Ветка квестов на развитие "Помощь «Бастиону»"
Пыльная работёнка
Сидя за своим столиком в питейном заведении, Садонис действительно переводила дух после всех событий, что свалились на её пепельную голову. — “Две проблемы Блэквуда без единой жертвы во имя Хабсохт мать её. Это даже можно сказать, или назвать моим личным рекордом. Хотя… Все ликвидированные мною последователи светлого бога наверное с лихвой перекрывают малые достижения.” — её обсидиановые глаза смотрели сквозь мужчину, что сидел напротив неё и рассказывал какие-то свои истории из далёкого прошлого.
— СевеРин… Риииин… — Винсент заметил отсутствие заинтересованности в глазах вампирши.
— М?!
— О чём ты думаешь?
— Я? Даааа. Так. Пытаюсь сравнить жертвы и выживших. И пока чаша с убиенными значительно перевешивает. — Садонис говорила на эту тему совершенно спокойно, как будто это был простой разговор о прогнозе погоды. При этом проклятая употребляла креплёное спиртное хорошего качества.
— А давно ты начала вести подобный счёт? — у вампира аж брови вверх поползли от услышанного. Ведь он знал Рейну, Хладную женщину — приносящую смерть. А из подобного имени, дарованного жителями Рудрайга, всё очевидно.
— С недавних пор. Сразу как только меня обвинили в задабривании некой забытой богини. Может слышал о ней? Хабсохт.
Келлер задумался, — Нет. Или может и слышал, но забыл, не предав этому особого значения. Тут знаешь ли, как и со Скандланом. Многие жители конфедерации вспомнили о ледяном боге только после твоего восхождения на гору, и после его пробуждения, опять же, благодаря тебе. А так все уже и забыть успели что такой бог был. Может то же самое и с этой богиней. Хотя я уверен, что в мире существует кто-то из долгожителей, кто помнит всех богов Мергера. А что не так с этой Хабсохт?
— Может и так. — подведёт некий итог Рин, всему сказанному Винсентом, — А она оказалась весьма ненасытной, алчной женщиной. Исходя из полученной информации в “Бастионе” Хабсохт является богиней жадности. Всю историю рассказывать не буду. Просто скажу что именно из-за неё начались глобальные проблемы с одним чёртом. Ты его знаешь.
— Де Гольд? — тут же ответил мужчина.
— Совершенно верно. Купец был не менее прижимистым чем Хабсохт, по итогу та его взяла в оборот, и понеслось.
— А ты тут при чём? — спросив это у женщины, Келлер перевёл свой взгляд на входную дверь, в которую только что вошёл новый посетитель. Хозяин питейной поздоровался с ним единственным кивком головы.
— Взявшись за решение проблем связанных с артефактами Фалаена, я и подумать не могла, что убийство ненавистных всем нашим жителям последователей Лучиатиса, усилит богиню. Другими словами Винс, я не желая того, с лихвой накормила Хабсохт. Вот. И теперь при выполнении той или иной задачи стараюсь, ну или пытаюсь минимизировать потери со стороны живого, ну или не живого населения. А это не так-то просто. — Дон допила бурбон.
— Ещё? — вампир взял в руки пустой сосуд.
— Нет. Хватит. Я наверное с твоего позволения отправлюсь в номер. — хладная начала поднимать свой зад со скамьи.
— Хорошо. Тебе что-то нужно? — хозяин заведения тоже покинул насиженное место.
— Неа. Хочу просто… — Рин уже начала своё шествие в сторону лестницы, что вела на второй этаж, где располагались номера, как уши проклятой девы услышали чьё-то бурчание. Повернув голову в сторону исходящего звука, Садонис видит того самого не так давно появившегося в питейной гостя. Мужчина, а именно им он и был, сидел в самом тёмном углу таверны. Его личность полностью была скрыта тёмным плащом и глубоким капюшоном. А демоническая энергия высшего суккуба уже уловила страх что опутал мужчину ярким жёлтым пятном.
— Чем бы это не было. От этого нужно держаться как можно дальше. Мне хватило и того, что со мной было. Такого эмоционального и магического истощения я ещё никогда не испытывал. Тем более не с того, не с сего. Благо что длилось это не долго. Жаль что заинтересованным жителям города не выдали этого Артура. Уж я бы с ним не мелочился. — он бурчал всё это себе под нос. Мужчину никто кроме СевеРин не слышал. Ну или не хотел слушать. — Подобные ему подрывают хорошее впечатление и общее мнение о магах. И есть же такие. Поле нуль-техники ему не угодило. Маги видите ли на землях западного региона обрели силу. Как будто все мы об этом просили. Можно подумать влияние магического барьера всем магам Эфлойкиля на руку. Да не тут-то было. — шептал неизвестный, — И ладно бы только это. Пришлому чародею из другого мира удалось ликвидировать зловещий артефакт созданный фанатиком. Маги Блэквуда ему за это благодарны. Но что теперь? — тут ему пришлось прервать своё словесное негодование, так как к нему только что обратился Винсент, стоящий за барной стойкой.
— Гаррат, друг мой! Отчего сегодня так мрачен? Тебе кстати как всегда? — забирая тёмный сосуд с одной из многочисленных полок, и приготавливая для его содержимого стакан.
— Чего? — как раз в этот момент мужчина вышел из своего состояния, — А, это ты Винсент. Да. Наполни стакан. — пауза, на секундное раздумье, — А лучше неси всю бутылку сюда. — он оторвал свой взгляд от столешницы, и посмотрел в сторону Келлера, в этот момент Рин смогла увидеть немного его лица. Беловолосый мужчина с ярко алыми глазами. — “Один из хладных братьев.” — поймёт женщина. Винсент по просьбе Гаррата принёс тому бутыль и стакан.
— Что-то случилось? — заинтересованный странным по всей видимости поведением друга Келлер присел за его столик.
— А ты всё так и отсиживаешься в своей лачуге? Совсем не знаешь что происходит в городе? Винсент, и как только власти в критический момент вообще могли рассматривать твою кандидатуру на роль главы Блэквуда?
— Ну-ну, Гаррат, ты со словами то полегче. Всё я знаю. Просто подумал что случилось что-то именно у тебя. — недовольно ответил вампир.
— Прости друг мой. Просто я немного не в себе после случившегося. — он посмотрел на Келлера, в глазах которого застыло ожидание того, что он всё-таки продолжит, — Слышал об артефакте Де Гольда, что мог уничтожить всех магов нашего города? — Винсент положительно кивнул, — Так вот. Иномирец спас положение. Задумка провалилась. Но мы все, магически наделённые существа, всё же ощутили на себе последствия артефакта. Оно было мимолётным, но действенным. — он откупорил бутыль, и наполнил свой стакан светло-зелёной жидкостью, и всё это мужчина делал правой рукой, скрывая левую.
— И? Всё ведь закончилось хорошо. — в этот момент Гаррат опрокинул содержимое стакана.
— Я бы так не сказал. Видишь… — тут он наконец-то показал левую руку. Та была по локоть перемотана неким подобием бинта. Его вампир снял, и показал что под его слоями находилась обугленная вампирская плоть. Но раны не были схожими с теми, которые получали от обычного огня.
— Что случилось? — приблизившись, он внимательно начал изучать раны.
— Если скажу что это действие так называемой обычной грязи, ты мне поверишь? — раны на руке Гаррата были похожи на раны от кислоты. Кожу и часть плоти под ней выжгло нечто, а из язв вытекала кровь, — А самое главное, магия в этой конечности полностью пропала. Я её чувствую, я могу ею что-то делать. Но магия тут полностью утрачена. Только в этой руке.
— И где вы получили такую травму? — возле стола появилась СевеРин, которая до сего момента просто была слушателем, который собирался уйти к себе, но так и не дошёл.
— А вы кто? — он посмотрел на хладную женщину.
— Гаррат, — снова в разговор влез Келлер, — это СевеРин Садонис. СевеРин, а этот мужчина Гаррат из Ассалии. Собрат, верный друг, и один из сильнейших магов крови. — на слова Винсента сама Рин лишь закатила глаза. Ну разве Садонис интересно кто перед ней, если она уже задала свой вопрос. А вот блондин слегка удивился.
— Госпожа Садонис?! — вскочив со своего стула, он тут же протянул в её сторону здоровую руку, но не для рукопожатия, а чтобы взять хладную длань женщины и поцеловать её тыльную сторону кисти, — Рад лично вас поприветствовать. А также поблагодарить за вашу помощь Блэквуду во время войны, да и вообще.
— Ага. Но вы так и не ответили на мой вопрос.
— Прошу прошения. — он взял стул для СевеРин, а когда та села, придвинул его, и сам занял своё место, — Не поделил дорогу с одним из так называемых ополченцев. Недовольных положением магов в регионе становится всё больше. И вот на такого я и нарвался.
— Чем это он тебя так? — хозяин таверны не прекращал осмотр руки.
— Как я и сказал. На вид простой грязью. А дело было по дороге в Драконье логово.
— На кой чёрт ты туда полез? — удивился Келлер.
— Место скопления всевозможным магических атрибутов и артефактов. Да и в пещерах тех прорастает немало полезных трав для моих сборов.
— А можно ближе к делу, а?
— Вот видишь. Не перебивай. Девушка хочет знать итог. — он постарался улыбнуться Садонис, и снова был проигнорирован, — Ну собственно по дороге туда я и встретил этого чудика. Молодой парень. Рыжий. Мне по крайней мере представился Ибрагимом. Попросил о помощи, так как одной ногой увяз в яме с грязью. Мол, из-за сапога, который там за что-то зацепился, не может достать ногу. Ну а я что. Возьми да помоги. Протянул в его сторону руку, — тут он демонстративно повертел раненной рукой, — а он… Зачерпнул в свою ладонь грязь и просто намазал её на мою руку. Жижа эта сразу начала бурлить на коже, извергать непонятного вида дым, пузырится и вонять. А стоило мне смахнуть её, как я увидел влияние этой грязи на плоть.
— Это всё?
— Нет. Ибо затем я еле унёс свои ноги. Да, даже обладая нашей скоростью, я еле убежал от него. Последнее, что я слышал из его уст, так это проклятия на весь магический род. И скорое свержение магов в Блэквуде, который стоит первым на очереди. — тут явно следовал конец рассказа.
— Допивай и пошли. — покидая стол заявила Рин.
— Куда? — непонимающе хлопая красными глазами.
— Отведёшь меня к логову, ну и если повезёт, покажешь этого Ибрагима.
— СевеРин, может стоит дождаться утра? Ты поспишь после перемещения из реальности в реальность. Да и Гаррату тоже не помешает отдых. Я бы подлечил его руку. — и хоть Садонис этого не хотела, ей пришлось согласиться. Так прошла ночь. А с наступлением утра вампирша в компании собрата отправилась в логово легендарного дракона. →
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

