Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Битазсон » Порт Дружбы


Порт Дружбы

Сообщений 1 страница 30 из 40

1

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/256013.jpg

Обширный тороговый порт Битазсона, откуда через Срединное море простираются торговые пути с крупнейшими портовыми городами: Кимидеем, Цикадроном (регионом Цикадриума) и Акивисом.

Здесь швартуются корабли и ведутся торги. Здесь огромными кранами перемещают многотонные грузы с борта на борт. Толпы народа, резкий заапах морской соли и рыбы, гул живого города, снующие мужчины и бегающие дети - всё это Порт Дружбы.

ПАССАЖИРСКИЕ ПЕРЕВОЗКИ
Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1

2

Боевой ивент "Спящий тёмных вод"


Неподалёку от побережья всколыхнулась вода. Гребни рассекли воду, нагоняя волну на порт. Люди засуетились.

Огромная тварь вздыбилась из морских волн, оглашая окрестности жутким рыком. Перепончатые пальцы скребли по камням пирса, взбираясь из воды на сушу.

Расправив усеянные гребнями плечи, оно вытянуло мокрые лапы в сторону ревущих в ужасе людей, а на странном подобии лица вспыхнули таинственные огоньки. И случайные прохожие пали на землю, словно уснув.

Исполинское существо протянуло свои щупальца к небу, и из мрачных туч спустился столб искрящегося света, расписав землю вокруг твари чёрными письменами. Прорычав что-то, оно стало ходить среди доков, подбирая бесчувственные тела своими щупальцами и стаскивая их к воде.


Цель: Одолейте тварь.
Побочная цель: Спасите всех жителей.
Состояние: Всё Хиты, Характеристики и Умения восстановлены.
Очерёдность ходов: Сначала ходят персонажи, затем враг, но минимум 1 раз в день. (Если персонажи не отписали ответ, но день прошёл, персонажи пропускают ход и ходит враг)
Особые условия: Сфера тёмных вод - Магическая сфера, созданная заклинанием. При нахождении внутри Сферы для попадания по цели Атакой нужно бросить кубик https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1. Если результат броска больше 10, Атака попадает. Если результат броска равен 20, то атака наносит удвоенный урон.

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/498713.jpg

ТехКарта Окатрон

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 150 / 150 ( (+70) ***

Я* - Каждая **А даёт 1 Я*. Каждая 1 Я* усиливает **А на 2МС*.

К* - Каждый Блок даёт 1 К*. Первая же **А обнуляет весь К*, усиливаясь на МЛ* + (2МЛ* ^ К*).

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:

1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

[color=#496758]О семи ногах [Темноводный] - Действием **А владелец атакует до 2 целей.

Те, кто спят [Темноводный] - Потеряв всю Прочность, владелец действием **П может усыпить сторонника или лишить персонажа действия **А. Усыплённый не проснётся, пока не получит урон.Чтобы попасть по усыплённому атакой, нужно бросить больше 7.

Пожиратель разума [Темноводный] - Если у владельца неполные Хиты, он может подозвать к себе 1 усыплённого за каждое действие. Если до конца следующего хода любая характеристика владельца не снизится, он наносит каждому усыплённому 20 урона и восстанавливает 15 хитов за каждого.

)[/color]


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 15 ***
Щупальца [Оружие][https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png]
Обличие чудища [Броня] (+100)

Усыплённый горожанин [20/20 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png] [[color=gold]Цель] - 5 шт.

Ярость тёмных вод [Реакция] [Расходник] - Все **А по владельцу возвращаются атакующим.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 18 ***

С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.
С2* - (Блок) Блокирует 3МС* действий **А по Цели.
С4* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Цели на 3МС* + Я*.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 16 ***

Л1* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу.
Л2* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу и снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png на 2МЛ* + 2* К*.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 14 ***

ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.
ИИ2* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя. - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 18 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.
ИМ4* - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*. - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*.

*Д* Дух 11 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png [color=#BFA326]Харизма 8 ***

[/ul]

[/spoiler]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1

3

Из воды мокрым вышел исполин, стягивая со своей маски водоросли. Они покрывали его с ног до головы - кажется, он словно утонил в них, в потом долго и методично вышагивал на пути к поверхности. Жуткая пасть демона на его теле оскалилась, изрыгая проклятия: ему не терпелось вцепиться в свежую плоть и утолить свой голод.

Хромельётун присоединяется к боевому ивенту.

ТехКарта Хромельётун

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 200 / 200 ( (+0) ***

Я* - Каждая **А даёт 1 Я*. Каждая 1 Я* усиливает **А на 2МС*.
У* - Каждое снижение характеристик даёт 1 У*. В Фазе Обороны можно потратить всё У*, каждая 1 У* даёт 2*МД* Защиты. Излишек Защиты превращается в **Р (2 к 1).

)


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 20 ***
Нос Морковкой (Оружие)

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 20 ***

С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.
С2* - (Блок) Блокирует 3МС* действий **А по Цели.
С4* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Цели на 3МС* + Я*.
С5* - Даёт Владельцу действие **А, что наносит урон по 2МС* Целям.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 8 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 5 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 12 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

*Д* Дух 20 ***

ИД1* - Cнижает *Д* Цели на 2МД*. - Cнижает *Д* Цели на 2МД*.
[color=#9E1559]Сила идеалов (Д2) - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение. - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение.
ИД4* - Снижает *Д* на 2МД* у 2МД* Целей. - Снижает *Д* на 2МД* у 2МД* Целей.
ИД5* - (Блок) Блокирует изменение всех Характеристик Владельца на 10МД* Боевых ходов. - (Блок) Блокирует изменение всех Характеристик Владельца на 10МД* Боевых ходов.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png [color=#BFA326]Харизма 7 ***

[/ul]

[/spoiler]

Подпись автора

Связь
Анкета
Техтема

0

4

Застать начальника граничной стражи Рудрайга на посту в Доме На Перекрёстке крайне мало вероятно. А уж чтобы он сорвался на задание Туда Кто Знает Куда даже не выпив и чашечки кофе - совершенно невозможно. Впрочем, в мире последнее время случилось достаточно невозможного. Потому, свершившись одновременно эти события не нанесли реальности никакого существенного ущерба. Стражи Изнанки лишь многозначительно переглянулись и вернулись к своим делам, от которых едва ли стены не трещали.

Одно было очевидно для всех: с Той Стороны сквозило теперь не только в Рудрайге, но и много где ещё. Где именно? Это ещё предстоит выяснить. А покуда в окрестностях этих мест не появятся отделения подобные Дому На Перекрёстке, Генри распорядился "присматривать" за ними немногочисленной Рудрайгской оперативной группе. Что удивительно ни один из стражников возражений не имел. Черновик, и вовсе воодушевился. Гораздо обиднее было бы, если бы откуда ни возьмись появились ещё одни стражники. Тогда бы, пожалуй, пришлось бы делить с ними пост Хранителей Изнанки. А что они могут знать об Изнанке? Вот, то-то и оно!

Две точки, в которых Изнанка прорвалась-таки в реальный мир были очевидны. На утёсе Хорду и скалистом берегу Кимидея Черновик и новообретённая стражница Александра Дягель побывали сами. Шелестящий свободой страниц сказочной книги ветер звучал совершенно иначе, чем какой бы то ни было из существующих на Фиоптерисе ветров.

Ясно было и то, что за время, пока границы мира охранять было некому, с той стороны "насквозило всякого" и разнесло... Уж докуда дотянулось, дотуда и разнесло. Вот, взять, хотя бы Хамельцгорн. Тот несчастный с горячих источников Карбовелина промёрз совершенно невозможно и путь свой держал из Хамельцгорна.  Многочисленные проверки неисповедимых путей изнанки же намекали, что никаких новых Границ в Хамельцгорне не появилось. Черновик готов был броситься проверить это лично, однако Генри строго настрого запретил кому либо из отдела соваться в Снежный Город до его возвращения. Очень уж подозрительным показался ему клочок покрытых инеем волос потерпевшего, которые Черновик с Саней передали ему в качестве вещественного доказательства.

Теперь, пока начальник командировался в дальних далях Черновик был предоставлен сам себе. Разглядывая карту через отверстие раковины, найденной на Кимидейском берегу, которая просто не могла в ловких мальчишеских руках и под давлением невероятных обстоятельств не превратиться в артефакт, он уловил едва заметную цепь пузырьков. Она какое-то время извивалась спиралями исследуя просторы океана, а потом взяла, и свернула себе прямо в русло реки Риалох, обрываясь у берегов Битазсона. Проснувшись следующим же утром в рыбацкой лодке Черновик ни капельки не удивился, как впрочем и обнаружив по соседству напарницу.
-Ты это слышала? - ещё бы не слышать. Вопили так, что даже прибой не перекричит, - Чем бы оно ни было... Мы здесь. А значит... Значит это работа для Пограничной Стражи. Так я думаю.

Черновик присоединяется к боевому ивенту.

ТехКарта Черновик

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 130 / 130 ( (+0) ***

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:

1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

У* - Каждое снижение характеристик даёт 1 У*. В Фазе Обороны можно потратить всё У*, каждая 1 У* даёт 2*МД* Защиты. Излишек Защиты превращается в **Р (2 к 1).

Е* - Каждое массовое **У Владельца и его Сторонников даёт 1 Е*. Каждое Е* усиливает массовые **У Владельца и его Сторонников на 1. Прислужники имеют 10 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png и повторяют за Владельцем массовые **У, ослабляя их до 1/5.

)


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 13 ***

Кулон Маленького кракена [[color=#04588B]Сказочный] [Артефакт] [**П] - Похожа на глаз кракена. Приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё истинную суть вещей.

Морская ракушка с чёрным пятном [Сказочный] [Артефакт] [**П] - загадочный голубой камень, неизвестного происхождения, который словно светится изнутри. Позволяет владельцу окунуться в морскую свежесть, даже в самую жаркую погоду. Увеличивает Прочность Владельца на половину.

  • [/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 12 ***

  • С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.

  • https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 12 ***

  • Л1* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу.

  • https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 10 ***

  • https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 20 ***

  • ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

  • ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

  • ИМ4* - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*. - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*.

  • ИМ5* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Цели на 2ММ*. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Цели на 2ММ*. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

  • *Д* Дух 17 ***

  • ИД1* - Cнижает *Д* Цели на 2МД*. - Cнижает *Д* Цели на 2МД*.

  • [color=#9E1559]Сила идеалов (Д2) - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение. - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение.

  • [/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png [color=#BFA326]Харизма 16 ***

  • ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.

  • ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/spoiler]

Отредактировано Черновик (19.06.2023 17:59)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема

Ведь,если есть только дверь, то как понять: выходишь ты или заходишь?

Голоc

Флагдрик (Змей)

+2

5

Несколько шумное, но размеренное течение жизни в замке с привидениями превратилось в какой-то бесконечный водоворот событий с тех пор, как в жизни Сашки появился Черновик. Охрана границы Изнанки, с которой девушка познакомилась так неожиданно для себя, оказалось делом весьма хлопотным, особенно с учетом событий, в которых Сашка и Черновик приняли самое  непосредственное участие. Обитатели замка занятость Хозяйки не очень-то одобряли, но спорить не  решались. Правда, вещи с Изнанки от вездесущих близнецов определенно следовало прятать тщательнее, чтобы не просыпаться потом в лодке от чужих панических криков.
- По крайней мере, было бы глупо не попытаться спасти тех, кому нужна помощь, - согласилась девушка с напарником.

Александра присоединяется к боевому ивенту.

ТехКарта Александра

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 100 / 100 ( (+0) ***

)


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 10 ***
Кулон “Сердце ветра”[[color=purple]Артефакт
] [**П] - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Призывает сильный ветер на помощь. Активный Навык: Блокирует одну Атаку Цели по Владельцу на выбор.
Морская ракушка с чёрным пятном [Сказочный]  - Похожа на глаз кракена. Приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё истинную суть вещей.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 7 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 7 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 12 ***

ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 14 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

*Д* Дух 14 ***

ИД1* - Cнижает *Д* Цели на 2МД*. - Cнижает *Д* Цели на 2МД*.
[color=#9E1559]Сила идеалов (Д2) - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение. - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png [color=#BFA326]Харизма 9 ***

[/ul]

[/spoiler]

Отредактировано Александра (19.06.2023 18:11)

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

+1

6

В ожидании сказки--->
Допев сказочку Кирион не ощутил ровно счётом ничего. Голос с той стороны затих, но кроме этого…  Стоит заметить, сыну хаоса  пока ещё невдомёк, что одна из множества колбочек и склянок для анализов, украденных из больницы и хранимых в нательных ртах, наполнилась весьма необычным содержимым. Вот и решил, что его невероятно щедрый порыв и желание поведать сказку в ответ на мольбы незнакомца не нашёл совершенного никакого отклика, да даже банальных слов благодарности. А посему безумец начал барабанить по барьеру, вливать в него фантомную магию и даже хуже того, хотел буквально обсосать так нечестно и несправедливо поступившей с ним энергетический щит.

Для претворения в жизнь последней пакостной затеи, клоуну понадобилось разрезать  в нужном месте верхний слой кожи, ну как он и поступал обычно, когда справлял нужду. Затем выудить наружу свой умытый кровью инструмент, направить его на барьер,  немного напрячься и… Бабах! Как только струя соприкоснулась с мистическим полем, фантома буквально отбросило назад, чуть было не оборвав на месте его бесстыдную жизнь.  Дымящийся клоун поднялся чуть пошатываться, ощущая как остаточная энергия  волшебного щита переливается в теле, невольно  дополняя и подпитывая  его собственную магию.

-Что нас не убивает, делает нас сочнее! - Ехидно усмехнувшись выкрикнул фантом и расправив пару белоснежных крыльев  вспорхнул в небеса. Вновь отправившись в дорогу. Надо всё-таки вернуться в госпиталь и узнать, вернулась ли мисс Шуз или теперь её место вакантно. Наверное,  впредь даже стоит воздержаться от ненужных остановок. Мало ли сколько может оказаться желающих занять должность главного врача, а вдруг фантома кто опередит.

Воздержаться, конечно стоит. Но не сейчас! Пролетая над очередным городком, развернувшимся на пути к Кимедею, паяц стал  случайным наблюдателем великолепной картины. Грузный, осьминогоподобный монстр, появившиеся явно откуда-то со стороны моря, зловещей фигурой возвышался над городскими постройками. Конечно стоило посмотреть на это ближе и возможно даже поучаствовать в том хаосе, который  наверняка учинила столь массивная тварь.

Вот только, Кирион не стал лететь напрямую к монстру. Напротив, он несколько обогнул его и поняв, что тот, всё ещё чудит в порту плюхнулся  прямо в прибрежные воды где-то в нескольких километрах за его спиной. А всё для чего? Для эффектного появления!  Внезапно пучина снова забурлит, поднимаясь сотнями или даже тысячами разных по своему размеру пузырей. Массивная тень покажется на водной глади, а следом за ней на поверхность вынырнет оно, очередное гигантское глубинное чудовище. И если первый «кальмар»  являлся таковым скорее снизу, то второй напротив, отпустил настоящую бороду из щупалец, а в остальном напоминал скорее весьма уродливого гуманоида с зелёной  кожей и скелетоподобными крыльями.

Если вы ещё не догадались, под образом нового монстра скрывается  неугомонный арлекин. Ранее, восстановив  своё истерзанное естество, он решил испробовать один из старых трюков. Накинуть на себя личину гигантского создания, настолько большого, насколько позволит магический запас, но не крупнее так сказать «первого» чудовища и воплотить её в жизнь. Кажется получилось, осталось только осознать собственные габариты. Но какими бы скромными они в конечном итоге не оказалась,  искусно подделанный морской гигант спешно выберется на суши и двинется  к разбушевавшейся здесь твари, чтобы обратиться к ней спокойным и оглушительно хрипящем, булькающим тоном.

-Привет сосед! Давно не виделись!  Соли не найдётся? Знаешь, я в прошлом тысячелетие  солил океаны и кажется всё потратил… А  сейчас решил сварганить суши с сушей. А соли нет!

Гигантская Личина Кириона

https://phonoteka.org/uploads/posts/2022-04/1651147066_38-phonoteka-org-p-oboi-ktulkhu-krasivo-58.jpg

Кирион присоединяется к эвенту. Вопрос лишь в том на чьей стороне.

ТехКарта Кирион

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 140 / 140 ( (+0) ***

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:

1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

Е* - Каждое массовое **У Владельца и его Сторонников даёт 1 Е*. Каждое Е* усиливает массовые **У Владельца и его Сторонников на 1. Прислужники имеют 10 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png и повторяют за Владельцем массовые **У, ослабляя их до 1/5.

)


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 10 ***

Осколки амбероза [[color=#28908D]Расходник] [**П] -  Переворачивает сознание с головы на ноги. Повышает случайную Характеристику Владельца на 5 до конца боя.

Рождественская игрушка [Расходник] [**П] -  Если подарить её другому, тот получит 2 опыта.

Шутовская забава Расходник[/color]] [**П]  - расскажите любому существу анекдот, и оно обязательно посмеётся. Обязательно.(Расходуемый предмет. Эффект: заставляет любое существо рассмеяться на непродолжительное время, отнимает у цели -1 Духа до конца боя)

Чертенок в колбе [Артефакт] [**П] - Колба темного стекла, закрытая плотно притертой крышкой, из-под которой периодически доносятся смех, язвительные комментарии и пошлые частушки. Привлекает внимание всех, кто его видит, кроме Богов. Активируемый Навык: Не позволяет совершать Атаки по Владельцу в следующем Раунде.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 11 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 11 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 12 ***
ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 16 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

*Д* Дух 11 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png [color=#BFA326]Харизма 16 ***

ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.
ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/ul]

[/spoiler]

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+2

7

Кубик на ахризму

Результат "Харизма +6": 14

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/FpP1K5CoVH2ekwkQ6OcA8gwDaDYRn4j4=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+1

8

Холоднокожее существо ощутило рябь на воде и оглянулось, распустив свои щупальца. Вода вдалеке забурлила, вспенилась, являя знакомый образ чудовища, что спит глубоко под толщей воды. Оно ужаснулось реальности, представшей перед ним. И лишь тогда ощутило аромат магии.

Результат "Проницательность (Мудрость) +8": 14

Куб: %dice%U2FsdGVkX194F2U79LOarKtBYNUFpySqSQWLxdQi3P8=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

- Ты... - глубоким, пронзающим разум голосом существо обратилось к неизвестному, сделав долгую паузу. Оно всё подобралось, словно зверь перед прыжком. Лишь спустя долгие полминуты он вновь издало странный звук, обретающий смысл: - Кто ты есть? Этот облик не принадлежит тебе, если ты не проводишь долгие века под водой.

Оно указало в сторону чудища длинным пальцем с присоской, словно обвиняя его. Хор спящих людей запел страшную, дикую песнь рёва и воя, обличая обман.

Свернутый текст

[nick]Окатрон[/nick][status]Пробуждённый тёмных вод[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/498713.jpg[/icon][sign]Спи, чтобы Он проснулся![/sign]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1

9

Любопытно. Все эти жалкие людишки явно находятся под контролем существа. Не только исполинские размеры и титаническая сила, но и нечто гораздо большее. Магия? Телепатия? Некая иная особая способность?  Получится ли разгадать столь загадочную тайну, одновременно  не изменив выбранной роли? Узнать можно лишь одним способом, продолжив эти дивную игру!

-Бва-ха-ха-ха! -  Хохот фальшивого монстра разнёсся по окрестностям как гром во время разрушительного шторма, заставляющего корабли  со скрипом и треском от  ударяющих об  борта волн стенать словно в агонии. - Я тот, кто сменяет сотни тысяч лиц! Тот, чей смех не ведает границ!  Творец безумия и раздиратель анусов!  Известный в Мергере, как Брат Хаоса! - Пафосная фраза оборвалась булькающим смешком. - Это ты ожидал  услышать соседушка?! Ну ты чего как не родной?! - Фантом попытался хлопнуть увеличенной магией ладонью твари по плечу. - Вижу у тебя здесь вечеринка?  Даже музыка играет, весьма своеобразная. А чего меня не пригласил? И  где дамы?  Без дам как-то не очень, ну ты понимаешь.

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+1

10

Исполин возник из океана, осматривая окружающие окрестности. Лишь только он ступил на камень побережья, тот треснул под ним, разбрызгивая осколки во все стороны. Страшное лицо на его груди оскалилось, заулюлюкало, напевая:

- Голод-голод приходит, и вам страху приносит. А кто сразу не сбежит, тот меж челюстей тужи́т! Хахахахахахха! - его ужасный смех огласил округу ужасным звуком рокота и грома, - Ты, морская тварь! Брось мне вызов, и я съем и твоё сердце. Или ты боишься меня?

Металлический гигант ударил себя в грудь, разрывая воздух звоном. Внутри он был пуст: - Слышишь это? Это трубит барабан войны! Я завожу свой барабан и иду на таран!

В руках у гиганта была огромная дубина тёмно-рыжего оттенка. Он легонько оттолкнулся от земли, а затем пошёл в сторону зверя. Вздыбилась дубина в его руках: - Раскрой мне свои мрачные желания!

*БОЙ* Я* 0 У* 0 *ОБОР*

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 200/200 *НАСТ*

**А: Окатрон - 15
**У: С1* - Даёт Владельцу ! действий **А. (+1 **А)
**А: Окатрон - 20 (15 + 5(Я*))

*ПАС* Я* 2 У* 0 *ФИН*

ТехКарта Хромельётун

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 200 / 200 ( (+0) ***

Я* - Каждая **А даёт 1 Я*. Каждая 1 Я* усиливает **А на 2МС*.
У* - Каждое снижение характеристик даёт 1 У*. В Фазе Обороны можно потратить всё У*, каждая 1 У* даёт 2*МД* Защиты. Излишек Защиты превращается в **Р (2 к 1).

)


[align=center]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 20 ***
Нос Морковкой (Оружие)

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 20 ***

С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.
С2* - (Блок) Блокирует 3МС* действий **А по Цели.
С4* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Цели на 3МС* + Я*.
С5* - Даёт Владельцу действие **А, что наносит урон по 2МС* Целям.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 8 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 5 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 12 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

*Д* Дух 20 ***

ИД1* - Cнижает *Д* Цели на 2МД*. - Cнижает *Д* Цели на 2МД*.
[color=#9E1559]Сила идеалов (Д2) - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение. - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение.
ИД4* - Снижает *Д* на 2МД* у 2МД* Целей. - Снижает *Д* на 2МД* у 2МД* Целей.
ИД5* - (Блок) Блокирует изменение всех Характеристик Владельца на 10МД* Боевых ходов. - (Блок) Блокирует изменение всех Характеристик Владельца на 10МД* Боевых ходов.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 7 ***

[/ul]

[/spoiler]

[size=16]Результат "Атака по Окатрону 1": [color=maroon]7

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+8tKasQQoPpRcKePzau5XR9cWvXc33adU=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Атака по Окатрону 2": 14

Куб: %dice%U2FsdGVkX18Uo5YFyU1B8dWFj681rIep4B992LeLsFc=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Связь
Анкета
Техтема

0

11

- Лицемер. Ты крадёшь чужие лица, потому что у тебя нет своего. - с остервенением ответило существо. Одно из его щупалец вытянулось в сторону фонарного столба, вросшего в засаленный пирс, вырвало его с корнем и метнуло в гигантскую проекцию, - И вообще, я дама, пустоголовое создание тени!

В этот момент несущийся на встречу металлический монстр буквально рассёк пол под щупальцами Окатрон, уже взмывшей вверх и цепляясь за один из домов. Этот гигант, почти достигающий её ростом, мог стать проблемой.

- Что ты здесь делаешь, пожиратель? Иди своей дорогой. Моё сердце не станет твоей добычей. Твой голод утолят они, - с этими словами она взмахнула своей рукой, охватывая ею весь Битазсон, - В их сердцах есть то, что ты ищешь!

Словно пытаясь отмахнуться от него, Окатрон заставила щупальца поплыть по стенам здания, а затем резко схватила их в тиски. Камни лопнули под таким напряжением, перекрытие прогнулось и стена завалилась на недоумевающего великана: - Прочь, безмозглый. Здесь вершится судьба, не твоя.

*БОЙ* Я* 0 К* 0 З* 0 *ОБОР*

**А (- 20 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 150/150 (+100) - 20 = 150/150 (+80) *НАСТ*

З*: 0/2 Подготовки
**У: Хромельётун - ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. (4, +2 З*)
**А: Хромельётун, Кирион - 19 (15 + 4), 15

*ПАС* Я* 1 К* 0 З* 3 *ФИН*

ТехКарта Окатрон

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 150 / 150 ( (+80) ***

Я* - Каждая **А даёт 1 Я*. Каждая 1 Я* усиливает **А на 2МС*.

К* - Каждый Блок даёт 1 К*. Первая же **А обнуляет весь К*, усиливаясь на МЛ* + (2МЛ* ^ К*).

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:

1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

[color=#496758]О семи ногах [Темноводный] - Действием **А владелец атакует до 2 целей.

Те, кто спят [Темноводный] - Потеряв всю Прочность, владелец действием **П может усыпить сторонника или лишить персонажа действия **А. Усыплённый не проснётся, пока не получит урон.Чтобы попасть по усыплённому атакой, нужно бросить больше 7.

Пожиратель разума [Темноводный] - Если у владельца неполные Хиты, он может подозвать к себе 1 усыплённого за каждое действие. Если до конца следующего хода любая характеристика владельца не снизится, он наносит каждому усыплённому 20 урона и восстанавливает 15 хитов за каждого.

)[/color]


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 15 ***
Щупальца [Оружие][https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png]
Обличие чудища [Броня] (+100)

Усыплённый горожанин [20/20 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png] [[color=gold]Цель] - 5 шт.

Ярость тёмных вод [Реакция] [Расходник] - Все **А по владельцу возвращаются атакующим.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 18 ***

С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.
С2* - (Блок) Блокирует 3МС* действий **А по Цели.
С4* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Цели на 3МС* + Я*.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 16 ***

Л1* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу.
Л2* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу и снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png на 2МЛ* + 2* К*.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 14 ***

ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.
ИИ2* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя. - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 18 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.
ИМ4* - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*. - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*.

*Д* Дух 11 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 8 ***

[/ul]

[/spoiler]

[size=16]Результат "Атака по Хромельётуну": [color=maroon]11

Куб: %dice%U2FsdGVkX19Bs8B/PjXeQl7wpLybeuHW0bI3O/esWQY=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Атака по Кириону": 5

Куб: %dice%U2FsdGVkX19gNTckPQmKl4q26iJdsQcEdIUxMKn4LRg=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Свернутый текст

[nick]Окатрон[/nick][status]Пробуждённый тёмных вод[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/498713.jpg[/icon][sign][align=center]Спи, чтобы Он проснулся![/sign]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1

12

Чёрная тень пару раз скользнула по огромному монстру. Садонис зависла над непонятным существом.


SeveRin Sadonis присоединяется к боевому ивенту

ТехКарта Имя персонажа

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 200 / 200 ( (+0) ***

Я* - Каждая **А даёт 1 Я*. Каждая 1 Я* усиливает **А на 2МС*.

К* - Каждый Блок даёт 1 К*. Первая же **А обнуляет весь К*, усиливаясь на МЛ* + (2МЛ* ^ К*).

П* - Каждое успешное действие даёт 1 П*. Действием можно потратить весь П* на Прочность (1 к 1) или потратить 7 П*, получая уникальную Модификацию (тип Модификации соответствует Характеристике последнего действия **У). Модификации срабатывают каждый ход.
[color=#28908D]Модификация https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png - Даёт Владельцу действие Доп **А, ослабленное до 1/4.
Модификация https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png - Блокирует первое действие Доп **А или Доп **У по Владельцу.
Модификация https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png - Даёт Владельцу любое Доп Действие, ослабленное до 1/5.
Модификация https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 - Даёт Владельцу 1 З*. Если Владелец не имеет З*, срабатывает досрочно.
Модификация *Д* - При использовании действия **Р, дополнительно даёт 1 У*.
кон*

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:
1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

У* - Каждое снижение характеристик даёт 1 У*. В Фазе Обороны можно потратить всё У*, каждая 1 У* даёт 2*МД* Защиты. Излишек Защиты превращается в **Р (2 к 1).

• Покровительство Умбрадиса - (Эффект) Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. В Блэквуде Владелец получает +50 Прочности, а его Атаки по Целям без Покровительства Умбрадиса отнимают на 10 хитов больше.

• Предатель Скандлана - (Эффект) Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Отрицательные эффекты холода влияют на Владельца вдвое сильней. В Бескрайних Землях Вечной Мерзлоты Владелец получает -5 телосложения, Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

)[/color]


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 20 ***

[/ul][color=#B21B09]♦ Расходники:

  • Живой ресурс = 3

  • Неживой ресурс = 3

  • Эликсир: Восстанавливает 30 Хитов = 5

  • Квас: Даёт 1 Ярость (С3) = 3

  • Лимонад: Даёт дополнительный 1 Крит (Л3) при следующем Блоке = 3

  • Энергетик: Даёт 2 Прогресс (И3) = 3

  • Зелье: Даёт 1 Зачарование (М3) = 2

  • Отвар: Даёт 1 Упорство (Д3) = 2

  • Пунш: Даёт 1 Единство (Х3) = 2

  • Бутыль без названия: Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Отчищает от Света и не позволяет его накапливать в течение 1 недели. Дарует Уникальный квест "ᛊᚢᚢᚱᛖᛊ ᚨᚱᛒᛗᚢ" = 1

  • Чёрный Тюкарский Пропуск: Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

  • Снег: ? = 2

  • Морковка: Аппетитная морковка. Вне боя восстанавливает все Хиты, Характеристики и Умения. В бою восстанавливает 30 Хитов = 2

♦ Артефакты:

  • Полезный друг —  Перевязанный верёвкой ком шерсти с глазами и ртом, изображенными грязью. Указывает путь к любому персонажу кроме Богов или предмету, который видел не больше часа назад. Активируемый Навык: Блокирует одну Атаку Цели по Владельцу на выбор.

  • Оборванная струна [Сказочный] - Напоминание о том, что сражаться могут не только воины. Когда вы проводите по ней рукой, до вас доносится эльфийское пение, что ограждает вас от направленного на вас зла.

  • Чешуя дракона [Сказочный] - Говорят, в ее узорах можно разглядеть все улочки далекого города Берлина. Когда вы протираете её, меняет местами пространство в 5 метрах вокруг вас и то, что доступно вашему взору, но не живых существ.

  • Вымазанная в мазуте стальная цепочка [Сказочный] - Некоторые проблемы подвластны только коллективу. Когда вы надеваете эту цепочку на кого-то, то каждое существо, что касается его, делает передвижение цели труднее вплоть до полной неподвижности.

  • [/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 20 ***

  • С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.

  • С2* - (Блок) Блокирует 3МС* действий **А по Цели.

  • С4* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Цели на 3МС* + Я*.

  • С5* - Даёт Владельцу действие **А, что наносит урон по 2МС* Целям.

  • https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 20 ***

  • Л1* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу.

  • Л2* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу и снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png на 2МЛ* + 2* К*.

  • Л4* - (Блок) Блокирует **А по Владельцу, отнимая Хиты https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png в размере половины урона и накладывая Эффекты Атаки Владельца.

  • ИЛ5* - (Блок) Блокирует любое Действие у 3МЛ* Целей. - (Блок) Блокирует любое Действие у 3МЛ* Целей.

  • https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 16 ***

  • ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.

  • ИИ2* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя. - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя.

  • https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 17 ***

  • ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

  • ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

  • *Д* Дух 16 ***

  • ИД1* - Cнижает *Д* Цели на 2МД*. - Cнижает *Д* Цели на 2МД*.

  • [color=#9E1559]Сила идеалов (Д2) - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение. - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение.

  • [/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png [color=#BFA326]Харизма 14 ***

  • ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.

  • ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/spoiler]


Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

+1

13

Увидев, что именно вызвало крики ужаса, Сашка побледнела, от чего многочисленные веснушки стали видны еще лучше. Будто в подтверждение ее мыслям, из-за спины раздался вопрос Наора:
- А ты уверена, что можешь здесь чем-то помочь? Мне кажется, что только убьешься...
Пожалуй, именно этот намек  на побег и подействовал на девушку отрезвляюще. Присмотревшись, она сообразила, что помимо них с Черновиком на махонькой лодочке, чудовище атакуют и другие. Конечно, не всегда враг твоего врага - твой друг, но, кажется, если действовать, а не просто наблюдать, у них были шансы.
- Будем пытаться, - выдохнула она мысленно своему защитнику, а с пальцев девушки сорвались первые огоньки, целящиеся монстру в глаза.

*БОЙ* *ОБОР*

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 100/100 *НАСТ*
**У: Окатрон - ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. (Усиление)
**Р: -8 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png
**А: Окатрон - 10+2+8=20

*ПАС* *ФИН*

ТехКарта Александра

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 100 / 100 ( (+0) ***

)


[align=center]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 10 ***
Кулон “Сердце ветра”[[color=purple]Артефакт
] [**П] - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Призывает сильный ветер на помощь. Активный Навык: Блокирует одну Атаку Цели по Владельцу на выбор.
Морская ракушка с чёрным пятном [Сказочный]  - Похожа на глаз кракена. Приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё истинную суть вещей.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 7 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 7 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 12 ***

ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 14 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

*Д* Дух 14 ***

ИД1* - Cнижает *Д* Цели на 2МД*. - Cнижает *Д* Цели на 2МД*.
[color=#9E1559]Сила идеалов (Д2) - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение. - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 1 ***

[/ul]

[/spoiler]

[size=16]Результат "Атака (20)": [color=maroon]19

Куб: %dice%U2FsdGVkX18oGRDobH33UPNpVUrOLyXl3bXTGmVbESY=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

+1

14

Криспи лежала на спине у Игниса, рассматривая плывущие мимо облака, когда откуда-то сбоку донеслись звуки боя.
- Можешь подлететь поближе? - поинтересовалась она у дракона, принимая сидячее положения и прислушиваясь. - Только осторожно, хорошо?
Увиденное напомнило нападение Ллассара на Кимидей. Воспоминания не были чересчур приятны и наблюдать за проиходящим со стороны альве совсем не хотелось.
- Игнис, спусти меня рядом и улетай. Нет, помогать не надо! Если с тобой что-то случиться, мне Джон голову оторвет.
То, что гигант из  морских глубин мог проделать это гораздо раньше,  Шуз волновало не слишком сильно.
Криспи Шуз присоединяется к боевому ивенту.

*БОЙ* З* 0 *ОБОР*

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 100/100 *НАСТ*

З*: 0/1 подготовки
**У: Окатрон - ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. (Усиление)
**Р: -8 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png
**А: Окатрон - 10+2+5+8=25
  2+1+1=4
*ПАС* З* 3 *ФИН*

ТехКарта Криспи Шуз

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 100 / 100 ( (+0) ***

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:
1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

)


[align=center]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 10 ***
Эликсир Жидкой Мудрости  - бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда.
(Расходуемый предмет. Эффект: обостряет все ваши чувства на час.  Даёт +2 Мудрости на 5 ходов.)
Сонное зелье - (Расходник. Заряды: 7/7) Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Усыпляет любого персонажа кроме Богов. Блокирует Цели Действия в Фазе Обороны на 1 Раунд.
Записка с меняющимися словами [Сказочный] [Артефакт] [https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/136523.png] - Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Прочитав, можно вызвать случайный магический эффект.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 8 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 8 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 12 ***

ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 20 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.
ИМ4* - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*. - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*.
ИМ5* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Цели на 2ММ*. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Цели на 2ММ*. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

*Д* Дух 14 ***

ИД1* - Cнижает *Д* Цели на 2МД*. - Cнижает *Д* Цели на 2МД*.
[color=#9E1559]Сила идеалов (Д2) - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение. - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 9 ***

[/ul]

[/spoiler]

[size=16]Результат "Атака": [color=maroon]4

Куб: %dice%U2FsdGVkX18ImBSVq8b9GYiCHxIEcfBpn79ShMd5wfI=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано Криспи Шуз (20.06.2023 23:18)

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

15

- Ничтожное создание! - прорычал рот на теле гиганта, - Тебе не отвлечь меня своими уловками! Я разобью тебя в кашу, а затем с удовольствием понаблюдаю, как будет звучать твой голос во время моего пира!

Он вытянул руку, закрыв себя предплечьем он обвалившегося на него куска стены. Осколки и пыль полетели во все стороны, но Хромельётун просто смахнул их прочь, вихрем вбивая дубину в основание дома. Тот пошёл трещинами и начал осыпаться прямо на него:

- Да, беги, тварь! Беги прямо ко мне!

*БОЙ* Я* 2 У* 0 *ОБОР*

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
**А (-19)

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 200/200 - 19 = 181/200 *НАСТ*

**А: Окатрон - 32 (15 + 10(Я*) + 2+5 (ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.))
**У: Окатрон - С4* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Цели на 3МС* + Я*. (-7 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png)

*ПАС* Я* 3 У* 0 *ФИН*

ТехКарта Хромельётун

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 181 / 200 ( (+0) ***

Я* - Каждая **А даёт 1 Я*. Каждая 1 Я* усиливает **А на 2МС*.
У* - Каждое снижение характеристик даёт 1 У*. В Фазе Обороны можно потратить всё У*, каждая 1 У* даёт 2*МД* Защиты. Излишек Защиты превращается в **Р (2 к 1).

)


[align=center]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 20 ***
Нос Морковкой (Оружие)

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 20 ***

С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.
С2* - (Блок) Блокирует 3МС* действий **А по Цели.
С4* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Цели на 3МС* + Я*.
С5* - Даёт Владельцу действие **А, что наносит урон по 2МС* Целям.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 8 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 5 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 12 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

*Д* Дух 20 ***

ИД1* - Cнижает *Д* Цели на 2МД*. - Cнижает *Д* Цели на 2МД*.
[color=#9E1559]Сила идеалов (Д2) - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение. - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение.
ИД4* - Снижает *Д* на 2МД* у 2МД* Целей. - Снижает *Д* на 2МД* у 2МД* Целей.
ИД5* - (Блок) Блокирует изменение всех Характеристик Владельца на 10МД* Боевых ходов. - (Блок) Блокирует изменение всех Характеристик Владельца на 10МД* Боевых ходов.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 7 ***

[/ul]

[/spoiler]

[size=16]Результат "Атака (32)": [color=maroon]18

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/D6INfCFv0Dln+Va3TC/PYZK+C0PPwjEk=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Связь
Анкета
Техтема

0

16

Попыталась что-то сделать, поняла что творит херню. Улетела.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

17

Ему показалось, или волны колыхались в такт воплям или напротив, вопли подражали формой своей волнам, если звук вообще способен принимать форму. Во всём происходящем угадывалась какая-то поразительная синхронность, какая бывает только на Изнанке или во сне. Впрочем, если верить Генри сон тоже в каком-то смысле часть Изнанки мира, ибо он часть тебя на обратной стороне век, в мире порождённом разумом. Загипнотизированный водной пляской, Черновик между тем не терял и связи с реальным. Да, он помнил, что теперь никакая нить не вытащит его, если он вздумает, вдруг как в прошлый раз раствориться на той стороне. Как ни заманчив был этот иллюзорный мир, здесь, в реальности были Мотылёк, Змей, Генри и Сашка. И то, что происходило сейчас на пирсе было также реально. И вопли в такт волнам, подводные монстры. Если соединить этих двоих в одного и многократно увеличить в размерах, пожалуй получился бы кто-то очень похожий на Маленького Кракена. Нет, на Очень Маленького Кракена, ведь сам Маленький Кракен был воистину необъятен. А ещё в отражении воды Черновик видел храброго исполина. Да, он уже видел его. И говорил с ним. Черновик до сих пор не мог взять в толк, почему великан отнёсся к нему столь враждебно. Возможно это можно было исправить. Когда чудовище с щупальцами накинулось на него, Черновик, вытащив из лодки сеть опутал ей отражение монстра в воде. Ибо сон есть отражение, а через сон проще всего дотянуться до разума, а разум - есть начало любого действия.

*БОЙ*
З* 0 У* 0 Е* 0

*ОБОР*
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 130/130

*НАСТ*
1. З*: 0/1 Подготовки.
2. ИМ5* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Цели на 2ММ*. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Цели на 2ММ*. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.    [-5 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1/+5 З*]
3. **Р: -1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png    [+1 У*]
4. **А: Окатрон - 10+1=11

*ПАС*
З* 6 У* 1 Е* 0
*ФИН*

ТехКарта Черновик

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 130 / 130 ( (+0) ***

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:

1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

У* - Каждое снижение характеристик даёт 1 У*. В Фазе Обороны можно потратить всё У*, каждая 1 У* даёт 2*МД* Защиты. Излишек Защиты превращается в **Р (2 к 1).

Е* - Каждое массовое **У Владельца и его Сторонников даёт 1 Е*. Каждое Е* усиливает массовые **У Владельца и его Сторонников на 1. Прислужники имеют 10 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png и повторяют за Владельцем массовые **У, ослабляя их до 1/5.

)


[align=center]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 13 ***

Кулон Маленького кракена [[color=#04588B]Сказочный] [Артефакт] [**П] - Похожа на глаз кракена. Приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё истинную суть вещей.

Морская ракушка с чёрным пятном [Сказочный] [Артефакт] [**П] - загадочный голубой камень, неизвестного происхождения, который словно светится изнутри. Позволяет владельцу окунуться в морскую свежесть, даже в самую жаркую погоду. Увеличивает Прочность Владельца на половину.

  • [/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 12 ***

  • С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.

  • https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 12 ***

  • Л1* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу.

  • https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 10 ***

  • https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 20 ***

  • ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

  • ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

  • ИМ4* - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*. - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*.

  • ИМ5* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Цели на 2ММ*. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Цели на 2ММ*. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

  • *Д* Дух 17 ***

  • ИД1* - Cнижает *Д* Цели на 2МД*. - Cнижает *Д* Цели на 2МД*.

  • [color=#9E1559]Сила идеалов (Д2) - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение. - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение.

  • [/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 15[16] ***

  • ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.

  • ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/spoiler]

[size=16]Результат "Атака (11)": [color=maroon]12

Куб: %dice%U2FsdGVkX18bX/wm6GW2wYR3JxaQQemJIQRbPqoFk88=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано Черновик (21.06.2023 16:45)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема

Ведь,если есть только дверь, то как понять: выходишь ты или заходишь?

Голоc

Флагдрик (Змей)

+2

18

Стало немного темней. Свет притупился, резче очёркивая тени.

*БОЙ* https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91924.png *ОБОР*

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: ???/??? *НАСТ*

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91924.png: Вмешательство судьбы (Т5) - Позволяет изменить одно боевое правило до конца боя.

Изменяемое правило: К* - Каждый Блок даёт 1 К*. Первая же **А обнуляет весь К*, усиливаясь на МЛ* + (2МЛ* ^ К*).

Изменённое правило: К* - Каждый Блок даёт 1 К*. Первая **А владельца тратит до 3 К*, усиливаясь на 5 +  1/3/6 * МЛ*.

*ПАС* https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91924.png *ФИН*

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

19

Появление новых лиц лишь разозлило чудовище. Обрушив стену на ревущего великана, Окатрон ощутила вспышку силы. На инстинктах она нурнула в один из домов, ощутив вспышку обжигающего пламени - то было дело рук Александры. Дом дрогнул, вспыхнул, словно факел, и существо заскользило по нему ближе к воде, хватая осколки балок и стекла и с остервенением бросая их в сторону лодки, спешащей к берегу.

Когда же гигант схватил её за одно из щупалец, дёрнув к себе, Окатрон сжалась как пружина. Ловкий пируэт, и вот уже она раскручивается, взмахом своих конечностей отбрасывая великана в воду:

- Утони. Тебе не место здесь. Песнь спящих начинается, - сказало чудище, и вскинуло руку воздух. Под её ногами начали выжигаться письмена.

*БОЙ*  Я* 1 К* 0 З* 3 *ОБОР*

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. (2) - ИМ4* - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*. - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*. (4, +3 З*) (+1 К*)
**А (- 18 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. (5) - ИМ4* - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*. (+1 К*)
**А (- 25 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
С4* (-7 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png) - ИМ4* - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*. (+1 К*)
ИМ5* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Цели на 2ММ*. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. (-5 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1) - ИМ4* - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*. (+1 К*)
**А (- 11 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 150/150 (+80) - 18 - 25 - 11 = 150/150 (+26) *НАСТ*

З*: 1/2 Подготовки
**У: Хромельётун - С4* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Цели на 3МС* + Я*. (-4 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png)
**А: Хромельётун - 64 (15 + 4(Я*) + 41(К*) + 4(ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.)),
**А: Александра - 30 (15 + 4(Я*) + 11(К*))

*ПАС* Я* 2 К* 0 З* 7 *ФИН*

ТехКарта Окатрон

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 150 / 150 ( (+26) ***

Я* - Каждая **А даёт 1 Я*. Каждая 1 Я* усиливает **А на 2МС*.

К* - Каждый Блок даёт 1 К*. Первая же **А обнуляет весь К*, усиливаясь на МЛ* + (2МЛ* ^ К*).

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:

1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

[color=#496758]О семи ногах [Темноводный] - Действием **А владелец атакует до 2 целей.

Те, кто спят [Артефакт] [**П] [Заряды: 1/2] - Потеряв всю Прочность, владелец действием **П может усыпить персонажа, лишив его всех действий. Усыплённый не проснётся, пока не получит урон. Чтобы попасть по усыплённому атакой, нужно бросить больше 7.

Пожиратель разума [Артефакт] [**П] - Если у владельца неполные Хиты, он может подозвать к себе 1 усыплённого за каждое действие. Если до конца следующего хода любая характеристика владельца не снизится, он наносит каждому усыплённому 20 урона и восстанавливает 15 хитов за каждого.

)[/color]


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 15 ***
Щупальца [Оружие][https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png]
Обличие чудища [Броня] (+100)

Усыплённый горожанин [20/20 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png] [[color=gold]Цель] - 5 шт.

Ярость тёмных вод [Реакция] [Расходник] - Все **А по владельцу возвращаются атакующим.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 18 ***

С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.
С2* - (Блок) Блокирует 3МС* действий **А по Цели.
С4* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Цели на 3МС* + Я*.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 16 ***

Л1* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу.
Л2* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу и снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png на 2МЛ* + 2* К*.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 14 ***

ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.
ИИ2* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя. - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 18 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.
ИМ4* - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*. - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*.

*Д* Дух 11 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 8 ***

[/ul]

[/spoiler]

Свернутый текст

[nick]Окатрон[/nick][status]Пробуждённый тёмных вод[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/498713.jpg[/icon][sign][align=center][color=#496758]Спи, чтобы Он проснулся![/sign]

[size=16]Результат "Атака по Хромельётуну": 4

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+FCZ4XDCsU2scIIiPFkpbD0PoMeXhVzuk=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Атака по Александре": 12

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/25b+WWfYmQxy7WygUrC8gB4l8ntDfKSo=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

20

Конечно, чудовище обратило на них с Черновиком свое внимание и атаковало лодку. Но Сашка была к этому готова и схватилась за кулон, что висел у нее на шее после встречи с Сказочником.  Мощный поток ветра помешал монстру сделать задуманное.
*БОЙ* *ОБОР*
**А: Александра (30) - Кулон “Сердце ветра”[Артефакт] [**П] - Активный Навык: Блокирует одну Атаку Цели по Владельцу на выбор.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 100/100

*НАСТ*
**У: Окатрон - ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. (Усиления нет)
**Р: -6 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
**А: Окатрон - 10+6=17

*ПАС* *ФИН*

ТехКарта Александра

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 100 / 100 ( (+0) ***

)


[align=center]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 10 ***
Кулон “Сердце ветра”[[color=purple]Артефакт
] [**П] - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Призывает сильный ветер на помощь. Активный Навык: Блокирует одну Атаку Цели по Владельцу на выбор.
Морская ракушка с чёрным пятном [Сказочный]  - Похожа на глаз кракена. Приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё истинную суть вещей.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 7 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 1 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 12 ***

ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 14 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

*Д* Дух 14 ***

ИД1* - Cнижает *Д* Цели на 2МД*. - Cнижает *Д* Цели на 2МД*.
[color=#9E1559]Сила идеалов (Д2) - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение. - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 1 ***

[/ul]

[/spoiler]

[size=16]Результат "Атака": [color=maroon]19

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+nV7LhHvIEoFZdX0wLHpDcbrt9xL0UFgo=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

0

21

Судя по всему, у монстра был какой-то план, допускать совершение которого отчего-то не хотелось совершенно.
*БОЙ* З* 3 *ОБОР*

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 100/100 *НАСТ*

З*: 1/1 подготовки - 3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
**У: Окатрон - ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. (З*3)
**Р: -7 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
**А: Окатрон - 10+7=17

*ПАС* З* 0 *ФИН*

ТехКарта Криспи Шуз

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 100 / 100 ( (+0) ***

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:
1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

)


[align=center]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 10 ***
Эликсир Жидкой Мудрости  - бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда.
(Расходуемый предмет. Эффект: обостряет все ваши чувства на час.  Даёт +2 Мудрости на 5 ходов.)
Сонное зелье - (Расходник. Заряды: 7/7) Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Усыпляет любого персонажа кроме Богов. Блокирует Цели Действия в Фазе Обороны на 1 Раунд.
Записка с меняющимися словами [Сказочный] [Артефакт] [https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/136523.png] - Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Прочитав, можно вызвать случайный магический эффект.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 8 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 1 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 12 ***

ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 20 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.
ИМ4* - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*. - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*.
ИМ5* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Цели на 2ММ*. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Цели на 2ММ*. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

*Д* Дух 14 ***

ИД1* - Cнижает *Д* Цели на 2МД*. - Cнижает *Д* Цели на 2МД*.
[color=#9E1559]Сила идеалов (Д2) - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение. - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 9 ***

[/ul]

[/spoiler]

[size=16]Результат "Атака": [color=maroon]2

Куб: %dice%U2FsdGVkX19PVeWlJm0IyFMtVNG0DvKJmoWeGS/VeSE=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

22

Едва рыбацкая сеть охватила отражение чудовища, оно резко и неестественно повернуло голову, в глазах его плясала неподдельная ярость. Как посмел! Какой-то мальчишка! Недоволшебник! Кто позволил ему посягать на святая-святых! Но отражение сети было прочным и неумолимым, ибо саму сеть сладил добрый мастер, и с отражением своим она соприкасалась и была теперь единым целым. Пришлось ускользать. И ещё бы не ускользнуть, когда сон твоя истинная стихия! Ускользая Чудовище нагнало огромную волну, которая качнула маленькую лодчёнку, да так, что та бы наверняка перевернулась если бы не... Кто знает. Черновик, кажется и вовсе не заметил качки, всё его существо желало поймать ускользающую сущность за хвост, но единственное, что удалось, так это стянуть у потусторонней твари капельку ярости. Ох не стоило Окатрону быть столь щедрой на во взглядах на того, кто может вторгаться на её территорию.

Странное чувство, как будто бы и вовсе не его! Это было практически так, как почувствовать себя Лето. Внутри, что-то настолько горячее и неудержимое, что если не нацепить зелёные очки совершенно невозможно сдержаться. А где тут взять зелёные очки? Да и кто обещал, что ему Черновику они помогут! Он же не Лето в конце-то концов! Да и так ли это плохо, поддаться этому приобретённому порыву? Особенно в тот момент, когда он так и тянет в реальный мир! Совсем как великан Хром, хватающий осьминожину за хвост!
-Нет, как великан, пожалуй, не выйдет... - Черновик задумчиво поглядел на отражение сети, плотносплетённое с водной глвдью и на саму сеть, скрепляющую водную гладь и небо. Конструкция покаалась юноше достаточно устойчивой. Даже чуть более устойчивой, чем раскачивающаяся на волнах лодка.

-Берег слишком далеко. А раз уж по морю крадётся туман, проскользну-ка я, как учил меня Генри, - Он усмехнулся, подмигнув Сашке чуть позеленевшей радужкой.
И по-началу у Черновика очень даже неплохо получалось! Даже сумел засадить рыбине по хребту шаром кипятка. Кто тут говорил про уху? По-пути он махнул рукой девчонке, с которой их познакомили у Джона. У неё было сложное имя. Черновик конечно же его не запомнил. А времени у них на двоих было слишком мало, чтобы успеть дать прозвище. 

*БОЙ*
З* 6 У* 1 Е* 0

*ОБОР*
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 130/130
*НАСТ*
1. З*: 1/1 Подготовки - 6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
2. **Р: -7 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png [+1 У*]
3. С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.
усиление **Р+1 
усиление (З*6) [https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png+5=17]

4. **А: Окатрон - 10 [+1 Я*]
5. **А: Окатрон - 10+3 [+1 Я*]
6. **А: Окатрон - 10+6 [+1 Я*]

*ПАС*
З* 0 У* 2 Е* 0 Я* 3
*ФИН*

ТехКарта Черновик

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 130 / 130 ( (0) ***

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:

1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

У* - Каждое снижение характеристик даёт 1 У*. В Фазе Обороны можно потратить всё У*, каждая 1 У* даёт 2*МД* Защиты. Излишек Защиты превращается в **Р (2 к 1).

Е* - Каждое массовое **У Владельца и его Сторонников даёт 1 Е*. Каждое Е* усиливает массовые **У Владельца и его Сторонников на 1. Прислужники имеют 10 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png и повторяют за Владельцем массовые **У, ослабляя их до 1/5.

Я* - Каждая **А даёт 1 Я*. Каждая 1 Я* усиливает **А на 2МС*.

)


[align=center]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 13 ***

Кулон Маленького кракена [[color=#04588B]Сказочный] [Артефакт] [**П] - Похожа на глаз кракена. Приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё истинную суть вещей.

Морская ракушка с чёрным пятном [Сказочный] [Артефакт] [**П] - загадочный голубой камень, неизвестного происхождения, который словно светится изнутри. Позволяет владельцу окунуться в морскую свежесть, даже в самую жаркую погоду. Увеличивает Прочность Владельца на половину.

  • [/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 17 ***

  • С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.

  • С2* - (Блок) Блокирует 3МС* действий **А по Цели.

  • https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 5 ***

  • Л1* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу.

  • https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 10 ***

  • https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 20 ***

  • ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

  • ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

  • ИМ4* - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*. - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*.

  • ИМ5* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Цели на 2ММ*. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Цели на 2ММ*. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

  • *Д* Дух 17 ***

  • ИД1* - Cнижает *Д* Цели на 2МД*. - Cнижает *Д* Цели на 2МД*.

  • [color=#9E1559]Сила идеалов (Д2) - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение. - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение.

  • [/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 15[16] ***

  • ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.

  • ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/spoiler]

[size=16]Результат "1": [color=maroon]6

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+hpQLPxLSsWKpn2ph7abL/YQtTXM7S2h0=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "2": 4

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/4ZbwqOwox1TmLKOREeUA2wqehf0Fe7n4=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "3": 18

Куб: %dice%U2FsdGVkX2/4ZbwqOwox1TmLKOREeUA2wqehf0Fe7n4=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано Черновик (22.06.2023 15:23)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема

Ведь,если есть только дверь, то как понять: выходишь ты или заходишь?

Голоc

Флагдрик (Змей)

+2

23

Гиганта бегство противника, кажется, раззадорило:

- И что ты бежишь, глупое создание? Иди ко мне, на пир, на голодный стол! - с этими словами он бросил свою дубину именно туда, откуда выползло существо после взрыва. Затем бросился вперёд, хватая тварь за один из хвостов. Аж слюнки потекли. Но мощная оплеуха, да не одна, заставили металлического гиганта пошатнуться, опадая вбок и разнося в клочья каменный борт головой.

- Вот дураки, зачем лезут... Это моя битва, моё мясо... Гр, как всегда, всё веселье испортят, - попытался он подняться. Пасть на его животе раскрылась, оскалив жёлтые клыки. Внутри глотки горело пламя:

- Раааааааа! Я голоден! - с этими словами гигант схватил то, что было под боком, а затем бросил себе в пасть, - Очень, очень голоден!

Пасть с остервенением грызла кусок брусчатки.

*БОЙ* Я* 3 У* 0 *ОБОР*

С4* (-4 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png)

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 181/200 *НАСТ*

**А: Окатрон - 24 (15 + 9(Я*))
**У: Окатрон - С5* - С5*
**А: Окатрон - 27 (15 + 12(Я*))

*ПАС* Я* 5 У* 0 *ФИН*

ТехКарта Хромельётун

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 181 / 200 ( (+0) ***

Я* - Каждая **А даёт 1 Я*. Каждая 1 Я* усиливает **А на 2МС*.
У* - Каждое снижение характеристик даёт 1 У*. В Фазе Обороны можно потратить всё У*, каждая 1 У* даёт 2*МД* Защиты. Излишек Защиты превращается в **Р (2 к 1).

)


[align=center]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 20 ***
Нос Морковкой (Оружие)

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 16 ***

С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.
С2* - (Блок) Блокирует 3МС* действий **А по Цели.
С4* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Цели на 3МС* + Я*.
С5* - Даёт Владельцу действие **А, что наносит урон по 2МС* Целям.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 8 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 5 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 12 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

*Д* Дух 20 ***

ИД1* - Cнижает *Д* Цели на 2МД*. - Cнижает *Д* Цели на 2МД*.
[color=#9E1559]Сила идеалов (Д2) - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение. - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение.
ИД4* - Снижает *Д* на 2МД* у 2МД* Целей. - Снижает *Д* на 2МД* у 2МД* Целей.
ИД5* - (Блок) Блокирует изменение всех Характеристик Владельца на 10МД* Боевых ходов. - (Блок) Блокирует изменение всех Характеристик Владельца на 10МД* Боевых ходов.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 7 ***

[/ul]

[/spoiler]

[size=16]Результат "Атака (24)": [color=maroon]9

Куб: %dice%U2FsdGVkX187y/qYR0sO1k+3rdLuIXyQLkEkpBv9wyY=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Атака (27)": 17

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/X0YYcS1k7gwgJTDInC6apN1QISYBNImA=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Связь
Анкета
Техтема

0

24

- Гр, проклятые сухопытные, - прорычала Окатрон, отряхиваясь от осколков и обожжённых ран. Чёрная кровь сочилась из пары порезов.

- Сейчас вы увидите силу тёмных вод и Неспящих! И первым будешь ты! - собрав в руке поток тьмы, льющийся из рун под её щупальцами, она бросила тот в лицо великану, прямо в раскалённую пасть. Тот поперхнулся и охрип, заходясь в ужасном кашле, пока металл его тела терял цвет. Огоньки глаз на его груди чуть посинели.

*БОЙ* Я* 2 К* 0 З* 7 *ОБОР*

ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. (- 8 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
**А (- 16 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. (- 2 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. (- 2 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
**А (- 18 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
**А (- 27 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png) - Л1* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу. (+1 К*)

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 150/150 (+26) - 8 - 16 - 2 - 2 - 18 хитов  = 130/150 *НАСТ*

З*: 2/2 Подготовки - 7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
**У: Александра, Криспи, Черновик, Хромельётун - ИИ2* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя. - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя. (-1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png) (З*7)
**У: Александра, Криспи, Черновик, Хромельётун - ИИ2* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя. - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя. (-1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png) (З*7)
**А: Черновик - 34 (15 + 8(Я*) + 11(К*)),
**А: Криспи - 23 (15 + 8(Я*))
**П: Хромельётун - Те, кто спят [Артефакт] [**П] [Заряды: 1/2] - Усыпляет сторонника или лишает персонажа действия **А. Усыплённый не проснётся, пока не получит урон. Чтобы попасть по усыплённому атакой, нужно бросить больше 7.

*ПАС* Я* 3 К* 0 З* 0 *ФИН*

ТехКарта Окатрон

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 148 / 150 ( (+0) ***

Я* - Каждая **А даёт 1 Я*. Каждая 1 Я* усиливает **А на 2МС*.

К* - Каждый Блок даёт 1 К*. Первая же **А обнуляет весь К*, усиливаясь на МЛ* + (2МЛ* ^ К*).

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:

1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

[color=#496758]О семи ногах [Темноводный] - Действием **А владелец атакует до 2 целей.

Те, кто спят [Артефакт] [**П] [Заряды: 1/2] - Потеряв всю Прочность, владелец действием **П может усыпить персонажа, лишив его всех действий. Усыплённый не проснётся, пока не получит урон. Чтобы попасть по усыплённому атакой, нужно бросить больше 7.

Пожиратель разума [Артефакт] [**П] - Если у владельца неполные Хиты, он может подозвать к себе 1 усыплённого за каждое действие. Если до конца следующего хода любая характеристика владельца не снизится, он наносит каждому усыплённому 20 урона и восстанавливает 15 хитов за каждого.

)[/color]


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 15 ***
Щупальца [Оружие][https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png]
Обличие чудища [Броня] (+100)

Усыплённый горожанин [20/20 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png] [[color=gold]Цель] - 5 шт.

Ярость тёмных вод [Реакция] [Расходник] - Все **А по владельцу возвращаются атакующим.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 18 ***

С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.
С2* - (Блок) Блокирует 3МС* действий **А по Цели.
С4* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Цели на 3МС* + Я*.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 16 ***

Л1* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу.
Л2* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу и снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png на 2МЛ* + 2* К*.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 14 ***

ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.
ИИ2* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя. - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 18 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.
ИМ4* - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*. - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*.

*Д* Дух 11 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 8 ***

[/ul]

[/spoiler]

Свернутый текст

[nick]Окатрон[/nick][status]Пробуждённый тёмных вод[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/498713.jpg[/icon][sign][align=center][color=#496758]Спи, чтобы Он проснулся![/sign]

[size=16]Результат "Атака по Черновику (34)": 19

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+/wyVcxrTf2e2FgZdXoV7kxdSwWFokcAQ=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Атака по Криспи (23)": 7

Куб: %dice%U2FsdGVkX18Kt78rKwA60W262XGPAFtbqlPa1pDJUsM=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1

25

Но не внезапная встреча знакомой заставила Черновика потерять равновесие, вздрогнув осязаемым силуэтом и тем обнаружить себя. Великан Хром являл собой зрелище столь монументальное и недостижимое, что мальчишка откровенно говоря зазевался. А услышав о планах полакомиться порождением снов - ужаснулся.
-Это же как кофе... - Подумал он, - только наоборот!
Подумать - подумал, сказать - не успел. Но подумал громко, а кто громко думает на границе сна и реальности, тот обязательно будет услышан. Хорошо ещё, что Великан Хром поразил своей мощью не только Черновика, но и саму Окатрон.
Если бы не защитный кулон, подаренный Мотыльком - очень не сладко пришлось бы, но часть удара он успел отразить. Сила духа крови Лайтсомов многое способна была выдержать.
-Ну, ничего, - царапина
А вот могучий Хром, похоже всё ж попробовал сновидение на вкус.

А знаете, кто самый худший враг сновидения и по- совместительству самый лучший друг? Ответ прост - сновидец! Эту простенькую загадку отгадала практически вся команда Пограничной Стражи Рудрайга! Пока тварь убаюкивала великана, Черновик постарался вспомнить самое худшее - тот раз, когда лежал в Морге. И другой... Откуда здесь огонь? Во сне над морем к небу взринулось пламя.
 
*БОЙ* Я* 3 З* 0 У* 2 Е* 3 *ОБОР*

**А (- 34https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png) - У* 2 (+20 Защиты)

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 130/130 - (32-20) = 118 *НАСТ*

1. З* Подготовка 0/1 [+1 З*]
2. **Р: -14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png [+1 У*]
3. Окатрон - ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. (80, +3 З*)
4. **А: Окатрон - 10+9 [+1 Я*]

*ПАС* Я* 4 З* 4 У* 1 Е* 4 *ФИН*

ТехКарта Черновик

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 120 / 130 ( (0) ***

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:

1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

У* - Каждое снижение характеристик даёт 1 У*. В Фазе Обороны можно потратить всё У*, каждая 1 У* даёт 2*МД* Защиты. Излишек Защиты превращается в **Р (2 к 1).

Е* - Каждое массовое **У Владельца и его Сторонников даёт 1 Е*. Каждое Е* усиливает массовые **У Владельца и его Сторонников на 1. Прислужники имеют 10 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png и повторяют за Владельцем массовые **У, ослабляя их до 1/5.

Я* - Каждая **А даёт 1 Я*. Каждая 1 Я* усиливает **А на 2МС*.

)


[align=center]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 13 ***

Кулон Маленького кракена [[color=#04588B]Сказочный] [Артефакт] [**П] - Похожа на глаз кракена. Приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё истинную суть вещей.

Морская ракушка с чёрным пятном [Сказочный] [Артефакт] [**П] - загадочный голубой камень, неизвестного происхождения, который словно светится изнутри. Позволяет владельцу окунуться в морскую свежесть, даже в самую жаркую погоду. Увеличивает Прочность Владельца на половину.

  • [/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 3 ***

  • С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.

  • С2* - (Блок) Блокирует 3МС* действий **А по Цели.

  • https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 5 ***

  • Л1* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу.

  • https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 10 ***

  • https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 20 ***

  • ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

  • ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

  • ИМ4* - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*. - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*.

  • ИМ5* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Цели на 2ММ*. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Цели на 2ММ*. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

  • *Д* Дух 17 ***

  • ИД1* - Cнижает *Д* Цели на 2МД*. - Cнижает *Д* Цели на 2МД*.

  • [color=#9E1559]Сила идеалов (Д2) - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение. - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение.

  • [/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 15[16] ***

  • ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.

  • ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/spoiler]

[size=16]Результат "Куб 1": [color=maroon]2

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+7Q3UcOvaLHaO0yfXLiT/39xREP8EsiFs=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано Черновик (22.06.2023 17:59)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема

Ведь,если есть только дверь, то как понять: выходишь ты или заходишь?

Голоc

Флагдрик (Змей)

+1

26

Криспи прикрыла рукой глаза и отступила в сторону, чтобы пропустить мимо себя огромное щупальце. Становилось жарковато, а еще было понятно, что мелкими ковыряниями шариками светящимися и шариками огня, они не справятся. И Криспи даже догадывалась, как можно нанести этому чудовищу ощутимый урон, вот только могло задеть тех, кого чудовище взяло под контроль. Да и кто сказал, что оно просто не увернется. Вот если бы оно смогло не заметить разрастающуюся прямо у него под носом...
Зелье!
Сказка маленькому мальчику принесла эльфийке помимо нового опыта еще и семь маленьких флакончиков, одного вдоха содержимого которых хватило, чтобы эльфийка чуть не заснула. А это значило, что основная помеха была устраняйма. А люди... Будет хдорово, если им повезет.
Достав рукой из всевместимки небольшой флакончик, Криспи подкинула его в воздух и тут же подхватила магическим ветром, отправляя прямо в морду чудовищу. А потом развела руки перед собо, будто пыталась удержать огромный чан с увесистым содержимым. Глаза и волосы ее загорелись ярким, ослепительно белым светом, а на руках проступила вязь татуировок.
Чрезмерное скопление реальности в одной конкретной точке быстро начало превращаться в нечто похожее на ядерную бомбу. В общем-то, даже принцип не очень отличался. Огромный массив энергии сжатый в чрезвыйчайно маленькой точке, готовый разлететься в стороны, едва так решит маг, эту энергию призвавший.  И Криспи сняла ограничитель, предусмотрительно падая на мокрый песок.
*БОЙ* З* 0 *ОБОР*

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 100/100 *НАСТ*

З*: 0/1 подготовки
Сонное зелье - (Расходник. Заряды: 6/7) Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Усыпляет любого персонажа кроме Богов. Блокирует Цели Действия в Фазе Обороны на 1 Раунд.
**Р: -7 *Д*
**У: Окатрон, Кирион - ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. (**Р) (40, +3 З*)
**А: Один из заколдованных - 10

*ПАС* З* 4 *ФИН*

ТехКарта Криспи Шуз

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 100 / 100 ( (+0) ***

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:
1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

)


[align=center]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 10 ***
Эликсир Жидкой Мудрости  - бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда.
(Расходуемый предмет. Эффект: обостряет все ваши чувства на час.  Даёт +2 Мудрости на 5 ходов.)
Сонное зелье - (Расходник. Заряды: 6/7) Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Усыпляет любого персонажа кроме Богов. Блокирует Цели Действия в Фазе Обороны на 1 Раунд.
Записка с меняющимися словами [Сказочный] [Артефакт] [https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/136523.png] - Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Прочитав, можно вызвать случайный магический эффект.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 8 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 1 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 12 ***

ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 20 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.
ИМ4* - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*. - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*.
ИМ5* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Цели на 2ММ*. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Цели на 2ММ*. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

*Д* Дух 7 ***

ИД1* - Cнижает *Д* Цели на 2МД*. - Cнижает *Д* Цели на 2МД*.
[color=#9E1559]Сила идеалов (Д2) - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение. - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 1 ***

[/ul]

[/spoiler]

[size=16]Результат "Куб 1": [color=maroon]7

Куб: %dice%U2FsdGVkX18PsjVGFd6Qrwx3a0P+PoZ7g/S9QvuQEjk=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано Криспи Шуз (23.06.2023 00:13)

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

+2

27

Страшно не было, почти. Черновик как-то растворился в пространстве, однако девушка ощущала его присутствие практически кожей. А потом тварь применила что-то  неожиданное из своего арсенала и у Сашки не осталось других идей, как громко мысленно крикнуть, обращаясь к заснувшим:
"ПРОСНИСЬ, *ЛЯТЬ, И НЕ ПОЙ!"
*БОЙ* *ОБОР*
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 100/100

*НАСТ*
**Р: -7 *Д*
**У: Хромельётун, Один из заколдованных - ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. (**Р, +1 Цель) (1)
**У: Один из заколдованных, Один из заколдованных - ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. (1)
**А: Второй заколдованный

*ПАС* *ФИН*

ТехКарта Александра

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 100 / 100 ( (+0) ***

)


[align=center]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 10 ***
Кулон “Сердце ветра”[[color=purple]Артефакт
] [**П] - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Призывает сильный ветер на помощь. Активный Навык: Блокирует одну Атаку Цели по Владельцу на выбор.
Морская ракушка с чёрным пятном [Сказочный]  - Похожа на глаз кракена. Приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё истинную суть вещей.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 7 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 1 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 12 ***

ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 14 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

*Д* Дух 7 ***

ИД1* - Cнижает *Д* Цели на 2МД*. - Cнижает *Д* Цели на 2МД*.
[color=#9E1559]Сила идеалов (Д2) - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение. - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 1 ***

[/ul]

[/spoiler]

[size=16]Результат "Куб 1": [color=maroon]16

Куб: %dice%U2FsdGVkX18veSNAsMKUrzLYgkUBfj6v4y8shWjYkCc=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

+1

28

-Краду?  Да что ты! Всего-лишь беру в долг. Ведь тот, кто увидит моё истинное лицо… - Фальшивый монстр не договорил, сложив из щупалец нечто отдалённо напоминающее загадочную улыбку. - Дама, ох извини! Я сразу не заметил твоих прелестей дорогая соседушка! Конечно же, ты прекраснейшая дама из всех тех, каких я только видел! - Булькая добавил замаскированный клоун, наблюдая за пролетающим мимо фонарным столбом и с горечью пытаясь вообразить каким бы ярким могло стать это столкновение.

К сожалению или к счастью, но столь милое общение двух чудовищ нагло прервало вмешательство со стороны. Кто бы это мог быть? Первое, что придёт в голову в подобной ситуации конечно же доблестная стража. Но нет, а он то, что тут забыл? Хромельётун?  Разве этот железный истукан не был против человеческого рода, разве он не поддерживал, так называемых монстров? А теперь напротив атакует глубоководную тварь, спасая людишек от бед? И что это за странная пасть у него на животе, почти как у Кириона, но не такая весёлая конечно.

Ещё и заклинания летят со всех сторон. Вмешались маги да?  Часть из них не видно, по крайней мере не с этого  ракурса, лишь одинокая лодка, покачивающая в отдалении от берега. Но одна… Криспи? Жива всё-таки. Да ещё и попыталась атаковать Кириона, укрывшегося под монструозной личиной. Ох уж это стремление спасти всех и вся. Не доведёт оно её до добра. Как и стойкое желание самого фантома попробовать принять атаку как называется голой грудью.  Но этот массив разрушительной энергии…А  также заметное напряжение на лице девушки,  она даже рухнула на песок… В самую последнюю минуту Брат Хаоса всё-таки решился действовать. Боль, болью, а в смерти приятного мало, как и в досрочном прекращении шоу. Взмах руки позволяет выбросить значительную порцию фантомной магии в сторону облаков. Сверкнула молния, грянул гром и с небес на землю обрушилась целая волна и чаек, проносясь  между монстрами и атаковавшими их волшебниками,  принимая на себя значительную часть  ударов, даже кажется защитив кого-то из околдованных жителей. Случайно конечно, безумец этого не хотел. В результате  большая часть птиц превратилась в кучки перьев и ошмётков, разлетевшихся во все стороны. А  уцелевшие  упорхнули в даль, предварительно опорожнив кишечник, наверняка от пережитого страха. Стоит заметить, что сами экскременты обладают повышенной кислотностью, что в полной мере ощутит на себе тот, кому не повезёт попасть под  «бомбардировку» , по сильному, болезненному жжению. Возможно, среди числа столь невезучих личностей как-раз окажется глава Кимидейской больницы, на пару с хромовым великаном и кое-кем из лодки.

Жаль, значит место главврача  всё ещё не вакантно.  Впрочем это можно легко исправить. Но стоит ли ломать столь замечательную игрушку ради своих глупых амбиций?  Кто знает, сын хаоса не из тех, кто задумывается о всякой ерунде. Сиюминутное веселье! Вот, что действительно важно! А также актёрская игра, непрофессионально выходить из образа в самом начале представления!

-Прочь от дамы моего холодного, промозглого сердца мерзкие  наземные крысы! Да покарает вас… Хм…
- Задумчивое выражение  лица или морды или  чёрт его разберёт чего вообще. - Я! Да, несомненно я!  Бррррр! -   Лжечудовище затрясло головой из из щупалец его выскочили целые косяки пираний, не тех реалистичных, что плещутся в обычных реках,  а скорее киношных, кровожадных и зубастых.  Рыбки набросились на Хромельётуна,  пытаясь прогрызть стальные пластины, но досталось не только лишь ему. Возможности отведать морепродукты, пытающиеся отведать и  её саму удостоилась и достопочтенная Мисс Шуз, а также кто-то из волшебников в лодке.  Несколько пираний и вовсе, могут остаться странным образом плавать в воздухе неподалёку, словно бы они сейчас в воде.

Впрочем, надо  всё-таки отметить, что возможно железный великан, оказался погрызен  немного больше остальных. Всё-таки рыбы, пусть и созданные фантомной магией гораздо лучше чувствовали себя в воде, даже и в солёной. Упустим проблемы пресноводных, творец всегда может принести изюминку в собственные творения, лишив их определённых минусов.

Тем временем, замаскированный фантом отправится прямиком к монструозной самке осьминог, чтобы с самым что ни на есть  брутальным видом протянуть ей руку помощи и произнести. - Осмьножка моя, я твой кальмарчик! - И лукаво подмигнуть.

Всё  вышеописанное несомненно бы произошло, если бы… В самом начале, когда сын Хаоса только, только воззвал к прилёту стаи чаек, странный столб света не охватил его тело и не уволок куда-то в неизвестность. С его исчезновением, чайки, как это не удивительно,  просто растворились в воздухе,  так и не поучаствовав в сражение и оставив после себя горькосладкйи привкус некой незавершённости, а возможно даже и досады.

Оффтоп: боевой ход не совершён, но оставлю описания для потомков, точнее для себя, мне ещё пригодится в будущих бс.

*БОЙ* З* 0 Е* 0 *ОБОР*

ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. (Черновик) - ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. (+1 Е*, +2 Прислужник)
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. (Криспи: Окатрон) (-40 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png) - ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 140/140 - 40 = 100/140 *НАСТ*

З*: 0/2 Подготовка
**А: Хромельётун (10)
**У: Черновик, Хромельётун - ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. (Е*) (13) (+1 Е*, +1 Прислужник)
**У Прислужника: Черновик, Хромельётун - ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. (Е*) (5) (+1 Е*)
**У Прислужника: Черновик, Хромельётун - ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. (Е*) (6) (+1 Е*)
**У Прислужника: Черновик, Хромельётун - ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. (Е*) (7) (+1 Е*)

*ПАС* З* 1  Е* 5 Прислужник 3 *ФИН*

ТехКарта Кирион

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 100 / 140 ( (+0) ***

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:

1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

Е* - Каждое массовое **У Владельца и его Сторонников даёт 1 Е*. Каждое Е* усиливает массовые **У Владельца и его Сторонников на 1. Прислужники имеют 10 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png и повторяют за Владельцем массовые **У, ослабляя их до 1/5.

)


[align=center]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 10 ***

Осколки амбероза [[color=#28908D]Расходник] [**П] -  Переворачивает сознание с головы на ноги. Повышает случайную Характеристику Владельца на 5 до конца боя.

Рождественская игрушка [Расходник] [**П] -  Если подарить её другому, тот получит 2 опыта.

Шутовская забава Расходник[/color]] [**П]  - расскажите любому существу анекдот, и оно обязательно посмеётся. Обязательно.(Расходуемый предмет. Эффект: заставляет любое существо рассмеяться на непродолжительное время, отнимает у цели -1 Духа до конца боя)

Чертенок в колбе [Артефакт] [**П] - Колба темного стекла, закрытая плотно притертой крышкой, из-под которой периодически доносятся смех, язвительные комментарии и пошлые частушки. Привлекает внимание всех, кто его видит, кроме Богов. Активируемый Навык: Не позволяет совершать Атаки по Владельцу в следующем Раунде.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 11 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 11 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 12 ***
ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 16 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

*Д* Дух 11 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 16 ***

ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.
ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/ul]

[/spoiler]

[size=16]Результат "Атака по Хромельётуну": [color=maroon]12

Куб: %dice%U2FsdGVkX19A8Op5ntRSl2J/Nde+zBKO0XrEKeyKXpI=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

------>Зеркало Душ [игровая активность]

Отредактировано Кирион (02.08.2023 22:54)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+1

29

Вспышка магии, словно ушат ледяной воды, окатил его, заставив одеревенеть. Всё тело приобрело жуткий весь, реальность начала расплываться... Свет пронзил землю вокруг него, обрушивая на неё ужасную магическую мощь, однако он не видел этого и не слышал. Он просто тонул во мраке, уносясь.

#p18066,Александра написал(а):

- ПРОСНИСЬ, *ЛЯТЬ, И НЕ ПОЙ!

Но чей-то зов пробудил в нём прежнюю злобу. Пасть взорвалась пламенем, выпуская струю огня из пасти и носа, а затем чихнула, выплюнув из себя уголёк: - Проклятье, кха, всё топливо кх-кончилось...

Великан с тяжесть поднялся, пасть его закашляла редким дымком. Видно, что он был не в духе. Затем яд хлынул с небес, заливая его вонючим содержимым. А потом мелкие твари начали липнуть к ногам, болезненно кусая металлическую плоть: - Граааа! Сожрууу вас, мелкие букашки!

Хромельётун схватил одну из пираний и бросил ту себе в пасть. Но вкуса он не ощутил - та растворилась буквально у него на языке:

ГРААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Рёв такой силы, что даже столбы закачались, покрыл всё вокруг, вселяя ужас в сердца. Словно сумасшедший, великан бросился прямо с распластанной туше Окатрон, вцепившись хромовыми руками в её плоть, ослабшую от чудного зелья, и высоко поднял над головой, начал разрывать её на двое, лопая кожу и плоть, проливая водопад чёрной крови себе на голову, грудь и прямо в открытую пасть, бездонно глотающую сладость. Окатрон залилась в ужасающем вопле боли, стихающем в агонии смерти.

*БОЙ* Я* 5 У* 0 *ОБОР*

ИИ2* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя. (-1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png)
ИИ2* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя. (-1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png)
Те, кто спят (Усыплён)
ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. (-1 *ХТ) (Пробуждён)
**А (-10 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. (-13 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. (-5 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. (-6 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. (-7 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 181/200 - 10 - 13 - 5 - 6 - 7 = 140/200 *НАСТ*

**А: Окатрон - 30 (15 + 15(Я*)) (+1 Я*)
**Р: -7 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 (+1 У*)
**У: Окатрон, Кирион - ИД4* - Снижает *Д* на 2МД* у 2МД* Целей. - Снижает *Д* на 2МД* у 2МД* Целей. (**Р) (-10 *Д*) (+2 У*)

*ПАС* Я* 6 У* 3 *ФИН*

ТехКарта Хромельётун

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 140 / 200 ( (+0) ***

Я* - Каждая **А даёт 1 Я*. Каждая 1 Я* усиливает **А на 2МС*.
У* - Каждое снижение характеристик даёт 1 У*. В Фазе Обороны можно потратить всё У*, каждая 1 У* даёт 2*МД* Защиты. Излишек Защиты превращается в **Р (2 к 1).

)


[align=center]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 20 ***
Нос Морковкой (Оружие)

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 16 ***

С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.
С2* - (Блок) Блокирует 3МС* действий **А по Цели.
С4* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Цели на 3МС* + Я*.
С5* - Даёт Владельцу действие **А, что наносит урон по 2МС* Целям.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 8 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 3 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 5 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

*Д* Дух 20 ***

ИД1* - Cнижает *Д* Цели на 2МД*. - Cнижает *Д* Цели на 2МД*.
[color=#9E1559]Сила идеалов (Д2) - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение. - Ослабляет первую Атаку Владельца до 4МД* и снижает *Д* Цели на равное значение.
ИД4* - Снижает *Д* на 2МД* у 2МД* Целей. - Снижает *Д* на 2МД* у 2МД* Целей.
ИД5* - (Блок) Блокирует изменение всех Характеристик Владельца на 10МД* Боевых ходов. - (Блок) Блокирует изменение всех Характеристик Владельца на 10МД* Боевых ходов.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 7 ***

[/ul]

[/spoiler]

[size=16]Результат "Атака по Октатрон (30)": [color=maroon]11

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+pe5pom6erbgddkLkenfID23ucdt4DwVk=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Связь
Анкета
Техтема

0

30

- Вы все уснёте, и я утащу вас на дно, - пробормотала Окатрон, расставляя руки шире. Гиганта она уже лишила воли, и он станет неплохой добычей. Но всё испортил чёртов аромат, который она вдыхнула. Этот сладкий манящий запах внезапно лишил её всех тревог и волнений, словно не о чём было беспокоиться, всё хорошо и в порядке, а она спит на морском дне и ей снится сладкий сон. "Проклятый яд разума" - пронеслось в её голове и она с видимым усилием очнулась от сладостной неги только для того, чтобы увидеть, как яркая вспышка света стекает вниз, обрушиваясь водопадом угрожающей силы.

Окатрон нырнула прочь, в один из домов, но магический жар всё приближался, накаляя в воздухе напряжение. Вспышка. Её кожа начала дымиться, её плоть плавиться, а разум раскаляться.

- Все... подношения... спящему... - тихо прошептала Окатрон, оседая на землю обугленной плотью. Тогда великан взял её и разорвал надвое.

Все усыплённые пробуждены.

*БОЙ* Я* 3 К* 0 З* 0 *ОБОР*

Сонное зелье
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. (-80 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. (-40 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
**А (- 30 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
ИД4* - Снижает *Д* на 2МД* у 2МД* Целей. (-10 *Д*)

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 130/150 - 80 - 40 - 30 = 0/150 *НАСТ*

Окатрон мертва.

*ПАС* Я* 3 К* 0 З* 0 *ФИН*

ТехКарта Окатрон

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 0 / 150 ( (+0) ***

Я* - Каждая **А даёт 1 Я*. Каждая 1 Я* усиливает **А на 2МС*.

К* - Каждый Блок даёт 1 К*. Первая же **А обнуляет весь К*, усиливаясь на МЛ* + (2МЛ* ^ К*).

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:

1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

[color=#496758]О семи ногах [Темноводный] - Действием **А владелец атакует до 2 целей.

Те, кто спят [Артефакт] [**П] [Заряды: 1/2] - Потеряв всю Прочность, владелец действием **П может усыпить персонажа, лишив его всех действий. Усыплённый не проснётся, пока не получит урон. Чтобы попасть по усыплённому атакой, нужно бросить больше 7.

Пожиратель разума [Артефакт] - Если у владельца неполные Хиты, он может подозвать к себе 1 усыплённого за каждое действие. Если до начала следующего хода любая характеристика владельца не снизится, он наносит каждому усыплённому 20 урона и восстанавливает 15 хитов за каждого.

)[/color]


[size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 15 ***
Щупальца [Оружие][https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png]
Обличие чудища [Броня] (+100)
Усыплённый горожанин [20/20 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png] [[color=gold]Цель
] - 5 шт.
Ярость тёмных вод [Реакция] [Расходник] - Все **А по владельцу возвращаются атакующим.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 18 ***

С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.
С2* - (Блок) Блокирует 3МС* действий **А по Цели.
С4* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Цели на 3МС* + Я*.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 16 ***

Л1* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу.
Л2* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу и снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png на 2МЛ* + 2* К*.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 14 ***

ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.
ИИ2* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя. - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 18 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.
ИМ4* - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*. - (Блок) Блокирует 2ММ* **У по Цели. З**усл*:  даёт 3ММ* З*.

*Д* Дух 1 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 8 ***

[/ul]

[/spoiler]

Свернутый текст

[nick]Окатрон[/nick][status]Пробуждённый тёмных вод[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/498713.jpg[/icon][sign][align=center][color=#496758]Спи, чтобы Он проснулся![/sign]


Боевой ивент окончен. Техкарты восстановлены.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1


Вы здесь » Fiopteris » Битазсон » Порт Дружбы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно