Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Рудрайг » Зеркало Душ [игровая активность]


Зеркало Душ [игровая активность]

Сообщений 1 страница 21 из 21

1

ИГРОВАЯ АКТИВНОСТЬ “ЗЕРКАЛО ДУШ”
http://forumupload.ru/uploads/001a/aa/7f/7/t914191.jpg
https://www.peremeny.ru/blog/wp-content/uploads/2012/09/oskolki-300x207.jpg

Много времени прошло, с тех пор, как на испытательном полигоне Магической Академии города Рудрайг появилась эта аномалия.
Зеркало попало в руки чародеев от небезызвестного бродячего торговца Фалаэна Де Гольда.

Хорошо, что всегда находятся герои, готовые рискнуть и нырнуть с головой в любой магический омут -
лишь бы награда была достойной.
Вот и в тот раз, компания смельчаков-авантюристов, говорят, победила зловредный артефакт.

Говорить-то говорят. В мире нашем вообще любят поболтать. На деле же, один из наёмников не справился с задачей.
Зеркало так и не отпустило частички его души. А частички те успели породниться с душами других смельчаков.
Со временем, напитавшись частичками души Мария, Зеркало вернуло себе и остальные осколки.

Лишившись нескольких осколков артефакт на какое-то время замер, и замерло всё вокруг него.
По зеркальной глади прошла рябь, словно где-то внутри включили очень громкую низкочастотную музыку.
Наконец, амальгама исчерпала пределы собственной прочности, и разбилась.

Ни единого стёклышка не упало наземь. Артефакт обратился огромным эвдиалитовым камнем. Осколки хищно вросли в зернистую непробиваемую структуру. Местность в округе приобрела мрачноватый, и отчего-то гостеприимный шарм.


ВАЖНО!!!

Никому не раскрывайте личности и описания доставшихся вам осколков души.
Это сломает основную идею активности и дальнейший интерес участия в ней игроков.


Правила

I


Посетить Зеркало Душ можно лишь 1 раз в месяц.
Разные персонажи одного игрока не могут взаимодействовать в рамках этой Активности.
В приключении можно поучаствовать одному или с напарником.


II


Впервые попадая в Зеркало Душ, персонаж должен отдать 3 части своей души в качестве пропуска:

  • Первая часть души: сокровенное для хозяина осколка души место.

  • Вторая часть души: альтер эго хозяина осколка души.

  • Третья часть души: внутреннее противоречие хозяина осколка души, воплощённое в смертельную опасность, катаклизм, стихию.

Примеры можно посмотреть в списке тех, кто уже переступал зеркальную завесу в разделе "Испытания душ". Эти части нужно описать в своём первом сообщении посещения локации Зеркало Душ.

[Первопроходцы, участвовавшие в конкурсе "Очередная подлянка Де Гольда: Зеркало Души" уже оставили зеркалу плату. Повторно выполнять этот пункт правил не нужно.]

Расплатившись с Зеркалом, персонаж может попытаться заполучить один из хранящихся в нём осколков душ. Для этого нужно написать 3 игровых поста в локации Зеркало Душ:


III


Пост 1

  • Персонаж(и) пересекает(ют) порог Зеркала, зеркальную завесу.

  • Бросьте 3 кубика. Максимальное значение каждого - число Испытаний душ.

  • Кубик 1: описывает локацию, в которую попадут герои.

  • Кубик 2: описывает существо, которое охраняет воплощение души.

  • Кубик 3: описывает опасность, которой героям предстоит противостоять.

  • Если на кубике выпадает число, условие которого персонаж уже проходил - переходите к следующему числу.


IV


Пост 2

  • Вы пишете свободный квест на

  • 1500-3000 слов - 1 персонаж.

  • 3000-5000 слов - 2 персонажа

  • Сначала нужно отыскать путь к Осколку души в местности, которая описана Кубиком 1.

  • Затем заполучить Осколок, который оберегает чуткий хранитель, описанный Кубиком 2. Хранитель может быть враждебен или нет - решать вам, однако просто так он Осколок не отдаст.

  • После предстоит преодолеть смертельную опасность, описанную Кубиком 3 и найти выход из Зеркала.


V


Пост 3

Код:
[b]"Зеркало Душ"[/b]
1. [url=ссылка на пост с описанием частей душ, которые персонаж оставил в зеркале:]Оплата[/url] [ПРИ ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ]
2. [url=ссылка на пост пересечения границы с кубами]Пост 1[/url]
3. [url=ссылка на прохождение квеста]Пост 2[/url]
4. Награда: опыт/финансы
  • Скопируйте шаблон выше.

  • Откройте тему "Квесты на проверку".

  • Вставьте шаблон в Ответ, укажите ссылки на прохождение в шаблоне и отправьте.

  • После проверки вам придёт тайное сообщение от Зеркала Душ, в котором вам сообщат о полученном Осколке.

Осколки душ

Осколки душ:

  • Всегда находятся при персонаже, но от чьей они души - секрет.

  • Можно забрать 1 случайный осколок у побеждённого в бою персонажа.

  • Когда Осколок оказывается у хозяина души, он снова становится частью его души - повторно отнять его нельзя.


Собрав необходимое количество Осколков одной души, их можно: Вернуть хозяину души или Поглотить


Для этого нужно:

Код:
[b]"Зеркало Душ"[/b]
Вернул/Поглотил: 
Список осколков души с указанием личности владельца и полным описанием.

Вставить шаблон в свою Техтему, заполнить его и отправить. После дождаться одобрения Гма.

Награды

Возвращение хозяину:


1 Осколок души: (выберите один из результатов)

  • Вы и хозяин души получаете http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png опыт в размере: 1/4 значения самой большой Характеристики хозяина души.

  • Вы получаете у Зеркала Душ информацию о том, где хранятся осколки любого другого персонажа, кроме вашего.


2 Осколка души: (выберите один из результатов)

  • Вы и хозяин души получаете копию 1 **П предмета друг друга на выбор. Предмет используется 1 раз в календарный месяц.

  • Получите у Зеркала Душ информацию о том где хранятся осколки вашего персонажа.


3 Осколка души:

  • Вы и хозяин души получаете копию 1 уникальной способности друг друга на выбор. Уникальная способность используется 1 раз в календарный месяц.


Вернув 5 Осколков разных душ:

Поглощение:


1 Осколок души: (выберите один из результатов)

  • Вы отбираете у хозяина души http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png опыт в размере: 1/2 значения самой большой Характеристики хозяина души.

  • Вы получаете у Зеркала Душ информацию о том, где хранятся осколки любого другого персонажа, кроме вашего.


2 Осколка души: (выберите один из результатов)

  • Вы отбираете у хозяина души 1 **П предмет на выбор.

  • Вы отбираете у хозяина души 1 Осколок души на выбор.


3 Осколка души:

  • Вы отбираете у хозяина души 1 уникальную способность на выбор.


Поглотив 5 Осколков разных  душ:

Испытания душ - 11
1 - SeveRin Sadonis

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Огромный тёмный и мрачный лес, окутанный тайной - Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем. По некогда остывшей земле мягко стелится плотный туман. Кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы, а их меньшие братья кустарники, плотно преграждают путь. Здесь пахнет стародавней сыростью. А из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
Казалось бы на первый взгляд, пропавшее место. Однако очень редко, над лесом поднимается ночное светило, что ярким светом освещает всю огромную территорию этого места. Огромных размеров луна заняв положенное место, становится надеждой. И хоть она недосягаема, для многих она является светом в ночи, маяком, тем самым огоньком горящим очень-очень далеко. А для кого-то это свет в конце тоннеля, до которого так и не суждено дойти…

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Прямо сейчас вы стоите перед высокой горой, что преградила вам путь подобно мощному титану. Цель вашего визита — наблюдение за жизнью маленьких Пик. Как-то раз смотря “В мире животных” вы были буквально очарованны этими милыми созданиями.
— Кролики в миниатюре. — именно так вы тогда назвали это создание матери природы. И не ошиблись. Потому как Пика — ближайший родственник зайцев и кроликов.
Но чтобы лицезреть это маленькое создание воочью, вам потребуется преодолеть пару сотен метров, где вы нос к носу столкнётесь с Пикой, которая учуяв новый, неизвестный для неё запах, выберется из своей норки. А увидев вас, это создание начнёт лаять или издавать короткие звуки.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Снежная лавина — говорят любовь приходит когда её совсем не ждёшь, точно так же можно сказать и про огромный снежный ком свалившийся на голову горе альпинисту. Значение такой катастрофы было преуменьшено в тысячи раз. Да и речь идёт не о каком-то человеке Х.
Стремительное и никак не контролируемое перемещение снега — это как раз то, что испытывает ?  в те моменты когда потрясение от негативных последствий влияющих на эмоциональное состояние достигает своего пика. Внешне это всё та же непреступная величественная гора, что стоит перед вами, однако внутри уже состоялось комплексное схождение лавинных снегов.

2 - Delmar Montgomery

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Перекрёсток.

Если ты странник, все дороги рано или поздно приводят сюда - к перекрёстку.

Знакомо? Мощёные дорожки, паучьими лапками раскинувшиеся от главной площади с ратушей, где при входе на доске рядышком висят поручения от “покорми голубей бабы Зины” и до “убей короля”.

Такого насмотришься - неизменно свернёшь к таверне. Сколько здесь таких же, как ты? Эти - как живые, а тех и не упомнишь уже. Веселье, пьянство извечные драки и танцы на дубовых столах. Комнаты наверху всегда забиты под завязку. “А ты? Кем будешь?” Действительно.

В такие ночи автопилот всегда приводит к источнику. Заглянешь в омут - познаешь себя. Можно и попросту с дерева свалиться - расклад один. ЧЕ-ЛО-ВЕК / ВАМ-ПИР / ЭЛЬФ / ДРУГОЕ - по праву рождения. ИДИОТ - по жизни. Источнику лучше знать.

А теперь приоденься на свои полторы монеты. Торговый квартал не для тебя что ли строили? Так-то лучше, ага.

А теперь, преисполнись! Чего-чего? Веры конечно. На северо запад пойдёшь - в храмовый район попадёшь. Охерительный я поэт.
Не. Вера, чувак, она едина. На двух богов работать не выйдет. Они у нас обидчивые. Ах, не честно? Таких вон в храме атеизма пруд пруди. Нет, не ослышался - в храме.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Кукловод. Судьба. Случай.

Моё имя - начинается с буквы С.
Если что-то идёт не по плану, ты всегда обвиняешь меня. Я могу менять этот мир как захочу. Потому что я Бог. Бог Этого Мира. Этого и прочих. Бог - это моё второе имя. Всё здесь происходит по моей воле.
В сравнении со мной, ты - крохотное, никчемное существо. И даже за это ты должен быть благодарен мне, ибо Я наградил тебя разумом.
Ты думаешь, что способен взять всё в свои руки, но ты - всего лишь моя марионетка.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Часы

...тик-так тик-так
Время - враг,
Как ни крути
так-тик так-тик-так...

(бесконечная считалочка)

Прислушайся. Слышишь тиканье? Это Злое Тиканье Злых Часов.
Злых Могущественных Часов. В их власти всё время твоего жалкого внутреннего мира. Они правят им дирижируя стрелками. Останавливают, ускоряют или замедляют - попеременно и сразу. Сдвигают один слой реальности относительно другого превращая всё вокруг в темпоральный хаос.

3 - Джон

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Внутренний мир Джона представляет собой прекрасный природный ландшафт, раскинувшийся на много километров вперёд. Оглядевшись вокруг, можно приметить как густые лесные дебри, представляющие собой потайные места души чародея, доступ к которым открыт далеко не многим, так и приятного синего цвета озера, гладь которых переливается на солнце, бросая свои блики в глаза посетителям этого места. Рядом с такими озерами можно расслабиться, отдохнуть. Подобное место является олицетворением гостеприимности Джона.

Финальной чертой в этом пейзаже является высокое и крепкое древо, ветви которого доходят до самых облаков. Оно представляет собой саму жизнь и некоторый стержень, что держит Джона на плаву и направляет его на жизненном пути в гармонии с природой.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Одинокий белый ближе к седому цвету волк, который давно уже не в стае и который воет на луну в исключительном одиночестве. Он не достаточно стар, чтобы не справиться с жизнью с самостоятельно, и весьма опытен, чтобы не лезть в ненужные передряги. Этот волк знает, куда ему нужно и что ему нужно. Он может оскалить зубы в случае необходимости, дать бой. И не поздоровится тому, кто посмеет встать у него на пути и сделать что-то ему наперекор и во вред.

Размеры волка весьма стандарты и сопоставимы с настоящими представителями этого вида животных. Глаза у существа красные, но не от ярости и гнева, а скорее от некоторой усталости и опыта прожитых лет.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Катастрофой, которая могла бы поглотить Джона, было бы сильное землетрясение, которое выбило бы все из-под его ног и отправило бы падать в разверзнувшуюся бездну. Толчки бы не были нарастающими. Они бы произошли резко и безо всяких предупреждений и оповещающих знаков - земля бы сильно затряслась под ногами, заставив упасть, а после наблюдать за трещиной, что становилась с каждым разом все шире и шире, поглощая в себя все то, что находилось бы в это время на поверхности. Отсутствие точки опоры, стремительное падение - ключевые аспекты подобной ситуации. К ней могут привести сильные эмоциональные потрясения вроде потери дорого человека, потери цели в жизни, лишения всякого смысла продолжать свое существования.

4 - Lissa Lightsome

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Это место наполнено солненым светом и гармонией. Большой цветущий сад, где воздух наполнен ароматами цветов и щебетанием птиц. Вокруг все зелено, и согрето солнцем. Цветут редкие растения своими нежно-розовыми цветами украшая сад. А где-то в глубине этого сада стоит небольшой деревянный домик с просторной террасой и беседкой, что находится недалеко от самого домика, на берегу небольшого пруда, с водопадом. Подход к воде в пруду был не таким большим, но удобным, в остальных местах окруженный довольно крупными камнями. Вода была прозрачная и немного прохладная.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


В первую очередь существо не имеет пола, и оно многолико. Сейчас кокетливо улыбается, а через минуту уже хочет задушить, и выжидает подходящий момент. Это воплощение страхов, и одновременно желаний стать сильнее. Существо способное воплотить в жизнь желания, которые не хватает смелости реализовать. Образ имеет больше человеческий, причем женского пола преимущественно. За исключением пятерых глаз, один из которых на лбу, но видно все пять глаз не всегда и не сразу. Исключения эмоциональные срывы и кошмары. Появление всех пятерых глаз означает означает полное отсутствие контроля или хаос.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Землетрясение.

5 - Криспи Шуз

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Этого леса нет ни на одной карте. Этот лес не посчитает возможным ни один из биологов. Здесь никто не ест соседа, а деревья с удовольствием отдают плоды и листья для питания животным, не пытаясь обороняться колючками или ядом.

Вот справа бегут стада солнечных зайчиков радости. Над ними возвышаются деревья-гиганты самооценки. Чуть дальше в глубь леса обитают кусты гармонии, а над ними кружат птицы целей и мечтаний. Иногда это место посещает ветерок надежды.

Но есть в этом лесу место, что скрыто за елками внутренних запретов, заглушается пением самоуговоров и не видно за туманами избирательной слепоты. Там растут невысокие деревья, едва по пояс человеку. На них растут плоды, размером с кулак, покрытые фиолетовой блестящей кожурой. Это деревья обиды.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Она носит белый, накрахмаленный до хруста халат. На голове - такую же безупречную белую шапочку. Волосы стрижет коротко - под мальчика, и всегда прячет под шапочку.

Глаза у нее серые, будто лед. Губы - тонкая недовольная линия. На предплечьях несколько шрамов. Их делали явно умело, вскрывая тело вдоль, а не поперек, чтобы не оставить жизни шансов.

Основное занятие - опыты. Основное увлечение - изучение особо опасных вирусов. Каждый день она забирает десятки жизней во имя науки. Иногда - человеческих.

Близких людей не имеет. Со всеми холодна и отстраненна. По вечерам пьет медицинский спирт и разговаривает со шкурой волка, прибитой на стену у изголовья кровати.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Это случается неожиданно. Весником беды становиться солнечный зайчик радости, рискнувший слишком близко подойти к деревьям обиды. В этот момент самый большой фиолетовый плод, с упругой блестящей кожицей, лопается и выпускает наружу множество семян, убивающих все живое на своем пути. Легкий ветерок надежды подхватывает их на свои воздушные плечи и в считанные мгновения разносит по всему лесу. Деревья начинают сохнуть, их листва желтеет, покрывается противными черными пятнами. Все звери и птицы прячутся по норам и гнездам, но зараза проникает в каждую щель этого милого мирка, ранее полного счастья. Вскоре от него остается лишь тень былого - иссушенные, искореженные растения без листьев. Даже ветер не рискует появляться в этом месте.

6 - Рита Раен

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Город. Его жители безразличны друг к другу, бессмертны. Осознание того, что их жизнь бесконечна и сделало их такими. Они испробовали все и ничто больше не приносит им удовольствия. Они ничего не боятся, ведь ничто не лишит их жизни. Им не нужны деньги, поэтому они не работают и не заботятся о городе. Он зарос растениями, но выглядят они погибшими. Магия там искажена ее носителями. Если здоровая магия - это источник, то тут она представляет из себя застоявшееся болото.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Призрак очень культурной, скромной и пугливой девушки. Преподаватель музыки по классу - скрика.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Воздействие могущественной злой силы, которая способна лишить любое создание его собственной воли, подчинить себе и взять под котроль, как марионетку. Даже когда есть бессмертие, уйма времени и возможность существовать не торопясь, все равно может наступить такой момент, когда кто-то сможет это отнять. Одно появление такой силы, заставит всех жителей города содрогаться от ужаса и скрываться в надежде спастись.

7 - Марий

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Это просто. Храм со стеллажами книг. Если требуется большое помещение - то офигительно большой храм с античными колоннами, и деревянными книжными шкафами по рядам, и высокой кафедрой.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Социально активный путешественник, даже рисковый. Вместо рясы - шмотки из военторга, вместо бледности - легкий загар. Ах да, и зовут его Риус. Ходит в противогазе, говорит глухо через фильтр.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


ДОЖДИК ИЗ НИТРОГЛИЦЕРИНА

8 - Веркон

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Очень большая библиотека, где книжные шкафы тянутся вверх и вниз, влево и вправо. Некоторые шкафы стоят за решеткой, а другие покрыты метровым слоем пыли. Многие книги не нашли свое место на полках, поэтому просто лежат на полу. Здесь у книжек нет названий, авторов, лишь текст.
Куда бы вы не пошли, вас лишь встретят книги и недописаные слова, предложения, истории.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Это человек, закутанный в самое теплое и мягкое одеяло. Работает он писателем. Он все время пишет и пишет, пытается что-то дописать, но все время недописывает.
Каждую незаконченную книжку, он кидает на пол, разбрасывает по всей комнате. Каждый раз когда он идет обратно за свой стол, продолжать работу, он спотыкается об свои собственные труды, нецензурно выражаясь. И все продолжает писать. Он верит, что кто-то виноват в том, что его ноги болят, а вдохновение вечно покидает его. Очень верит.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Катаклизм погоды от которого каждую минуту становится холоднее на один градус.

9 - Дарк

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Мир Дарка, как и его тело, поделлн на две части, и они находятся друг над другом, как отражения в зеркале. Если посмотреть наверх - то увидишь над собой всл то же самое, но в негативе. И себя тоже.

Этот мир достаточно однообразен: пустошь, с небольшими оазисами. И если на одной стороне в оазисах вода, то на второй - лава, и деревья из камня.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Это высокий голубоволосый юноша, с гетерохромией (один глаз зеллный, а второй жллтый), постоянной улыбкой на лице и в ярких одеждах, которые будто специально подобраны чтоб не сочетаться друг с другом и вызывать кровотечение из глаз количеством цветов.

Он настолько доброжелателен, что сражаться всерьлз его может заставить только, пожалуй, контузия и помутнение сознания. Во всех остальных случаях, он сделает всл что угодно, лишь бы прекратить сражение мирно, всл обсудить и никому не вредить.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Когда Дарку страшно, или он в гневе, по его внутреннему миру пролетает огромная волна призраков, сметающая на сволм пути всл, буквально высасывающая все силы и жизни

10 - Кирион

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Сумбурное место. Здесь нет ни солнца, ни луны, ни звёзд. Вообще  весьма непросто понять, есть ли здесь привычное небо, да и вообще, где низ, а где верх. Но всё пространство  освещает яркий свет от неизвестного источника, самых разных  цветов и оттенков, где-то переплетающихся  друг с другом, а где-то образующих чёткий градиент.
Земли  в обычном понимании тут и вовсе нет, лишь отдельные островки парящее в нескончаемой бездне. Если  приблизиться к такому островку на достаточное расстояние то  легко попасть в зону его притяжения, а она в свою очередь может находиться  совершенно  в любой его части, зачастую  обеспечивая резкий неожиданный и совершенно непредсказуемый разворот взгляда на мир в целом.
«Наполнение» островков может оказаться самым разным, от куска бурлящих жизнью джунглей, до  шумного циркового манежа или больничный палаты, заполненной стонами больных. Одно лишь остаётся безыменным. Здесь нет места скуки, всё  всегда достаточно ярко, красочно и живо!

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Строгий костюм с иголочки.  В его внешности нет  места яркости, несдержанности или же банальной неопрятности.  Идеально симметричное лицо, ботинки дочищенные до блеска.  Спокойный голос, который никогда не задрожит, не станет громче или тише, совершенно монотонная, даже скучающая речь. При себе всегда имеет чемоданчик полный документов.
Мистер Заурядность, так он себя называет без гордости, но и без насмешки, просто констатируется факт. Способен практически любого утомить своими занудными речами, всегда предпочитает, чтобы всё делалось по правилам и без лишнего шума.  Буквально ненавидит веселье во всех его проявлениях.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Внезапно пространство вокруг начинает сжиматься, с поразительной  скоростью стягиваясь и стремясь схлопнуться. Усугубляют положение кандалы, цепи и верёвки,  возникающие буквально из неоткуда и пытающиеся захватить любого, кто окажется у них на пути, дабы  заточить в узкой  тюремной камере, сформированной из  окружения.

11 - Вибек

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Снежная пустыня в ночь, что кажется бесконечной. Небо закрыто тучами, из которых нет-нет да и вынырнет желтая, как волчий глаз, луна. И непрерывно ветер, пробирающий до костей той заунывной мелодией, что поют волки, когда голод становится невыносим и вцепляется в пузо мертвой хваткой.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Огромный волк, шкура которого сшита из множества других волчьих шкур. Глаза его красны от ярости и залиты кровью. Не воет, не прицеливается, сразу нападает.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Пожар на торфяном болоте, когда вы сначала не видите ничего, кроме редких поднимающихся дымков, а потом с головой уходите в раскрывшуюся бездну.

Подпись автора

Доступен тут

+3

2

→ Блэквуд » Туманный барьер Блэквуда и Дорога Нежизни


ПОСТ №1

1) 1 раз
2) Первопроходец
3) Кубы ↓


Результат "Локация": 5

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/Da78usFrh5n31fWmbYeXG7zZh9HBIb7w=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 9 включительно.

Результат "Существо": 7

Куб: %dice%U2FsdGVkX18z3RBczFlUpH9mLge57ACFBDNvUr/LZ+U=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 9 включительно.

Результат "Опасность": 3

Куб: %dice%U2FsdGVkX193GFnxgEQlaSzkh1W4fkbM+/qfgqwWYoE=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 9 включительно.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

+2

3

ПОСТ №2


Сказ о том, как Садонис искала осколок души в странном лесу
Пыльные пути дороги мрачного города остались позади. Миниатюрная фигурка вампира, удерживаемая мощными кожистыми крыльями пересекала границу Рудрайга. Города, где именно этой личности не особо рады. Хоть и не все, но многие. Путь этой дамочки был совершенно очевиден ей самой — Магический, мать его, Полигон. Где несколько мару, а может и тау, счёт давно был забыт, да и никто его не вёл, ибо ну а зачем, да. Так вот. Именно на этих землях когда-то там был возведён магический купол. Аномалия “подаренная” уже небезызвестным купцом всея Фиоптериса, Фалаеном Де Гольдом.

“И я здесь была… И я мёд пила…” — кружа над отравленной артефактом землёй шутила Дон. Воспоминания в брюнетистой голове в хаотичном порядке начали выстраиваться во что-то нормальное. В события того времени.

Она видела то, как попадает в светлую (человеческую) часть собственной души.
Она видела как попадает на перекрёсток Моногатари.
Она видела как попадает в чужой разрушающийся внутренний мир.

И всё это за доли секунды проносится у проклятой в голове. За это время женщина успевает приземлиться возле входа в то самое “Зеркало Душ”.

— Итак… Судя из сказанного тенью, чтобы спасти… Нет, чтобы попробовать спасти собственную душу, я снова должна оказаться по ту сторону зеркала. Хм… на самом деле не особо хочется. Куда я попаду в этот раз? По чьей душе прогуляюсь? С кем встречусь? Чего вообще ждать? — бубня всё это себе под нос, СевеРин расхаживала из стороны в сторону, оттягивая момент преодоления порога зеркальной завесы. Но женщина понимала что всё равно ей никуда не деться. И чем ты дольше откладываешь момент неизбежного, тем страшнее тебе становиться. Так Рин взглянув в недры магической аномалии, стройной ногой переступает грань реальности, дабы в этот же миг оказаться там, где по сути её быть не должно…

Первый шаг Садонис в чужой внутренний мир был окрашен пением птиц. И поначалу она даже заслушалась этими дивными мелодиями. — У меня самые прекрасные цели. Я достигну всех поставленных мною задач. Я стану той, кем должна. Я займу трон в этом мире, или в другом. Я стану центром вселенной. — свистела прекрасная птица сидя на одном из деревьев, — Как я мечтаю заполучить тёмный город себе. Пусть Шамирон сгинет с лица Мергера раз и навсегда! — насвистывала вторая птичка, что восседала рядом с первой.

— Ёшкин кот! Куда я попала? — ну а эти слова принадлежали хладному демону, что не по своей воле попала в чужой мир. И птицы насвистывающие слова о целях и желаниях были лишь малой каплей всего того, что ещё придётся встретить в этом лесу СевеРин. Да, мир в который попала проклятая дева был дивным лесом. Красота, дивные запахи, живность не боящаяся никого и ничего. Как раз справа от Садонис только что промчалась толпа солнечный зайчиков, перекликаясь отсветами друг от друга. Своим светом они ослепили обсидиановые очи вампира, — Меньше будешь глазеть. — рыкнула Дон, пытаясь, вернуть себе зрение от солнечных бликов.

А когда женщина проморгалась, решила отправиться на поиски того самого осколка души. Сноу понимала что тут явно не найдётся кусочек её собственной души. Ну не тут ему место. — Хотя если посмотреть с другой стороны, то и надеяться на, то что часть моей души тихо и мирно храниться в моём собственном внутреннем мире, дело такое. Спорное. Тень говорила о переплетении душ. Что может говорить и о том, что моя может пребыть как раз в таком вот месте… ну или в похожем… — кажется Рин сама запуталась. Тем временем она уже прошла заросли кустов гармонии, от которых исходил такой приятный аромат  спокойствия, баланса, равновесия с самим собой и своим окружением. — Странные кустики. Может сорвать пару листочков. После закрутить их да раскурить… Может похожий эффект будет, а? — со смехом пройдёт она мимо, удаляясь всё дальше в идеальный на первый взгляд лес.

Топая дальше и дальше, пытаясь уловить след таинственного осколка, Сева оказывается под тенью огромного, могучего древа. И тень та наложилась на миниатюрный стан вампира не только прохладой, но “взглядом изнутри”. Шелест листвы этих великанов рассказывали вампиру не о завышенной самооценке, из-за которой Рин сама прекрасно знает что является эгоисткой с большой буквы “Э”, а о совершенно адекватной самооценке. Ведь если бы она, только что не вышла из тени и не удалилась вперёд, то смогла бы понять, что все критерии которыми наделена она, совершенно противоположны тому, что привыкла на себя примерять сама Дон.

Продолжая гулять по прекрасному лесу, при этом не забывая истинных намерении, капну угольно-черных волос играючи трепет слабый ветерок. Его ласковые порывы свистят о надежде на то, что как бы сейчас сложно не было, у неё всё получиться. И с этой сильной эмоцией принесённой ветром вампир отправиться дальше. Путь хладной по тропам этого мира в какой-то момент приводят брюнетку в другое место. Нет, это был всё тот же лес, но с тёмным пятном, которое есть у каждого. Преодолев светлую часть чужого внутреннего мира, Садонис шагнула в его тёмный уголок.

Невзрачные деревья выстроились непроходимым барьером запретов на то, или на другое. С чем это было связано Рин не знала. Может некий опыт, что травмировал когда-то, ну или худое родительское влияние. Плевать. Ей нужно только вперёд. И как бы карликовые деревья не старались, преградить путь древнему монстру у них, так и не получилось. Преодолев препятствия, Сева двинулась дальше. — “Ничего Садонис. У тебя всё получится. Ты молодец. Только вперёд, красотка!” — ей помогали позитивные установки, что постоянно проговаривались про себя.

Так наёмница в какой-то момент оказывается окружённая кустарниками с непонятного вида плодами. — Хм… На маракую не особо похоже, как и на инжир, или на сливу. Тогда что это? — склонясь перед повисшей от тяжести плодов веткой, размышляла женщина. Единственным способом узнать и понять что это такое, это сорвать плод. Так вампир и поступила. Ярко-фиолетовый плод оказался в тощих, длинных пальцах хладной девы. Раздавив тот, по руке Садонис потёк желтоватый сок, который тут же разъедал плоть. Пришлось выкинуть это, и быстро избавить собственную кожу от нерадивого нектара. Запах исходящий от фиолетового плода напоминал вампиру о несправедливых оскорблениях в её адрес, о всех отрицательных эмоциях и чувствах которыми некогда была одарена Рин. Здесь ей больше находиться не хотелось, поэтому она поспешила обратно. По её мнению: “Уж лучше я снова и снова буду преодолевать барьер из ёлок, нежели просто вдыхать этот душный аромат плодов.”

— Так. Обошла практически весь лес. Но так ничего и не нашла. Даже намёка на осколок. Хм… А может быть такое, что тут вовсе нет осколков, м? — Рин понимала что скорей всего это не так. И тут есть искомое ею, просто необходимо вновь наполниться надеждой на положительный результат, но ветра пока тут не было. Нужно было поймать одного солнечного зайчика, впитав всю его радость, наполняя себя этим прекрасным чувством. Ну или вспомнить о тех прекрасных птицах целей и мечтаний, что так сладко щебетали встречая вампира в этом лесу. И навряд ли ей бы хоть что-то из этого помогло. Ибо искать нужно было не сам осколок, а его хранителя. Чуть позже она об этом узнает…


Сказ о том, как Садонис отнимала осколок души у мужика в противогазе
Вернувшись под тень высокого древа самооценки, метузел становится свидетелем того, как некто странного вида, пытается покорить могучее растение, взобравшись наполовину.

— Я здесь ещё и не одна. Замечательно. — последнее было сказано с малым намёком на сарказм и недовольство. Потому как Рин пока не знала причин нахождения неизвестного в этих местах — “А что если он такой же искатель? Выходит что соперник.” — преодолевать здесь какие-то препятствия женщина не хотела. Ей хватало и самого места. А сражаться с кем-то за артефакт в виде осколка дело такое.

Сначала раздался громкий свист, который привлёк внимание неизвестного, тот будучи цепляющемся за кору дерева, повернул голову и посмотрел вниз. С земли ему махала рукой черноволосая незнакомка, — Привет. Хз зачем ты туда забрался, но может спустишься. Есть разговор. — обратилась к нему Садонис.

И тебе доброго денечка. — еле слышно произнёс мужчина, голос которого был изменён наличием противогаза, — Я тут мальца занят. Так что тебе придётся подождать. Хочу закончить своё восхождение на самое высокое древо этого места. Так сказать, записать ещё кое-какое достижение на свой личный счёт. — и полез выше.

— Хреновый из тебя покоритель вершин, мужик. Ты лучше бы преодолел самую высокую гору Фиоптериса. Вот где настоящие вершины.

Ты про Скандлан? — он снова остановился и посмотрел вниз, — Эта гора у меня на сладенькое. Сначала как самый активный путешественник мира я покорю всё что меньшего размера, чтобы потом взять самую наивысшую точку. — бубнил тот в фильтрующуюся коробку, — Жаль конечно что не стану первооткрывателем. Этот статус у меня уже отняли. Вот бы кстати посмотреть на тех девчонок…

— Ну так слезай. Посмотришь на одну из них. — гордо поставив руки на тонкую талию проговорила Дон.

Да ладно! — воскликнул тот, и принялся спускаться. Через минут десять странного вида мужик стоял перед вампиром. На нём была надета форма состоящая из брюк, кителя, футболки и бушлата. Какой-то головной убор надетый поверх противогаза. Армейская крепкая обувь. И некое снаряжение, из которого вампира увидела лишь саперную лопатку, плащ-палатку и  флягу. Мужик тут же протянул в сторону женщины руку.

Риус. Позиционирую себя как социально активный путешественник. Обожаю взаимодействия с разного рода населением,  и активно оказываю помощь тем, кто в ней нуждается. — Садонис пожала его руку.

— СевеРин Садонис. Просто наёмница. — сухо, зато коротко и ясно.

Ух ты. Я и представить себе не мог… Вы такая… такая…

— Мелкая?!

Хрупкая. И вам удалось покорить Скандлан. Удивительно. Вот правильно говорят что не нужно верить собственным глазам. Ну или то, что внешность часто бывает обманчива. — всё это Риус бубнил в переговорное устройство, которое искажало его голос.

— Ну и что ты тут забыл, Риус? — ей хотелось услышать о том, что он здесь и вправду лишь из-за покорения вершин, а не из-за осколка.

Я здесь именно из-за высоты вот этого могучего гиганта. — путешественник похлопал древо возле которого они всё это время стояли, — А ты?

— А я здесь кое-что ищу.

Ценное небось?

— Ну конечно. Стала бы я просто так шляться по лесам.

И что это? Вдруг я видел.

— Осколок… — Рин бы продолжила, но Риус после произнесённого слова “осколок”, тут же залез в свою походную сумку, чем сразу натолкнул вампира на мысль, что сейчас он достанет его (осколок) из недр походного инвентаря. Так собственно и получилось.

Его?! — мужчина вытянул руку. Его крепкие пальцы удерживали неровный осколок души.

— Именно! — хладная длань вампира совершила резкий рывок, но скорости не хватило, по крайней мере не применяя вампирскую реакцию, отчего Риус дёрнул свою руку обратно.

Хех. Не так быстро. Я сам его не так давно нашёл. И видимо верно подметил. Вещица имеет свою цену. — осколок тут же направился обратно в сумку.

— Что хочешь за него? — с шипением в голосе обратилась проклятая к путешественнику.

Деньги мне не нужны. А вот испытать себя… — глазницы противогаза снова были устремлены в высь, — … давай так. Кто быстрее взберётся на самую макушку этого гиганта. Тот и станет обладателем чудо осколка. Согласна?

— А ты рисковый парень, Риус. — подметила Рин.

Что наша жизнь без риска и опасности? Просто существование. А я привык и люблю испытывать себя на прочность.

— Ага, это я уже поняла. Вот только помощи в этом слишком мало. Как и общения с местным населением.

Хех, а ты саму себя в расчёт не берешь что ли?

— Ну так я и не местная.

Пусть будет так. Однако помощь с моей стороны всё же будет. Если конечно тебе удастся оказаться наверху быстрее меня. — Риус явно был рад такому испытанию. Древо позволяло взбираться сразу нескольким представителям человеческой расы, отчего старт начался сразу для обоих.

Риус и Рин начала карабкаться наверх. Путешественник уверенно работал руками и “кошками”, которыми цепляясь за кору, взбирался выше и выше. Садонис же воспользовалась собственными когтями, что трансформировала при помощи желания. То и дело оба заглядывали за ствол, чтобы понять где именно находиться соперник. Конечная цель хладного демона — это осколок. И его Дон хотела заполучить во что бы то ни стало. Вот только хотелось ей выиграть его честно. Без применения расовых сил и возможностей. А если быть точнее, то без использования расовой скорости, благодаря которой вампир уже давно бы восседала на макушке древа самооценки. Благо Риус был ослеплён тем же желанием победы, и взбирался очень быстро.

“Эту победу над новой вершиной я тебе так просто не отдам, СевеРин Садонис. Хватит с тебя и ледяной горы.” — ловко переставляя “кошки” думал путешественник. Который обогнал женщину на два её роста.

“Мне необходим этот осколок. Больше чем ты думаешь.” — рычала про себя проклятая понимая что странного вида мужик значительно опережает её, будучи простым человеком. И как бы она не хотела жульничать, чтобы урвать себе артефакт, ей пришлось обратиться к скорости древнего демона ночи. Конечно, раскрывать все карты Рин не стала, и для начала просто нагнала тяжело дышащего то ли из-за противогаза, то ли из-за усталости мужика. Затем потихонечку начала его обгонять.

Итог всей этой гонки был таков. Садонис выиграла осколок. И когда оба “верхолаза” оказались внизу, твёрдо стоя на земле, Риус отдал женщине артефакт.

И снова ты первая. — через отдышку выдал Риус.

— По факту да. Но мне не нужна эта победа. Можешь забрать её себе. Всё что было нужно мне… — брюнетка повертела осколок в руке, смотря на него с интересом, — …у меня. Так что…

Хех. Неа, такая победа мне тоже не нужна. Она по праву принадлежит тебе. Как и этот осколок. Я всё же выполнил свою маленькую социальную задачку. Помог тебе. Узнал тебя немного лучше, пообщавшись с тобой. Так что всё нормально. Могу продолжать свой путь. Желаю тебе удачи, и всего хорошего.

— И тебе того же. — так эти двое и расстались. Риус двинулся дальше, скрываясь за барьером ёлок из внутренних запретов. А радостная и ликующая внутри Садонис, развернулась и уже хотела топать в ту сторону, откуда пришла. Вот только не всё так просто…


Сказ о том, как Садонис искала выход из зоны аномалии сражаясь с природным катаклизмом
То что произошло дальше никак лучше не назвать, как “и грянул гром”. Это случилось резко, неожиданно, внезапно, но с этим весьма ощутимо и заметно. Содрогание земли под стройными ногами СевеРин было тем самым землетрясением о котором говорят “разрушительное”. И что самое главное, ничего ведь не предвещало беды. Не было нарастающих подземных толчков и незначительного колебания земной поверхности. Этот природный катаклизм сразу, с первых секунд обрушился на данную территорию всей своей мощностью. Древнее существо в лице прекрасной брюнетки даже не смогло устоять на собственных ногах, тут же пав на колени, прямо перед образующийся трещиной в земле, что с каждой секундой становилось шире.

Севе пришлось отползать назад. Подняться на ноги было трудно, ибо землю колошматило с такой силой, что весь лес уже через минуты такого землетрясения превратился в пустошь. Всё что ранее стояло, теперь просто отсутствовало. Здесь больше не осталось милых, добрых животных ранее населяющих этот лес. Здесь больше нет тех самых деревьев гигантов самооценки. Ёлочный барьер из внутренних запретов был раз и навсегда стёрт с лица земли. Сейчас Садонис слышала лишь тревожные звуки издаваемые птицами целей и мечтаний, что через толщу пыли пытались покинуть погибающее место.

Трещина образовавшаяся перед вампиром уже успела разрастись до таких размеров, что человеку её уже не перепрыгнуть. И каждое моргание глазами лишало Рин того момента, когда разлом становился больше.  Эта всепоглощающая твердь уже поглотила большую часть леса, оставив пока что перевернутую с ног на голову почву, и маааааааленького вампира, что вцепившись ручонками в плоть земли, старалась удержаться. И хоть это землетрясение и без того началось с самых мощных толчков, Рин казалось что магнитуда увеличивалась. Куда уж больше, верно. Но так и было. Колебания земной поверхности и расширяющийся разлом не оставляли Дон никаких вариантов, кроме как покинуть мир поглощённый катастрофой природного характера при помощи крыльев.

— Хорош Садонис. Тут ты закончила. Рви когти пока это ещё возможно. — обратилась сама к себе проклятая, и тут же отдала приказ крыльям за тощей спиной. Те  раскинуться в обе стороны,  приподнимут свою хозяйку от разрушающейся земли, тем самым спасая черноволосую от стремительного падения вниз, из-за только что отколовшегося куска земли, который стал жертвой невероятных размеров расщелины.

Женщина зависла над будущим каньоном, ведь по другому это дело не назовёшь. Прямо на глазах СевеРин земля разверзлась ещё больше. Толчки помогали разрушать, увеличивать, расширять границы нового ущелья. С одной стороны это было прекрасное зрелище. Вампир стала свидетелем образования чего-то нового. Она видела как одно сменяет собой другое, при этом ликвидируя всё что тут некогда находилось. С другой стороны это было ужасно. Страшно. Непредсказуемо. Опасно.
Но вот незадача. Как найти вход в этот мир, если там откуда женщина предположительно вышла, ничего не осталось?

Теперь Садонис было необходимо среди всего этого отыскать то, что сейчас в этом месте называлось надеждой. И это уже не касалось ветра, что ранее носил такое название. Ночной хищник метался из стороны в сторону, разрезая крыльями густые облака пыли поднимающиеся от поверженной земли. Метаясь вот так какое-то время, Рин не замечает того, что её всеместимка открылась, позволяя добытому осколку покинуть недра походного инвентаря в виде сумки. И хорошо что острый взор метузела замечает слабый свет исходящий от артефакта, который стремиться стать частью будущего ущелья.

— М?! — секунду тупит черноволосая, после чего стремглав начинает снижаться. Сложенные крылья вдоль её тела позволяют развить удивительную скорость, а ловкость древнего хищника способствует чудесному уходу от продолжающегося схождения камней и земли. Летя и уворачиваясь от всего что поглощает разлом, Рин ни на секунду не теряет из вида артефакт, который развил значительную скорость падения.

И вот такой желанный осколок стал чуточку ближе. Садонис вытянула правую руку вперёд, желая поймать его. И вот уже виднеется земля. Разлом имел дно. Каменистое, неровное, с кучей всего того, что стало его имуществом. Торчащие острыми пиками древа, не менее опасные камни, множество туш павших животных. Всё это ожидало вампира и её дар. — “Если не поспешу…, потеряю артефакт…” — понимание того что как только осколок чьей-то души коснётся поверхности разлома, всё будет кончено. Для неё как для того кто возможно хотел помочь кому-то, хотя на самом деле помочь Рин желала только себе, отыскав собственные осколки души. Ведь такая хрупкая вещица как данный артефакт, не сможет пережить падения. И кто-то раз и навсегда потеряет часть своей души. Может это будет и сама проклятая женщина.

До того как артефакт коснётся дна ущелья оставалось меньше минуты. А вот до того как Дон поймает осколок оставалось больше двух минут. Женщина понимала что этот “бой” ею проигран. Но тут откуда не возьмись миниатюрный стан вампира ощутил лёгкое ласкание ветра надежды. Он стал тем самым пинком под тощий зад Садонис, благодаря которому женщина взяла себя в руки. Сначала бывшая демоница и мастерица похотливых дел, спящая внутри хладного тела, выпустила магические нити. Невидимые простому взору нити чувств и эмоций нагнали падающий артефакт, сплелись вокруг него, опутывая осколок со всех сторон, и немного удерживая, тем самым позволяя вампиру сократить дистанцию. Но и этого было недостаточно. Всё равно чья-то душа быстрее разобьётся на тысячу осколков, нежели окажется в крепких руках вампира.

Но чудо в жизни этой женщины всё же есть. Опытный взор путешественницы по мирам замечаем на дне разлома что-то отдалённо напоминающее портал, точнее тот самый вход в зеркальный мир, зеркальную завесу. И всё что СевеРин необходимо, это собственно влететь в него, естественно на пару с артефактом, вот только тот продолжает лететь совершенно не туда. Распологая такими мощными крыльями, которые имели размеры в 3.5 метра каждое, проклятая предпринимает попытку ими изменить траекторию падения осколка. В полёте, резко и дерзко изменив собственное расположение тела, Сева вытягивает крыло вперёд, и острым наконечником касается осколка, перенаправляя тот в сторону выхода из чужого мира.

Артефакт влетает в портал точно мячик в лунку при игре в гольф. Это была очередная победа вампира в невероятной схватке. И теперь когда осколок летит в нужном направлении, пора и самой Рин залететь туда, откуда она сможет вылететь в реальность. И знаете что самое приятное во всей этой истории? А то, что чуйка древнего хищника не подвела свою хозяйку. То что показалось так и осталось тем, чем она это считала. А именно портал. Зеркальная завеса через которую вампир смогла вернуться назад. И вот значит сидит Садонис на заднице возле огромного аномального купола. На расстоянии вытянутой руки от проклятой лежит артефакт.

— Иди к мамочке. — устало выдохнет женщина снова загребая осколок души в собственные руки. Чуть позже грязная, вся в пыли и мелких частичках земли хладная дьяволица поднимется, и снова отправиться в город тёмных, чтобы не только привести город в порядок, но и про себя не забыть.

Завершено


→ Блэквуд » Туманный барьер Блэквуда и Дорога Нежизни

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

+2

4

Порт Дружбы------->
Пост 1.

1) 1 раз

2) Жертвую:
Первая часть души: 
Сумбурное место. Здесь нет ни солнца, ни луны, ни звёзд. Вообще  весьма непросто понять, есть ли здесь привычное небо, да и вообще, где низ, а где верх. Но всё пространство  освещает яркий свет от неизвестного источника, самых разных  цветов и оттенков, где-то переплетающихся  друг с другом, а где-то образующих чёткий градиент.

Земли  в обычном понимании тут и вовсе нет, лишь отдельные островки парящее в нескончаемой бездне. Если  приблизиться к такому островку на достаточное расстояние то  легко попасть в зону его притяжения, а она в свою очередь может находиться  совершенно  в любой его части, зачастую  обеспечивая резкий неожиданный и совершенно непредсказуемый разворот взгляда на мир в целом.

«Наполнение» островков может оказаться самым разным, от куска бурлящих жизнью джунглей, до  шумного циркового манежа или больничный палаты, заполненной стонами больных. Одно лишь остаётся безыменным. Здесь нет места скуки, всё  всегда достаточно ярко, красочно и живо!

Вторая часть души:  Строгий костюм с иголочки.  В его внешности нет  места яркости, несдержанности или же банальной неопрятности.  Идеально симметричное лицо, ботинки дочищенные до блеска.  Спокойный голос, который никогда не задрожит, не станет громче или тише, совершенно монотонная, даже скучающая речь. При себе всегда имеет чемоданчик полный документов.

Мистер Заурядность, так он себя называет без гордости, но и без насмешки, просто констатируется факт. Способен практически любого утомить своими занудными речами, всегда предпочитает, чтобы всё делалось по правилам и без лишнего шума.  Буквально ненавидит веселье во всех его проявлениях.

Третья часть души:  Внезапно пространство вокруг начинает сжиматься, с поразительной  скоростью стягиваясь и стремясь схлопнуться. Усугубляют положение кандалы, цепи и верёвки,  возникающие буквально из неоткуда и пытающиеся захватить любого, кто окажется у них на пути, дабы  заточить в узкой  тюремной камере, сформированной из  окружения.

3) Кубы ↓

Результат "Локация": 5

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/0saGk50RPPRZxUc9Sw8h/CaNSlUo68c0=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 9 включительно.

Результат "Существо": 9

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+NLg7zaxi0EDaQd14vPAMq8uh9T16NiQE=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 9 включительно.

Результат "Опасность": 7

Куб: %dice%U2FsdGVkX181aX3kJ8oTfdaCD1Q3Jv6/ZBsY3gF4npM=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 9 включительно.

Отредактировано Кирион (06.08.2023 21:07)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+1

5

Пост 2

- Какой свет?! Какая благодать?! Не надо! - Удивлённо выкрикнул фантом, но слова  его потонули в яркой вспышке унося безумца прочь из порта и телепортируя в неизвестном направлении.

-Бррр! -  В маскараде больше нет совершенно никакого смысла,  осознав себя где-то посреди глуши,  сын хаоса затрясся словно мокрая собака, сбрасывая  со своего тела  волшебную личину, спутанными кусками из сухих водорослей , что обратившись прахом развеиваются по ветру.  Всё должно быть сделано со вкусом, даже когда нет зрителей.

Взгляд по сторонам. Местность кажется ему знакомой. Магический полигон Рудрайга. Значит его снова занесло в окрестности города магов? Забавно, неподалёку отсюда сын хаоса только начал своё знакомство с миром, сюда же заглянул совсем недавно, покинув Малеос и вот безумец  снова здесь. У судьбы странные  забавы, не такие неординарные как у Кириона, но всё же. Или дело отнюдь не в судьбе?  Кому же принадлежал тот голос? В иной ситуации,  паяц решил бы, что злейшему врагу, всё-таки оторвать его от приключения и  запихнуть туда, где клоун был не  более пары дней назад… Но, кажется второпях, покидая территории города клоун что-то упустил. Очередной зачарованный барьер, чем-то напоминает  купол на холме, но изнутри не раздаётся никаких детских голосов…  Возможно… Хватит размышлять! Только лишь смело шагаем вперёд!

Поразительно! Совершенно никаких препятствий! Однако недаром говорят,  бесплатный сыр можно отыскать только в мышеловке. И эти странные ощущения, красноречивое свидетельство того, что и здешний «чеддер» имеет свою цену. Как тот, чья сущность уже раскалывалась, фантом  без труда определил, что именно с ним происходит. Значит за  возможность проникнуть сквозь таинственный барьер и утолить неуёмное любопытство пришлось пожертвовать  частичкой собственного хаотичного естества? Ну что же не велика цена, главное чтобы посмотреть было на что…

И поначалу, клоуну даже показалось, что его обманули. Ну что он правда леса не видел?  Но стоило чуть приглядеться, побродить, прислушаться, как мнение своё пришлось немного или даже кардинально изменить.  Странное местечко.  Вон старый волк подставляет свою голову зайцу переливающемуся ярким солнечным светом, дабы пушистик смог дотянутся до плодов  дикорастущей яблони. Ему это всё-равно не удаётся, но дерево словно всё понимая склоняет свои ветви, позволяя малышу слегка перекусить.  А вон группа мышей и крыс играет с хвостом крупной рыси, а та лишь  ласково мурлыкает, словно самый настоящий домашний кот. Вон птицы, пролетают  над кустами ягод, словно и не боясь  спящих поблизости лисиц, а после вновь устремляются ввысь, кружась у самых  крон невероятно высоких деревьев, чьи верхушки буквально утопают в облаках. Безумец, даже мог поклясться, что слышал их выкрики,  пусть на попугаев они совершенно не похожи. Да и кричали они что-то осознанное, пусть и не совсем разборчивое. Что-то о благополучии семьи, успешной карьере, развитие своего дела и всё прочее в том же духе.

Кстати, на их фоне выделился  один довольно  примечательный вскрик. Словно, некий заплутавший в дебрях путник взывает о помощи, стандартными «Аушками» и прочем в том же духе.  Арлекину ведь не показалось? Нет, точно кто-то кричит и это явно не «пернатые друзья». Интересно поглядеть поближе на этого «потеряшку».  Он тоже прошёл через барьер или же кто-то из местных? Недолго думая брат хаоса распахнул пару своих ослепительно белых крыльев и поднялся в небеса, с высоты найти источник подозрительных криков явно будет легче.

Но стоило безумцу выдвинуться на голос, как  крики незнакомца заглушило громкое пение очередных дивных птиц, на этот раз незримых, скрывающихся за пеленой чернеющих облаков, среди которых даже сверкнула молний.  Кажется дождь собирается?  Неважно, это не так интересно, как поиски заплутавшего  бедняги, особенно преодолевая трудности.  Лёгкие задачи по определению слишком скучны. Какой необычный щебет, он словно уговаривает  клоуна не идти дальше и не смотреть на то, что скрыто за пеленой тумана. Туман! Вот она подсказка! Выискав среди зелёного массива плотную завесу белой дымки, клоун просто спикировал в неё….

-Аууу! Есть здесь кто-то! - А вот  и наш турист. Прекрасно! Шут не прогадал!  Но что это?!  - Ёлки- иголки! - Весело выкрикнул уже сам клоун, наткнувшись на плотную поросль из  густонасаженных  вечнозелёных деревьев.  Ну не мазохисту жаловаться на обилие колючек. Кирион не стал как-то корректировать маршрут и просто протаранил своей тушкой еловую поросль. И как оказалось зря.  Боль от проколов  заглушило нечто, что ворвалось в его сознание, заполняя его изнутри, сковывая и одновременно разрывая, принося страдания, неприятные даже фантому. Нельзя  проявлять эмоции на людях! Нужно быть сдержаннее! Гедонизм зло! Заглушить гнев! Преодолеть неприязнь! Нужно быть…!

- Хватит! - Истошный вопль крылатого шута, наконец-то вывалившегося на поляну заставил пёстро одетого юношу, уже находящегося там испуганно отскочить в сторону.  Так что клоун совершенно беспрепятственно пронёсся по освободившемуся пространству, пока не был принудительно остановлен небольшим деревом, едва по пояс человеку, которых здесь росло в избытке.  Но об небольшой с виду ствол, он знатно приложился головою, от  силы удара фиолетовый плод растущий на ветке сорвался вниз и плюхнулся безумцу на лицо. Кусь. А почему бы и нет? Нужно  же как-то перебить  привкус пережитого кошмара…

С другой стороны. Если подумать. Насколько ли  разумно пробовать на вкус первые же попавшиеся  подозрительные плоды в странном лесу, где  ты уже и без того пострадал от совершенно обычных на вид иголок?  Ответ очевиден и Кирион сейчас его продемонстрирует.  Сознание  клоуна заволокла пелена из смеси желчи, недовольства, злобы… Ведомый очередным всплеском на этот раз не мучительных, но крайне негативных эмоций,  фантом вскочил на ноги и бросился к ярко наряженному человеку, спотыкаясь о  низкорослые деревья.  В иной ситуации,   столь эффектно выглядящий незнакомец, ещё и с разноцветными глазами  вызвал бы у фигляра здоровый, ну или не совсем здоровый, но всё же интерес. Всё-таки их «стили» в чём-то схожи… Но сейчас, арлекином движет что-то ещё. Нечто совершенно инородное….

- Ты! Это ты кричал?!  Из-за тебя я прошёл  через это… Это… Даже  слов не могу подобрать! Из-за тебя, я оказался здесь! И ты мне за это ответишь! - Жуткая, зловещая ухмылка. - Ст… Стой! - Запинаясь выговаривал юноша, сделав ещё несколько шагов назад и всплеснув руками, принялся отчаянно шариться по своим карманам. - Я не хочу с тобой драться, это не мой способ решения конфликтов. Да и вообще, ты ведь здесь не за этим? Я просто искал того, кто сможет мне помочь выбраться отсюда… Сам не знаю, как я оказался на этой поляне.  Однако, думаю у меня есть то, что сможет тебя заинтересовать… - Кажется незнакомец наконец нащупал искомое и с победоносной улыбкой выудил на свет на первый взгляд простенькую тускло поблёскивающую стекляшку…

Брат хаоса замер. Обычно, он не способен  ощутить и как-то распознать магию. Если только та не является для него родственной  по происхождению. Но пульсирующая энергия, да ещё и на столь близком  расстоянии, источаемая этой диковинкой обрушилась на фантома словно самый настоящий холодный душ.  Помимо прочего вымывая навязанные эмоции и возвращая ясность, ну а в случае Кириона, скорее неясность рассудка.

-Вижу тебя эта вещица тоже заинтересовала? - Всё произошло так быстро,   арлекин даже не успел скрыть любопытство блеснувшее в его глазах.  - Не знаю, что это такое, но от неё исходит такая необычная аура. Честно говоря, я даже думал оставить эту безделушку себе, но за всё нужно платить. Мне не улыбается всю свою оставшуюся жизнь провести посреди этой поляны. А пытаться выйти самому… Брр… Меня в дрожь бросается от местных ёлок. Ты ведь уже на себе прочувствовал, насколько они опасны?

-Да. И поэтому я тоже не спешу пробираться через них снова. А что мне помешает просто отнять у тебя твою игрушку? А после поразмыслить, как выбраться отсюда одному?  -  Ехидная усмешка. Может Кирион и пришёл в себя, но паинькой то он не стал. - Резонно, вот только она довольно хрупкая,  одно неверное движение… Не думаю, что тебе будет в радость гоняться за пылью? - Хм… Возможно, пёстрый незнакомец врёт. Но проверять не хочется. Стекляшка выглядит уж очень заманчиво.  Вот только, как отсюда выбраться, да ещё и с попутчиком. Взгляд клоуна принялся бродить по местности. Он даже посмотрел наверх. Казалось  очевидное решение, но чем выше поднимаются колючие деревья, тем ближе наклоняются они друг к другу, а в какой-то момент и вовсе скрываются в тумане. Вполне вероятно, что они образуют  некий купол и даже если он недостаточно плотный, обнаружить зазоры и проскочить через них не пострадав помешает дымка.

- Ты думай… Решай… Вытащишь меня отсюда, так и быть отдам тебе  свою находку. А нет, так можем пока поболтать и подождать очередного спасителя. - Болтать, я конечно люблю, но вот седеть на одном месте, не моё! - Задорна усмешка. -Придётся пустить в ход магию . - Рискованно конечно, кто знает, как отреагирует на  вмешательство в свои законы этот  и без того чудаковатый  лес, но выбора особенно не остаётся.

Паяц сорвал с деревца очередной фиолетовый плод и сделав несколько таинственных «па» руками сотворил из одного плода два, совершенно одинаковых, разведя их в разных стороны.  Настоящий плод, вскоре оказался помещён в одну из пастей на теле арлекина, но так, чтобы он  ненароком не был прокусан. Следует на досуге изучить его. На самом деле не все внушаемые эмоции это плохо, некоторые могут доставить особое наслаждение. Кирион  прекрасно это уяснил.

Иллюзорный плод же был подброшен вверх, высоко  над головой, где зависнув принялся увеличиваться в размерах и обрастать деталями, пока не превратился в фиолетовый вертолёт, моментально воплощённый в реальность. Как карета  Золушки из тыквы, только из подозрительного плода и вертолёт. Летательный аппарат спустил вниз верёвочную лестницу по которой клоун и забрался  в кабину, а после с возгласом — Залезай, малец! - Помог забраться и явно волнующемуся юноше.

- Ну что же поехали, а точнее полетели! - Вертолёт поднялся вверх. Опасения оправдались. Машина наткнулась на  крепкое переплетение ветвей, что чуть было не привели к её крушению. Однако, силы лопастей всё-таки  хватило для того, чтобы прорубить себе путь к спасению и летательный аппарат наконец выбрался из пелены слепящего тумана, поднявшись к затянутому чёрными тучами небосводу.

- Спасибо за спасение! - Радостно воскликнул юноша, протягивая клоуну  сверкающую безделушку. - Я уж думал эта штуковина развалится в процессе, извини, но выглядит  она не очень надёжно. Да и погода явно не лётная. Высади меня где-нибудь внизу, думаю из леса выход я и сам найду. - Будет сделано! - Жадно выхватив диковину из рук незнакомца и спрятав ту в очередной нательной пасти, весело отчеканил клоун. А после просто вытолкнул пассажира из кабины.  Даже и  не смотря куда тот свалится. Всё-равно крики бедняги заглушили громкие раскаты грома.

Шут получил то чего хотел. Но кто сказал, что на этом нужно останавливаться? Стоит продолжить изучения лес, кто знает вдруг  на его просторах найдётся ещё парочка-другая таинственных  «стекляшек» или нечто ещё более любопытное. Но  не успели эти мысли посетить обычно пустую голову, как их тут же выгнал оттуда громкий, оглушительный хлопок. Взгляд вверх. Какого? Крыша кабины слегка погнулась.  Разбираться, что к чему времени совершенно нет. Ещё несколько хлопков, вертолёт буквально затрясло. Что же там происходит снаружи? Деревья разлетаются в щепки. Чудные звери и птицы превращаются в  свежие мясные заготовки. И всё это из-за дождя?

Пока до  шута доходил сей довольно очевидный факт, лобовое стекло кабины  столкнувшись с несколькими каплями буквально разлетелось вдребезги, нашпиговав клоунскую тушку осколками по самое не балуй. Впрочем данные инцидент всего-лишь мелочь, в сравнении с состоянием самой машины. Взрывоопасный ливень успел повредить  и лопасти и корпус, а самое главное добрался до мотора.  Летательный аппарат накренился и устремился к земле.

Ситуация критическая. Как бы сильно Кирион не кайфовал от боли, положение пахнет чем-то более опасным. Пережить такую катастрофу нереально даже для него.  Надо срочно сваливать из этого леса. Но как?  Учитывая, что это потенциально магическое пространство внутри зачарованного купола, возможно удастся вмешаться  в её структуру фантомным колдунством?  Может сработать… А возможно, безумец лишь ускорит собственную гибель. Но…

-Кто не рискует, тот не рискует! - Задорно хохоча  выкрикивает клоун и буквально выскакивает  из кабины  того, что осталось от вертолёта,  за секунду до того как тот протаранит наполовину разрушенное дерево, предварительно укутавшись собственными крыльями, насколько это вообще было возможно. Они примут на себя первый удар и естественно на какое-то время придут в негодность. Но фантому главное дотянуть.  Всплеск магии  и перед арлекином прямо из воздуха вырисовывается старая, потёртая деревянная дверь, усыпанная всевозможными улыбающимися смайликами, которую  паяц весело таранит, наконец-то покидая разрушающееся пространство внутри  барьера...

Вот только покинуть его без травм не вышло. И дело даже не в  осколках стекла, всё ещё сердящих в его тело и не в логично уничтожаемых крыльях. Нижнюю часть тела  сына первозданной суматохи буквально оторвало, левая половина  верхней местами  напоминает куски кровавого фарша, правая рука, которую паяц вытянул, пытаясь подтолкнуть дверь, обратилась в сломанную в нескольких местах культяпку.  Ну и ещё парочка других  относительно незначительных повреждений.

Да уж повеселился клоун знатно. Теперь главное  отрегенерировать все свои повреждение и не помереть в процессе.

----> Магический Полигон

Отредактировано Кирион (25.10.2023 22:48)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+1

6

Покинув тёмные земли, вампирша резко меняет своё направление. И, вместо того чтобы лететь в Кайскуд и решать их проблемы, Дон летит в Рудрайг


ПОСТ №1
Кубы ↓


Результат "Локация": 1

Куб: %dice%U2FsdGVkX18m+B6nBrykSsdIXJhEAJT8/0XSMCSU9GY=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 10 включительно.

Результат "Существо": 9

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+TDGDh+VoZHifIga3i8kHxF4G671EELgI=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 10 включительно.

Результат "Опасность": 1

Куб: %dice%U2FsdGVkX19xbXEz7PPTGHhDuQYgRKxDxDTHvoOopLY=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 10 включительно.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

0

7

ПОСТ №2


Сказ о том, как Садонис блуждала по собственному внутреннему миру, ища то, зачем сюда пришла
На сей раз вампирша знала зачем она, вернулась в это гиблое место. Плавно опустившись на магическую землю Рудрайга, крылья за тощей спиной старшей сестры ночи исчезли, в очередной раз рассыпавшись чёрным пеплом. Впереди созданный местными магами купол, сдерживающий магическую аномалию. И она, на миг остановившаяся подле входа. Больше никого.
“А некогда это место было наполнено наёмниками, желающими подзаработать деньжат на проблеме города.” — краткая мысль, и вот СевеРин уже скрывается внутри купола. Выйдя в другую реальность, хладная была приятно удивлена, — “Ну-с… Это уже ближе к желаемому. Я вроде бы там, где должна быть.” — обсидиановые очи проклятой женщины всматривались в темноту и мрак данного места.

Могильная тишина поначалу аж уши заложила. А покой любого известного Садонис кладбища улёгся на плечи вампирши невидимым плащом, закрывая её от всякого мирского беспокойства. Здесь ей было хорошо. Та самая среда обитания подобных ей существ, если, конечно, убрать тот факт, что эта женщина капельку отличается от себе подобных, хотя бы сильной активностью, что как раз не давала Дон проводить больше времени в подобных местах. Стройные ноги Садонис утопали в густом тумане, что застелил поверхность лесной земли подобно ковру. Иногда, опуская руку, он казался ей осязаемым, будто его можно было взять и потрогать. В этом огромном по своим масштабам лесу Сева чувствовала себя более чем уверенно, отчего её шаг лишь ускорялся. Ступая по земле Рин не переживала что где-то здесь или там её может поджидать ловушка. Страшные на вид деревья будто бы указывали хозяйке путь, вытягивая свои кривые и уродливые ветки. А иногда они же желали прикоснуться к создательнице, пытаясь зацепить ту за седовласые пряди волос.

Единственные живые существа этого леса, милые летучие мыши, покидали свои укромные тёмные жилища дабы посмотреть на ту, кто создал этот лес. Сама ли Дон создала его? Или это заслуга тёмного бога погибшего мира? Что если Мелум виновен не только в становлении СевеРин монстром, но и в том, что душа сейчас выглядит именно так? Или же это заслуга самой Садонис?
В любом случае сейчас у пепельноволосой нет ответов на эти вопросы. Да и задача заключается не в этом. Ужасные кустарники больше похожие на озлобленных мутантов карликов, которые в этом лесу служат как преграда на пути любого нежеланного гостя, расступались перед СевеРин. Иногда даже склоняясь ещё ниже к земле, исполняя перед хладной дьяволицей поклон.

В какой-то момент, выйдя из-за очередного могучего древа, глаза женщины уловили первые лучики ночного светила. Огромных размеров луна будто бы всё это время пряталась от зоркого взора ночной хищницы. А может этот прекрасный лик бледной спутницы тёмных ночей, всё это время прятали тёмные облака? Чтобы она появилась именно в нужный момент. Если конечно по туманным землям мрачного леса бродит та самая. Чтобы ранее не скрывало луну, сейчас подруга древней носительницы крови метузелов была готова вести проклятую по нужному пути. СевеРин лишь оставалось идти на лунный свет. Что седовласая и сделала. Маяк надежды, что был недосягаем, был источником надежды СевеРин на скорое завершение дела из-за которого она собственно здесь и сейчас находилась. Так оно и получилось. Топая только вперёд, следуя за подругой луной, Садонис неожиданно для себя, да и для всего этого внутреннего мира, натыкается на того, кого здесь уж точно не должно быть.


Сказ о том, как Садонис возвращала осколок души в свои хладные руки, из рук, нет, из глазницы странного парня
Этот парень ну не при каких обстоятельствах не должен был находиться здесь.
Садонис заметила его высокую фигуру, что стояла в полном одиночестве на фоне всё той же огромной луны.
“Не думала что у этого леса есть конец.” — и действительно. Сейчас вампирша стояла за спиной голубоволосого юноши, который в свою очередь находился у обрыва, за которым как им обоим казалось, ничего больше не было. Хотя на самом деле всё просто было скрыто от их глаз плотной пеленой густого и белоснежного тумана. И незнакомцу, и самой проклятой деве было очень интересно что же там дальше.

Как ты думаешь. Что там? — произнёс юноша в странных одеждах явно обращаясь к ней, — Продолжение леса? Или нечто иное? — он повернулся к Рин. Женщина пострела на улыбающееся лицо паренька. Разный цвет его глаз привлекал внимание вампирши не больше чем странная улыбка, — Мне почему-то представляется ровное поле. Покрытое сочной, зеленой травой. Знаешь, такой единственный островок где ещё имеется хоть какая-то жизнь. — паренёк склонил голову в право, продолжая улыбаться незнакомке.

— Странное у тебя представление об неизвестности. — ответила Рин делая шаг вперёд, дабы оказаться стоящей на краю обрыва. Женщина ещё раз осмотрела голубоволосого парня. Рубашка двух разных цветов: ярко-жёлтого с правой стороны, и ярко-зелёного с левой стороны. Брюки малинового цвета доходили до щиколотки его ноги, казались ему маловатыми, отчего его ботинки красного цвета привлекали к себе внимания. К деталям таким же ярким, как и весь облик парня Дон не особо проявила внимания. Этот парень казался вампирше сбежавшим клоуном, который устал от вечных представлений, и теперь ищет покоя, — Правда думаешь что подобное место может содержать в себе жизнь? — она обвела лес позади них и устремила обсидиановый взор в туманную пустоту, — Я скорее предположу что за пеленой тумана скрыты острые, высокие скалы. И они непреступны, таким как ты.

А для тебя? — он поравнялся с вампиршей, повернул в её сторону голову.

— Я и есть этот мир. Этот туман. Эти деревья. Эти скалы. Эта луна. Ответ очевиден? — она тоже посмотрела на него. В этих зелёных и жёлтых глазах женщина смогла разглядеть то, что ей было нужно. Глаз, что был жёлтого цвета как-то странно мерцал в попадавших отблесках лунного света. Естественно Садонис это сразу натолкнуло на нужные размышления относительно искомой вещи, — Иногда судьба злодейка преподносит нам такие дары, от которых мы не в состоянии отказаться. И нынешняя ситуация как раз одна из таких.

Ты об этом? — указательный палец молодого человека указал на нужный глаз, в котором находился осколок чьей-то души, — Да. Иногда это так. Но ты вольна выбирать. Лишить меня зрения, добыв тем самым то, что ты ищешь. Или оставить меня в покое, покинув этот мир с пустыми руками. Выбирай! — в такой непростой ситуации он продолжал улыбаться. А СевеРин не была готова к такому простому решению проблемы.

— Я вернулась в аномалию не ради простой прогулки. А за конкретной вещью. — рука наёмницы скользнула вниз, чтобы в следующий момент извлечь из голенища высокого походного сапога сай.

Это твой выбор. И я не буду ему сопротивляться. Но тебе придётся сделать всю грязную работу самой. — он развёл руками.

— Не в первый раз. — рыкнула проклятая и тут же воспользовалась расовой скоростью. Миг, и вампирша уже сидит на обездвиженном теле юноши. Острым концом трезубца Садонис проникает в глаз неизвестного, вырезая из него осколок души. Оставив на его вечно улыбающемся лице зелёный глаз и пустую глазницу, хладная вытирает окровавленный осколок об двухцветную рубашку юнца, а убрав его в надёжное место, поднимается. Неизвестный не двигается, но его сердце бьётся. — Живой. Одноглазый. И не потерявший своей уникальной доброжелательности даже в такой ситуации. Хм… Человек… — получив то что ей было нужно, Рин уже начала возвращаться.


Сказ о том, как Садонис покидала место которое вот-вот станет снежной могилой
Уйти от обрыва вовремя у женщины не получилось.
Позади СевеРин неожиданно раздался грохот, больше похожий на раскат грома. Может так оно и было. До какого-то момента Сева не видела что скрыто за пеленой тумана. Обернувшись Рин видит отступающий туман, а затем и то, о чём она говорила ранее. Может женщина знала изначально что было скрыто от глаз смертного человека, а может просто обыкновенный тык “пальцем в небо”. Но за рассеивающем туманом действительно были скрыты горы. Вот только не те которые кратко описала вампирша. Это были не голые скалы покрытые трещинами и расщелинами, а снежные горы.

— Хм… Кажется, пора рвать когти. — заключила Дон любуясь тем, как с самой наивысшей точки горы стремительно мчится нарастающая снежная лавина. Взывая к расовой скорости, она лишь мельком глянет на голубоволосого паренька, который до сих пор находился в бессознательном состоянии. — “Если оставлю его здесь. Снова окажусь виновницей перед всеми кто идёт против Де Гольда и Хабсохт, пополнив её и без того уже немалочисленную армию душ.” — недовольно цыкнув себе под нос, Садонис полностью трансформируется, став истинным монстром.

Теперь большие габариты, витиеватые рога, копыта, хвост, горящие алым цветом глаза, и кожа покрытая чёрными венами и сосудами помогали ранее хрупкой женщине в её непростом деле. А именно транспортировке тела неизвестного из мест что вот-вот поглотит снежная лавина, которая кстати уже миновала большую часть горной породы, став тем самым ещё больше. Подняв тело с земли вампирша начала свой бег. Со стороны, конечно если вы хоть как-то относитесь не к простому люду, можно было еле-еле заметить нечто размытое, что мелькало меж кривоствольных деревьев. А иначе никак и не увидишь что к выходу из этого мира несётся пепельноволосая женщина с ношей в виде тела неизвестного на руках. Всё это время её бегства от катаклизма природы проклятую сопровождал дикий вой ветра, хруст деревьев что попадались на пути снежного монстра, грохот самих снегов что превратились в гигантский ком смерти. Пару раз снега “кусали” Садонис за пятки, желая поглотить это тощее тело, сделав её своей частью. Заставив, таким страшным образом остаться хозяйку этого мира здесь навсегда.

Но ловкость древнего существа была категорически против такого исхода. Держа мальчишку на руках, СевеРин перебралась на деревья. Продолжая свой бег по их уродливым веткам и верхушкам если те позволяли, подобное проделать. А если снежная лавина достигала эти деревья, заставляя под своим напором ломаться и падать, то это лишь помогало вампирше удрать. И вот впереди показалось то самое место, где по памяти Рин находился выход. Ещё крепче прижав к себе тело неизвестного и теперь одноглазого мальчишки, хладная совершает последний прыжок оттолкнувшись от ветки. Это позволяет женщине достигнуть конкретной точки.

В следующее мгновение Дон уже выпрыгивала из аномалии на земли Рудрайга. Совершая кувырок сгруппировавшись так, чтобы не получить травм женщина оказывается сидящей на заднице. Мальчишки конечно же в её руках не оказалось. По всей видимости все те существа, что встречаются в аномалии навечно обречены там торчать. — “Осколок!” — испугалась Рин и принялась осматривать сумку. К счастью, проклятой на месте были два осколка. Первый, что она нашла не так давно, и второй, что минутами ранее извлекла из глаза голубоволосого юноши. Снова убрав их как можно дальше, монстр поднялся на ноги. А как только внешность была возвращена в человеческое состояние, СевеРин отправилась дальше. Куда? Неизвестно.

Завершено


→ Куда-то туда-то...

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

+1

8

Наумасси, гильдия часовщиков/Таймскип/Ориентирас===>

-Чёрта с два ты заберёшь у меня ещё хоть что-нибудь.
Холодная гладь стекла угрожающе ухмыльнулась в ответ.
-И я даже рад, что подвернулся случай отомстить за него. Говорят у артефактов нет души, но вот вопрос, работает ли это после того, как артефакт уже поглотил чью-то душу?
Монтгомери вплотную приблизился к зеркалу.

Результат "Локация": 10

Куб: %dice%U2FsdGVkX18sVy+Gsz+2w/cDuH3LdoUoncqP2PpAZSw=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 10 включительно.

Результат "Страж": 7

Куб: %dice%U2FsdGVkX195UcDe4z20fp3RCuxzvj/rbMCSRiyvg9U=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 10 включительно.

Результат "Опасность": 1

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+ajdruOr75XbhvLKdSq8u0FZ7KWGLxOSw=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 10 включительно.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+1

9

→ Город Сайон » Соленый угол


ПОСТ №1
Кубы ↓


Результат "Локация": 7

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+R4ViNozhTBtH4NmEggUi92uoWj3PCUhs=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 10 включительно.

Результат "Существо": 1

Куб: %dice%U2FsdGVkX18o6l8NNvx6Jq82Yt2D0gBaVh6dPy4lyBc=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 10 включительно.

Результат "Опасность": 5

Куб: %dice%U2FsdGVkX18pDHbikJnjrjpmXkCgX0+sbpqqtQhzaOQ=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 10 включительно.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

0

10

ПОСТ №2


Сказ о том, как проклятая дева блуждала меж стеллажей
Вроде как справившись с проблемой островного городка, хладная бестия вернулась на магические земли Рудрайга. — “Я здесь бываю чаще чем в Блэквуде.” — заявит она в момент вхождения, точнее влёта в город. Приземлилась Дон в паре метров от входа в аномальный купол. Крылья как им и подобает исчезнут за ненадобностью, а сама рогатая дама переступит порог купола, за которым её ждёт очередная неизвестность.

Вышла СевеРин в огромный зал.
Тут было тихо. И тишину эту нарушала лишь она сама, делая шаг, скрепя походными сапогами по идеальному плиточному полу. И эту идеальность данного полового покрытия Дон заметила. Ведь каждая плитка была создана вручную, из мелких осколков других каменных деталей. А выглядело это всё как одна сплошная мозаика. Хмыкнув что-то себе под нос, Садонис направилась к первому стеллажу с книгами. Данный предмет этого помещения, коим являлась библиотека, да не простая городская, а судя по всему храмовая,  возвышался перед вампиршей подобно титану, что хранил тайны многих веков на страницах разнообразных фолиантов. Длинные хладные пальцы Садонис медленно поползли в сторону одного из толстенных томов, на корешке которого было написано: “Самоучитель по краже чужих пылесосов прямо на глазах хозяина данного агрегата для уборки пыли и загрязнений с поверхностей посредством всасывания потоком воздуха.” Флешбеки из прошлого тут же заставили СевеРин вспомнить то время, когда она была просто Рин Сноу. Просто девушкой жаждущей подняться в глазах сильных мира сего (того). Вспомнила свой дом на землях “Гномьего Союза”. Вспомнила того самого монаха, что так нахально забрал её пылесос. Но также Садонис вспомнила и то, что тот обещал вернуть свой должок. — “Кажется я знаю в чей мир я попала.” — и она была права. Ибо навряд ли что-то похожее могло быть у того же Джона или Криспи. Таких же наёмников, что в тот раз отдали часть себя в угоду игрищам Де Гольда.

Вернув самоучитель на место, руки Дон потянулись за другой книгой, что стояла на этой же полке. Архивы Хранителей Знаний, вот чем была новая книга. Конечно, женщина не была хорошо знакома с данным мужчиной, но знала, слышала что тот увлечён всем тем, что можно изучить. Так вернув и эту книгу на полку, СевеРин решилась обойти всю огромную храмовую библиотеку. Обходя красивые античные колонны, проклятая дева проходит дальше. Рин теперь уже как бывалый путешественник по чужим душам знала что именно ищет, поэтому  уделяла внимание всему. Так взору её кровавых глаз предстала высокая кафедра, за которую брюнетка конечно же поспешила. Ведь занять центровую позицию для Садонис одно из приятных моментов в любом деле.

Но на долго проклятую женщину даже это не отвлекло. Рин помнила что, отправила друга в одну из самых горячих точек конфедерации. И хоть Тюкар не знал лично Дэймона О’Брайна, то стоило тому открыть свой рот и сказать от чьего имени он тут работает… Всё. Пиши пропало. Хотя кто его знает. Может в ходе той войны вся банда Сэма Миллера подохла и путь в город Садонис снова открыт. Но рисковать она не стала бы. Всё же цена за её голову значительно выросла. Так Дон поспешила покинуть кафедру, и ещё часть храма, чтобы оказаться у самой его тёмной стены. Там, по мнению древней представительницы кроволюбителей очень может быть и скрыто то, что она ищет.

Сказ о том, как СевеРин подружилась с Пикой
И ведь была права чернявая. Стоило Садонис чуточку приблизиться к тёмному углу как со стороны тьмы раздался лай. И судя по всему это было нечто небольшое. Звуки агрессии в сторону вампирши проявляло что-то маленькое. Чтобы понять кто перед ней, монстр переключила режим видения. Алые очи демона теперь видели всё. Полная темнота и тьма её сестра не были помехой. Опустившись чуть ниже, встав на корты, Сева заглядывает в некое подобие норки, что образовалась кем-то прямо в стене храма. Оттуда на монстра смотрели два больших и светлых глаза, излучая некое не яркое желтоватое свечение.

Также СевеРин смогла разглядеть животное. Маленький пушистый комочек с ушами. Мини версия кролика или зайца. Милое существо по всем параметрам, правда очень громкое. Лай и другие звуки издаваемые существом отдавались от храмовых стен так, что приносили ночному хищнику лишь дискомфорт.

— Тише малыш… — вытянув руку вперёд, ближе к его норке, она пыталась успокоить животное, но тот по всей видимости подумал что это акт агрессии и кинулся вперёд. Да как цапнет Дон за палец оставляя глубокие и рваные раны, — СУКА!!! — естественно взревёт вампирша желая запустить руку как можно дальше, схватить зверька и вытащив разорвать того на две части. — Вух… Спокойно Садонис… спокойно… — выдыхая успокаивала она сама себя. Пальцы зажили за несколько минут, оставляя напоминание о ранах лишь на каменном полу в виде пары капель крови.

“Хм… И каким образом мне тебя выманить? Судя по всему что я тут вижу, ты тот самый, кто охраняет осколок души.” — женщина принялась активно рыться во всеместимке. Но кроме оружия, личных вещей, бурбона и крови там ничего не было. Однако… Забравшись в подсумок который ооооооочень давно служил ей как отдел для хранения еды, а было это в те уже далекие годы когда хладная женщина решила покорить неприступную гору Скандлан, ей удалось отыскать там…
Пачку хлебцов, что были той едой в далёком путешествии. — Хех, животинка, кажись тебе фартануло. — лыбясь проговорила Дон.

Открыв пачку, Рин тут же достала один хлебец, отщепнула небольшой кусочек и бросила в сторону норки. Пика, зверёк охраняющий осколок пару минут принюхивался. Затем показал свой носик. После выполз наполовину, схапал кусочек хлебца и снова юркнул в норку. Оттуда послышался хруст и чавканье. А когда пика снова показал свою мордочку, Садонис поняла, — “Угощение зашло” — и принялась небольшими порциями выманивать животное. И вот значит пачка хлебцов подходит к концу, а у Рин ничего нет. Благо небольшое животное тоже набило своё пузико. И по всей видимости в ответ на хорошее отношение человека, пика решило отблагодарить женщину. На миг юркнув в норку, комочек зашуршал. А после показалась его мохнатая попка, которая покидала нору еле-еле. Было видно, что пика что-то пытается достать. И через минутку на свет храмового освещения был выволочен из глубин норы небольшой осколок души.

— Хм… Это что-то типа взаимовыгодных отношений. — забирая осколок проговорит Рин. Пика игриво помашет женщине кроличьими ушами, и тут же развалиться пузиком кверху, показывая уровень того как ему удалось вкусненько поесть. — Пора мне сваливать. Пока здесь откуда не возьмись не образовалась снежная лавина, ливневый дождь, аль ещё что похуже. — поднявшись на ноги, — Береги себя, комочек шерсти. — кинет в сторону пики Дон, желая покинуть храмовые стены. Вот только…

Сказ о том, как хладная пытается покинуть увядающий мир
Женщина снова была права. Вот, как и откуда среди каменных массивных стен древнего храма в миг появляется лес. Тот самый дивный лес из одного из путешествий Садонис по просторам чужих душ. Множество солнечных зайчиков, ранее игриво блуждая по лесу. Возвышающееся гиганты деревья. Птицы целей и мечтаний перелетающее с ветки на ветку. И нежный ветерок надежды, нарушающий покой черных локонов.

Всё это было тогда. Сейчас же СевеРин находилась в изменённом лесу. И изменения эти катастрофические, и грозящие чем-то нехорошим всему живому. Обернувшись Садонис посмотрела в сторону норки. Пики там уже не было. Видимо зверёк испугался и спрятался. Ибо тяжёлый ветерок надежды, наполненный смертью уже подбирался к этому месту, неся с собой опасность. И с каждым его порывом семена смерти забирали с собой жизнь. Вампирша это видела. Каждое дуновение ветра что подбирался к ней, разносил семена что впивались в землю, деревья, растения и животных, унося их из этого мира живых. Прямо на глазах СевеРин всё ранее живое засыхало, умирало покрываясь чёрными пятнами. Птицы в полёте получившие заражение падали камнем вниз.

— Ну-с… Об этом я и говорила. — наспех запихивая новый осколок в сумку рыкнула Дон. А затем начался очередной забег с препятствиями от приближающейся опасности. Женщина старалась опередить воздушную стихию. Но тот то и дело касался хладной плоти. Перепрыгивая поваленное древо Садонис замечает на своём плече, семя смерти, которое желало просочиться сквозь её одежды и пробраться в мёртвую плоть дабы заразить женщину чем-то непонятным.

— Как бы не так! — смахивая заразу продолжала свой бег проклятая. Она остановилась лишь на миг. Рин хотела посмотреть что происходит позади. А позади уже ничего не было, кроме загнивших, сухих и безжизненных полей. Самое странное что Дон уже и не помнила что чуть ранее всё это вообще было храмовым помещением. Засохший лес теперь был похож на блэквудские поля. А пока древняя стояла мимо неё пробегали мелкие грызуны, кролики, зайчики, пики и прочие. Все они желали сохранить свою жизнь. И вот пробегает мимо Садонис один из представителей длинноухих. А на его ушке повисло семя смерти. Какие-то минуты отделяли зверька от полного высыхания и исчезновения прямо на глазах Рин.

А ветер уже дотронулся до угольных волос вампирши. Как скажет сама СевеРин: — Пора рвать когти. — больше женщина ждать не стала. Рванула что было сил в сторону ранее известного ей выхода. Бежала хладная поначалу подобно человеку, но как только всё живое начало гибнуть и по обе стороны от неё, Садонис перешла на бег древнего хищника. Расовая скорость метузела позволила Севе удрать от опасности. А чуть позже и вырваться на свободу. Наёмница выбежала из аномального купола как ошпаренная кипятком. Чудом не споткнувшись Рин остановилась.

— Ну почему всегда какой-то катаклизм природного происхождения? Почему не банда утырков? Не гоблины? — поправляя полы одежд и волосы сетовала брюнетка, — Мне было бы интереснее каждый раз не уносить собственную задницу из разрушающегося мира, а надрать чужую задницу. Ну так. Для разнообразия. — ещё что-то пробубнив себе под курносый нос, она проверит содержимое сумки, удостовериться что всё в норме, и покинет магические земли Рудрайга. По крайней мере до следующего решения отыскать осколок души.
Завершено


→ Куда-то туда-то...

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

+1

11

-Это же надо было так вмазаться...
Эта весьма прозаичная мысль стала логичным завершением множественным попыткам рассчитать местоположение источника, нет - источников света. У учёного было достаточно времени для того, чтобы изучить собственное подсознание. Во сне оно вело весьма подлую игру, причудливо извращая законы как физической так и магической реальности. Тем не менее, достаточно было осознанно исказить эти законы, то есть принять ложные гипотезы за истину и наоборот, оно тут же начинало менять правила игры. Но как бы ни пытался Монтгомери извращать собственное представление об оптике, разноцветная пляска не желала ни подстраиваться, ни в то же время идти наперекор ему. Освещение жило своей совершенно непостижимой жизнью.
-Это же надо было так вмазаться... , - Вслух повторил часовщик. Во сне "лучшая" его половина называющая себя "голосом разума" не преминула бы вставить едкий комментарий, как, впрочем, и наяву. "Отсутствие назойливого голоса в голове, как первый признак шизофрении - идеальное название для статьи по психиатрии или мемуаров." или что-нибудь в том же роде обязательно вернулось бы в ответ. Но как, скажете вы, отличить мысль "высказанную" альтер-эго от самой обыкновенной мысли при условии, что голосом то и дело вступавшим с ним в бесконечные споры и перебранки был его собственный голос. Более того этот голос ничем не отличался от течения его собственных мыслей. Или отличался? Вероятно дело было в некотором образе мышления - образе сугубо лингвистическом. Если бы учёный записал собственные мысли на листе бумаги, то сейчас они представляли бы собой эссе, хотя обычно напоминали пьесу или дурной анекдот.
-Это же надо было так вмазаться...

-Воздух тут дерьмовый, - гнусаво сообщила ему в ответ перевёрнутая к верху ногами башка в противогазе, - глотнёшь водички, наденешь противогаз - попустит. У меня тут запасной имеется.
Кроме запасного противогаза у головы имелись и шея и плечи и остальное тело. Руки ловко и неестественно держались за перекладины верёвочной лестницы, точно такой же, за какую цеплялся и сам учёный. Незнакомец поднялся ещё на ступеньку и теперь, чтобы смотреть ему в глаза, вернее в мутные стёклышки противогаза, пришлось чуть опустить голову. Отпустив одну руку, чудо-акробат пошарил в камуфляжной сумке, висящей у него через плечо и вынул оттуда запасной противогаз и флягу. Сумка, кажется была пришита к его брюкам цвета хаки, ведь иначе она должна была повиснуть ниже головы.
-Благодарю, - отозвался часовщик. То ли светопреставление и впрямь было результатом местных ядовитых флюид, то ли в стёклышки были вставлены особенные фильтры, но окружение приобрело оттенки сепии, так словно оба они были героями старой киноленты. Интенсивность всё ещё плясала время от времени, но это было уместно, - Воздух тут, может, и дерьмовый, но эти твои акробатические этюды... Ты же в курсе, что они совершенно противоречат анатомии?
-То же я мог сказать и тебе, - из противогаза донеслась гнусавая усмешка, - если бы столь ограниченно воспринимал это пространство.
В сумке акробата нашёлся добротный охотничий нож. Он протянул его вместо дальнейших разъяснений, словно знал, что учёный воспользуется им единственно правильным образом. Тот оправдал ожидания и отсек вначале свою, а после лестницу незнакомца, обе чуть ниже стоп. И первая и вторая обрезанные части стремительно улетели в пропасть.
-Вот как. А что будет если... А ну-ка...
-Риус.
-Риус, поднимись-ка на несколько ступенек.
Риус задорно крякнул что-то невразумительное, но послушался. Маг перебрался на то место, где ещё пару секунд назад висел сам акробат, раздался чудовищный треск, обоих стряхнуло вниз, но этот "низ" вовсе не был бездонной пропастью. Ушибся часовщик не сильнее, чем если бы упал оступившись на ровном месте. Его товарищ по 'несчастью' валялся рядом укатываясь от хохота.
-Вот же попутчик, свалился на голову. А я-то думал тысячи четыре ступеней придётся пролезть, прежде чем на вокзал попаду.

От вокзала здесь были только типичные часы крашенного в белый чугуна. Они не крепились ни к чему конкретному - висели в воздухе. На горизонте виднелось нечто, напоминающее далёкие острова. Пока учёный разглядывал скудный интерьер, Риус нашарил среди своего инвентаря складной спиннинг.
-Хм, какое-то неправильное море. Пустое. Ни барашков волн, ни отражения неба, ни-че-го.
-Правильное не правильное, а рыба водится, - ответил ему Риус, - Вот, к примеру медовый карасеокунь.
-Ни разу не встречал, - часовщик даже сомневался, что такая порода рыб вообще существует.
-А он есть. И я его обязательно поймаю.
Риус замахнулся и начал поигрывая блесной сматывать леску.
-А звать-то тебя как?
Учёный замер. Удивительно. Часовщик. Учёный. Маг. Мастер часовщик - для тех, кто хочет иметь дело с древом времени.
-Забыл что ли? Не мудрено. Тут ещё не то забудешь...
Блесна вернулась пустой и Риус повторил попытку.
-Чёрт. Зацепил. Придётся к работе вернуться.
-К работе? - удивился учёный.
-Ага, я курьер - путешествую из конца в конец, из угла в угол, туда сюда - ну, ты понял. Можешь присоединиться. Раз уж ты имени своего не помнишь, то каким ветром тебя сюда занесло и зачем, и подавно. А мне компания не помешает.
Часовщик кивнул. Он не был уверен, что у него есть иной выбор, ибо всё пространство вместе с вокзальными часами по мере того, как Риус сматывал катушку приближались к одному из островов или напротив остров приближался к вокзалу, подцепленный серебряной блесной.

Сколько их было этих островов? Десять? Сто? Миллион? Карнавалы, цирки, пиратские обители, погибающие от странных эпидемий мегаполисы, бесконечные коридоры пещер, леса и джунгли кишащие странными животными, бескрайние пустыни, библиотеки и тихие кофейни, чьи-то рабочие кабинеты с ворохом бумаг... И за весь этот путь длинной, кажется, в бесконечность учёному и в голову не пришло бросить своего попутчика, попытаться вспомнить собственное имя или причину, по которой он явился в это место. То, что он пришёл сюда по своей воле, маг помнил. Может, порой надеялся он, в этом и была его цель - стать вечным попутчиком этому дружелюбному человеку без лица, человеку, которого он знал как будто бы пару тысяч лет, с которым скитался по новым и новым мирам, и словно бы это было ещё до того, как они попали на тот вокзал. В этом мире не было места для скуки, ведь у попутчиков всегда находилась парочка другая добротных споров или на крайняк шахматная партия. В итоге антураж не имел для них особого значения. Так или иначе, Риус находил адресата, отдавал ему посылку, и они отправлялись на очередной воказал-пристань, чтобы тот предпринял очередную провальную попытку поймать медового карасеокуня и отправиться к новой точке притяжения.

-А вот и наш конечный пункт назначения, - внезапно заявил Риус, когда они причалили к подозрительно знакомой площади.
-Кажется я здесь уже был.
-Знаешь, у меня точно такое же дежавю.
-Ну, ты-то мотаешься здесь уже...
-Нет, нет! С тех пор как я мотаюсь здесь, я впервые вижу это место и тем не менее...
-Ещё один довод в пользу гипотезы о том, что мы были знакомы, скажем, "в прошлой жизни". Я чувствую как ты морщишься под противогазом и повторюсь "в прошлой жизни" в данном случае - метафора.
-Никогда бы не подумал, что такой материалист, как ты... О! Таверна потерянных...
-Героев. Закончил за него учёный даже не подняв взгляд на вывеску. Здесь подают отличный яблочный скотч, а официанта зовут Тонни, и он чертовски меня боится. Вспомнить бы почему...
-Неплохо. - Риус открыл дверь и уверенно направился к дальнему столику, - Ты Тонни?
Официант, участливо подпорхнувший к ним и открывший рот, чтобы произнести встречное слово удивлённо вскинул брови.
-Значит, Тонни. Тонни, принеси нам бутылочку ялочного скотча, а заодно будь добр передать вот эту чернильницу некоему Делмару Монтгомери.
Его имя прозвучало словно гром среди ясного неба, от него закачалась люстра и начали угрожающе подпрыгивать столы, а деревянные балки на потолке угрожающе заскрипели. Делмар вскочил и потянул Риуса к выходу.
-Вспомнил. Я вспомнил имя.
-Я так и понял, - усмехнулся курьер. Очередной остров, кажется начинал трещать по швам, и Монтгомери точно знал, где искать спасения. Пусть Риус вернул ему имя, остальные участки памяти так и таились где-то во тьме. Было только одно место, способное рассказать ему о том, кто он и зачем. Чудом умудряясь миновать гигантские карстовые трещины и уворачиваться, от падающих деревьев, они добрались до омута. Риус протянул Делмару чернильницу.
-Не знаю уж, что там внутри, но...
-А ты не пойдёшь? - удивился Монтгомери стягивая противогаз. Почему-то он был уверен, что их дороги никогда не разойдутся.
-Сам понимаешь..., - виновато пожал плечами Риус расстёгивая дорожную сумку.
-Медовый карасеокунь, - с грусной улыбкой заключил Делмар, и не прощаясь сделал шаг с обрыва.

Ледяная вода омута знаний лишь на мгновение обожгла его тело. Монтгомери вновь стоял уставившись в полные ненависти собственные глаза, отражающиеся в тягучей глади амальгамы.
-Слишком долго! СВАРГ ТЕБЯ ПОБЕРИ! СЛИШКОМ ДОЛГО!
-Знаю.
Внутри всё горело от невозможности сдвинуться с места, в то время, как она, как её... Он не знал, что именно произошло с Шуз, но связь внезапно стала столь незначительной, словно от неё осталась лишь память.
-Что же произошло? Какая глупость! Оставить часть себя снаружи, чтобы иметь возможность поскорее выбраться, но не учесть, что вместе с тем, снаружи может остаться и часть воспоминаний. Если бы не Риус... Нет. Если бы не Марий... Неужели осколок его души понял, что я в беде, что сам ни за что не выберусь? Или это была случайность?
Монтгомери нащупал в кармане чернильницу, но теперь ему было не до подарков с обратной стороны зеркала. Да. что уж говорить, даже не до внутренних диалогов. Впереди его ждал далёкий путь в Кимидей и, слава Динг Беллу, он знал, как сделать его достаточно быстрым.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+4

12

→  Спальные районы Рейтиума » Жилые кварталы среднего класса


ПОСТ №1
Кубы ↓


Результат "Локация": 4

Куб: %dice%U2FsdGVkX18tqDZ4h6SZlEY0wT8RILdDfxBqBBnhJIY=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 10 включительно.

Результат "Существо": 1

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+RcnYhkYR8DVfFwCqqvOOV2zctwa6DSzo=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 10 включительно.

Результат "Опасность": 10

Куб: %dice%U2FsdGVkX18HfsjAHJ+j2r6uSU1sXDtG1Z2dGqpNUB0=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 10 включительно.


Если на кубике выпадает число, условие которого персонаж уже проходил - переходите к следующему числу.

Куб отвечающий за вторую часть души (существо) под №1 — повтор, следующее число под №2

существо

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]
Кукловод. Судьба. Случай.
Моё имя - начинается с буквы С.
Если что-то идёт не по плану, ты всегда обвиняешь меня. Я могу менять этот мир как захочу. Потому что я Бог. Бог Этого Мира. Этого и прочих. Бог - это моё второе имя. Всё здесь происходит по моей воле.
В сравнении со мной, ты - крохотное, никчемное существо. И даже за это ты должен быть благодарен мне, ибо Я наградил тебя разумом.
Ты думаешь, что способен взять всё в свои руки, но ты - всего лишь моя марионетка.

Отредактировано SeveRin Sadonis (18.11.2023 13:41)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

0

13

ПОСТ №2


Сказ о том, как СевеРин гуляла по прекрасному саду, ища осколок души
Покинув Рейтиум, и расставшись с другом, СевеРин отправилась на магические земли Рудрайга. Ещё кружа в небесных просторах, проклятая осматривала город будто бы только что отыскав его. После поступившего предложения со стороны Генри Хола о том, что она может перебраться в Рудрайг как на новое постоянное место жительства, женщина действительно рассматривала подобный вариант.

Однако помня о том для чего она сегодня и сейчас здесь, Рин быстро метнулась в сторону магического полигона, где до сих пор находился аномальный купол, в который черноволосая женщина вошла, стоило ей приземлиться. Перед входом в аномалию Сева пару раз глубоко вдохнула напитанный магией воздух, а после выпустив практически весь воздух из лёгких, переступила порог реальности, ступая в очередной чужой внутренний мир…

Хладную деву ослепило яркое и тёплое солнце, заставив Рин натянуть капюшон на лицо. Вампир ощутила прекрасный цветочный аромат, различая запахи роз, фрезии, ирисов и пионов, что наполняли дивный сад. Слух ночного хищника ласкало пение птиц. Она медленно шагала по зелёной траве, что была дополнительным украшением этого места. Как только чуткие к солнечному свету глаза Садонис привыкли, она немного стянула капюшон, позволяя лучам дневного светила греть кончик курносого носа.

— Мне нравиться здесь. Странно. Но это так. Ощущение такое, будто я вернулась в то далёкое прошлое, где я до сих пор человек. И такие места одаривают меня своей красотой. Заставляют забыть обо всём что не присуще человеку. Человеку нормальному. Кровь… Убийства… Вырывание сердец… Вечность… — проговаривая о своих же ощущениях и мыслях, СевеРин выходит к домику и водоёму.

Удивительно прекрасное место для жизни. Небольшая жилая постройка со всех сторон окружённая садом и стоящая на берегу прудика с водопадом. Брюнетка тут же оказалась стоящей подле кромки воды, немного погрузив носы походных сапог в воду. Тихая, спокойная вода подобно ещё одному зеркалу отражала чистое небо над головой Садонис. — “Кому из тех кто тогда был внутри купола может принадлежать этот дивный мир?” — проклятая начала вспоминать события того времени. И из всех Садонис конечно же остановилась на единственно правильном варианте, — “Милая Лисса…” — из-за всего что произошло в жизни вампира, та забыла о существовании подруги. Хотя по всей видимости это было взаимно. Ведь и сама Елисса не особо искала встреч с черноволосой подругой.

— Выкинь эти мысли, Дон. Сосредоточься на поиске. — рыкнула на саму себя Рин. Обсидиановые очи проклятой девы уже осматривала всю территорию. Домик и его пристройки почему-то не особо волновали вампира, будто бы не там есть то, что она ищет. Бегущая и журчащая вода позади Садонис также осталась без должного внимания со стороны наёмницы. Казалось что Рин знала о том, что не там нужно искать часть чьей-то души. Но тогда где? Снова идти в сад? Пройти всё это огромное многообразие прекрасного, чтобы отыскать осколок? Наверное, это единственное верное решение, отчего ноги Садонис начинают уводить вампира от прохладной воды пруда.

И чем она дальше уходила от ровной глади воды, тем сильнее чувствовала неправильность своего пути. — Хм… — женщина остановилась, но не поворачивалась лицом к пруду. СевеРин отдалась на волю магическим силам. Бледно-розовые нити энергии выходили из тощей спины вампира, и петляли по воздуху в сторону пруда. Чувства и эмоции высшего суккуба заставляли вампира вернуться назад, явно намекая на водоём.

Сказ о том, как СевеРин поговорила с Богом, и получила осколок души
Совсем неожиданно для Садонис и этого мира здесь всё начало меняться. Чистое небо заполонили чёрные тучи, которые украли солнечный свет. Громкий раскат грома заставил всех птиц умолкнуть, испугаться, улететь. Сильнейший порыв ветра сломал некоторые бутоны дивных цветов, повалив их на землю, при этом заставляя деревья склоняться друг к другу и запутываться в собственных ветвях, сбрасывая прекрасное многообразие зелени.

Ты… — послышался чей-то могучий голос скрываемый за раскатами грома, — … жалкое подобие человека. Существо сотворённое мною. Я создатель тебя! Я твой единственный Бог!!! Но ты предала меня. — глас неизвестного существа откуда-то свыше почему-то напомнил Рин о прошлом. Снова. Да и слова произносимые голосом явно давали ей понять,  о чём тот говорит.

— Создатель?! Ты? Мой? — она подняла голову вверх, ибо голос исходил оттуда как казалось женщине, — Я человеческое создание. Произошедшее от мужчины и женщины, как и должно быть.

Изначально может быть. Но та твоя человеческая жизнь была давно окончена. Мной! — и тут до Садонис доходит о чём идём речь, и с кем она говорит.

— Мелум… — сквозь зубы и клыки прошипела Рин имя давно погибшего бога другого мира. Но умирают ли боги на самом деле?

Всё верно. Рад, что ты ещё помнишь меня, Садонис. Сколько прошло времени? Ты стала ещё прекраснее, сильнее. Не зря я всё-таки ставил на тебя всё в те времена. Не зря лишил тебя жизни. Не зря воевал с Риллаксией из-за тебя. Всё было не зря. — вперемешку с диким хохотом говорил бог.

— А как же забыть того, кто лишил меня человеческой жизни. Того кто проклял меня. Кто сделал из меня чудовище, жаждущее лишь крови и смерти.

Ты обвиняешь меня в том, что лишь немного искажает тебя. Но не благодаришь за ту силу и могущество которым я наделил тебя. Неблагодарная. Разве до смерти твоё тело было таким выносливым и сильным? Была у тебя эта невообразимая скорость и регенерация? А зрение, обоняние и слух? Или может ты была способна пробивать человеческие тела рукой и до того момента как стала старшей сестрой ночи?

— Нет. Но я не была слаба. У меня были иные способности, а главное я жила и радовалась этому.

Верно. И поэтому из множества существ населяющих Моногатари я выбрал именно тебя, СевеРин. В тебе всегда был потенциал. Воинственный. Рабочий. Религиозный. Безграничный.  Необозримый. Безмерный. Бескрайний.  Да какой угодно. Ты была самым лакомым кусочком для меня. Я хотел сделать из тебя существо подобное мне и другим богам тёмного пантеона. Но ты служила верой и правдой этой коварной сучке. Всё во благо Риллакии. Я понимал что договориться с тобой просто так не получиться, и тогда решил убить тебя. Затем воскресить, но уже как единственного самого сильного вампира на земле. И после такого дара ты отвернулась от меня. — Мелум замолчал на мгновение.

— Ты лишь хотел быть моим кукловодом. А я далеко не марионетка.

И тут ты права. И этим была желанна для меня. Я знал на что иду выбирая тебя. Но был уверен в том, что мой дар пробудит в тебе желание быть одним целым с самым жестоким богом Моногатари. Жаль что всё пошло не так… — СевеРин понимала что Мелум скорей всего является охранником осколка чьей-то души. И ей необходимо забрать его себе. И тут нужно снова играть иную роль.

— Хорошо если всё так как ты говоришь. Но почему тогда, в тот момент ты не объяснил мне своих причин? Почему заставил страдать? Ты не сказал мне о моей миссии на будущее. И чего ты хочешь от меня через сколько времени? Неужели решил вернуть меня?

Всё возможно… — Рин не даёт создателю договорить.

— Тогда докажи! Отдай мне частичку чужой души! Прямо сейчас и без лишних слов. Такой поступок будет говорить о правоте сказанных тобою слов, и даст мне пищу для дальнейших размышлений. — тут же из-за самой чёрной тучи выплыл небольшой ярко-красный осколок, что медленно начал опускаться вниз, и вскоре коснулся хладной кожи руки вампира.

Теперь он твой.

— Замечательно. — она крепко сжала осколок у себя в кулаке, — Теперь скажи как я могу с тобой связаться.

Пусти себе кровь и произнеси моё имя. Я явлюсь тебе тут же. — ответил ей бог, после чего всё снова начало изменяться…

Сказ о том, как женщина чуть ли не стала узницей внутреннего противоречия
Изменения этого мира начались с удалённого как казалось Рин места в небесах над прекрасным садом. Именно оттуда всё начало внезапно сужаться. Небо, что ранее было широким, будто бы исчезало в трубе работающего пылесоса, что затягивает вселенную грязь.

— Ну я пошла. Увидимся. — проговорила Рин которая, успела запихать новый осколок в специальный подсумок своей сумки. Вот только так просто уйти от смертельной опасности этого мира не получилось. Уверенный шаг вампира был остановлен тяжёлой цепью откуда не возьмись возникших кандалов. Хладные руки Садонис тоже оказались крепко связанными тугими верёвочными путами прямо у неё за спиной. Ещё один шаг заставляет женщину пасть уже на каменный пол тюремной камеры. Невыносимо узкое пространство давило на СевеРин. У неё никогда не было страха перед закрытыми помещениями. И точно не было клаустрофобии, которая сейчас обуяла проклятую.

Крепко закрыв глаза, СевеРин желала лишь одного. Как можно скорее сбежать из этого места, которое не прекращало сжиматься, грозив не только этому миру полное его исчезновение, но и окончательной смертью СевеРин Садонис. А она больше крови, алкоголя, кофе и мужчин любила только жизнь и работу. Отчего начала без конца молиться про себя Умбрадису. Но тот не слышал её обращения в этом мире. И последней возможной надеждой на спасение стал Мелум.

Как бы СевеРин ненавидела этого бога, ей пришлось смериться. Прокусив свою губу до крови и произнеся его имя, она заставляет бога мести и жестокости явиться перед ней. Его образ был не чётким. Больше похож на силуэт очень высокого человека в броне скрытого густым туманом.

Я удивлён. И рад одновременно. Услышать твой зов я никак не ожидал.

— Меньше болтовни и больше дела, Мелум. Необходима твоя помощь, если ты всё ещё желаешь меня.

Нет веры в простые слова. Мне нужны гарантии. — камера тем временем стала таких размеров, что Севе пришлось свернуться клубочком, — Будешь служить мне. Будешь почитать меня как своего единственного Бога. Будешь делать всё во имя Мелума!

— Не многого ли ты хочешь? Это другой мир. Здесь свои боги у которых сила есть. Реальная сила. Служить тебе я не буду. Я служу лишь самой себе. Я многобожница. И у меня есть большое многообразие тех, кто заслуживает почтения. Да и сражаться с твоим именем на устах… Меня неправильно поймут. Так что… Всё что могу сделать, это попытаться вызволить тебя из небытия и вернуть в стан богов Мергера. А там посмотрим. — ещё немного и Садонис начнёт исчезать.

Это хоть что-то. — рыкнул бог погибшего мира, а после послышался щелчок пальцев. Веревочные путы на руках женщины на миг объяло алое пламя сжигая их до основания при этом не раня плоть вампира. Кандалы и цепи на ногах Рин просто рассыпались на мелкие звенья, а после став металлической крошкой развеялись из-за дуновения ветра. — Вставай. Тебе пора. Но помни. Ты пообещала…

Как именно она покинула схлопнувшийся за её спиной мир Дон не поняла. Но она сейчас стояла твёрдо на своих ногах на землях Рудрайга, неподалёку от аномалии. — Что это было мне непонятно. Но буду считать всё произошедшее лишь влиянием чужого мира. — так Рин и покинула полигон, выполнив поставленную перед ней задачу и в этот раз. И сейчас женщина решается на небольшой отдых.

Завершено


→ Таверна "Моя милая Фафне"

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

+1

14

Пространственно-временной разлом: Земли Короля Садониса
При  желании покинуть  «Пространственно-временной разлом: Земли Короля Садониса», необходимо кинуть кубик - 20.  Где 1-10, вы выходите в любой локации Блэквуда. 11-20,  любая локация другой части Мергера.


факты

ПОСТ №1
Кубы ↓


Результат "Локация": 4

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/wSFl+kGbAcKSfSMiF3c9/iva5pDKuWPc=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 10 включительно.

Результат "Существо": 10

Куб: %dice%U2FsdGVkX19L/dRHnh+CWzD8ZR8tDR2HZao+OR/EKJo=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 10 включительно.

Результат "Опасность": 3

Куб: %dice%U2FsdGVkX184uoc3+nqp/6K6jS+ztUBHsydMSAt+Ldw=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 10 включительно.

Если на кубике выпадает число, условие которого персонаж уже проходил - переходите к следующему числу.

Куб отвечающий за первую часть души (локация) под №4 — повтор, следующее число под №6 (№5 тоже был)

Куб отвечающий за третью часть души (опасность) под №3 — повтор, следующее число под №4

Отредактировано SeveRin Sadonis (18.12.2023 07:18)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

0

15

ПОСТ №2


Сказ о том, как проклятая гуляла по городским улицам
Это не вулкан? — озадаченно пробормотал мужчина.

— Ясен красен, ёпта. Это уже успевший полюбиться мне Рудрайг, и его самая аномальная зона. — Рин и Дэймона выкинуло из иного мира в совершенно иную точку, — Мало того вход не там где выход. Так ещё и с доставкой на место проблемы. Ох, уж эти пространственно-временные разломы. — театрально продолжала свою речь женщина. Хотя на самом деле Садонис такому повороту событий была вовсе не против. — “Всё равно я сюда собиралась.” — только и подумала Дон делая шаг ближе к куполу.

Ну я так понимаю… — начал О’Брайан свою речь, — … мне сейчас снова нужно будет покинуть твою прекрасную компанию.

— Совершенно верно, друг мой. Там, за пределами этого купола тебе делать нечего. Ты лишь внесёшь ещё больше путаницы, да проблем. Уж лучше  отдохни. Прогуляйся до Блэквуда. Хотя этот город не совсем твоё место. Ну тогда зависни в местной таверне. Погуляй, посмотри что тут да как.

Я найду чем себя занять, Рейна. А тебе удачи! — на этом они и расстались. Дракон ушёл куда-то по своим делам, а СевеРин переступила порог аномалии, чтобы в очередной раз оказаться там, где её не должно быть от слова совсем…
Но перед этим женщина почему-то решает преобразиться. Как по волшебству угольно-черные локоны вампирши становятся светлого цвета, делая из брюнетки блондинку. А облегчённый вариант её рабочей робы ассасина в миг становиться деловым костюмом тройкой. При этом теперь женщина в добавок ко всему ещё и цокает тонкими каблучками своих туфелек. Кстати ещё, тонкую шею вампира обрамляет большого размера камень — ярко-жёлтый янтарь. Собственно в таком виде она и оказывается там, где оказывается.


И следующий шаг сопровождаемый всё тем же цоканьем каблуков Садонис совершает в неприглядной части незнакомого ей города. И судя из всего что Дон увидела, город этот никому не нужен. Точнее можно было бы сказать что он заброшен. Тут давно царствуют растения, охватившие все земли и даже все каменные постройки. Сильные стволы могучих деревьев пробили себе дорогу сквозь асфальт.

Прогуляться по заброшке, тем более таких масштабов как этот город, дело приятное. Опасное конечно же, но интересное. Ведь в подобных местах можно найти абсолютно всё что угодно. Брошенные кем-то вещи. Забытые ценности. Проблемы на свою тощую задницу. И всё это в одном месте. И всё бы было именно так, если бы не… люди.

Да. Здесь были люди. Здесь жили люди. Город, что на первый взгляд пустой и безлюдный, оказывается заселённым местом. Жители этого города выглядят странно. При любом взгляде на них, СевеРин не чувствовала того огня, который есть в любом из людей. Глаза их давно погасли. А копнув немного дальше, используя эмпатию, она увидела полное отсутствие желания. Любого. Будто бы все они уже всё видели, всё слышали, всё пробовали. Весь путь цокающей дамы был сопровождён взглядами. Люди что-то хотели увидеть в этом новом человеке. Так подле СевеРин оказался один из прохожих.

Скажи мне. Ответь. Как можно разнообразить бессмертие? — задал он весьма странный вопрос.

— Найти то, что вас действительно увлекает и посветить этому бессмертные года, века. — спокойно ответила Рин, — Я допустим люблю работать. При чём мне совершенно не важно какая это работа. Всё моё существование — это работа. Мне это нравиться. Доставляет удовольствие. Задачи и задания бывают разные. И в каждом есть своя “изюминка”. — разговор вампира и неизвестного длился около получаса. Он задавал ей всё новые и новые вопросы. А она ему отвечала. И так бы и было. Если бы не новая личность захватившая всё внимание хладной.

Сказ о том как Сева доставала осколок из рук (или чемоданчика) странного человека
Он шёл по другой стороне улицы. И казалось бы вообще не может привлечь внимание такой дамы, как Садонис. Но почему-то это случилось. Или это некий внутренний голос самой проклятой дамы, гласящей ей из недр мёртвого тела о том, что именно этот человек тот, кто ей нужен. Ну или же это снова силы высшего суккуба, что начинают действовать самостоятельно, без желания хозяйки. А может быть вообще дело в том, что вампир настолько проницательна, что спокойно может из целой толпы вычислить того или ту, кто ей необходим.

И вот СевеРин уже оставив нового знакомого незнакомца позади, спешит через разбитую дорогу. Навстречу по всей видимости ооооочень деловому человеку. Яркость, цвета, хоть какое-то разнообразие цветовой гаммы, это явно не о нём.

— Здравствуйте! — ступая и преграждая ему путь Сева протягивает руку, — Менеджер? Риэлтор? Юрист? — сходу поинтересовалась женщина.

Здравствуйте. Нотариус. — спокойно ответил мужчина.

— Хех. Почти угадала. СевеРин Садонис.

Мистер Заурядность. — он пожал протянутую женщиной руку, — И для чего вы гадали?

— Вы скорей всего обладаете тем, за чем я здесь.

Не понимаю вас.

— Звучит дико. Однако выслушайте меня. — речи Садонис были о том, что очень может быть, что у него имеется предмет, то есть тот самый осколок души, который он должен передать новому хозяину, то есть ей.

Хм. — всё это время мужчина в костюме стучал тонкими пальцами по собственному подбородку, — Вы совершенно правы. В моём чемоданчике есть нечто подобное. И я действительно должен был передать этот предмет новому владельцу. Вот только… — Рин не дала ему договорить.

— Давайте без подробностей, Мистер Заурядность. Просто скажите как я могу получить осколок. Как я могу стать его хозяйкой и владелицей.

Есть несколько способов… — и тут Остапа понесло, как говориться. Нотариус начал рассказывать о вступление в наследство, о дарственной, и прочих вариантах. И говорил он так долго и нудно. Что аж утомил нашу путешественницу по мирам, — …, таким образом, мисс СевеРин, если вы являетесь родственницей бывшего владельца осколка, тогда…

— Получается что если я бывшему владельцу никто, то и ничего не получиться?

Получается что так.

— Хорошо. А что если я вам заплачу…

Не получиться. Я всю свою жизнь честно выполнял свою работу. Мой девиз по жизни:  Всё должно делаться по правилам и без лишнего шума. — гордо и важно выпалил он свой ответ. Тем самым конечно же расстроил женщину.

— Эх… Видят все боги этого мира и всех других миров, я этого не хотела. — сказала Рин, и тут же использовав расовую скорость и немного силы, выхватила из его рук чемоданчик. Мистер Заурядность такого не ожидал, и тут же пожелал вернуть себе свою вещь, — Лучше стой там где стоишь. Так твои руки останутся при тебе. — рыкнула в его сторону вампир. Вскоре чемоданчик был вскрыт. Из него посыпались бумажные носители с разнообразной информацией, то есть документы. А на самом дне чемоданчика лежал он.

Это был чёрного цвета камень, осколок души. Он не издавал цветов или бликов. Напоминал Рин чем-то её душу. Забрав артефакт, женщина вернула чемодан владельцу.

— Прошу прощения. Но мне это нужнее. — она убрала артефакт в специальный карман всеместимки, — Могу заплатить.

Мне от вас ничего не нужно. — собирая документы с земли всё так же спокойно ответил мужчина.

— Ну что ж. — женщина развернулась на тонких каблучках, и пошагала в обратную сторону, но тут…

Сказ о том, как хладная уберегала себя от обваливающихся зданий
Земля под стройными ногами СевеРин начала своё по началу тихое волнение. А причиной тому никому не видимое движение тектонических плит. Здесь, в этом мире началось некое преобразование. Поначалу Рин почувствовала слабое колебание земной поверхности. Женщина сравнила бы это с движением подземного транспорта в метро. Отчего не предала особого значения, продолжая идти дальше. Однако потом, через пару минут землю тряхануло так, что хладная еле устояла на своих ногах.

— Так. Это уже серьёзно. — подметила проклятая, удерживаясь за пока ещё стоящий фонарный столб. Люди, живущие в этом мире, засуетились. А после ещё нескольких толчков от которых в некоторых местах и без того разрушенный асфальт начал трескаться, и вовсе началась паника.

СевеРин смотря на всё это, — Снова началось. Из раза в раз одно и тоже. Глобальное разрушение чужого мира. И конечно же угрожающее в первую очередь лично мне. Ибо именно я по мнению кого-то свыше украла очередной осколок души. А значит меня необходимо во что бы то ни стало задержать. — пауза. В этот момент землетрясение усилилось. Толчок был такой силы, что здания начали разрушаться. Вампиру пришлось менять своё положение. Ведь сверху на Садонис летели каменные снаряды. Мгновенно переместившись в сторону, — Вот только я не украла. Я добыла. Отыскала. И забрала. А теперь ты, — она обратилась к миру, — попробуй меня остановить. Пока это ни у кого не получилось. — с диким оскалом на курносом лице женщина снова бросилась от опадающих камней.

Женщина бежала вдоль улицы. Она смотрела по сторонам. Она видела как каменные снаряды падали на головы бегущих бессмертных. Благо им всё равно. Больно, но не смертельно, — “Вот вам и разнообразие в вашу бессмертную, скучную жизнь.” — мысленно отвечала Дон на вопрос живущих здесь. Самой проклятой то и дело преходилось менять траекторию своего бега. То резко нужно уходить вправо, ибо сверху падает часть здания. То также быстро при помощи переката по земле уходить влево, потому как там летит целый балкон.

И ведь Рин до сего момента бежала обычным человеческим бегом. Но вот перед женщиной разверзается земля, разделяя улицу на две части. И происходит это на столько быстро, что человеку не перепрыгнуть такую трещину. Благо перед такой бедой природного происхождения не просто человек. Вампир используя расовую силу, совершает прыжок способный переправить свою хозяйку на другую сторону. И вот хладная на другой стороне. Оборачиваясь, Рин смотрит на остаток города. Тяжело вздыхает. Однако баллы землетрясения лишь увеличиваются. И вот происходит самый пик. Плоть земли начинает глобальное разрушение, которое желает поглотить чужака. Разлом, трещина продолжает свой путь, теперь уже в направлении СевеРин.

Начинается погоня. Вампир молниеносно рвётся вперёд, в то время как разлом практически наступая на хладные пятки желает поглотить чужестранку. А выхода Садонис и не видит. Женщина не понимает, куда ей стоит бежать, чтобы вернуться в реальный мир. Неожиданно опорная нога проклятой теряет под собой опору в виде земли, проваливаясь в неизвестность. Разлом нагнал женщину. Но на чудо СевеРин ей удаётся вовремя ухватиться за выпирающий остаток разрушенного здания в виде погнутой арматуры. Зацепившись и приложив силы вампир выбирается. А пробравшись, сквозь массу завалов она оказывается стоящей перед проходом в реальный мир. Привычная портальная рябь воздушного пространства явно говорила об наличии выхода. И вот Садонис обернувшись в последний раз, смотрит на погибающий мир. Нащупывает хладной рукой всеместимку, проверяет специальный подсумок. Убедившись что всё на месте, совершает шаг. И вот беловолосая бессмертная покидает аномалию, переступая порог купола. Отряхнув одежды от пыли, женщина покидает эту территорию, желая немного отдохнуть.

Завершено


→ Безымянное кафе

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

+1

16

→ с кафешки


ПОСТ №1
Кубы ↓


[html]Локация:  %dice%U2FsdGVkX1+fG6jOOE1DvIXC0NE4XbgvJ2SjmiEk2c0=%dice% <img src="http://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/927774.png" width="25" height="25" />[/html]
[html]Существо:  %dice%U2FsdGVkX1+zxbL+5BO9RvWIv931CnjiGMQvdX3Mg2U=%dice% <img src="http://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/927774.png" width="25" height="25" />[/html]
[html]Опасность:  %dice%U2FsdGVkX18CQIUkrBUTtDe8QxpN62Fde+CFbolqGQ8=%dice% <img src="http://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/927774.png" width="25" height="25" />[/html]

Если на кубике выпадает число, условие которого персонаж уже проходил - переходите к следующему числу.

Куб отвечающий за первую часть души (локация) под №5 — повтор, следующее число под №8 (№6; №7 были)

Куб отвечающий за вторую часть души (существо) под №10 — повтор, следующее число под №3 (№1; №2 были)

Куб отвечающий за третью часть души (опасность) под №5 — повтор, следующее число под №6

Отредактировано SeveRin Sadonis (06.02.2024 15:05)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

+1

17

https://www.peremeny.ru/blog/wp-content/uploads/2012/09/oskolki-300x207.jpg

Лишившись нескольких осколков артефакт на какое-то время замер, и замерло всё вокруг него.
По зеркальной глади прошла рябь, словно где-то внутри включили очень громкую низкочастотную музыку.
Наконец, амальгама исчерпала пределы собственной прочности, и разбилась.

Ни единого стёклышка не упало наземь. Артефакт обратился огромным эвдиалитовым камнем. Осколки хищно вросли в зернистую непробиваемую структуру. Местность в округе приобрела мрачноватый, и отчего-то гостеприимный шарм.

-------------------
Обновление правил.
Теперь в приключении можно поучаствовать одному или с напарником.

Подпись автора

Доступен тут

+2

18

ПОСТ №2


Сказ о том, как СевеРин книги читала, ну или не читала
Вне этой реальности проклятая провела энное количество времени. Беловолосая женщина переступив порог магической аномалии, как будто бы исчезла для всего мира. И такое произошло впервые. Ранее зеркало так не пакостничало. Спокойно впускало, давало некое время для поиска осколка души, и выпускало, тут конечно не всё так гладко. Но это мелочи.

Это уже чуть позже Садонис узнает об истинных причинах подобного инцидента. Ведь как оказалось, зачарованный артефакт на какое-то время перестал проявлять активность. И на везение и удачу хладной, это произошло именно в тот момент, когда она была внутри. Ладно. Умбрадис с ним. Давайте перейдём непосредственно к истории о том, как босая дьяволица добывала шестой осколок в свою коллекцию.

Босые ступни коснулись холодной глади каменных полов. Обсидиановые очи быстро осмотрели всё вокруг. Хладная недовольно цыкнула, опустила взгляд. Прямо перед ней стопка из трёх книг.

— Какое безобразие. — качая головой возразила Рин, — Разве можно так безалаберно относиться к чужим трудам. — вампир опустилась, подняла с пола книги, — Которые некогда были оставлены для будущего поколения. Как некий дар чудесных знаний. — снова поднявшись женщина донесла книги до ближайшей полки. Конечно, опускать на тонну многовековой пыли древние фолианты не хотелось, но лучше уж так, нежели на полу.

И с каких это пор СевеРин Садонис так щепетильна в подобном вопросе?
Кто бы ответил. Авось это новое влияние артефакта который значительно видоизменился. Проклятая ступала вдоль высоких стеллажей, иногда задерживаясь, чтобы полюбоваться необычными книгами. И каждый раз она удивлялась тому, что книги не имели названий, и как будто не принадлежали никому. То есть, были написаны никем, ибо авторов у книг не было. Зато тексты у некоторых были весьма интересны. Жаль времени у неё было не так много, чтобы погрузиться в чтение. Ведь истинная причина её нахождения в данных стенах вампиру была известна.

— Тэк-с… — протянула Дон возвращая очередной фолиант на его место, — … а сейчас, как уже подобает в этом дивном месте, я встречу хранителя осколка. — раздаётся оглушительный свист, — Ну ты где там? СевеРинушка уже заждалась. Пора поиграть в “отдам не отдам” и сваливать. У меня так-то ещё дела имеются. — тишина. Она содругнула лишь пыль собственным голосом, отчего начала чихать. Пара чихов и Рин уже в другом месте. Здесь скорей всего хранились ну ооооооочень важные, дорогие и необычные книги. Потому как массивные резные стеллажи были расположены за прочной железной решеткой. Ну и у какого “нормального” человека подобное не вызовет интереса, а?

Хладная оказавшись стоящей перед нерушимой на первый взгляд преградой, тут же вцепилась тощими ручонками в металлические прутья. Обратившись к расовой силе женщина разогнула прутья так, что её миниатюрная жопка без труда смогла пролезть. И за шебуршали бумажные страницы. И слетел ещё один слой пыли. И побежали чёрные очи вампира по многочисленным строкам. По итогу всё что Рин смогла прочесть, не было окончено. Ни одна книга в этой секции не была дописана до конца.

— Хм… Авторы что ли так скоропостижно скончались? Или задумка такая? — пожимая тощими плечами сетовала проклятая. Вчитываться в суть ей не дали. Чувствительный слух ночного хищника услышал чьё-то присутствие. А обоняние вампира почувствовало запах псины. — Ну наконец-то. — выдавила из себя Дон. По всем ощущениям хранитель осколка находился позади.

Сказ о том, как Рин встретила своё тотемное животное
Запах псины. Звук когтей оставляемый при каждом шаге. И характерный рык. Всё это конечно же привело Садонис к единственно верному ответу на её вопрос о новом хранителе оскола души. — “Волчара” — пронеслось в блондинистой голове женщины.
В отличие от зверя, СевеРин передвигалась совершенно бесшумно, и это сейчас не заслуга сил или возможностей дарованных расой, или же некогда изученных самой Дон. Это простое хождение без обуви. И по кой чёрт она разулась?

Но как мы видим, не зря. Видимо чуйка прожитых лет даёт о себе знать.
Так, пока волк шагал к незваному в эти места гостю, сам гость, точнее гостья, забралась на стеллаж, и уже с него вела наблюдение. И вот животное выходит, радуя глаз СевеРин. Белый в молодости волк, сейчас немного посидел, что предавало ему лишь солидности. Красные глаза зверя горели желанием как можно быстрее найти нарушителя его спокойствия. Важная поступь и скрежет когтей радовали вампира.

Женщина всегда сравнивала себя с этими прекрасными животными. Даже будучи юной Рин Сноу, она умудрилась приручить сразу шестерых волков. Каждый из них жил у неё в поместье на землях гномьего союза. Каждого девушка любила и уважала, и волки отвечали хозяйке взаимностью. Жаль что каждого из них, как и ездового волка гигантских размеров у неё забрал портальный взрыв. Вот и сейчас сидя наверху Садонис зачарованно любуется дивным хищником.

В какой-то момент, точнее даже мгновение наша беловолосая хищница слетает со стеллажа вниз, оказавшись прямо на пути волка. Старый, матёрый волк не испугался. Он лишь принял позу нападения. Секунда и тот в прыжке зависает над СевеРин. Женщина выставляет руки вперёд. Производит перехват, стараясь не ранить животное. Хватает за шерсть и перекидывает волка. Тот лежит на правом боку полностью прижатый к полу. Сева держит его морду, пока он клацает клыками, стараясь укусить.

— Тише… тише… — пытается успокоить зверя, — … уж кто-кто, а я точно не причиню тебе вреда. — затем проклятая резко отпускает зверя, а сама пятиться назад. Оставаясь в положении “волка”, то есть стоя как сам волк, оба смотрят друг на друга. Прямо в глаза. И может это магия какая-то, или зверь действительно чувствует, но очень скоро его шерсть приняла обычное положение. Оскал сошёл на нет. А ещё чуть позже волк просто принял положение “сидя”.

— Вот и славно. — опустившись задницей на пол чуть ли не радостно произнесла Рин, — Ну а теперь. Когда мы выяснили отношения. Поняли кто есть кто. Ты отдашь мне то, зачем я сюда пришла? — и снова будто некая магия. Зверь понял человеческую речь. Поднявшись, волк повёл за собой вампира. В конце не долгого пути хладная стояла перед ещё одной стопкой из книг, что лежали на полу. Чёрный, не единожды раненный нос зверя указывал на книгу, что находилась в самом низу. Она подняла все книги. Но раскрыла лишь последнюю. И на сей раз здесь был тайник. В многочисленных станицах был вырезан прямоугольник, в котором находился светящийся белым цветом осколок. Хищно улыбаясь новой находке Садонис забирает её себе. А убрав в специальный подсумок к остальным артефактам, обращается к зверю.

— Шёл бы ты в самое безопасное для тебя место. Здесь сейчас такое начнётся. — ванговала проклятая будучи опытной в прохождении именно этой аномалии.

Сказ о том, как Садонис пришлось спасаться от нового друга
Слушая женщину волк то и дело склонял свою голову то вправо, то влево, при этом выглядев как простой щенок собаки, а не могучий и опытный хищник. И подобное зрелище не могло не умилять. Вот только времени у Дон оставалось мало. Прощаясь с новым другом, уходя из этой части библиотеки Рин то и дело оглядывалась. Женщине хотелось забрать зверя с собой. Но вспомнив что там в реальности её ждёт другой, не менее опасный собрат, она передумала.

И в один из таких прощальных моментов, когда она обернулась, взору обсидиановых глаз предстала странного рода картина. Вампир увидела надвигающуюся тучу еле заметного тумана чёрного цвета. Эта зловещая непонятная субстанция вытекала из расположенной позади волка стены. Что это могло быть Садонис не знала, но по всей видимости пиздец начался. Что-то кричать животному уже не было смысла, как и рвать в его сторону когти. Неизвестная сила поглотила зверя.

Пара секунд, и прямо на глазах СевеРин, этот туман просочился в тело волка, подобно проникновению призрака в тело живого, некое подселение. И вот она ловит на себе взгляд не нового друга, а нового и самого злейшего врага. Севе показалось что эта сущность, или чем бы это не было, овладело волком. Оно лишило животное его воли, и полностью взяло того под свой полный контроль.

— Ты этого не хочешь… — отрицательно качая головой и попутно отступая назад твердила Рин смотря на озлобленное животное, которое вот-вот наброситься на неё. Сквозь гнев и злобу в его взгляде Садонис видит истинное желание зверя, и оно было не навредить ей. Клац клыками и понеслось. Сначала Рин совершает прыжок вверх, уходя от несущегося на неё волка. Затем короткими прыжками со стеллажа на стеллаж пытается уйти от погони. Алое платье с огромным разрезом превращается в тряпку, а сам разрез становиться ещё более глубоким, открывая интимные места, а всё потому что, в какой-то момент клыки волка оказываются на или в хладном теле Дон.

Понимая что это не желание самого зверя, а лишь воля неизвестного зла, СевеРин лишь выкрикивает парочку крепких матерных слов, после чего просто пытается как можно быстрее покинуть аномалию. Оставляя тяжёлые капли крови на всех стеллажах и полу этой библиотеки, Рин становиться ближе к выходу. В этот же момент неизвестное зло покидает тело животного и материализуется прямо перед Садонис, явно желая вселиться в новое тело да покинуть этот мир. Вот только местное зло не знало с кем оно повстречалось. Преградив вампиру путь, тёмное облако тумана расправило свои щупальца. А Сева в секунде от момента выхода, что есть силы отталкивается от твёрдой поверхности, и при помощи переднего сальто перелетает помеху, при этом влетая в портал выхода, который конечно же прямо за её спиной закрывается.

Выход из данного акробатического приёма конечно же закончился обычным кувырком по земле Рудрайга. Встав на ноги вампир первым делом проверяет не себя и свою рану, а наличие собственной сумки в которой находилось всё её добро нажитое за многие века. Это уже после того как она убедится что всё на месте, она проверит рану, что затянется вскоре после того как хладная употребит крови. Также Дон обратит внимание на изменения в аномалии. Что-то там ляпнет. И отправиться по своим делам.

Завершено


Питейное заведение "Аббадон"

Отредактировано SeveRin Sadonis (20.03.2024 08:32)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

+2

19

Это было стронное место. Страшное и вместе с тем притягательное. Вибек подошла ближе к странному камню, от которого у нее встала бы дыбом шерсть, если бы та была. Но сильная рука уже тянулась к этой поверхности, будто чувствуя, что битва с этим страхом может стать не менее веселой, чем недавний бой в сарае.

Жертва.
1. Место. Снежная пустыня в ночь, что кажется бесконечной. Небо закрыто тучами, из которых нет-нет да и вынырнет желтая, как волчий глаз, луна. И непрерывно ветер, пробирающий до костей той заунывной мелодией, что поют волки, когда голод становится невыносим и вцепляется в пузо мертвой хваткой.
2. Огромный волк, шкура которого сшита из множества других волчьих шкур. Глаза его красны от ярости и залиты кровью. Не воет, не прицеливается, сразу нападает.
3. Пожар на торфяном болоте, когда вы сначала не видите ничего, кроме редких поднимающихся дымков, а потом с головой уходите в раскрывшуюся бездну.

Локация: 8 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1+w8PHFnEXr0SUy3x3cQN0MbIf6BqKclQc=%dice%

Существо: 8 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX19EEAbDnqP4xktcBl4FQ7Ambq4L+gv4dx0=%dice%

Опасность: 2 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1+aUDw23Kc2stmg8z+TjJ+Yue814sWGxO4=%dice%

Подпись автора

...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...

Я в вк
Анкета
Техтема

Эффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.

Чужеземец

Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
   - Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
   - Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
   - Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.

Варвар

- Ярость: В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
   - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
   - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
   - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

- Защита без доспехов: Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.

Заклинания

-

Предметы

- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Капкан.
- Ожерелье из клыков оборотней.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды (фасон эскимосский).
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)

+1

20

Блэквуд позади


ПОСТ №1
Кубы ↓

Локация: 4 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1+8XXg2tIIytiuKFYXt9suOZTXOx2ePoFs=%dice%

Существо: 10 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1/50pMiCV2GWVaPOQY0buT8L6lVM3Ew6L8=%dice%

Опасность: 10 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1/yzro6QmaKrOk2veT9INQ43xVjwDbfYO4=%dice%

Если на кубике выпадает число, условие которого персонаж уже проходил - переходите к следующему числу.

Куб отвечающий за первую часть души (локация) под №4 — повтор, следующее число под №9 (№5; №6; №7; №8 были)

Куб отвечающий за вторую часть души (существо) под №10 — повтор, следующее число под №11

Куб отвечающий за третью часть души (опасность) под №10 — повтор, следующее число под №11

Отредактировано SeveRin Sadonis (21.04.2024 01:05)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

0

21

ПОСТ №2


Сказ о том как встретились обе части одного целого
К месту теперь уже, постоянной аномалии проклятая шла в, так сказать, не приподнятом настроении. И хоть женщина пыталась сделать хорошее дело, попробовав спасти или хотя бы узнать местонахождение маленькой девочки, у неё этого не получилось. Что пало тонкой шалью печали на её тощие плечи.

— Рейна?! — голос дракона вывел хладную из задумчивого состояния, — Что с тобой? — этот мужчина тонко чувствовал настроение вампира. Их связь была сильна.

— Я облажалась Дэймон. — это было сказано совершенно спокойно. Она не стала приукрашивать эти слова эмоциями.

— Разве такое возможно? — сквозь ухмылку ответил дракон, но после добавил уже более серьёзным тоном, — Что не так?

Далее следовал подробный рассказ СевеРин о событиях в Блэквуде. На что мужчина в конце лишь добавил что она такой же “человек” как и остальные. Что ей тоже свойственны ошибки. Что не только от неё и её действий всё зависит. Таким образом Дэймон смог немного успокоить вампира перед отправкой в аномалию.

— Если что, помни. Я жду тебя здесь. — напоследок сказал он Рин которая стоя на пороге купола обернулась, чтобы посмотреть на единственного друга. Она бодро кивнула и шагнула в неизвестность.


“Странница” снова оказалась по другую сторону аномалии. Здесь она уже в седьмой раз. Осколки чужих душ копились в специальном подсумке, ожидая своей очереди на возможное чудо. — “Ну соберу я все. А что дальше?” — смотря на новый мир принадлежащий другому существу гадала Дон. И ответов у черноволосой наёмницы пока не было.

Зато место показалось ей интересным. Ведь стояла СевеРин на необъятной пустоши с редкими оазисами разбросанными то тут, то там. Но не в этом была уникальность данного места, а в том, что мир был разделён. И если снизу Рин видела простую пустошь, с редкими высохшими от знойного солнца кустарниками, и оазисы наполненные простой водой, то посмотрев наверх очи вампира глядели на совершенно иную картину. Где пустошь была черна и полностью выжжена, оазисы заполнялись бурлящей лавой, а деревья тут были каменными.

— О! — воскликнула она увидев и себя в отражении этого мира, что был поделён на две части, — Узнаю себя. — на этой стороне находилась наша человеческая версия Садонис. Одетая в  рабочую робу ловкача (ассасина (плута))
С волосами чёрными как тьма, но под капюшоном которые всё равно не увидишь. А вот сверху была вампирская версия СевеРин. И вот что она из себя представляла.

Тело миниатюрной женщины преобразилось, придавая стройному стану очертания накаченной мускулатуры, вперемешку с ярко выделенными по всему телу чёрными выпуклыми венами и жилами. Стройные ноги Дон с маленькой ступнёй ранее, теперь были самыми настоящими копытами, на которых уверенно стояла черноволосая дьяволица. Правую ногу ночной бестии опутывал тонкий хвост, с заострённой иглой на конце, который жил собственной жизнью. За спиной вампира по обе стороны раскинулись угольно-черные, перепончатые крылья, каждое по 3.5 метра и имеющие по два шипа на самой верхней точке. Голову СевеРин венценосно украшали большие витиеватые рога. Аккуратные ноготочки и ручки Дон, теперь представляли собой большие когтистые лапы зверя. Глаза хладного демона ночи горели жаждой крови и плоти. Ровные и белоснежные зубки проклятой теперь были острыми аля “опасная бритва” клыками. Всё лицо её, как и тело, было обезображено вспухшими венами.

Кто-то сказал бы увидев этого монстра: — Фу, какая гадость! — но сама Садонис любила себя и такой. Кто как не хозяйка подобной внешности оценит все плюсы и минусы. По простой пыльной земле пустоши хладная шла спокойно, как и всегда ища очередного хранителя осколка. Теми же мгновениями наверху грозно топало копытами чудовище, привлекая к себе внимание громким шелестом перепончатых крыльев и собственным рыком. Обсидиановые очи человеческой Рин смотрели вдаль, туда, где был расположен один из водных оазисов. А кровавые глазища монстра видели лавовый участок в пустоши. Именно там прямо сейчас что-то происходило…

Сказ о том как две Рин сражались за осколок с волком
Ассасин, ловкач, плут, кто как называет профессию этой дьяволицы, двигалась так, что муха бы не смогла её заметить и ловко удрать. Что уж тут говорить о том, кто в данный момент скрывался в небольшом углублении оазиса. И точно также вряд ли скажешь о той СевеРин что находилась сверху. Эта машина для убийств вышедшая из недр преисподние вообще не переживала по поводу своего передвижения, как и общей скрытности. Чудовище просто рвалось вперёд.

Отчего там наверху, она была замечена первой.
Обсидиановый взор посмотрев на зеркальное отражение могло увидеть ещё одного монстра. И им был волк. Да не простой. Зверь в два раза больше самой Садонис в демоническом обличии, с окровавленной то ли шкурой, то ли кожей вывернутой на изнанку. Да при чём явно ранее принадлежащей вовсе не ему, а другим представителям его породы. С огромных клыков его стекала свежая кровь и падали крупные куски чьей-то плоти. Сам он только что лакал ту самую лаву из оазиса будто это простая вода. А стоило ему приметить новую жертву, как он сорвался со своего места, не теряя времени на такие глупости как предупреждение врага об опасности.

И стоило это увидеть нашей Рин на той стороне, как она мгновенно вернула чёрные очи на эту сторону. Всё что она успевает увидеть, это зубастую пасть что клацает прямо перед её курносым носом. Ловкость вампира позволяет ей уйти с линии атаки. Увернувшись проклятая замечает взгляд животного, который почему-то смотрит в сторону оазиса. — “Хм… Кажется, кто-то себя выдал.” — скалясь смотрела она то на волка, то на воду оазиса. Рин смекнула что хранитель чужого осколка бдит за местом его хранения. Но волк не человек, хотя бывают и исключения, он не соображает что выдаёт врагу то что должен охранять. Драться с хищником Рин не хотела, отчего тут же бросилась в сторону воды.

Другая СевеРин делает также, с небольшим дополнением. Монстру всё же удаётся зацепить огромного волка собственными когтями, оставляя на его боку глубокие раны. И вот человеческая версия вампира стоит у кромки воды, а напротив неё, на другом берегу небольшого оазиса стоит разъярённый волк. Между тем как Сева опустит руку в прохладную воду оазиса, чтобы достать со дна переливающийся оттенками зелёного осколок души, и тем как в тот же момент на неё нападёт зверь — секунда.

У другой Садонис всё то же самое, за исключением того что свою лапу вампиру придётся опускать в кипящую лаву. И вот он момент истины…
Резкий рывок вниз одного существа провоцирует второе на атаку. Однако вампир мимолётно меняет своё действие. И вместо того чтобы рука добралась до осколка, она пробивает плоть животного, с трудом добираясь до его сердца. Звериный рык раздаётся сверху, и принадлежит он отнюдь не раненному животному, а самой Рин. Что монстром нависла над тушей огромного волка, демоническое сердце которого была не внутри его тела, а снаружи, в когтистой лапе вампира.

— Прости меня. — пробормотала человеческая версия Садонис. Да, ей было жаль животное, но тут или ты, или тебя. Этот зверь отличался от других своей агрессией. Он не предупреждал, а нападал сразу. Отчего договориться с ним было просто невозможно. Рин сверху вообще не парилась по этому поводу. Устранив помеху, чудовище просто опустило лапу в лаву и извлекло из него осколок. Так в хладных руках наёмницы оказалась ещё чья-то часть души.

Сказ о том, как проклятой удалось среди пустоши вляпаться в торфяное болото
Женщина минуту осматривала свою новую находку. Осколок переливающийся оттенками зелёного цвета притягивал. От него почему-то исходило некое спокойствие и умиротворение.

— Пора возвращаться. — заключила хладная открывая всеместимку. Как только новый осколок оказался в специальном подсумке вместе с остальными, она направилась туда, откуда по её же мнению пришла. Долго же ей пришлось идти по пустоши. Пыль поднимающаяся от каждого её шага давно улеглась тяжёлым слоем на её ранее начищенные походные сапоги. Это сильно раздражало женщину. Чего нельзя было сказать про монстра шагающего в зеркальном отражении. Копытам было легко и просто топтать по потрескающейся земле этого мира.

— Земля дышит. — сорвалось с губ вампира стоило ей увидеть как из земли вырвалось небольшое облачко дыма. Женщина не придала этому особого внимания. А зря. Ведь если бы Рин знала что только что её нога ступила на торфяное болото, которое тлеет и горит внутри, прибавила бы шагу. А лучше бы расправила крылья и улетела.

С другой стороны проклятую бы удивило то, что в пустоши вообще каким-то макаром образовалось болото, да ещё и торфяное. Чудовищу с другой стороны вообще было наплевать. Даже когда оно почувствовало что копыта её что-то немного обжигает.
Тем временем дыхание земли становилось всё чаще. Дым вырывающийся из под казалось бы плотного слоя земли вскоре мешал спокойному шествию проклятой. Видимость значительно ухудшилась. И вот прешёл пик. Земля под ногами СевеРин стала невыносимо горячей.

— Что? — удивлению её не было предела. Идти дальше стало невыносимо. И в тот момент когда она уже оторвалась от пылающей поверхности, болотные земли разверзлись образуя пылающую бездну, — Вот это я вовремя. — слегка улыбаясь констатировала Дон. Другая же СевеРин лишь грозно прорычала смотря на  обожжённые копыта. Температура над поверхностью торфяного болота быстро росла. Скоро Рин просто не смогла находиться здесь.

Нужно было быстро отыскать выход. Бороздя воздушные просторы над болотными землями покрытыми огненной водой, хладная увидела лишь один возможный вариант для отхода. И им стал последний нормальный оазис, что оставался впереди. У другой Рин это был лавовый. В этот раз та Садонис наблюдала за этой. Не хотелось чудовищу нырять в кипящую лаву не проверив подлинность собственных мыслей относительно возможного выхода из аномалии.

Поэтому, дождавшись когда человеческая версия её самой с высоты полёта нырнёт в уже нагретую воду болотными пожарами, тем самым покинет эту реальность. Монстр проделает то же самое.

Покинула аномалию всего одна СевеРин Садонис.

— Сегодня ты быстро справилась. — осматривая женщину со всех сторон, — Было просто?

— Ну там никогда не просто. Природные катаклизмы у меня уже вот здесь. — она указала на собственную шею, — По горло от них устала.

— Тогда может тебе оставить эту затею со сбором осколков?

— Неа. Я уже завелась. Семь осколков. Кто знает сколько их тут вообще. А самое главное. Меня мучает интерес что со всем этим можно будет потом сделать. — Рин достала из сумки какую-то тряпку. Протёрла ею свою сапоги, выбросила. — Ладно. Здесь я на сегодня закончила. Пошли что ли прогуляемся по городу. Расскажешь мне что ты делал всё это время. Ведь судя по твоему молчанию, работы у меня пока нет.

Завершено


→ Центральная полощадь

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

0


Вы здесь » Fiopteris » Рудрайг » Зеркало Душ [игровая активность]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно