Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Великий океан » Обширные воды океана


Обширные воды океана

Сообщений 31 страница 60 из 180

31

И все равно общение с Рин было каким-то особенным и ему непривычно было вновь слышать ее манеру речи, и поведения.
- Да, мне тебя не хватало. – признался мужчина с улыбкой, и все же шутки ради потянулся к волосам Рин. – Значит я займу тебя после того как мы наведем порядок тут. Нужно будет покопаться в одном дельце. И кстати, мой особняк опечатали, и я в розыске в Рейтиуме. Поболтаем как-нибудь за ужином? Уж не знаю, удивил ли я тебя новостью, зная мою репутацию.
Ему –то на самом деле не терпелось высказаться, да просто поболтать, но тут не до этого.

Подпись автора

Мальчишка - белый лебедь, среди голубей.
Он средь грязных луж, был чистый как ручей...


[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div><a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-1">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-2">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]
I’m Getting Too Old For This Shit..

+1

32

— Думаю наш учёный охотно поделиться с тобой всей имеющейся у него информацией. — ответила проклятая на вопрос Хэм, при этом Садонис посмотрела в сторону Монтгомери.
Коварная лапища аловласого мужика была ловко перехвачена, — Даже не думай… — со слабым прищуром прошипела Дон, отпуская руку Алларда, — Договорились значит. Эх… народ Блэквуда меня не поймёт… ну да ладно. — отмахнулась она от проблем своего города, отдавая внимание проблемам друга, да и желая уже размять свои косточки, — Не, зная тебя я спокойно к этому отношусь. Но всё же. Что случилось?

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

0

33

-Надо отдать Елиссе должное, она превосходно справилась в прошлый раз, хотя стоило бы поумерить её пыл. Впрочем, тяжёлая наследственность, полагаю. Лайтсомы как я помню не отличаются рассудительностью. - Делмар удивлённо поднял бровь, когда Дайнмара накрыло лёгким приступом амнезии, - Хорошо, знать, отдохнул, раз не помнишь. Отсыпь и мне, будь добр, этого чудодейственного снадобья, и я хоть сейчас готов нырнуть в сладостные пучины неведения...
Учёный скорбно вздохнул. Покой им даже не снился, ибо сон - непозволительная для наёмников роскошь.
-И так, Блэквуд, Гебфарт... А ты где проводил свои каникулы? - указал Монтгомери кончиком карандаша на Лайтсома, - Карбовелинн? Ничего себе. Скоро полную географию Фиоптериса соберём. И время. Время, когда вас телепортировали сюда. Хочется по крайней мере понять, Де Гольд - это один человек или от его имени может действовать кто-то ещё... Это бы серьёзно усложнило дело. Ах, да. Грегори Грей, профессор Университета Техномагического Синтеза Ориентираса. - На автомате представился он, стоило Эмилии назвать своё имя.
-Ещё бы предположил, что от имени Де Гольда действует целая корпорация.
-Если бы я стремился заполучить статус конспиролога, предположил бы, что все артефакты - утерянные технологии Наумасси.
-Да, что уж там. Так бы и сказал, что решил оценить картину мира на предмет темпоральных аномалий.
-Согласен, нет ничего абсурднее правды.

-В розыске? И что же ты натворил? - За мысленной перепалкой с самим собой, учёный не упустил рассказ о злоключениях товарища, - Ах, да, можешь добавить в список своих несчастий увольнение. Уж, извини университету не нужны сотрудники с памятью рыбки-гуппи. Ладно, шучу. Сам понимаешь, заниматься научной деятельностью в Тюкаре теперь бессмысленно, Ориентирас финансирования не даст. Всё - сворачиваем лавочку.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+1

34

-Что ж... Если не особенно вдаваться в подробности... - Начал Монтгомери, когда Сноу делегировала ему задачу резюмировать произошедшее, - Фалаен Де Гольд - бродячий торговец палёными артефактами. Несколько его жертв уже нанимали нас для подобных задач, однако до сегодняшнего дня наниматели имели такт приглашать на работу в письменной форме. Раньше жертвами этого торговца становились в основном влиятельные личности, последнее из дел затронуло территорию целого города - Блэквуда. По всей видимости Де Гольд расширяет свой бизнес, и наших работодателей это волнует настолько, что они решили наплевать на хоть какие-то приличия.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+3

35

Северин Садонис

Заказ Северин тоже был выполнен достаточно быстро. Чуть более минуты и вот перед её креслом столик на нём бутылка виски, явно  не из дешёвых. В комплекте  небольшая рюмка на изящной длиной ножке и тарелка с колбасно-сырной нарезкой в виде кубиков на шпажках.

Отредактировано Кирион (29.06.2023 17:47)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+1

36

Аллард пожал руку девушки, так же едва улыбнувшись.

- Да, добро пожаловать в нашу чёкнутую компанию. Я сам немного, можно сказать, с пенсии. – потом он посмотрел на уже знакомые и привычные ему лица и уже двое спрашивали его о том, что же случилось у него.

И его друзья однозначно оба имели острый язык, что его приятно раздражало и не давало расслабиться.

- Я бы на твою наследственность посмотрел?! – ответил он ученому.- Карбовелин, на базе отдыха. Очень рекомендую, отлично кормят. Остряк.. да, я заценил, спасибо дружище.

Люди были здесь и правда разные и уникальные, ну и хотя бы не скучно, да и ему самому необходимо немного вернуться в строй и свое обычное рабочее состояние, наверное поэтому он и решил помочь тому парню.

- Ну вы же оба знаете Черновика, и он убил копа недалеко от особняка, и я попал под подозрения, так как вытаскивал его. - ответ прозвучал уже для Северин и Делмара.- Кроме того, там у них какой-то висяк годовой давности, и все сошлось на том, что я еще стал подозреваемым в нем. Звезды, как говорится сошлись...

Отредактировано Allard Lightsome (29.06.2023 18:14)

Подпись автора

Мальчишка - белый лебедь, среди голубей.
Он средь грязных луж, был чистый как ручей...


[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div><a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-1">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-2">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]
I’m Getting Too Old For This Shit..

0

37

"Здесь бы всем такая родня не помешала..." - проворчала про себя Криспи и откинлась на спинку своего кресла. Становилось слишком людно и шумно.  А она слишком устала для того, чтобы изображать из себя заинтересованного в бееде человека. Но, услышав про Черновика, девушка глаза приоткрыла.

#p18181,Allard Lightsome написал(а):

- Ну вы же оба знаете Черновика, и он убил копа недалеко от особняка, и я попал под подозрения, так как вытаскивал его.

- Я его видела сегодня в Битасзоне, похоже. По крайней мере магия была точь в точь с того, что вы называете Изнанкой. Кажется, он был в компании какой-то рыжеволосой девчонки. И он неплохо показал себя в бою против той твари, что кошмарила порт Битасзона.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

0

38

Всем.

Даже когда в помещение набралось  целых восемь  мягко говоря не до конца осведомлённых о ситуации в целом индивидуумов ничего не произошло. Организатор всего это мероприятия, если так можно выразиться не соизволил явиться и как-то объясниться. Только полупрозрачная карта посреди помещения хоть как-то продолжила меняться. Время от времени  красные точки тускнели, пока не потухли абсолютно все.

Прошло ещё минут двадцать или чуть больше и карта внезапно принялась ужиматься в размерах. Одновременно с этим под ней возникла рука, полностью закованная в сталь. Рука подхватила уменьшившуюся карта и начала подниматься, естественно не сама, вместе с ней вырисовалась полупрозрачная гуманойдная фигура, полностью заключённая в железо, включая голову и даже лицо.  Столь металлический образ слегка разбивало наличие длинного дорожного плаща ещё сильнее скрывающего и без того явно скрытного незнакомца.

Незнакомец, только полупрозрачный и иногда рябит

https://i.pinimg.com/originals/4f/dc/61/4fdc61f8b8cfb011704849cbd92895dd.jpg

-Приветствую Вас, кандидаты. -  Странный голос. Искусственный, но явно не принадлежит машине. Похож сразу на  каждого встречного и одновременно не на кого. Сложно даже сказать, мужской он или женский. Очевидно одно, полнейшее, всеобъемлющее спокойствие и полный самоконтроль. -  Приношу извинения, что мы были вынуждены оторвать Вас от дел, однако того требовали обстоятельства. Правила приличия требуют, чтобы  для начала я представился. Моё имя Крик Калм. Я генеральный директор организации  носящий названия « Бастион», на борту  которого вы сейчас и находитесь. Мы с определённых пор выполняем роль главной противоборствующей силы в борьбе с последствиями деятельности Де Гольда, купца, который распространяет по миру  свои вредоносные артефакты. Времени у нас, мало поэтому я опишу всё в общих чертах давайте по порядку. - Небольшая пауза, очередной жест приличия, впрочем продлилась она лишь чуть более десятка секунд.

-Так как тут присутствует те, кто уже встречался с последствиями деятельности Де Гольда... - Полупрозрачная голова скользнула по лицам Алларда, Делмара, Северин, Джона и Криспи. - Нужно объяснится, чем занимались мы, чтобы  избежать лишнего недоверия. Надо сказать до того, как господин Ганн не предложил нам своё финансирование мы были достаточно жалким подобием организации. Печальный случай. Шкатулка ведьмы, не злой, скорее нейтральной, мечтавшей передать свою силу достойному потомку попала в руки простой девочки. Этого не должно было произойти. Но лишь благодаря столь "удачному" случаю нам удалось достичь высот. Во время событий на полигоне Кимидея, мы только выстаивали структуру… Зеркало Души, безобидная диковинка, помогающая людям познать себя, его просто нельзя было активировать на территории с такой концентрацией магической энергии, но совет  Де Гольда… Ладно, на это нет времени. Шкаф из Битазсона, подарок изготовленный для известного актёра древности… Попал не в те руки, в самый неподходящий момент… Знаете, мы могли с этим разобраться, если б мэр не был так скрытен. Нам слишком поздно удалось докопаться до сути.  Что было  ещё, помимо мелких происшествий? Ах да, ангелы  в Блэквуде, последнее свидетельство погибших миров. Тот факт, что Фалаэн сумел достать подобное вызывает беспокойство. К сожалению, тогда мы занимались другим не менее опасным инцидентом связанным с Мёртвой Головой в… Нет. Вам не нужно об этом знать. Ну, кажется мы дошли до текущих дней.

Крик замолчал внимательно проведя подобием лица по каждому из собравшихся. Словно пытаясь прочесть понимания в их глазах.

- Прежде чем мы продолжим. Я бы хотел поделиться с вами имеющейся у нас информацией касательно самого Де Гольда. Судя по архивам, которые нам удалось достать, несколько сотен лет назад Фалаэн был обычным торговцем, ничем не примечательным,  за исключением своей непомерной жадности. Пока однажды в погоне за наживой он не отыскал затерянный ныне храм забытой богини жадности по имени Хабсохт. Те, кто ей когда-то поклонялся на самой заре существования Мергера давно уже вычеркнули из истории большинство упоминаний, оставив лишь жалкие крошки, почти никому неинтересные. Поэтому вряд ли вы слышали о ней.  Почему от неё избавились?  Хороший вопрос. Она давала своим почитателям всё, что они потребуют, но вот плата была слишком высока.  Чем более жадным  оказывался верующий. Чем больше он требовал, тем в конечном итоге, когда приходил срок он был должен больше и отдать. Обычно она забирала у  бедняги часть души, вместе с каким-то органом, частью тела, возможностью нормально мыслить и тому подобное. Некоторые теряли душу полностью и погибали. Особо жадные отдавали не только свою душу, но и души членов семье, рабов и тех, кому им удавалось навредить или убить… Из-за неё  проливалась кровь, разгорались войны, междоусобицы и дрязги. В конечном итоге народы поняли, насколько ужасна их богиня, разрушили и запечатали храмы и забыли о ней. Без поклонения и что ещё важнее постоянного и беспрерывного поглощения новых душ воплощение алчности Мергера не смогло  сохранить свой статус. Хабсохт растеряла прежнее могущество и была забыта всеми, даже другими  божествами, влача жалкое  бессмертное существование. До тех пор пока её не нашёл Де Гольд. Догадываетесь , что произошло дальше?

Ещё одна небольшая пауза.

-Да. Она исполнила все его непомерные желания. Богатство, влияние, женщины, рабы и  множество, невероятное множество могущественных артефактов и  различных безделушек. Фалаэн оказался падок на особые товары. Он не планировал их использовать, лишь пополнить коллекцию. А когда пришла пора платить… Конечно, у него не было такого количества душ, родственники, слуги, это как крупица в океане… Он исчез и казалось бы на этом всё, торговец с неоплатным долгом стал жертвой  забытой богини. Но нет, через какое-то время, он вернулся, принявшись распространять по миру вредоносные артефакты. Мы выяснили,  что каждый из его товаров имеет эффект «сделки», поэтому  любой, кто прямо или косвенно страдает от его воздействия кормит Хабсохт собственной душой, иногда частичкой или  всей сразу. И чем больше душ поглощает богиня, тем она сильнее и тем опаснее становится Де Гольд. Вы знали, что в куполе оставшемся от зеркала  на полигоне Кимедея погибло несколько десятков глупцов, недооценивших его опасность? А сколько жизней было разрушено непрофессиональным управлением изменившегося мэра Битазсона? Именно это позволило Фалаэну достать из закромов ангелов, которые унесли ещё больше жизней в Блэквуде.  А ещё Мёртвая  Голова…  Теперь же началось нечто беспрецедентное!  Пагубные артефакты распространяйся с невозможной скоростью, так словно купец находится одновременно в нескольких частях мира. Мы справились с первой волной почти без жертв. Вторая… Прошла только что и всё не так радужно. Но если бы не ваша помощь,  пострадавших было бы ещё больше. Наверняка вскоре грядёт и третья. Боюсь мы не справимся. Надо отыскать купца и остановить его раз и навсегда.  Но мы не можем одновременно вести борьбу с последствиями его деятельности и заниматься поисками… За этим вы и здесь. Надеюсь, не откажете  помочь в спасении мира, конечно за подобную работу причитается весьма солидная награда. Но ведь деньги не имеют значение, если будет негде их истратить? Если есть вопросы можете задавать. У нас ещё осталось немного времени.

Отредактировано Кирион (30.06.2023 11:00)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+3

39

Фалаен Де Гольд, так вот что значит ФДГ. Эми ловила обрывки информации, пока профессор не разложил всё по полочкам. Благодарно ему улыбнувшись, Эми подошла к сфере в центре комнаты и начала рассматривать карту. Обратила внимания на самые близкие к её местам точки, с неудовольствием отметила, что их так много, что надеяться на дальность беды не приходится.

Пока она рассматривала сферу и жевала дальше круассан, та вдруг дрогнула и начала уменьшаться, являя вместо себя футуристичную фигуру в доспехах. Девушка невозмутимо сделала шаг назад и принялась слушать. Эми терпеть не могла всё хоть сколько-нибудь магическое, а выслушав эту чудную историю, лишь убедилась в своей правоте. Она не понаслышке знала, насколько разрушительным может быть влияние божества, и под конец рассказа немного нахмурилась.

Конечно, она на пенсии, она давно не вмешивается в мирские дела, ей ведь плевать на судьбу этого мира. Но если за хорошую плату… Эми сама себя убеждала в том, что ей всё это интересно только из-за денег, вот только янтарные глаза её уже сверкали искрами азарта. В жилах закипела кровь, напоминая о похороненной жажде приключений и справедливости.

- У меня миллион вопросов, даже не знаю, с чего начать. Во первых, почему мы должны вам верить? Во вторых, какой план? В третьих, предоставите ли вы нам необходимые ресурсы? У ребят, что нас забирали, была первоклассная броня и оружие. Думаю, и нам такие не помешают. Можно ещё каждому по парочке бойцов, а то с ресурсным планированием у вас явно беда. Беднягу Манго обезвреживали человек пятнадцать, - Эми откусила круассан, разглядывая голограмму, а затем и каждого из присутствующих.

Разношерстная команда получается, если пойдут все вместе, неразберихи не избежать. Разбредутся кто в лес, кто по дрова.

Подпись автора

Я в ВК
Информация
Техническая тема

+1

40

Лодошмыг удивлённо огляделся, так и не поняв, куда попал. Он едва успел схватить лямку своего рюкзака и промокшую одежду, как оказался посреди комнаты. Вот только ножки его не удержали и он плюхнулся навзничь, а из глаз его брызнули искры. Буквально...

- Мамочки... - пролепетал он, свернувшись калачиком и переживая не самые приятные последствия магического перемещения. Как и ожидалось, западные магоплёты могли дать огромную фору восточным дуболомам с их неотёсанными магическими формулами. Лишь спустя некоторое время он смог прийти в себя, вопросительно осмотрев всех присутствующих: - Ох... А где это я?

На них смотрели два больших детских глаза, обрамлённых золотыми волосами. Сам Лодошмыг только успел нахлобучить свою шляпку, как появился неизвестный, представившийся Криком Калмом. В своих словах он обращался к какому-то торговцу, Фалаену Де Гольду. Что-то подобное низушек уже слышал, но ничего серьёзного: должно быть, зацепил краем уха где-нибудь в Рудрайге. Однако его история об уплате богине жадности Хабсохт своего непомерного долга заставила бровки на его лице сложиться домиком: он почти ничего не понял. Иногда сложные мысли ему просто не давались:

- Эмм... И как его остановить? - поднял он свою ручку вверх.

Подпись автора
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 1

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

+1

41

— Секундочку… — обратилась она ко всем кто вёл беседу. Садонис наконец-то вспомнила о своём заказе. А тот уже давно готов. Стоит на столике и греется. Не дело это. Цепкие ручёнки вампира схватили бутыль, повертели немного, изучив стоимость данной алкогольной продукции. Что-то там себе хмыкнув под нос, скорей всего это было молчаливое мнение проклятой относительно хорошего продукта, что ей подали. Всё остальное осталось, к сожалению, без должного внимания женщины. Ну не закусывала СевеРин. Да и не пьянела. Тут ведь как, в её то случае. Нажратушки Рин может сделать только от двухкомпонентного коктейля собственного приготовления. Алкоголь + кровь = пьяная Садонис.

По итогу черноволосая вернулась к компании. Вскрыла бутылку, и припала алыми губами к горлышку, производя два хороших глотка. После, пока Алл рассказывал о своих заключениях, она протянула сосуд в его сторону, — Бушь? — предложив мужчине выпивку, женщина продолжила слушать его историю, — Да ладно! — удивилась Дон, — Тот самый Черновик… и кого-то шлёпнул? Интересно. Он мне показался милым малым. — а тут ещё и Криспи в доказательство сказанных ранее дайнмаром слов подтвердила то, что на первый взгляд безобидный мальчишка которого так опекал старший Лайтсом, тот ещё “хулиган”.

“Хотя не мне ли знать как может быть обманчива внешность.” — отвлеклась хладная на собственные мысли. Тут было сейчас интересно, поэтому карта и всё прочее отошло на второй план. Кому есть дело до каких-то там мерцающих точек, когда тут собрались все те, с кем можно просто поболтать. Зря, конечно, но факт остаётся фактом. Рин только успевала переводить обсидиановые очи с персоны на персону. Она даже не заметила появления робокопа, и обратила на него своё внимание только тогда, когда тот обратился ко всем наёмникам.

— Ну-с здравствуй… — полностью поворачиваясь в его сторону протянула Рин, попутно отхлёбывая из бутылки. Ну и понеслось. Сначала Дон встретилась взглядом с Криком, когда он охватил всех кто уже так или иначе приложил свою руку к решению проблем связанных с Фалаеном. Потом Садонис пришлось выслушать ту часть его речей, где Калм поясняет истинные причины того, что некогда произошло. Ганна женщина помнила, отчего не удивилась тому, что мужчина оплачивает деятельность “Бастиона”. А вот практически упустить из виду проблему Блэквуда, после вскользь вспомнив о ней, повлекло свои последствия. Садонис открыла свой рот.

— Минуточку уважаемый. Проблемы от Фалаена с его артефактами до сих пор будоражат город тёмных. Не так давно был ликвидирован притон последователей Лучиатиса. И сейчас  можно было  бы решать ещё несколько городских проблем. Но в приоритете оказался мир, а не город. — пауза. Рин продолжила слушать, отмечая про себя все темы, на которые можно будет получить ответ.

“Что ещё за Мёртвая Голова? И почему это нам не нужно знать? Сказал А, говори Б. Вот только закончи.” — а затем из уст робокопа последовала весьма занимательная история. Из которой вампир узнала об отрицательных качествах Де Гольда. Что не стало для неё новостью. О некой богине Хабсохт, тут проклятая снова сделала пометочку, дабы задать потом вопрос. Ну и по итогу следовала часть рассказа, почему и отчего именно они, почему сейчас, и зачем. Как только робокоп остановился, ожидая града вопросов, Сева уже была готова.

— Ага. Вопросики имеются. — очечи снова заняли своё место на брюнетистой макушке, — Про Хабсохт узнать что-то более важное и интересное хотелось бы. Спящие боги. Дремлющие. Забытые. Скандлан и Умбрадис.  Теперь ещё и богиня жадности. Хм… будучи с богами на “короткой ноге” могу предположить что Де Гольд действует таким нахальным образом только потому что находиться под сильным влиянием богини, которая способна дать ему всё что угодно. А что если именно Хабсохт стоит за этим всем? А Де Гольд лишь пешка? — пауза, за которую Дон снова успевает лакануть бурбона. Но видя что её хотят перебить, Сноу тут же задаёт ещё один вопрос.

— Лично я хочу получить как можно больше информации о “Мёртвой Голове”, несколько раз упомянутой в вашем разговоре. Что это такое? Или кто? Как и почему? — пока с Крика было достаточно. И теперь Вопросы с её стороны прозвучали, и теперь Рин ждала на них ответы. А тут тебе и появление знакомого низушка из Хамельцгорна, — Давай лапку, мелкий из  Лонтраммов. — хладная рука была протянута низушку. А сама Рин только что поймала себя на мыслях, что ни с кем из других представителей его четы она не знакома.

“Тогда нахрена я назвала его мелким из Лонтраммов? Можно подумать я знаю кого-то “крупных” из  Лонтраммов.” — ранее, при всех их встречах Лодошмыг как-то странно реагировал на метузела. То испугается, что было более частым явлением, то лепестками роз осыпет. Так что же будет сейчас?

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

+1

42

**как говорится в семье не без красавца... Так и среди этих созданий появилось на вид чистейшее и милейшее существо... Мальчик что ростом не превышает и полтораметра) его ушки двигались, а тот имел большой и пушистый хвостик что вертелся из стороны в сторону... Волосы его немного имели разные оттенки, ведь где то чёрный, а где то белый, но ему подобное идёт.... Тот же не понимал где и как он тут оказался**
-ась?
**спросил скромно мальчик и смотря на всех вас**

Отредактировано Оливер Вакууме (30.06.2023 14:40)

+2

43

Кажется, Джон где-то здесь.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

+1

44

Всем

- Вопросы это хорошо. - Всё также совершенно спокойно приговорил Калм. -  Значит мы в вас не ошиблись  мисс… - Незнакомец  несколько раз провёл пальцем перед  собственным «лицом», словно перелистывая страницу… - Хем. Это первый раз, когда вы столкнулись с вредоносными товарами де Гольда, или как мы их классифицируем «ВТГ». Однако, кажется вы уже знакомы с госпожой Садонис, судя по записям с камер наблюдения в этом зале. Она уже не раз сталкивалась с этой заразой. Можете спросить у неё. С другой стороны, если бы мы хотели вам навредить, то чтобы нам помешало это сделать? Взгляните на ситуацию рационально. Вы действительно видите причины для недоверия? Тогда озвучьте их сразу и мы постараемся разобраться. - Небольшая пауза.

-Что до плана, то он предельно прост, мы стараемся выявить признаки присутствия  торговца в той или иной  части Мергера. К сожалению, судя по предыдущему опыту, он хоть как то выдаёт себя только во время использования новых ВТГ.  Вероятно, мы займёмся  устранением последствий, а вы разберётесь с купцом.  По этой причине вряд ли у нас  найдутся свободные люди. Артефакты Де Гольда непредсказуемы.  Отправлять на  миссию  не полностью укомплектованный отряд слишком рискованно и чревато жертвами, как среди личного состава, так и среди гражданских. Если бы мы заранее могли определить степень опасности той или иной вещицы, вы бы нам и не были нужны. Касательно снаряжения, здравое замечание.  Для использования стандартного обмундирования «Бастиона» необходимы определённые тренировки, на которые у нас сейчас нет времени. Однако, если что-то необходимо лично вам,  с чем вы уже хорошо умеете управляться, запрашивайте. Мы предоставим всё, что будет в наших силах предоставить.

Крик повернулся к Северин. - Нам поверхностно известно о ситуации в Блэквуде. Однако, провести полноценный рейд пока не удаётся. Сложности в согласовании с местным управлением. Но если вы замолвите за нас словечко, Бастион займётся изучением остаточных аномалий для дальнейшего их сдерживания. Надеюсь при ликвидации  погибло не слишком много последователей Лучиатиса. Они также попадают под  правила «сделки» и каждая такая смерть только лишь кормит Хабсохт. - Хладная ощутила на себе крайне пристальный и придирчивый взгляд, пусть глаз  у директора « Бастиона»  не видно, да и вообще не ясно, есть ли они у него.

- Думаю вы правы. Судя по древним рукописям, которые нам удалось достать, жадность Хабсохт непомерна и всеобъемлющая. Она не остановится до тех пор пока не поглотит каждого, либо пока её не остановят насильно.  Однако, её связующим звеном с миром являются именно Де Гольд,  обычный человек,  но не менее жадный, чем сама богиня. Если нам удастся остановить его деятельность вовремя, задержав торговца, то  мы сильно ослабим влияние Хабсохт и возможно даже со временем сведём на нет.  Главное, чтобы она не успела обзавестись новыми последователями… Возрождение культа Хабсохт несёт с собой большие проблемы. - Молчание. На этот раз совсем не похоже на простую вежливую паузу. Кажется слава метузел заставили Калма задуматься.

-Мёртвая Голова? ВТГ, не менее опасный, чем статуи ангелов.  Хотя в Блэквуде она могла бы зайти за идола, но и там жертв было бы не избежать. Мы уже захватили этот артефакт и полностью нейтрализовали его влияние,  однако если Вам интересно…

Внезапные помехи прервали слова мужчины, словно белый шум в сломавшемся радио. Калм удивлённо дёрнулся и пошёл крупной рябью, одновременно искажаясь, пока не принял облик призрачного генерала в старом, потрёпанным временем мундире, хорошо знакомого тем, кто разбирался с проблемными статуями в городе тёмных.
- Ой, извините, забыл снять! - Пискнул неживой вояка совсем  неподобающим ему голоском и спешно стянул  кольцо с толстого сального пальца. Толстого? Ну да, как и вся фигура упитанного нескладного мужичка в дорогих одеждах,  в которого он внезапно обратился. Не старика, но явно уже в возрасте, о чём свидетельствуют залысины морщины и второй подбородок. Хотя, последнее скорее говорит о хорошем аппетите.  На первый взгляд совершенно безобидный человек, но…

- Я знаю старина Калм меня сейчас хорошо слышит, но передайте ему мои искрение благодарности! Было очень сложно прорваться через местную защиту и вычислить источник всех этих телепортов, однако благодаря тому, что их использовали так часто, я справился.  Кстати хотите расскажу секрет? - Незнакомец заговорщически подмигнул присутствующим, выудив из кармана старые и блёклые часа, странно, но  сам карман  остался вывернут. Обычная небрежность? - Знаете, что будет если объединить мировой телепортатор с  артефактом, влияющим на течение времени и … - Мужичок многозначительно продемонстрировал изнанку своего кармана. -  Да! Можно организовать доставку лучших в Мергере товаров в любою  точку времени и пространства! -  Незнакомцем нажал кнопку на часах и спрятал их назад в кармашек, выудив откуда-то книжонку, уже знакомую старшему Лайтсому и необычные очки, как-раз те, что Северин сняла с поверженного мага. Яркая вспышка синего света и они исчезли. -  Всего-то и нужно было, что заранее договориться с покупателями. Но для лучшего торговца всех народов и времён подобное раз плюнуть.  Кстати, о часах, сейчас самое время прибытия последней партии товаров… Ой! - Внезапная рябь.- Что?! Так быстро?! Вы не можете, я ведь не догов… - Купец исчез, на его месте возникло съедаемая помехами и искрящаяся голова Калма, без тела.

-Мы столкнулись с проникновением в систему. Невозможно было предсказать. - Да,  подобному спокойствию можно  позавидовать. -  Угроза ликвидирована. Контроль над "Бастионом" восстановленным.  Уязвимости системы устранены. Однако, за эти несколько минут потери контроля, торговец успел натворить слишком много дел. Теперь мы знаем, как он доставлял артефакты в разные участки мира практически одновременно. Он запустил третью волну,  Как мы и опасались, она хуже предыдущей. Хорошая новость, торговец успел отправить далеко не все товары последней партии. Плохих же сразу две.  На этот раз, он снабдил  весьма опасных личностей. Да и телепортатор временно повреждён и нормально работает только в гостевом зале, вашем зале. Наземные подразделения №Бастиона" выложатся на полную, но прошу вас о помощи! Если вы закроете  по одному опасному участку, мы сможем избежать множество ненужных жертв. Естественно награда, будет увеличена, как будите готовы, войдите в синий луч.

Какой луч? Ну наверное , тот что появился на месте вскоре испарившийся прозрачной головы….

Второй этап стартовал. Срок   на отпись до 03.07.2023  23:59 по Москве

Цель: Устранить угрозу исходящую от опасного НПС, орудующего артефактом, который он приобрёл у Фалаэна Де Гольда в КОНКРЕТНОЙ ЛОКАЦИИ. Кем будет ваш НПС придумывайте вы сами. При необходимости вы можете подобрать его так, чтобы он был наиболее предрасположен к негативному действию артефакта. Также можно «расширять» особенности артефакта, не изменяя его изначальную суть. Проявите фантазию!  Доставшийся вам артефакт и локация приложены ниже. После выполнения цели телепортационный луч автоматически вернёт Вас на Бастион.

Особенности и Условия:

1) НПС должен быть опасен для общества и окружающих. Маньяк, сбежавший заключённый, террорист? Да, кто угодно проявите фантазию. НПС можно как убить, так и оставить в живых, главное сам факт  устранения.

2) Конкурсный пост необходимо описывать и отыгрывать именно в той локации, которая вам досталась (список ниже). Пост должен быть один.

3)Максимальное количество слов 1500. При превышении лимита судьи могут, как снизить свои оценки, так и просто перестать читать, дойдя до порога или сделать и то и то.

Список доставшихся вам локаций и артефактов

1) SeveRin Sadonis

Локация: Молодые леса

Артефакт) Артефактом является древний двуручный Меч Короля Вампира. Кто его и когда раскопал - неизвестно, однако доподлинно ясно, что вещица весьма кровожадна. Клинок, как акула, почувствовав кровь, срочно спешит в нужную сторону, дабы растерзать свою цель. И ему не важно, чьи раны кровоточат - врагов, друзей или же вовсе - самого владельца. Конечно, рук и ног у самого меча нет, сам он двигаться в нужную сторону не может, однако влиять на разум владельца или находящихся вокруг людей - вполне.

2) Криспи Шуз

Локация: Жилые блоки

Артефакт Прямоугольная прозрачная как стекло пластина, с трещиной по середине, с виду бесполезная вещь, но хочешь оружие, - нарисуй его и она им станет. Разбить ее невозможно, а при прикосновении к поверхности пальцев место прикосновения подсвечивается и запоминает нарисованное. Становится только оружием: меч, копье, нож, пистолет(с ограниченным количеством пуль) и прочее.
Польза: исцелит небольшую рану, или увеличит мощность и силу удара, пропорционально базовой силе персонажа.
Изъян: для зарядки использует энергию носителя и постепенно превращает того в ходячего мертвеца.

3) Delmar Montgomery

Локация: Венценосная Гора
Артефакт Танцующий меч
Меч, извлечённый из ножен, порхает и направляет руку своего владельца в танце до тех пор, пока не убьёт кого-нибудь. Если владелец не может никого убить, меч убивает владельца


4) Лодошмыг Лонтрамм

Локация: Тоннели Ласара
Артефакт «Вороний клюв» племен Хорду – представляет собой палку с изогнутым перпендикулярно лезвием, напоминающим клюв. Схожесть подчеркивает нарисованный на обухе вороний глаз.
При использовании в битве оживает, помогая наносить удары в обход оружия противника, преимущественно по глазам.
Изъян: «сволочной» характер, свойственный всем врановым. Стоит хозяину зазеваться, как уже его глаз станет целью Клювика.

(Прототип на рисунке под номером 1)

https://sun9-36.userapi.com/impg/goh6hfxYeH_70DsmK7t2ridoqQH6qmGlLJLwYg/SBMZUy9GomY.jpg?size=153x329&amp;quality=95&amp;sign=a4058384361db07a7881ec80830302df&amp;type=album

5) Джон

Локация: Мёртвый Город

Артефакт Рудрайгский Голем - превосходный и послушный защитник для своего хозяина. Экзаменационный проект студентов первого курса магической академии. [Оценка: "Не зачтено"]

6) Emilia Hem

Локация: Порт Дружбы

Артефакт
Бусы падшего
Бусы падшего это боевой артефакт монаха, что сошел с истинного пути уже имея на своих руках бусы с божественной силы, но с божьей силой и намерениями те служат своему господину от чего в руках пользователя те являются бусами что может могут разобраться на шары и обратно… их размер может увеличиваться до пяти метров, но чем больше грехов было совершено с ними, тем они становятся уже, а шея человека растет незаметно для него… любая смерть и даже животного увеличивает его шею до того момента когда он даже ходить нормально не сможет, но чем больше грехов совершено с ними тем те крепче и быстрее тем самым(после боя бусы автоматически налезают на пользователя)

7) Оливер Вакууме

Локация: Жилые районы

Артефакт Осьминог выглядит как небольшой рюкзак из железяк и проводов. Он надевается на спину, обхватывает корпус использующего маленькими металлическими лапками и выпускает четыре дополнительные руки - щупальца, которые можно использовать в бою и в быту.
Щупальца управляются силой мысли, помогают карабкаться на стены, отбивать удары противника и наносить удары острыми шипами с молниеносной скоростью. Есть режим автопилота, тогда они даже не требуют концентрации использующего. Просто отбивают все приближающиеся к нему предметы и объекты, защищая носителя даже когда он без сознания.
Оказывает слишком большую нагрузку на позвоночник. Каждое использование причиняет использующему боль. Поначалу боль едва ощутима, но постепенно становится невыносимой. При долгом использовании вызывает необратимые искривления позвоночника. Встречались случаи настолько сильного искривления, что использующий мог передвигаться только на четвереньках, помогая себе осьминогом. Один из подопытных сошёл с ума от боли, что, вместе с искривлением спины, сделало его похожим скорее на животного, чем на человека.



8) Allard Lightsome

Локация: Съёмочная площадка

Артефакт
Лук и стрелы
Сам лук обычный, а вот стрелы к нему зачарованы. После каждой атаки стрелы возвращаются к владельцу (в колчан). Изъяном можно считать то, что при стрельбе такой стрелой можно снести половину района.

Отредактировано Кирион (01.07.2023 01:25)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+1

45

Оливер Вакууме написал(а):

-ась?
**спросил скромно мальчик и смотря на всех вас**

Этот звук заставил вампира отвлечься от персоны Крика. Женщина повернулась. Странное, но при этом не лишённое своего шарма создание присутствовало в этом зале. "Ещё одно новое личико. Хм... Становиться интересно." — осмотрев того с ног до головы заключила Рин, после чего её взор переместился на знакомую тушку чародея. Джон по всей видимости не желал чрезмерного внимания к своей персоне. Ну да белки с ним.

В этот же момент Калм начал отвечать на вопросы, тем самым завладев вниманием проклятой девы.

— Ну не стоит так сразу говорить о причинении вреда тем, кто не уходит от вас, а остаётся и готовиться решать проблемы. — вставила свои пять копеек СевеРин, когда Калм отвечал на вопросы Эмилии, — Мы бы вам и помешали. Давайте не будем мериться причиндалами, да. Вопрос о недоверии со стороны моей знакомой оправдан и имеет смысл. Мало того что мы все, — тут Сноу обвела лишь глазами тех кто уже сталкивался с данными проблемами, — с вами не знакомы. А девушка вообще не в курсе происходящего. Да и к тому же. Доверие необходимо заслужить.

Какие-то вопросы остались без внимания Садонис. С планом всё было понятно. Оружие ей вообще не необходимо, так как со своим всегда прекрасно справлялась. А вот ответы Крика на вопросы самой Дон вернули её расположение.

— Э… Нет, люди со стороны нам не нужны. Справимся своими силами. Но за предложение благодарю. — видели бы вы лицо СевеРин в тот момент, когда её спросили про число погибших при зачистке культа бога света, — Ну… Как вам сказать… — начала мямлить Дон. Она только что поняла, что, желая, помочь своему городу и его жителям, помогла забытой богине стать сильнее. “Вот так Садонис. Одно лечишь, другое калечишь.”

— Ну конечно. Если бы мне было не интересно, разве я задавалась подобным вопросом, верно. — продолжить Калму было не суждено. Одну проекцию заменили другой. И сначала перед хладной девой предстала фигура Авраама  Блейза из её же города. Командующий внутренними силами охраны Блэквуда наверное последний кого Дон ожидала здесь увидеть. “А ты то тут чего забыл?” Благо одна личина сразу сменилась иной. И все речи новоявленной персоны и его действия буквально заставили вампира прорычать — Де Гольд…

Представление купца было не долгим. Вскоре связь была налажена, и Калм вернулся с объяснениями. Из всего сказанного им женщина обрадовалась лишь тому, что на сей раз работа будет с  так называемой “изюминкой”. А под сушёной ягодой СевеРин имела в виду тех самых опасных личностей, которым были проданы бракованные артефакты. Это сразу говорило о том, что будет непросто, но интересно.

— Господин хороший… — окликнет она голову Калма, — … помощь будет. Не зря же вы нас всех тут собрали. Однако вы так и не договорили о Мёртвой Голове. — хех, хладная конечно же понимала что сейчас вообще не подходящее время для подобного, но и угомонить своё желание узнать об этом Рин не могла.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

0

46

Северин Садонис.

После своего исчезновения «голова» Крика, так и не вернулась, даже не смотря на просьбу Северин. Вероятно,  телепортатор  в виде синего луча не может быть активен одновременно с проекцией. Возможно стоит задать интересующие вопросы, когда работа будет выполнена?

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+1

47

Задание было понятно. Найти и обезвредить. Ничего необычного. И даже вторжение де Гольда в систему Бастиона нне сильно подействовало Криспи на нервы. Оставив на всякий случай дракона на диванчике, альва шагнула в луч портала.
Переход в Жилые  блоки

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

0

48

Причин для недоверия было множество и стало ещё больше, когда кто-то взломал систему и с помощью технологий Бастиона разослал те самые артефакты по миру. По крайней мере часть из них. Однако озвучивать свои подозрения Эми не стала, благодарно кивнула на обещание предоставить всё, что нужно, и попыталась продумать хоть какой-то план. Данных было не много, поэтому Эми плюнула на это занятие. Она подошла к интерфейсу, где заказала кофе и нашла раздел с оружием. Попыталась заказать хотя бы патроны, но ничего не произошло. Придётся справляться своими силами. Плюс одна причина для недоверия. Ладно она, но они даже этих малых отправляют как есть. Эми оглядела двух невысоких растерянных пареньков и печально вздохнула.

- Что ж, удачи, дамы и господа, - с этими словами девушка подошла к порталу, задержала дыхание, зажмурилась и шагнула в луч света.

-----> Порт Дружбы

Подпись автора

Я в ВК
Информация
Техническая тема

+1

49

После этапа
Перемещения Криспи не заметила. Она сейчас вообще мало что замечала. Перед глазами плыли, сливаясь друг с другом события только случившиеся и давно прошедшие. Хитрый прищур шамана Настоящих охотников сменялся растерянным лицом едва начавшего свою жизнь юноши. А потом они оба разлетались от выстрела в упор из дробовика. И Шуз ничего, совсем ничего не могла с этим поделать.
Растерянная девушка с дрожащими руками, бледной кожей и широко раскрытыми от ужаса глазами замерла прямо на месте перехода.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

0

50

Тишина... "Ну ты и так это предвидела. Так что... Топай туда, где тебя ждут." — на этой ноте проклятая женщина поправив ремешок своей сумки на тощем плече, припав губами к сосуду с алкоголем, направилась к порталу, который тут же доставил хладную в пункт назначения.

→ Город Рейтиум » Молодые леса

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

0

51

Вернулся Джон, как ему показалось, довольно быстро. Особо с кем-то поговорить и повидаться в самом начале он не успел, пришел практически последним, однако сейчас все было наоборот: из участников всего этого мероприятия, очередного, тут были только он и Криспи. И Шуз, кажется, была не в себе. Бледная, с широко раскрытыми глазами, трясущимся телом. Либо части ее души коснулась богиня, о которой совсем недавно заливали в Бастионе, либо она пережила на месте появления очередного артефакта нечто ужасное, что могло вызывать у девушки, например, отголоски старых травм или еще что похуже.

Терять время мужчина особо не стал. Да и Игнис, сидящий тут с самого начала, тоже. И тот, и другой вскоре оказались рядом с Криспи. Мужчина осторожно приобнял девушку за плечо, чуть сжав его, дабы показать, что в данный момент она в безопасности и что ее в случае чего обязательно поддержат и защитят, после чего сопроводил к небольшому диванчику, на котором можно было посидеть и перевести дух.

- Что произошло? Ты в порядке? - поинтересовался Джон, визуально оценивая физическое состояние Шуз. Кажется, в этом плане все было хорошо. За исключением разве что мелких пятен крови на одежде, которые принадлежали не ей. По всей видимости, Криспи стояла рядом с местом происшествия.

Игнис тем временем, будто кот, расположился на коленях Криспи и поднял голову к девушке, дожидаясь вместе с Джоном ее ответа.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

52

Когда ее плечо сжала чья-то рука, Криспи нашла в себе силы поднять глаза от своих рук. Еще минута потребовалась для того, чтобы понять, что это Джон. И, кажется, он ей не снится. Сопротивления в перемещении к диванчику альва никакого не оказала.

#p18207,Джон написал(а):

- Что произошло? Ты в порядке? -

- Ожившие кошмары, - просипела альва, все еще глядя на свои руки. - Я опять не успела.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

0

53

Коротко. Без подробностей произошедшего. Но и выпытывать что-то мужчина не собирался. В принципе было достаточно и сказанного. Из этого уже можно было сделать свои выводы и, судя по всему, они были корректны. Игнис опустил голову обратно, как только Шуз высказалась, и чуть прижался к ней, желая поддержать ее своим теплом и спокойствием. Джон же, хоть и не обнимал Криспи, сидел рядом с ней, имея возможность как выслушать, так и дать совет по необходимости.

Контакт глаз Шуз с ее руками в данном случае был, по мнению чародея, лишним. Навевал Криспи плохие воспоминания. Поэтому его было решено прекратить.

Джон осторожно накрыл ладони девушки своими, после чего немного сжал их. Глаза мужчины в этот момент искали глаза Криспи, чтобы отвлечь их от картинок прошлого, что перед ними в этот момент наверняка проносились.

- Не всегда наши старания приводят к желаемому результату. К сожалению. Но не успеть лучше, чем не пытаться вообще, ведь так? - спросил у девушки мужчина.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

54

Тепло рук Джона, отвлекло Криспи от разглядывания своих холодных и дрожащих конечностей. Она вновь подняла глаза. Спокойное уверенное лицо Джона ничем не напоминало те картинки, что вновь и вновь проносились у девушки перед глазами. Она сжала пальцы, будто боялась, что он куда-то исчезнет, оставив ее одну.

#p18209,Джон написал(а):

Но не успеть лучше, чем не пытаться вообще, ведь так?

От этих слов эльфийка вздрогнула.
- Я не пыталась тогда, понимаешь? Я могла. Я точно могла все это предотвратить. Но я не захотела. Меня просили, пытались просить. А я не слышала. Не хотела ничего делать. Мне было страшно и холодно. И слишком жалко себя... Я бы могла. Они были бы живы.
На последних словах эльфийка сжалась, будто в ожидании удара.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

0

55

Джон почувствовал отклик в действиях Криспи и понимал, что на нем сейчас тоже лежит своего рода ответственность. За состояние Шуз в первую очередь. Ответа на его слова, по крайней мере развернутого, Джон не ожидал. Однако благодаря сказанному узнал историю. Историю, рассказывающую ему о переживаниях Шуз в данную минуту и какое-то время в прошлом. Несмотря на то, что этими словами чародей пытался поддержать эльфийку, у него это получилось скверно.

Джон внимательно выслушал Криспи. Кажется, пережила она в своем прошлом действительно много. Слова эльфийки заставили чародея чуть покачать головой. Теперь было сложно подобрать правильные выражения, которые только успокоят, а не приведут лишь к большему раскрытию травмирующего опыта. Поэтому вместо ожидаемого удара последовали объятия. Игнис в этот момент слез с колен Криспи, понимая, что человека он не заменит, и опустился по другую сторону от Шуз.

- Не позволяй событиям прошлого овладевать твоим разумом, так угнетать тебя. То, что произошло, уже нельзя изменить. Что можно точно - так это постараться не допускать подобного в будущем. И твой страх, гнев, разочарование, обида на саму себя не смогут тебе помочь. Возьми все эти чувства под контроль, туда, где они должны быть. И в следующий раз у тебя безусловно все получится, - наконец спокойно высказал свое мнение Джон, не позволяя Шуз ни перебивать его, ни выбраться из объятий, по крайней мере во время своего монолога.

Отредактировано Джон (01.07.2023 15:59)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

56

Криспи не стала вырываться. Уткнувшись лицом в плечо мужчины, она медленно дышала, невольно подстраиваясь под спокойное дыхание чародея. Постепенно удары сердца из рваных и частых стали более медленными, размеренными. Потеплели руки. В какой-то момент по лицу девушки потекли слезы, но вместе с тем ее практически перестало трясти.
- Спасибо, - прошептала альва, когда прошли и слезы. - Я тогда смогла найти в себе силы спасти тех, кому можно было помочь. Но вновь увидеть что-то подобное было очень тяжело.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

0

57

→ Город Рейтиум » Молодые леса

Луч на миг вспыхнул ярким светом, являя в зал проклятую деву с мехами на руках. Желание воспользоваться артефактом всё больше и больше овладевало женщиной. Отчего та решила как можно быстрее избавиться от тяжёлой ноши. Так артефакт, завёрнутый в меха, оказался лежащим на полу зала. А сама Дон сидящей в выбранном ранее кресле.

— Ну-с. Теперь-то мне кто-то поведает о Мёртвой Голове, а?

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

0

58

Джон без всяких поторапливаний ждал, когда Криспи придет в себя. Он понимал, что по одному лишь желанию или щелчку пальцев успокоиться невозможно. Если рядом нет джина, конечно. Полившиеся слезы, которые мужчина почувствовал в районе своей груди, говорили о том, что дело сдвинулось с места. Иногда, чтобы стало легче, действительно нужно было просто выплакаться, вылить эмоции наружу. И, как оказалось, это действительно помогло. Наряду с успокаивающими поглаживаниями спины Шуз и сопящим под боком драконом.

- Представляю. Похожие события, напоминающие нам о прошлом, всегда так на нас влияют, - согласно кивнул чародей, - главное уметь их преодолевать. И, возможно, перенаправить эмоции в нужное русло. Ведь все это происходит по причине одного человека - Де Гольда. Надеюсь, скоро мы сможем раз и навсегда разобраться с его проделками и артефактами, что он наплодил по всему миру, - нахмурился Джон.

И действительно, вещиц, к которым прикоснулась рука этого торгаша, было слишком много. И, если они продолжат распространяться, это может привести к катастрофе мирового масштаба. Надо было уже бороться не с последствиями, а причинами.

- Хотя расправляясь с самими артефактами, мы ни к чему не придем. Все равно что отрубать голову гидре, на месте которой вырастет еще несколько, - высказал свое мнение чародей, а после осмотрел Бастион в надежде, что им наконец сообщат местонахождение Де Гольда или способ, благодаря которому с ним можно будет покончить.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

59

[nick]Крик Калм[/nick][status]Генеральный Директор "Бастиона"[/status][sign]Спокойствие. Только спокойствие.[/sign][icon]https://i.pinimg.com/originals/4f/dc/61/4fdc61f8b8cfb011704849cbd92895dd.jpg[/icon]

Северин

Стоит заметить, что после возвращения в «Бастион»,  артефакт из рук Садонис пропал. Кажется извлекли его во время телепортации, дабы избежать проблем.  Синего луча посредине зала также не было. Поэтому стоило Спдонис задать вопрос, как   полупрозрачная голова Калма снова появилась. На этот раз без подёргивая и помех, но всё также с отсутствием всего тела.

-Вашему любопытству можно позавидовать. Госпожа Садонис. - Совершенно спокойным тоном проговорил Крик. - И я постараюсь его удовлетворить ровно настолько, насколько позволяют наши внутренние регламенты. В забытые века в Мергере, а может быть и не совсем,  жил могущественный полководец, обладающий множеством «особых» талантов. Его армии одним своим видом обращали врагов в бегство, но  ему этого было мало. Он вынуждал противника вступить в бой, так как видел нескончаемые войны смыслом собственного существования. Впрочем, как это часто и бывает и на него нашлась управа. Непобедимых нет, вот и полководцу снесли голову в пылком сражении.  А его армия развалилась и погибла. Кто-то даже говорил, что жизни солдат были связаны с жизнью лидера и без него они попросту зачахли.  И всё бы так и кончилось, если бы некий правитель не решил воспользоваться силой погибшего полководца, с помощью  артефакторов, магии и утерянных технологий заключив его сознание, останки плоти и некий третий компонент  в предмет, внешне напоминающий голову, абсолютно неживую голову. Он то и получил название Мёртвая Голова. С ним, нам и пришлось разбираться. Не усмири мы то, что осталось от генерала, Фиоптерис ожидала бы новая война, вероятно даже более разрушительная, чем противостояние Магического и Технологического регионов. Страшно представить, сколько бы душ сумела в результате столь масштабного кровопролития поглотить Хабсхот, остальная информация  секретна.

Криспи

Небольшая пауза и Калм поворачивается к Джону и Криспи.

-Мисс Шуз? Вы в порядке?  Если нужна какая-нибудь помощь, возможно лёгкие лекарственные средства, в том числе и успокаивающего характера, можете сделать заказ через интерфейс кресла, мы уже частично восстановила работу телепортатора, по крайней мере  на борту "Бастиона".

Отредактировано Хабсохт (01.07.2023 21:49)

+1

60

Наверное, она и не догадывалась что в её мехах уже давненько ничего опасного нет. Ибо “Бастион” стоит на страже. Да и плевать ей было по большому счёту. Главное задание было выполнено. А на озвученный вопрос вампира ответили. Перед Садонис появился Калм. Ну как появился. Частично. Хотя болтающей головы вполне было достаточно.

— А то. Если СевеРин Садонис что-то интересует по настоящему сильно, она добьётся ответов. — подмигивая левитирующий голове призналась женщина. Ответ на её вопрос был дан. И содержал он интересную информацию. Садонис поймала себя на мыслях, что ей бы не помешал подобный артефакт. Конечно же без всякого рода отрицательных влияний на неё саму, и без доната в пользу жадной богини, — Благодарю за информацию. И вот ещё что. Вам удалось полностью избавиться от артефакта “МГ”? Или же что-то осталось?

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

+1


Вы здесь » Fiopteris » Великий океан » Обширные воды океана


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно