Многие помнят его как скалистый берег, полностью усыпанный галькой и булыжниками.
Легенда: О маленьком кракене
Fiopteris |
Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:
Это поможет нам привлечь новых игроков!
Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!
Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.
За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея
***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль
***
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Многие помнят его как скалистый берег, полностью усыпанный галькой и булыжниками.
Легенда: О маленьком кракене
- Да уж вижу, что ты не шибко разборчив в представителях чуждых рас. - ответила девушка. - Расскажу: моя раса называется лассари. Мы выходцы океана, а потому моя родина находится в нескольких сотнях вёрст от этого острова, на морском дне... Вот только я её совсем-совсем не помню... Ах да, а зовут меня Анилони.
После этих слов лассари протянула ему руку в приветственном жесте, словно и вовсе не заметив изнеможения собеседника: - Впрочем и ты не человек... Я не видела других таких, как ты. Может ты... гном?
Анилони задумчиво склонила голову, осматривая коротышку: - Что? Звезда? Но днём не светят звёзды... Или ты ты про Ковас-Ан?
От указанного названия девушка сжала губы, бросив ещё один беглый взгляд на мужчину: - Иллу... мар. Хм, никогда не слышала такого названия. Это твой город? Не слышала о таких портах наматерике... Ох, у меня же там удочка стоит!
В след за этим лассари обеспокоенно глянула куда-то дальше по берегу: Прошу простить, у меня за тем валуном разложены снасти...
"А правда ли она та, кем хочет казаться? — подобные мысли стали прокрадываться в голову халфинга. Отбросив все остальные эмоции, он со свойственным для него, во время паранойи, безразличием уставился на девушку, внимательно слушая что она скажет.
"Она не знает про халфингов? Мы же первые дети богини Анар! Ковас-Ан? Пфха, она считает, что Иллумар это какой-то порт..." — в сознании халфинга начали прокручиваться разные теории. Может, она Сирена и он просто попал в ее иллюзию, пока та высасывает из него жизнь? Однако, амулет не позволил бы мне потреять сознания..."
Молчание могло казаться подозрительным, потому мужчина отвлекся от своих размышлений.
— Я Руфус. Да, мой народ - это один из подвидов гнома. — он решил врать. Раз уж ему не собираются говорить правду, значит тут что-то не так. — Иллумар - это название порта, на нашем наречии, не знаю, как его зовут на общем языке.
Протянутая рука была в свое время проигнорирована, тот лишь приветственно кивнул в ответ. Последние слова девушки о рыбалке заинтриговали его. Неужели, она уже успела покопаться в его сознании? Он хотел было с подозрением прищуриться, потом уже уткнувшись локтем в свою удочку, что была прикреплена за спиной, хлопнул ладонью о свое лицо, осознавая какую тупость он себе представил.
— Не кажется мне, что здесь рыбное место. Или у тебя какие-то уловки подводного мира? — спросил тот ей вдогонку. Как бы то ни было, ему не хотелось идти следом за этим существом, а потому он лишь приблизился к берегу, и стал ходить поодаль, пытаясь время от времени подсмотреть, что она будет там делать.
"Когда ты тонешь, иногда тебя посещают глупые мысли. Например: Если задуматься, то я никогда не смотрел ни одного спектакля ПОЛНОСТЬЮ так-как моргал."
- Приятно познакомиться, Руфус. - лассари чуть поклонилась, приподняв полы плаща с лёгкой улыбкой, словно вспомнила какую-то шутку. - Я запомню.
Она нетерпеливым шагом направилась за валун, лишь бросив напоследок, уже не скрывая улыбки: - Рыбное место? Кто тебе сказал, что я рыбу караулю?
Вскоре она скрылась за камнем, но буквально через пару минут раздались, определённо, её крики. Заглянувший за валун халфинг смог увидеть, как та, уперевшись ногами в гальку, изо всех сил тянет искривившуюся под тяжестью удочку. Леска моталась из стороны в сторону, рассекая поверхность воды с той же лёгкостью, что обожжённый нож масло.
- Угх! - с невероятным трудом держалась она, но было ясно, что одной ей вытащить что бы то ни было не удастся, и через десяток другой секунд она просто навернётся на камни.
"Да как она тянет!? Нужно же не вверх, а на себя!" - это были последние мысли, что пронеслись в голове халфинга, перед тем, как его тело стало действовать машинально. Хоббит в несколько рывков, преодолел расстояние, что было между ним, и Анилони, перехватив удочку, одной рукой за первое деление удилища, под леской, а вторую сложил на катушку, уперев грибок в таз, между бедром и животом. Ногу он выставил вперед, тем самым подперев удочку с одного края, после чего начал подсекать и вываживать приманку, при этом ведя удочкой при вываживании вбок, а не вверх, подматывая леску, когда приманка перестраивалась, чтобы совершить новый рывок. Широкие ступни прочно вцепились в гальку, а большие ладони крепко сжимали удочку. Сам же низкорослик, будто заземленный, стоял на месте.
-Как только покажется на поверхности, полезай в воду и хватай его! - скомандовал тот, с нескрываемым азартом во взгляде, пробивающемся сквозь угнетающую усталость.
"Когда ты тонешь, иногда тебя посещают глупые мысли. Например: Если задуматься, то я никогда не смотрел ни одного спектакля ПОЛНОСТЬЮ так-как моргал."
- Ах! - крик девушки был не очень громким, но полным замешательства. Она чуть отпрянула, ну а после и вовсе выпустила удочку из рук, отдав дело мастеру.
Леска металась туда-сюда, едва выдерживая напряжение, а Руфус упорно противоборствовал стихи. Поединок был равным: что полугном, что его оппонент были чрезвычайно сильны.
- Ну ты даёшь... - ошарашенно произнесла Анилони, признавая, что неожиданный знакомец - несмотря на его невысокий рост - был на несколько голов выше неё в ловле. Резким движением он подсёк, а после вытянул на поверхность огромную полузмеиную пасть, в которой скрывалась леска. Девушка в этот момент уже находилась по колено в воде - дно очень круто брало вниз. Она грациозным движением нырнула ближе, словно не боясь ужасного существа, скрывающегося под водной гладью. Её чешуйчатые ладони бесстрашно обвились вокруг шеи морского чудища, ухватив его под челюстями.
- Стой! - кинула она ловцу, а после принялась похлопывать добычу по гибкой шее, что-то нашёптывая. Странное существо, до сих пор скрывающееся в воде сразу поутихло, неморгающими глазами посмотрев сначала на лассари, а затем и на своего охотника.
- Спасибо большое! - радостным голосом откликнулась Анилони, поглаживая чудище. - Какой красивый...
"Ой да ну в пиз**" - пронеслось в голове халфинга, что тут же ослабил катушку, перестав тянуть. Он уже окончательно перестал понимать происходящее, потому прекратил все свои попытки решив плыть по течению, но при этом не теряя бдительности. Сейчас он оттянув леску из катушки, взяв ее в руки, сделав небольшую петлю, которая в случае необходимости могла превратиться в гарроту.
— Ну и к чему это все было? — раздраженно спросил халфинг, усаживаясь на гальку, и уставившись на данную сцену. — Ты не могла его просто позвать? Или нырнуть за ним? Раз уж оно тебя так сразу послушалось?
Руфус явно был зол. Его злило то, что он, как ему казалось, потратил столько энергии впустую. Ну вот сейчас немного отдышится, и точно пойдет отсюда, мало ли что его взбредет в голову этой самке? Такое решение он принял, до того, как сложить устало голову на колени.
"Когда ты тонешь, иногда тебя посещают глупые мысли. Например: Если задуматься, то я никогда не смотрел ни одного спектакля ПОЛНОСТЬЮ так-как моргал."
- Не могла. - строго ответила лассари. - Нигмелоты очень опасливы, не смотря на свои размеры. Они не дают разумным приблизиться к себе.
Она погладила чудовище по скалящейся морде. Затем повела его за собой, выводя дальше из воды. Вытянутая голова с ярко-жёлтыми глазами, увитая множеством пар наружных жабр, располагалась на длинной шее, покрытой гребнями. Окрас нигмелота был светло-лазурным, со множеством белых полос. Пара передних конечностей выступила из-под воды, ступая по камням. Конечности казались меньше туловища, однако были увенчаны длинными когтями, а так же лоскутами прозрачных плавников.
- Даже меня он бы не пустил к себе. - Анилони погладила чудовище вновь, а затем протянула что-то из кармана к его пасти, что он сразу же проглотил. - Всё дело в магии. Однако мне нужно было приблизиться к нему, иначе магия бы не подействовала. Потому спасибо за помощь - сама бы я не справилась.
Она улыбнулась ему, а затем позвала к себе: - Иди сюда. Я покажу тебе его.
-Спасибо Матушке, но родился я с острым зрением. Я и отсюда всё прекрасно вижу.- тот отмахался от такой чести, после чего ненадолго задумался. Это все, напомнило халфингу, о прошлом. Тихо захохотав, он заливисто засмеялся, при этом без какой-либо злобы в смехе. Он смеялся так по простому, и добродушному.
-Я.. Я понятия не имею почему, но все это.. хаха, мне напомнило одну историю.- переведя дыхание, он глянул на рыбину.- Моя знакомая, любила об этом рассказывать. У нас были такие растения - Подсолнухи. Большие такие растения, высотой выше меня, с желтыми лепестками большими, а посередине у них были большие, вкусные семена. Так вот, эти растения, любили поворачиваться верхушкой к солнцу. Сначала на восток, где солнце всходило, потом на запад. А когда были хмурые дни, то подсолнухи поворачивались к друг-другу, думая, что рядом с ними солнце...- шумно взглотнув, он хотел избавиться от кома в горле, после чего печально улыбнулся. - Она хотела, чтобы я вернул себе любовь ко всему живому... Говорила, что в следующей жизни, хотела бы стать подсолнухом, если бы рядом с ней, подсолнухом оказался бы я... Я правда не понимаю, почему я тебе все это рассказал. - с этими словами, халфинг все же подошел к девушке, и к существу в ее руках.
"Когда ты тонешь, иногда тебя посещают глупые мысли. Например: Если задуматься, то я никогда не смотрел ни одного спектакля ПОЛНОСТЬЮ так-как моргал."
Анилони лишь непонятливо склонила голову, внимательно выслушивая историю.
- Ум... солнце? А что это? - голос её был немного удивлён. Но увидев, что Руфус всё же решился подойти, она улыбнулась:
- Я думаю, ты очень скучаешь по своей подруге, разве нет? - она протянула тому свою руку, влажную и холодную. Если же Руфус решиться её подать, то она приложит её к шее нигмелота, заставив того ощутить крепкую шею существа. От приблизившегося полусном нигмелот чуть дёрнулся, а жабры его затрепетали. Он внимательно следил за пришельцем вертикальным зрачками.
- Красивый, правда? - она потрепала морского змея по наружным жабрам. - Пусть они очень осторожны... Но очень любят сладкие рулеты. Не знаю почему, однако именно это помогло мне поймать его... и усмирить.
Она взглянула на Руфуса легонько засмеявшись: - Ты ведь никогда их не видел, так? Говорят, они приносят удачу... Но я этому не верю. Слишком просто.
Нигмелот легонько зарычал, уходя больше под руку лассари.
Случайный Ивент окончен.
Награда: 1500 скам.
Свободный квест "Дворник"
Участник: Мартиморт
Переход из локации "Таверна Каменный голем"
...
Жуткая сосущая боль заставляет его снова очнуться. Зрение возвращается, но перед ним – один мрак.
- Больно.
Машинально скелет дёргается, пытаясь дотронуться до того места, где чувствовалось жжение и то, как будто кто-то бесперерывно выкачивает всю кровь из организма. Однако он не смог оторвать руку от холодной твердой подстилки.
К ажется, надёжно зафиксирована. Вторая рука в том же положении. Марти пытается приподнять ногу, но удается только чуть согнуть ее в колени. Все конечности прикреплены к голому, острому и ледяному полу. Силы теряются с каждым мерзким похлюпыванием какой-то жидкости.
Его настолько парализовало болью, что кроме как едва заметных попыток двинуть с места конечности, ничего не выходит. Даже не дернуться как следует.
Но, кажется, его движения были замечены. В помещении зажигается тусклая свеча.
Пещера? Холодная и каменистая, полная сырости и гнили. В тот же момент Марти замечает, как в его дыру черепа, которую он проделал сам себе, воткнута зелёная, грязная трубка. Через нее дым вместе с едкой, разливающейся жидкостью в голове, выкачивается в неподалеку стоящий аппарат.
Он гудит, но тихо. На всех стадиях процесса слышится неприятное бульканье.
- Кхм, - слышится покашливание где-то со стороны входа. Мартиморт слегка поворачивает голову, что снова заставляет сжаться от рези. Он видит уже знакомого мужчину, но в совершенно другой одежде и почему-то даже его лицо не кажется таким же сочувствующие – работящим как при встрече.
- Проснулись. Не беда. Я подумал, что раз настолько все плохо, я бы мог у тебя эту штуку позаимствовать.
Он подошёл к аппарату, который был уже на половину наполнен. Постучал по нему пальцем.
– Правда же?
Дворник берет с крышки бутылку ядовито-зеленой жидкости и медленно, размеренно подходит к Марти.
- Тут ещё есть дела. Так что придется потерпеть.
Он хватается за лобную часть черепа и резким движением поворачивает влево. Он открывает перед собой дыру, немного пододвигает трубку, заставляя
Мартиморта снова дернуться, и переворачивает бутылку, помещая горлышко прямо внутрь освободившейся дыры.
- Дым просто так не хотел выводиться. Никак не получалось.
Марти чувствует, как ледяная вода с обжигающей тяжестью наполняет голову. Из глаз хлынула зелёная вода, из ушей, из рта и самой дыры. Он чувствовал, словно его, как живого человека с нормальным функционированием, опустили полностью головой в воду, топя в ней и не давая захватить хоть капельку воздуха. Захлебывается в поступающей во внутрь жидкости.
- Поэтому я пришел к такой идее. И потекло как миленько. Правда здорово?
Мартиморт не может даже отплеваться от воды, но после того, как она вытекла вся из бутылки, дворник снова повернул его голову затылком в землю. Трубку воткнул поглубже и прочнее.
- Интересно, когда весь дым будет моим, я смогу тоже жить вечно? Ну, в отличие от тебя, очень простецкая костяная Дурачина.
Марти не мог произнести ни слова в ответ. Кроме «больно» он больше ничего не мог сказать. Каждая секунда высасывания дыма с помощью ледяной жидкости приносила ему ощущение предсмертного шока, напряжения и боли. Он слышал всю речь дворника, однако ответ с гложащей ненавистью не мог вырваться наружу.
Замечая, как последние струи воды и дыма проникают в трубку, дворник с ухмылкой подходит как можно ближе и берется кончиками пальцев за трубку, чтоб с последними каплями выдернуть ее из мертвого черепа.
- Ну все, закончили? Пламенное спасибо от Дворника.
- Хлебни!
Острые костяные пальцы со всей дури вонзаются дворнику в глаза. Ор заставляет пещеру содрогнуться. С блаженной яростью Марти смотрит, как кровь мужчины стекает по его пальцам.
- Подарок!
Следующим мощным рывком он отрывает вторую руку. Справляется с креплениями на ногах.
Вырывает трубку из дыры, успевая оставить пару клубков дыма в голове, которые за считанные секунды покинули его, если бы он не успел избавиться от подключения к аппарату.
Мартиморт хватает ещё живого дворника за часть волос и, настолько сильно прикладывается, что даже кончиками пальцев пробивает мужику верхнюю часть черепа. Это позволяет как следует ухватиться.
Раз.
И он вспорол лицо дворника об острую, каменную стену пещеры.
Два.
И впечатал его тем же местом в один из углов.
- Чувствуй, сука!
Три.
Он бросает его с тем же остервенением в аппарат, который разбивается под весом. Осколки от него вонзаются в тело мужчины. Однако это не останавливает Марти.
- Нравится?
Скелет подскакивает к нему, вновь поднимая. Ему понравилось раз за разом проезжаться чужим лицом по камням. Кайф.
- Если нравится, получай ещё!
Он опусает лбом дворника в то место, где считанные секунды лежал сам.
- Пусти меня, - отплевываясь и захлебываясь в крови, от дикой боли и силы мщения, - Я з…гЛаж..у в… свою ..ину.
Пытается хвататься за руки скелета, однако Мартиморту это ни сколько не мешает.
- Пустить? О, я тебя отпущу. ОбЯзАтЕлЬнО.
Он диким смехом отвечает дворнику, но тот всё ещё находится в его власти.
- П..о..луйста, - сплявывая остатки зубов, вновь обращаясь к скелету с мольбами. – Сейчас..
- О нет, сначала ты захватишь верхушку того, что делал со мной.
Марти с великим наслаждением смотрит на свой шедевр,
- А потом я подумаю.
- Объ..с..ню всё. Всё. Только пусти.
Орет дворник, обтекая слюнями, соплями и слезами.
- Ты же монстр! Хуже меня.
- О нет, я просто люблю.. гм. ПоДаРкИ. Так Хлебни ещё,
Дав пару минут дворнику, Марти снова отправляет его в стену. На этот раз совершая серию крепких ударов, будто в надежде совсем размозжить тому голову. Он смотрел, как башка оставляет красивые следы.
О, искусство!
- Подарок. От меня.
Он бросает мужчину на пол и с трудом, приложив достаточно усилий, поднимает с земли камень размером с арбуз. Тяжёлый, еле удерживал его.
Дворник ничего не видит, лишенный зрения, но прекрасно чувствует жопой все идеи Мартиморта.
И он по звуку понимает, что собирается делать скелет.
Когда Марти размахивается камнем, дворник вдруг закричал,
- Александра! – и указывает в рандомную сторону. Надеясь, что за спину скелета.
И, как говорил ранее мужчине Мартиморт, он, словно собака Павлова, резко разворачивается в надежде увидеть Ее. Услышать. Почувствовать. Обнять. Истечь сначала приятным покалыванием от тепла, а потом умереть в душе вновь из-за безнадёги.
Ее там нет. Ни единой Души там. Никакой Александры.
- Ха. Провел. А теперь я ОтПуСКаЮ тебя.
Мартиморт улыбается,
- Спокойной ночи. – И отпускает камень на голову дворника.
Он с упоением смотрит на размозженную голову в течении десяти минут.
Затем сжимает пальцы правой руки в кулак и незамедлительно отправляется прочь из пещеры. Но даже не успел выйти - ноги подводят его. Марти ощущает новый прилив боли, словно трубка всё ещё в нем, а внезапный нож пронзил несуществующее сердце.
Он падает прямо на входе. Сознание покидает его.
У него забрали практически весь дым, который давал ему всё в рамках жизнедеятельности и саму жизнь. Остатков было слишком мало, и для нормального продолжения функционирования необходимо долгое восстановление. Пока дым сам себя не взрастит в прежнюю мощь, а организм, исчерпавший последние запасы, вернётся к жизни.
Свободный квест завершён
https://m.vk.com/comeonyouirons
Странный шум. В мозгу халфинга внезапно все вскипает, и тот хватается за волосы на висках. Это были воспоминания, ржавым шилом прорезающие гладь сознания Руфуса. Пиратская бухта? Да, эти хрипы отражающие от стен пещеры тот не мог перепутать ни с чем. Бросив беглый, слегка остервенелый взгляд на странные существа перед собой, он срывается с места, побежав в сторону источников странных шумов. Короткие ноги не давали ему возможности разогнаться как следует, он бежал неуклюже, но как-то остервенело, будто пытался понять, как можно перебороть эти воспоминания. Уже на половине пути, его дыхание сперло из-за недавнего изнеможения. Почему он это делает? Отчего, он подвергает себя таким страданиям? Почему он - любящий тихую и размеренную жизнь, бросился навстречу чему-то неизведанному, изматывая собственное тело? Уже в полубреду, халфинг добирается до той злосчастной пещеры, и падает на колени, видя лишь какой-то скелет? Что-же это? Галлюцинации? Или может источник тех голосов все еще внутри пещеры? А стоит ли туда спускаться? Слишком много мыслей заполонили небольшую голову, отчего тот истерично стал хохотать, хватая воздух ртом, и пытаясь сдержать легкие внутри грудной клетки, ибо ощущения были таковыми, будто они выскочат наружу в любую минуту.
-БЛ@ДСКИЙ П*ЗДЕЦ! - сломлено возопил тот, хлопнув ладонями по своим коленям.
"Когда ты тонешь, иногда тебя посещают глупые мысли. Например: Если задуматься, то я никогда не смотрел ни одного спектакля ПОЛНОСТЬЮ так-как моргал."
Он слышит сквозь дрёму вопль. Сначала еле-еле звучащий в голове, но за считанные мгновения громкость достигает предела. Последний "пиздец" ощутил отчетливо и в полной мере. Резанул по слуху, заставив включиться.
Вероятно, если бы трехмесячная тишина продолжалась, скелет все ещё продолжал валяться в богом забытой пещере без надежды на пробуждение.
Двинув костяной рукой, он вжался ладонью в твердую землю пещеры. Пальцы получается согнуть и разогнуть. Хорошо. Значит, тело слушается.
После этого осознания скелет на время заглох снова, словно отключился, как прежде. Однако затем внезапно приподнялся. Он оказался стоящим на четвереньках, силясь в тот момент в надежде собрать воедино возможность двигаться, порядок в мыслях и понимание происходящего.
Не получается. У него ничего не получается вспомнить.
Как здесь оказался? Кто он сам?
Он старался вспомнить все, что возможно. В голове начали возникать образы, которые Марти начал складывать как пазлы.
Метла в углу знакома ему. Это место, пещеру, кажется, знает. Это его дом, кажется. Труп - вор, что видимо ворвался в надежде украсть какие-то несметные богатства в сундуках, а оказался в доме бедного дворника.
Каждое утро в течении половины своей жизни скелет выходит на утес, поднимается на него из этой пещеры. В руках он держит старую, добрую метлку. Стряхнув пыль с одежки, поприветствовав новый день, Марти убирается на самой вершине. Сюда никто никогда не приходил, кроме него последнее время. Однако это не мешает мести каменную землю.
Потом Мартиморт вытаскивает из кармана черной куртки монетку. На одной решка, на другой - орел.
Подбрасывает.
Выпадает орел - и Марти без раздумий падает с утеса на глыбы в воде в надежде закончить существование. Он разбивается, но дым в черепушке не даёт покончить с собой. Скелет собирается обратно в целое и отправляется убирать другие места, куда приведет его новый день.
Выпадает решка - и Марти отправляется подметать мир, который в этом даже не нуждается.
Именно это складывается у него в голове. И, поднявшись с земли, он по надуманной привычке собирается на утес. Однако в этот раз ему мешает своим присутствием кто-то незнакомый и живой. Разбудивший криком.
Мартиморт смотрит на него.
- Чего забыл тут? Или хочешь закончить здесь, как тот ворюга?
Он махнул башкой в сторону трупа мужчины с размозженной головой под большим камнем. Уже три месяца гниющий.
Скелет предстал перед Руфусом в помятой, пыльной черной одежде, состоящей из рубашки и вельветовых штанов. Под ними не видно сами кости существа. Только череп и открытые кисти рук дают понять, что это не человек. Однако за время лежания Марти приобрел кое-что ещё - на его голой черепушке сверху проросли относительно короткие, но пушистые, темные, кудрявые волосы. Собственно, знай себя, он бы точно удивился такому обстоятельству. Но из-за того, что практически полностью выкаченный дым забрал за собой всю память о былом, скелета ни сколько не насторожил этот факт.
Отредактировано Мартиморт (11.07.2020 22:47)
https://m.vk.com/comeonyouirons
Последнее, что запомнила Птица: крики паники и огромная волна, утягивающая в соленую воду, несмотря на отчаянные попытки спастись. Ослабленное тело с трудом двигалось, закрученное хаотичным течением, а быстро промокшие крылья тянули на дно бесполезным грузом, пока на языке оседал привкус чужой магии. Панический ужас мешался с желанием жить и ощущением собственного бессилия. Впечатавшись в скалу и наглотавшись соленой воды, сознание покинуло измученное тело...
И симуляцию. Как оказалось, она вовсе не тонула, но действительно чуть не захлебнулась собственной кровью, которой пыталась дышать. Жаль, никто не озаботился более бережным снятием блоков с памяти... Едва шевелящаяся крылатая с трудом продышалась, пачкая рабскую робу темными сгустками, когда пакет информации окончательно вышиб из неё дух. Не то, чтобы в её глазах вообще светлело до этого момента... Но кого это вообще волнует? Организаторам уж точно оказалось на всё наплевать и, закончив свою речь, их просто выпнули туда, откуда забрали. Должны были, по крайней мере. Но когда у Рейвен всё было просто? Вот и в этот раз всё оказалось немного сложнее.
Телепорт сработал, как надо. Проблема была в самом перемещаемом объекте, который не так давно прибыл в мир сквозь блуждающий портал, после чего был перемещен на арену. Это сбило настройки обратной телепортации. Более того, сам объект так же нес в себе искры чуждой и агрессивной магии, отчего выход прошел далеко не так плавно, как планировалось организаторами. Говоря проще - Птицу выкинуло в нескольких метрах над скалистым берегом того города, что присутствовал в последней симуляции. И будь она в сознании, это не доставило бы проблем... Но Рей так и не пришла в себя.
Куб: %dice%U2FsdGVkX19Do0eY8yUZ81uhBH3vq4w/pHjMQrzDAr8=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Любой внимательный человек мог заметить краткую вспышку в небе, если бы посмотрел наверх в этот момент. Но люди любят смотреть только себе под ноги и по сторонам... Удивительный факт, но только небо всегда едино, а потому просто неинтересно большинству. Всё же, с него редко падает что-то ценное... Или живое. Вот как сейчас, например. Хрупкий комок светло-серых перьев камнем рухнул на скалистый берег, подняв небольшую тучку пыли. Подпаленные крылья ненамного смягчили падение, оставляя на спине сильный ушиб и ободранную об камни кожу. Сами же перьевые подушки оказались в совершенно ужасном виде: топорщащиеся во все стороны перья, капли крови и белеющий остов кости открытого перелома.
Картину дополняло бледное женское тело, чьи конечности так же были изогнуты не самым естественным образом - слишком уж худощавым было телосложение недоангела. И это возымело свои последствия в виде многочисленных ушибов, нескольких вывихов и ещё одного открытого перелома... Но хуже всего было то, что девушка так и не пришла в сознание, несмотря на столь дикую боль от падения. А под её головой, ручейками сочась меж камней, собиралась лужица крови, пропитывая пепельно-русые пряди. Маленький камушек и не слишком удачное падение добавили гораздо больше проблем с головой, чем девушка могла себе позволить. Но, словно в насмешку, всё ещё оставалась живой. Хотя, казалось бы, уже утратила все свои способности... В любом случае, если никто не поможет - Рейвен рискует умереть. Не внутренние повреждения или любители наживы, так она сама себя добьет, когда попытается покинуть скалы и вернуться к ученому. Если вообще сможет сдвинуться с места...
Иконка Птицы на передатчиках других пользователей сети окрасилась серым цветом.
Отредактировано Рейвен Харт (08.12.2020 10:09)
Вся ситуация, произошедшая в его доме с вампиршей, заставляла мужчину чувствовать некоторое недовольство. Ему не нравилось то, как вела себя девушка, не нравилась ее наглость в частности. Но у каждого свой характер. У кого-то он такой, как у Ангелы, у кого-то совершенно противоположный. И в этом вся человеческая суть и отличие друг от друга. И время от времени, что поделаешь, приходится уживаться и с чем-то подобным, что совсем недавно, собственно, и произошло. Однако, когда вампирша ушла, когда все вокруг вроде вновь успокоилось, улеглось, а Джон мог продолжить чтение книги или просто отдохнуть, мужчина услышал шепот листьев, раздавшийся со стороны открытого окна, будто бы они что-то говорили мужчине.
Маг прислушался. Какое-то время он сидел молча и бездвижно, пытаясь разобрать слова в этом шелесте листвы. Когда же у него это получилось, чародей встал со своего места и достаточно стремительно покинул свой дом, ведь, по словам деревьев, передававших вести друг от друга, живое существо, упавшее неподалеку от леса, было в беде. Серьезной беде. И, раз уж Джон поселился в этом месте, ему стоит быть внимательней ко всему тому, что тут происходит. Именно это сейчас и двигало чародея вперед, в сторону скалистого берега.
Когда Джон вышел из лесной чащи, когда ступил на берег, когда почувствовал свежий морской солоноватый воздух, он увидел виновника всего происходящего. И, если честно, этому виновнику чрезвычайно повезло не наткнуться на достаточно большой и острый камень, при падении на который можно было бы просто пронзить себя им насквозь. И в таком случае птичка была бы уже мертва. Сейчас же Джон чувствовал, что сердце еще билось в ее груди, что еще не все кончено. Когда мужчина подошел поближе, он еще раз убедился в этом, ощутив тепло ее тела и услышав уже напрямую стук одного из самых главных органов ее организма.
Чародей оглядел все тело Рейвен на предмет повреждений. Ободранная кожа, переломы, какой-никакой, но все же удар головой, а также поврежденные крылья. Помимо этого мужчина также чувствовал сбои в работе организма девушки, но пока не мог определить, от чего это произошло, что именно сбоит и как лучше поступить с внутренними повреждениями дальше. Однако в любом случае что-то предпринять сейчас было просто необходимо. И в первую очередь нужно было решить вопрос со всеми возможными переломами. Джон не знал, по какой именно причине находится без сознания девушка - было ли это следствием падения или же именно обморочное состояние послужило причиной того, что произошло. И, исходя из этой недосказанности, он решил все же придержать тело птички, в то время как он сам будет вправлять кости ее тела. Мало ли она все же очнется от еще одной порции болезненных ощущений.
Все прошло гладко. Несмотря на то, что Джон раньше таким не занимался, с помощью магии ему удалось поставить кости на место, правильно расположить их относительно всего тела. Теперь оставалось лишь как-то залечить внешние раны и остановить возможное кровотечение. Так как целительными свойствами его магия как таковая не обладала, применять ее в данной ситуации не было смысла. Вместо этого чародей достал из карманов своего плаща некоторые природные смеси, в разы ускоряющие регенерацию тела, его повреждений. Вязкая темно-зеленая масса, слегка отдающая запахом спирта и мяты, начала покрывать основные раны на теле птички. Конечно, этого объема было достаточно лишь на две такие обработки, и Джон искренне надеялся на то, что большего количества и не потребуется.
Переносить даму мужчина пока что так и не решился, боясь нанести еще больше вреда, чем было нанесено сейчас. По этой причине менять локацию со скалистого берега на свой дом Джон не стал. Что же касается крыльев девушки и их оперенья в частности - мужчина знал, как за ними ухаживать, но пока что вне пригодных для этого условий не мог ничего поделать.
Глубоко вздохнув, мужчина перенес вес своего тела с колен, на которых все это время находился, на пятую точку, расположившись рядом с Рейвен и внимательно глядя на нее. Он не знал, когда она придет в сознание, но готов был подождать какое-то время, прежде чем переносить ее в дом. К тому же ему важно было понимать, что чувствует сама птичка и какие места еще могут быть опасны для ее дальнейшего здоровья, благополучия и жизнедеятельности в целом.
- Как же ты так умудрилась..., - молвил Джон, опершись на свои руки, заведенные назад.
Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон
Хранитель леса. И белок.
Невероятное везение. Хотя лучше бы наткнулась... Хоть не мучилась бы, лежа поломанной куклой на камнях. Совершенно обычной, кстати, за исключением крыльев. Столкнешься случайно - и не вспомнишь, как выглядела. Потому что и вспоминать-то не о чем. Разве что о крыльях... Но люди поищу-поищут да скажут, что привиделось. И никого с такими крыльями точно нет и это всё выдумки, да-да. Этакая девочка-призрак. И, по совместительству, величайший грех алхимиков её собственного мира. С другой стороны, она больше не в своём мире... Но здесь мало что шло по другому. Наказание за излишнюю доверчивость, по крайней мере, Рей получила гораздо хуже. Но даже мысли не возникло затаить обиду на того, кто предложил ей жизнь. Пусть всё и обернулось вот таким образом...
Чувств мужчины хватало, чтобы понять - дело не только в повреждениях. Весь организм девушки ощущался неправильным, искорёженным... Но, почему-то, всё ещё функционирующим и человеческим, несмотря на инородные отростки за спиной. Зато кровь явно отдавала кучей алхимической гадости, которой было даже больше, чем самой крови в натекших красных лужах. Тело, на котором Джон мог различить множество белесых шрамов, болезненно подергивалось в моменты правки. А волнами накатывающая боль рывками тащила сознание к поверхности... Всё же, как бы не осторожничал невольный целитель, прикосновения всё равно вызывали боль.
В какой-то момент сознание смогло зацепиться за запах. Очень необычный запах соленого ветра и травяных лекарств, смешивающийся с ещё одним. Совершенно чужим и незнакомым. Не похожим на запах слайма, огненной девушки, маленькой леди или ученого... В лаборатории всё незнакомое, с которым её оставляли в одиночестве, было опасным. Вот и здесь первым сработал инстинкт, по которому девушка попыталась откатиться с места предполагаемого удара. Точнее, попыталась... Ослабленное голодом, несколькими переходами, ментальным вмешательством и потерей года жизни тело просто не смогло выполнить маневр. Тонкие пальцы бессильно дернулись, судорожно проходясь по камням. Взгляд расфокусировано захватил кусочек неба со скалами и волна боли вновь отправила сознание девушки в небытие. А регенерация...
Осмотрев её тело более внимательно Джон мог понять, что залечивать себя Птице просто нечем. Никаких запасов жировой ткани или чего-то похожего. Хотя одежда уже должна была навести его на определенные мысли. Никто в здравом уме не наденет грубую рабскую робу с открытой спиной на совершенно голое тело. Разве что какой-нибудь извращенец... Но на девушке не было даже намека на бельё. Только грубая тряпка и след от ошейника. Кажется, Рейвен даже пыталась что-то сказать в момент рывка, но только булькнула очередной порцией темной крови. Ни рывка, ни возгласа. Джону досталось только невнятное бульканье и дерганье пальцами, прежде чем дамочка опять отключилась.
Несмотря на то, что кровь Рейвен содержала большое количество алхимических компонентов, которыми ее напичкали, Джон это осознать не мог. Все его чувства и ощущения заканчивались лишь на понимании того, что система дала определенный сбой. И на основе этого нельзя было сказать никакой конкретики. Представление, что получал Джон от своих ощущений, были наиболее общими и не могли как-то помочь начать решать данную проблему. Панацеи от всего у мужчины все же с собой не имелось, да и вообще в принципе попробуй нечто такое отыскать или создать - голову сломаешь.
Что же касается возможностей организма девушки и его способности к регенерации - мужчина прекрасно понимал, что тело самостоятельно не справится с таким количеством различных проблем, тем более если оно столь изнеможденное и слабое. Лекарственная смесь, которую использовал Джон, помогала не только в более скорой регенерации, но и в принципе в ее запуске, предоставляя все необходимые для этого ресурсы, которых могло не хватать организму. Скорее всего, двух циклов использования этого лечебного вещества хватит для того, чтобы полностью закрыть раны и преобразовать их в нечто приближенное к рубцам.
По поводу одежды и ошейника - Джона это особо не волновало. Он не обращал на это никакого внимания, разве что отметив единожды для себя, что жизнь у птички до этого была не медом намазана.
И вот девушка все же зашевелилась. Мужчина, заприметив небольшие движения со стороны Харт, тут же обратил на нее свой взгляд. Движение пальцев говорило... о чем это вообще могло говорить? О том, что организм жив, слаб и, скорее всего, о том, что ему больно. На взгляд же птички мужчина не обратил внимание, в принципе его не заметив. Кровь, что вырвалась из ее рта, вновь говорила о внутренних проблемах. Мужчина тяжело вздохнул. Он не представлял, что стоит делать в данном случае. По-хорошему лучше бы было найти целителя, но на это уйдет драгоценное время, да и к тому же Рейвен явно нужен покой и отдых, а не переходы с места на место в поисках врача. Даже если Джон понесет ее на руках.
Чародей какое-то время раздумывал о том, что ему стоит делать дальше, а после все же решил поднять девушку с земли. Делал он это настолько аккуратно, насколько вообще в данной ситуации это было возможно, ведь ему не хотелось навредить птичке еще сильней. Одна рука мужчины опустилась на спину девушки неподалеку от ее крыльев, вторая расположилась под ее коленями. Джон неспешно поднял Рейвен с земли и отправился в сторону своего дома, где было теплее, уютнее, спокойнее и где было гораздо больше возможностей для дальнейшего процесса выхаживания, если его можно вообще таковым назвать. И это еще при учете того, что птичка не решит сбежать или улететь, хотя с таким количеством сил это было очень маловероятно.
Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон
Хранитель леса. И белок.
Ивент "Финальный рубеж"
Угроза из глубины
Фаза 2
Как в скором времени оказалось, в документе, секретном соглашении, действительно содержалась информация о планируемом Лласаром внезапном нападении на Кимидей. Большего Джону знать было в принципе и не нужно. Данная информация, поступившая ему после изучения Герцогом соглашения, дала мужчине стимул продолжать работать на Герцога и выслушивать и дальше его речи и задания, которые он собирался Джону предоставить.
Конечно, не один чародей из леса будет вмешан во все это противостояние, Герцог также планировал мобилизовать военные силы Кимидея, его магов, которые, из-за ситуации в мире, были готовы в любой момент вскочить со своих теплых местечек и защитить город, в котором они живут. Поэтому Джону, по всей видимости, придется работать плечом к плечу с теми личностями, которых призовут на оборону города. Или все же не придется…
Лласар, что не удивительно, прознал о том, что договор украли. Естественно, за этим последовало чрезвычайное собрание высших должностных лиц Лласара, на котором обсуждался план дальнейших действий со стороны рептилоидов. И предложенное ими решение заключалось в немедленной атаке на Кимидей, пока его жители и Герцог еще не сумели подготовиться к грядущему сражению. Из всех возможных вариантов для них – этот был действительно наилучшим. Чем раньше они нанесут удар, тем больше вероятность их успеха.
Времени после передачи Джоном договора прошло не так много. Возможно, несколько часов. За это время Герцог успел отправить своих подчиненных объявлять о мобилизации и собрал своих военных советчиков, так как сам в открытых противостояниях, да и всех остальных тоже, не смыслил ничего. Однако как следует обсудить план дальнейших действий на собрании не удалось. Подводные силы Лласара были приведены в действие. Первыми были активированы специальные подводные установки, способные на серьезные разрушения. Собственно, на это и шел расчет первых ударов рептилоидов. Их целями стали жилые районы чародеев и дворец Герцога. Удары были нанесены достаточно точечно, будто бы Лласар заранее знал, где кто может находиться.
Сначала рухнули несколько башен дворца, затем удары подводных установок разнесли несколько домов в жилом квартале магов, пока они не приняли соответствующие меры и не закрылись от мощнейших ударов созданием магического защитного слоя, скрывшего их от прямых попаданий. Конечно, долго так протянуть было нельзя. Барьеры буквально трещали на глазах у защитников города, поддаваясь напору со стороны вооружения Лласара. Несколько магов были отправлены под воду для диверсии и уничтожения всех действующих установок, благо под водой их было хорошо видно благодаря выпускаемым магическим импульсам.
Но на одних подводных установках нападение не закончилось. Лласар, будучи достаточно развитой цивилизацией, имея достаточно обширные возможности и проживая в соответствующей среде обитания, успел связать свою военную мощь с некоторыми подводными тварями, обитаемыми в глубинах морей и океанов. Приручив когда-то несколько кракенов, рептилоиды смогли вывести с их помощью новое потомство, которое пополнило армию подводных существ, стоявших на защите Лласара в течение длительного промежутка времени. Естественно, об этом ходили разные слухи, но подтвержденных фактов до момента нападения на Кимидей, конечно, не было.
Около восьми подводных тварей были отправлены на Кимидей с одной целью – уничтожать все живое и неживое на их пути. Толстые щупальца полезли из-под воды и обрушились на дома и жителей Кимидея неподалеку от берега. Дальше – хуже. Глубинные твари смогли выбраться на берег и продолжить свою разрушительную деятельность там, противостоя местным чародеям, которые давали им отпор.
Джон также не сидел без дела. Обладая подходящими для борьбы с подобными существами возможностями, он нашел самую небольшую особь благодаря своему дракону, парящему в воздухе. Приручив эту тварь, чародей заставил ее атаковать своих сородичей. И так, раз за разом, мужчина навязывал им свои мысли и идеи, как только удавалось ослабить их и измучить всеми теми противостояниями, с которыми они сталкивались. В стороне в данной битве не остался и Игнис, дракон атаковал глаза существ, дышал пламенем, долго неугасающим от воды, в глотку кракенам, заставляя их гореть изнутри и помогая тому, что делал Джон.
В какой-то момент установки Лласара прекратили палить по городу и дворцу. Диверсия оказалась успешна, и ряд магов, которые сдерживали удары мощнейших магических импульсов, рвущихся из воды, отправились на защиту города от оставшихся кракенов.
После этого сражения стали еще жарче, чем прежде, но с каждым разом начинали постепенно угасать, пока не завершились победой жителей Кимидея, наблюдающих за удаляющимися от них силуэтами выживших кракенов, которых рептилоиды призвали обратно в их обитель.
Герцог и члены военного совета все это время укрывались в его дворце и, как оказалось, весьма успешно. Ни один удар подводной установки не достиг тех помещений, в которых укрывались статусные личности Кимидея. Можно было сказать, что в этот раз Герцогу и остальным крупно повезло. Хотя Герцог был все равно недоволен и испуган одновременно. Конечно, он боялся за свою жизнь, но еще больше он переживал о состоянии его дворца, его сокровищ. До сокровищницы удары рептилоидов, на счастье Джузеппе, не достигли, а вот дворец они потрепали сильно. Разрушенные башни, частично стены, пробитые ворота – все это последствия, с которыми Герцогу придется справляться в будущем, растрачивая свои бесценные средства из имеющейся у него казны.
Конец второй фазы ивента.
Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон
Хранитель леса. И белок.
Море встретило ее шумом волн и взвесью брызг. Криспи замерла над самым обрывом, глядя на бескрайнюю синь, что бушевала под нею. Над головой кричали чайки. Они всегда нравились девушке куда меньше тех же врановых, но теперь их голоса вызывали тоску, которую некуда было девать и не с кем поделиться.
Она знала, что это пройдет. Раньше или позже. Эльфы могут позволить себе многолетние страдания, вот только Криспи родилась человеком.
-Смешно. Будто от расы что-то меняется.
Голос дрожал и срывался на шепот. Она нагнулась и подняла черную гальку. В этом мире море приняло ее криками боли и множеством крови, выйдя на берег воинами Лласара. Будто сейчас оно может протянуть руку помощи. Шуз усмехнулась и бросила камень подальше в воду. В дом Джона она вернется под утро. Ей хватит сил на то, чтобы сделать все так хорошо, как это возможно. А дальше она решит, что делать и куда идти.
Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.
Уникальная: альваАльвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище, заменяя ее магической энергией, которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:Посвященный в магиюВыберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.Особенность: навык "дрессировка"
Служитель Динг-БеллаКогда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.ВолшебникХиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:Магическое восстановлениеВы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.Использование заклинанийЯвляясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.
Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.
За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.
> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.
***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.ЗаклинанияЗаговорыИскусство друидов (черта)Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.Указание (черта)Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.Ядовитые брызгиЯдовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).Огненный снарядОгненный снаряд - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).СообщениеСообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.1-ый уровеньОпутывание (черта)Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.Обнаружение магииОбнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.Доспехи магаДоспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.Луч болезниЛуч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.Волна громаВолна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.ОпознаниеОпознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.Понимание языковПонимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.ПредметыСнаряжение- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожнаяЭликсир Жидкой МудростиБутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.
Записка с меняющимися словамиДобыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.
Темноводные сапожкиТонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.
Сонное зельеФлакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".
Сгустки материи вновь создали неприглядный облик девочки на скалистом берегу. Порой случаются и не такие казусы. В этот раз Рита четко осознала, что телепортация с помощью амулета в малознакомом мире - занятие весьма рисковое, и оказалась она явно не там, куда был намечен путь. Вместе с ней по-прежнему был Пал, но другие спутники наверняка остались где-то там. Мертвая попыталась вспомнить недавние события. Удалось эй это с трудом. Скинув со спины рюкзак она достала из него блокнот и записала немногое из своей памяти.
- Пал, кажется наше маленькое путешествие заняло не час и даже не день, почти ничего не помню. Механизм уже не такой, каким он был раньше. Чувствую не долго ему осталось.... теперь я уверена, что надежд на другие миры у нас больше нет. Нужно решить все тут, и как можно скорее.
Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа
Беги, смертный, эта девочка может сделать тебе кусь.
- там мерцает свеет
тысячи планеет
и кажется что неет
спасеения от беед, но этоо... - громко и прескверно завывала мертвая, шагая вдоль берега и при этом шаркая изношенными ботинками по влажной и прохладной гальке.
Пал выразил свою озабоченность происходящим и предложил снова воспользоваться амулетом для возвращения в город, помощи знакомым и спасению леса, который находился в опасности.
- ну уж нет, мистер. Прошлый раз я пошла у тебя на поводу и где мы после этого оказались? А главное что мы из этого получили? Не утруждайся, я сама отвечу. Ни-че-го. Лишь потеряли драгоценное время и еще больше износили и без того едва работающий артефакт. Теперь будем использовать его лишь в самых крайних случаях. Не хочу лишиться разума и хоть каких-то обломков воспоминаний во имя леса или еще кого. Разве я не права? Просто посмотри на нас. Кто должен всем командовать и руководить? Доктор Мак, без сомнений, был великим ученым. Я не хочу тебя огорчать, но как не крути ты всего лишь его рука. По крайней мере, из нас двоих, голова на плечах есть только у меня, так что никаких возражений.
Пал не был в восторге от речей своей спутницы, но спорить с ней не стал. Целостность и работоспособность амулета была немаловажна и ему.
Рита признала себя победительницей сего спора и еще бодрее зашагала в сторону предполагаемого города.
"Переход".
Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа
Беги, смертный, эта девочка может сделать тебе кусь.
"Ох уж эти сказочки!"
1. О маленьком кракене
Участники:
Черновик, Александра
===> Город Рудрайг.Безымянное кафе
Новый ветер пах ещё тёплым морем, хотя вытаскивать нос из под ватного одеяла было практически морозно.
Черновик зевнул и нехотя выбрался из тёплого кокона. Ветер оказался добр к двум бездумно бросившимся в его объятья детям и привёл их дорогами снов в дом отправившегося в море одинокого рыбака. Жена его умерла ещё весной. С тех пор он не пропустил ни одного выхода.
Черновик угостил парочкой поленьев духа потухшего пламени. Печь задорно облизнулась и благодарно затрещала. В корзине нашлось несколько яиц и кусок зачерствевшего хлеба. Чтобы вытаскивать что-то из карманов подпространства, как это делал обыкновенно Генри, нужно сначала туда это положить. Вскоре яйца зашкварчали на раскалённой масляной плёнке.
-Доброе утро, - помахал он удивлённо свесившейся с печи взлохмаченной девчонке, - Ты, кстати, так и не ответила мне, что такое Саша. Принесёшь ведро воды со двора? Чай заварим.
Отредактировано Черновик (07.09.2022 20:17)
Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема
Ведь,если есть только дверь, то как понять: выходишь ты или заходишь?
Саша проснулась от треска поленьев и тихих шагов внизу. Ей потребовалось минут пять на то, чтобы хотя бы вспомнить, что же вчера происходило. Вчера ли? У девушки не было ответа на этот вопрос. Зато внизу радовался своему возрождению огонь и задорно скворчала яичница.
- А в сказки так и попадают, да?
Она осторожно сползла с печки вниз. Прохладные доски пола ластились к босым ступням. Поежившись после теплого одеяла, девушка протянула руки к огню. Тот выбросил приветственный сноп искр.
- Не шали, - пожурила его Саша. - Дом спалишь.
Она на мгновение увидела картину пожара, почувствовала радость предвкушения маленького огонька и погрозила ему пальцем.
- Что такое Саша? Имя такое. Набор букв, на который ты привык откликаться. Полное имя вообще Александра. В моем мире оно произошло из Греции сразу от двух слов. Так что при желании его можно перевести как "защитница людей". Но вряд ли это действительно моя характеристика.
Сунув ноги в видавшие виды кроссовки, девушка нашла ведро и прогулялась до колодца. Некоторое время над побережьем раздовался стук ворота. Потом девушка перехватила ведро за дужку и аккуратно поставила на каменный край. Вода была чистая и очень холодная. Налив себе немного в ладонь и много - на ноги, Саша умылась, прогоняя остатки сна.
- Вода прибыла! Где заварка?
Отредактировано Александра (07.09.2022 21:31)
Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема
Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.
ЧеловекСложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: АнализЧерта - Боевой заклинательБоевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
- Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
- Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
- Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.БлагородныйВы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беруЧародей Наследие драконьей кровиВладения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.УменияДраконья устойчивостьМагия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.Использование заклинаний
Источник магииВы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.МетамагияВы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:Аккуратное заклинаниеКогда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.
Ускоренное заклинаниеЕсли вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
ЗаклинанияЗаговорыОгненный зарядОгненный снаряд - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).Пляшущие огонькиПляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.Волшебная рукаВолшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.Защита от оружияЗащита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.1-ый уровеньОгненные ладониОгненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.Обнаружение магииОбнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.Цветной шарикЦветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.2-ой уровеньПалящий лучПалящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.ПредметыКулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.
В сказки? Хм... Наверное. Также как и куда угодно... - Черновик задумчиво почесал нос и чихнул, вдохнув частицы муки. Стоило всего-ничего прожить по одной крышей с Генри, и вот.
Черновик попросил яичницу сползти на тарелку и освободить местечко под блины, в то же время слушая утренние беседы девчонки с огнём и, конечно, рассказы о её имени.
-Защитница, значит. А знаешь, очень даже подходит тебе. В конце концов мы же хотим выручить Сказочника. Са-Ша. Ссса-шшша. А-ле... Саш, а чё там дальше было?
- Вода прибыла! Где заварка?
-Мммм... Там, где обычно лежит заварка? - предположил Черновик, - Было, а не прибыло. Имя твоё второе. Длинное. С рычащим хвостом. Рррррра! Ставь сюда.
Черновик ошпарил собранную в большую кружку траву и медленно залил кипятком.
-Давай есть, пока горячее. Как раз чай заварится. Как снаружи?
Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема
Ведь,если есть только дверь, то как понять: выходишь ты или заходишь?
В доме пахло настолько вкусно, что девчонка непроизвольно сглотнула.
- Имя? Александра. Алекс-андра. Если так удобнее будет запомнить.
Долго приглашать Сашу за стол не пришлось. Макая блины в оставшийся жидким желток, она принялась описывать ощущения от того, что творится в наруже.
- Там... Холодно. Сыро. И... - она задумалась. - Тихо. Действительно, тихо. Я только море и слышала.
Завтрак закончился как-то слишком быстро. Впрочем, долго рассиживаться у них времени не было: девушка помнила о пропавшем Сказочнике. Так что, дуя на чай и часто дыша, пытаясь остудить обожженный рот, девушка вскоре была готова к выходу. И, наконец, задала вопрос, который стоило, пожалуй, задать сразу.
- А как мы собираемся его искать? Ну, Сказочника.
Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема
Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.
ЧеловекСложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: АнализЧерта - Боевой заклинательБоевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
- Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
- Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
- Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.БлагородныйВы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беруЧародей Наследие драконьей кровиВладения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.УменияДраконья устойчивостьМагия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.Использование заклинаний
Источник магииВы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.МетамагияВы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:Аккуратное заклинаниеКогда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.
Ускоренное заклинаниеЕсли вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
ЗаклинанияЗаговорыОгненный зарядОгненный снаряд - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).Пляшущие огонькиПляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.Волшебная рукаВолшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.Защита от оружияЗащита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.1-ый уровеньОгненные ладониОгненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.Обнаружение магииОбнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.Цветной шарикЦветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.2-ой уровеньПалящий лучПалящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.ПредметыКулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.
-Сан, означает солнце. Забавно. Рычащее солнце с хвостом, которое защищает Сказочника.
Новости о погоде, кажется мало интересовали Черновика:
-Море?!
Кофе юноша допивал уже на ходу. Кофе? А откуда, собственно он его взял? Пожалуй, и сам Черновик не смог бы ответить на этот вопрос.
Вопрос о главном - о сказочнике, догнал его уже на тропинке, ведущей к побережью - серпантином вниз по утёсу.
-Когда Сказочник придумал море, - ответил он Александре, - я тоже просил его рассказать сказку. И он рассказал нам с Генри о двух утёсах, которые измеряют Великий Океан. Один из них, он сказал, высится в землях Хорду. Я уже был в тех землях со Змеем. Там его родина. И брат много рассказывал мне о тех местах. А другой - в Кимидее - из моей сказки. Это же надо, как совпало! В Хорду гораздо холоднее. Пойдём поговорим с рыбаками, заглянем к смотрителю маяка. А главное - послушаем Море!
Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема
Ведь,если есть только дверь, то как понять: выходишь ты или заходишь?
- Рычащее солнце? С хвостом?
Саша рассмеялась. В ее представлении светило получилось маленьким, пушистым, с длинным хвостом, как у кометы, и маленькими кривенькими лапками. Они еще и переступали неловко, запинаясь друг о друга, отчего светило двигалось очень медленно.
- Разделимся или вместе пойдем по всем задачам?
Прямо на бегу уточнила девушка. Вспомнив юность, она раскинула руки-крылья в стороны и быстро-быстро перебирала ногами,позволяя всесильной гравитации делать за нее большую часть работы.
- А море очень общительное? - спросила она уже внизу, глядя на волны, лижущие берег. - Там, где я выросла, про море можно было только прочитать. Ну,или фильм посмотреть.
Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема
Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.
ЧеловекСложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: АнализЧерта - Боевой заклинательБоевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
- Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
- Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
- Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.БлагородныйВы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беруЧародей Наследие драконьей кровиВладения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.УменияДраконья устойчивостьМагия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.Использование заклинаний
Источник магииВы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.МетамагияВы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:Аккуратное заклинаниеКогда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.
Ускоренное заклинаниеЕсли вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
ЗаклинанияЗаговорыОгненный зарядОгненный снаряд - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).Пляшущие огонькиПляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.Волшебная рукаВолшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.Защита от оружияЗащита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.1-ый уровеньОгненные ладониОгненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.Обнаружение магииОбнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.Цветной шарикЦветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.2-ой уровеньПалящий лучПалящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.ПредметыКулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.
-Лучше вместе. А-то вдруг потеряемся? И будет задачей больше. Эй! Так не честно! -Черновик совершенно не ожидал, что девчонка бросится со всех ног вперёд, позволяя горной тропе себя нести. Вторым всегда бежится медленнее. Да, и, не сказать, чтобы черновик был хорошим бегуном. Хотя помнится ему запросто удалось дойти на лыжах до самой окраины леса близ Багрового Ангела всего за какую-то пару часов.
Стоило Сашке остановиться, чтобы задать вопрос, как Черновик обогнал её, доверяя все вопросы ветру, на ходу скинул с себя одежду врезался в волны. Солёная разгоняемая холодным ветром стихия заглотила в себя незваного гостя. Черновик вынырнул на поверхность, чтобы вдохнуть и волна как раз в этот момент дерзко захлестнула незнакомца с головой. Но тот не разозлился. Напротив, он был благодарен морю за то, что сохранило ещё для него тепло летних лучей. Воспользовавшись удивлением стихии Черновик хотел было уже удрать назад, на берег, но понял вдруг, что ноги его не чувствуют земли. Только теперь Черновик понял, что не умеет плавать. Собственное тело в тот же миг отчего-то стало невероятно тяжёлым.
Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема
Ведь,если есть только дверь, то как понять: выходишь ты или заходишь?
Саша никогда не видела море, но плавать умела. Занятия в бассейне считались полезными для здоровья.
- Куда ты?...
Возможно, девчонке просто почудилась эта фраза Наора, когда она на ходу скидывала кроссовки и куртку, ныряя в соленую, невкусную воду. Очередная волна легко приняла новое тело в свои объятья. Закрыв глаза, Саша нырнула там, где в последний раз видела светлую макушку. И ничего не нащупала. Страх защекотал грудную клетку. Вынырнув на поверхность, чтобы глотнуть воздуха, девчонка поняла, что вынырнула она совсем не там, где нырнула.
"Отбойное течение..."
Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема
Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.
ЧеловекСложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: АнализЧерта - Боевой заклинательБоевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
- Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
- Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
- Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.БлагородныйВы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беруЧародей Наследие драконьей кровиВладения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.УменияДраконья устойчивостьМагия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.Использование заклинаний
Источник магииВы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.МетамагияВы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:Аккуратное заклинаниеКогда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.
Ускоренное заклинаниеЕсли вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
ЗаклинанияЗаговорыОгненный зарядОгненный снаряд - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).Пляшущие огонькиПляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.Волшебная рукаВолшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.Защита от оружияЗащита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.1-ый уровеньОгненные ладониОгненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.Обнаружение магииОбнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.Цветной шарикЦветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.2-ой уровеньПалящий лучПалящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.ПредметыКулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.
Черновик
Горькая вода жгла глаза и рот. Выныривая то и дело, он видел только бесконечное полотно туч. Ветер хлестал холодом по ушам так, что Черновику хотелось нырнуть обратно под воду, и это у него превосходно получалось. Сашка. Черновик пытался дозваться напарницу когда удавалось оказаться на поверхности. Но дыхания отчаянно не хватало от холода страха и беспомощности. В этот самый момент, ему почудился голос Змея. Он звучал очень знакомо. Так звучал голос крота, когда он исчезал в огне. Так звучал голос Подснежника, перед тем, как Лето всадил в него нож. Сашка наконец-то ответила. Но вскрик её был ни капли не убедительнее, чем его собственный.
Если бы можно было что-то изменить! Место или Время. Но ни того ни другого Черновик не умел. Зато он умел уходить туда, где нет ни места, ни времени. Голос Саши слышался всё дальше и дальше. На мгновение Черновику почудилось, что море вокруг него изменило свой ход. Вскоре это заметила и Сашка. Хорошая новость - чародейку опять потянуло к берегу. Плохая - направление вновь начало меняться. Когда Сашка и Черновик наконец-то нашли друг друга, стало ясно, что волей тому стали не их жалкие барахтанья в воде, а воронка огромного водоворота.
Такие явления случаются в Кимидейской бухте весьма не часто. Если не считать событий недавней войны: тот день, когда Гигантский Кракен вынырнул из бездны.
Черновик уже не мог кричать, но как мог протягивал Сашке руку. Ему вдруг стало чрезвычайно просто. Ситуация только казалась безвыходной. В мире много выходов и входов. И гипнотическая бездна с добродушно протянутыми к гостям щупальцами показалась ему отличной возможностью.
Кракен.
Маленький Кракен проснулся от мерзкой и зловещей какофонии. Похоже, глупые людишки вновь вздумали мешать его сладкому сну. По уже известному пути в толще Великого Океана Маленький кракен заскользил к Кимидейскому утёсу. Он был довольно близок к своей цели. Но Стоило Маленькому Кракену нащупать в себе достаточно гнева, чтобы обратиться в Огромного Кракена, вода изменила вкус и цвет. Доподлинно неизвестно, умеют ли кракены различать цвета или ощущать вкус, но это было совершенно не его море!
Черновик
Изнанка!!! [Утёс Кимидея/Утёс Хорду]
Когда мир оказался далеко за гранью Черновик почувствовал невероятную лёгкость.
-Можешь дышать, - поспешил обрадовать он Сашку, подхватывая волну, которая кажется играла теперь по его правилам. Она как-то мягко и естественно подхватила их и потащила вверх. А через мгновения юные авантюристы почувствовали твёрдый камень под ногами. Перед ними в туманной мгле маячили силуэты.
Что вы такое? - Из тумана вынырнул зловещий человек с волчьей головой. Черновик уже видел его в день знакомства со Змеем.
-Я Черновик. Через меня ты взывал к Великим Духам, когда Хорду грозила беда.
-Брат? - Это совершенно точно был голос Змея.
Неужели воля великих Духов? По шаманскому кругу пронёсся уважительный ропот.
-Нечисть! Предателю не могут благоволить Великие Духи! Убейте отреченца! Убейте тёмные мороки бездны! - туман над утёсом постепенно рассеивался и в кричащем Черновик узнал того, кого Змей называл дедом.
Сверкнуло лезвие. Голова старика подкатилась к коленям его внука.
-Так будет с каждым, кто посмеет перечить воле Великих Духов! - провозгласил главный жрец, - Твоя воля исполнена Флаакдрик. Пора и тебе исполнить клятву.
-Клятву? - Черновик непонимающе смотрел то на сидящего в центре круга Флаакдрика с человеческой ладони которого капала на алтарь кровь, то на отрубленную голову, то на главного жреца. Черновик страшно разозлился и попробовал привычно отменить всё происходящее. Это же так легко на Изнанке! Однако, материя не шелохнулась. Так здорово приручать Изнанку умел разве что Генри, а генри был Великим Шаманом.
-Сядь в круг Черновик. Воля Великих Духов привела тебя сюда, чтобы ты узрел предназначение твоего Брата, что отдаст себя Ветру, ради благополучия Хорду! Это великая честь!
Теперь, когда туман окончательно рассеялся Черновик увидел лица сидящих в кругу. С прошлой встречи круг шаманов несколько изменился. Но удивительным было то, что те двое, что пополнили его теперь были ему знакомы. Первого Черновик помнил, как доброго друга Мотылька, вторым был Мертвец. Черновик непроизвольно сжал ладонь Сашки, которая куда больше него была ошарашена происходящим и попятился. Неконтролируемый страх свернулся в груди тошнотворным комком. Черновик заставил себя отцепиться от пытливо изучающего его словно лабораторную крысу взгляда.
-Граничная полиция рудрайга! Флаакдрик задержан по статье о содействии Тюкару в техномагической войне.
Мертвец увидел его ложь и едва заметно улыбнулся, от чего по коже пробежали мурашки, но отступать юноша не собирался.
-Он принёс кровавую клятву и должен теперь исполнить её, - непоколебимо ответил юноше главный жрец, - Тем паче, он враг Эфлойкиля.
После слов старейшины Змей издал душераздерающий крик и повалился на землю, хватаясь за руку.
-Больше он не человек. Он свободен от клятвы. Кровь больше не позовёт его, - Черновик с вызовом посмотрел на старейшину. Змей затих. Похоже, страдания лишили его чувств. Там, где ещё недавно была человеческая рука, красовались оборвалась верхняя механическая часть протеза.
Тем временем Маленький кракен окончательно потерялся, однако мерзкий звук, разбудивший его послышался снова. Как и в первый раз, Маленький Огромный кракен с лёгкостью всех своих щупалец попытался схватить обидчика за хвост. Ветер Хорду мало того, что увернулся, так ещё и умудрился спутать меж собой другую пару конечностей.
Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема
Ведь,если есть только дверь, то как понять: выходишь ты или заходишь?