Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Город Блэквуд » Питейное заведение "Аббадон"


Питейное заведение "Аббадон"

Сообщений 91 страница 120 из 172

1

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/03/6bc583da7ecd304edf58cff3f1debb60.jpg

Это заведение практически с самого начала отстроил никому ранее не известный вампир Винсент. Все гости Блэквуда перво-наперво посещают именно данное заведение. Здесь, гостя не только накормят и напоют, но и предложат переночевать, конечно, за весьма хорошую сумму. Сам хозяин заведения, “человек” любящий слушать, поэтому за хорошую историю он сделает вам скидку, а сможете удивить Винсента, всё будет “за счёт заведения”.


Винсент Келлер

Владелец Аббадона и прекрасный чело... вампир, конечно же. Известен своими выдержкой и дружелюбием, от чего зачастую рад гостям из дальних земель, забредающих в его бар. Некоторое время он даже исполнял роль руководителя Блэквуда во время войны с Арксом и внутренней неразберихи. Однако после уступил место Шамирону Обскуру, назвавшемуся истинным правителем. Ныне же Винсент коротает вечера своей нежизни здесь, в своём любимом "Аббадоне".

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/03/a7e82455a2cb8cba79dfc33439343b86.jpg

Ассортимент
  • Напитки - от 50 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png

  • Блюда - от 100 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png

Свернутый текст

[nick]Винсент Келлер[/nick][status]Владелец Аббадона[/status][icon]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/03/a7e82455a2cb8cba79dfc33439343b86.jpg[/icon]

Подпись автора

Я в ВК

0

91

Уже не смешно. Вот совсем. Ни капли. За последнее время мне слишком часто удается попасть в неприятности при попытке покинуть то или иное место. Сначала Нёх, заладивший со своим договором с Древними, давно утратившим актуальность и всякий смысл, потом стража в Рудрайге, теперь этот рогатый. Ему что, денег мало? На моей родине поговаривали "жадность фраера сгубила".

- Дырку в небе над твоим домом, - в голове уже промелькнула мысль начать драку, но тут мне на помощь пришла та самая миниатюрная леди, в глазах которой я увидел то, о чем думать пока совсем не хотелось. Пусть просто будет загадочной красоткой.

Ни поблагодарить, ни представиться, ни даже просто вставить слово я не успел, ибо на плечо вампирши сел не в меру говорливый и беспардонный для своего вида летающий мышоныш.

Дела насущные никуда не делись и от меня. Даже после продолжительной тирады демон стоял на своем. Как только неизвестная взялась за гремлина, рогатый взялся за меня. Точнее за полы моего пальто где-то в районе ключицы. Так бы посиделки и закончились банальным погромом, если бы не мой новый знакомый низушек. Прилетевший мне в ягодицу бубенчик ударил так неожиданно и больно, что я непроизвольно дернул ногой, пытаясь увернуться от других возможных снарядов и совершенно случайно засветил демону коленом туда, куда никогда не стоит бить.

Здоровяк согнулся пополам и взвыл. В этот момент объявился еще один мой знакомец. На полном ходу Мартин влетел в дверь, дверь ударила по рогатой башке, а потом и рогатая башка ударила о пол таверны.

От растерянности я застыл на месте и почти забыл о своем намерении свалить.

---->Чёрное древо

Отредактировано Генри (08.11.2021 08:54)

Подпись автора
Тех.карта

Генри


Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

Мудрец

Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

  • Владение навыками: История, Магия.

  • Языки: Два на ваш выбор

  • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Харизма +2.
- Языки: +1.
- Черта: Отмеченный феями

  • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

  • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

Колдун 8

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
Ячейка колдуна: 4 уровень
Владение
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спаcброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Запугивание, Обман.

Умения
Пробуждённый разум

Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

Магия договора

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

Заговоры

Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

Ячейки заклинаний

Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

Известные заклинания первого и более высоких уровней

На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний

При создании заклинаний колдун использует Харизму.

Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

Таинственные воззвания

В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

Предмет договора

На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

Энтропическая опека

На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Привет, Алиса

Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Заклинания
Таинственные воззвания
Доспех теней

Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

Жаждущий клинок

Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

Мистическая кара

Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

Улучшенное оружие договора

Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

Заговоры
Защита от оружия

заговор, ограждение
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя
Длительность:1 раунд
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

Мистический заряд

заговор, воплощение
Время накладывания:1 действие
Дистанция:120 футов
Длительность:Мгновенная
Компоненты:Вербальный, Соматический
К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

Малая иллюзия

Время накладывания:1 действие
Дистанция:30 футов
Длительность:1 минута
Компоненты:Соматический
Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Заклинания
Доспех Агатиса

1 уровень, ограждение
Время накладывания:1 действие
Дистанция: На себя
Длительность:1 час
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

Адское возмездие

1 уровень, воплощение
Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
Дистанция:60 футов
Длительность: Мгновенно
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

Приказ

1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

Понимание языков

1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя
Длительность: 1 час
Компоненты:Вербальный, Соматический
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Туманный шаг

2 уровень, вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный
Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

Удержание личности

2 уровень, очарование
Время накладывания:1 действие
Дистанция:60 футов
Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты:Вербальный, Соматический
Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Газообразная форма

3 уровень, преобразование
Время накладывания:1 действие
Дистанция:касание
Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

Контрзаклинание

3 уровень, ограждение
Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
Дистанция:На себя
Длительность:60 футов
Компоненты: Соматический
Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

Снятие проклятья

3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

Магический круг

3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Длительность: 1 час
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

Круг действует на выбранных существ следующим образом:

Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

Изгнание

4 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Другие эффекты
Проклятье Скандлана

Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Обещаение

Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
Таверна "Каменный Голем"
В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

Инвентарь
Портрет города Рудрайг

- Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

Мусорный бластер

(1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

Серебряная лента

Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

  • Бутылочка чернил

  • писчее перо

  • небольшой нож

  • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

  • на который вы пока не можете ответить

  • комплект обычной одежды

  • поясной кошель.

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа
_____________________

+2

92

Результат "Ловкость ног и никакого шаманизма": 19

Куб: %dice%U2FsdGVkX18CmWL9Mm9mILgBu8OvR3J20X6vVkCrpYk=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1

93

- Есть! Ура! Лопухнуться мне на этом месте, тютелька в тютельку! - громким шёпотом возликовал Лодошмыг, подскочив на месте и шмякнувшись ушибленной макушкой об стол. Однако лучезарная улыбка не сходила с его лица, и он покрепче ухватился за лямки, не видя склонившихся под стол недовольных гоблинских харь, облитых пивом. Мартин понял тайное послание низушка, вскочив и бросившись к Генри - само собой, на подмогу.

Генри также не сплоховал, смекнув, что к чему: по сигналу бубенчика его нога влетела демону-бугаю прямёхонько в бубенцы, заставив согнуться в полной скорби позе. А уж как Мартин, ловко прыгнувший тому в ноги, сбил ошеломлённого рогатого с ног, этим окончательно уводя его в нокаут - ни в сказке сказать, ни пером описать.

- Бежиииииииииим! - пронзительно крикнул коротышка и на третьей низушечьей вылетел из-под стола. Пригнувшись от то ли наполовину полной, то ли наполовину пустой пинты пива и перескочив через пару подло протянутых ног и копыт, он ядром выбил всех в двери, вылетая на улицу вверх тормашками.

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

0

94

Рогатый был упёрт как чёрт. Другой рукой он продолжал цепляться за плащ Хола, а вот первая наотрез отказалась признавать слова Садонис:

- Непорядок, уважаемая. Если человек - человек ведь? - пришёл и обещал всех угостить, то он должен угостить всех, если вы понимаете о чём я, - его демонические глаза как-то без энтузиазма мелькнули к бутылке за столом вампира и обратно, - На третьем круге редко найдёшь, чем промочить горло. Господин Винсент пусть и неопытен, но Госпожа хорошо его подготовила. И такие работяги как мы всегда остаёмся в проигрыше с контрактом на шее.

Он клацнул пастью, найдя на лице мужчины никакого понимания. И тут же вновь стал предельно серьёзен: - Тьфу. Я чую в этих монетках какой-то подвох. Поэтому слушай сюда, ежели шкура дорога. А вы, уважаемая, вернитесь за свой столик и не мешайте проводить досмотр. Так вот, остроконечный, если не снимешь своих чар либо не заплатишь как надо - познакомишься с моим приятелем внизу. Я понятно объясняю?

Рогатый демонюга резко дёрнул Генри за воротник, заставляя проникнуться положением, однако поразительно ловкий, достойный лучшего применения удар предательски постиг блюстителя порядка, преклонив его перед оглушающей волной боли. Разжав лапы, он сложился по полам, пронзительно зарычав в агонии. Именно в этот момент и прибыл Мартин - налетев на первую же бутылку, он кубарем сбил въедливую тварь с ног. Демон повалился на пол, с дьяволским рыком пытаясь разогнуть окоченевшие от страданий конечности. Мартин же был в намного более лучшем состоянии, даже предприняв попытку встать, в чём с небольшим опережением победил демона.

Успешность эту перечеркнул громадный рюкзак с низушком наперевес, что подобно кеглями сбил их с нетрезвых ног. Сила инерции увлекла всю компанию на улицу, в мрачные сумерки. Плюхнувшись на мостовую и сбив по дороге пару ведьм в лёгких саванах и ничем более, они, можно сказать, вырвались почти без потерь. Однако и засиживаться не стоило: в Аббадоне послышались крики, ругань, и ещё парочка демонов бросилась им вслед.

- Аиииии... Эт-то... Т-туда... - дрожа от страха как осиновый лист, несчастный гремлин указал коротким пальчиком прямо на вход, где живой мячик только что снёс двери вместе со стоявшими там, - Т-туда в-вам н-надо... Т-там б-брат... С-сундук... Я, я... Я в-всё скажу! Не уб-б-бивайте!

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1

95

“Надо будет заменить обычные перчатки на… фак… забыла название… ээээ… а, на эти, ммм… гловелетты. А то на кой чёрт мне обычные, если каждый раз как я выхожу из себя, перчатки превращаются в чёрт знает что.” — с такими мыслями черноволосая продолжая удерживать гремлина, рассматривая деталь своего гардероба, которая обеспечивала окружающим существам защиту от хладной дьяволицы и её магии. К слову о всех речах охранника. Садонис всё слышала, каждое слово обращённое к ней, но отвечать не считала нужным. Полностью игнорируя демона. Которому вскоре ой как прилетит...

Естественно у меня есть кровь. Что за глупые вопросы? — не выходя из состояния сильной злобы прошипела Дон в сторону Веркона, — Только к чему она тебе? Пробыл среди мне подобных пару часов и был настолько впечатлён увиденным, что захотелось полностью погрузиться в эту атмосферу и жизнь, а? — женщина не смотрела на мальчишку ибо полностью была сосредоточена на гремлине.

Что может произойти в помещении где собранны самые невезучие парни?
Все кто некогда погиб в счёт не идут. Жители Блэквуда это отдельная тема, хотя обстоятельства сложились для рогатого демона весьма печально в следствии действий других. Рин конечно не обратила внимания с чего всё началось, взор вампирша свой перевела лишь тогда, когда маленький человечек влетел в столпившихся возле входа в питейную людей, и своим тельцем вытолкнул всех вон из помещения.

Рейна с некой улыбкой на лице проводила всех кто так быстро покинул таверну. А тут и гремлин решил заговорить. — Туда? — вампирша кивнула в сторону двери, — Конечно ты всё скажешь. И покажешь. А также возместишь мне всё что я потеряла. — СевеРин плавно опустила гремлина на поверхность пола, но хватки своей не ослабляла, лишь взялась за его ухо, сжав то как брошенную падающему со скалы верёвку, — Предпримешь попытку покинуть мою компанию — лишишься уха. И это только не значительная часть твоих потерь. Для начала я заставлю тебя наблюдать за тем как через жопу лишаю внутренностей твоего брата. На твоих глазах сожру его сердце, ну а потом пойду по всем оставшимся родственникам, оставляя тебя на десерт. — гремлин мог видеть как глаза хладной дьяволицы медленно приобретают цвет тьмы, — Если всё понятно. Веди меня к своему брату. — женщина уже была готова ступать за вором. Но тут вспомнила про горе луковое.

Крови ты от меня не получишь. Слишком дорогой дар. Однако. Если ты действительно голоден, попроси ту "милую" гарпию обслужить тебя по первому разряду. А когда ты будешь полон сил и желания работать на меня, догоняй. — подмигнув мальчишке СевеРин направилась следом за трясущимся гремлином. Но стоило проклятой покинуть таверну, как над её головой вновь возник мыш (буду писать так).

Ты чё такая долгая, а? Пользуйся чаще расовыми возможностями, раз с обычной физической подготовкой хреново. — трещал мыш.

Слушай, ты чего ко мне пристал? Я же сказала тебе что занята. Да и твои услуги мне пока не нужны. Слетай за Холлом, просто полетай по окрестностям. — отмахивалась Дон одной рукой.

Тебя забыл спросить что мне делать. Занята она. Я между прочим хотел отвести тебя к древу, дабы показать как, таким как ты действительно нужно веселиться. А не прозябать в таверне в компании людей. — от последнего мыша кажется даже передёрнуло.

Фыррррр — неожиданно справой стороны лицо вампирши было буквально обдано горячим дыханием, точнее зловонием. Повернув голову Рин видит перед собой морду коня. А через секунду на его голове, в окровавленной, но горящей зелёным магическим свечением гриве восседал мыш.

Это кстати твой. — топнул мыш лапкой по голове коня, на что последний издал раздражённое “фыр”, — Эту кучу гниющих костей Миллримус называл Хароном. — тут конь поднял немного морду кверху и попытался найти источник звука, который назвал его кличку, — Как видишь он не тупой. Хотя тут смотря с какой стороны посмотреть.

Гремлин, наверное, желал как можно скорее привести хозяйку сундука к сундуку. Собственно Рин сама спешила.

Вот и ступайте на пару с конём в сторону заброшенного кладбища. Там есть сторожка, в ней я поселилась. Там и подождите меня. — клацнула зубами Дон, — Всё. Чем быстрее я уйду, тем быстрее я вернусь. — дёрнув гремлина за ухо, да с особой жестокостью, — Чего встал? Топай давай.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

96

Гремлин замотал головой, в ужасе зажав рот руками. От испуга он задрожал, весь как-то побелел и вообще с трудом держался на ногах - столь впечатляющей и давящей была фигура незнакомки, поймавшей его на "горяченьком". И всё же, даже не смотря на то, что он почти под страхом смерти на негнущихся ножках топал к выходу с болтающимися на петлях дверьми, он уже успел стащить - вероятно, даже не думая об этом - чей-то платок, косточку и золотую монету.

- Ой, - пискнул он, заметив оказавшийся в его руках кусочек золота. Золотом, оно, конечно, являлось в меньшей степени, но выглядело всё равно маняще, - Г-госпожа... Это в-вам...

Шаркнув ножкой, он склонил голову, протягивая вампиру ладошку с золотой монетой. А после быстрейше выскочил за двери, удерживая себя от желания стащить что-то ещё и у неё. Впрочем, и убегать он не собирался - видно было, что та свернёт ему шею и не заметит. Послушно выслушав появление странного мыша, они приблизились к чудному существу: мёртвому коню, что носил жуткое имя Харон. Хрурк, вздрогнув от копающего землю тяжёлым копытом чудовища, спрятался за Северин, надеясь что ту-то он не посмеет задавить, как задавил бы кроху-гремлина. Вот его бы он с радостью задавил; в этом-то вор-неудачник был уверен.

- Г-госпожа... - протянул он осторожно, до сих пор с трудом бросая взгляд на чёрный женский силуэт, что в случае чего был готов на почти самые ужасные вещи, что он когда-либо слышал, - Т-туда нам надо...

Палец указал дальше по улице, битком набитой тёмным народом, в балахонах и без. Огромная толпа разлилась бурной рекой, что хлестала вперёд, несла всех, по воле и без, к сердцу города - Чёрному Древу, где Мракопир начинался и расцветал бутоном страшного удовольствия. Среди разнородной толпы мелькали странные силуэты, что затягивали всех своим кровавым празднеством, собравшимся под чёрными тучами. К счастью, Северин это не грозила - вокрух вампира стояла холодная атмосфера, от чего редкий путник бы захотел к ней приблизиться без особого повода; больно суров был взгляд и могущественна аура. А вот её мелкому провожатому, тем более не желающему приближаться к опасной дамочке, повезло меньше, и вот толпа уже поглотила его, унося среди топота ног.

- Аааааа! - пискнул он, поняв, что его может ждать, - Пустите! Я не специально! Ааааа!

И процессия уносила его дальше и дальше, прямо к торжеству тьмы.

◍◗▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬◖◍

Конец случайного события.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

97

Покинув храм Умбрадиса, курьер отправился в одно из известнейших злачных мест Блэквуда. Как ни странно, здесь, помимо алкоголя и еды, ощущался и дух Великой Тени. Едва ощутимый, но все же. Хотя чего удивляться...

- Знал, что застану вас тут, - сказал старик, усаживаясь за один стол с Верконом, - Вам письмо. Совсем недавно выяснилось, что отправлено оно из Лласара. Вот. Распишитесь в получении.

Конверт содержит письмо, написанное на фирменной бумаге R`lyeh Corporation машинным текстом

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/183/t773107.jpg

- Шучу. Расписываться нигде не нужно.

Удостоверившись, что адресат получил письмо, старик встал из-за стола и покинул заведение

Подпись автора

Для связи с высшими силами позвоните по короткому номеру...

0

98

Сон не вечен!
К сожалению, как бы Веркон не сросся с здешними столами, как бы он не пытался скрыться от сего мира, среди пустых бутылок и пыли... Его нашли! Здешние курьеры найдут любого! Особенно, когда дела обстоят так.

- Спасибо...? - Сонно ответил парень, совсем не вникая в этот небольшой разговор. Раскрыв конверт, и раскрыв письмо, он быстренько проглядел его между строк.
Главные слова, которые интересовали нашего героя это "Наследник" и "Законный". Этого было достаточно, чтобы подняться с места и отправится на поиски приключений.

Переход >>>> Таверна "Моя милая Фафне"

Подпись автора

https://vk.com/verkond - Мое вк.
http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=275#p1114 - Вот тут информация о Верконе.
http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=274#p1106 - Техническая тема Веркона.

0

99

Небо, как всегда в этом месте, было темным. Неподалеку слышался гром, и маленькие капли дождя срывались с неба, падая на теплое лицо. Руки человека стоящего рядом с черным автомобилем, были в брючных карманах, чуть ниже пиджака, большие пальцы при этом, накрывали карманы сверху.

Держа ноги чуть шире ширины плеч, Алекс стоял с запрокинутой назад головой, все те же маленькие капли дождя, время от  времени попадали на веки закрытых глаз.

Несмотря на грохот и шум, доносящийся со спины из приоткрытых позади спины деверей таверны, все что он слышал это свое дыхание, тяжелое, глубокое, и в то же время спокойное.

- Будто вечность прошла. - почти шепотом, как будто рядом был кто то еще, сказал он медленно открывая глаза.

Кинув последний взгляд вдаль, словно прощаясь с этим местом, Алексиос открыл дверь, сел на водительское место, и установив селектор в нужном положении начал выруливать в сторону дороги, по которой он приехал в этот город.

Подпись автора

Я в ВК.
Анкета.
Информация о персонаже.
Финансово-техническая тема персонажа.

0

100

Конкурс: Ангелы Де Гольда. Грёзы перед Мракопиром.

Миновав заставу, поначалу вы не увидите ничего необычного. Вполне типичный для Блэквуда пейзаж, правда на удивление пустынный. Однако, сделав несколько шагов вперёд, вы внезапно обнаружите себя посреди полностью технологического аналога города тёмных, в эдакой хайтек- манере. Что хуже всего, ваше тело также приобретёт определённые свойственные преображённому месту черты.

Цель: Найти и уничтожить плачущего ангела. После его уничтожения вас магическим образом вышвырнет ( довольно грубо, сравнимо с относительно безвредной взрывной волной)  на отдалённой участок Дороги Нежизни, откуда вам придётся добираться до лагеря.

Особенности и Условия:

1) Конкретное описание окружения на ваше усмотрение. Однако, это должен быть хай-тек аналог доставшейся вам локации. Это включает и НПС, призрак может стать разумной и не очень голограммой, впрочем роботом тоже может стать, некромант  учёным, создающим роботов из хлама и т. д. Проявите фантазию!                                             

2) В вашем теле должна появится роботизированная или кибернетическая деталь. Скажем, преображённая конечность, часть тела сравнимая с ней по размеру и т. д. ВАЖНО, ДЕТАЛЬ СОХРАНИТСЯ И ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВАС ВЫШВЫРНЕТ ИЗ ПОРТАЛА.                                                                                                                             
                                                                                                                                                           
3) Ангел обладает системой защиты «Просчёт» . Поэтому, каждая атака, направленная напрямую против него, будет отражена или заблокирована, как именно решать вам. Однако, система не способна предсказать случайный урон, а следовательно и защититься от него.  Скажем, если в пылу битвы на него ненароком упадёт дерево, он получит весь урон и т.д. При этом сам ангел является обычной статуей, не способной ни двигаться, ни атаковать и его в общем-то никто из НПС не защищает.

4)Максимальное количество слов 1500. При превышении лимита судьи могут, как снизить свои оценки, так и просто перестать читать, дойдя до порога или  сделать и то и то. 

Отредактировано Кирион (13.10.2022 20:12)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0

101

Она пришла в место, где по наводкам была цель. После разговора с друзьями, она мгновенно собралась и стала куда серьезнее. Все выглядело как обычно, сначала, но пройдя некоторое расстояние, ей все показалось очень странным. Во-первых,- было слишком пустынно. Даже для подобных темных мест тут слишком тихо. Во-вторых ее взгляд стал улавливать погрешности в картинке, будто вокруг нее плоская картинка: ничего не приближалось и не отдалялось. Оно просто было. Лисс потерла глаза, думала, может, что попало в глаза, или как-то это не обычно. И уже совсем скоро картинка снова дала сбой электронными помехами, и вся завеса слетела рассыпаясь на пиксели, из-под которых появились прямые линии зданий, полнейший минимализм, простота конструкций, металлические детали, скрытые под стеклом и все это едва освещалось блеклыми фонарями в том же суперсовременном стиле. Изменение окружения заставило ее остановится, но, не надолго, кроме того изменения в собственном теле вызвали странные ощущения. Что изменилось? Девушка посмотрела на свои руки, и она из рук приятно отражала металлическими переливами, были видны конструкции каждой фаланги пальчика, запястья, а задрав рукав и всей руки до плечевого сустава.

- Очень интересно. – прошептала она, и двинулась в ту дверь, что была входом в питейное заведение, да она тоже претерпела свои изменения как и само заведение. Здесь преобразилось все, так же как и на улице в ближайшем квартале. Из темного и мрачного помещения с тяжелой деревянной мебелью: столами и стульями, тут уже было много свободного места, столы из металла со стеклянными поверхностями, бар с неоновой зеленой подсветкой. И, несмотря на новый интерьер, с освещением тут было так же как и до этого, наверное, ведь она здесь вообще не разу не бывала. Бармен, что протирал стаканы, был вообще полностью механизирован, но как-то странно выглядел, как будто в нем еще просматривались черты того существа, которым он был до этого. Кем же он был, теперь сложно было угадать. Да и Лиссе это было совсем не нужно.

Она осмотрела все помещение и обнаружила причину их «волшебных» преображений. Статуя, о которой рассказывал Авраам.
- Вот ты где..

На нее вообще никто не обращал внимания. Бармен занимался своими делами, и скудные пара гостей спрятались за дальним столиком. Раз ее необходимо уничтожить то, можно попробовать. Вытащив из кармана несколько метательных ножей, она запустила их в статую. Да, вот такая странная девица. Вошла с ходу решила пометать ножи. Хорошей меткостью она не обладала, но парочкой умудрилась попасть, только вот ножи отлетели в нее обратно, словно рикошетом, и девушка едва успела спрятаться под столом.

- Ну что за ерунда. – вылезая из-под стола, она подошла ближе и рассматривая статую разглядела пассивное защитное поле. Почему пассивное, потому что защищает только если есть прямая угроза, ну или намеренная угроза, как Лисса. – Ах ты зараза! Я так не играю!
И в этот момент ей в голову пришла идея «случайной» угрозы, потому что в этот момент в заведение зашел очень большой зверь, приятно жужжа механизмами.

- Ээээй ты!! Слыш… ты че такой большой!! – она специально решила нарваться на драку, не ее, конечно, немного стиль, но идею эту она считала блестящей.

Вывести из себя громадного оборотня было дело простым, а вот уворачиваться от его кулаков уже требовало маневренности. А еще после несколько колких замечаний в адрес и так разозленного механического «песика» в ход пошла и мебель.

- Мама дорогая!!! – Лисса рванулась сначала прятаться, и умудрилась вывернуться, после чего подведя противника и их боя ближе к статуе, она подхватила стол и подняв его с одной стороны толкнула в оборотня, тот ,конечно же с легкостью его остановил, и уже куда с большей силой швырнул в нее, а за ней та самая статуя.

- Три, два , один.. прыжок.. – Лисса включила всю свою ловкость, что у нее была, и постаралась отпрыгнуть как можно дальше, а стол звеня стеклом, и скрепя покореженным металлом влетает в статую, разбивая половину ее в камешки.

Лисса же проскользнула сначала по столу ближайшему, затем прыжком преодолела следующий стол, ловя на себе взгляды бармена и напуганных гостей, и ринулась к выходу, но добежать не успела, просто растворилась переносясь куда-то в другое место, словно рывком ее ударили в грудь, и она свалилась на землю, уже в совершенно другом месте….

Подпись автора

Если ты лишен возможности быть таким как все, то будь УНИКАЛЬНЫМ!

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FFFFFF !important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div><a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=202#p202" class="btn-1">Финансово-техническая тема персонажа</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=14018#p14018 " class="btn-2">Анкета</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Я в ВК</a></div>
[/html]

Совсем не важен каков у меня лик, важно то, что его суть не меняется...

+1

102

Конкурс: Ангелы Де Гольда. Грёзы перед Мракопиром.

Миновав заставу, поначалу вы не увидите ничего необычного. Вполне типичный для Блэквуда пейзаж, правда на удивление пустынный. Однако, сделав несколько шагов вперёд, вы скорее всего зажмурите глаза от яркого,  в какой-то мере даже несколько слепящего света. Место, в которым вы обнаружите себя, похоже на Блэквуд, также как его во всех смыслах этого слова отзеркаленное отражение. Это более не город тёмных, это город ярых поборников света, ангелов и инквизиции. Любопытно, но ранее полученные технологические изменения в вашем теле, также исказиться в соответствии с окружением, а в голове послышаться тихий шёпот, говорящий вашим же голосом, но в какой-то иной манере, призывающий поклониться Лучиатису, божеству священного сияния, способному прогнать любые тени.

Цель: Найти и уничтожить плачущего ангела. После его уничтожения вас магическим образом вышвырнет ( довольно грубо, сравнимо с относительно безвредной взрывной волной)  на отдалённой участок Дороги Нежизни, где вас уже встретит парочка скелетов и изучающее существо в чёрной мантии, именуемое не иначе как Блэквудским чародеем, данная молчаливая компания и проводит вас к заставе, при необходимости оказав посильную помощь.

Особенности и Условия:

1) Конкретное описание окружения на ваше усмотрение. Однако, это должен быть светлый аналог доставшейся вам локации. Это включает и НПС, призрак может стать духом света, демон ангелом и т.д. Проявите фантазию! Все вокруг поклоняются Лучиатису- Божеству священного сияния, а сам город называют не иначе, как Вайтвудом.                             

2)  Роботизированная или кибернетическая деталь, появившаяся в теле вашего персонажа ранее, будет заменена на  её светлый аналог, пропитанный силой  священного сияния.  Также постепенно сияние будет преображать его тело, пока не охватит  половину. Половина может быть ровная ( вдоль или поперёк) или расползтись «кусками» по всему телу. В голове персонажа будет звучать голос второй личности ( аналог персонажа, но предельно светлый),   призывающий поклониться  Лучиатису и вообще быть фанатичным поборником добра. Изначально это будет тихий шёпот, но по мере преображения тела, он должен становится всё громче, в конечном итоге говоря наравне с мыслями персонажа.                                                                                                   
ВАЖНО, ДЕТАЛЬ СОХРАНИТСЯ И ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВАС ВЫШВЫРНЕТ ИЗ ЗОНЫ МАГИЧЕСКОГО ЗАРАЖЕНИЯ.                                                                                                                             
                                                                                                                                                           
3) Ангел  защищён благословением  «Истинного Сострадания».  Любая атака направленная на него, нанесёт урон не изваянию, а атаковавшему, случайно или нет неважно. При этом урон наносится постфактум. То есть если попробовать порезать ангела, царапины  сами собой появятся на теле атаковавшего. При этом, после того, как кто-то атакует ангела, между ним и нападающим будет установлена связь. И любой урон нанесённый  хотя бы единожды  атаковавшему статую, будет аналогичным образом перенесён на изваяние, однако боль он или она всё-равно ощутит в полной мере.  При этом сам ангел является обычной статуей, не способной ни двигаться, ни тем более атаковать, однако его защищают местные фанатики.

4)Максимальное количество слов 1500. При превышении лимита судьи могут, как снизить свои оценки, так и просто перестать читать, дойдя до порога или  сделать и то и то. 

Отредактировано Кирион (15.10.2022 14:12)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0

103

В узкие щели меж досками, которыми были забиты окна "Абаддона" проникало столько света, словно стены не было вовсе. Словно анестезия перестала действовать и ты случайно открыл глаза на операционном столе. Только вместо спирта удушливый запах храмовых масел.
-Прошу прощения, господа, - извинился Монтгомери, за непроизвольный порыв к самоочищению.
-Правильно, лучше проблеваться, чем не проблеваться, - подбодрил его голос разума.
-А какой хороший коньяк был...
-Коньяк, коньяк! Нет бы приятного собеседника оценил.
-Хех, да, пожалуй довольно любопытный тип этот Холл!
-И давно ты столь падок стал на пищу духовную?
-Я пьян и несколько сентиментален. Даже Холлу, вон, стреляться предложил.
-А что если бы он себе башку прострелил?
Монтгомери заозирался по сторонам. Отвратительное место выбрал сэр Мартин. В каждом баре Делмара Монтгомери ждал неприметный тёмный стол в темноте - идеальная наблюдательная позиция убийцы. В зале же Аббадона не было и шанса укрыться. Все и вся - как на ладони.

-Испейте амброзии в честь великого Лучиатиса! Ибо несёт он один лишь свет! - От хозяина бара веяло чем-то недобрым. Вернее всё было как раз-таки наоборот. От него просто обязано было повеять чем-то недобрым, но тянуло лишь тихим радушием. От щедро-наполненной кружки пахло чем-то по-весеннему лёгким и мятным.
-Невежливо отказываться от угощения, - посудил Монтгомери.
-В честь Лучиатиса?!
-В честь Лучиатиса! - учёный принял стакан приветливо улыбнувшись хозяину. Кем бы ни был этот Лучиатис, благодаря ему сегодня...
-Тьфу, что за дрянь! Там же ни капли спиртного!
-Глотай и рожу не криви, а-то этот утырок тебе стакан о башку разобьёт. У него в башке наверняка, как у той девки, которую генерал притащил - только черви, да эхо.
Распробуй получше! Этот напиток на самом деле хорош! Лучиатис несёт один лишь свет! Так он сказал.
-А куда несёт - х?й его знает!
-Благодарю, сэр! Лучшая амброзия, что я когда либо пробовал!

Следом за Монтгомери в бар вошли ещё двое: благостный светлокудрый юноша и старик с кристально седой бородой и лучащейся словно нимб лысиной. Судя по классическому костюму и шахматам под мышкой это был сэр Мартин. Монтгомери уже спешил поприветствовать бывшего скелета, но его опередили.
-Приветствую Вас Господин Инквизитор! - обратился к старику юноша, пробуждая в Монтгомери глубинную ненависть вместе с последним образом Ли, истекающей кровью в лапах одухотворённо истязающих её палачей.

Вмиг вскипевшее чувство словно остудило что-то... Что-то инородное. Столь же неестественное, как стук аугментического механизма в груди.
-О! Мистер Грей! Вижу и вы приобщились к дарам Светлейшего! - сэр Мартин похлопал по плечу Делмара, который шокировано уставился на свои ладони. Всё, что ещё недавно принадлежало пустоте теперь поглотило нечто по природе схожее с самой чистотой, - Помните, вчера, Вы о сердце своём рассказывали? Сила его - отделять правду от лжи, благодеяния от греха, а длани - сердцем ведомы. Каждому воздадут по деяниям их. Таков путь таких как мы.
-Инквизитор?!
-Это он о сэре Мартине?! "Таких как мы" означает... 
-...славящих Лучиатиса!
-Вряд ли он это имел в виду.
-Какая разница! Ты посмотри на руки! Сколько лет, Монтгомери?! Сколько лет ты искал способ избавиться от этого дерьма? С самого первого дня! С того мгновения, как старуха Гертруда нарекла тебя адептом тьмы, с того самого мгновения...
-...ты страдал в плену чудовищной сущности, что вселяла в душу твою злобу и толкала к мести. Но теперь всё закончится! Теперь, вместо небытия, вместо тьмы уничтожающей всё светлое и живое...
-Вот именно, Монтгомери. Какая разница?! Что то - дерьмо, что это - дерьмо. От перемены полярности суть не изменится. А этот ублюдок сейчас назвал тебя инквизитором!

-Профессор Грей? - сэр Мартин попытался вывести Делмара из задумчивости и несколько растерялся, когда уголок рта учёного нервно дёрнулся.
-А я смотрю, сэр Мартин, Вы шахматы принесли... - Монтгомери принял из рук собеседника белоснежную довольно прочную коробку, - Только вот, кажется доску белизной облили. Ни единого чёрного квадратика. И фигуры... , - все, как одна белые шахматы со стуком посыпались на пол, - Как я и думал. Вы меня ужасно разочаровали. Не вижу ни малейшего интереса в подобной игре. Вообще-то я не большой любитель подобного... Но как Вы и сами заметили, сэр Мартин должность обязывает. Длань, так сказать требует, чтобы каждому по чести досталось.
Со всего размаху Монтгомери приложил старикана шахматной доской по лицу. Старик пошатнулся, из носа потекло что-то гнилостное - отголосок прежнего "Я".
Ещё удар. Блаженый юнец рухнул на колени и во всё горло начал завывать молитву оглашая приговор.
-И, да испепелит свет Лучиатиса скверну и да сотрёт ложь с языка! - словно издёвкой вторил внутренний собеседник, отчего происходящее ещё больше напоминало ритуал. Сэр, Матиас, при всей своей просветлённости, кажется не особенно желал превратиться из Старшего Инквизитора в жертву своего преемника и от третьего удара увернулся.
-И да постигнет тройная кара того, кто подобно подвальным крысам норовит улизнуть от очищающего возмездия! - песнопения юноши подхватили теперь и прочие прихожане.

Монтгомери настиг сэра Мартина почти у самого Древа Света, в которое теперь обратился мёртвый остов старой ветлы украшающий зал к Мракопиру. После ещё пары-тройки ударов шахматной доской по голове, от которых живой человек, уже давно потерял бы статус живого, тот снова улизнул. Преследовать старика стало несколько сложнее из-за столпившихся вокруг древа зомби. В этих молодых безупречных на вид юношах и девах чётко прослеживалась характерная хореография.  Очередная попытка в прыжке засадить доской так, чтоб нимб сэру Мартину снесло к чёртовой бабушке, закончилось чудовищным хрустом. К разочарованию Монтгомери  хрустнула не черепушка, а доска, ударившись о что-то твёрдое. При этом сам Делмар ощутил силу удара буквально на своей шкуре! Пока Монтгомери осознавал происходящее один из просветлённых, живым щитом обступивших статую плачущего ангела, со всей силы двинул ему в нос. Гладкий мрамор подёрнуло сеткой едва заметных трещин. Истуканы смотрели на него готовые дать отпор всякому, кто покусится на святыню.

В первое гнездо барабана Монтгомери вложил Безграничность Мира Его Конец и Начало.
Во второе гнездо - Простоту и Безграничную Сложность Вещей, Их Дискретность и Непрерывность.
В третье - Обречённость Человеческой Природы и в ней же Свободу Воли.
Четвёртый заряд замер в его пальцах. Вопрос о существовании Богов был для него давно исчерпан, отчего терял парадоксальность, а значит и силу. Впрочем... Ещё не разрешён парадокс Границ Сил Сущностей-Создателей.

-Если ты и впрямь несёшь истину - значит сможешь дать ответ.
Хлопает барабан, раскручивается колесо фортуны, ладонь обдаёт магией Контракта Чести. Висок чуть холодит, дыхание на мгновение перестаёт быть важным, вселенная схлопывается до одного мгновения...

Результат "Куб 1": 2

Куб: %dice%U2FsdGVkX18c4wb90RnfXiGoFsks6MtTtpMGblCXqmI=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 5 включительно.

Плачущий ангел обратился в прах распылённый между полюсами противоречия о простоте и сложности вещей.

Отредактировано Delmar Montgomery (18.10.2022 03:19)

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+3

104

Конкурс: Ангелы Де Гольда. Грёзы перед Мракопиром.

На этот раз вы даже не успеете добраться до заставы. Пейзаж преобразится резко и неожиданно, прямо в дороге. Всё окружение станет каким-то блеклым, серым, а главное чертовски обыденным. Словно это обычный земной мир, без магии, без технологических чудес и прочего полёта фантазии. Единственное, что в нём окажется странным, так это полное отсутствие красок в окружении, лишь чёрный и белый, а также их оттенки, как на допотопной киноплёнке. Аналогичная участь постигнет и ваших сопровождающих, а так же те  части вашего тела, которые ранее были  захваченный некой светлой сущностью… Да жаже в голове начнут всплывать навязчивые мысли о том, что на самом деле вы всего навсего обычный человек, который должен заниматься простыми будничными делами, они то и попытаются сбить вас с правильного пути…

Цель:  Найти и уничтожить плачущего ангела. После его уничтожения всё вокруг вернётся на свои мрачные Блэквудские места, вот только граждане будут явно ошарашены, буквально не понимая, что они тут делают. Да и убитые/раненые вами, во время выполнения миссии останутся мертвы/ранены.

Особенности и Условия:

1) Конкретное описание окружения на ваше усмотрение. Однако, это должен быть  реалистичный по подобию Земли 20-х-21-х веков аналог доставшейся вам локации,  в чёрном и белом цвете и их оттенках ( других цветов нет вообще). Это включает и НПС, оборотень может стать собакой, зомби трупом или наркоманом и т.д. . Проявите фантазию!  Изменения начнутся уже в дороге, то есть путь к заставе может обратится  скажем в шахту, подземную парковку и т. д. ( на ваше усмотрения), скелеты сопровождающее также преобразятся, забыв зачем они здесь и примкнув к общей атмосфере  изменённого участка. Местные, будут называть город в котором они живут не иначе, как Грейвудом. Местные празднуют Хэллоуин.

2)  «Светлая» половина тела персонажа , приобретённая им во время предыдущего этапа, станет чёрно-белой  и максимально обыденной, как у простого жителя Земли 20-го или 21-го века ( в зависимости от выбранной вами эпохи), это касается и одежды. Эта часть будет лишена магии, высоких технологий и каких либо паранормальных способностей. Также постепенно « обыденность» продолжит преображать его, пока не охватит 90% тела. Чем сильнее персонаж преобразится, тем меньше необычных сил у него останется. В голове персонажа  будут  постоянно всплыват навязчивые мысли о том, что он обычный житель, самого обычного городка, а магии и пущего вздора просто напросто не существует, эдакая неосознан тяга к рутине. Всплывать они будут вместе с обрывками фальшивых воспоминаний об этой самой обыденной жизни. Чем сильнее преобразится его тело, чем  правдивее и реалистичнее будут казаться ему эти мысли. Под конец их просто невозможно будет отличить от правды.
     
                                                                                                                                                       
3)  Ангел  защищён «Имитацией Обыденности». Пока на него  смотрит кто-нибудь разумный , неважно сам персонаж или НПС, он будет обычной статуей неуязвимой для персонажа с его нынешним уровнем сил. Данную защиту нельзя миновать обходными  путями, оружия для уничтожения самой статуи вы не найдёте и т. д. Но у неё есть своя слабость. Если на ангела никто не смотрит, он становится существом из плоти и крови, которое можно убить также, как и человека. Одна беда в этом состоянии он сам попытается устранить вашего персонажа. Помимо этого ангела должен защищать кто-то из местных жителей, полиция, охрана, клуб ценителей искусств и т. д., Кто это будет решать вам.


4)Максимальное количество слов 1500. При превышении лимита судьи могут, как снизить свои оценки, так и просто перестать читать, дойдя до порога или  сделать и то и то. 

Отредактировано Кирион (18.10.2022 14:31)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0

105

В этот раз все началось гораздо раньше но как-то даже не впечатляюще. Криспи посмотрела на свои руки, пощупала лицо. Ну, одно ухо перестало быть острым, так они человеческими уже бывали, татуировка на левой руке не светится? Артефакты, бывало, уже пропадали. Одежда? Кожаная куртка, высокие кожаные же сапоги и брезентовые штаны. Самое то для прогулок с собакой. О, и поводок на шее висит.
Криспи свистнула и из-за кустов появился огромный черный кобель, независимо пристроившийся к ноге бывшей эльфийки. Впрочем, здесь все было черно-белым. Криспи уже доводилось видеть нечто подобное в шкафу.
"Каком шкафу?"
Впереди показалось приземистое здание клуба. Оно было украшено фонариками в форме тыкв и название в тему: "Аббадон". К счастью, внутрь с собаками пускали, хотя пса пришлось взять на поводок.
"Кажется, мне нельзя алкоголь".
Увидев Криспи бармен улыбнулся ей, как давней знакомой.
- Мисс Шуз, рад вас видеть! Вам как обычно безалкогольный "Мохито"?
Девушка автоматически кивнула, глядя как "ее" пес уверенно пристраивается рядом с барной стойкой, а бармен…
"Его зовут Ник, кажется".
…Ник готовит ее заказ.
- Все же вы нам очень помогли с организацией праздника! Патологоанатомы интересные люди, как оказалось!
Криспи чуть не подавилась своим напитком от такой похвалы и все же соизволила оглядеться. Да уж, эстетика вскрытого трупа в баре смотрелась просто очешуительно.
- А вы не боитесь, - осторожно начала она, - что сюда просто побоятся заходить?
- Что вы! От посетителей отбоя нет! Да вы сами все увидите. Где-то через час начнут подтягиваться. А у вас сегодня сокращенный день в честь профессионального праздника?
- Ну что вы говорите? - непритворно обиделась девушка. - Патологоанатомы далеко не каждый день вскрывают трупы. Вот прошлый, например, был целых три дня назад. А в основном мы делаем цитологию, гистологию. Сегодня, вот, красила печень по Романовскому-Гимзе.
"Какой к Сваргу Романовский?! В Кимидее только один приличный микроскоп, да и тот у меня в подвале! В тавернах я всегда брала чай, а не безалкогольные коктели! И… и где статуя?"
Криспи мысленно вернулась ко входу в бар. На обозримом пространстве статуи не было. Что ж, стоило поближе ознакомиться с убранством бара. Тем более, что строение было явно не одноэтажным.
-А украшение бара только моим творчеством ограничится?
- Ты что?! Не заметила?! - не на шутку обиделся Ник. - Вот же стоит… а где она?
Криспи снова огляделась. Бар по дневному времени был практически пуст. В дальнем углу резались в кости древние старики, в которых Шуз не без труда опознала своих сопровождающих. А вот каких-либо статуй на обозримом пространстве не наблюдалось. Бармен схватился за голову:
- Как так?! Я же самому мэру обещал, что сохраню культурное наследие в лучшем виде! Сколько золота отвалил! Еще и мистер Блэк сегодня зайдет проверить!
"Блэк - местный майор полиции", - вспомнила Шуз.
- Спокойно - она положила ладонь на руку Нику, - статуя тяжелая. Вряд ли похитители смогли ее далеко утащить. Мы обязательно ее найдем.
"Какое найдем? Мне ее уничтожить надо!"
Но бармен уже воспрял духом.
- Действительно! Давайте будем искать! Эй там, - крикнул он игрокам, - бар временно закрывается! Просьба на выход!
Пять минут злобных разборок и в помещении стало пусто. Тут до Криспи дошло:
- А камеры у вас есть?
- Есть, как не быть! - с гордостью отозвался Ник, подбегая к монитору, установленному в дальнем углу. - Но только у выходов…
- Тогда надо посмотреть, выносил ли кто-то статую. А я пока могу осмотреть помещения.
На том и сошлись. Пока Ник азартно листал кадры, бывшая альва отправилась на поиски. У ее ноги привычно пристроился пес.
"Куда она могла деться? Это же не иголка в стогу сена. Это…"
Стройный ход мыслей прервали крепкие объятья. Ну, как объятья? Умелый удушающий. Криспи попыталась дернуть головой, чтобы засадить злоумышленнику по носу, промахнулась и уже думала, что все кончено, но тут сбоку мелькнула черная молния - и ее отпустили. Обернувшись, Шуз увидела "своего" пса вгрызающегося в руку плачущего ангела. Абсолютно каменного.
- Фу! Нельзя!
Пес и сам понял, что камень не вкусный, и отступил с утробным рыком. Криспи сипела и держалась за горло.
- Мисс Шуз, что произошло? - совсем не ко времени подбежал Ник. - Что… что вы сотворили со статуей! Вон… вон отсюда!
- Она меня душила, - просипела Крисп, пытаясь удержать равновесие.
- Как статуя может вас душить?!
Как раз в этот момент открылась входная дверь и веселый голос произнес:
- Ник, дружище! Почему ты сегодня дверь то закрыл, а?
"Мистер Блэк… Песец вовремя".
Ник тоже резко побелел и, кажется, покрылся потом:
- Вы только не волнуйтесь, но… у нас тут…
Из-за мужского полового органа появилась внушающее уважение фигура майора:
- Что тут у вас? О… что вы сделали со статуей?!
- Она меня душила… - Криспи уже отдышалась, поэтому ее фраза выглядела не настолько убедительной.
- Тааак…
Мистер Блэк снял с пояса алкотестер и подал альве:
- Дуй!
Криспи зажмурилась и дунула.
- Странно, сломался, что ли?
В ответ Шуз отогнула ворот своего свитера, показывая следы чужих пальцев на горле. Теперь к алкотестеру приложился уже сам майор.
- Может быть Ник…
Криспи указала на поврежденную руку статуи:
- Это классическая рвана рана от укуса. Мрамор так не повредить.
Они постояли. Помолчали.
- И что будем делать? - озвучил общий вопрос Ник.
- Лечить, - ответила альва.
-Чем?! - синхронно уставились на нее местные.
- Пока не знаю, - задумчиво сказала Шуз, разглядывая руку.
"Сейчас я ей не смогу навредить. Нечем мне колупать мрамор. Но она оживала. Когда? Когда ее никто не видел. А значит…"
- Мне надо подумать. Можете пока отойти отсюда?
- Да как патологоанатом…
- Хотите, ищите скульптора, - дернула плечом девушка.
- Это мысль, - Ник посветлел лицом и бросился в административные помещения. А вот майор с подозрением уставился на девушку.
- Хотите, покажу фокус? - с улыбкой спросила Криспи. - Честное слово, ничего делать не буду. Мы просто оба отвернемся.
- Зачем?
- Увидите, - пообещала Шуз, разворачивая мистера Блэка.
Пес зарычал, едва статуя пропала из их поля зрения. Вопль боли. Криспи как в замедленном кино видит разворот Блэка на сто восемьдесят градусов, понимая, что он сейчас все испортит. Но… Но пес оказался быстрее. Окровавленная пасть отпустила перегрызенное горло, и… И оборотень встал на две ноги, зомби-полицейский с удивлением уставился на эту картину, а призрак хозяина "Аббадона" бледнел, серел и голубел попеременно.
-Статуя! Статуя!
- К счастью, разрушена. С возвращением в нормальное состояние.

Отредактировано Криспи Шуз (19.10.2022 09:01)

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

+1

106

Приземлившись возле питейного заведения, Садонис тут же переступает порог, и оказывается сидящей за своим столиком.

Какие люди... — воскликнул Келлер стоило ему поднять собственные глаза, и увидеть её, — ... давненько тебя не было видно. Всё решаешь мировые проблемы? — хозяин заведения уже стоял подле столика древней, при этом наполняя её стакан креплённым алкоголем.

И тебе здравствуй Винс. Нет. Я скорее в пьяном странствии. Хотя начало было положено. Это я про решение мировых проблем. Но что-то не задалось, и я ушла в загул.

На тебя это не похоже, ну, на сколько я знаю. Хотя... — мужчина опустился на скамью, как раз напротив вампира, — ... не всё же тебе рвать пятую точку, да. Фиоптерис кишит и другими наёмниками. Может кому-то удалось решить то, до чего не добралась ты.

Ты пытаешься меня утешить? — длинные пальцы проклятой зацепили стакан, — Если так, то не трать попусту время. Я уже отпустила эту ситуацию. Всем и всему всё равно не поможешь. — женщина употребила напиток, — Лучше скажи как тут обстоят дела. Что нового? Интересного?

Кстати об этом... — Келлер выдержал очень длинную и многообещающую паузу.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

107

... ну вот собственно и всё. — договорил Келлер.

Поняла. Ну тогда я пойду. Попробую разобраться в чём тут дело. Хотя... — Дон поднялась со скамьи, — ... кажется я уже знаю в чём тут проблема. Точнее кто её источник. Ну бывай. — после этого женщина покинула заведение.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

108

Крылатая женщина опустилась возле питейного заведения. Крылья за её спиной рассыпались чёрным пеплом уже на входе в таверну. А войдя Рин тут же встретила хозяина, что с обеспокоенным лицом спешил к ней.

Это правда? — без особых приветственных речей тот обратился к вампиру, — Мне доложили что хозяин сторожки продал своё жилище. А я то знаю что сейчас в этом доме живёшь ты. Почему? Что случилось? Только не говори что ты покидаешь город. Не сейчас. Да чёрт тебя возьми СевеРин — никогда! — практически всегда молчаливый Винсент разошёлся не на шутку.

— Спокойно, друг мой. — женщина мягко коснулась его утончённого лица, провела по его щеке, — Никуда я отсюда не денусь. Просто хибара не такое частое место, где я провожу большую часть своего времени. Да я к слову и в городе-то редкий гость. Но покидать Блэквуд я не собираюсь. Просто решила избавиться от того, что мне не необходимо. — Садонис убрала руку от лица мужчины, при этом направляясь за свой столик. Там она присела на скамью, — Картер не заходил?

Нет. А должен был? — Келлер присел за её столик, напротив женщины.

— Да кто его знает. Отправила его узнать что тут у вас происходит. Пока сама занята.

Чем? Разговорами со мной? — улыбнулся Винсент. Мужчине было приятно общество СевеРин.

— На самом деле нет. Холл нашёл меня на улицах города. Сказал что Инклемберг нуждается в помощи. Однако как я ему сразу и сказала. Это не моё дело. Так в принципе и получилось. И вот я здесь. — от такой правды лицо хозяина заведения изменилось, что не ушло от взора вампира, — Эй! По тебе я тоже скучала. Вспомнила сколько раз ты приглашал меня к себе. Вот. Заскочила. — это не особо помогло изменить выражение на лице мужчины, но всё же.

Понимаю. Рад, что ты здесь. Чего-нибудь хочешь? — поднимаясь из-за стола спросил Келлер.

— Ага. Стакан бурбона, и ты. Хочу побаловать себя рассказами. — это немного смягчило его.

Тогда сейчас всё будет. — мужчина удалился.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

109

Долго ждать Келлера не пришлось. Мало того что мужчина вампир, так ещё и жадный до общения с данной хладной бестией. Стакан с охлаждённым напитком стоял рядом с СевеРин, пока та глазела на Винсента, что увлечённо рассказывал о произошедшем в городе.

— Душновато у тебя тут. — в какой-то момент произнесёт Дон, после чего щёлкнет длинными пальчиками левой руки, отчего магия блуждающая по хладному стану сделает своё дело. Садонис изменилась прямо на глазах Винсента и ещё парочки местных отдыхающих, — Так-то лучше. Продолжай. — так на месте длинноволосой женщины укутанной в плащ и платье теперь пришла по-летнему одетая барышня. Шортики, маечка, кедики, ну и причёску немного изменила, добавив образу побольше хулиганистости. Плюс добавила пару аксессуаров в виде обычной цепочки на тонкой шее, и солнечных очков.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

110

Северин Садонис

Вероятно уже некоторые время вы слышали о нём.  Ведь буквально весь Мергер заполнили слухи о неком торговце,   чьи опаснейшие артефакты буквально затопили конфедерацию волную  ужаса, страха и смятения.  Говорят, он обладает каким-то особым даром внушения, чем-то вроде гипноза, именно это и помогает ему втираться в доверие не смотря на мягко выражаясь весьма дурную славу. Кто говорит? Ну хотя бы те двое, скелет и демон присевшие за старым дубовым столиком совсем неподалёку и обсуждающие последние новости обхватившие город Тёмных, среди которых то и дело мелькает одно имя Фалаэн Де Гольд. Кто бы знал, что  предмет их обсуждения так внезапно найдёт отражение в жизни, ведь именно в этот момент в таверне появился некто, кто стал очередной жертвой ушлого купца и ему явно нужна помощь…

Цель: Спасти  НПС  от действия артефакта, который он приобрёл у Фалаэна Де Гольда. Кем будет ваш НПС придумывайте вы сами. При необходимости вы можете подобрать его так, чтобы был он наиболее предрасположен к негативному действию артефакта. Также можно «расширять» особенности артефакта, не изменяя его изначальную суть. Проявите фантазию!  Доставшийся вам артефакт приложен ниже.

Особенности и Условия:

1) НПС нельзя убивать, это миссия спасения. При этом он не должен успеть подробно поведать вам о Де Гольде, а под конец конкурсного поста и вовсе оказаться в состоянии при котором невозможно  ничего рассказать. Онемение, потеря сознания, психическая травма и т.д. Причина может быть любой. Проявите фантазию.

2) Конкурсный пост необходимо описывать и отыгрывать именно в той локации, где был написан для  вас индивидуальный пост от Гма, то есть меня. Так как именно там ваш персонаж находился на момент  старта конкурсных событий. Пост должен быть один.


3)Максимальное количество слов 1500. При превышении лимита судьи могут, как снизить свои оценки, так и просто перестать читать, дойдя до порога или сделать и то и то.

Артефакт
Взгляд во Вселенную(ЗВ)
Эта очаровательная безделушка выглядит как обычные очки для коррекции зрения, но идёт каждому, кто бы её не надел. Очки дополняют любой образ, а кроме того дают доступ к информации во всём Мергере и позволяют просчитать наперёд шаги противника в бою или какой-либо спортивной игре.
Надев их, пользователь видит текст или цифры с информацией об объекте, на который смотрит, а так же положение объекта через секунду, две и три. Очками можно управлять силой мысли, они принимают импульсы мозга и посылают импульсы в мозг, позволяя тому обрабатывать информацию быстрее.
3В нельзя носить слишком долго, иначе мозг перегружается, что приводит к галлюцинациям, инсульту и смерти. Проблема в том, что время в очках ощущается иначе, и пользователь может быстро упустить момент, когда их нужно снять. Поэтому их можно использовать только с включенным таймером или под наблюдением.

Отредактировано Кирион (27.06.2023 02:06)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+3

111

Клуб Пострадавших от Де Гольда
Этап №1

Келлер успешно справлялся с заданием от Сноу. Рассказы из уст мужчины увлекли проклятую женщину. Город тёмных погряз в пучине негативных последствий оставленных Де Гольдом. И если с приверженцами света всё было закончено, естественно хладными руками СевеРин, то с проблемами Альберто Герштейна и участившимися пропажами местного люда ещё только предстояло разобраться.
Янтарная жидкость в её стакане уже не раз исчезала и вновь появлялась, балуя женщину мягким и согревающим вкусом чудесного алкоголя.

— Давай поступим так… — она вернула пустой сосуд на деревянную поверхность стола, при этом тут же накрыв его собственной рукой, дабы услужливый хозяин питейной не наполнил его снова, ведь подобный порыв у него уже был,  — … сегодня я возьму что-то типа выходного. А завтра, с раннего утра дойду до мистера Герштейна, и разузнаю, какая проблема терзает его тело и душу. Договорились? — хладная рука проклятой женщины была протянута вперёд. Рин только и хотела что закрепить их некое подобие договора. Но вместо ощущения крепкой мужской руки, сжимающей женскую длань, Садонис ощутила лёгкое касание мягких губ, что оставили свой невидимый след на тыльной стороне её руки.

Как скажешь, СевеРин. — мужчина отстранился, — Позволь мне предложить тебе одну из пустующих комнат. Ведь теперь у тебя нет своего дома. — взгляд обсидиановых глаз через стеклянную поверхность линз её солнечных очков, что всё это время любовались утончёнными чертами его лица, только что нагло переманили на себя вошедшие посетители. Парочка состоящая из демона и груды ходячих костей устремилась в самый отдалённый конец заведения. Многих из присутствующих интересовало о чём же так яростно шепчутся эти двое. Но только не Дон.
На вид женщина продолжала быть заинтересованной в беседе с Винсентом, однако на самом деле она внимательно слушала разговор тех двоих. Благо слух старшей дочери ночи был великолепным.

Приобретать сейчас что-то с рук дело гиблое. — шевеля челюстями шептал скелет.

Поэтому я всегда закупаюсь только у Вивиана. Этот торгаш некромант хоть и скряга знатная, зато у него проверенный товар. После недавних событий он внимательно следит за всем что ему втюхивают. — прорычал демон.

Если бы дело было только в твоём собственном желании. — скелет огляделся пустыми глазницами по сторонам, — Ведь как говорят, этот Де Гольд обладает удивительными способностями. Он способен внушить кому угодно купить то, что ему вообще не нужно.

Видать хороший гипнотизёр. Ну или прекрасно развил в себе магию морока. — отвечал своему спутнику демон, почёсывая свои рога.

“Они до сих пор не отошли от Ангелов Фалаена? Или речь идёт о чём-то новом?” — подобные догадки древняя строила недолго. Ответом на не озвученный вопрос Садонис только что стал вошедший в таверну человек. И кто бы что не говорил, Садонис сразу поняла что этот явился с земель Рудрайга. Человек выглядел совершенно обычно для его среды обитания. Магические атрибуты и украшения, посох, и немалый фолиант в его руках. Садонис пришлось ткнуть тонким, длинным указательным пальчиком на опорную часть (он же в простонародье “мост”) собственных очков, тем самым слегка надавив на них, позволив немного опуститься вниз, чтобы повнимательнее рассмотреть посетителя таверны. И хоть выглядел тот обычно, деталь в виде очков на его переносице неплохо дополняла образ мужчины. Взгляд рудрайгского мага блуждал по всему обширному залу питейного заведения. Он явно что-то или кого-то искал. Он не задерживался на ком-то долго. Ему хватало нескольких секунд, чтобы понять то это или нет. По крайней мере именно так это выглядело со стороны. Да в принципе так оно и было. Маг добрался до миниатюрной фигуры хладного демона, и встретившись с Садонис взглядом, уверенно направился в её сторону.

Ты то мне и нужна. — еле слышно сказал сам себе человек. То же самое слышала и Рин. Понимая что скорей всего незнакомый ей лично мужчина с подобными словами топает к ней явно не для радостных объятий, женщина снимает с курносого носа очечи, аккуратно откладывая их на стол, и готовиться отбивать атаку. В брюнетистой голове уже прорабатывается уйма вариантов того, как именно стоит угомонить непрошенного гостя.

Все пятнадцать вариантов уйдут в молоко. — прорычал маг продолжающий сокращать между ними дистанцию, — Меня не остановят простые человеческие приёмы самообороны. Я плевать хотел на твои расовые возможности. Трезубцы ты даже вытащить не успеешь. — затем он посмотрел в сторону Келлера, — Тебе вообще советую оставаться на своём месте. Ты не поможешь ей, а лишь усугубишь ситуацию. — снова его взгляд через линзы был обращён на Садонис, — Опережая твоё желание узнать что тут происходит. — мужчина наконец-то остановился, на расстоянии двух столов от проклятой женщины, — Я искал тебя, СевеРин Садонис. Я жажду твоей смерти!

Сева будучи ошарашенной происходящим, просто пялилась на незнакомца. Ведь все его слова имели смысл. Она действительно прикинула несколько вариантов рукопашного воздействия для обезвреживания врага. Предположила что можно не особо тратить время и силы, и свернуть тому шею при помощи скорости и силы древнего монстра что таиться в ней. А также рассмотрела тот вариант, где она производит болевой захват при помощи сай, ломает ему руки, пробивает череп и продолжает отдыхать.

Меня зовут Долвут Кихинес. И я здесь только ради твоей смерти. Я долгое время искал возможность отомстить монстру, что погубил всю мою деревню. И вот я здесь. — речи человека брошенные в сторону древнего чудовища были весьма уверенными. Я бы даже сказала что самоуверенными.

— Вставай в очередь что ли. — с присущим ей хладнокровием произнесла Рин, — Вас таких немало. Тем более с земель Рудрайга. Я уже не единожды извинялась за то, что натворила в прошлом. Прощения мне нет. Но и пополнять число моих жертв дело такое… Если бы каждый с твоих земель приходил ко мне с желанием моей смерти, число погибших только бы увеличивалось. Так что… — Садонис демонстративно отвернулась от Долвута, и присела на скамью. Винсент оставался внимательным к новой персоне.

Твари ночи. Надменные. Самовлюблённые. Самонадеянные. Вы все уверенны, что вам нет равных ни по силе, ни по возможностям. Ты думаешь что на тебя нет управы. Зря! — последнее он выкрикнул с пеной у рта. И тут же двинулся в сторону сидящей женщины. Келлер отреагировал на действия мага молниеносно. Вампир оказался стоящим за спиной хладной бестии, прикрывая её собой. И следующими действиями Винсента были резко выкинутые руки вперёд, чтобы произвести захват мужчины, и его дальнейшее развёртывание в противоположную от Садонис сторону.

Всё это за считанные секунды через линзы своих очков предвидел Долвут, отчего смог ловко увернуться от сильной хватки вампира, и оказаться ближе к черноволосой даме, оставив ничего не понимающего Келлера позади себя. СевеРин почувствовала опасность. Над её головой был занесён магический посох. Естественно первым порывом вампира было выставить руку над головой, и перехватить оружие. Вот только в этот же момент Долвут меняет траекторию движения магического атрибута, и наносит сильнейший удар по боковой части тела вампира. Мало того что ему это удалось, и он оставил на руке СевеРин огромный синяк, так ещё и наделил свой посох магией, отчего женщину отбросило в сторону соседнего стола. Сила удара была такая, что от стола практически ничего не осталось.

— Уж не знаю что ты за Терминатор такой. Но ты напросился. — скрепя окровавленными зубами рычала Дон, — Через две минуты я устрою тебе встречу с твоими покойными родственниками. — хладная женщина поднялась с пола, попутно отряхивая с себя опилки и пыль. Келлер обходил мужчину сзади, пока тот не видел. Обсидиановые очи вампира начали изменять свой цвет, превращая глаза Рин в два кровавых граната. Оба представителя ночи кинулись в сторону человека одновременно.

Вот только чудо приобретение Долвута играло только на его стороне. Смотря на СевеРин, мужчина сквозь прочное стекло линз видел как та за удивительно короткое время меняет траекторию своего движения три раза, оказывается стоящей справой стороны от него, и возложив обе руки на его голову, сворачивает ту в противоположную сторону. А благодаря отражению в стекле бара Долвут видит приближающегося Келлера. Оптический артефакт также позволяет предвидеть то, как вампир оказывается позади, ухватив его за туловище, тем самым лишая его возможности двигаться. Работа артефакта и импульсы мозга опережают противников мага. Долвут снова ловко уходит в сторону от приближающегося сзади вампира, при этом запуская в него свой увесистый фолиант. А затем при помощи посоха ставит Садонис преграду под ноги. Это конечно не лишает женщину равновесия, но вот сбивает её с толку.

Хех. Ну и какого это чувствовать себя беспомощной, а? — явно насмехаясь над СевеРин стоя в стороне от двух вампиров ликовал рудрайгский маг, — Всё это время меня отговаривали, меня умоляли и просто просили отказаться от мести. Все мне говорили смириться и продолжать жить. Забыть тот день как страшный сон. Мол, что ты можешь сделать против самого древнего чудовища из иного мира. А я верил в правосудие. И если не божественное, так человеческое. Боги отвернулись от нас в тот злополучный день. Они позволили тебе истребить всю деревню. Они не обрушили на твою голову кару небесную. Они… — он осёкся. По его внешнему виду можно было сказать то, что ему резко стало плохо. Мужчина схватился за голову, явно желая подавить резкую головную боль, а затем на пару секунд снял с себя очки, — … плевать на них. Я благодарю лишь одного человека на этом свете. Того, кто продал мне единственную возможность убить тебя. — оптический артефакт снова оказался на его лице, — Торговец не соврал мне… Эти очки… Они способны… — сейчас стало понятно что головная боль не единственная проблема мужчины. Речи его становились невнятными. Правая рука удерживающая посох слабела, то и дело, норовя, выронить атрибут мага. Нога с этой же стороны начинала трястись.

Много ума тут не надо. Хватило и той малой части что была в брюнетистой голове проклятой женщины, чтобы понять, что тут происходит. Сейчас когда артефакт отнял у мага много сил, при этом оставив того только с отрицательными последствиями, СевеРин решила действовать. Воспользовавшись расовой скоростью, она в миг оказывается стоящей перед шатающимся Долвутом. Рывок в сторону его лица, и очков на нём не осталось. Ещё две секунды и обмякшее тело мужчины оказывается в руках СевеРин. Она просто ловит потерявшего сознание мужчину.

— Народный мститель спёкся. — передавая тело Келлеру проговорила Дон. Винсент положил Долвута на скамью, при этом не переставая вести за ним наблюдение.

Что это было? — не скрывая своего удивления обратился вампир к хладной.

— Если бы я знала. Хотя догадки есть. — длинные пальцы вампира изучали тонкую оправу оптического артефакта.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

+4

112

Северин Садонис

Дверь в таверну распахнулась  быстро, резко и  внезапно, впуская внутрь целую толпу незнакомцев  в современном обмундировании, надёжно скрывающим их тела и лица. Солдаты, иначе их не назовёшь выглядит поразомну и даже если  наружу не проступает ни одного незащищённого участка кожи, уже по телосложению и определённым выдающимся элементам внешности можно с лёгкостью определить среди них отнюдь не только люди. В руках у боевиков тяжёлый огнестрел, не самое  надёжное оружие там, где действует поле нуль-техники. Однако, если немного приглядеться,  можно обнаружить как на оружие, так и на всём прочем снаряжение бойцов целое множество магических символов, амулетов и таинственных кристаллов неизвестного происхождения. Так что они явно готовы к ведению боя буквально в любых условиях.
Пока  большая часть «спецназовцев» окружила  поражённого  мага, осторожно проверяя подаёт ли тот признаки жизни, ну хоть какие-то. Один из них, судя по виду главный, направился прямиком к Хладной Деве. - Данный инцидент переходит под юрисдикцию «Бастиона»! - Отчеканил он суровым басом. - Мы гонялись за этим идиотом из самого Рудрайга. Кто бы знал, что его потянет в Блэквуд… Мэм, отдайте этот артефакт мне. Он крайне опасен, товары Де Гольда творят ужасные вещи. - Незнакомец замолчал, судя по движению головы, он как-раз  поближе рассмотрел лицо Сноу. Небольшая пауза. - Северин Садонис, да? Сама  Северин… Извините, возможно это и прозвучит грубо, но вам следует пойти с нами. От этого зависит судьба всего Мергера! - Боевик ударил пальцами по шлему и  громко произнёс, обращаясь неизвестно кому. - Мы возвращаемся, забирайте нас. - А после попытался резко  хлопнуть метузель по костлявому плечу. Неважно, сумеет ли девушка уклониться или нет, какая-то неведомая сила буквально выдернет её из пространства и в потоках ярко синего свечения отправит в неизвестность…

------------------>Переход для Северин Обширные воды Океана — Бастион

Отредактировано Кирион (28.06.2023 22:09)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+1

113

И может быть она так бы и стояла рассматривая удивительную вещь в своих руках. У неё хватило бы ума примерить данную деталь гардероба на себе, дабы понять что это такое, и как оно работает. Вот только группа спецов окружившая её, Келлера и Долвута прервала подобные варианты развития дальнейших событий. По началу Рин конечно же отнеслась к солдатам настороженно. Ведь кто его знает какими судьбами они тут оказались, и что им нужно. И если бы их так не интересовало тело несостоявшегося мстителя с земель Рудрайга, Садонис предположила бы что снова влипла в проблемы.

— Бастиона?! — сжав артефакт покрепче в руках повторила Дон, — Ну причина у него весьма весомая на самом деле. — покосившись на Долвута ответила женщина, — Эти очки? — Рин протянула их солдату, — Снова Де Гольд. — она поняла что всё же усилиями ранее неизвестного ей Кихинеса, была втянута в новые приключения. Вот только теперь по словам солдата проблемы грозили всему миру.

— Так точно. Она самая. — уже избавившись от очечей, передав те боевику, подтвердила она собственную личность, — Извинения приняты. Что уж делать. Раз надо, так надо. — Дон перемещает свой взгляд в сторону Винсента, — Прости Винс, но кажется с проблемами нашего города снова придётся не на долго отложить. Сам видишь что происходит.

Но СевеРин, подожди. — мужчина отстранился от тела Долвута, осторожно взял Рин за тощий локоток, и отвёл немного в сторону, — Откуда ты знаешь что это не очередная попытка навредить именно тебе? — взгляд его был переполнен беспокойством за жизнь женщины, — Что если всё что тут произошло. Часть чьего-то плана? Ведь явно возможности коими обладал рудрайгский маг с помощью очков в разы превышали мои и твои силы. Я такого ещё не видел. А ты их ещё и отдала в лапы этого неизвестного. И вдобавок собираешься идти с ними. Это ли не великая глупость?

— Успокойся Келлер. — СевеРин возложила хладную длань на его плечо, — Ты ведь их видишь. Будь у них действительно желание или приказ уничтожить меня, они бы воспользовались этим незамедлительно. У них есть все возможности для этого. Тем более с таким артефактом. Да и речь тут идёт о знакомом мне не по наслышке торговце.

Да. Фалаен Де Гольд. Блэквуду тоже знаком этот ненормальный. — согласился хозяин питейной.

— Ну вот. Слишком много стало его в жизнях фиоптерийцев. И его влияния на нас всех. Так что я пойду. Попробую сделать всё что в моих силах. А затем вернусь в город, и приступлю к решению проблем тёмного народа. — убрав свою руку с плеча мужчина, Рин улыбнулась тому лишь уголками губ, после снова вернулась на то место, где стояла до этого. Цепкие пальчики вампира забирают со стола свои очки, напяливая их на голову.

Словесное согласие СевеРин не потребовалось. Проклятая даже рта не успела открыть, как уверенное касание её плеча со стороны солдата спровоцировало портальное перемещение.

Бастион ----- >

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

+1

114

Покинув Мрачные улицы Блэквуда, СевеРин и Винсент пришли в питейное заведение. Здесь проклятая женщина пока спокойно проводит своё свободное от работы время. Слушая рассказы Келлера и изучая местных, что посещали "Аббадон"

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

115

Ветка квестов на развитие "Помощь «Бастиону»"
Пыльная работёнка

Сидя за своим столиком в питейном заведении, Садонис действительно переводила дух после всех событий, что свалились на её пепельную голову. — “Две проблемы Блэквуда без единой жертвы во имя Хабсохт мать её. Это даже можно сказать, или назвать моим личным рекордом. Хотя… Все ликвидированные мною последователи светлого бога наверное с лихвой перекрывают малые достижения.” — её обсидиановые глаза смотрели сквозь мужчину, что сидел напротив неё и рассказывал какие-то свои истории из далёкого прошлого.

СевеРин… Риииин… — Винсент заметил отсутствие заинтересованности в глазах вампирши.

— М?!

О чём ты думаешь?

— Я? Даааа. Так. Пытаюсь сравнить жертвы и выживших. И пока чаша с убиенными значительно перевешивает. — Садонис говорила на эту тему совершенно спокойно, как будто это был простой разговор о прогнозе погоды. При этом проклятая употребляла креплёное спиртное хорошего качества.

А давно ты начала вести подобный счёт? — у вампира аж брови вверх поползли от услышанного. Ведь он знал Рейну, Хладную женщину — приносящую смерть. А из подобного имени, дарованного жителями Рудрайга, всё очевидно.

— С недавних пор. Сразу как только меня обвинили в задабривании некой забытой богини. Может слышал о ней? Хабсохт.

Келлер задумался, — Нет. Или может и слышал, но забыл, не предав этому особого значения. Тут знаешь ли, как и со Скандланом. Многие жители конфедерации вспомнили о ледяном боге только после твоего восхождения на гору, и после его пробуждения, опять же, благодаря тебе. А так все уже и забыть успели что такой бог был. Может то же самое и с этой богиней. Хотя я уверен, что в мире существует кто-то из долгожителей, кто помнит всех богов Мергера. А что не так с этой Хабсохт?

— Может и так. — подведёт некий итог Рин, всему сказанному Винсентом, — А она оказалась весьма ненасытной, алчной женщиной. Исходя из полученной информации в “Бастионе” Хабсохт является богиней жадности. Всю историю рассказывать не буду. Просто скажу что именно из-за неё начались глобальные проблемы с одним чёртом. Ты его знаешь.

Де Гольд? — тут же ответил мужчина.

— Совершенно верно. Купец был не менее прижимистым чем Хабсохт, по итогу та его взяла в оборот, и понеслось.

А ты тут при чём? — спросив это у женщины, Келлер перевёл свой взгляд на входную дверь, в которую только что вошёл новый посетитель. Хозяин питейной поздоровался с ним единственным кивком головы.

— Взявшись за решение проблем связанных с артефактами Фалаена, я и подумать не могла, что убийство ненавистных всем нашим жителям последователей Лучиатиса, усилит богиню. Другими словами Винс, я не желая того, с лихвой накормила Хабсохт. Вот. И теперь при выполнении той или иной задачи стараюсь, ну или пытаюсь минимизировать потери со стороны живого, ну или не живого населения. А это не так-то просто. — Дон допила бурбон.

Ещё? — вампир взял в руки пустой сосуд.

— Нет. Хватит. Я наверное с твоего позволения отправлюсь в номер. — хладная начала поднимать свой зад со скамьи.

Хорошо. Тебе что-то нужно? — хозяин заведения тоже покинул насиженное место.

— Неа. Хочу просто… — Рин уже начала своё шествие в сторону лестницы, что вела на второй этаж, где располагались номера, как уши проклятой девы услышали чьё-то бурчание. Повернув голову в сторону исходящего звука, Садонис видит того самого не так давно появившегося в питейной гостя. Мужчина, а именно им он и был, сидел в самом тёмном углу таверны. Его личность полностью была скрыта тёмным плащом и глубоким капюшоном. А демоническая энергия высшего суккуба уже уловила страх что опутал мужчину ярким жёлтым пятном.

Чем бы это не было. От этого нужно держаться как можно дальше. Мне хватило и того, что со мной было. Такого эмоционального и магического истощения я ещё никогда не испытывал. Тем более не с того, не с сего. Благо что длилось это не долго. Жаль что заинтересованным жителям города не выдали этого Артура. Уж я бы с ним не мелочился. — он бурчал всё это себе под нос. Мужчину никто кроме СевеРин не слышал. Ну или не хотел слушать. — Подобные ему подрывают хорошее впечатление и общее мнение о магах. И есть же такие. Поле нуль-техники ему не угодило. Маги видите ли на землях западного региона обрели силу. Как будто все мы об этом просили. Можно подумать влияние магического барьера всем магам Эфлойкиля на руку. Да не тут-то было. — шептал неизвестный, — И ладно бы только это. Пришлому чародею из другого мира удалось ликвидировать зловещий артефакт созданный фанатиком. Маги Блэквуда ему за это благодарны. Но что теперь? — тут ему пришлось прервать своё словесное негодование, так как к нему только что обратился Винсент, стоящий за барной стойкой.

Гаррат, друг мой! Отчего сегодня так мрачен? Тебе кстати как всегда? — забирая тёмный сосуд с одной из многочисленных полок, и приготавливая для его содержимого стакан.

Чего? — как раз в этот момент мужчина вышел из своего состояния, — А, это ты Винсент. Да. Наполни стакан. — пауза, на секундное раздумье, — А лучше неси всю бутылку сюда. — он оторвал свой взгляд от столешницы, и посмотрел в сторону Келлера, в этот момент Рин смогла увидеть немного его лица. Беловолосый мужчина с ярко алыми глазами. — “Один из хладных братьев.” — поймёт женщина. Винсент по просьбе Гаррата принёс тому бутыль и стакан.

Что-то случилось? — заинтересованный странным по всей видимости поведением друга Келлер присел за его столик.

А ты всё так и отсиживаешься в своей лачуге? Совсем не знаешь что происходит в городе? Винсент, и как только власти в критический момент вообще могли рассматривать твою кандидатуру на роль главы Блэквуда?

Ну-ну, Гаррат, ты со словами то полегче. Всё я знаю. Просто подумал что случилось что-то именно у тебя. — недовольно ответил вампир.

Прости друг мой. Просто я немного не в себе после случившегося. — он посмотрел на Келлера, в глазах которого застыло ожидание того, что он всё-таки продолжит, — Слышал об артефакте Де Гольда, что мог уничтожить всех магов нашего города? — Винсент положительно кивнул, — Так вот. Иномирец спас положение. Задумка провалилась. Но мы все, магически наделённые существа, всё же ощутили на себе последствия артефакта. Оно было мимолётным, но действенным. — он откупорил бутыль, и наполнил свой стакан светло-зелёной жидкостью, и всё это мужчина делал правой рукой, скрывая левую.

И? Всё ведь закончилось хорошо. — в этот момент Гаррат опрокинул содержимое стакана.

Я бы так не сказал. Видишь… — тут он наконец-то показал левую руку. Та была по локоть перемотана неким подобием бинта. Его вампир снял, и показал что под его слоями находилась обугленная вампирская плоть. Но раны не были схожими с теми, которые получали от обычного огня.

Что случилось? — приблизившись, он внимательно начал изучать раны.

Если скажу что это действие так называемой обычной грязи, ты мне поверишь? — раны на руке Гаррата были похожи на раны от кислоты. Кожу и часть плоти под ней выжгло нечто, а из язв вытекала кровь, — А самое главное, магия в этой конечности полностью пропала. Я её чувствую, я могу ею что-то делать. Но магия тут полностью утрачена. Только в этой руке.

— И где вы получили такую травму? — возле стола появилась СевеРин, которая до сего момента просто была слушателем, который собирался уйти к себе, но так и не дошёл.

А вы кто? — он посмотрел на хладную женщину.

Гаррат, — снова в разговор влез Келлер, — это СевеРин Садонис. СевеРин, а этот мужчина Гаррат из Ассалии. Собрат, верный друг, и один из сильнейших магов крови. — на слова Винсента сама Рин лишь закатила глаза. Ну разве Садонис интересно кто перед ней, если она уже задала свой вопрос. А вот блондин слегка удивился.

Госпожа Садонис?! — вскочив со своего стула, он тут же протянул в её сторону здоровую руку, но не для рукопожатия, а чтобы взять хладную длань женщины и поцеловать её тыльную сторону кисти, — Рад лично вас поприветствовать. А также поблагодарить за вашу помощь Блэквуду во время войны, да и вообще.

— Ага. Но вы так и не ответили на мой вопрос.

Прошу прошения. — он взял стул для СевеРин, а когда та села, придвинул его, и сам занял своё место, — Не поделил дорогу с одним из так называемых ополченцев. Недовольных положением магов в регионе становится всё больше. И вот на такого я и нарвался.

Чем это он тебя так? — хозяин таверны не прекращал осмотр руки.

Как я и сказал. На вид простой грязью. А дело было по дороге в Драконье логово.

На кой чёрт ты туда полез? — удивился Келлер.

Место скопления всевозможным магических атрибутов и артефактов. Да и в пещерах тех прорастает немало полезных трав для моих сборов.

— А можно ближе к делу, а?

Вот видишь. Не перебивай. Девушка хочет знать итог. — он постарался улыбнуться Садонис, и снова был проигнорирован, — Ну собственно по дороге туда я и встретил этого чудика. Молодой парень. Рыжий. Мне по крайней мере представился Ибрагимом. Попросил о помощи, так как одной ногой увяз в яме с грязью. Мол, из-за сапога, который там за что-то зацепился, не может достать ногу. Ну а я что. Возьми да помоги. Протянул в его сторону руку, — тут он демонстративно повертел раненной рукой, — а он… Зачерпнул в свою ладонь грязь и просто намазал её на мою руку. Жижа эта сразу начала бурлить на коже, извергать непонятного вида дым, пузырится и вонять. А стоило мне смахнуть её, как я увидел влияние этой грязи на плоть.

— Это всё?

Нет. Ибо затем я еле унёс свои ноги. Да, даже обладая нашей скоростью, я еле убежал от него. Последнее, что я слышал из его уст, так это проклятия на весь магический род. И скорое свержение магов в Блэквуде, который стоит первым на очереди. — тут явно следовал конец рассказа.

— Допивай и пошли. — покидая стол заявила Рин.

Куда? — непонимающе хлопая красными глазами.

— Отведёшь меня к логову, ну и если повезёт, покажешь этого Ибрагима.

СевеРин, может стоит дождаться утра? Ты поспишь после перемещения из реальности в реальность. Да и Гаррату тоже не помешает отдых. Я бы подлечил его руку. — и хоть Садонис этого не хотела, ей пришлось согласиться. Так прошла ночь. А с наступлением утра вампирша в компании собрата отправилась в логово легендарного дракона. →

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

+1

116

Всю дорогу до заведения Садонис одной рукой держала ремешок сумки, что находился на её тощем плече, а вторую положила на саму сумку, лишь изредка не сильно по ней похлопывая. Естественно ей хотелось как можно быстрее испытать это чудо. Достать. Повертеть в руках. Потереть гладкую поверхность. Расшифровать узоры. Да что угодно. Но пока необходимо было сдерживать свои желания. — Жрец Равакх, ты мне так и не ответил на вопрос. — вспомнилось Дон по пути в таверну Винсента.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

117

“В гостях”
В каждой деревне, в каждом городке есть такое место, куда может податься усталый путник, только начинающий свой путь. В этом темном городе, таким местом служит питейное заведение "Аббадон".
В таверне три этажа: подвал, в котором хранятся различные припасы, глинтвейн которым и славится это место, вина и прочие продукты, количество которых с каждым днем катастрофически уменьшается; над подвалом располагаются главный зал, что вмещает в себя несколько десятков обеденных столов и кухня, на которой постоянно копошатся, что-то готовя, что-то выкидывая, что-то наливая, впрочем, это не так уж и важно. Столы в обеденной стоят рядами, почему именно так? Скорей всего хозяин таверны таким жестом хотел показать, что у него все посетители равны, не смотря на звание и социальное положение. Тепло в комнате поддерживается благодаря большому каменному камину с кованными решетками, напротив него стоят два кресла, их делал один и тот же мастер, и они похожи на друг - друга, как два брата близнеца: оба массивные и большие кроваво-красного цвета, ножки их сделаны из дуба, в ствол которого попала молния. У одной из стен стоит диван, довольно старый и потрепанный, хотя это не слишком заметно, ведь все его изъяны скрыты под шкурой медведя, что был подарен хозяину одним из постояльцев, который по случаю  был охотником. Напротив него - барная стойка, ее длина около четырех метров, чаще всего около нее толпятся бедняги, которые только вылезли из могилы и им негде проводить время, то и дело тянувшиеся к горячительным напиткам. За барной стойкой прячется небольшая дверь, которая ведет прямиком на шумную кухню. Рядом с креслами перед камином, стоит старая кресло-качалка, что принадлежит хозяину таверны. Так же в комнате есть два пятиметровых стола, что накрываются только во время праздников. Весь зал освещен подвесными лампами в которых горел керосин. Винтовая лестница со скрипучими ступенями уводит наверх, в спальную зону, где гости могут остановиться на ночь: одни из них пышут богатым убранством, другие же, наоборот, в спартанском стиле, только стол, стул и кровать. Все зависит лишь от постояльца и его статуса, а также от веса кошеля, что измеряется в звонкой монете.
Так же в таверне есть еще одна маленькая комната, а именно крошечный чердак, в нем хранят различное барахло, сломанные столы, порванные кресла и много-много всего ненужного, на чердаке обитают призраки и там же веселятся.
В амбаре обычно хранят различные крупы, что не поместились в маленькой кладовой. Ход в подвал находиться прямо на кухне.
В заведении, как и всегда, было немало гостей. Все отдыхали, выпивали, кричали и смеялись. Рауль медленно пошел по залу в направлении стойки, меряя взглядом зал и сидящих в нем гостей. Тут внезапно его толкнул один из гостей, который хорошо так уже набрался, но вместо извинений Рауль услышал ругательства и оскорбления в свою сторону. Он повернулся и увидел пьяного зомби в лохмотьях, который недовольно  размахивал руками. Рауль схватил его за рубаху и, подтянув к себе, приподнял над землей.

-У тебя какие-то проблемы? Может тебе помочь выйти из заведения?- серьезно спросил Рауль, глядя в закатившиеся от ужаса глаза пьяницы.
-Нет, нет, простите его, уважаемый господин,- затараторил его приятель, подбежавший из-за стола, - Он просто пьян, праздник ведь!- нелепо улыбаясь продолжал он.
Рауль поставил его обратно и, махнув плащем, пошел дальше к стойке.
- Что творишь, идиот?- только услышал за спиной Лич.
Рауль дошел до стойки и сел на свободный стул. Хозяин был вампиром, но явно не таким же как та троица. Он был опрятен, хорошо одет и добр ко всем гостям.
Спустя пару минут он подошел к Раулю, с ходу предложив отведать их фирменного глинтвейна. Когда пара гостей попрощались с хозяином и вышли из питейной, хозяин подошел к Раулю с кружкой и полотенчиком. Протирая кружку он как бы невзначай начал разговор:
- Раньше я тебя здесь не наблюдал, откуда прибыл?- улыбнувшись сказал вампир, - Меня зовут Винсент.
- Я- Рауль,- ответил кивком на кивок гость, - Я только прибыл в город, я из... из далека. Будьте так добры, расскажите о городе.- предложил Рауль.
- Что ж слушай, друг. Так с чего бы начать...- задумчиво отвел взгляд хозяин заведения, -Этот город пристанище для нежити, что во всю здесь бесчинствует, устанавливая собственные правила совершенно в любой ситуации. Блэквуд — город, в котором можно всё. Здесь нет никаких органов, которые следили бы за порядком. Отчего в городе правит “анархия”. Здесь очень высокий уровень тёмной магии, которой город обеспечивает магическое “Чёрное Дерево”. Древо это есть центр тёмных сил, который влечёт сюда существ, желающих как бы это странно не звучало, получить силы.
Налив очередному гостю кружку нектара, Винсент вернулся к разговору и продолжил: - Есть еще одно жуткое место, в котором сложили головы немало героев. Лес полнится страшными тенями и причудливой флорой, что будто пытается поймать несчастного путешественника в свои силки. Поговаривают, что в глубине леса обитает чудовище Абду-абизу, что питается тёмными подношениями. Возможно поэтому здесь постоянно встречаются ещё живые несчастные, навечно застывшие на месте с гримасой ужаса, неспособные двинуть и пальцем. - пожал плечами хозяин, -Еще есть  пещера, в глубине, где среди света волшебных минералов и теней громоздящихся скал стоит древний алтарь с водружённым на него драконьим черепом, таится богатство. Алтарь тонет в золоте, серебре, металле, в россыпях сияющих меж драконьих костей драгоценных камней и нагромождениях волшебных вещиц- замечтался хозяин.
- Я его представлял поменьше...- удивленно произнес Рауль.
-Что ты, это не все. Еще есть Венценосная гора.- продолжал рассказ Винсент

Спустя час Рауль открыл для себя много нового, затем поблагодарил хозяина за хорошую беседу и направился к выходу.

ЗАВЕРШЕНО

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

118

- Какой вопрос? - искренне удивился Равакх, что шёл рядом. Его мантия была вся припорошена снегом из-за налетевшей метели. Он то и дело ёжился, а перья его топорщились.

- Не терпится узнать его секреты? - опасливо поинтересовался Кара, взглядом косясь на сумку Северин, - Он может быть вовсе не так безобиден, как кажется. Но, думаю, посидев над ним с часок, мы сможем понять, в чём его загадка.

Он прошёл вперёд, приоткрывая перед девушкой дверь а Аббадон, а после и зашёл следом, стряхивая снег с плеч.

Свернутый текст

[nick]Кара Равакх[/nick][status]Жрец Умбрадиса[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/337567.png[/icon]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

119

Заприметив новые лица, не похожие на здешних обитателей, да и вообще на здешних, Рауль мельком пробежался по залу и, найдя свободный столик, сел за него.
*Интересно будет понаблюдать за этой парочкой. * - подумал Рауль и стал бросать неприметные взгляды в их сторону.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

120

Найдя свободный столик среди стройных рядов, Кара пригласил Северин за него, повесил мантию на вешалку и снял с себя звонкую кольчугу, сложив в свою сумку. Затем посмотрел на вампира, - Леди, может снимите латы? Здесь совсем не та обстановка...

Тактично предложил кенку, стаскивая с себя снаряжение и проводя рукой по непокрытой голове с всклокоченными перьями. На груди, на цепочке висел большой черный камен, окутанный цепями. Затем Кара осмотрелся. Таверна была полна - почти канун Мракопира, нежить во всю кутит и веселится. Обычные люди предпочитают проводить этот страшный праздник дома, не открывая на постукивания поясничающей нежити, однако даже здесь можно было обнаружить небольшие человеческие группам.

- Вы замёрзли? Метель была сильной, но не такой холодной, - оценивающе взглянул он на Северин, в самом деле чуть посиневшей от мороза, - Должно быть, это гнев Морозного бога?

Свернутый текст

[nick]Кара Равакх[/nick][status]Жрец Умбрадиса[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/337567.png[/icon]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0


Вы здесь » Fiopteris » Город Блэквуд » Питейное заведение "Аббадон"


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно