Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Рудрайг » Храмовное поместье на окраинах


Храмовное поместье на окраинах

Сообщений 31 страница 60 из 85

31

Пост для кубика

Инициатива (+7): 13 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1+sooRTp8QZLazP00bOTUo5lOaSDbcf/lA=%dice%

Подпись автора

...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...

Я в вк
Анкета
Техтема

Свернутый текст

Эффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.

Чужеземец

Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
   - Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
   - Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
   - Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.

Варвар (Путь Берсерка)
Ярость

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
   - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
   - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
   - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Защита без доспехов

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Безрассудная атака

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Бешенство

Находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.

Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.

Заклинания

-

Предметы

- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)

Напарник Билли

СИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:

Атакующий

Напарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.

Второе дыхание

Напарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.

Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6

0

32

Свернутый текст

[nick]Человек[/nick][status]Бандит[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png[/icon][sign]

[/sign]

Инициатива (+1): 7 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1/Mp9ShATkRKb5UXWp0aw+rNPKjm5uCwQ4=%dice%

Инициатива (+1): 17 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX19KQcfZc08NPMmBBJQdtCzxa6bPTS5RF98=%dice%

Инициатива (+1): 2 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX19BHOZJpFB+26InOIR1KPR6tQE0ts+xqO0=%dice%

Инициатива (+1): 1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1/8b+zGfXkP6VvXGLe6I4ZN7RfQxxQBQgs=%dice%

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

33

Инициатива (+6): 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1/HLSRJeLjJFpLj3MYIS4P/9iN46XXvf1I=%dice%

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

34

Маргарита Луантэн написал(а):

- Ярость всегда подогревает аппетит, не считаете, леди Садонис?

— В основном. — не отрывая взгляда от яйца ответила Рин. В принципе все были готовы выдвигаться к Холу, чтобы отдать ему яйцо. — Ну конечно. Разве может что-то пойти по простому плану. Неа. А иначе это пустая трата времени. — вслух произнесла хладная, как только услышала речи неизвестного.


Инициатива: ↓

(+3): 4 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX19ASG9R2myBYaDYBgQrwracrqRqG9UCPhA=%dice%

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

35

Инициатива +2: 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX18geIhsd42MUPUllCEmcvoRDnKJy7B+Mjo=%dice%

Подпись автора

Анкета
Тех.Тема

0

36

Инициатива:
26 - Финдаль
20 - Вибек
18 - Бандит (2)
12 - Маргарита
8 - Бандит (1)
7 - Северин
3 - Бандит (3)
3 - Головорез
2 - Бандит (4)

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

37

Неожиданное появление не застало его врасплох. Неприятное чувство что что-то тут не так не покидало его с того момента, как они зашли в этот сарай. Сейчас же было ясно, что это подсознание кричало об опасности. О засаде. В голове поплыли мысли.

- Напрасно вы мыслите о том, чтобы забрать яйцо силой, - он с готовностью шагнул вперёд, начав читать заклинание. В его руках вспыхнул маленький огонёк, -  .

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение, Спасбросок Ловкости 13

Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: На себя (15-футовый конус)
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, чародей

    Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Урон пламенем: 1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX18DC6JxCVoBjWYRrLq87zbc1gOTnoRDdMo=%dice%

Урон пламенем: 6 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1+aC7Ei3/gtxCkRpBsLTJ66c64JBzInMPY=%dice%

Урон пламенем: 6 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX180zROdC5KXPvd2CMMRvySXwJQD1euhoMw=%dice%

Пламя сорвалось с его пальцев огненной волной, окутывая противников на входе в сарай. Оглянувшись, юноша отступил на шаг, а после сорвался прочь назад, на 1 клетку влево-вверх, обеггая Вибек, и на 5 клеток вверх, скрываясь с линии обстрела арбалетчиков сзади: - Не дайте им окружить вас!

Тут дыхание его подвело и он затормозил.

Отредактировано Финдаль (13.04.2024 12:14)

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

38

Свернутый текст

[nick]Человек[/nick][status]Бандит[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png[/icon][sign]

[/sign]

Спасбросок https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (+1): 4 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX19ezE2U1zYDcHXOp3mrPP8V1lxhm5wKmdY=%dice%

Спасбросок https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (+1): 5 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX18v5a5yKt4pFQ02q99T5cZC03Nuv6c0HVQ=%dice%

Пламя охватило двух бандитов, обжигая их кожу и одежду. Они зарычали, однако видно было, что огонь очень сильно им навредил.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

39

Свернутый текст

[nick]Полуорк[/nick][status]Головорез[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/72912.png[/icon][sign]

[/sign]

Спасбросок https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png : 4 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX19/kT2/AdVv6nhbLeae0wnUT05gK9fKcmE=%dice%

Огненная волна опалила полуорка, заставив лицо почернеть и рассвирепеть: - Убью!

[html]
<body>
   

    <script>
        // URL изображений и их позиции
        let imageConfigs = {
СЕВЕРИН1: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/171978.png", position: { row: 9, column: 5 } },
ВИБЕК2: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/776691.png", position: { row: 11, column: 7 } },
ФИНДАЛЬ3: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/152494.png", position: { row: 6, column: 6 } },
МАРГАРИТА4: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/415495.png", position: { row: 12, column: 8 } },
БАНДИТ1: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png", position: { row: 3, column: 3 } },
БАНДИТ2: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png", position: { row: 3, column: 8 } },
БАНДИТ3: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png", position: { row: 16, column: 4 } },
БАНДИТ4: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png", position: { row: 16, column: 7 } },
ГОЛОВОРЕЗ: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/72912.png", position: { row: 16, column: 5 } },
        };

function handleMouseOut() {
    document.body.removeChild(tooltip);
}

        // Функция для генерации таблицы с изображениями и пустыми ячейками
        function generateTable() {
            const rowCount = 16; // Количество строк в таблице
            const columnCount = 10; // Количество столбцов в таблице

            // Получаем элемент таблицы
            const table = document.getElementById("randomTable");

            // Очищаем таблицу, если она уже существует
            table.innerHTML = "";

            // Генерируем строки и столбцы с изображениями и пустыми ячейками
            for (let i = 0; i < rowCount; i++) {
                const row = table.insertRow();

                for (let j = 0; j < columnCount; j++) {
                    const cell = row.insertCell();

                    // Проверяем, совпадает ли текущая ячейка с одной из указанных позиций изображений
                    for (const imageName in imageConfigs) {
                        const matchedConfig = imageConfigs[imageName];
                        if (i + 1 === matchedConfig.position.row && j + 1 === matchedConfig.position.column) {
                            // Создаем элемент <img> и вставляем его в ячейку
                            const img = document.createElement("img");
                            img.src = matchedConfig.imageUrl;
                            img.alt = imageName;
                            cell.appendChild(img);
                        }
                    }
                }
            }

            // Показываем таблицу
            table.style.display = "table";
        }

        // Функция для переключения видимости таблицы
        function toggleTable() {
            const table = document.getElementById("randomTable");
            if (table.style.display === "none") {
                generateTable(); // Показываем таблицу при первом открытии
            } else {
                table.style.display = "none"; // Скрываем таблицу при повторном нажатии
            }
        }

        let draggedItem; // Переменная для хранения перемещаемого элемента

        document.getElementById('randomTable').addEventListener('mousedown', function (e) {
            const cell = e.target.closest('td');
            if (cell && cell.querySelector('img')) {
                draggedItem = cell;

                // Стилизуем ячейку для подчеркивания того, что она выбрана
                draggedItem.style.position = 'absolute';
                draggedItem.style.zIndex = 1000;

                // Запоминаем начальные координаты мыши и ячейки
                const offsetX = e.clientX - draggedItem.getBoundingClientRect().left;
                const offsetY = e.clientY - draggedItem.getBoundingClientRect().top;
                draggedItem.offsetX = offsetX;
                draggedItem.offsetY = offsetY;

                // Предотвращаем выделение текста во время перемещения
                e.preventDefault();
            }
        });

        document.getElementById('randomTable').addEventListener('mouseover', function (e) {
    const cell = e.target.closest('td');
    if (cell && cell.querySelector('img')) {
        const rowIndex = cell.parentNode.rowIndex + 1;
        const cellIndex = cell.cellIndex + 1;

        // Создаем элемент для отображения координат
        const tooltip = document.createElement('div');
        tooltip.className = 'tooltip';
        tooltip.innerHTML = `[${rowIndex}, ${cellIndex}]`;
        tooltip.style.position = 'absolute';
        tooltip.style.top = `${e.clientY + window.scrollY}px`;
        tooltip.style.left = `${e.clientX + window.scrollX}px`;
        document.body.appendChild(tooltip);

        // Добавляем обработчик события для скрытия элемента при уходе с ячейки
        cell.addEventListener('mouseout', function () {
            document.body.removeChild(tooltip);
        });
    }
});

        document.addEventListener('mousemove', function (e) {
            if (draggedItem) {
                const img = draggedItem.querySelector('img');
                if (img) {
                // Перемещаем ячейку так, чтобы ее центр находился в центре мыши
                const mouseX = e.clientX - draggedItem.offsetX + draggedItem.offsetWidth / 2;
                const mouseY = e.clientY - draggedItem.offsetY + draggedItem.offsetHeight / 2;

                draggedItem.style.top = mouseY + 'px';
                draggedItem.style.left = mouseX + 'px';
                         }
            }
        });

        document.addEventListener('mouseup', function (e) {
            if (draggedItem) {
                // Определяем, в какую ячейку была перемещена ячейка
        const targetCell = e.target.closest('td');
        if (targetCell) {
            // Обновляем позицию изображения в объекте imageConfigs
            const selectedImage = draggedItem.querySelector('img').alt;
            const rowIndex = targetCell.parentNode.rowIndex;
            const cellIndex = targetCell.cellIndex;
            imageConfigs[selectedImage].position.row = rowIndex + 1;
            imageConfigs[selectedImage].position.column = cellIndex + 1;
            // Перегенерируем таблицу с обновленными позициями
            generateTable();
        }

        // Возвращаем стили к изначальным значениям
        draggedItem.style.position = 'relative';
        draggedItem.style.zIndex = 'auto';
        draggedItem.style.top = '0';
        draggedItem.style.left = '0';

                // Удаляем обработчик события mouseout
                draggedItem.removeEventListener('mouseout', handleMouseOut);

        // Скрываем текущую подсказку
        hideTooltip();

        // Сбрасываем переменную
        draggedItem = null;
            }
        });

function hideTooltip() {
    const tooltip = document.querySelector('.tooltip');
    if (tooltip) {
        document.body.removeChild(tooltip);
    }
}

        // Показываем таблицу при загрузке страницы
        generateTable();
    </script>

<style>
        /* Стили для таблицы с картинкой в качестве фона */
        #randomTable {
            border-collapse: collapse;
            background-image: url("https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/154846.png"); /* Замените на ваш URL */
            background-size: cover;
            background-position: center;
            background-repeat: no-repeat;
            display: none; /* Скрываем таблицу по умолчанию */
        }
        #randomTable td {
    width: 25px;
    height: 25px;
    padding: 0;
    margin: 0;
    position: relative;
}

#randomTable img {
    display: block;
    max-width: 100%;
    max-height: 100%;
    width: auto;
    height: auto;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
}

        .controls {
            margin-bottom: 10px;
        }

        .tooltip {
            background-color: #fff;
            border: 1px solid #ccc;
            padding: 5px;
            position: absolute;
            z-index: 1000;
        }

    </style>

    <button onclick="toggleTable()">Показать / Скрыть карту</button>

    <table id="randomTable" border="1">
        <!-- Таблица будет создана здесь -->
    </table>
</body>
[/html]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

40

- ДРРРРРАКА!!! - взревела Вибек, хватаясь за верный Хамокс. Она ждала этого момента с самого утра и теперь наконец-то была счастлива! - РРРААА!
Мигом пролетев расстояние до полу-орка воительница обрушила на него всю мощь верного боевого молота.

Техничка

1. Впадаем в ярость

Ярость

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
   - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
   - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
   - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

2. Перемещаемся на клетку напротив полуорка, затрачивая 30фт скорости
3. Лупим его со всей дури боевым молотом

Свернутый текст

1к10 дробящего
бонусы на попадание от силы (+3) и БМ (+2)
Бонус на урон от Ярости (+2) и Силы (+3)

Попадание (+5): 4 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1/+rI78oahU3waCtV4OYEGWmoR5p2slIJw=%dice%

Атака промахнулась.

Подпись автора

...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...

Я в вк
Анкета
Техтема

Свернутый текст

Эффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.

Чужеземец

Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
   - Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
   - Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
   - Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.

Варвар (Путь Берсерка)
Ярость

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
   - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
   - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
   - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Защита без доспехов

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Безрассудная атака

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Бешенство

Находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.

Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.

Заклинания

-

Предметы

- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)

Напарник Билли

СИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:

Атакующий

Напарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.

Второе дыхание

Напарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.

Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6

0

41

Свернутый текст

[nick]Человек[/nick][status]Бандит[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png[/icon][sign]

[/sign]

Поняв, что дело начало принимать скверный оборот, бандит вскинул арбалет, но не успел поймать на прицел гадёныша-мага. Потому он навёл прицел на громадную воительницу и сделал атаку.

Лёгкий арбалет (+3): 2 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX18kgzYu0POrHoQy/B2fa6DtzMm/z/MpJOQ=%dice%

Арбалетный болт пролетел над плечом варварши.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

42

- А вот и еда, - слишком весело для сложившейся ситуации произнесла княжна. В глазах заблестел азарт охотника, а улыбка превратилась в хищный оскал.

Огненный снаряд

заговор, воплощение
Время накладывания:1 действие
Дистанция:120 футов
Длительность:Мгновенная
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.

Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.

Порошептав заговор, Маргарита вскинула ладонь, отправляя огненую стрелу в сторону сеновала, пытаясь поджечь пол под одним из стрелков.


Огненный снаряд +6: 1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1+eX4xUEmsrEA6IF4unXTNQbGC2+qFdXVc=%dice%

Подпись автора

Анкета
Тех.Тема

0

43

Свернутый текст

[nick]Человек[/nick][status]Бандит[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png[/icon][sign]

[/sign]

Заметив как девчонка нежить повернулась в их сторону, желая направить что-то такое же огненное, как и у мальчишки до этого, бандит взял её на прицел.

Лёгкий арбалет (+3): 11 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1/j+7OX44nqbyyQNtH2ca2DgnpMlpGJFq4=%dice%

Атака промахнулась.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

44

Садонис убрала рюкзак с яйцом в свою всеместимку ещё до начала всего кипиша. Ну а дальше началось то, что началось.


Передвижение: 2 клетки вверх (10 ф) и 2 клетки влево (10 ф) оказалась стоящей у лестницы + 2 клетки вверх (10 ф) взобралась по лестнице
Атака: стреляет из лёгкого арбалета по бандиту справа вверху

(+3) (+2) (+2): 16 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1/6IWu7wtop9W7LMcQjs/eUJLhQq0/+H8w=%dice%

(+3): 7 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX19/+s7Mrr7AFNjd3EMt9kUTUVmbqDcfW+E=%dice%

Отредактировано SeveRin Sadonis (13.04.2024 16:57)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

45

Свернутый текст

[nick]Человек[/nick][status]Бандит[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png[/icon][sign]

[/sign]

- Проклятье! - прорычал один из бандитов, находящийся слева от головореза. Он бросился вперёд на 1 клетку, потом на 1 клетку вправо-вврех, оказавшись за спиной воительницы. В его руке блеснула сабля, когда он нанёс ей разрез по спине.

Сабля (+3): 3 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1+hB5upObQXt1NbM3FLtZVuu7/hUPLEtvk=%dice%

Увы, безуспешно.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

46

Свернутый текст

[nick]Полуорк[/nick][status]Головорез[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/72912.png[/icon][sign]

[/sign]

Ты. Умрёшь, - прорычал полуорк, вытирая лицо от сажи. Боевой молот промелькнул мимо него, и он оскалился. Булава в его руках сделала круг, и он с размаху попытался ударить Вибек.

Булава (+4): 2 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1+sLpssG8LBPY3ttT5cYwcVHIkw5RS8Tqg=%dice%

Затем сделал шаг вправо и достал арбалет, наводя его на Финдаля: - Попался, крысёныш.

Тяжёлый арбалет (+2): 4 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX19Y8E4aSABwERP0g5Kt0cToZVILBjy27qE=%dice%

Всё ушло вникуда.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

47

Свернутый текст

[nick]Человек[/nick][status]Бандит[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png[/icon][sign]

[/sign]

Последний из нападавших бросился к бледнолицей вампирше на 4 клетки вверх, налегая на неё саблей.

Сабля (+3): 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1+DUjFGEDCgaAPRN9CpTouuj1bCgFG1P20=%dice%

- Вёрткая, упырица!

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

48

[html]
<body>
   

    <script>
        // URL изображений и их позиции
        let imageConfigs = {
СЕВЕРИН1: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/171978.png", position: { row: 4, column: 3 } },
ВИБЕК2: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/776691.png", position: { row: 15, column: 5 } },
ФИНДАЛЬ3: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/152494.png", position: { row: 6, column: 6 } },
МАРГАРИТА4: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/415495.png", position: { row: 12, column: 8 } },
БАНДИТ1: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png", position: { row: 3, column: 3 } },
БАНДИТ2: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png", position: { row: 3, column: 8 } },
БАНДИТ3: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png", position: { row: 14, column: 5 } },
БАНДИТ4: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png", position: { row: 13, column: 7 } },
ГОЛОВОРЕЗ: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/72912.png", position: { row: 16, column: 6 } },
        };

function handleMouseOut() {
    document.body.removeChild(tooltip);
}

        // Функция для генерации таблицы с изображениями и пустыми ячейками
        function generateTable() {
            const rowCount = 16; // Количество строк в таблице
            const columnCount = 10; // Количество столбцов в таблице

            // Получаем элемент таблицы
            const table = document.getElementById("randomTable");

            // Очищаем таблицу, если она уже существует
            table.innerHTML = "";

            // Генерируем строки и столбцы с изображениями и пустыми ячейками
            for (let i = 0; i < rowCount; i++) {
                const row = table.insertRow();

                for (let j = 0; j < columnCount; j++) {
                    const cell = row.insertCell();

                    // Проверяем, совпадает ли текущая ячейка с одной из указанных позиций изображений
                    for (const imageName in imageConfigs) {
                        const matchedConfig = imageConfigs[imageName];
                        if (i + 1 === matchedConfig.position.row && j + 1 === matchedConfig.position.column) {
                            // Создаем элемент <img> и вставляем его в ячейку
                            const img = document.createElement("img");
                            img.src = matchedConfig.imageUrl;
                            img.alt = imageName;
                            cell.appendChild(img);
                        }
                    }
                }
            }

            // Показываем таблицу
            table.style.display = "table";
        }

        // Функция для переключения видимости таблицы
        function toggleTable() {
            const table = document.getElementById("randomTable");
            if (table.style.display === "none") {
                generateTable(); // Показываем таблицу при первом открытии
            } else {
                table.style.display = "none"; // Скрываем таблицу при повторном нажатии
            }
        }

        let draggedItem; // Переменная для хранения перемещаемого элемента

        document.getElementById('randomTable').addEventListener('mousedown', function (e) {
            const cell = e.target.closest('td');
            if (cell && cell.querySelector('img')) {
                draggedItem = cell;

                // Стилизуем ячейку для подчеркивания того, что она выбрана
                draggedItem.style.position = 'absolute';
                draggedItem.style.zIndex = 1000;

                // Запоминаем начальные координаты мыши и ячейки
                const offsetX = e.clientX - draggedItem.getBoundingClientRect().left;
                const offsetY = e.clientY - draggedItem.getBoundingClientRect().top;
                draggedItem.offsetX = offsetX;
                draggedItem.offsetY = offsetY;

                // Предотвращаем выделение текста во время перемещения
                e.preventDefault();
            }
        });

        document.getElementById('randomTable').addEventListener('mouseover', function (e) {
    const cell = e.target.closest('td');
    if (cell && cell.querySelector('img')) {
        const rowIndex = cell.parentNode.rowIndex + 1;
        const cellIndex = cell.cellIndex + 1;

        // Создаем элемент для отображения координат
        const tooltip = document.createElement('div');
        tooltip.className = 'tooltip';
        tooltip.innerHTML = `[${rowIndex}, ${cellIndex}]`;
        tooltip.style.position = 'absolute';
        tooltip.style.top = `${e.clientY + window.scrollY}px`;
        tooltip.style.left = `${e.clientX + window.scrollX}px`;
        document.body.appendChild(tooltip);

        // Добавляем обработчик события для скрытия элемента при уходе с ячейки
        cell.addEventListener('mouseout', function () {
            document.body.removeChild(tooltip);
        });
    }
});

        document.addEventListener('mousemove', function (e) {
            if (draggedItem) {
                const img = draggedItem.querySelector('img');
                if (img) {
                // Перемещаем ячейку так, чтобы ее центр находился в центре мыши
                const mouseX = e.clientX - draggedItem.offsetX + draggedItem.offsetWidth / 2;
                const mouseY = e.clientY - draggedItem.offsetY + draggedItem.offsetHeight / 2;

                draggedItem.style.top = mouseY + 'px';
                draggedItem.style.left = mouseX + 'px';
                         }
            }
        });

        document.addEventListener('mouseup', function (e) {
            if (draggedItem) {
                // Определяем, в какую ячейку была перемещена ячейка
        const targetCell = e.target.closest('td');
        if (targetCell) {
            // Обновляем позицию изображения в объекте imageConfigs
            const selectedImage = draggedItem.querySelector('img').alt;
            const rowIndex = targetCell.parentNode.rowIndex;
            const cellIndex = targetCell.cellIndex;
            imageConfigs[selectedImage].position.row = rowIndex + 1;
            imageConfigs[selectedImage].position.column = cellIndex + 1;
            // Перегенерируем таблицу с обновленными позициями
            generateTable();
        }

        // Возвращаем стили к изначальным значениям
        draggedItem.style.position = 'relative';
        draggedItem.style.zIndex = 'auto';
        draggedItem.style.top = '0';
        draggedItem.style.left = '0';

                // Удаляем обработчик события mouseout
                draggedItem.removeEventListener('mouseout', handleMouseOut);

        // Скрываем текущую подсказку
        hideTooltip();

        // Сбрасываем переменную
        draggedItem = null;
            }
        });

function hideTooltip() {
    const tooltip = document.querySelector('.tooltip');
    if (tooltip) {
        document.body.removeChild(tooltip);
    }
}

        // Показываем таблицу при загрузке страницы
        generateTable();
    </script>

<style>
        /* Стили для таблицы с картинкой в качестве фона */
        #randomTable {
            border-collapse: collapse;
            background-image: url("https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/154846.png"); /* Замените на ваш URL */
            background-size: cover;
            background-position: center;
            background-repeat: no-repeat;
            display: none; /* Скрываем таблицу по умолчанию */
        }
        #randomTable td {
    width: 25px;
    height: 25px;
    padding: 0;
    margin: 0;
    position: relative;
}

#randomTable img {
    display: block;
    max-width: 100%;
    max-height: 100%;
    width: auto;
    height: auto;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
}

        .controls {
            margin-bottom: 10px;
        }

        .tooltip {
            background-color: #fff;
            border: 1px solid #ccc;
            padding: 5px;
            position: absolute;
            z-index: 1000;
        }

    </style>

    <button onclick="toggleTable()">Показать / Скрыть карту</button>

    <table id="randomTable" border="1">
        <!-- Таблица будет создана здесь -->
    </table>
</body>
[/html]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

49

Нет разницы в кого бить, если рядом враг. В этот раз под рукой оказался бандит.

Техничка

1. Продолжаем яриться

Ярость

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
   - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
   - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
   - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

2. Лупим бандита со всей дури боевым молотом

Свернутый текст

1к10 дробящего
бонусы на попадание от силы (+3) и БМ (+2)
Бонус на урон от Ярости (+2) и Силы (+3)

Попадание (+5): 3 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX18xu/vwjn1ZRbxaBnN0jz3scm+7hPGqPQU=%dice%

Урон (+5): 5 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1//KyIOvIoMawQ9e6mE4MfdTe6ITkRGHiI=%dice%

Подпись автора

...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...

Я в вк
Анкета
Техтема

Свернутый текст

Эффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.

Чужеземец

Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
   - Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
   - Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
   - Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.

Варвар (Путь Берсерка)
Ярость

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
   - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
   - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
   - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Защита без доспехов

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Безрассудная атака

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Бешенство

Находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.

Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.

Заклинания

-

Предметы

- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)

Напарник Билли

СИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:

Атакующий

Напарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.

Второе дыхание

Напарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.

Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6

0

50

Вскинув полу плаща, юноша достал арбалет. Взведя его наизготовку, он прицелился в стоявшего сзади Вибек бандита и выстрелил.

Лёгкий арбалет (+1): 1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1/aRawZ3YZ0unE6Oy2Z9AZjHbMmh7sbQc0=%dice%

Однако болт был вставлен криво, и арбалет просто переломил его пополам.

Отредактировано Финдаль (13.04.2024 18:12)

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

51

Свернутый текст

[nick]Человек[/nick][status]Бандит[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png[/icon][sign]

[/sign]

Атака по Северин.

Лёгкий арбалет (+3): 6 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX18yIzIz7I4X4XJ/rrywXbBHpN/oWoR0Imc=%dice%

Урон (+1): 4 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1+DzzoSQad5SEI6rPG9YPFJFkwBWzLFL/s=%dice%

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

52

Ладонь вампирши вспыхнула, но пламя, так и не сорвалось с нее. Пока княжна пыталась стряхнуть огонь, один из бандитов попытался атаковать.

- Вёрткая, упырица!

- Бесполезный мешок с кровью! - парировала девушка и снова вскинула горящую ладонь.

Огненные ладони

1 уровень, воплощение
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя (15-футовый конус)
Длительность:Мгновенная
Компоненты:Вербальный, Соматический
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени.

Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.

(Спасбросок, сл 14)

Урон: 4 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX19iFqCiaetBA5PdXSgsgYGBgf4BCNLUE3w=%dice%

Урон: 5 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1+XQCiMROdQ1kLtMPXkD7/3OxNV3A5PKv4=%dice%

Урон: 2 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX18vF2RTQHoYWnuvwOH51qJJeE9bCpH4UCE=%dice%

Подпись автора

Анкета
Тех.Тема

0

53

Свернутый текст

[nick]Человек[/nick][status]Бандит[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png[/icon][sign]

[/sign]

Оба нижних бандита сгорели заживо.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

54

Свернутый текст

[nick]Человек[/nick][status]Бандит[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png[/icon][sign]

[/sign]

Первый бандит откладывает свой арбалет и бросается к Северин, пытаясь её столкнуть.

Атлетика: 19 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX187O6zSYed8j5gMXHpPKAvG3owQiAvXqK8=%dice%

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

55

Пробуем устоять на ногах...

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png (+5): 3 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1/Ge+u7tkCE2cTALH+KMQFjoj4CIBo85ek=%dice%

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

56

Приложилась Садонис хорошенько. Но ничего. И не так сильно прилетало. Главное чтобы артефакт был в порядке. Поднявшись (15 ф) вампир шагает в сторону Фина (2 клетки вправо и 1 вниз по диагонали), где нацелившись на орка производит выстрел.


(+7): 8 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1+5rIKuZjP7BJcjHXgGPQW/es9lEydvMlg=%dice%

(+3): 7 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1/SfJ7JA8+2Al/ApklMPrk7SdQPutHJMfg=%dice%

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

+1

57

Свернутый текст

[nick]Полуорк[/nick][status]Головорез[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/72912.png[/icon][sign]

[/sign]

- Ах вы... - только начал полуорк, когда болт вонзился ему в грудь. Он кашлянул кровью, а затем бросился к Маргарите.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

58

-РРРРА!
Близко враг - бей! Особенно если в предыдущие разы промазала. Полуорк бежал не по той траектории.
Ярость+атака боевым молотом (стандарт)

Попадание (+5): 18 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1+qom7RH4zS32uODR7vk0rHFpzLOGs2mQ8=%dice%

Урон (+5): 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1/efwR3tXXFIiAvTMjhJdN7bQ46n20VFdw=%dice%

Подпись автора

...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...

Я в вк
Анкета
Техтема

Свернутый текст

Эффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.

Чужеземец

Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
   - Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
   - Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
   - Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.

Варвар (Путь Берсерка)
Ярость

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
   - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
   - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
   - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Защита без доспехов

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Безрассудная атака

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Бешенство

Находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.

Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.

Заклинания

-

Предметы

- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)

Напарник Билли

СИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:

Атакующий

Напарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.

Второе дыхание

Напарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.

Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6

0

59

Свернутый текст

[nick]Полуорк[/nick][status]Головорез[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/72912.png[/icon][sign]

[/sign]

Сражённый боевым молотом в затылок, орк упал. И вдруг встал вновь.

С окровавленным затылком, еле переступая, он занёс булаву над вампиром: - Умри, кровососущая сука...

Булава (+4): 16 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1+QmNqo/qGloB9WHn/wZS2x33R5WnenGOw=%dice%

Урон (+2): 1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX18O0g30HlZvPEat1fWqXzGTX3dhslEffto=%dice%

Булава (+4): 2 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1+QZ87sLLOUz9+9ycmTgf2kPVIWomelV0Q=%dice%

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

60

[html]
<body>
   

    <script>
        // URL изображений и их позиции
        let imageConfigs = {
СЕВЕРИН1: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/171978.png", position: { row: 6, column: 5 } },
ВИБЕК2: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/776691.png", position: { row: 15, column: 5 } },
ФИНДАЛЬ3: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/152494.png", position: { row: 6, column: 6 } },
МАРГАРИТА4: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/415495.png", position: { row: 12, column: 8 } },
БАНДИТ1: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png", position: { row: 3, column: 3 } },
БАНДИТ2: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png", position: { row: 3, column: 8 } },
ГОЛОВОРЕЗ: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/72912.png", position: { row: 13, column: 7 } },
        };

function handleMouseOut() {
    document.body.removeChild(tooltip);
}

        // Функция для генерации таблицы с изображениями и пустыми ячейками
        function generateTable() {
            const rowCount = 16; // Количество строк в таблице
            const columnCount = 10; // Количество столбцов в таблице

            // Получаем элемент таблицы
            const table = document.getElementById("randomTable");

            // Очищаем таблицу, если она уже существует
            table.innerHTML = "";

            // Генерируем строки и столбцы с изображениями и пустыми ячейками
            for (let i = 0; i < rowCount; i++) {
                const row = table.insertRow();

                for (let j = 0; j < columnCount; j++) {
                    const cell = row.insertCell();

                    // Проверяем, совпадает ли текущая ячейка с одной из указанных позиций изображений
                    for (const imageName in imageConfigs) {
                        const matchedConfig = imageConfigs[imageName];
                        if (i + 1 === matchedConfig.position.row && j + 1 === matchedConfig.position.column) {
                            // Создаем элемент <img> и вставляем его в ячейку
                            const img = document.createElement("img");
                            img.src = matchedConfig.imageUrl;
                            img.alt = imageName;
                            cell.appendChild(img);
                        }
                    }
                }
            }

            // Показываем таблицу
            table.style.display = "table";
        }

        // Функция для переключения видимости таблицы
        function toggleTable() {
            const table = document.getElementById("randomTable");
            if (table.style.display === "none") {
                generateTable(); // Показываем таблицу при первом открытии
            } else {
                table.style.display = "none"; // Скрываем таблицу при повторном нажатии
            }
        }

        let draggedItem; // Переменная для хранения перемещаемого элемента

        document.getElementById('randomTable').addEventListener('mousedown', function (e) {
            const cell = e.target.closest('td');
            if (cell && cell.querySelector('img')) {
                draggedItem = cell;

                // Стилизуем ячейку для подчеркивания того, что она выбрана
                draggedItem.style.position = 'absolute';
                draggedItem.style.zIndex = 1000;

                // Запоминаем начальные координаты мыши и ячейки
                const offsetX = e.clientX - draggedItem.getBoundingClientRect().left;
                const offsetY = e.clientY - draggedItem.getBoundingClientRect().top;
                draggedItem.offsetX = offsetX;
                draggedItem.offsetY = offsetY;

                // Предотвращаем выделение текста во время перемещения
                e.preventDefault();
            }
        });

        document.getElementById('randomTable').addEventListener('mouseover', function (e) {
    const cell = e.target.closest('td');
    if (cell && cell.querySelector('img')) {
        const rowIndex = cell.parentNode.rowIndex + 1;
        const cellIndex = cell.cellIndex + 1;

        // Создаем элемент для отображения координат
        const tooltip = document.createElement('div');
        tooltip.className = 'tooltip';
        tooltip.innerHTML = `[${rowIndex}, ${cellIndex}]`;
        tooltip.style.position = 'absolute';
        tooltip.style.top = `${e.clientY + window.scrollY}px`;
        tooltip.style.left = `${e.clientX + window.scrollX}px`;
        document.body.appendChild(tooltip);

        // Добавляем обработчик события для скрытия элемента при уходе с ячейки
        cell.addEventListener('mouseout', function () {
            document.body.removeChild(tooltip);
        });
    }
});

        document.addEventListener('mousemove', function (e) {
            if (draggedItem) {
                const img = draggedItem.querySelector('img');
                if (img) {
                // Перемещаем ячейку так, чтобы ее центр находился в центре мыши
                const mouseX = e.clientX - draggedItem.offsetX + draggedItem.offsetWidth / 2;
                const mouseY = e.clientY - draggedItem.offsetY + draggedItem.offsetHeight / 2;

                draggedItem.style.top = mouseY + 'px';
                draggedItem.style.left = mouseX + 'px';
                         }
            }
        });

        document.addEventListener('mouseup', function (e) {
            if (draggedItem) {
                // Определяем, в какую ячейку была перемещена ячейка
        const targetCell = e.target.closest('td');
        if (targetCell) {
            // Обновляем позицию изображения в объекте imageConfigs
            const selectedImage = draggedItem.querySelector('img').alt;
            const rowIndex = targetCell.parentNode.rowIndex;
            const cellIndex = targetCell.cellIndex;
            imageConfigs[selectedImage].position.row = rowIndex + 1;
            imageConfigs[selectedImage].position.column = cellIndex + 1;
            // Перегенерируем таблицу с обновленными позициями
            generateTable();
        }

        // Возвращаем стили к изначальным значениям
        draggedItem.style.position = 'relative';
        draggedItem.style.zIndex = 'auto';
        draggedItem.style.top = '0';
        draggedItem.style.left = '0';

                // Удаляем обработчик события mouseout
                draggedItem.removeEventListener('mouseout', handleMouseOut);

        // Скрываем текущую подсказку
        hideTooltip();

        // Сбрасываем переменную
        draggedItem = null;
            }
        });

function hideTooltip() {
    const tooltip = document.querySelector('.tooltip');
    if (tooltip) {
        document.body.removeChild(tooltip);
    }
}

        // Показываем таблицу при загрузке страницы
        generateTable();
    </script>

<style>
        /* Стили для таблицы с картинкой в качестве фона */
        #randomTable {
            border-collapse: collapse;
            background-image: url("https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/154846.png"); /* Замените на ваш URL */
            background-size: cover;
            background-position: center;
            background-repeat: no-repeat;
            display: none; /* Скрываем таблицу по умолчанию */
        }
        #randomTable td {
    width: 25px;
    height: 25px;
    padding: 0;
    margin: 0;
    position: relative;
}

#randomTable img {
    display: block;
    max-width: 100%;
    max-height: 100%;
    width: auto;
    height: auto;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
}

        .controls {
            margin-bottom: 10px;
        }

        .tooltip {
            background-color: #fff;
            border: 1px solid #ccc;
            padding: 5px;
            position: absolute;
            z-index: 1000;
        }

    </style>

    <button onclick="toggleTable()">Показать / Скрыть карту</button>

    <table id="randomTable" border="1">
        <!-- Таблица будет создана здесь -->
    </table>
</body>
[/html]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0


Вы здесь » Fiopteris » Рудрайг » Храмовное поместье на окраинах


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно