Храмовое поместье на окраинах. И ничего лишнего.
Храмовное поместье на окраинах
Сообщений 1 страница 30 из 85
Поделиться207.03.2020 02:52
Из деревни наёмники шли медленно, словно никуда не спешили.
Окружающая их и эти земли обстановка была отнюдь не положительной. И тому виной были сектанты, ведь они вошли в нужное им состояние, которое очень тонко граничило с реальностью и другим миром, проще это было что-то непонимающее астральный выход.— Смотри Рейна! — интонация мужчины была такой, будто он что-то увидел в первый раз.
Обернувшись на голос Дэймона, а за одно и в сторону уже немного удалившейся деревни, вампир поняла почему дракон был удивлён, или даже взволнован. Атмосфера, нависшая над пропитанной кровью землёй, была ужасающей. Чёрные грозовые тучи сгущались только над деревней, полностью захватив её своим могуществом. Последовал первый раскат грома. Земля под ногами вампира и дракона ощутимо содрогнулась. Молния не заставила себя долго ждать. Яркая вспышка следом озарила чёрное небо собой, при этом ударив в макушку одинокого дерева, которое вспыхнуло словно спичка.
— Видимо таким и должно быть пришествие на землю Высшей нежити. — вслух произнесла Дон.
Потом Рин и Дэймон услышали ритуальное песнопение, таившее в себе текст заклинания призыва. Тучи с каждым словом становились ниже и ниже, за считанные минуты они закрыли собой вид на деревню, и теперь оттуда слышались лишь голоса сектантов, и иногда яркие вспышки света, которые уже не относились к молниям.
Пожав тощими плечами, черноволосая девушка развернулась и просто пошла дальше, кинув в сторону напарника что-то вроде “это уже не наше дело”. Садонис была немного огорчена тем, что её призыв “якобы” не сработал, поэтому и до призыва какого-то там давно мёртвого чувака, Рин тоже было наплевать. Свою работу наёмница выполнила хорошо, так что пора было переходить к оплате.
Вернувшись в тот самый дом, который сейчас окружало меньшее количество монахов, и то верно, большая их часть сейчас присутствовала на ритуале, Рейна сразу направилась в зал, где до сих пор медленно умирал жрец их культа крови и смерти, Дэймон остался ждать её за дверью.
— Барка, это ты? — прохрипел старец.
— Это не Барка. — отозвалась девушка.
— Аааа, значит ты вернулась?
— Ясен пень! Вы ведь со мной не рассчитались ещё. — дойдя до его кровати, Рейна остановилась, — Работа выполнена. Где взять то, что причитается мне?
— Ты это видела? — лежащий человек начал активно пытаться подняться, — Ты видела его? — но кашель с кровью не дал ему исполнить задуманное, и он снова лёг.
— Нет. Я опустошила ту землю, насытила её кровью и подготовила всё для ритуала. Остальным занимаются твои люди.
— Тебе не интересно? Это ведь невероятное таинство смерти. Мы возвращаем в этот мир того, кто был мёртв много сотен лет тому назад. — восхищался задумкой жрец.
— Нет. Это ведь не такая большая новость, живой мёртвый. Те же вампиры. Некоторым из них намного больше, чем твоему призванному.
— Не стоит сравнивать кровососов с Великим Личем, который так и не расстался со своей головой и разумом. — снова смахнув вытекающую изо рта кровь, он продолжил, — Ну а ты? Ты слышала зов того мира?
— Угу. Только ничего не поняла из того. — она умолчала о своей попытке призвать духов.
— Не страшно. Мёртвые слышат, когда с ними говорят живые.
За дверью в этот зал послышались голоса.
Двери открылись и в помещение вошли Дэймон и Барка, он же приемник жреца.— Учитель!!! — радостно кричал он, —У нас всё получилось!!! — тот добежав до кровати старого жреца, пал перед ним на колени и склонил свою голову, на которую возложил старую длань жреца, — Это невероятно учитель! Нам удалось! Призыв закончился успехом. Великий Лич здесь и сейчас... Он среди нас.
Оба, что Рейна, что её напарник Дэймон, инстинктивно обернулись и осмотрели всё по сторонам. Конечно, пока они никого не видели.
— Похвально Барка, — шептал не менее радостный жрец, — ты исполнил мою последнюю волю, и теперь, когда и техника призыва тобой покорена, я смело могу покинуть мир живых. Зная, что у культа крови есть такое лидер. А мысли о том, что тебя и всех моих учеников оберегает Высшая нежить, поможет мне упокоится как в этом, так и в ином мирах.
— Вы отдыхайте учитель. Я за всем прослежу. — поднявшись на ноги проговорил молодой монах, не желая отпускать медленно остывающую руку жреца.
— Барка... Отблагодари наёмников так как полагается и как было обещано.
— Конечно учитель. Только с вашего позволения, я бы хотел предложить им остаться с нами. — он сначала посмотрел на жреца, который одобрительно кивал, а затем и на хладную деву, где на курносом лице вампира встретил чистое удивление, — Рейна. На задании, порученном вам нашим культом и его темнейшим учителем, вы проявили себя как подобает настоящему воину. Вы не задавали лишних вопросов, не переживали за тела и души ныне почивших и сослуживших нам свою уникальную службу. Вы были прекрасны и опасны. Без зазрения совести вы вырезали целую деревню. Одна?
— Не совсем.
— Ооо, уволь меня от этого Рейна. Людей вырезала она. Я лишь был рядом. — в грубой и уверенной манере высказался Дэймон.
— Удивительно. — восхитился словам напарника брюнетки монах, — Собственно об этом и пойдёт моя следующая речь. Я хочу предложить вам стать частью нашего мира, нашего культа. Почувствуйте всю идеологию нашу. Станьте истинным некромантом, тем более что с вашими возможностями это реально. Оставайтесь! Мы будем рады такому члену как вы. — Барка смотрел лишь в обсидиановые глаза вампира.
— Эээ... Ну это... Собственно... Думаю что вся эта хр... тема с поднятием трупов и служением их на благо наше не моя тема. ДА и не коллективный я работник.
— Хорошо. Не разделяете наши взгляды? Ничего страшного. Всему своё время, — уверенно произнёс он, — тогда работайте за деньги, а?
СевеРин знала, что в любом из миров — деньги это одна из главных ступеней вверх. А так как черноволосая бестия никогда не теряла надежду завоевать самые лакомые места, то и работу выполняла любую, лишь бы та хорошо оплачивалась.
— Хм... А это уже совсем другой разговор. — заметно улыбнулась она.
Оставив умирающего жреца одного, все покинули его покои.
Дэймон решил отдохнуть от всего что произошло за последнее время, поэтому сектанты предоставили для мужчины одну из комнат, где тот расположился. Сама Рейна и её новый знакомый Барка, отправились обсудить предстоящие дела. Конечно, вампир сначала попросила расплатится с ней за уже выполненную работу. И здесь монах не огорчил её. Вскоре на руках вампира был весьма увесистый мешочек с золотыми скамами, который весил прилично, а значит там была хорошая, достойная сумма.Сидя где-то в местном баре Рудрайга, СевеРин и Барка обсуждали прошлое задание, культ крови и смерти, его членов, самого жнеца. Говорили о сути и путях некромантии, о её заветах и смысле. Так прошла большая часть ночи.
— Ладно, я не привыкла долго сидеть без работы, если, конечно, это вообще зависит от меня, — речь шла о недавней безработице, которая действительно зависела не от вампира, — поэтому давай сразу перейдём к теме. Ты предложил мне работу, так?
— Так.
— Окей. В чём она заключается?
— Всё тоже самое. Ты выполняешь наши задания и поручения. Мы платим тебе деньги. Единственное что ты должна знать, это то, что на тебе лежит огромная ответственность, поэтому ты не можешь отказаться от работы. Ты практически всегда должна быть на месте. Лучшим вариантом будет если ты будешь жить под нашей крышей, чтобы мы в любой момент могли обратится к тебе.
— Хм. Предложение в принципе заманчивое. Это получается, что у меня всегда будет постоянное место работы. С одной стороны норм, потому как бывают моменты безработицы, с другой не очень хорошо, ибо это границы, которые я не переношу. — сделав последний глоток алкоголя, Рейна отставила стакан, — Сколько у меня есть времени на раздумья?
— До вечера завтрашнего дня. — совершенно точно ответил монах.
— Отлично. Тогда завтра вечером меня и жди. — кинув последнюю фразу, Садонис покинула бар, который скорее был простой и ничем не примечательной таверной.
Этот городок, пропитанный магией, СевеРин знала более-менее хорошо, как и некоторую местность за его пределами, поэтому прогулка ожидалась обычной. Здесь ей скорей всего не найти чего-то из ряда вон выходящего. Над черноволосой головой вампира уже светило солнце. Утро встретило хладную весьма добродушно. Она стала свидетельницей того, как местные покидали свои каменные домики, и спешили на работу, кто куда.
Рейна, пройдя ещё немного, оказалась у открытого магазинчика. Среди остальных он был не очень приметным, из-за своих размеров, но вывеска почему-то привлекла Садонис, и та решила войти.“Очередное магическое хламьё.” — прорычала про себя Рин. При этом на лице её читались мысли очень отчётливо. Чаще Рейна контролирует данный процесс, и не позволяет мимике своего лица ни при каких обстоятельствах выдавать её мысли или эмоции, а здесь видимо расслабилась.
— Вам не по нраву сандал? — послышался нежный девичий голосок. Он принадлежал молодой девушке, которая стояла за прилавком.
— Мне не понраву вся эта канитель магическая. — резко ответила Дон.
— Странно тогда. Зачем же вы вообще прибыли в магический город? — продолжала щебетать девушка.
— Работа у меня здесь. — снова рыкнула Рин и направилась к одному из небольших шкафчиков, полки которого были заставлены разными флакончиками с зельями.
— Работа? — переспросила она, — Опять, наверное, эти ненормальные сектанты ищут наёмников для выполнения грязной работы. — тут голос девушки ощутимо изменился.
— Кто прости? Сектанты?! — делая вид что впервые слышит, Рейна решила навести справки.
— Ну да. А вы разве не к ним идёте?
— Да я вообще-то впервые о таком слышу.
— Кучка ненормальных под предводительством старого жрица, как он сам себя называет, организовала у нас тут секту. Культ крови и смерти. Они там все поголовно занимаются тёмной магией. Некромантия у них в большом почёте. Сама не знаю, но поговаривают что они воскрешают мёртвых.
— Да ладно?! — снова подыгрывала Дон.
— Да. А чтобы вызвать такого, нужно делать очень плохие дела. — она вышла из-за прилавка, и подошла к брюнетке, которая в свою очередь продолжала изучать содержимое шкафчика, — Так что, если вы туда идёте, лучше подумайте ещё раз. Ведь не все смогли вернутся оттуда.
— И они вот так, у всех на виду, во всеуслышание занимаются своими делишками? — вдоволь налюбовавшись баночками и флакончиками с разными жидкостями, она повернулась к продавщице.
— О них не все знают. Поначалу, конечно, они держались в тени. Побаивались местных властей, которые тоже в свою очередь разделились на светлых и тёмных. И конечно среди как тех, так и тех, есть маги сотрудничающие с сектантами.
— Хм... А сам-то ты откуда такой информацией обладаешь? — прищурилась Дон.
— Так они частые гости в моей лавке. Большинство необходимых им ингредиентов есть у меня. Они мои частые покупатели. Можно даже сказать, что постоянные.
— Ага. Делаю тебе кассу, да?
— Да.
— Ну ладно, — Рейна направилась к выходу, — спасибо за информацию.
— А вы ничего не желаете приобрести?
— Неа. Может в другой раз. — она покинула лавку.
По дороге к месту обитания культа, Садонис много думала.
Она, конечно, не заморачивалась на тот счёт “а правильно ли я поступила”. Подобных мыслей в брюнетистой голове вампира не было. Дело было сделано и хорошо оплачено. Теперь нужно было понять, следует ли продолжать работу с отморозками секты, или отказаться. Оказавшись в нужном переулке, СевеРин приметила дракона, который стоял у стены и явно ждал её.— Нагулялась? — голосом строго отца спросил мужчина.
— Ну да. А ты чего? Почему не внутри?
— Меня попросили покинуть здание.
— С какого фуя? — удивилась Рин, и тут же сделала шаг к входной двери, откуда сразу же вышел один из самых больших, широких и сильных монахов, преграждая хладной деве путь.
— Простите Рейна, но сейчас в здание никто кроме адептов культа находится не может. — объяснил он ей.
— Почему? Жрец скончался?!
— И это тоже. — пояснил монах.
Рейной было решено ждать здесь. Теперь, после сказанного незнакомкой из лавки зелий, вампир заинтересовалась всем чем промышляет культ и его последователи. Ожидание было долгим. Почти три часа на улице никто не появился. Но по прошествии этого времени входная дверь заскрипела и на пороге показался Барка, который кажется ожиданием Рейны был удивлён не меньше самой девы.
— Рейна? Почему ты здесь?
— Я не член вашей шайки, вот и приходится ждать. — с наигранной улыбкой проговорила Рин.
— Чушь! — после этого он повернулся к монаху что всё это время стоял на страже, — Брат, ты совершил не простительную ошибку. Как мог ты не пустить на порог нашу сестру и брата? — он указал на Рейну и Дэймона.
— Но... Я ведь был не оповещён... — оправдывался мужчина.
— Лично я тебя прощаю.
— Спасибо...
— Не спиши, ибо это я. Но отвечать тебе придётся перед Высшим Личем и нашим тёмным мастером Зитаром... — он произнёс его имя так сладко, будто это было имя его возлюбленной, а не хрен знает сколько лет мёртвый нежить.
Второй монах лишь опустил свою голову.
Дальше Барка сопроводил Дэймона и Рейну до обеденного зала, по крайней мере они это так называли. Залом эта комната явно не была. Но по сему считалась неким подобием столовой для членов культа, где они собирались все вместе, и трапезничали, обсуждая предстоящие дела Ордена. Черноволосую деву усадили во главу стола, что находилась напротив места главного жрица, которое сейчас было свободным. Сопровождающего Рин усадили по правую сторону от неё. Сам Барка пока стоял, и вроде как не собирался составлять им компанию.— Сейчас вам подадут отменное жаркое. К сожалению, присоединится не могу. Нужно организовать похороны учителя. Да и новую должность принять необходимо.
— Соболезную вам. — вымолвил Дэймон.
— Благодарю. А вы, чувствуйте себя как дома. Ах да, Рейна. Что по поводу совместной работы? Я могу полагаться на тебя? — СевеРин положительно кивнула, после чего Барка покинул обеденный зал, оставив Рейну и О’Брайана наедине. Но очень скоро, из соседнего помещения начали выходить другие монахи, которые накрывали на две персоны. И вот когда стол был накрыт, и оба приступили к трапезе, напротив Рейны появилось движение. Стоило девушке поднять свой взгляд, как она увидела напротив сидящего во главе стола мужчину.
— Кхм. — чуть ли не подавившись девушка обратила внимание Дэймона на новоиспеченного гостя. Взгляд его совершенно пустых глазниц, которые сияли чистым и холодным светом, был полон призрения и злости, но не по отношению к сидящим за этим столом, а вообще. И этими глазами он внимательно смотрел на девушку.
— Значит это ты помогла мне перейти порог двух разных миров? — произносил он слова весьма зубастым ртом своего черепа. Да. Перед ними сидел скелет, которого все так долго ждали. Лич Зитар собственной персоны. Высокий такой скелетон, под 2.5 метра, с цельной черепной коробкой, и вроде как всеми остальными костями, точно Рин сказать не могла, потому как тело нежити скрывала прочная, но очень старая ткань, скорей всего мешковина.
— Ну есть такое дело. — оставаясь собой продолжала Дон.
— Тогда благодарю тебя за это. Ты помогла мне выйти из сумрака мира мёртвых, где я был вынужден прозябать очень долгое время. Мой жрец сказал мне что ты готова продолжать наше обоюдное сотрудничество. Это правда? — костяная рука скелета улеглась на ровную поверхность стола, где пальцами тот начал отбивать некую мелодию.
— Да. Барка теперь здесь за главного, и он не против...
— Не заблуждайся... — протянул лич зловещим голосом, от которого веяло ледяным дыханием, — Здесь всем правлю я, и только я.
— Ну окей. — спокойно ответила Дон при этом разведя руки в стороны, — Раз власть поменялась, нам тут делать нечего. — резко отодвинув массивный стул, девушка поднялась из-за стола. Рин уже была готова уйти, как лич продолжил свою речь.
— Не спеши так, Рейна. — хладная обернулась, — Может власть здесь и поменялась, но я далеко не дурак, чтобы разбрасываться столь ценными кадрами. Какая тебе разница, наёмница, кто отдаёт приказы?
— Слушай ты... Как там тебя?
— Я Великий Зитар.
— Не важно. Не заблуждайся на мой счёт, хорошо? Я не одна из стада овец, что готовы пойти на заклание ради тебя и подобных тебе и общей вашей ереси с некромантией и прочим, понял? Я никому не служила, не служу и вряд ли когда-нибудь стану. Поэтому приказывать ты мне не смеешь! — она говорила это совершенно спокойно и глядя личу прямо в его сверкающие глазницы.
— А мне нравится твой пыл. — на черепе растянулась мерзкая улыбка, — Хорошо. Будь, по-твоему. Какая тебе разница кто даёт тебе работу? Барка или же я?
Молчание было продолжительным, после чего Садонис всё же вернулась за стол, где уже наполнила себе бокал местным вином, и откинувшись назад, прильнула тощей спиной к спинке стула, ждала продолжения их разговора, который начала сама с вопроса “о чём идёт речь”.
— Сразу к делу? Хорошо... — Зитар медленно поднялся со своего места, — У меня есть для тебя весьма занятное задание. Судя по тому, что ты сделала в прошлый раз, это для тебя будет пустяк. — сложив кости за спиной своей, он вальяжно шагал вдоль зала, — Хорошо ли ты знаешь земли Рудрайга?
— Так себе. Но это я не беру во внимание. Если что-то нужно найти — я найду.
— Тебе будет необходимо посетить окрестности этого города. Искать ничего не нужно. То место куда я тебя посылаю, виднее с любой точки. Местный храм Светлого Бога, которому служит дурачьё, уверовавшее в хорошее. Этим храмом владеют гадкие паладины и мерзкие жрицы, проповедники Бога Светлого. — к этому моменту скелет уже стоял за спиной Рейны, а за ним внимательно наблюдал дракон, что продолжал находится возле своей хозяйки.
— Я так понимаю эти тебе успели в прошлом насолить, да? Вот ты и бесишься. Зуб на них точишь. Моя задача вырвать им позвоночники?
— Верно. — лич так быстро прильнул к стулу Садонис, что даже Дэймон ничего не успел понять. Зитар возложил свои руки на тощие плечи вампира, — Я хочу, чтобы проклятые адепты света раз и навсегда уяснили что связываться с Зитаром весьма плохая идея. То место преврати в руины. Ничего не оставь там не тронутым. А под завалами захорони каждого долбанного служителя света. Но перед этим причини им ужасную боль и страдания. Но... — он снова отстранился и переместившись, теперь был с левой стороны от девы, — Ни в коем случае не убивай старшего из Ордена паладинов — Максимилиана, и его союзницу старшую из Ордена жрецов — Фризанну.
— Хочешь сам всласть над ними поглумится?
— Для них у меня есть кое-что особенное. Но подготовить к этому их также должна ты.
— Что ещё?
— Обезвредь их, после выполни ритуал на их крови. Но не как в деревне. Другой. Об этом тебе потом расскажет наш жрец. Как только ты из них сделаешь их же заклятых врагов, призови меня. Я прибуду и завершу это дело, которое я вынашивал очень долгое время.
— Два вопроса. Как тебя призвать? И неужели этому Максу столько же лет, сколько и тебе?
— Моего имени для призыва будет достаточно. Ты, хочешь того или нет, связана со мной как часть некро ритуала, поэтому я тебя услышу. Что до Максимилиана, то там месть идёт ещё от предков, которые своими действиями сгубили жизнь своих многочисленных потомков, которые теперь несут их крест.
— Это всё? — прежде чем покинуть зал, решила уточнить бестия.
— Да. И снова, как в прошлый раз, культ крови и смерти не постоит за наградой. Просить можешь всё что хочешь. — его череп снова озарила мерзкая улыбка.
— Денег будет достаточно. — коротко ответила Дон, — Дэймон, пошли. Зитар... — она, уже будучи в дверях, стоя за широкой спиной дракона, снова обратилась к личу, — Думаю завтра мы отправимся на это дело. Но так как мы идём уже не в деревню, которую населяли старики, женщины, дети и те, кто никогда не держали оружия в руках, хоть и звались мужчинами. А туда, где возможно нас ждёт армия, пусть и не большая, но всё же. Мне будут нужны крепкие ребята. К завтрашнему вечеру главный жрец Барка, пусть подготовит для меня человек десять.
После этого брюнетка и брюнет ушли к себе в комнату, любезно предоставленную монахами. Там Садонис и её напарник вели дискуссию по поводу всей заварушки с сектантами культа.
— Разве такое большое количество смертей за несколько дней стоит тех денег, которые ты получишь? — сидя в кресле как раз напротив хладной бестии спрашивал дракон.
— Вспомни лучше, как мы жили в Моногатари. Я хочу жить в достойных меня условиях, понимаешь.
— И ради крыши над головой ты загубишь столько человеческих жизней?
— Ты снова забываешь кем я являюсь и что для меня в приоритете. — вампир полулежала на кровати, — И я совершенно не вижу чего-то плохого в моём желании жить хорошо.
На данную тему напарники долго вели разговор, в итоге пришли к тому, что дракон просто не мешает вампиру выполнять её работу. День Рейна привела в подготовке к предстоящему заданию. На сей раз черноволосая девушка решила сменить привычное ей оружие. Так вместо полюбившихся трезубцев вампир вооружилась парными кастетами “солнца и луны” — Юань-ян Юэ. А уже ближе к оговоренному ранее вечеру, произошла встреча СевеРин и главным жрецом Баркой и ребятами которые составят ей компанию.
— Как ты и просила Рейна, вот, десять самых сильных бойцов Ордена нашего.
Хладная внимательно оглядела парней и мужчин. Никого из них она не считала достойным идти с ней в бой, да и за боевые единицы она их не считала.
— Хорошо. Теперь расскажи мне по поводу нового ритуала на крови врагов вашего Верховного лича. Да и опиши внешность Максимилиана и Фризанны, чтобы я в пылу сражения нечаянно не навредила им до назначенного времени.
Сначала монах велел собравшимся покинуть здание, и ждать девушку на улице, после Барка достал из кармана две довольно старые картины, на которых некий горе художник попытался изобразить двух глав Орденов служащих Светлому Божеству.
— Это Я так понимаю и есть Максимилиан? — Садонис смотрела на одну из карточек.
— Эм... Нет, это Фризанна. — смущённый данной ситуацией пояснил ей монах.
— Вот это бабина... — Рин была удивлена и ошарашена размерами женщины, а если сравнить её с Максимилианом, то тот скорее походил на неопытного мальца, находясь возле такой барышни, — Да чтобы её обезвредить, как минимум нужен молот Тора. Один раз тюкнуть по голове Фризанны и … — продолжать Дон не стала, посчитала для жреца этого культа немного похабным продолжение её выражения, — Принято. А что по ритуалу?
— Обезвредив их, ты должна будешь разместить тела поверженных на два алтаря, что находятся под сводами их храма. На них никогда не проливалась кровь, отчего они полны силы, но сила эта светлая, поэтому будь осторожна в этот момент. Паладин и Жрица обязательно попытаются воспользоваться этим, и впитают всю силу этого места, чтобы снова попробовать противостоять тебе. Если у тебя получится полностью обезвредить их — пролей их кровь! Окропи это светлое место кровью врагов нашего Великого Зитара! Затем, набери в чашу кровь Миксимилиана и Фризанны, добавь туда вот этих семян тьмы и страшной смерти, — монах протянул Рейне небольшой чёрных мешочек, — наговори на всё это слова заклинания:
Caput mortuum Zitar! Angelus cum mortuis oculos et wormy labiis. Responsum mihi! Et praecipua elementa dic mihi est hodie! Aqua, ad aquam! Ignis, ast! Aer circulari! Etiam, in terram cadent in terram, cum vim pentagram. Ponunt sanguinem negative vires, eum, ut mox sipped eam, conversus in servos tenebrae est, tenebrae, et servi Sitara recte. Adiuro vos, angeli tenebrarum in adiutorium meum intende, et implere voluntatem meam. Necros
(перевод: Глава мёртвых Зитар! Ангел с мёртвыми глазами, и червивыми устами. Отзовись! И главным стихиям прикажи служит сегодня мне! Вода, возвращайся к воде! Огонь, гори! Воздух, циркулируй! Да упадёт земля на землю с силой пентаграммы. Надели их кровь негативными силами, да пусть, как только они пригубят её, обернутся служителями тьмы тёмной, и слугами Зитара верными. Заклинаю вас, ангелы тьмы придите ко мне на помощь и исполните волю мою. Некрос)
Он зачитал заклинание, которое записывал Дэймон, ибо память у Садонис девичья.
— А после дашь им обоим по глотку их же крови. — завершил свою речь мужчина.
— И снова всё так просто? После всех этих манипуляций оба станут подобными самому Зитару?
— Ну если вы Рейна считаете всё это лёгким заданием, то вам определённо следует присоединится к нам. А эти оба да, они станут простыми рабами нашего господина.
Теперь, когда Рейна знала свою задачу, она отправилась в путь.
До храма путь был не сказала бы что долгим. Покинув тот зловещий переулок, где обосновались сектанты, а затем и город, Рин повела всех в сторону окрестностей Рудрайга. Верхние шпили поместья, которым и был храм Светлых адептов возвышались высоко над землёй, буквально протыкая смотровыми башнями густые облака.— О’Брайан, — Рейна и мужчина шли гораздо дальше от остальных монахов, — запомни кое-что. Наша задание уничтожить храмовое поместье, и ликвидировать всех его служителей.
— Я знаю.
— Монахи что за нашими спинами, лишь пушечное мясо, которое послужит мне отвлечением основного внимания, которое все сконцентрируют на них и тебе. Пока вы занимаетесь этим, я найду главную цель. Максимилиана и Фризанну. Твоя задача заключается в том, чтобы мне никто не мешал.
— Тебе было мало того, что и так свои жизни отдадут ни в чём не повинные люди? Так ты ещё решила и количество монахов сократить.
— Да. Признаюсь тебе друг мой, меня беспокоит влияние этого Зитара, поэтому лучше уж сейчас начать сокращать его ряды солдат. Дело есть дело, но нужно думать и о будущем. — с такими словами хладная дева вошла на земли двух Орденов, которые посвятили свои жизни добру.
Как только Рейна всем объяснила дальнейшие действия, монахи во главе Дэймона отправились на завоевание стен храма, в то время как черноволосая бестия тихо пробиралась в здание полностью оставаясь незамеченной. Но весь путь СевеРин пройти инкогнито не смогла. Стража Ордена паладинов располагалась чуть ли не на каждом десятом метре. Так раскинув угольно чёрные, перепончатые крылья, вампир оторвалась от земли и миновала большую часть поместья, приземлившись примерно на предпоследних его этажах, где скорей всего и были главные апартаменты глав.
Стоило вампиру ступить на каменный балкон поместья, как тут же её атаковал один из стражников, запустив в девушку сферу света, от которой Рейна не была в состоянии увернутся, потому как просто не ожидала подобного. Магическая сфера насквозь пробила кожаное крыло бестии, причиняя той боль.
— Вот сучье отродье. — прорычала она. Расовая магия вампира скрыла крылья хозяйки, вновь заставив их рассыпаться на тысячу мелких чёрных составляющих, коими был пепел. И пока происходила эта трансформация, сама Дон резко бросилась в сторону врага. Хладной пришлось воспользоваться собственными когтями, чтобы разодрать доспех паладина и добраться до его плоти, которую вскоре она также изранила, отчего и наступила смерть служителя света.
Тем временем внизу, Дэймон и монахи сконцентрировали всё внимание большей части военных этого храма. Дракон лишь поначалу сражался в человеческом обличии, потому как не видел настоящей угрозы. Несомненно, хоть и небольшая, но весьма хорошо подготовленная армия паладинов представляла угрозу количеством, ведь их явно было больше, чем монахов культа. И если черноволосый мужчина хотел спасти сектантов даже вопреки приказу СевеРин, ему это не удалось. Они просто были не подготовлены, и скорей всего отправлены сюда жрецом культа и самим Зитаром на верную смерть умышленно.
Так потеряв трёх монахов, им всё же удалось войти в сам храм, за дверьми которого осталось энное количество трупов, вновь окровавленная земля, и разбитые врата храма, которые теперь были лишь кучкой камней. В большом и просторном холле этого здания развернулась бойня ещё более ожесточённей, ведь враги были внутри, и два ордена сдерживали их от прохода дальше.
Рейна на верхних ярусах храма также вела свой бой.
Количество врагов было не впечатляющим, но всё же четверо на одну, да с познаниями в магии, и активным её применением, могли бы взять над ней вверх. Эта драка протекала в зале собраний. Здесь все стены были украшены большими мечами паладинов и такими же щитами, которые могли полностью скрыть худенькое тело бестии в случае чего, и этот случай подвернулся.Атаковали её сразу три паладина.
В вампира летело две сферы света и огненный шар. Ночная представительница самого древнего рода уже при входе в этот зал успела вооружится боевыми кастетами, и именно ими она перебила пару креплений, на который и удерживался один из щитов светлого Ордена. Он то и позволил скрыться за собой. Три магические сферы влетели в щит, который уверенно придерживала хладная дева. Но вот что пошло на руку вампира, так это то, что сферы отрикошетели от прочного щита и полетели в разные стороны. Одного паладина убило сферой света, сразу на месте, пробив его торс насквозь. Вторая сфера влетела в каменный столб удерживающий потолок, отчего столб разрушился, но угрозы обрушения пока не было. Третья сфера пробила стену храма.Оставшиеся маги света не собирались сдаваться, и снова совершенно безрассудно атаковали врага всё теми же сферами. Отражение от металлической поверхности направило их на ещё два столба, которые пали на пол, и тут началось...
Паладины не успели бы всё равно покинуть зал, а вот вампир, откинув щит рванула к выходу. К счастью, всех, обрушился лишь один этаж, тем не менее, похоронив под завалами несколько десятков служителей света. И только Садонис продолжила восхождение наверх, как на пол пути, прямо навстречу ей, как раз спускались две заветные цели из списка Зитара.И как полагается, главы Ордена просто не могут быть слабее собственных подчинённых, это Дон поняла сразу, как только решила атаковать Максимилиана. Он очень ловко выставил перед собой магический щит, который отразил удар боевого кастета, перенаправив собственную силу вампира в такое русло, что та развернулась к ним спиной, где сразу же почувствовала сильнейший удар ногой в спину, отчего кубарем скатилась по ступеням вниз.
— Кто ты такая? — спрашивала её Фризанна.
— Как ты посмела нарушить покой этого места и принести сюда хаос? — кричал Максимилиан.
Садонис опомнившись снова поднялась на ноги.
— Хех. А ты схуднула с того момента как в последний раз позировала для художника. — кровавыми устами обращалась она к жрице, — А ты, наоборот. Стал больше похож на мужика, стоя рядом с ней. — теперь она говорила с паладином.
Отвечать они ей не стали.
Медленно преодолевая ступень за ступенью, оба спустились к ней.— Значит нет особых причин твоего появления здесь? — продолжала жрица.
— Ну как же, — вампир сменила положение и теперь сидела задницей на каменном полу, опираясь на собственные колени, — причин хоть отбавляй. Это ведь вы перешли дорогу Зитару в прошлом, м?
По их реакции СевеРин поняла, что некогда они действительно были знакомы, и именно этой заминкой двух глав и воспользовалась хладная бестия. Так как убивать их было нельзя, то и боевые кастеты были отпущены, и тихо, незаметно положены на пол. Сейчас она хотела применить ранее полученный ей дар, точнее умение от одного азиата. Молниеносно она бросилась в сторону Максимилиана, и двумя пальцами (указательным и средним) двух рук своих нанесла точечные удары по ногам мужчины, что скосило его вниз и привело к падению. Затем СевеРин тоже самое проделывает с точками на его шее, полностью парализую мужчину. Фризанне же досталась мучительная боль от воздействия ударов вампира по таким точкам как макушка головы и бок её челюсти, что привело к полному обездвиживанию.
— Хм... — уже возвышаясь над лежащими телами служителей света она внимательно смотрела на собственные пальцы, — раньше не задумывалась что это действительно пойдёт мне на пользу.
Дальше нанеся ещё по удару в области сонной артерии, СевеРин ввела их в состояние обморока. Обе цели были у неё. Садонис чувствовала, как становится ближе и ближе к тому моменту как снова завоюет своё место в этом мире.
Тем временем Дэймон уже был один.
Монахов тёмного культа перебили. Подвести свою Королеву ночи дракон не мог, тем более оставить её снова одну. Так он из человеческого сосуда трансформировался в огромного чёрного дракона. Только от вида данного явления у парочки паладинов случился инфаркт. Остальных зверь погубил с помощью огня, когтей и хвоста. А габариты данного существа снова пошли в плюс черноволосой девушке, ибо он при трансформации разрушил ещё одно крыло храма, сделав его братской могилой.Когда все служители храма пали в неравной борьбе против сил зла, Дэймон вернулся в человеческое тело, и помог Рейне отнести два обморочных тела до алтарей, куда Максимилиана и Фризанна и были помещены. Всё что вампиру оставалось сделать, так это произвести ритуал на крови глав двух Орденов, обернуть их нежитью, и призвать самого лича. Необходимый инвентарь СевеРин нашла здесь же. Чашу девушка наполнила кровью паладина и жрицы, добавила в неё семена тьмы, и начитала заклинание. А когда оба испили содержимое чаши, с хладных губ бестии сорвалось имя — Зитар...
Через мгновение перед всеми явился сам Высший лич.
Зитар сразу подошёл к алтарю, на котором лежали поражённые тёмной магией жертвы, а ныне верные слуги его. Он возложил свою костяные руки им на головы, после чего его и без того сияющие чистым ледяным светом глазницы засияли. Скорей всего Зитар подпитывался ими, об этом Дон уже узнавать не стала.— Ты доволен? — обратилась она к личу.
— Более чем. — спокойно сказал Зитар и убрав руки с голов новой нежити, повернулся в её сторону, — Ты и твой друг хорошенько поработали над этим местом. Здесь практически ничего не осталось, кроме этого свода, который я уничтожу сам, как только мы все его покинем. Да и с ними, — он указала на нежить, — ты поработала хорошо. Признаюсь не рассчитывал на благой результат. Потому как Максимилиан и Фризанна наделены большой силой, которую они обратили сотни лет тому назад против меня.
— Скорей всего их фокусы устарели. Или просто они не считали девчонку вроде меня настоящим врагом, вот и не атаковали в полную силу. Данную глупость они совершают не первыми.
— Очень может быть.
— Думаю мы здесь закончили. И если ты не против, хотели бы получить своё и пойти дальше.
— Я не против. Награда ваша ждёт вас в Ордене. Её вручит вам жрец. А вот по поводу вашего ухода... Я бы немного повременил. Зачем спешить туда, где ничего для вас не ясно? Когда есть место, где вам не только рады, но принимают вас такими, какими вы есть? — при этом глазницы его черепа как-то мигнули огоньком, словно лукаво подмигнули.
— Это ты сейчас к чему?
— От простых смертных ты можешь скрыть правду о том, кто ты, но не от меня... — прошипел лич, который намекал на то, что знает о её происхождении, — Я сохраню твою правду от членов культа. Пусть думаю, что ты такая же, как и они. — он протянул руки в сторону нежити и та поднялась, щёлкнул пальцами и те встали по обе стороны от него, словно они телохранители, — Рейна, ты принимаешь моё приглашение?
— Да. — ответила хладная дева.
Покидая земли Светлого Божества, которые теперь окрасились в цвет боли и скорби, Рейна и Дэймон обернулись лишь раз. Для того, чтобы посмотреть, как лич уничтожен последний свод храма, сравняв его с землёй.
Завершено
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа♦ОСНОВА♦♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Поделиться311.01.2023 07:11
"Хм... Могла ли я подумать, что вновь вернусь сюда?" — да, долгие скитания привели древнего вампира практически к истокам. Одно из первых мест самой наверное грязной работёнки СевеРин в этом мире. Хладная женщина так и не смогла поучаствовать в спасении заражённых областей, точнее она уверенно это дело начала, вот только до конца не довела. Что ж. И такое бывает. А Садонис бы сказала так: Всех один хуй не спасёшь. — и разведя хладные длани в стороны, просто пожала бы плечами. В принципе данная картина мало чем отличалась. Кроволюбительница засела где-то в развалинах храма, любуясь въевшимися пятнами крови на разрушенных камнях, и потягивая бурбон думала о том, чем же ей заняться дальше.
— АУЧ! — откуда не возьмись на брюнетистую макушку сваливается нечто, что люди называют игрушками для ёлки. Благо не разбилась. — И как это вашу мать называется? — рыкнет вампир поднимая с земли средних размеров шар, ярко-красного цвета с неким орнаментом, напоминающим медленно падающий снег. А после непродолжительного разглядывания данной вещицы, Рин просто запихает ту в свою сумку.
Да и это ещё не всё. Чуть позже окажется что древняя на этом кладбище веры не одна. Некто из её города, а точнее призрак-почтальон, через хрен знает какой промежуток времени, всё же отыщет ту, которой должен доставить кошель из дублёной кожи, который женщина заслужила разбираясь с очередной проделкой Де Гольда. И забрав из призрачных рук свою награду, проводив того обсидиановым взглядом, Дон продолжила свою одиночную попойку в одно лицо.
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа♦ОСНОВА♦♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Поделиться412.01.2023 12:56
Пробухав ещё какой-то промежуток времени, вампир подняла тощую задницу и направилась туда, куда глядели её тёмные глаза.
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа♦ОСНОВА♦♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Поделиться510.04.2024 04:49
Вдалеке виднелся сарай. Тёмные стены едва оттенялись крохотными фонариками, светящимися изнутри. Глухое строение из дерева, тяжёлая крыша повыше, над сеновалом. Окон не было, зато двери сарая были приветливо распахнуты.
Приблизившись к нему, внутри угадывались три фигуры. Однако предстояло приближающейся со стороны города группе только предстояло войти в амбар.
[html]
<body>
<style>
/* Стили для таблицы с картинкой в качестве фона */
#randomTable {
border-collapse: collapse;
background-image: url("https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/154846.png"); /* Замените на ваш URL */
background-size: cover;
background-position: center;
background-repeat: no-repeat;
display: none; /* Скрываем таблицу по умолчанию */
}
#randomTable td {
width: 25px;
height: 25px;
padding: 0;
margin: 0;
position: relative;
}
#randomTable img {
display: block;
max-width: 100%;
max-height: 100%;
width: auto;
height: auto;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.controls {
margin-bottom: 10px;
}
.tooltip {
background-color: #fff;
border: 1px solid #ccc;
padding: 5px;
position: absolute;
z-index: 1000;
}
</style>
<button onclick="toggleTable()">Показать / Скрыть карту</button>
<table id="randomTable" border="1">
<!-- Таблица будет создана здесь -->
</table>
<script>
// URL изображений и их позиции
let imageConfigs = {
Player1: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/412338.png", position: { row: 7, column: 5 } },
Player2: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/412338.png", position: { row: 7, column: 6 } },
Player3: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/26302.png", position: { row: 8, column: 6 } }
};
function handleMouseOut() {
document.body.removeChild(tooltip);
}
// Функция для генерации таблицы с изображениями и пустыми ячейками
function generateTable() {
const rowCount = 16; // Количество строк в таблице
const columnCount = 10; // Количество столбцов в таблице
// Получаем элемент таблицы
const table = document.getElementById("randomTable");
// Очищаем таблицу, если она уже существует
table.innerHTML = "";
// Генерируем строки и столбцы с изображениями и пустыми ячейками
for (let i = 0; i < rowCount; i++) {
const row = table.insertRow();
for (let j = 0; j < columnCount; j++) {
const cell = row.insertCell();
// Проверяем, совпадает ли текущая ячейка с одной из указанных позиций изображений
for (const imageName in imageConfigs) {
const matchedConfig = imageConfigs[imageName];
if (i + 1 === matchedConfig.position.row && j + 1 === matchedConfig.position.column) {
// Создаем элемент <img> и вставляем его в ячейку
const img = document.createElement("img");
img.src = matchedConfig.imageUrl;
img.alt = imageName;
cell.appendChild(img);
}
}
}
}
// Показываем таблицу
table.style.display = "table";
}
// Функция для переключения видимости таблицы
function toggleTable() {
const table = document.getElementById("randomTable");
if (table.style.display === "none") {
generateTable(); // Показываем таблицу при первом открытии
} else {
table.style.display = "none"; // Скрываем таблицу при повторном нажатии
}
}
let draggedItem; // Переменная для хранения перемещаемого элемента
document.getElementById('randomTable').addEventListener('mousedown', function (e) {
const cell = e.target.closest('td');
if (cell && cell.querySelector('img')) {
draggedItem = cell;
// Стилизуем ячейку для подчеркивания того, что она выбрана
draggedItem.style.position = 'absolute';
draggedItem.style.zIndex = 1000;
// Запоминаем начальные координаты мыши и ячейки
const offsetX = e.clientX - draggedItem.getBoundingClientRect().left;
const offsetY = e.clientY - draggedItem.getBoundingClientRect().top;
draggedItem.offsetX = offsetX;
draggedItem.offsetY = offsetY;
// Предотвращаем выделение текста во время перемещения
e.preventDefault();
}
});
document.getElementById('randomTable').addEventListener('mouseover', function (e) {
const cell = e.target.closest('td');
if (cell && cell.querySelector('img')) {
const rowIndex = cell.parentNode.rowIndex + 1;
const cellIndex = cell.cellIndex + 1;
// Создаем элемент для отображения координат
const tooltip = document.createElement('div');
tooltip.className = 'tooltip';
tooltip.innerHTML = `[${rowIndex}, ${cellIndex}]`;
tooltip.style.position = 'absolute';
tooltip.style.top = `${e.clientY + window.scrollY}px`;
tooltip.style.left = `${e.clientX + window.scrollX}px`;
document.body.appendChild(tooltip);
// Добавляем обработчик события для скрытия элемента при уходе с ячейки
cell.addEventListener('mouseout', function () {
document.body.removeChild(tooltip);
});
}
});
document.addEventListener('mousemove', function (e) {
if (draggedItem) {
const img = draggedItem.querySelector('img');
if (img) {
// Перемещаем ячейку так, чтобы ее центр находился в центре мыши
const mouseX = e.clientX - draggedItem.offsetX + draggedItem.offsetWidth / 2;
const mouseY = e.clientY - draggedItem.offsetY + draggedItem.offsetHeight / 2;
draggedItem.style.top = mouseY + 'px';
draggedItem.style.left = mouseX + 'px';
}
}
});
document.addEventListener('mouseup', function (e) {
if (draggedItem) {
// Определяем, в какую ячейку была перемещена ячейка
const targetCell = e.target.closest('td');
if (targetCell) {
// Обновляем позицию изображения в объекте imageConfigs
const selectedImage = draggedItem.querySelector('img').alt;
const rowIndex = targetCell.parentNode.rowIndex;
const cellIndex = targetCell.cellIndex;
imageConfigs[selectedImage].position.row = rowIndex + 1;
imageConfigs[selectedImage].position.column = cellIndex + 1;
// Перегенерируем таблицу с обновленными позициями
generateTable();
}
// Возвращаем стили к изначальным значениям
draggedItem.style.position = 'relative';
draggedItem.style.zIndex = 'auto';
draggedItem.style.top = '0';
draggedItem.style.left = '0';
// Удаляем обработчик события mouseout
draggedItem.removeEventListener('mouseout', handleMouseOut);
// Скрываем текущую подсказку
hideTooltip();
// Сбрасываем переменную
draggedItem = null;
}
});
function hideTooltip() {
const tooltip = document.querySelector('.tooltip');
if (tooltip) {
document.body.removeChild(tooltip);
}
}
// Показываем таблицу при загрузке страницы
generateTable();
</script>
</body>
[/html]
- Подпись автора
Поделиться610.04.2024 05:08
Направившись туда, куда указал заказчик, юноша коротко переговаривался со своими товарищами, желая узнать о них больше. Компания собралась, мягко говоря, с уклоном: сам юноша был уроженцем Блэквуда, родившимся в семье местного гробовщика. Имея большие амбиции в области познании магии, сам Финдаль сумел получить место студента Гильдии Демонологов и получил посвящение в магию. Сейчас же, по заданию Гильдии, был командирован в Блэквуд по "делам гильдии". Рассказав это без особой утайки, он ожидал от спутников встречной откровенности.
- Стойте, - предостерёг он девушек - только сейчас ему пришла в голову эта мысль! - указывая на стоящий вдалеке амбар, - Кажется это именно то место, что нам нужно. Все помнят план?
Он посмотрел внимательно на Вибек, пытаясь доходчиво ей повторить: - Ты будешь покупателем. Обменяешь бриллианты на яйцо. К сожалению, уболтать осторожного соперника будет проблематично... может, скупость на слова поможет тебе скрыть что ты не торговец? Кстати, а у кого булавка?
Он огляделся, пытаясь вспомнить. Затем извлёк из кармана небольшую книжицу, принявшись листать её: - Я не особо силён в магии... К сожалению, я не чувствую ничего от сарая. Выглядит он спокойно... Как мы выдвинемся к нему? Наверное, "покупателю" следует выходить вперёд первой, я не прав?
- Подпись автора
- Свернутый текстЧеловек
- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинательРитуальный заклинательТребование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.
- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: ОбщийГильдейский ремесленникВы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.
- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.Колдун ИсчадияДоспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*
Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.
### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*
Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.
### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*
Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).
### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*
ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.
МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.
ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.
ЗаклинанияВолшебная рука - заговор, вызовВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, СоматическийВ точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.
Леденящее прикосновение - заговор, некромантияВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, СоматическийВы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).
Фокусы - заговор, преобразованиеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, СоматическийЭто заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладинПока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Огненные ладони - 1 уровень, воплощениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародейСоединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдунВы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.
Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.
Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.
Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретательВы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.
Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопытВы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.
Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.
Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.
Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебникВы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).
Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.
Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.
Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.
У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.
Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.
Внушение - 2 уровень, очарованиеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародейВы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.
Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.
Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.
Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.
ПредметыПечатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.
Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку
Поделиться710.04.2024 06:33
Немногословнось юноши по пути в Рудрайг, подкупившая княжну, была полностью невелированна его рассказом о его судьбе. Ну кому какое дело, вырос ты в семье гробовщика или в логове вампиров. С куда большим удовольствием Маргарита послушала бы историю о приключениях Хладной. О себе же девушка не проронила ни слова.
- Наверное, "покупателю" следует выходить вперёд первой, я не прав?
- Ага, отправим вперёд самую смышленую из нас. Мало ли что.
Едкое высказывание было обращено скорее самой ночи, чем кому-то из спутников. Не став спорить, Маргарита прошептала заклинание и коснулась собственного плеча.
Использованно: Доспех мага. КД - 15
Поделиться810.04.2024 15:42
Нагнать компанию вампиру удалось без какого-то труда.
Рин шла немного позади всех, бренча тяжёлыми доспехами, и удерживая в двух руках арбалет. Обсидиановые очи глядели на широкую спину воительницы. Уши хладного демона вслушивались в рассказ Финдаля.
Кстати, а у кого булавка?
— Ты уж меня прости... — нагнав его, теперь уже шагая с правой стороны от демонолога, — ... но с памятью у тебя беда. — она лишь на секундочку раскрыла свою ладонь, при этом забросив арбалет пока на тощее плечо, в которой находилась булавка. Это и был ответ на вопрос юноши.
Впереди стоящая постройка не вызывала никакого внимания. На то и упор делался когда назначалась встреча. Финдаль сказал что ничего не чувствует от сарая. Сама Рин лишь бегло пробежалась по его деревянным стенам. Хибара как хибара.
— А вы Маргарита ведь не раз, наверное, принимали участие в чём-то подобном? Скорей всего вы больше всех из нас подкованы в данном вопросе. Переговоры и всё что с этим связано... Торговля и прочее. Не против быть впереди идущей? Будите, так сказать, дипломатом нашей "обаятельной" покупательницы.
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа♦ОСНОВА♦♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Поделиться910.04.2024 16:03
Дипломатия и Вибек были практически не совместимы. Зато она неплохо выполняла приказы и быстро принимала решения.
- Я пойду первой. Слева камни, - Вибек посмотрела на Рин. - Болтун и балахон сзади.
Взгляд был такой, что создавалось ощущение, что прекословить не желательно: есть риск получить боевым молотом по морде. Сомнений Вибек не испытывала. Пусть ее интеллект и оставлял желать лучшего, в опасных ситуациях страх заменялся на клокочущую ненависть в жилах. Дождавшись перестроения своего небольшого отряда, воительница направилась вперед, остановившись лишь напротив женщины, что сильно выделялась на фоне своих мордоворотов.
- Много пищи вам в дом. Мы пришли.
- Подпись автора
...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...
Я в вк
Анкета
ТехтемаСвернутый текстЭффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.ЧужеземецВы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.Уникальная- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.Варвар (Путь Берсерка)ЯростьВ бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.Защита без доспеховЕсли вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Безрассудная атакаВы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
Чувство опасностиВы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.БешенствоНаходясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.
Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.Заклинания-
Предметы- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)Напарник БиллиСИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:АтакующийНапарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.
Второе дыханиеНапарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6
Поделиться1010.04.2024 16:25
— А вы Маргарита ведь не раз, наверное, принимали участие в чём-то подобном?
- Ага. И не в такие переплёты встревала.
Мрачно откликнулась княжна, умолчав, что последняя её выходка окончилась в кабинете Генри Хола. В качестве задержанной за хулиганство с применением высокоуровневой магии.
- Только ни разу на трезвую голову. Так что, я мало что помню с тех раз.
С великаншей спорить Маргарита не стала. Во-первых, неизвестно, как вооружены продавцы, а во-вторых, известно как вооружена эта громадина.
- Болтун и балахон сзади.
- Балахон?! - задохнулась от возмущения княжна, - Этот балахон стоит больше, чем твой молот, инфузория-переросток!
Но слушать было уже некому. Вся группа двинулась ко входу. Вампир поспешила следом и заняла место справа и сзади от Вибек.
Поделиться1110.04.2024 17:02
[nick]Эльфийка[/nick][status]Торговец яйцом[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/26302.png[/icon]
Как только на горизонте появилась приходящая в ночи компания, ожидавшие в амбаре чуть засуетились. Однако спустя несколько секунд, эльфийка в серой одежде улыбнулась стоявшим позади.
- Я же говорила, что они придут. Яйцо дракона — слишком большая редкость, чтобы пройти мимо него, - сказав это, девушка повернулась обратно к четверым. В руке, извитой жилами, покачивался свёрток из шкур. Обернувшись к вошедшим, она подняла руку, приказав остановиться, - Так, давайте по- быстрому. Вот то, что нужно вам.
Она протянула очень большой рюкзак из шкур. Внутри было нечто шарообразной формы: - Вы бросаете мне оплату, а мы оставим яйцо здесь. Мы выходим из сарая, а вы выходите спустя пять минут. Тихо, мирно. Устраивает?
Вдруг она осеклась. Взгляд её сосредоточился на воительнице, с прищуром она смотрела на торговку. Спустя несколько долгих секунд, эльфийка начала медленно, остерегая своих воинов: - Стойте. Здесь что-то не так. Ты не совсем похожа на ту, кто должен прийти. По моей информации, у тебя должен быть заметный шрам на шее. Отвечай!
Вдалеке виднелся сарай. Тёмные стены едва оттенялись крохотными фонариками, светящимися изнутри. Глухое строение из дерева, тяжёлая крыша повыше, над сеновалом. Окон не было, зато двери сарая были приветливо распахнуты.
Приблизившись к нему, внутри угадывались три фигуры. Однако предстояло приближающейся со стороны города группе только предстояло войти в амбар.
[html]
<body>
<style>
/* Стили для таблицы с картинкой в качестве фона */
#randomTable {
border-collapse: collapse;
background-image: url("https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/154846.png"); /* Замените на ваш URL */
background-size: cover;
background-position: center;
background-repeat: no-repeat;
display: none; /* Скрываем таблицу по умолчанию */
}
#randomTable td {
width: 25px;
height: 25px;
padding: 0;
margin: 0;
position: relative;
}
#randomTable img {
display: block;
max-width: 100%;
max-height: 100%;
width: auto;
height: auto;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.controls {
margin-bottom: 10px;
}
.tooltip {
background-color: #fff;
border: 1px solid #ccc;
padding: 5px;
position: absolute;
z-index: 1000;
}
</style>
<button onclick="toggleTable()">Показать / Скрыть карту</button>
<table id="randomTable" border="1">
<!-- Таблица будет создана здесь -->
</table>
<script>
// URL изображений и их позиции
let imageConfigs = {
Player1: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/412338.png", position: { row: 7, column: 5 } },
Player2: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/412338.png", position: { row: 7, column: 6 } },
Player3: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/26302.png", position: { row: 8, column: 6 } },
Player4: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/171978.png", position: { row: 10, column: 5 } },
Player5: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/776691.png", position: { row: 10, column: 6 } },
Player6: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/152494.png", position: { row: 11, column: 6 } },
Player7: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/415495.png", position: { row: 11, column: 7 } }
};
function handleMouseOut() {
document.body.removeChild(tooltip);
}
// Функция для генерации таблицы с изображениями и пустыми ячейками
function generateTable() {
const rowCount = 16; // Количество строк в таблице
const columnCount = 10; // Количество столбцов в таблице
// Получаем элемент таблицы
const table = document.getElementById("randomTable");
// Очищаем таблицу, если она уже существует
table.innerHTML = "";
// Генерируем строки и столбцы с изображениями и пустыми ячейками
for (let i = 0; i < rowCount; i++) {
const row = table.insertRow();
for (let j = 0; j < columnCount; j++) {
const cell = row.insertCell();
// Проверяем, совпадает ли текущая ячейка с одной из указанных позиций изображений
for (const imageName in imageConfigs) {
const matchedConfig = imageConfigs[imageName];
if (i + 1 === matchedConfig.position.row && j + 1 === matchedConfig.position.column) {
// Создаем элемент <img> и вставляем его в ячейку
const img = document.createElement("img");
img.src = matchedConfig.imageUrl;
img.alt = imageName;
cell.appendChild(img);
}
}
}
}
// Показываем таблицу
table.style.display = "table";
}
// Функция для переключения видимости таблицы
function toggleTable() {
const table = document.getElementById("randomTable");
if (table.style.display === "none") {
generateTable(); // Показываем таблицу при первом открытии
} else {
table.style.display = "none"; // Скрываем таблицу при повторном нажатии
}
}
let draggedItem; // Переменная для хранения перемещаемого элемента
document.getElementById('randomTable').addEventListener('mousedown', function (e) {
const cell = e.target.closest('td');
if (cell && cell.querySelector('img')) {
draggedItem = cell;
// Стилизуем ячейку для подчеркивания того, что она выбрана
draggedItem.style.position = 'absolute';
draggedItem.style.zIndex = 1000;
// Запоминаем начальные координаты мыши и ячейки
const offsetX = e.clientX - draggedItem.getBoundingClientRect().left;
const offsetY = e.clientY - draggedItem.getBoundingClientRect().top;
draggedItem.offsetX = offsetX;
draggedItem.offsetY = offsetY;
// Предотвращаем выделение текста во время перемещения
e.preventDefault();
}
});
document.getElementById('randomTable').addEventListener('mouseover', function (e) {
const cell = e.target.closest('td');
if (cell && cell.querySelector('img')) {
const rowIndex = cell.parentNode.rowIndex + 1;
const cellIndex = cell.cellIndex + 1;
// Создаем элемент для отображения координат
const tooltip = document.createElement('div');
tooltip.className = 'tooltip';
tooltip.innerHTML = `[${rowIndex}, ${cellIndex}]`;
tooltip.style.position = 'absolute';
tooltip.style.top = `${e.clientY + window.scrollY}px`;
tooltip.style.left = `${e.clientX + window.scrollX}px`;
document.body.appendChild(tooltip);
// Добавляем обработчик события для скрытия элемента при уходе с ячейки
cell.addEventListener('mouseout', function () {
document.body.removeChild(tooltip);
});
}
});
document.addEventListener('mousemove', function (e) {
if (draggedItem) {
const img = draggedItem.querySelector('img');
if (img) {
// Перемещаем ячейку так, чтобы ее центр находился в центре мыши
const mouseX = e.clientX - draggedItem.offsetX + draggedItem.offsetWidth / 2;
const mouseY = e.clientY - draggedItem.offsetY + draggedItem.offsetHeight / 2;
draggedItem.style.top = mouseY + 'px';
draggedItem.style.left = mouseX + 'px';
}
}
});
document.addEventListener('mouseup', function (e) {
if (draggedItem) {
// Определяем, в какую ячейку была перемещена ячейка
const targetCell = e.target.closest('td');
if (targetCell) {
// Обновляем позицию изображения в объекте imageConfigs
const selectedImage = draggedItem.querySelector('img').alt;
const rowIndex = targetCell.parentNode.rowIndex;
const cellIndex = targetCell.cellIndex;
imageConfigs[selectedImage].position.row = rowIndex + 1;
imageConfigs[selectedImage].position.column = cellIndex + 1;
// Перегенерируем таблицу с обновленными позициями
generateTable();
}
// Возвращаем стили к изначальным значениям
draggedItem.style.position = 'relative';
draggedItem.style.zIndex = 'auto';
draggedItem.style.top = '0';
draggedItem.style.left = '0';
// Удаляем обработчик события mouseout
draggedItem.removeEventListener('mouseout', handleMouseOut);
// Скрываем текущую подсказку
hideTooltip();
// Сбрасываем переменную
draggedItem = null;
}
});
function hideTooltip() {
const tooltip = document.querySelector('.tooltip');
if (tooltip) {
document.body.removeChild(tooltip);
}
}
// Показываем таблицу при загрузке страницы
generateTable();
</script>
</body>
[/html]
- Подпись автора
Поделиться1210.04.2024 17:59
Это было сложно. Хотелось зарычать и кого-нибудь стукнуть. Но Вибек помнила про запрет и драку после. Одним движением она отогнула ворот рубахи так, чтобы из-под него показался большой шрам от рваной раны, начинающийся на шее и уходящий ниже на плечо.
- Ты сомневаешься в моих боевых способностях? - в словах Вибек читалась неприкрытая угроза. - Может, тебе еще зад показать? Я пришла за делом. Не кухлянку снимать.
Бросать камни не хотелось. Как ни крути, а издалека маячок не прицепишь. Это Вибек понимала. А еще она вспомнила базары народа людей в родном мире. Оскалилась, демонстрируя свои очень человеческие клыки:
- Покажи яйцо. Не продаешь ли ты гнилые шкуры?
%dice%U2FsdGVkX19IxMUm3eFWB2O3tsfetibswcpLnlZtI4o=%dice%
Отредактировано Вибек (10.04.2024 17:59)
- Подпись автора
...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...
Я в вк
Анкета
ТехтемаСвернутый текстЭффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.ЧужеземецВы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.Уникальная- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.Варвар (Путь Берсерка)ЯростьВ бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.Защита без доспеховЕсли вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Безрассудная атакаВы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
Чувство опасностиВы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.БешенствоНаходясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.
Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.Заклинания-
Предметы- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)Напарник БиллиСИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:АтакующийНапарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.
Второе дыханиеНапарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6
Поделиться1411.04.2024 17:20
Проследовав внутрь за товарищами, Финдаль держался почти спокойно. Его выдавало лишь нервное перебирание пальцами и парочка крупных капель пота, катящихся по скулам. Оказавшись внутри, он пригляделся к неизвестной тройке продавцов. Девушка и мужчины. Если так важно знать, кто они и чем занимаются, то стоит присмотреться и к их снаряжению. Они, конечно, не дураки, чтобы демонстрировать свои знаки отличия, однако юноша знал, что по тому, как выглядит человек, можно определить много больше, чем тот сам думает.
%dice%U2FsdGVkX1+8QhexIriYntHEc4U1qjMH8mrgV5Zrq7U=%dice%
Отредактировано Финдаль (11.04.2024 17:31)
- Подпись автора
- Свернутый текстЧеловек
- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинательРитуальный заклинательТребование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.
- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: ОбщийГильдейский ремесленникВы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.
- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.Колдун ИсчадияДоспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*
Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.
### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*
Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.
### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*
Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).
### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*
ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.
МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.
ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.
ЗаклинанияВолшебная рука - заговор, вызовВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, СоматическийВ точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.
Леденящее прикосновение - заговор, некромантияВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, СоматическийВы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).
Фокусы - заговор, преобразованиеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, СоматическийЭто заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладинПока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Огненные ладони - 1 уровень, воплощениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародейСоединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдунВы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.
Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.
Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.
Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретательВы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.
Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопытВы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.
Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.
Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.
Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебникВы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).
Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.
Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.
Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.
У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.
Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.
Внушение - 2 уровень, очарованиеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародейВы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.
Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.
Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.
Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.
ПредметыПечатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.
Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку
Поделиться1511.04.2024 17:30
В самом деле, косой рубец на шее выглядел достаточно устрашающе, если отогнуть ворот. Этого было достаточно, чтобы произвести впечатление на зеваку.
Двое стоявших позади неё были куда внимательней к окружению. Длинный амбар был освещён приглушённым светом: две лампы, бросавшие тень на стоявших внутри, располагались в разных концах сарая. Пол был засыпан соломой и опилками, поржавелый инвентарь был разложен справа у стойл. В дальней части амбара, на высоте 15 футов, возвышался заставленный сеновал и виднелось небольшое оконце, откуда потягивало ветерком ночной прохлады.
Сами же люди были одеты весьма неприглядно: доспехи без обозначений, тёмные плащи на плечах. Двое сзади были вооружены копьями, держа их на сгибе плеча. Сама же эльфийка держалась ближе, гордо удерживая мешок в руках. Добротная экипировка также не имела различий.
[html]
<body>
<style>
/* Стили для таблицы с картинкой в качестве фона */
#randomTable {
border-collapse: collapse;
background-image: url("https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/154846.png"); /* Замените на ваш URL */
background-size: cover;
background-position: center;
background-repeat: no-repeat;
display: none; /* Скрываем таблицу по умолчанию */
}
#randomTable td {
width: 25px;
height: 25px;
padding: 0;
margin: 0;
position: relative;
}
#randomTable img {
display: block;
max-width: 100%;
max-height: 100%;
width: auto;
height: auto;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.controls {
margin-bottom: 10px;
}
.tooltip {
background-color: #fff;
border: 1px solid #ccc;
padding: 5px;
position: absolute;
z-index: 1000;
}
</style>
<button onclick="toggleTable()">Показать / Скрыть карту</button>
<table id="randomTable" border="1">
<!-- Таблица будет создана здесь -->
</table>
<script>
// URL изображений и их позиции
let imageConfigs = {
Player1: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/412338.png", position: { row: 7, column: 5 } },
Player2: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/412338.png", position: { row: 7, column: 6 } },
Player3: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/26302.png", position: { row: 8, column: 6 } },
Player4: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/171978.png", position: { row: 10, column: 5 } },
Player5: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/776691.png", position: { row: 10, column: 6 } },
Player6: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/152494.png", position: { row: 11, column: 6 } },
Player7: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/415495.png", position: { row: 11, column: 7 } }
};
function handleMouseOut() {
document.body.removeChild(tooltip);
}
// Функция для генерации таблицы с изображениями и пустыми ячейками
function generateTable() {
const rowCount = 16; // Количество строк в таблице
const columnCount = 10; // Количество столбцов в таблице
// Получаем элемент таблицы
const table = document.getElementById("randomTable");
// Очищаем таблицу, если она уже существует
table.innerHTML = "";
// Генерируем строки и столбцы с изображениями и пустыми ячейками
for (let i = 0; i < rowCount; i++) {
const row = table.insertRow();
for (let j = 0; j < columnCount; j++) {
const cell = row.insertCell();
// Проверяем, совпадает ли текущая ячейка с одной из указанных позиций изображений
for (const imageName in imageConfigs) {
const matchedConfig = imageConfigs[imageName];
if (i + 1 === matchedConfig.position.row && j + 1 === matchedConfig.position.column) {
// Создаем элемент <img> и вставляем его в ячейку
const img = document.createElement("img");
img.src = matchedConfig.imageUrl;
img.alt = imageName;
cell.appendChild(img);
}
}
}
}
// Показываем таблицу
table.style.display = "table";
}
// Функция для переключения видимости таблицы
function toggleTable() {
const table = document.getElementById("randomTable");
if (table.style.display === "none") {
generateTable(); // Показываем таблицу при первом открытии
} else {
table.style.display = "none"; // Скрываем таблицу при повторном нажатии
}
}
let draggedItem; // Переменная для хранения перемещаемого элемента
document.getElementById('randomTable').addEventListener('mousedown', function (e) {
const cell = e.target.closest('td');
if (cell && cell.querySelector('img')) {
draggedItem = cell;
// Стилизуем ячейку для подчеркивания того, что она выбрана
draggedItem.style.position = 'absolute';
draggedItem.style.zIndex = 1000;
// Запоминаем начальные координаты мыши и ячейки
const offsetX = e.clientX - draggedItem.getBoundingClientRect().left;
const offsetY = e.clientY - draggedItem.getBoundingClientRect().top;
draggedItem.offsetX = offsetX;
draggedItem.offsetY = offsetY;
// Предотвращаем выделение текста во время перемещения
e.preventDefault();
}
});
document.getElementById('randomTable').addEventListener('mouseover', function (e) {
const cell = e.target.closest('td');
if (cell && cell.querySelector('img')) {
const rowIndex = cell.parentNode.rowIndex + 1;
const cellIndex = cell.cellIndex + 1;
// Создаем элемент для отображения координат
const tooltip = document.createElement('div');
tooltip.className = 'tooltip';
tooltip.innerHTML = `[${rowIndex}, ${cellIndex}]`;
tooltip.style.position = 'absolute';
tooltip.style.top = `${e.clientY + window.scrollY}px`;
tooltip.style.left = `${e.clientX + window.scrollX}px`;
document.body.appendChild(tooltip);
// Добавляем обработчик события для скрытия элемента при уходе с ячейки
cell.addEventListener('mouseout', function () {
document.body.removeChild(tooltip);
});
}
});
document.addEventListener('mousemove', function (e) {
if (draggedItem) {
const img = draggedItem.querySelector('img');
if (img) {
// Перемещаем ячейку так, чтобы ее центр находился в центре мыши
const mouseX = e.clientX - draggedItem.offsetX + draggedItem.offsetWidth / 2;
const mouseY = e.clientY - draggedItem.offsetY + draggedItem.offsetHeight / 2;
draggedItem.style.top = mouseY + 'px';
draggedItem.style.left = mouseX + 'px';
}
}
});
document.addEventListener('mouseup', function (e) {
if (draggedItem) {
// Определяем, в какую ячейку была перемещена ячейка
const targetCell = e.target.closest('td');
if (targetCell) {
// Обновляем позицию изображения в объекте imageConfigs
const selectedImage = draggedItem.querySelector('img').alt;
const rowIndex = targetCell.parentNode.rowIndex;
const cellIndex = targetCell.cellIndex;
imageConfigs[selectedImage].position.row = rowIndex + 1;
imageConfigs[selectedImage].position.column = cellIndex + 1;
// Перегенерируем таблицу с обновленными позициями
generateTable();
}
// Возвращаем стили к изначальным значениям
draggedItem.style.position = 'relative';
draggedItem.style.zIndex = 'auto';
draggedItem.style.top = '0';
draggedItem.style.left = '0';
// Удаляем обработчик события mouseout
draggedItem.removeEventListener('mouseout', handleMouseOut);
// Скрываем текущую подсказку
hideTooltip();
// Сбрасываем переменную
draggedItem = null;
}
});
function hideTooltip() {
const tooltip = document.querySelector('.tooltip');
if (tooltip) {
document.body.removeChild(tooltip);
}
}
// Показываем таблицу при загрузке страницы
generateTable();
</script>
</body>
[/html]
- Подпись автора
Поделиться1611.04.2024 17:38
[nick]Эльфийка[/nick][status]Торговец яйцом[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/26302.png[/icon]
- Пф, мне нет в этом нужды. Однако и на подставу напороться я не желаю. Слишком ценна находка, - кивнула эльфийка, чуть успокоившись. Затем потянула за ремешок, - Хочешь - смотри. Одним глазком.
Она чуть приоткрыла мешок, позволяя приглушённому свету амбарных ламп скользнуть по сияющим чешуйкам. Драконья чешуя почти завораживала.
- Достаточно, - ремешок затянул край рюкзака, скрывая яйцо, - Пора платить. Бросай мешок, я проверю. Если всё хорошо, оставлю рюкзак тут. Поживей.
Носок сапога нетерпеливо начал выбивать счёт оставшегося времени.
- Подпись автора
Поделиться1711.04.2024 18:09
- Бросай мешок, я проверю. Если всё хорошо, оставлю рюкзак тут. Поживей.
Не заметив ничего интересного, княжна переключилась на беседу с продавцами. Она складывалась хорошо, но все же не так, как хотелось бы. Спустя мгновение размышлений, девушка произнесла спокойным тоном:
- Даже не думай бросать камни. Помнишь, чем это в прошлый раз кончилось? Я не хочу снова ползать по грязному полу и в темноте собирать бриллианты обратно в мешок. Мне столько не платят, чтобы после каждой сделки покупать новое платье.
Если сделать так, как просит остроухая, то шанса прикрепить булавку больше не представится.
- Вот как мы поступим. Мы отойдем в сторонку. Твои головорезы тоже. Ты и наш "бухгалтер" встретитесь посередине, ты проверишь камни и все без лишнего шума пойдем в разные стороны обмывать сделку.
%dice%U2FsdGVkX18yZr5RvsGdFwu4cQciKLRHL8tYIghDrys=%dice%
Поделиться1812.04.2024 06:35
До определённого момента Садонис просто присутствовала "здесь и сейчас". От неё многого не требовалось. Великанша вела диалог с неизвестной. Вроде ей даже как удалось доказать то, что она является тем самым "покупателем". Яйцо вроде тоже имело место быть. Теперь неизвестная требовала подтвердить наличие оплаты.
— Ещё раз прощу прощения. Я не знала что так получиться. — театрально извинялась Рин перед Маргаритой. И, таким образом, она дала понять кто из их четвёрки является "бухгалтером". — Моя "коллега" полностью права. Сопровождающие назад. Ну а ты милая вперёд. Вон, тем более смотрю сама уже вся извелась. — кивком головы указала на нервное движение её ноги, — Мне если честно ещё отчётные бумаги сдавать. Так что самой не терпится побыстрее закончить. — после чего СевеРин освобождает свои руки, закидывая арбалет за спину. После достаёт тот самый мешочек с бриллиантами, и делает шаг вперёд.
Передвижение: 1 клетка вперёд (5ф)
Проба договориться
%dice%U2FsdGVkX1/fdOU5S3lw02hyhG3A3GxBGEG1BHWLrU4=%dice%
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа♦ОСНОВА♦♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Поделиться1912.04.2024 14:17
- Тц, - цокнул юноша, не найдя ничего интересного. Однако выходящее терпение "продавца" явно показывало, что медлить было нельзя. Конечно, просто бросить бриллианты - вариант, однако тогда и булавку прикрепить шанса не предоставится. А значит, если шанса не предоставится, значит этот шанс нужно создать.
Финдаль сузил глаза, внимательно наблюдая за рюкзаком. "Подумать только, и это - будущий дракон, мифическое существо" - пробежала тень по его сознанию. Он огляделся, пытаясь отыскать что-нибудь, за что можно зацепиться взглядом. Доска на стене позади продавцов вполне подходила под это, а потому юноша завёл руку за спину, словно проверяя карман. Однако пальцы его сложились в простой знак, необходимый для в целом безобидного заговора - фокусов.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, СоматическийЭто заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.
Внешне он старался выражать полнейшее спокойствие и безучастность, однако сам был готов незаметно произнести слова заклинания, чтобы вызвать неожиданный хруст досок, чтобы хоть на долю секунды отвлечь их оппонентов в момент, когда должна быть подсажена булавка. Идея мисс Садонис - кажется, он слышал эту фамилию - была ему понятна, и посодействовать в этом он был должен.
%dice%U2FsdGVkX18fk/y2Hqny37R0C1B52CcMs77elhYP3/E=%dice%
- Подпись автора
- Свернутый текстЧеловек
- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинательРитуальный заклинательТребование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.
- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: ОбщийГильдейский ремесленникВы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.
- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.Колдун ИсчадияДоспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*
Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.
### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*
Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.
### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*
Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).
### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*
ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.
МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.
ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.
ЗаклинанияВолшебная рука - заговор, вызовВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, СоматическийВ точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.
Леденящее прикосновение - заговор, некромантияВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, СоматическийВы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).
Фокусы - заговор, преобразованиеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, СоматическийЭто заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладинПока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Огненные ладони - 1 уровень, воплощениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародейСоединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдунВы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.
Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.
Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.
Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретательВы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.
Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопытВы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.
Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.
Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.
Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебникВы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).
Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.
Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.
Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.
У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.
Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.
Внушение - 2 уровень, очарованиеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародейВы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.
Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.
Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.
Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.
ПредметыПечатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.
Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку
Поделиться2012.04.2024 14:36
[nick]Эльфийка[/nick][status]Торговец яйцом[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/26302.png[/icon]
Эльфийка внимательно наблюдала за отрядом. Перевес был не на их стороне, да и слова этой бледнолицей девушки её мало впечатлили. Было в этом что-то неискреннее, что можно было ощутить. Да, пожалуй такая особа не замарает платье, даже ради таких сумм.
- Послушай, нежить, - без приукрас начала она, давая отмашку своим стражам, - Не многовато ли гонору? Как вас Рудрайг носит? Патриций совсем ополоумел, пуская кровососов в пределы столицы. Честно, если бы не это - я бы и не думала говорить с тобой.
При этом она указала на мешок в руках Северин. Затем выдохнула, обдумывая сказанные последней слова, - Мне тоже надоел этот балаган. Отходите назад, а ты - выходи вперёд. Открываешь мешок, показываешь содержимое. Кладёшь на землю слева от тебя и отходишь. Я кладу рюкзак справа, забираю мешок. Вы отходите в сторонку, а мы спокойно выходим.
Оба стража отошли на клетку назад. Сама эльфийка показывала, что это последний шанс договориться с ней. Дождавшись, пока остальные отойдут, девушка будет ждать, пока Северин откроет перед ней мешок. Спустя несколько секунд вглядываний в количество и размер камней, на её лице проявится довольная улыбка: - Хорошо. Клади мешок и отходи.
Когда Северин отойдёт, рюкзак опустится рядом с мешком, и бриллианты окажутся в руках эльфийки: - Наконец-то. А теперь отойдите к стенке, мы уходим.
[html]
<body>
<script>
// URL изображений и их позиции
let imageConfigs = {
СТРАЖ1: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/412338.png", position: { row: 6, column: 5 } },
СТРАЖ2: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/412338.png", position: { row: 6, column: 6 } },
ШПИОН3: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/26302.png", position: { row: 8, column: 6 } },
СЕВЕРИН4: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/171978.png", position: { row: 9, column: 5 } },
ВИБЕК5: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/776691.png", position: { row: 11, column: 6 } },
ФИНДАЛЬ6: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/152494.png", position: { row: 12, column: 6 } },
МАРГАРИТА7: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/415495.png", position: { row: 12, column: 7 } }
};
function handleMouseOut() {
document.body.removeChild(tooltip);
}
// Функция для генерации таблицы с изображениями и пустыми ячейками
function generateTable() {
const rowCount = 16; // Количество строк в таблице
const columnCount = 10; // Количество столбцов в таблице
// Получаем элемент таблицы
const table = document.getElementById("randomTable");
// Очищаем таблицу, если она уже существует
table.innerHTML = "";
// Генерируем строки и столбцы с изображениями и пустыми ячейками
for (let i = 0; i < rowCount; i++) {
const row = table.insertRow();
for (let j = 0; j < columnCount; j++) {
const cell = row.insertCell();
// Проверяем, совпадает ли текущая ячейка с одной из указанных позиций изображений
for (const imageName in imageConfigs) {
const matchedConfig = imageConfigs[imageName];
if (i + 1 === matchedConfig.position.row && j + 1 === matchedConfig.position.column) {
// Создаем элемент <img> и вставляем его в ячейку
const img = document.createElement("img");
img.src = matchedConfig.imageUrl;
img.alt = imageName;
cell.appendChild(img);
}
}
}
}
// Показываем таблицу
table.style.display = "table";
}
// Функция для переключения видимости таблицы
function toggleTable() {
const table = document.getElementById("randomTable");
if (table.style.display === "none") {
generateTable(); // Показываем таблицу при первом открытии
} else {
table.style.display = "none"; // Скрываем таблицу при повторном нажатии
}
}
let draggedItem; // Переменная для хранения перемещаемого элемента
document.getElementById('randomTable').addEventListener('mousedown', function (e) {
const cell = e.target.closest('td');
if (cell && cell.querySelector('img')) {
draggedItem = cell;
// Стилизуем ячейку для подчеркивания того, что она выбрана
draggedItem.style.position = 'absolute';
draggedItem.style.zIndex = 1000;
// Запоминаем начальные координаты мыши и ячейки
const offsetX = e.clientX - draggedItem.getBoundingClientRect().left;
const offsetY = e.clientY - draggedItem.getBoundingClientRect().top;
draggedItem.offsetX = offsetX;
draggedItem.offsetY = offsetY;
// Предотвращаем выделение текста во время перемещения
e.preventDefault();
}
});
document.getElementById('randomTable').addEventListener('mouseover', function (e) {
const cell = e.target.closest('td');
if (cell && cell.querySelector('img')) {
const rowIndex = cell.parentNode.rowIndex + 1;
const cellIndex = cell.cellIndex + 1;
// Создаем элемент для отображения координат
const tooltip = document.createElement('div');
tooltip.className = 'tooltip';
tooltip.innerHTML = `[${rowIndex}, ${cellIndex}]`;
tooltip.style.position = 'absolute';
tooltip.style.top = `${e.clientY + window.scrollY}px`;
tooltip.style.left = `${e.clientX + window.scrollX}px`;
document.body.appendChild(tooltip);
// Добавляем обработчик события для скрытия элемента при уходе с ячейки
cell.addEventListener('mouseout', function () {
document.body.removeChild(tooltip);
});
}
});
document.addEventListener('mousemove', function (e) {
if (draggedItem) {
const img = draggedItem.querySelector('img');
if (img) {
// Перемещаем ячейку так, чтобы ее центр находился в центре мыши
const mouseX = e.clientX - draggedItem.offsetX + draggedItem.offsetWidth / 2;
const mouseY = e.clientY - draggedItem.offsetY + draggedItem.offsetHeight / 2;
draggedItem.style.top = mouseY + 'px';
draggedItem.style.left = mouseX + 'px';
}
}
});
document.addEventListener('mouseup', function (e) {
if (draggedItem) {
// Определяем, в какую ячейку была перемещена ячейка
const targetCell = e.target.closest('td');
if (targetCell) {
// Обновляем позицию изображения в объекте imageConfigs
const selectedImage = draggedItem.querySelector('img').alt;
const rowIndex = targetCell.parentNode.rowIndex;
const cellIndex = targetCell.cellIndex;
imageConfigs[selectedImage].position.row = rowIndex + 1;
imageConfigs[selectedImage].position.column = cellIndex + 1;
// Перегенерируем таблицу с обновленными позициями
generateTable();
}
// Возвращаем стили к изначальным значениям
draggedItem.style.position = 'relative';
draggedItem.style.zIndex = 'auto';
draggedItem.style.top = '0';
draggedItem.style.left = '0';
// Удаляем обработчик события mouseout
draggedItem.removeEventListener('mouseout', handleMouseOut);
// Скрываем текущую подсказку
hideTooltip();
// Сбрасываем переменную
draggedItem = null;
}
});
function hideTooltip() {
const tooltip = document.querySelector('.tooltip');
if (tooltip) {
document.body.removeChild(tooltip);
}
}
// Показываем таблицу при загрузке страницы
generateTable();
</script>
<style>
/* Стили для таблицы с картинкой в качестве фона */
#randomTable {
border-collapse: collapse;
background-image: url("https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/154846.png"); /* Замените на ваш URL */
background-size: cover;
background-position: center;
background-repeat: no-repeat;
display: none; /* Скрываем таблицу по умолчанию */
}
#randomTable td {
width: 25px;
height: 25px;
padding: 0;
margin: 0;
position: relative;
}
#randomTable img {
display: block;
max-width: 100%;
max-height: 100%;
width: auto;
height: auto;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.controls {
margin-bottom: 10px;
}
.tooltip {
background-color: #fff;
border: 1px solid #ccc;
padding: 5px;
position: absolute;
z-index: 1000;
}
</style>
<button onclick="toggleTable()">Показать / Скрыть карту</button>
<table id="randomTable" border="1">
<!-- Таблица будет создана здесь -->
</table>
</body>
[/html]
- Подпись автора
Поделиться2112.04.2024 19:00
Послушай, нежить
За подобное обращение вообще-то можно остаться без ярёмной вены, без сердца, без головы. Уж у кого здесь пафоса было с излишком, так это у самой эльфийки. Видимо у этой особы были какие-то проблемы с кроволюбителями. А может просто личная неприязнь. Ну тут как говориться дело каждого. Однако и среди проклятых есть личности выдающееся, хорошие и так далее. И если ты когда-то наткнулась на "плохого" вампира, не стоит так судить обо всех. Рин помнила их цель нахождения здесь. А также все условия благоприятного завершения данной операции.
— "С первой задачей справились. Вторая тоже практически состоялась. Сейчас, только яичко заберу... А! Ещё нельзя убивать этих идиотов. Нельзя навредить детёнышу дракона. И... Прикрепить булавку." — хладные пальцы чуть сдвинули магический артефакт, чтобы та немного переместилась, для дальнейшего легкого и быстрого прикрепления к одежде.
Всё состоится в тот момент, когда эльфийка будет в наиболее выгодном для вампира положении.
А после Садонис заберёт рюкзак с яйцом. И отступит назад.
Реакция: с преимуществом
Перемещение: 1 клетка вниз (5ф)
%dice%U2FsdGVkX1/jmMcPCwbAwGyV705YhiO3joiI+NgVxsY=%dice%
%dice%U2FsdGVkX186S1F/MF7HCSQa2R0wdxG4mA0GHBVIW5E=%dice%
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа♦ОСНОВА♦♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Поделиться2212.04.2024 19:09
Не упустив момента, Финдаль тайно сотворил Фокус - звук треснувшей половицы прямо за спиной эльфийки.
- Подпись автора
- Свернутый текстЧеловек
- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинательРитуальный заклинательТребование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.
- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: ОбщийГильдейский ремесленникВы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.
- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.Колдун ИсчадияДоспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*
Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.
### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*
Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.
### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*
Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).
### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*
ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.
МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.
ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.
ЗаклинанияВолшебная рука - заговор, вызовВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, СоматическийВ точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.
Леденящее прикосновение - заговор, некромантияВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, СоматическийВы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).
Фокусы - заговор, преобразованиеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, СоматическийЭто заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладинПока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Огненные ладони - 1 уровень, воплощениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародейСоединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдунВы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.
Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.
Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.
Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретательВы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.
Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопытВы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.
Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.
Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.
Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебникВы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).
Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.
Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.
Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.
У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.
Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.
Внушение - 2 уровень, очарованиеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародейВы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.
Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.
Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.
Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.
ПредметыПечатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.
Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку
Поделиться2312.04.2024 19:10
Шалость удалась. Эльфийка дёрнулась, отведя взгляд, а булавка уже была прикреплена к её плащу.
- Подпись автора
Поделиться2412.04.2024 19:15
[nick]Эльфийка[/nick][status]Торговец яйцом[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/26302.png[/icon]
Закончив сделку, эльфийка ожидала пока все отойдут в сторону, к стене, проходя со своими стражами.
- Помните - пять минут, - добавила она, крепко сжимая бриллианты в руке. Оглянулась, стоя на входе в сарай, и вместе со своими спутниками скрылась в ночи.
[html]
<body>
<script>
// URL изображений и их позиции
let imageConfigs = {
СТРАЖ1: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/412338.png", position: { row: 16, column: 5 } },
СТРАЖ2: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/412338.png", position: { row: 16, column: 7 } },
ШПИОН3: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/26302.png", position: { row: 16, column: 6 } },
СЕВЕРИН4: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/171978.png", position: { row: 9, column: 5 } },
ВИБЕК5: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/776691.png", position: { row: 11, column: 7 } },
ФИНДАЛЬ6: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/152494.png", position: { row: 12, column: 7 } },
МАРГАРИТА7: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/415495.png", position: { row: 12, column: 8 } }
};
function handleMouseOut() {
document.body.removeChild(tooltip);
}
// Функция для генерации таблицы с изображениями и пустыми ячейками
function generateTable() {
const rowCount = 16; // Количество строк в таблице
const columnCount = 10; // Количество столбцов в таблице
// Получаем элемент таблицы
const table = document.getElementById("randomTable");
// Очищаем таблицу, если она уже существует
table.innerHTML = "";
// Генерируем строки и столбцы с изображениями и пустыми ячейками
for (let i = 0; i < rowCount; i++) {
const row = table.insertRow();
for (let j = 0; j < columnCount; j++) {
const cell = row.insertCell();
// Проверяем, совпадает ли текущая ячейка с одной из указанных позиций изображений
for (const imageName in imageConfigs) {
const matchedConfig = imageConfigs[imageName];
if (i + 1 === matchedConfig.position.row && j + 1 === matchedConfig.position.column) {
// Создаем элемент <img> и вставляем его в ячейку
const img = document.createElement("img");
img.src = matchedConfig.imageUrl;
img.alt = imageName;
cell.appendChild(img);
}
}
}
}
// Показываем таблицу
table.style.display = "table";
}
// Функция для переключения видимости таблицы
function toggleTable() {
const table = document.getElementById("randomTable");
if (table.style.display === "none") {
generateTable(); // Показываем таблицу при первом открытии
} else {
table.style.display = "none"; // Скрываем таблицу при повторном нажатии
}
}
let draggedItem; // Переменная для хранения перемещаемого элемента
document.getElementById('randomTable').addEventListener('mousedown', function (e) {
const cell = e.target.closest('td');
if (cell && cell.querySelector('img')) {
draggedItem = cell;
// Стилизуем ячейку для подчеркивания того, что она выбрана
draggedItem.style.position = 'absolute';
draggedItem.style.zIndex = 1000;
// Запоминаем начальные координаты мыши и ячейки
const offsetX = e.clientX - draggedItem.getBoundingClientRect().left;
const offsetY = e.clientY - draggedItem.getBoundingClientRect().top;
draggedItem.offsetX = offsetX;
draggedItem.offsetY = offsetY;
// Предотвращаем выделение текста во время перемещения
e.preventDefault();
}
});
document.getElementById('randomTable').addEventListener('mouseover', function (e) {
const cell = e.target.closest('td');
if (cell && cell.querySelector('img')) {
const rowIndex = cell.parentNode.rowIndex + 1;
const cellIndex = cell.cellIndex + 1;
// Создаем элемент для отображения координат
const tooltip = document.createElement('div');
tooltip.className = 'tooltip';
tooltip.innerHTML = `[${rowIndex}, ${cellIndex}]`;
tooltip.style.position = 'absolute';
tooltip.style.top = `${e.clientY + window.scrollY}px`;
tooltip.style.left = `${e.clientX + window.scrollX}px`;
document.body.appendChild(tooltip);
// Добавляем обработчик события для скрытия элемента при уходе с ячейки
cell.addEventListener('mouseout', function () {
document.body.removeChild(tooltip);
});
}
});
document.addEventListener('mousemove', function (e) {
if (draggedItem) {
const img = draggedItem.querySelector('img');
if (img) {
// Перемещаем ячейку так, чтобы ее центр находился в центре мыши
const mouseX = e.clientX - draggedItem.offsetX + draggedItem.offsetWidth / 2;
const mouseY = e.clientY - draggedItem.offsetY + draggedItem.offsetHeight / 2;
draggedItem.style.top = mouseY + 'px';
draggedItem.style.left = mouseX + 'px';
}
}
});
document.addEventListener('mouseup', function (e) {
if (draggedItem) {
// Определяем, в какую ячейку была перемещена ячейка
const targetCell = e.target.closest('td');
if (targetCell) {
// Обновляем позицию изображения в объекте imageConfigs
const selectedImage = draggedItem.querySelector('img').alt;
const rowIndex = targetCell.parentNode.rowIndex;
const cellIndex = targetCell.cellIndex;
imageConfigs[selectedImage].position.row = rowIndex + 1;
imageConfigs[selectedImage].position.column = cellIndex + 1;
// Перегенерируем таблицу с обновленными позициями
generateTable();
}
// Возвращаем стили к изначальным значениям
draggedItem.style.position = 'relative';
draggedItem.style.zIndex = 'auto';
draggedItem.style.top = '0';
draggedItem.style.left = '0';
// Удаляем обработчик события mouseout
draggedItem.removeEventListener('mouseout', handleMouseOut);
// Скрываем текущую подсказку
hideTooltip();
// Сбрасываем переменную
draggedItem = null;
}
});
function hideTooltip() {
const tooltip = document.querySelector('.tooltip');
if (tooltip) {
document.body.removeChild(tooltip);
}
}
// Показываем таблицу при загрузке страницы
generateTable();
</script>
<style>
/* Стили для таблицы с картинкой в качестве фона */
#randomTable {
border-collapse: collapse;
background-image: url("https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/154846.png"); /* Замените на ваш URL */
background-size: cover;
background-position: center;
background-repeat: no-repeat;
display: none; /* Скрываем таблицу по умолчанию */
}
#randomTable td {
width: 25px;
height: 25px;
padding: 0;
margin: 0;
position: relative;
}
#randomTable img {
display: block;
max-width: 100%;
max-height: 100%;
width: auto;
height: auto;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.controls {
margin-bottom: 10px;
}
.tooltip {
background-color: #fff;
border: 1px solid #ccc;
padding: 5px;
position: absolute;
z-index: 1000;
}
</style>
<button onclick="toggleTable()">Показать / Скрыть карту</button>
<table id="randomTable" border="1">
<!-- Таблица будет создана здесь -->
</table>
</body>
[/html]
- Подпись автора
Поделиться2512.04.2024 19:21
Садонис крепко удерживала рюкзак и его содержимое. Однако ей очень хотелось посмотреть на это чудо.
Проверка:
%dice%U2FsdGVkX18f6cKTeeLXriUGciLV+a5OlxSWUSW+bgU=%dice%
Отредактировано SeveRin Sadonis (12.04.2024 19:37)
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа♦ОСНОВА♦♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Поделиться2613.04.2024 06:03
- Надейся, что мы больше не встретимся, остроухая тварь, - прошипела княжна, смотря в след уходящим продавцам. Жажда крови, с которой вампир давно совладала, проснулась с новой силой.
- Ярость всегда подогревает аппетит, не считаете, леди Садонис?
Тем не менее, сделка была совершена. А значит, можно было спланировать ужин.
- Финдаль, дорогуша, есть планы на ночь?
Поделиться2713.04.2024 10:49
Вибек не знала, сколько это - пять минут. Поэтому ориентировалась на слух. Как только затихли даже отдаленные шаги, она обернулась к Марго:
- Планы есть. И в планах - драка!
Когда более умные товарищи отсчитали пять минут, компания выдвинулась обратно к Генри.
- Подпись автора
...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...
Я в вк
Анкета
ТехтемаСвернутый текстЭффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.ЧужеземецВы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.Уникальная- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.Варвар (Путь Берсерка)ЯростьВ бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.Защита без доспеховЕсли вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Безрассудная атакаВы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
Чувство опасностиВы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.БешенствоНаходясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.
Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.Заклинания-
Предметы- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)Напарник БиллиСИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:АтакующийНапарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.
Второе дыханиеНапарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6
Поделиться2813.04.2024 11:21
Финдаль уловил движение Северин, и раз та спокойна, значит всё выгорело. Он сдержал эмоции, провожая продавцов, однако как только они ушли, немного расслабился: улыбка выступила не его лице.
- Было не так страшно, как я себе представлял, - немного нервно рассмеялся он, а после подошёл к Северин, рассматривая яйцо:- Ну что, как оно?
Поняв, что в драконьих яйцах он и близко не специалист, пожал плечами: - Лучше без драк. К чему без причины лить кровь? Вибек, ты могуча и сильна, однако не все разделяют твои желания.
Парнишка прислонился к стене сарая, сложив руки. Чёрная мантия на его плечах чуть покачивалась на ветру. Когда его окликнула спутница, он чуть переменился в лице. Юноша не боялся вампиров: как-никак, он прожил всю жизнь в Блэквуде, и обрёл нордическое спокойствие. И всё же он знал об их природе. И потому сейчас, услышав предложение, юноша нервно сглотнул:
- Ха-ха-ха, есть. Тёплая постель. Я жутко устал с дороги - от Блэквуда путь и впрямь неблизкий. Ворох новшеств валит меня с ног, - попытался замаскировать нотки страха парнишка, поглядывая на выход, - Пора, время кончилось.
Оторвавшись от земли, он вместе с компанией вышел из сарая, направляясь в обратный путь до таверны.
%dice%U2FsdGVkX19GFVvKGsml9jDDkygPVbwVlZa2ccXSYPY=%dice%
- Подпись автора
- Свернутый текстЧеловек
- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинательРитуальный заклинательТребование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.
- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: ОбщийГильдейский ремесленникВы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.
- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.Колдун ИсчадияДоспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*
Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.
### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*
Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.
### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*
Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).
### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*
ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.
МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.
ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.
ЗаклинанияВолшебная рука - заговор, вызовВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, СоматическийВ точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.
Леденящее прикосновение - заговор, некромантияВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, СоматическийВы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).
Фокусы - заговор, преобразованиеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, СоматическийЭто заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладинПока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Огненные ладони - 1 уровень, воплощениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародейСоединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдунВы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.
Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.
Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.
Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретательВы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.
Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопытВы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.
Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.
Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.
Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебникВы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).
Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.
Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.
Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.
У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.
Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.
Внушение - 2 уровень, очарованиеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародейВы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.
Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.
Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.
Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.
ПредметыПечатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.
Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку
Поделиться2913.04.2024 11:23
Разглядывая яйцо, можно было лишь подивиться причудливому рисунку блестящих прожилок на чешуе. Яйцо было крупным, чешуйки плотно прилегали друг к другу под небольшим углом, храня в себе таинство драконьей жизни.
- Подпись автора
Поделиться3013.04.2024 11:30
[nick]Полуорк[/nick][status]Головорез[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/72912.png[/icon][sign]
[/sign]
Вдруг раздался звук металла. Прежде чем спутник коснулся их голов ночным сиянием, в проходе появилась фигура. Зелёная кожа, бугрящиеся мышцы и красная повязка на голове. Широкоплечая фигура объявила низким, рычащим голосом:
Цена выхода из сарая — яйцо. Уверен, вы отдадите его по-хорошему, чтобы я не забрал ещё и ваши жизни, - сказал полуорк, сжимая булаву в руке. По обеим сторонам от него уже стояли вынырнувшие из темноты ребята, удерживающие руки на рукоятях сабель.
- Не глупите. Это не такая высокая цена, - задумчиво произнёс полуорк, кивая, - Так что давайте по-хорошему.
Позади, с высоты сеновала, послышался скрип заряжаемых арбалетов.
%dice%U2FsdGVkX197U8SoqQUTyjc9R/b3aCpWO9P56/9b/OA=%dice%
[html]
<body>
<script>
// URL изображений и их позиции
let imageConfigs = {
СЕВЕРИН1: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/171978.png", position: { row: 9, column: 5 } },
ВИБЕК2: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/776691.png", position: { row: 11, column: 7 } },
ФИНДАЛЬ3: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/152494.png", position: { row: 12, column: 7 } },
МАРГАРИТА4: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/415495.png", position: { row: 12, column: 8 } },
БАНДИТ1: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png", position: { row: 3, column: 3 } },
БАНДИТ2: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png", position: { row: 3, column: 8 } },
БАНДИТ3: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png", position: { row: 16, column: 4 } },
БАНДИТ4: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/207674.png", position: { row: 16, column: 7 } },
ГОЛОВОРЕЗ: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/72912.png", position: { row: 16, column: 5 } },
};
function handleMouseOut() {
document.body.removeChild(tooltip);
}
// Функция для генерации таблицы с изображениями и пустыми ячейками
function generateTable() {
const rowCount = 16; // Количество строк в таблице
const columnCount = 10; // Количество столбцов в таблице
// Получаем элемент таблицы
const table = document.getElementById("randomTable");
// Очищаем таблицу, если она уже существует
table.innerHTML = "";
// Генерируем строки и столбцы с изображениями и пустыми ячейками
for (let i = 0; i < rowCount; i++) {
const row = table.insertRow();
for (let j = 0; j < columnCount; j++) {
const cell = row.insertCell();
// Проверяем, совпадает ли текущая ячейка с одной из указанных позиций изображений
for (const imageName in imageConfigs) {
const matchedConfig = imageConfigs[imageName];
if (i + 1 === matchedConfig.position.row && j + 1 === matchedConfig.position.column) {
// Создаем элемент <img> и вставляем его в ячейку
const img = document.createElement("img");
img.src = matchedConfig.imageUrl;
img.alt = imageName;
cell.appendChild(img);
}
}
}
}
// Показываем таблицу
table.style.display = "table";
}
// Функция для переключения видимости таблицы
function toggleTable() {
const table = document.getElementById("randomTable");
if (table.style.display === "none") {
generateTable(); // Показываем таблицу при первом открытии
} else {
table.style.display = "none"; // Скрываем таблицу при повторном нажатии
}
}
let draggedItem; // Переменная для хранения перемещаемого элемента
document.getElementById('randomTable').addEventListener('mousedown', function (e) {
const cell = e.target.closest('td');
if (cell && cell.querySelector('img')) {
draggedItem = cell;
// Стилизуем ячейку для подчеркивания того, что она выбрана
draggedItem.style.position = 'absolute';
draggedItem.style.zIndex = 1000;
// Запоминаем начальные координаты мыши и ячейки
const offsetX = e.clientX - draggedItem.getBoundingClientRect().left;
const offsetY = e.clientY - draggedItem.getBoundingClientRect().top;
draggedItem.offsetX = offsetX;
draggedItem.offsetY = offsetY;
// Предотвращаем выделение текста во время перемещения
e.preventDefault();
}
});
document.getElementById('randomTable').addEventListener('mouseover', function (e) {
const cell = e.target.closest('td');
if (cell && cell.querySelector('img')) {
const rowIndex = cell.parentNode.rowIndex + 1;
const cellIndex = cell.cellIndex + 1;
// Создаем элемент для отображения координат
const tooltip = document.createElement('div');
tooltip.className = 'tooltip';
tooltip.innerHTML = `[${rowIndex}, ${cellIndex}]`;
tooltip.style.position = 'absolute';
tooltip.style.top = `${e.clientY + window.scrollY}px`;
tooltip.style.left = `${e.clientX + window.scrollX}px`;
document.body.appendChild(tooltip);
// Добавляем обработчик события для скрытия элемента при уходе с ячейки
cell.addEventListener('mouseout', function () {
document.body.removeChild(tooltip);
});
}
});
document.addEventListener('mousemove', function (e) {
if (draggedItem) {
const img = draggedItem.querySelector('img');
if (img) {
// Перемещаем ячейку так, чтобы ее центр находился в центре мыши
const mouseX = e.clientX - draggedItem.offsetX + draggedItem.offsetWidth / 2;
const mouseY = e.clientY - draggedItem.offsetY + draggedItem.offsetHeight / 2;
draggedItem.style.top = mouseY + 'px';
draggedItem.style.left = mouseX + 'px';
}
}
});
document.addEventListener('mouseup', function (e) {
if (draggedItem) {
// Определяем, в какую ячейку была перемещена ячейка
const targetCell = e.target.closest('td');
if (targetCell) {
// Обновляем позицию изображения в объекте imageConfigs
const selectedImage = draggedItem.querySelector('img').alt;
const rowIndex = targetCell.parentNode.rowIndex;
const cellIndex = targetCell.cellIndex;
imageConfigs[selectedImage].position.row = rowIndex + 1;
imageConfigs[selectedImage].position.column = cellIndex + 1;
// Перегенерируем таблицу с обновленными позициями
generateTable();
}
// Возвращаем стили к изначальным значениям
draggedItem.style.position = 'relative';
draggedItem.style.zIndex = 'auto';
draggedItem.style.top = '0';
draggedItem.style.left = '0';
// Удаляем обработчик события mouseout
draggedItem.removeEventListener('mouseout', handleMouseOut);
// Скрываем текущую подсказку
hideTooltip();
// Сбрасываем переменную
draggedItem = null;
}
});
function hideTooltip() {
const tooltip = document.querySelector('.tooltip');
if (tooltip) {
document.body.removeChild(tooltip);
}
}
// Показываем таблицу при загрузке страницы
generateTable();
</script>
<style>
/* Стили для таблицы с картинкой в качестве фона */
#randomTable {
border-collapse: collapse;
background-image: url("https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/154846.png"); /* Замените на ваш URL */
background-size: cover;
background-position: center;
background-repeat: no-repeat;
display: none; /* Скрываем таблицу по умолчанию */
}
#randomTable td {
width: 25px;
height: 25px;
padding: 0;
margin: 0;
position: relative;
}
#randomTable img {
display: block;
max-width: 100%;
max-height: 100%;
width: auto;
height: auto;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.controls {
margin-bottom: 10px;
}
.tooltip {
background-color: #fff;
border: 1px solid #ccc;
padding: 5px;
position: absolute;
z-index: 1000;
}
</style>
<button onclick="toggleTable()">Показать / Скрыть карту</button>
<table id="randomTable" border="1">
<!-- Таблица будет создана здесь -->
</table>
</body>
[/html]
- Подпись автора