, - Ты до сих пор не предоставил отчёт об увиденном артефакте, не произвёл визита ни в Академию, ни в гильдейские цеха, и даже не думал приступать к поиску рабочих помещений для будущей ячейки Гильдии. С таким уровнем безответственности Даунолл может лишить тебя членства. На моём веку я уже видел несколько бездарей, достигших этого. Не будь одниим из них, Финдаль.

- Д-да... - угрюмо подтвердил свои худшие опасения юноша. Успеть за пару дней можно было не так много, однако Гильдия требовала быстрых результатов. И пока сам юноша не опишет трудности ситуации, то давить на него будут с прежним упорством, - Т-ты... Кхм, ты уже составил списки товаров?...

- Предварительный анализ основных категорий товаров магической прошмыленности Рудрайга будет готов через четверть часа, - спокойно объявил старший коллега, - Масштаб производств внушает уважение. Эта информация не является секретом, однако темпы производств под руководством Магических Орденов кажутся ужасными. Наш производственный цех стоит расформировать с позором. Увы, медлительность смерти разит живых как болезнь. С такими темпами производств Гильдия потерпит колоссальные убытки.

Глотая воду из фляги, парнишка медленно приходил в себя. Бес терпеливо ждал, пока Финдаль добредёт до него и краем сапога сотрёт линию соли, чертящую круг. Дьяволёнок вздохнул спокойнее, притоптывая у ног хозяина.

- Чудесно! Это значит что мы сможем сделать много дел! Только представьте, сколько душ мы сегодня посетим! Уверен, у вас будет солидная возможность блеснуть вашими таланатами! - краснокожий хлопнул в ладоши.

- Нет. Никаких истинных договоров. Инструкция сверху, - лаконично вставил Айскар, - Ты должен внушать людям рудрайга доверие, а не стращать потерей души.

- Ладно... - выдохнул юноша, подходя к окну. За стеклом шумела толпа, светясь и искря магическими проявляениями на сияющей утром улочке. Их временное пристанище сейчас было кощунственным, однако их командировочные были на исходе даже с нехитрыми тратами. "Страшно вспомнить, сколько я убил на эль этой ночью" - холодок пробежал по его загривку. Он хлопнул себя по щекам: - Сегодня же займусь делами. Отчёт будет готов к вечеру.

День обещал быть длинным.

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

26

Через два часа юноша размял кулак, закончив. Отчёт об артефакте был готов к отправке, и он принялся методично складывать тот в конверт, нагревая воск в маленькой чашечке над зажжённой свечой. Достав печать с Гербом Гильдии, он капнул две кляксы на запечатанную бумагу. Первую, большую восковую кляксу он прижал печатью Гильдии, а вторую прижал своей личной печаткой. Вышло не слишком аккуратно, однако магия печатки уже подействовала, оставляя магический след.

"Нехитрая, но мера предосторожности. Хотя, кажется, можно было бы сделать всё проще" - он задумчиво постучал пером по столу, а затем оглянулся. Айскара не было, и именно поэтому за крохотным столиком их временного пристанища сидел именно Финдаль. Ушедший по дальнейшим делам демонолог оставил младшего коллегу наедине с отчётом и бесёнком, который с любопытством сидел на подоконнике, вглядываясь в уличный люд из-за шторы.

- Вы уже закончили, Пользователь? - дьявол не отрывал взгляда от людских душ, - Анн прошёл свой зенит и немилосердно сияет на небе. Время набить желудок сочными пряностями и жирным мясным соком!

- Да... Отправь письмо в гильдию, для начала, - Финдаль помахал в воздухе делом рук своих, отдавая его в когтистые лапы красногожего. Тот хищно улыбнулся, начав махать им в воздухе. Голубое пламя быстро охватило бумагу, за пару секунд съедая его до горстки пепла.

- Готово, - с чувством выполненного долга отрапортавал Инструмент, вновь располагаясь с удобством за занавеской. Демонолог же поёрзал плечами, потянулся на стуле. Встав, схватил свою тёмную мантию, накидывая на плечи. Затем совершил пасс руками, называя одно из дьявольских имён. Сила договора, заключённого под присмотром преподавателей со старым, замученным чудовищем, обернулась к нему едва заметной пеленой тумана, впитавшегося в одежду. "Как спокойно... Не стоит обманываться ложной жизнью, дарованной дьяволом, однако и сложно спорить с ощущением неприкасаемости, отрешённости от мирской боли. А говорили - бесполезный контракт... Дураки."

Он взял свою сумку, поправил мантию на рудрайгский манер. Вышло не очень, но попытка должна была засчитываться - "По крайней мере местным наблюдателем" - и Финдаль позвал дьявола к себе.

- Инструмент, свободное время кончилось. Иди сюда, - юноша щёлкнул пальцами, и бес охотно соскочил с подоконника, взбираясь на плечо Хозяину. Хвост обвился сзади шеи, - Скройся, но наблюдай за ситуацией.

- Как пожелаете, - расплылся в щедрой улыбке бес, а затем слабые магические переливы начали протекать по его коже, растворяя в тонком слое между Реальностью и Изнанкой, - Приказ хозяина равнозначен условию договора.

Подвигав чуть тяжёлым плечом, Финдаль проверил свою книгу. Книга в тёмном тяжёлом перплёте из выцветшей кожи манила тайными именами, вбирающими в себя заклинательную мощь. Пальцы скользнули по коже, по ремню, по серийной металлической пряжке, с выбитыми на ней рунами. Он видел похожие руны на стенах заклинательных покоев, где демонологи обращались к Гиенне с приказами. Юноше не подвластно было значение этих символов, однако общий смысл был понятен без трактатов по письменам: охранять и уберегать. В данном случае, оберегать пользователя от произвольного призыва тех тварей, чьи силы он нарочно черпал словами, наполненными властью. Читать их было сложно, язык демонической магии давался ему с переменным успехом, однако потреблять силы не из собственного резерва, но из адских глубин было как-никак приятно - экономия! "Да и после чувствуешь себя не так паршиво, а это уже немало."

Совершив все приготовления, юноша прочитал одно из заклинаний из книги, обращаясь к силе беса. Слабенькие защитные чары, направленные на предупреждение о приближении, нежели на соответствующую оборону. Несколько таких легли на окна и двери, ешё парочка расположилась на полу и потолке. И пускай всё самое важно они носили с собой, однако утечку даже толики знаний Гильдии можно было считать большим бременем, если не суровым преступлением.

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

27

Путь до академии был небыстрым: даже по приблизительной оценке юноши, Рудрайг превосходил по масштабу Блэквуд как минимум на порядок. Бродя между улочек, уклоняясь от быстро шагающих людей, от магов в мантиях, от странных существ - отнюдь не столь ужасных, как в его родном городе - он продолжал удивляться то и дело идущим строительным работам. Стучали молотки, пищали пилы и скрипели камни, складываясь в могучие каменные стены, в дорожную мостовую. Город рос, и рос быстро, стремительно, словно живой.

"Их можно понять" - пронеслось в голове юноши, "Сытая и довольная жизнь, обилие магических источников и полностью живое население. Наверное, в этом есть свой шарм... Хотя дома сложены скверно - и стены кривые, и черепица лежит через раз, и дорога наверняка разобьётся от сотни колесниц. Гильдия Зодчих на такое бы смотрела с позором."

Он улыбнулся сам себе. Да, этот город был другим - живым, цветущим. Но свой родной, мрачный, сырой, холодный, неприветливый и жестокий город он любил. Даже если было мало за что.


Конец

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

28

Обычный осенний денек выдался дождливым. Он и не думал, что так надолго тут обоснуется, но все же. Для хозяйки стал практически личным помощником, для их заведения вышибалой, да и в целом у него неплохо получалось практически все за что брался. Как когда-то говорила его матушка, - талантливый человек, талантлив во всем, только вот не талант ему помогали, а трудолюбие, даже можно сказать трудоголизм, который он заметил в себе совсем недавно.
Семья, что его приютила, содержала небольшую лавку с выпечкой, что хозяйка пекла сама, и несколько гостевых комнат, где его и поселили, за проживание он помогал работой. Мужчина в доме нужен всегда, как оказалось, да и мальчишки, дети хозяйки поглядывали на этого большого мужчину уже с меньшей опаской, чем в первый день, когда он тут появился. Кроме него, постояльцы гостевых комнат то приходили, то уходили, был даже случай, когда буйного гостя он лично вытаскивал за шкирку на улицу. Хотя хозяйка и смотрела на эту картину с каким-то сожалением, дайнмару этого дебошира не было жалко ничуть.
- Ночь уже дворе, возвращайтесь в дом. – произнес он, и поймав на себе взгляд женщины, просто кивнул, мол не о чем тут беспокоиться.
Утро наступило стремительно, и на удивление довольно солнечное. Практически весь день он занимался поручениями хозяйки, и вернулся в лавку только после обеда.
- Хороший сегодня денек, верно? – щебетала владелица лавки. – Спасибо Аллард, не знаю, что бы без вас делала, вы столько всего на себя взяли, и как будто совсем не утомляетесь. Выпейте кофе, я испекла свежие булочки.
- Благодарю, для меня это все не сложно, я привык работать. – мужчина прошел в подсобку, где медленно остывала печь, и был небольшой уголок для отдыха, окно, и дверь, что служила запасным выходом.
Дзынь.
Дайнмар обернулся на проход, через который он зашел сюда – никого.
Не похоже на дверной колокольчик, но звук посеял чувство тревожности и трепета внутри. Нити магии натянулись так, будто их кто-то тянет с другой стороны этой реальности, как будто норовистый жеребец натянул поводья… Он даже не знал с чем сравнить это чувство.
Дзинь.
- Господин Аллард, кофе и выпечка. – принесла хозяйка, и поставила ароматный напиток и вазочку с булочками на маленький столик возле диванчика. – Все в порядке?
Он стоял как вкопанный, только взгляд перевел на женщину, потом на чашку кофе.
Нити, словно струны вновь натянулись, еще сильнее. Щелк. Щелк.
Это отвратительное острое чувство боли, что возникает, когда оттягиваешь тонкую резинку до предела, а потом резко отпускаешь, и та колко врезается тебе в кожу. Только вот плюс той боли в том, что она точечная, а эта, что прошила его была куда обширнее. И стало темно…
Тело залатало себя самостоятельно, восстановив пробои в былой узор на руке. Он очнулся уже лежа на диванчике, прислушиваясь к ощущениям во всем теле. Руку с татуировками все еще ломило от тупой боли, как будто ее оттоптали неведомые звери, и немного жгло спину. Владелица лавки осторожно подошла, и встревоженно потрогала его лоб.
- Вы так внезапно потеряли сознание, с вами все в порядке? Похоже у вас жар. Сейчас принесу чего-то холодного.
- Благодарю, не беспокойтесь так… я скоро приду в норму. – хотел было он уже отказаться, но она все равно сделала по-своему, и вскоре на его лбу лежало холодное полотенце.
- Видимо, вы все же переутомились. – вздохнула женщина. – Не выходите на работу пару дней, вам нужен отдых.
- Угу… - сопротивляться дайнмар не стал, не раз убеждался, что спорить с женщиной себе дороже. Только вот это не было простым переутомлением, кое-что все же отсутствовало.

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

0

29

По возвращению в свою комнату в доме все той же хозяйки, он увидел на столе возле кровати бумагу: письмо. Сначала он даже испытал облегчение, ведь вполне догадывался, откуда тут появилось письмо, и от кого оно может быть.
Все тело все еще ныло, как после долгой силовой нагрузки. Взяв в руку бумагу, он развернул его, и присел на кровать, углубился в чтение, и чем больше он читал, тем хуже становилось на душе. Он не понимал, как к этому всему относится. Положив раскрытым письмо обратно на тумбу, он потер переносицу. Вопросов было столько, что и не счесть.
Зачем? Что случилось? Какая цель? Достигнута ли она им? Может ему угрожала опасность!? А может и самому Алларду, раз он так поступил.
После смерти Екатерины, он думал, что больше никогда не переживет подобное чувство, но как же он ошибся. Жизнь – штука непредсказуемая, да и в тот раз все было куда более невыносимее, - вся ситуация, ведь все происходило на его глазах.
Никогда не зарекайся от чего-либо вообще… Закрыв глаза, и просто сидя на кровати он провел какое-то время, и метался между двумя чувствами: дикой ярости, и отчаяния, и сожаления.
Зол ли он? Как писал сам Черновик… Нет. Вовсе не зол. Но каждый камешек это дома звенел так громко, отражая его магию. Поступил бы он сам так же? Всегда есть иной выход. Всегда.
Он не знал, что там произошло с Черновиком точно, и, учитывая все то, что тот обычно вытворял, то не мог придти к какому-то логичному выводу, вообще к какому-либо выводу. В голове проносились все их разговоры, рассуждения, обсуждения правил и прочего, что пытался постичь этот мелкий. Ну нет! Изнанка! Сам он вовсе не собирался туда. Хотя уже не боялся ее. Он обязательно научится.
Спустя некоторое время он понимал только одно, что оставаться здесь больше не мог, да и не хотел. А морок мыслей так и крутился над головой грозной темной тучкой. Дайнмар поднялся, наконец, с кровати и отправился в душ. Необходимо было подумать, что делать дальше.
Уже стоя под горячим душем, он провел руками по волосам, убирая их назад и одновременно меняя их длину. Короче. Просто короче. Выйдя из под воды он подошел к зеркалу, проводя рукой по запотевшему зеркалу, в котором на него смотрели уже темно-карие глаза вместо привычных изумрудных.
Этой ночью ему так и не удалось уснуть. Ранним утром он собрался, оделся как обычно, только теплее: высокие ботинки, черные джинсы, толстовка с капюшоном, что уже натянута на голову, и куртка. Не забыл он и о перчатках, и сумке и спустился вниз. В пекарне на первом этаже уже во всю кипела работа, и он подошел попрощаться с людьми, что так долго помогали ему.
- Хозяйка?
- О.. Аллард, тебе уже лучше? – подошла женщина, вытирая руки о фартук.
- Да, благодарю вас за все. Вот деньги на проживание, и за все, что вы для меня сделали. Мне пора уходить, есть дела, которые требуют моего внимания.
- Что ты! Денег я не возьму, ты сам нам очень помог. Так что оставь их себе, и пусть твой путь будет светлым. – она по матерински погладила его по щеке. – Волосы постриг. Видимо, что-то и впрямь случилось.
- Ерунда! Не стоит вам так переживать. – он даже улыбнулся, но это была маска для окружающих, за которой скрывались совсем другие чувства, прямо противоположные.
И дайнмар покинул это место.

Переход Таверна "Моя милая Фафне"

Отредактировано Allard Lightsome (31.10.2024 20:15)

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

+1


Вы здесь » Fiopteris » Город Рудрайг » Жилые районы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно