Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Блэквуд » Драконье логово


Драконье логово

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

https://i.pinimg.com/originals/0d/18/7a/0d187a835a4c9a7e6f30c2a496e5731d.jpg

Сокрытая средь холодных холмов пещера хранит немало тайн. Обтёсанные чешуёй стены и исцарапанные когтями ступени нагоняют на искателя приключений страх, а жуткие шепотки стен напевают о смерти. В вытесанных в камне отверстиях покоятся мертвецы, видя бесцветные сны в ожидании нового героя.

А дальше, в глубине, где среди света волшебных минералов и теней громоздящихся скал стоит древний алтарь с водружённым на него драконьим черепом, таится богатство. Алтарь тонет в золоте, серебре, металле, в россыпях сияющих меж драконьих костей драгоценных камней и нагромождениях волшебных вещиц, плотными потоками стекающими по ступеням в ожидании владельца. Но наивен будет тот, кто возжелает прийти сюда без дара, но за богатством. Ибо ничто не сравнится с драконьей жадностью, ничто не сравнится с его алчным гневом.

Ведь даже смерть не сдеражала жадность великого Пандевороссиума, Пожирателя Драконов!

Подпись автора

Я в ВК

0

2

Перед тем как покинуть питейное заведение Келлера, СевеРин выходящая из своего номера, столкнулась с Амситлой, той самой вампиршей целительницей Блэквудских жителей.

— Доктор?! — почему-то именно так Рин обратилась к девушке, — А вы здесь…

Здравствуйте, мисс СевеРин! — поздоровалась хладная сестра с наёмницей выходя из соседнего номера, — Меня позвал Винсент. У его друга проблемы. — в руках Амситлы был небольшой чёрный чемоданчик, в котором та носила свои отвары, зелья и все прочие целительские штучки.

— Вы про того с рукой? — уточнила Рин.

Да. Мистер Келлер сам хотел помочь с данной проблемой, но у него нет в подобном опыта. А простая перевязка тут делу не поможет.

— Понятно. И как сейчас Гаррат?

В норме. Моя мазь быстро восстановит потерянные ткани плоти и кожного покрова. Я пока не знаю что именно стало причиной таких ран, но уверенна в одном. Это лечится. Чуть позже, после некоторых исследований у меня будет больше информации. — пауза, — А сейчас простите меня, СевеРин, но мне пора. — целительница мёртвого города ушла. А пепельноволосая уже стучала в дверь Гаррата.

Перед тем как оба вампира покинут таверну, Садонис увидит чудодейственное излечение левой руки Гаррата, у которого действительно начали рубцеваться раны. Она же закажет у хозяина питейной крепкого кофе, о вкусе которого уже успела забыть. Также Рин ещё раз по негодует о долгом отсутствии летучего мышонка, что улетел на очередные поиски работы для своей хозяйки, а ещё вспомнит о Холле, который так же как и граф, пропал на долгий отрезок времени.

Сейчас же Садонис и Гаррат уверенной походкой топают в сторону пещеры. По пути они встретили парочку зомби, которые не уставая говорили о грязи, что приносит вред. Ещё нескольких демонов из уст которых исходило то же самое. Мрачная земля тёмного города наполнялась слухами. Ещё чуть-чуть и всё это станет не только достоянием общественности, но и выйдет за пределы города. — “Если этому чудику повезёт дойти до Рудрайга… Массовость жертв будет поистине впечатляющей.” — подумает Дон. В голове которой уже роились мысли относительно глав города, что снова молчали и не принимали особо активного участия в решении проблем Блэквуда. — “И правильно. Зачем? Мы лучше посидим за толстыми стенами своих дворцов в полной безопасности, нежели выйдем, чтобы решить проблемы своими руками. Да и это тоже к чему? Когда есть наёмническая сила. А в твоём-то лице Садонис, вообще… Тебя даже просить не нужно. Ты сама всё делаешь.” — в какой-то степени Рин немного ругала саму себя за чересчур активное участие во всех бедах Блэквуда. И всегда это остаётся без достойного внимания или простого ответа от тех, кто возглавляет мрачные земли. Так хладные демоны ночи оказались стоящими напротив входа в логово дракона.

— Это вход? — уточнит Рин всматриваясь в глубину таинственного мрака. В какой-то момент из тьмы на вампиршу в ответ посмотрели ярко-жёлтые глаза. Послышалось некое шептание, гласящее о том, что лучше оставаться стоящим на пороге, нежели лежащем на земле внутри пещеры.

Госпожа Садонис… — обратился к проклятой Гаррат, — … может мы лучше сюда явимся с подкреплением, а? — и хоть вампир теперь был практически полностью здоров, ибо за время пути плоть и кожа полностью восстановились, но магия в этой руке до сих пор отсутствовала, Гаррат всё же боялся тайн, скрытых в недрах таинственного места.

— Ты ж говорил что это “сладкое” местечко для таких, как ты? — она не была удивлена словам вампира, просто хотела уточнить пару возникших вопросов. И как оказалось, Гаррат врал. Он никогда не был в пещерах драконьего логова, он даже близко к ним не подходил из-за простого страха. Как оказалось из дальнейшего разговора, мужчина являлся трусом. Естественно для кроволюбителя такое свойство его характера было жирным минусом на всей его репутации. Ведь кто может подумать, что демон ночи, хищник по своей природе, может оказаться простым трусом. Вот уж незадача. СевеРин на это было наплевать. Главный вопрос хладной женщины был в том, где же Гаррат в действительности получил взбучку от ненавистника магов.

Этот гад встретил меня на дороге нежизни.

— Тогда какого хрена ты привёл меня сюда? — уже начинала злиться древняя представительница ночи.

Всё правильно. Напал он на меня там. Однако когда я от него убегал, я смог спрятаться. А проходя мимо моего схрона, тот то и дело бубнил про логово Пандевороссиума. Всё что я смог разобрать, это то, что Ибрагим пойдёт туда ради какой-то волшебной безделушки, которая может усилить, и усилит влияние таинственной грязи на всё магически одарённое население. Это будет нечто масштабного действия, если он сможет найти в сокровищнице то, ради чего туда полезет. Он ещё говорил что с зачарованной грязью поражение магов будет массовым и мгновенным. Ему не придётся разбираться с каждым по отдельности, как это было в моём случае.

— Хм… — женщина задумалась. Она понимала что с такой вещью ополченец опасен на столько, что в самую пору назвать его мировым террористом, — Ладно. Ты тогда возвращайся в город. Предупреди власти, нет. Лучше иди сразу к командующему внутренними силами Блэквуда. Скажешь ему чтобы он подготовил одиночную камеру для специального клиента. — женщина нагнулась. Вскоре в хладных руках СевеРин появились трезубцы. Любимое оружие хладной бестии в руках оказалось не для убийства Ибрагима. Убивать его Садонис не хотела. Она ещё помнила о жадной до чужих душ Хабсохт. Цель наёмницы схватить, обезвредить и доставить преступника в тюрьму. А дальше уже пусть решают главные.

Госпожа СевеРин. Но… Вы что, собрались в одиночку идти в логово, да ещё и за таким преступником? Я вам не помощник, но может быть я схожу за теми кто прикроет вас?

— Во-первых, Гаррат, я не маг. Так что влияние этой грязи меня не особо пугает. Что до самой пещеры… — и тут пепельноволосая задумалась. Хорошо что вампир вовремя рассказал женщине о том, что в пещеру вхожи существа с дарами. Мол дракон вечности терпеть не может тех кто жаден больше чем он сам. Но за дар ему он может и снизойти до вошедшего в его обитель. Хотя бы позволив там просто находиться. Поэтому в руках Садонис тут же появился дар для Пандевороссиума. Из оружия отдать ничего не получилось. Дон продала всё что ей было не нужно, оставив только необходимый инвентарь для боёв. Зато покопавшись в личных вещах, проклятая отыскала кое-что. И этим кое-чем оказалось… Колечко, некогда полученное вампиршей в погибшем мире. Древний артефакт — “Эльфийское кольцо” Садонис получила в дар за выполнение наёмнической работёнки. И если в Моногатари оно имело какую-то силу, то на Мергере это было просто украшение. Не имеющие никаких магических сил. — “Тогда зачем оно мне?” — Теперь об остальном. Я работаю в одиночку. — вспомнив недавние события с Де Гольдом, где может быть взаимодействия между всеми наёмниками Фиоптериса и не было, по факту работали они все вместе, — В большинстве случаев. Так что помощники мне здесь не нужны. Просто вернись в город и предупреди Авраама Блейза. — на этом их разговор закончился.

Гаррат поспешил вернуться в городские стены. Благо расовая скорость позволила ему это сделать в несколько раз быстрее нежели простому человеку. Дон ещё не прошла половину пути внутри пещеры, а вампир уже вёл разговор с Блейзом. К моменту возвращения проклятой девы, всё будет готово. В мрачной, сырой и самое главное самой таинственной тюрьме всего Фиоптериса, преступника покусившегося на магов Блэквуда будет ждать отдельная камера. А у входа в неё будет сидеть большой тролль, надзиратель и профессиональный истязатель.

Стоило СевеРин пройти все эти закутки и повороты, как хладная вышла к алтарю. Обсидиановые глаза вампирши охренели от увиденного. Её алчная сторона радостно захлопала в ладоши. Смотря на всё это многообразие всего и сразу, Рин раскрыла свою ладонь, чтобы ещё раз посмотреть на своё колечко. Её дар был простым плевком в драконью алчную душу. Но делать было нечего. Подойдя ближе, вампирша возложила кольцо на алтарь. Трепаться она не стала, так как биение живого сердца говорило само за себя. За одной из скалистых стен прятался тот самый рыжеволосый паренёк.

— Выходи уже. — прошипит Садонис, смотря на нужное место. И вскоре из-за каменной стены, что вся была усеяна глубокими царапинами от когтей дракона, вышел Ибрагим, — Ты слишком молод, чтобы умирать. Поэтому… — пауза, Рин распределила оба клинка по обеим рукам, а чуть ранее оба находились в одной, — … отдай мне то чем ты калечишь магов. Сдайся добровольно. И будешь жить. Точнее вести своё жалкое существование в самой гнилой тюрьме мира. Зато живой. Что не мало важно. Кто знает, может за примерное поведение тебе что-то да позволят.

Ты не убьёшь меня, исчадье ада. — весьма уверенно и самодовольно ответил парнишка, — Тебе просто нельзя. — засранец точно знал о влиянии богини жадности, а это означало только одно. Он сам как-то связан с Де Гольдом и Хабсохт. — И раз ты не маг… — а такие выводы Ибрагим сделал из сказанных слов вампирши, — … антимагическая грязь на тебя не подействует. Знало быть против тебя у меня ничего нет. И вот что у нас получается. Ты не можешь убить меня. Я не могу убить тебя. Ничья. — молодой человек сократил между ними дистанцию, немного. И протянул к хладным рукам женщины ту самую антимагическую грязь, что содержалась в стеклянной банке. — Знай. Проиграна лишь одна битва, но не вся война. Наше движение против обнаглевших магов Эфлойкиля продолжится. Ни я первый, и не я последний. — Садонис убрала клинки, затем она забрала из его рук склянку с опасной субстанцией, и поместила её в сумку.

Так почему же Садонис в этот раз так повезло? Ответ на самом деле прост. Во-первых, Ибрагим действительно был прав относительно того, что вампирша не может его убить, однако он не был в этом уверен на все 100 процентов. Собственно, как и сама СевеРин. Потому как что стоит вывести хладного демона из себя? Да простой косой взгляд в её сторону. И тогда ей уже наплевать на всю ту ересь с новоиспечённой богиней жадности. Сева с превеликим удовольствием пополнит, и будет в дальнейшем пополнять армию душ Хабсохт. Во-вторых, сам Ибрагим. Молодой человек был очень увлечён собственной занятостью против магов Эфлойкиля. И умирать сейчас, в самом начале своего возможно великого и исторического пути было бы глупо. А так, кто знает. Заточение в тюрьме ещё не конец. Ополчение став сильнее обязательно вызволит его из стен ненавистного плена. И тогда они все снова пойдут против всего магического.

Далее вампирша повела своего пленного преступника в сторону города. Где её встретил Келлер, Гаррат, и Авраам. Передав Ибрагима в руки охраны, Садонис со всеми попрощается и покинет Блэквуд на какое-то время. А всему виной Кайскуд. Фешенебельный райончик Гебфарта, в котором проклятая не так давно решала проблемы. — “Так Дон, пораскинь мозгами. Гаррат говорил об иномирце спасшем положение магов в Блэквуде. Сам преступник тоже не раз давал намёк на связь со всеми происшествиями, что так или иначе связаны между собой. Очень может быть, что и на землях Гебфарта что-то происходит. Уже после моего ухода. Тогда почему тишина такая? Хм… Думаю стоит проверить собственные опасения.“ — так она и покинула город. Ветра, что способствовали лёгкому полёту вампирши, уносили ту в сторону восточного региона.

Завершено

Отредактировано SeveRin Sadonis (11.09.2023 12:30)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

Лист персонажа — 2 уровень

Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"


Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 2

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.

Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.

Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

8 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (17 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Гоблинский кинжал] (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)

[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.

[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 12 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png 13


БС

Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству

Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:

- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.

Класс: Плут 1 уровня

ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого

ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение

СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами

- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты


[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

Бонус Мастерства

+2

Хиты

8 +1 модификатор https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png (Кость 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1: Среднее значение - 5)
Максимальные https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png 17

Модификаторы


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png 0
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png +3
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png +2
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png 0
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 +1
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png +1

Навыки


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png (БМ +4 (удв))
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87416.png?v=1 (БМ +2)
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png (БМ +4 (удв))
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/67843.png?v=1 (БМ +2)
*восприятие* (БМ +2)
*анализ* (БМ +2)

Класс Брони (КБ)

12 + мод https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png = 12 + 3 = 15

Спасброски


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png

+1


Вы здесь » Fiopteris » Блэквуд » Драконье логово


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно