Ветка квестов на развитие "Поломанное время»"
Проводник туда, не знаю куда
— … вот. Подобные проблемы не то что в новинку для наших земель, — продолжал свой рассказ шаман, пока троица шагала по заснеженной тропке на самый вверх горы, — однако решить её нужно. Ведь чуждые, взбудораженные, активные, и даже агрессивные духовные сущности не из этой реальности тоже должны обрести покой, да и жителям Хорду ни к чему подобное. Кстати, — тут мужчина остановился, посмотрел на женщину, опустил свой взгляд, — вам не холодно? — СевеРин, которая сейчас тоже остановилась, пошевелила пальчиками на ногах.
— А вы думаете если бы мне было не комфортно, я бы не надела обувь? — ах эта привычка проклятой отвечать вопросом на вопрос.
— Вы правы. — а что шаману ещё оставалось. Лишь согласиться. Их путь продолжился.
Так троица оказывается у опасного обрыва. В этот раз почувствовать аномалию с первых секунд получилось не только у вампира, ибо не в первый раз она с подобным встречалась, но и у дракона. Искажённое пространство было заметно лишь опытному глазу. Шаман точно знал это место. Ибо ранее так называемая коллегия местных шаманов уже произвела разведку.
— Ну как вы понимаете, мы на месте. Осталось только войти. — что собственно шаман и сделал. Мужчина просто протянул свой руку в сторону искажённой реальности и исчез.
— Ты готов? — обратилась к спутнику хладная.
— И да… И нет…
— Как-то не очень уверенно. Но у тебя есть выбор. Ведь этому чудику нужна я. А ты можешь подождать здесь. Ну или поискать для меня ещё работы. Выбирай.
— Я наверное всё же займусь поиском. Пока был в Блэквуде, слышал от нескольких зомби разговоры о проблемах в Кимидее.
— А там что?
— Да там разборки связанные с двумя группировками.
— Дайка угадаю. Семьи Конкилия и Семья Фьюджи?
— Верно. Эти две фамилии и звучали из их уст. Ты знакома с ними?
— Не то чтобы знакома. Но слышала. Ладно. Тогда иди. Узнай всё точно. Чего и кто хочет. Сколько платят и прочее. Как вернусь из параллельной реальности решим и их проблему. — на этом СевеРин подмигнула дракону и протянула свою длань вперёд, коснувшись искажения.
Провал (перемещение) в “Пространственно-временной разлом: Апокалиптическое Хорду”
После этого подле опасного обрыва остался стоять только Дэймон, который вскоре уйдёт по приказу проклятой.
Босые ноги вампира коснулись грязной поверхности деревенской земли. Чувствовала себя женщина хорошо. Это в те далёкие времена её существования в человеческом теле подобные путешествия могли привести юное тело девушки к таким последствиям как тошнота и рвота. А тут Садонис лишь поправила выбившуюся прядь белоснежных волос. Чёрные глаза осмотрели всю территорию. Старая деревня. Никому не нужная. Дома позабытые о заботливых руках их хозяев делавших хоть какой-то ремонт. Да какой там ремонт. Тут хотя бы просто убрались. Паутинку сняли. Дворы подмели. Мусор собрали.
Зато сама природа здесь благоухала. Она казалась никогда не осквернённая человеческими руками. Всё в этом месте было таким, каким это некогда создал местный бог и творец.
— Нам туда. — этот голос принадлежал шаману, что стоял в стороне и указывал на один из холмов на котором стоял тот самый дворец Кутыков.
Местом так называемой силы как там в их реальности, так и здесь в этой чужой реальности был именно дворец, точнее те земли. Рин ещё раз осмотрелась. Цепкий взор вампира заметил присутствие местных. Так за стенами одного из покосившихся домиков была замечена девушка. В окне с разбитым стеклом за грязной, разорванной занавеской Дон заметила мужчину. Тут ещё продолжали жить. После вампир нагнала шамана, который успел покинуть пределы деревни, и уже шагал по той самой тропе, что уводила к подножию каменных стен дворца.
— А ты не можешь идти быстрее? — прозвучал вопрос от позади идущей женщины.
— Хех. Обладал бы всем чем ты, наверное, мог бы. Тебя напрягает то что мы так медленно идём?
— Ага. Лишняя трата времени. — как раз в этот момент все земли параллельного Хорду содрогнулись. Это было влияние стихийного бедствия под названием землетрясение. А парочка новоприбывших как раз подошла к опасному разлому. И всё бы ничего. Отойди в сторону. Опустись на землю и пережди. Но нет. В момент самого сильного толчка шаман как раз был в опасной близости от разлома. И у него не получилось удержаться. Жадная до тел и душ пустота и глубина засосала его.
— СевеРин!!! — успевает прокричать поглощаемый тьмой неизвестности мужчина. Расовая скорость мигом по желанию вампира активируется и вот Садонис уже лежит на краю протянув руку помощи шаману. Мужчина крепкой хваткой держит хладную длань вампира. — Только не отпускай. — то ли просто просит, то ли умоляет мужчина.
— Я вообще-то здесь из-за тебя, дурак. — рыкнет Дон. Следующее обращение к самой себе вызовет прилив сил. Вытащить человека из расщелины вообще не проблема для проклятого существа. Но вот очередная беда на блондинистую голову Садонис.
В моменты подобных ситуации связанных с погодными условиями, местный народ не по-детски колошматит. Те приходят в изменённое состояние. А они и без того не особо идут на контакт. С любовью к ближнему у этих ребят явно что-то не так. А в такие моменты у них вообще сносит крышу. Каждый встречный так и норовит стать их жертвой. Вампир и шаман не стали исключением.
Те кто их видел в деревне заинтересовались новичками, что пришли из неоткуда и выглядели по-особенному странно. Отчего группа местных решила проследить за ними. Кто ж знал что именно в этот момент снова начнётся погодная аномалия, и на первый взгляд простые деревенские люди в миг превратятся в кровожадных убийц.
— Убить их! — послышалось со стороны тропы. Садонис что до сих пор не вытянула шамана.
— А чё это у нас начинается то? — смотря то на пытающегося зацепиться за выступающие камни шамана, то на толпу из шести человек которая быстро приближалась к ним.
— Я не знаю. Но вытащи сначала меня. — ей понадобился всего один рывок, и шаман валялся на земле. Мужчина быстро стал отползать как можно дальше от разлома, да и от надвигающихся людей. СамаСевеРин поднялась на ноги. Оглядела платье. Поняла что его теперь только выбрасывать. Как раз в этот момент к ней приблизился один из сумасшедших. С пеной у рта мужчина принялся тянуться в её сторону свои руки, желая дотянуться до её тонкой шеи и придушить. Рин лишь делает шаг в сторону, отчего освобождает путь в пустоту для ненормального. Шаг и неизвестный проваливается. Однако Дон вовремя хватает того за копну рыжих волос, и вытягивает из бездны, отшвырнув того в сторону.
— Уйди от меня ненормальная! — послышался голос шамана. На бедолагу напала одна из толпы. Неизвестная восседала на мужчине повалив того на землю, и отчаянно пыталась выцарапать тому глаза.
Проклятая моментально оказалась подле парочки. Взяв женщину за волосы, Рин отшвыривает её. Протягивает руку шаману. Тот поднимается, — Сзади! — предупреждает он Садонис. Босая нога вампира срывается с места и прилетает точно в грудную клетку местного мужика. Раз за разом они нападали на парочку не из этой реальности.
— Тебе ещё не надоело? Ты не устала? — интересовался шаман смотря на то, как Садонис без какой-то передышки раз за разом отшвыривала от себя и от него желающих их крови.
— Уже начинает надоедать. Хочется каждому просто свернуть шею. Но нельзя. Что-то подсказывает мне что это они творят не по собственной воле. Отчего тогда мне их убивать. А ответ на твой второй вопрос. Такие, как я не устают. Практически. Ну или лишь от прожитых веков. — земля под ногами Рин начала успокаиваться. Землетрясение заканчивалось. А с ним и странное поведение людей сошло на нет. Очень скоро местные пришли в себя на сколько это было возможным, и поняв часть ситуации просто сбежали обратно в деревню.
— Можем продолжить наш путь. — спокойно произнесёт вампир указывая на впереди стоящий замок Кутыков.
Ворота на территорию замка были открыты. Шаман и его сопровождающий прошли внутрь без каких либо препятствий. Внутри пару ждал очередной всеми забытый двор. Хозяйственные пристройки, свободные от живности загоны, кучи мусора и хлама. Но что самое главное, это огород.
— Нас кажется тут не ждали. — смотря на девять холмиков заключила Рин.
— Ну естественно. — мужчина при этом уже выбрал нужное для ритуала место, и принялся к приготовлениям.
— И долго всё это будет идти? — Дон уселась на часть ещё пока стоящего заборчика. Женщина наблюдала за действиями шамана.
— Если ты не будешь меня отвлекать. То всё закончиться быстро. Твоя главная задача… — пока он рассказывал ей о том что требуется от неё, попутно переодевался в специальные ритуальные одежды. На голове шамана теперь была шапка, она же шаманская корона, как сам назовёт её мужчина. Камлайка, ну или по-простому халат, была сделана из кожи. Поверх неё он надел шаманский пояс. А также он вооружился шаманской плетью, ножом и шаманской пикой. Ну и конечно же куда шаман без бубна. — … в общем всё. Веди себя как можно тише. Не мешай мне во время ритуала. Защищай меня.
Послышались первые звуки бубна. Шаман начал свой ритуальный танец и некий напев, который должен был достигнуть ушей тех самых взбудораженных духов. Большая часть ритуала проходила в полном спокойствии. До тех самых пор, пока не начался дождь, который очень быстро превратился в ливень. Такое количество осадков могло быстро обеспечить всемирный потоп. Но вместо этого на голову Садонис обрушилась очередная порция недовольных жителей. Погодная аномалия буквально толкает местных убивать. Вот только на этот раз хладная их не особо волновала. Вся толпа желала убить шамана.
А тот находясь в трансе, и не знал об опасности. Ну и правильно. Не зря же он обратился к вампиру. Нанял её в качестве сопровождающего и охранника. Отгоняя от мужчины всех желающих его плоти сумасшедших, Рин раз за разом сдерживала себя от желания применить немного больше силы. Время шло. Ливень потихонечку заканчивался. А с ним и влияние непонятной силы на местных жителей. К концу ритуала здесь снова было пусто.
— Всё. Я закончил. — устало выдохнет мужчина, — А как у тебя дела?
— Всё хорошо. И если ты закончил. Нам пора возвращаться.
Задание было выполнено. Она довела шамана до места силы в иной реальности. Он произвёл ритуал, успокоив, души тех, кто мешал жителям Хорду в другой реальности. Им оставалось отыскать портал. И очередное искажение пространства Садонис нашла в одном из сараев. Оба протянули свои руки, касаясь пространственно-временного разлома.
Провал (перемещение) в “Пространственно-временной разлом: Привычный Хорду”
Возле разлома материализовались вампир и шаман.
— Моя работа выполнена.
— Да. Я был прав на твой счёт СевеРин Садонис.
— Ничего удивительно. Я люблю свою работу. Какой бы она не была. Отчего отношусь к ней серьёзно.
— Я не об этом. — он поймал заинтересованный взгляд вампира, — Я о том, что в тебе куда больше добра, нежели зла.
— Ой… — Рин отмахнулась.
— Ты спокойно могла убить каждого жителя той деревни, даже не поведя глазом. Без зазрения совести. Однако ты никому не причинила вреда. А услышать от проклятого кровью существа о том что люди не виноваты в том что творят, при этом, желая, убить тебя… Много стоит.
— Будешь об этом трепаться… Убью. — рыкнула Рин.
— Нет конечно. Но теперь я вправе говорить и быть на твоей стороне. Всегда и при любых обстоятельствах.
— Ну если тебе так того хочется… Только смотри из-за этого сам не стань мишенью номер один, хех.
Они беседовали ещё полчаса. После чего расстались. СевеРин прямо со снежной тропы “смерти” отправилась куда-то по своим делам, давая нагрузку собственным крыльям. А шаман начал свой долгий спуск, чтобы в скором времени оказаться на очередном Совете шаманов с рассказом о проделанной работе.
Завершено
→ вот куда занесло вампира
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

