Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Мегаполис Тюкар » НИУ Техномагического Синтеза


НИУ Техномагического Синтеза

Сообщений 181 страница 210 из 333

1

https://i.pinimg.com/736x/83/c2/d5/83c2d5c2e1cb8dfaae98562004af725b.jpg

Научно Исследовательский Университет Техномагического Синтеза Тюкара
Описание локации:

НИУТСТ или Научно-Исследовательский Университет Техномагического Синтеза Тюкара имени Афелии Саверин занимает тринадцать верхних этажей одного из пяти небоскрёбов в центре самого оживлённого развлекательного района Тюкара. Вспышки света в его окнах такие же яркие, как огни соседствующих с ним казино и ночных клубов. За подобные светопредставления район прозвали Созвездием Титана. Университет занял почётное место вершины Пятой Звезды. Имя, в честь кого назван Университет, является особым пунтом престижа.

Три этажа ниже занимает ночной развлекательный центр “Сирены Титана”, Он был открыт тюкарскими “благодетелями” специально для прикрытия техномагической деятельности Ориентиросовского филиала.

Кампус

Занимает первые четыре этажа университета.
Нижние три - отведены под студенческое общежитие. Коридоры его пока пустуют, ожидая мирного времени. 
Четвёртый - занимают научные сотрудники и преподаватели университета.

Учебная часть

Пятый и шестой этажи университетского комплекса отведены под просторные лекционные и демонстрационные залы, которые ожидают своих студентов. Всё оборудовано по последнему слову техники. Седьмой же этаж занимает обширная библиотека, в которой можно найти не только технические трактаты и магические манускрипты, но и художественную литературу собранную со всех уголков Фиоптериса и даже занесённую из других миров.

Лабораторный и научный комплекс

Здесь проходит основная часть университетской исследовательской деятельности. Пять верхних этажей и пять основных направлений.

1. Кафедра теоретических основ магико-техники.
2. Кафедра бионики и аугментации.
3. Кафедра кристаллографии и артефакторики
4. Кафедра прикладной кибермагии.
5. Кафедра астрономии и астромагических взаимодействий.

Открытый испытательный полигон и обсерватория

Вершину пятой звезды венчает огромный купол, который окружают светопоглощающие системы обсерватории, так что ночью здесь темно, словно в пустыне. Телескопическое оборудование легко транспортируется.
Днём своды купола открываются предоставляя просторную площадь для исследовательского полигона. Впрочем, особо непредсказуемые эксперименты университет тоже старается проводить в ночное время. ведь фейерверки в созвездии Титана явление довольно регулярное.

“Сирены Титана”

Если ты не был здесь, ты ничего не знаешь о Тюкарских вечеринках!
По крайней мере так говорят, и плевать, что клуб открылся совсем недавно.
Лучшие танцовщицы, лучшие бармены и лучшие диджеи, а главное…
Главное, что это место, где не наступает утро, а значит, Show Must Go On!
Забудьте про проблемы, забудьте про время. Живите в потоке!

К тому же, стать королём вечеринки - единственный способ попасть в университет, если конечно ты не был приглашен его директором, и тебя не провели особыми секретными коридорами.

Специальные условия:

Правила

1)Все три этапа можно описать в одном посте.
2)Можно написать свободный ивент и пополнить историю вечеринок. Вай нот?)
3)Чтобы попасть на территорию университета вы обязаны пройти все три этажа и прокинуть кубы.
4)Когда вы входите в клуб значение вашего пьянства 0. (Можете повысить, если пришли подвыпившим - ваше право)
5)Значение куба повышает значение вашего пьянства.
6)Ваш максимум - 40.
7)Если вы достигли этого значения - добрых снов. Когда очнётесь - окажетесь на территории университета, но не вспомните, как это случилось.
8)Вы не имеете права материализовать нпс проводника без выполнения спец условий и участия гейммастера.
9)На третьем этаже бара есть секретный проход на территорию университета.
10)После выполнения условий вы сами можете выбрать, каким способом нашли его.
11)А можете вообще забить на поиск какого-то там скучного универа и просто прийти потусить!

Сирены Титана

Добро пожаловать, дорогой гость!
Ты жив, но двери рая для тебя уже открыты!
Удивлён?
Всё верно, тебя отсканировали, иначе как объяснить, что тебя встречает воплощение твоей самой яркой и желанной сиюминутной фантазии?
Да-да, это всего на всего голограмма, но скажу тебе по секрету, здесь она может обрести осязаемую форму. Но не торопи события!
Зачем-зачем ты пришёл? Какой-такой университет? Только не говори, что ты зануда!
Твой проводник целует тебя в щёку одаривая лёгким щекотным электрическим разрядом.
Да, да, дорогой гость это единственный путь!

Первый этаж

Здесь наши бармены угостят тебя лучшими коктейлями.
Любишь классику - пожалуйста! Что-то поэкзотичнее? Всё для тебя, дорогой гость!
Не пьёшь? Что ж и для тебя найдётся пойло. Что? Думаешь в твоём соке что-то было? Возможно бармен просто перепутал стаканы.

off:
Бросьте куб на 20 граней

Второй этаж

Какую музыку ты любишь? Кажется как раз сегодня концерт твоей любимой группы! Совпадение? Отнюдь - технологии!
Каждый видит на сцене то, что хочет!
Но разве в этом смысл? Главное ведь быть со всеми на одной волне!
О, это очень просто! Один из тусовщиков протягивает тебе тонкую электронную трубку из которой только что дымил. Брезгуешь? Что ж здесь и так уже хоть топор вешай! Просто дыши глубже!

off:
Бросьте куб на 20 граней

Третий этаж

Танцуй! Танцуй! Танцуй!
Не хочешь? Тогда я станцую для тебя! Я же твой проводник и отвечаю за то, чтобы тебе было весело!
Хочешь конфетку? Странные ощущения? О, это только начало! Чем дальше - тем лучше!
Ах, да, мы же говорили о материализации! Подойди вон к той девчуле. Её зовут Ло  - это наш местный аугментик.

Ло

off:
Бросьте куб на 20 граней
Если хотите организовать материализацию своей фантазии, с последующим геймплеем, напишите мастеру гильдии и оплатите в фонд университета 500 скаммов.

НПС

coming soon

Подпись автора

А Вы и вправду думаете, что все будет по-вашему?

Nika

+1

181

Ты убегаешь - я догоняю.
В нём говорила пустота, но здравый смысл не давал ей право голоса, потому учёный лишь сжал в кулак ладонь, которая запросто смогла бы поймать Шуз за локоть. Нет, она не пыталась задеть его самолюбие, а раздражение это - всего лишь следствие ультразвука, который издаёт Нисса. Купол, который только что сняла Криспи, почти в то же мгновение восстановил Лайтсом. Просто, мать, его слёт юных мастериц по обмену премудростями. Да, звукоизоляция у этого купола попрочнее будет.
– Вы уже закончили?
Монтгомери несколько секунд смотрел на робота. Потом на кабинет, который выглядел теперь не сильно лучше, чем Сирены после сталкерского теракта. От рояля осталась не лучшая его половина, бар -канул в Ниссу, как собственно и шахматы. Шуз - хлопотала над Сози так, словно к происходящему хаосу была не причастна, а подоспела теперь просто в роли красного креста. Лайтсом... Лайтсом был по прежнему, мать его пьян, но строил из себя молодца и даже пытался выдавать здравые идеи. Нисса орала. И чем дольше она орала, тем более пьяным казался взгляд Лайтсома, тем более лицемерной виделась ему Шуз, Ло - так и подавно казалась ему тупой железкой, Болтон? - чёртов трус. Фикс? О! Так он был здесь всё это время! И кстати мог бы запросто лишить его жизни одним нажатием кнопки. И, да! Ему, Сварг их всех дери, было жалко его любимый бар, шахматы, подаренный старым пердуном Армстером, и недоразобранного Брамса!
-Перенести собрание в другое место? - пробормотал себе под нос Монтгомери, - Слушай. Убери-ка ты это дерьмо, я поговорю с ней. - Монтгомери указал на купол рукой, в которой уже лежал Револьвер.
-На её языке поговорю. Ой, да что б тебя, Лайтсом! Убери ты уже этот ёб*ный купол. Ты ж тут всё контролируешь! Как снимешь, так и поставишь, если припрёт! Или она , - он махнул рукой в сторону Шуз, - Три мага немогут справиться с подростком?! Вы это серьёзно?
Едва купол растворился в воздухе, учёный планомерно всадил в то, что было внутри несколько патронов пустоты. Они забирали ровно солько, сколько позволял их объём, после чего исчезали, но не заметить этой маленькой неприятности Слайм уж точно не могла. Крикиеё пресекли звуки выстрелов.
-ЗАТКНИСЬ, МАТЬ ТВОЮ! - Рявкнул Монтгомери.
-Хочу предупредить, что, - решила вмешаться робот.
-И ТЫ ЗАТКНИСЬ! ТАКОЙ ТЫ ДРУГ, ДА!?
Он махнул одной из рук в сторону дивана, и прежде чем Нисса успела, хоть что-то вякнуть или выстегнуться в ту сторону, выстрелил ещё раз.
-НЕ СМЕЙ ПРИБЛИЖАТЬСЯ К НЕЙ! ТЫ ХОТЕЛА БРОСИТЬ ЕЁ! ВАЛЯЙ! Когда она проснётся, я скажу ей, что она была не важна для тебя. Почему нет? Тебе будет уже плевать на её боль, а ей - урок, чтобы не связывалась больше...
Злость постепенно сходила на нет, бросить в Слайма фразу о нечеловечности или о том, что та не способна на что-то большее, чем жрать и бесконечно меняться, у него язык не поворачивался.
-Да вообще с кем бы то ни было...

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

182

Ну, вот и ученый взял себя в руки, и почти стал себя контролировать, где ключевым словом является «почти». В первых словах Делмара он засомневался, и сначала гневно взглянул на ученого типа «Ты серьезно?». Сам Аллард не очень одобрял его идею. Потому что никто толком так и не нашел подход к этому эксцентричному подростку.

- Да ничерта я не контролирую!! – взорвался маг, на слова Делмара, отвечая тем же тоном что и его раздраженный собеседник. – И ты не подумал, что у этих самых магов нет опыта общения с ТАКИМИ эксцентричными, граничащими с безумием, подростками. И у меня все было проще в воспитании Селестии и Елиссы. – первая была указана его дочь, а вторая внучка. – Ну, давай, покажи мастер-класс Отец года! – он резко отдернул левую руку от щита, и в тот же миг плотный слой магии растворялся.

- Ёперный театр! – чародей снял куртку, бросив ее на ближайший предмет мебели, что сохранился после погрома, под которой обычно черная футболка. На руке плясали руны, подсвечиваясь, что означало перегрузка энергии, что на самом деле нереально жгло. Давно он ей не пользовался, что и дало небольшой сбой.

Сбой.

Сбой.

Сбой.

Вот и все…

Его охватило внезапное чувство паники, словно что-то горячее, металлическое и тяжелое летело прямо на него. Эту тяжесть он очень отчетливо ощутил. Темнота застлала взгляд, что пришлось опереться на ближайшую стену, отвернувшись ото всех. Только контролировать он это не мог, как бы было в обычной ситуации, когда он мог бы сгибать металлические пластины магией. Это не его реальность. Но его кровь передала эмоциональный отпечаток. Часы на правой руке загорелись красной лампочкой, после чего показалась надпись «Зарегистрирована активация артефакта.»

«Я это уже понял!» - подумал он.

И пока он пытался угомонить разбушевавшуюся магию, Делмар разобрался с ситуацией с Ниссой, как-то быстро ее угомонив.

- Спасибо, теперь буду знать, как разговаривать с подростками. – не удержался от колкости дайнмар, понимая что может тоже словить пулю, хотя эмоциональный фон ученого сходил с гнева на милость, и после своих слез посмотрел на слайма и его реакцию.

Отредактировано Allard Lightsome (11.08.2021 23:01)

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

0

183

Рубрика о которой никто не просил (и даже сам автор), которая называется, давайте немного отвлечёмся и сломаем четвёртую стену.
На самом деле, ничего ломать не будет, а просто на секунду перенесёмся в подобие программы, которая бы упорядочивала образованные клетки, атомы, молекулы, по совместительству, то, чем и являлись собой образующиеся мысли, воспоминания и сама память.


блять
вот дерьмо
пизданутый пилот
cada cabeça, sua sentença
а зачем сломался корабль?
как же я хочу сладкую вату
ёбанное зануда в рот его нахуй
тупая сфера мебель эльфийка-сука
опять не тот размер одежды бля
НЕ ОРИ НА МЕНЯ
ника не старайся выглядеть человеком
la liberté commence par l'ironie
жалкое подобие неудавшегося опыта
АКЦИИ В СЕТИ МАГАЗИНОВ ВАЛЕНБАХТ!
пол разваливается, нужно побелить потолок и при–
нет! придумал! лучше пусть гоночный паровозик!
кто подставил кролика роджера!?
jingle bells, jingle bells jingle all the way, oh, what fun it is to ride
если таблица менделеева, то где же тогда миндаль
какмноговоздушныхшариковкакихмногояхочустатьвоздушнымшариком
нужно взять себя в руки, но у меня же нет рук, ахахахахахахахахахаха
непонимаюнепонимаюнепонимаюнепонимаюнепонимаюнепонимаюнепонимаюнепонимаю
КаКоЙ чУдЕсНыЙ дЕнЬ кАкОй ЧуДеСнЫй ПеНь КаКоЙ пРеКрАсНыЙ оЛеНь
и почему так много людей, откуда столько людей, неужели я такой общительный
если притвориться сыром, тогда меня примут за сырноголового.... или сыроголового?
если я съем целый аквапарк, то я стану сам аквапарком и смогу на себе катать
тараканные тараканы бегают со скоростью четыре и больше километра в час
Я ЧЕРЕПАШКА НИ~ИНДЗЯ, ЛЮБЛЮ Я ОЧЕНЬ ПИ~ИЦЦУ, Я ОЧЕНЬ ЛЮБЛЮ ПИ~ИЦЦУ, Я ЧЕРЕПАШКА НИ~ИНДЗЯ!
если патисон зелёный, то почему эдвард светился брюликами, тогда должен быть огурец в алмазах
сука сука сука сука сука сука сука сука сука сука сука сука сука сука сука сука сука сука сука сука сука сука сука
маршал на самом деле не марширует как пешеход и не умеет танцевать или играть марш
ХАХА У МУДАКА С ЯЙЦАМИ ЕСТЬ ЯЙЦА И ЕСЛИ ОН КУПИТЬ КУРИНЫЕ ЯЙЦА ЭТО БУДЕТ TRIPLE KILL АХАХА
травим крыс, жуков, пауков, мышей, жужелиц, анекдотики, неприятных соседей и дружелюбную атмосферу
в фильмах неправильные капканы, которые не ломают кости, хотя правда должны ломать, неужели актёрам нельзя сломать что-нибудь
если я вижу зелёное дерево, то оно не полностью зелёное, просто оно называется так, но на самом деле это неправильно
блять почему я ещё не умер ай блять я же бессмертный нет подождите там нужно можно было умереть кТО МНЕ СУКА ВСЁ ИСПО--ааа это был он
есть хочу есть хочу есть хочу есть хочу есть хочу есть хочу есть хочу ЖРАТЬ хочу есть хочу есть хочу есть хочу есть хочу есть хочу есть

ох нет
забыл
что хотел умереть

Пространство, заполненное самим собой, заставляло думать одновременно обо всём и при этом держать лишь одну правильную, как считала Нисса, мысль.
Это было больше похоже на пчелиный рой или только что свежевскопанную муравьиную кучу, впрочем, даже это сравнение было мягким, потому что в действительности одно сменялось другим с ужасной скоростью, и сама слайм не находила объяснений и не знала ответа, как ей вообще порой удаётся внятно отвечать разумным существам.

Порой.

С-порой.

Спор.

– "Ох, да, мы же спорили," – неожиданно в её мембрану ударились звуковые волны, судя по силе, человеческий крик. Да кто там орёт вообще?

Слепив глаза и разлепив их, кусок янтарного студня уставился на высокого красивого мужчину лет тридцати. Знакомо выглядит...

А, ну да. Ублюдский костюм, вы смотрите, ещё и вид такого знатока, словно выиграл все выпуски X-фактора.

Fuckтора.

Смешок почти удаётся, но сложно смеяться, когда ты кусок желе, так что выходит только мембранное подёргивание всем телом.

– Грэй? – тон был ровно таким, как если бы она пришла на опознание при таких обстоятельствах, что очень давно его не видела и была бы сильно удивлена, что нашла его в среде подозреваемых в каком-то преступлении.
Далее последовали невнятные бурчащие себе под нос бульканья, и память, оставленная на краях цитоплазмы, теперь собиралась обратно, втягивая в один рабочий единый орган.

А. Вот теперь понятно.
Вот теперь вспоминается. И взрыв ещё был. Да. Ещё эта ушастая влезла.
Бесячая хуйня.
Ещё сейчас ошивается рядом с Никой, паскуда мелкая.
Нет, стоп, непонятно. Почему он кричит.
Нужно узнать, почему он кричит, это непонятно совсем.

– Почему? – сгусток резко вытянулся, оказался человеческим подростком, одетым в тёмно-синие дутые спортивные штаны и красной кенгуровке. Конечно же, без обуви. – Почему ты кричишь?
Тон голоса не был напряжён или взволнован, скорее, растерян.
Открытое недоумение Нисса старательно передавала через сформированную только что мимику на лице. Словно проблемы сотворить образ несколько минут назад не было.

– Почему ты злишься? Разве не тебе больше всех похуй на то, что происходит с тем местом, куда тебя вне твоего желания запихнули? Нет?
Нисса то и дело резко наклоняла голову с каждым вопросом слева-направо и обратно, словно какая-то птица, которая пыталась определить опасно подходить к семечкам или нет.
– Разве не хватило того, что нужно было настроить браслет? Информации о нём? Мне нужно было рассказать что-то ещё? Что именно? Какую часть? Или ты не понял? Или что-то поменялось? – неожиданно простое недоумение отразилось искренним ошеломлением, что пришлось рот приоткрыть. – Или, ты что, считал меня за человека? Или за его подобие? За кого-то?

Нисса забыла моргнуть, но зрачки то и дело шевелились влево-вправо, чтобы понять, из какого глаза всезнайки ей видится его тупости больше и в каком полушарии пошёл сбой.

Из-за недопонимания, кажется, стало проще изъясняться, или потому что клетки пришли в норму, а может это была симбиотическая передышка.

– Ты же... – в мыслях пронеслись слова Грэгори о контроле. – Я не понимаю его, – ответ пришёл поздно, так что теперь нужно было объяснить. Разумеется. вряд ли что-то вышло. – Я предмет, Грэй, – рыжая почти обратилась почти с мольбой, подняв ладони к нему с пустотой в них, словно невидимые слова должны были донести что-то. – Я не понимаю живых. Я могу выглядеть как вы, я знаю, что вы делаете, но я не понимаю жизни. Я не хочу жить, не потому что устал или не хочу, а потому что нужно закончить срок годности предмета, – делая акцент на словах, метаморф нахмурилась, боясь, что и теперь до него не дойдёт. – Всё имеет конец. Ты можешь это сделать. Я решу за тебя, я делаю тебе грёбанное одолжение, – почти возмущение, а на лице отражённая брезгливость и негодование. – Почему тебя ебёт моё существование, если тебя обязали решать вещи, в которых ты не хочешь быть обозначенным?

Нисса принялась мелко трясти головой и морщить лоб.

– Ты только хотел избавиться от лишних проблем, а когда решение у тебя буквально под рукой, в момент ты решаешь всё испортить, я тебя совсем не понимаю, – рыжая схватилась за голову одной рукой и отвернулась к бару, принявшись осушать оставшиеся склянки и поедать стекло.

Отредактировано НН-21 (11.08.2021 23:28)

Подпись автора

ЯВк
Персонаж
Техфинансы

Внешность:

Оранжево-оранжевый подросток. Для тех, кто обладает рентгенным зрением — внутри булькает наручный браслет с вкрапинками, наручный второй браслет со свойством блокировать способности Ниссы, фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф", энергетический цилиндр размером 12х12.
Одета в коктейльный брючный костюм с кедами.

Впечатление:

Безобидно, нескладно, по-детски
Пассивная способность на страх работает только на млекопитающих хищников - в радиусе десяти метров не нападёт

В мерзких грязных карманцах можно найти:

Энергетический цилиндр размером 12х12 защищённый от разрушения,
наручный браслет с вкрапинками родом с Земли защищённый от разрушения,
непиратская фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф" для считывания внутри Тюкара,
наручный второй браслет-презент от паблика со свойством блокировать способности Ниссы

Шароёбится туть
Эпизод

+3

184

– Грэй? Почему? Почему ты кричишь?
Монтгомери убрал со лба волосы дулом револьвера с видом человека, вполне способного застрелиться. Нет, не всё так плохо. В общем-то всё гораздо лучше чем могло бы быть. Она вполне могла снова начать увеличиваться, или наброситься на Шуз, восприняв ту угрозой для Вероники, или, скажем, на того же Лайтсома просто за то, что ей не понравилась его сфера. На это он, впрочем, даже не прочь был посмотреть. В теории. Нет. В реальности единственное чего ему сейчас действительно хотелось это выставить их всех за дверь с рыжей во главе. Она отлично умела занимать окружающее пространство - не важно собой или бессмысленными вопросами.
-Бессмысленными? Кажется ты собирался быть лояльнее.
-Я не подписывался работать с детьми.
-Именно об этом она и говорит, не находишь? Ни на что из этого мы не подписывались!
-Проблема ведь не в этом. Проблема именно в том, под чем я подписался.
-Нет. Я не ставил подписи. Он сам так решил.
-Ты согласился на его дружбу!

Он молчал до тех пор пока рыжая полностью не закончила свой поток сознания и вопросы не сменились стеклянным похрустыванием. На мгновение у Монтгомери возникла мысль запретить ей пожирать остатки посуды, но вместо этого сам потянулся за стаканом с остатками настойки, стоящем на краю стола. Опрокинув в себя незначительную часть спиртного он вздохнул очередной раз окинув взглядом всех собравшихся.
-Болтон, Ло, Фикс - свободны.
-Ты хотел сказать, "проваливайте".
-Но не сказал.
-Покажи ему операторскую.

Бросил он распоряжение роботу, касательно новообретённого хакера. Убедившись, что в комнате остались только те, кто в той или иной степени стал участником недавнего происшествия, и, как посчитал Делмар, имели право услышать ответ. Да и Нисса, наконец закончила своеобразную нервную уборку на столе.
-Я не собираюсь упрощать твоё существование. - сказал он глядя на неё, - ни браслетом, ни его отменой. Я никогда не питал иллюзий о твоей человечности. Я не заставлял тебя давать каких-либо обещаний. Ты сама сделала выбор, кем быть. Ты говоришь, что у предмета должен быть срок годности. Ну, по крайней мере как оказалось у тебя он есть. В отличие от меня. Что тебе стоит задержаться здесь ненадолго? Всего на какую-то одну человеческую жизнь. Согласись, если бы я воспринимал тебя как кого-то, кто подобен человеку, я бы не ставил вопрос таким образом. А если это слишком сложно для тебя, то считай, что мне попросту скучно. Что я вредный старый самодур, который просто хочет, продлить твои мучения.
Делмар сидел на столешнице свесив ноги.
-Ты права, я ничего этого не хотел. Ни этого сраного университета, ни тебя, ни остальных... Но я в какой-то степени такой же как ты... Если не это, то что? У тебя теперь есть хотя бы какая-то надежда. Я же, точно осознаю, что моё существование не закончится, даже если я позволю тебе сожрать меня без остатка. Это не руководство к действию, если что. Я не хочу знать, чем оно обернётся, после того, как я побываю чьим-то обедом. Смерть, это чертовски неприятно, а последствия её неизлечимы. Я не стану упрощать твоё существование. У вещи должен быть срок годности, но он ещё не подошёл к концу. Если Вероника придёт ко мне и скажет, что эта вещь ей больше не нужна, тогда я подумаю. Если Вероника умрёт, как я уже сказал, я сделаю это. Я избавлю мир от этой вещи. А теперь повтори то, что ты поняла.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

185

Нисса похрумкивала хрусталём с обычной стеклотарой. Неплохое сочетание вкупе со спиртным.

– "Ну ещё бы, тебе же человеческая жадность не позволит," – слайм только покачала головой, слушая первую часть. После, на какую-то секунду стало интересно, что было отличительно между ней и ним, но, решив, что не её это, в общем-то, дело, развивать тему не стала. Всё равно он либо опять начнёт нести какую-нибудь левую несусветную чушь, либо уклонится от вопроса. Кажется, ей сегодня очень повезло дважды: узнать о своей смерти и внести ясность что к чему. – "Да какие му.. Да что ты несёшь?" – подросток посмотрела на мужчину с лицом брезгливости и отвращение.

Мучения?
Какие к чертям мучения?
О чём этот гомо сапос бредит?
Кто-нибудь, верните этому человеку логику!

– Подумаешь... –  со смехом выдохнула Нисса, выглядя абсолютно несчастливой от ситуации, чувствуя, как её в очередной раз обманывают. – Он подумает, – рыжая вздыхает и приглаживает рукой волосы, чувствуя, что не может избавиться от предсмертного радостного воодушевления, которое, как некстати, появилось после сытного перекуса стеклом. Причёска вздымается и шевелится, поскольку клетки хотят незамедлительно наброситься на потенциального обладателя способа смерти. – То есть ты считаешь, что я тут "мучаюсь", – сделав кавычки двумя пальцами в воздухе, метаморф стояла напротив профессора в двух-трёх шагах. – И в основе этого считаешь необходимым мне дать время понять, что, якобы, это ахуеть какая хорошая жизнь для меня или для других, я не ебу там, что ты решил, и типа, блять, хотя я, блять, даже не рождённое существо. Блять, я просто... – спорить, кажется, было бессмысленно. – Я не ебу, что в твоей башке поменялось за эти ебучие дни, или недели, или блять не знаю сколько там прошло, но этого дерьма не было при тебе, либо ты охуительно прятал вот это вот, – Нисса вытянула руки и показала на Грэгори, то поднимая, то опуская руки, – вот это всё. – Небольшая пауза. – Либо тебя реально тогда нихуёво отпиздили, – вспомнив звонок, рыжая поняла, что, похоже, учёный свободное время проводил в месте под названием "Пиздаболия".

Метаморф выдыхает кислород, съедая углекислый газ и остатки азота.
Нужно просто переждать. Это меньше сотни. Оценивая состояние тощей блондинки, будет чудо, если она вообще сможет добраться до шестидесяти.
Люди умирают, поэтому, этот факт ни коробил, ни расстраивал, ни привносил серых красок, ни что-либо другое, что могло бы охарактеризовать скорбь.

– Хуй с тобой, – Нисса ставит руки в бока. – Если сегодня почти получилось довести тебя до ручки, то после, если не получу, что хотел, я снова нападу на неё и всё, – короткий кивок в сторону ушастой, а после — самой себе, чтобы лучше запомнить момент. – А раз уж ты теперь сам сказал.. – Нисса оскелась.
– А ты честно не умрёшь раньше? Точно-точно не умрёшь? Прям точно? – метаморф боялась, что зануда мог наврать в очередной раз.

Отредактировано НН-21 (12.08.2021 01:05)

Подпись автора

ЯВк
Персонаж
Техфинансы

Внешность:

Оранжево-оранжевый подросток. Для тех, кто обладает рентгенным зрением — внутри булькает наручный браслет с вкрапинками, наручный второй браслет со свойством блокировать способности Ниссы, фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф", энергетический цилиндр размером 12х12.
Одета в коктейльный брючный костюм с кедами.

Впечатление:

Безобидно, нескладно, по-детски
Пассивная способность на страх работает только на млекопитающих хищников - в радиусе десяти метров не нападёт

В мерзких грязных карманцах можно найти:

Энергетический цилиндр размером 12х12 защищённый от разрушения,
наручный браслет с вкрапинками родом с Земли защищённый от разрушения,
непиратская фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф" для считывания внутри Тюкара,
наручный второй браслет-презент от паблика со свойством блокировать способности Ниссы

Шароёбится туть
Эпизод

0

186

#p13508,НН-21 написал(а):

– Подумаешь... Он подумает. То есть ты считаешь, что я тут "мучаюсь"

Монтгомери вздохнул.
-Я ничего не думаю. Если мы сойдёмся на том, что ничто человеческое к тебе не применимо, то выдай мне список терминов и я буду называть вещи правильными именами. Сейчас выдумывать для тебя персональный словарь у меня нет ни сил ни желания.
Он сложил руки на груди терпеливо выслушивая возмущения девчонки, которые попросту направляли спор к новому циклу. Учёный очень смневался, что сейчас они смогут прийти к некоторому общему соглашению. Нет, он сомневался, что хотя бы когда либо они смогут к нему прийти.
-Ничего не поменялось. У Тюкара осталась армия, и если они тебя схватят, то посадят в клетку, или наденут ошейник, как этот Меднес. Так что та социальная модель, которую я предлагал изначально, я имею в виду то поведение, о котором мы с тобой договаривались - всё также является для тебя выигрышной стратегией. Это значит, что если ты не будешь убивать людей на право и налево и сжирать всё, что не приколочено - то ты останешься на свободе. Что же касается меня... Нет, я не считаю жизнь такой уж охуительной, и уж тем более никого не пытаюсь в этом убедить. Я ищу наименьшее зло. Мне комфортно сидеть в своей лаборатории, чтобы ни одна собака меня не трогала. Всё к чему я стремлюсь - это обеспечить себя такими условиями. Если я тебя сейчас отпущу, то в списке моих проблем появится спятившая от горя Вероника, а у меня и без неё говна поднакопилось более чем достаточно.
– Хуй с тобой. Если сегодня почти получилось довести тебя до ручки, то после, если не получу, что хотел, я снова нападу на неё и всё.
-Как скажешь, - ни единой эмоции. Ему было плевать на эти угрозы.
– А ты честно не умрёшь раньше? Точно-точно не умрёшь? Прям точно?
-Пока у меня нет причин сомневаться в этом. И я был бы благодарен тебе, если бы ты перестала напоминать мне об этой неприятной для меня детали. Давай закончим на этом. Я могу позвать Ло или поручить тебе отнести Вернику в лабораторию аугментики. Вы двое - останьтесь. - обратился он в свою очередь к Лайтсому и Шуз, и щёлкнув выключателем отдёрнул шторы, пропуская в комнату рассветную серость.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

187

Что бы учёный не говорил, а для метаморфа всё звучало как натянутый на жопу гиппопотама бред.
Сплошь какие-то левые отговорки и прямое нежелание просто взять и сделать.

– "Зануда в заднице," – после чего хмурое лицо перешло в полузаинтересованное, поскольку поднялась бровь. – То есть это я сейчас узнаю, что за мной снова следуют психи, и тебе якобы не похуй на её--неё, или... Да блять! Нахуй ты такой сложный! – перестав вообще пытаться понять логику человеку, рыжая просто изобразила взрыв в своей голове, подняв ладони вверх, растопырив пальцы.

Пока происходила жестикуляция «caboom'а», подросток сделал шаги к Нике и с отсутствием такта отодвинула за плечо эльфийку, забрав к себе на руки Нику.

Разговор закончился, но метаморф продолжала говорить.

– Ебёшь мне мозги, просто ебёшь мне мозги, – причитала Нисса, понеся из комнаты подругу. – А нахуя их ебать? Они ж не сексуальные! – коридор встретил сыростью. – Просто бля! Да их же вообще нет! – восклик, который разнёсся эхом по этажу университета. – Вот ну же ёбнутый же! – мотнув от недовольства головой, метаморф посмотрела в лицо блондинки, заметив кровь. – Ник, он еблан, да? Ты скрывала от меня, чтобы я раньше времени не разочаровывался.

Ответа рыжая не ждала, поскольку планировала провести лечение над Никой, ощущая неправильный запах от человеческого тела.

– А ведь в первую встречу обычный зачуханный сноб, типичный дед местного правополушарного дебила, но не-е-ет, нам сюда надо добавить какого-то инверсионного понятия морали да абсцессивной хуй-пойми-какой ответственности, – закатив глаза, рыжая продолжала возмущаться, после чего зашла в полупустой кабинет, где были пара человек и столы, напоминающие хирургические. – Эй, вы! – метаморф помахала выросшей ладонью из головы и облизнулась при виде пухлого Джереми, как значилось на бейджике, после чего проговорила, – выпиздывайтесь отсюда, я сейчас буду производить махинации санитарного характера, если попадёте под раздачу, собирать вас обратно не буду.

То ли репутация монстра была быстрее её самой, либо все были уже предупреждены о том, что в университете работать стало небезопасно из-за определённого нового кадра, но кабинет ребята освободили. Второго Нисса не запомнила, так что уложила Нику на столик, предварительно опробовав его на вкус.

– Пластик, – поморщившись, рыжая принялась шарить по стеклянным ящикам, ища медикаменты, которые можно было бы скопировать для улучшения синтезов. – Цэ, дэ.. Что за жэ? – пожав плечами, Нисса проглотила ампулу, после чего резко дёрнулась, ухнув и сместившись в шее, словно сверху на неё обрушилась каменная плита. – А, – коротко сказав букву и изобразив состояние болезненности, метаморф встряхнулась, вытягиваясь обратно. – Бодренькая штука, но Нике мы такое заливать не будем. Не будем же?

Подросток обратилась к центрифуге с пробирками.

– Всё верно, не будем, или она может схлопнуться. Это, конечно, хорошо, но плохо, – погрозив пальцем устройству, Нисса вернулась к блондинке. – Ну щито, пацимент, будем соображать по-новой?

Вытянув изо рта язык, Нисса направила около шеи кончик, после чего тот удлиннился, стал тонким, как игла, и впился между позвонками, вливая сборник из бодрящих гормонов и ферментов.

– Адренальнчик не лишним будет, –  но перебарщивать со слабым организмом девушки Нисса не хотела, так что действовала постепенно, готовая в любую секунду убрать язык, стоило бы Нике подорваться с места или открыть глаза.

Подпись автора

ЯВк
Персонаж
Техфинансы

Внешность:

Оранжево-оранжевый подросток. Для тех, кто обладает рентгенным зрением — внутри булькает наручный браслет с вкрапинками, наручный второй браслет со свойством блокировать способности Ниссы, фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф", энергетический цилиндр размером 12х12.
Одета в коктейльный брючный костюм с кедами.

Впечатление:

Безобидно, нескладно, по-детски
Пассивная способность на страх работает только на млекопитающих хищников - в радиусе десяти метров не нападёт

В мерзких грязных карманцах можно найти:

Энергетический цилиндр размером 12х12 защищённый от разрушения,
наручный браслет с вкрапинками родом с Земли защищённый от разрушения,
непиратская фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф" для считывания внутри Тюкара,
наручный второй браслет-презент от паблика со свойством блокировать способности Ниссы

Шароёбится туть
Эпизод

+1

188

Холодно, холодно... Навязчивый мотив. Ника барахталась в каком-то бесконечном океане мути. Она пыталась плыть наверх, к солнцу, но слабо представляла, где это самое "наверх". А когда Сози пыталась плыть слишком активно, чья-то безжалостная рука сжимала ее и не давала плыть вообще.
"Нисса... Что... Где... Нисса!"
Девушка забарахталась активнее и даже попыталась оглядеться в поисках рыжей массы, но увидела лишь серую пустоту.
"Нисса!"
Пустота молчала, скручиваясь в серые водовороты. Они смотрели на Нику как-то осуждающе.
"Не хочу! Я хочу... Ниссе!"
Она яростно дернулась и попыталась оттолкнуться, хоть от чего-нибудь, чтобы попасть хоть куда-то. И в этот момент проснулась.
- Нисса! - радостно прохрипело горло.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Техническая сторона вопроса
Семь раз не умирать.

0

189

Нисса довольствовалась созерцанием дышащего тела, пока оно не принялось издавать звуки.

– Тихо-спокойно, что-то пошло не так, – наклонившись над ней, чтобы дать увидеть и не дать возможность паниковать, метаморф вдохнула запах из чужого рта, ощутив явное внутреннее повреждение в человеке. – Мне тебя починить надо, у тебя плохо внутри что-то совсем. Я тебе сделаю медленнее, чем Грэю, но будет не так больно, как ему, – рыжая понюхала блондинку поближе, после чего отстранилась. – Просто я тебя разбудил насчёт руки: тебе её ставить или ты не надо?

На лице проявилась озабоченность ситуацией.

Ниссе и правда не хотелось смотреть, как плохо себя чувствует подруга, но виноватой себя она не чувствовала, потому что было чёткое понимание того, что выполнение насилия над Никой было не с её стороны.

– "Надо будет оторвать ей уши," – нужно равноценно обменять болезненный опыт, как посчитала слайм. Метаморф нажала на панели управления пару кнопок сгустком из спины, делая входные двери непроницаемо тёмными и закрытыми. Вдруг вломится какой-нибудь чудик.

– Если есть какие-нибудь пожелания, могу тебе объём лёгких увеличить, чтобы нырять потом можно было за ракушками удобнее, – улыбчиво промурлыкала студень, лизнув в щёку длинным языком. Девушку явно прошиб пот не то от боли, не то от болезни, от которого становилось ей плохо.

Подпись автора

ЯВк
Персонаж
Техфинансы

Внешность:

Оранжево-оранжевый подросток. Для тех, кто обладает рентгенным зрением — внутри булькает наручный браслет с вкрапинками, наручный второй браслет со свойством блокировать способности Ниссы, фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф", энергетический цилиндр размером 12х12.
Одета в коктейльный брючный костюм с кедами.

Впечатление:

Безобидно, нескладно, по-детски
Пассивная способность на страх работает только на млекопитающих хищников - в радиусе десяти метров не нападёт

В мерзких грязных карманцах можно найти:

Энергетический цилиндр размером 12х12 защищённый от разрушения,
наручный браслет с вкрапинками родом с Земли защищённый от разрушения,
непиратская фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф" для считывания внутри Тюкара,
наручный второй браслет-презент от паблика со свойством блокировать способности Ниссы

Шароёбится туть
Эпизод

+1

190

Нисса была какая-то не такая, но Ника не могла понять, почему она так решила.
- Пло кхе?
На глазах выступили слезы. Девушка с трудом разбирала, что от нее хотят. Слова выстраивались в какие-то очень  сложные цепочки, которые никак не хотели поддаваться осмыслению. Боль? Грей? Что? Руку. Рука нужна. Они говорили об этом, кажется. Она может сделать руку.
- Рука. Нужна.
Нырять? Зачем нырять? Какие ракушки? Легкие... Про легкие она тоже что-то важное помнила. Боль. Точно. Там было больно. И потом не... Да, легкие.
- У меня... Там... Соед... Нитель... Ная... Ткань. Вместо... Легких. Не работают... Часть.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Техническая сторона вопроса
Семь раз не умирать.

0

191

Нисса продолжала возмущаться, но возмущения эти были какими-то правильными что ли? К таким её возмущениям Монтгомери успел привыкнуть - странно - когда успел? Может быть после определённого количества миров привыкать к некоторым вещам становится проще, а удивляться им - сложнее. Но всё-таки вечер выдался удивительно утомительным. Монтгомери не задумываясь, занял место Вероники, едва рыжая подняла её на руки, и потянулся. Иногда бессонница это очень и очень удобно. Проводив взглядом матерящуюся, но вполне стабилизировавшуюся рыжую бестию, он наконец вздохнул свободнее и обратил внимание на Лайтсома.
-Что стряслось? До этого ты выглядел, как кусок пьяного говна, а теперь ты выглядишь, как кусок пьяного нервозного говна. Что вообще с тобой происходит? Ты же, насколько я понял тот ещё древний кусок... - Кажется общение с Ниссой действавола на него не самым лучшим образом, - Всмысле, ты же из долгоиграющих расс и на твоём счету не одно поколения, но ведёшь себя, как чёртов семнадцатилетка! Я же ясно сказал тебе, что займусь тем, о чём ты просил. И даже обозначил время. А в результате ты заявляешься днём ранее с такой миной, как будто бы я чёрт возьми клятву вселенскую нарушил!
Да, выговориться нужно было не только Ниссе. Закончив свою речь, Делмар почувствовал лёгкий укол вины. Отчитывать мага в присутствии незнакомки было не самой лучшей затеей.
-Прости. Не самый удачный день. И... Я не представил вас. Это Криспи Шуз. Мой лучший ученик. А это Аллард Лайтсом - мой напарник в последних событиях войны с режимом Интерманда. На нашем с ним счету подрыв Сирен Титана и массовый побег из Шестьдесят Первой, убийство Афелии Саверин. Но она была на нашей стороне. Это она создала университет.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

192

Нике лучше не становилось, а давать мышечный допинг у Ниссы в планах отсутствовало, ровно как и дальше наблюдать за вялыми трепыханиями.

– Совсем нехорошо, – покачав головой, слайм растворила одежду, воткнула язык с иглой обратно в шею, но на сей раз с анестезией. Поскольку она не знала, сколько надо было анестезии, то начала с дозы для ребёнка шести лет, последовательно обрастая железистым веществом вокруг стола и погружая человека в себя.

В отличие от ситуации с Грэем, не было необходимости создавать кокон, чтобы не задеть остальных живых существ в комнате, поэтому, вобрав в себя из цилиндра энергии, студень заполнило собой всю комнату, закрыв створки в вентиляции. Сунув щупальце к одному из кислородных баллонов, Нисса образовала желейные мягкие трубки, которые выполняли функцию дыхания. Сунувшись в ноздри, метаморф вознегодовала от наличия крови в носовой полости, счистив от лишнего и закупорив тут же нос, чтобы внутрь через носоглотку лишний слайм не попал. Мягким воскообразным веществом были закрыты не только пути к пазухам, но и глаза вместе с ушами.
Можно было бы обойтись и без баллонов, но создавать себе ещё одну задачу, как с Грэем, и дополнительно синтезировать кислород для тканей, могло бы опять вылиться в очередную проблему сложности создания образа. Лучше воспользоваться тем, что было.

Тело Ники приподнялось из-за обширной массы, после чего девушка осталась полностью нагая в полости метаморфа.
Ощупав девушку с головы до ног, слайм принялась проходить сквозь кожу, как некогда это проделывала с Грэгори, только сейчас Нисса не работала на скорость, поэтому проходила сквозь мышцы медленнее, считывая, что организм Ники состояние операционной комы уже претерпевал.

– "Значит, надо поменьше, чем побольше, но побольше, чем поменьше," – подумала студень, после чего сунула щупальца в полость рта, залезая в трахеи и собирая свободный гемоглобин на стенках пищевода. Следуя по кровавому пути, Нисса добралась до лёгких. Ну или то, что должно было ими быть.

– "Инвалид и внутри, и снаружи," – если бы можно сейчас поставить руки в бока и по-старчески покряхтеть и побурчать, желеобразное существо так бы и сделало.

Работы предстояло даже больше, чем с Грэем.

– "Люди вообще имеют такое понятие, как заботиться о себе?" – недоумение нарисовалось само собой, пока приходилось вправлять сломанные и неправильно сросшиеся кости, вправлять неверно сдвинутые суставы и смещённые хрящи. – "Ужас вообще; врачи что, для вас только шутка?" – пройдясь по позвонкам, Нисса проверила и обновила межпозвоночные диски, горя желанием залезть и в часть спинного мозга, но остановилась, поскольку, всё равно не смогла бы до конца верно его восстановить. А вот обновлять вещества вокруг него самого метаморф всё-таки стала.
Пока одни тонкие ветви отростков строили мышцы для бронхов, бронхиол и альвеол в грудной, другие старательно поглощали повреждённые ткани, которые тут же растворялись в студне. Если отращивание костной ткани занимали около двадцати минут, то для лёгких потребовалось добрых сорок минут.

Первое сокращение от вдоха Нисса приняла за хороший знак, проверив систему организма на остатки паразитических тканей и проследив за свежими кругами крови.
– "А где же ручки, а где же наши ручки," – загудела песню метаморф, вздрагивая всей массой, из-за чего кабинет в здании само собой содрогнулся.
Добравшись до обрубка, студень кольнула обезболивающих в лучезапястный сустав, после чего слайм сомкнулся и старая рана открылась. К выступающей крови тут же подступились клетки, что подстраивались и синтезировались по образу, подобию и схемам, которые были получены на основе информации другой здоровой руки человека. Разницей выступало лишь то, что нужно было функционально подстраивать правую руку под собственные особенности строения, и именно это в точности воспроизвести Нисса не могла, зная, что полная синхронизация наступит лишь спустя время.
Одно дело, когда ты съедаешь руку и получаешь все данные непосредственно со съеденной ткани, и совершенно другое, когда парный орган отсутствует начисто, безо всякой мышечной памяти.

Кость выстроилась ровными костяшками, после чего появились первые сухожилия. Волокна связывались и соединялись, скручиваясь в единую систему. Вены разлились вместе с подступающей кровью, покрываясь тут же мышцами. Нервные окончания были самым наглым образом скомпрометированы с левой кисти руки, но были криво «перепрошиты» в своей сути на правую сторону.
Нисса надеялась, что "гореть" конечность будет много меньше, ведь можно было бы найти того, кто уменьшил бы боль от перепрофилирования нервных клеток.
Ткнув в палец острой частью митохондрии, которая жадно собирала оставшиеся сгустки крови, ладонь дёрнулась, создав условную рефлексию.

Закончив с общими проблемами, Нисса провела общую частную профилактику, как это сделала с Грэем: поползала по кишкам, обновила клетки печени, восстановила баланс эндокринной системы...

Метаморф зевнула, сидя на стуле в человеческом обличии в штанах и толстовке, когда двери кабинета бесшумно раскрылись от отростка, который обратно разблокировал дверь и открыл створки в вентиляции.
Ника была накрыта мягким плюшевым покрывалом, которое метаморф воссоздала из жировых тканей, что смогла насобирать из пробирок. Закутанную в плед девушку, Нисса неспешно подняла на руки и понесла в комнату.

– Спасибо, Дэбби! – крикнула она вслед сотруднице, которая подсказала ей дорогу, поскольку сама рыжая незамедлительно заблудилась. Можно было не бояться разбудить Нику, ведь та очнулась бы только через сорок минут после метаплазийного воздействия. Умеренный сон был необходим после такого агрессивного и бурного восстановления, поэтому Нисса предпочла ничего не менять, оставляя ту на кровати, а сама занялась папоротниками и... переувлеклась.
Так что теперь шкафы с книгами и с одеждой полностью закрылись усами, а стол со стулом было вовсе не рассмотреть, посольку растения покрыли каждый сантиметр площади. – А. Ну, – видя, что ситуация немного вышла из-под контроля, Нисса поставила руки в бока и попыталась оправдаться. – А ну зато кислорода больше! Не трогай меня, – хлопнула он тут же по листве, которая пыталась дотронуться до метаморфа.

Слайм внесла лишь мааленькое дополнение в природу растений, добавив слегка мышечной памяти, сродни одноклеточным животным, да немного дала той же структуры, которая была у того непонятного хищного стебля, что пытался съесть её в джунглях.

Ну вот кто мог знать, что комнатные ребята возьмут, да оживут!
Ну ведь нельзя такое знать наверняка!

– А, ну давай, – с ошалело восторженным видом наблюдала Нисса за папоротником, который потянулся к ноге человека. Метаморф с радостью прикончит ублюдка, которому только что дала возможность шевелиться.

эмоция, которую не передать словами

– Давай, чувырла, попробуй, – оскал пресёк действия папоротника, вызвав у подростка недовольное "пф". Лицо расслабилось, и рыжая принялась шариться в шкафу  с одеждой. Надев футболку вместо юбки, а штаны вместо головного убора, Нисса искала что-то вроде платка или шарфа, напевая германский гимн.

Подпись автора

ЯВк
Персонаж
Техфинансы

Внешность:

Оранжево-оранжевый подросток. Для тех, кто обладает рентгенным зрением — внутри булькает наручный браслет с вкрапинками, наручный второй браслет со свойством блокировать способности Ниссы, фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф", энергетический цилиндр размером 12х12.
Одета в коктейльный брючный костюм с кедами.

Впечатление:

Безобидно, нескладно, по-детски
Пассивная способность на страх работает только на млекопитающих хищников - в радиусе десяти метров не нападёт

В мерзких грязных карманцах можно найти:

Энергетический цилиндр размером 12х12 защищённый от разрушения,
наручный браслет с вкрапинками родом с Земли защищённый от разрушения,
непиратская фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф" для считывания внутри Тюкара,
наручный второй браслет-презент от паблика со свойством блокировать способности Ниссы

Шароёбится туть
Эпизод

0

193

Чародей молчал все это время, пока к нему не обратились, и просто наблюдал за происходящим. За разговорами Делмара и Ниссы, за тем как она успокоилась, и ушла, прихватив с собой Никку в бессознательном состоянии. Только после этого он перевел свой взгляд на ученого, и выслушал довольно много колкостей в свой адрес. И обычно, в такой ситуации он бы ответил тем же, только сейчас от чего-то не нашелся, что сказать. Может, они плохо знакомы? Или просто у этого чертового педанта не к чему придраться?!

-Во-первых: я не пьян. Уже не пьян. Мой организм уже избавился от последствий распития алкоголя. – не смотря на все слова ученого семнадцатилеткой он себя никак не чувствовал. – Я был бы рад ощутить себя семнадцатиленим, но, увы. О, ты предлагаешь мне стоять спокойно курить в стороне? Отлично. В следующий раз припомню.
Он вздохнул, и повернулся лицом к девушке. В момент представления своей персоны просто кивнул. Хех.. а вот и нашелся повод.

-Не думал, что ты способен кого-то обучать! С твоим то характером, и тяге к затворничеству. – ехидно усмехнулся чародей, сложив руки на груди. – Очень приятно познакомиться. Значит, в его окружении все же есть девушки. А день и правда, не удачный. И насчет напарничества, если в первых двух мероприятиях я участвовал, то в последнем пункте ты справился сам. Можно закурить? – он обратился к владельцу кабинета, несмотря на погром, он все же спросил вежливо разрешения. – А со мной что? Я подарил Черновику одну очень занятную вещь, созданную одним моим другом. Эта вещица создает аналогичный щит, как тот, что держал слайма. Вот эта вещь активировалась. То есть Черновик ее активировал. В этот момент устанавливается прочная связь, потому как та вещь создана из моей крови.

Он пояснил очень поверхностно, не вдаваясь в подробности, это было пока не зачем. Но если у Делмара появятся вопросы, то придется показать второй экземпляр. Единственное, он не даст ему сферу на изучение.

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

0

194

Криспи, перетащив Нику на диван и расположив ее максимально безопасным способом, села рядом, так что разговор Делмара и Ниссы она наблюдала почти в комфортных условиях. Конечно, эти условия были бы еще комфортнее, если бы не приходилось ждать атаки от слайма, но что есть. В любом случае, Шуз предпочла не вмешиваться в беседу, понимая, что сглупила за вечер минимум дважды, однако разбор ошибок был отложен до более спокойных времен. А сейчас, судя по всему, их ожидала очередная проблема. На семейные посиделки "для поговорить", происходящее не походило совершенно.
   - Приятно познакомиться, - произнесла девушка, когда их все-таки представили друг другу. - Когда мы с ним познакомились, до счастливого затворничества было очень далеко.
   Кусочки пазла вставали на свои места. Да, Шуз появилась в этом мире недавно, но про Интерманда и даже Саверин была наслышана. Больница - тот еще рассадник сплетен, а уж такие важные вещи, как войну, там обсуждали до мозолей на языке.
   - То есть Университет был создан для противостояния Интерманду или я что-то не так поняла? Учите магов там, где их уничтожают?
   Аллард показался ей… обычным, что ли? Если можно назвать обычным персонажа, который обожает ставить щиты и раздаривать эти щиты всем подряд. Или не подряд?
   - Черновик тебе важен, да? И я вообще не поняла, что произошло. Щит активировался на Черновике или…? Где это произошло известно? Или понятно только то, что что-то где-то случилось и срочно надо всех спасать?

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

195

-Во-первых: я не пьян. Уже не пьян. Мой организм уже избавился от последствий распития алкоголя.
-Мой, как это не прискорбно, тоже, однако я так не сокрушаюсь.
-Сокрушаешься. Иначе ты не стал бы так часто смотреть в сторону пустого угла.
-Сейчас не об этом.

Взаимные колкости Монтгомери оценил, но развивать не стал. В этом он был, конечно мастак, но часы уже натикали шесть утра - самое время для знакомства.
-То есть Университет был создан для противостояния Интерманду или я что-то не так поняла? Учите магов там, где их уничтожают?
-Не совсем. Задумывался он скорее как задел на будущее. Тот же факт, что мы стали замешаны во всей этой диверсии... Думаю, это уже личная импровизация Афелии Саверин. Проблема в том, что мы не знаем, кто, кроме неё стоял за всем этим. А теперь ещё эти чёртовы письма.
-Насчет напарничества, если в первых двух мероприятиях я участвовал, то в последнем пункте ты справился сам, - поспешил снять с себя ответственность Аллард, - Можно закурить?
-Кури. Ты участвовал в операции по зачистке бункера. В том кабинете с равной вероятностью мог бы оказаться и ты.
-Не мог. Это было персональное приглашение.
-Это не имеет значения.

Очевидно причина нервозности Лайтсома была в чём-то другом. Как и предполагал учёный дело снова было в злосчастном артефакте.
-Ты подарил артефакту артефакт? - Монтгомери усмехнулся, - дашь закурить? А-то тут истории одна другой интереснее. Из собственной крови? Боги... Ты не в своём уме...
- Черновик тебе важен, да?
-Черновик это артефакт, который умеет создавать проходы между реальностью и её отсутствием. Очевидно он важен, чёрт возьми! Или нет... По крайней мере он уже успел его просрать. И отгадай где? По ту сторону.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

196

- Хмм… мне уже сложно представить его другим. – ответил чародей на слова эльфийки-лекаря, и то что он ничего не говорил о Саверин, и Интерманде вовсе не означало, что он ничего не слушает и не в курсе происходящего. Через какое-то время он продолжил свой ответ на слова девушки. – Очень важен. Поверь мне, я бы не стал дарить ТАКУЮ вещь кому попало. Тебе прекрасно должно быть известно, что хранит в сече такая часть организма как кровь.

На разрешение покурить мужчина достал металлический портсигар из куртки, и взяв одну, протянул ученому, и больше ничего не ответил на вопросы о происходящем в шестьдесят первой. Да, он принимал во всем этом дерьме непосредственное участие, и нечего было скидывать ответственность.

- Артефакт. Крайне узкой направленности. Но в руках умелого мага может обернуться для меня катастрофой. – спокойно ответил он, после того как Делмар взял сигарет себе, убрав портсигар, и щелкнув зажигалкой, делая глубокий вздох. – Хватит уже тыкать меня носом как обоссавшегося котенка в свою же лужу. Я и без твоих упреков знаю свой косяк. – злобно огрызнулся дайнмар, приблизившись к носу ученого, яростно полыхая желанием ему врезать. – Давай еще плакат на стенах универа вывесим, что я потерял артефакт. Может быть, тогда ты перестанешь меня в этом попрекать. Вместо того чтобы трындеть языком я бы уже что-то сделал.

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

0

197

Едва Ника увидила свет в конце тоннеля (в ее случае лицо Ниссы сверху), как снова что-то произошло. Расплывающееся от выступивших на глазах слез пятно, отрастило какое-то щупальце и вогнало его девушке в шею. Боль слегка отрезвила, но это был лишь кратковременный импульс, которого хватило лишь на то, чтобы увидеть, как все поле зрения заполняется оранжевой массой.
***
   "Оранжевое небо, оранжевое солнце"...
   В этой вселенной небо было белым и напоминало потолок какой-нибудь больницы. Попадание в больницу Сози не устраивало и она с огромным трудом повернула голову влево. Там ее встретил папоротник. Вернее, что-то папоротник напоминающее. Девушка захотела себя ущипнуть или хотя бы протереть глаза, но руки пока не слушались. А стоило пошевелить правой конечностью, как пришла боль.
   - я!
   Прозвучало в комнате и Ника нашла в себе силы запрокинуть голову. Там ее встретил вид оранжевого подростка, собирающегося на карнавал. По крайней мере, обычного подростка ничто иное не заставило бы нарядиться... так. В случае же с Ниссой оставалось лишь выдохнуть и спросить:
   - А что случилось с папоротником?

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Техническая сторона вопроса
Семь раз не умирать.

0

198

Нисса обернулась на звук голоса примеряя носок на правую руку.

– Ника! – бросившись обниматься, рыжая тут же задала свой вопрос. – А когда в аквапарк?

Папоротник зашелестел и взял себе пару книг со стола и карандаш. Вертя предметы, растению удалось раскрыть книгу и свернуть несколько листов между тонкими лозами.

Рыжая глубоко призадумалась и, внимательно посмотрев, вынесла вердикт.

– Ну, кажется, он хочется научиться рисовать, – после чего пожала плечами. – А может читать, – сообразив, Нисса тут же исправилась. – Хотя нет, у него же нет глаз. У тебя есть пластиковые глаза? Можно было бы прилепить ему глаза.

Подпись автора

ЯВк
Персонаж
Техфинансы

Внешность:

Оранжево-оранжевый подросток. Для тех, кто обладает рентгенным зрением — внутри булькает наручный браслет с вкрапинками, наручный второй браслет со свойством блокировать способности Ниссы, фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф", энергетический цилиндр размером 12х12.
Одета в коктейльный брючный костюм с кедами.

Впечатление:

Безобидно, нескладно, по-детски
Пассивная способность на страх работает только на млекопитающих хищников - в радиусе десяти метров не нападёт

В мерзких грязных карманцах можно найти:

Энергетический цилиндр размером 12х12 защищённый от разрушения,
наручный браслет с вкрапинками родом с Земли защищённый от разрушения,
непиратская фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф" для считывания внутри Тюкара,
наручный второй браслет-презент от паблика со свойством блокировать способности Ниссы

Шароёбится туть
Эпизод

0

199

"Нет, еще одна драка сегодня будет точно излишней. Для этого кабинета так точно".
   Впрочем, из всего кабинета плюс-минус целым остался только диван, так что хуже сделать было сложно. Но Шуз верила в то, что для ее собеседников нет ничего невозможного.
   - То есть мы имеем артефакт. Судя по всему, живой и разумный, - она вопросительно посмотрела на Лайта. - Дел, он что-то вроде тебя по части проводника или есть разница? Можно мне больше информации про потерянного?
   Она не знала даже, что сказать, пока только засыпая этих двоих вопросами. Лайт пока так и не пояснил, что именно произошло. Он упомянул только щит, но откуда-то же Монтгомери знает, что Черновик не на этой стороне.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

200

- Аквапарк? Какой аквапарк?
   Ника с удивлением посмотрела на подругу. Она вообще сомневалась в существовании в Тюкаре такой штуки, как аквапарк. Не меньше вопросов вызывало желание слайма его посетить. Впрочем, с желанием было все понятно. Это же Нисса. С папоротником было страннее. До Сози дошло, что это дело "рук" слайма и теперь оставалось понять, что случилось и нужно ли что-то делать.
   - Мне уже можно вставать?
   Не дожидаясь ответа, девушка попыталась опереться на руку и привстать. Кисть правой руки горела огнем и было похоже, что боль будет отдавать и выше.
   "Надо спросить у аугметиков обезбаливающее. Оно у них точно должно быть".
   Сев, Ника осмотрела свои руки. Красивые целые ладони, которые вполне похвалила бы даже ее какая-нибудь очередная родственница.
   - Спасибо... Я не думала, что такое вообще возможно...

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Техническая сторона вопроса
Семь раз не умирать.

0

201

Рыжая отодвинулась, стоило блондинке начать подниматься, после чего сама принялась рассматривать плод своих... то есть плод себя... Нет, скорее часть...

Нисса поняла, что понятия не имеет, как охарактеризовать то, что она сделала.

– Нервы были взяты вот отсюдова, – метаморф двумя ладошками показала на левую руку Ники, задевая её пальцами. – А вот сюдатано ето было сбазировано, – после чего она указала на правую руку, но не трогала её. Помнила, что задев выросшую ногу у спасённого мужчины, вызвала у того очень громкий вопль, слёзы и много-много слов о том, какая она... она. – На Земле умники сказали, потому что я делаю такую же пересадку, то мозг людей плохо понимает, почему у него двое нервов одного органа, поэтому ему плохо, и телу потом тоже плохо, и потом тело и мозг пытаются думать вместе, как это поправить, и поэтому больно, – рыжая приблизилась к пальцы и понюхала свежеиспечённую плоть. – Но отторжения быть не может, просто очень больно. Может есть какой-нибудь маг или врач, который может в обратную сторону память нервов переделать??? – появившийся вопрос явил себя вместе с восторженным запалом, но он тут же пропал. – А, я только не знаю, что будет. Там такого не применяли, потому что мужик сказал, что лучше потерпит, чем магия может испортить обратно ногу, – метаморф поджала губы и нахмурилась, после вздохнула. – Тогда только обезболивающие, – из плеча высунулось короткое щупальце, которое нацелилось и стрельнуло иглой, аккурат в воспалённую конечность, после щупальце тут же вернулось в тело. – Тебе неродные обезболивающие нельзя, у тебя сейчас пока организм без препаратов, но если будешь принимать очень много, то у тебя снова будут проблемы болезненные, – подросток несильно ткнула пальцем не то в желудок, не то в селезёнку. – Я пока в тебя медузьими стрелять буду, они у тебя отторжения не вызывают и снижают боль, но ожог чувствоваться всё равно будет, просто не так сильно. Снимать боль совсем нельзя, иначе можно нерв сломать и тогда-- О! ТО, ЧТО НУЖНО! – обнаружив нижнее бельё, которое не было из плотной ткани, Нисса надела на лицо трусы, как маску. – Всё, теперь идём в аквапарк.

Встав в героическую позу, Нисса указала куда-то вверх.

– А, погоди, там надо сначала Пабле по жопе настучать, Грэю-то уже постучали, – после чего изъяснения были сказаны самой себе, нежели Нике. – Ну, может не совсем ему по жопе попало, но зато теперь он точно наказанный, потому что он врунишка, – Нисса хехекнула. – Этому мужику тоже что-нибудь в жопу засуну.

Папоротник съёжился, протягивая футболку своей хозяйке.
В отличие от той, кто был виноват в его искусственном саморазвитии, ему куда больше прельщало оставаться в комнате с тем, кто его поливал, а не пытался съесть.

Передача фамильяра

Имя: отсутствует.
Раса: разумный папоротник.
Возраст: сознательно — меньше двух часов.
Родина: комната Вероники Сози. До того: цветочный магазин, более ранее место: неизвестно. Вероятно джунгли.
Биография: жил-был маленький росток в земле. Однажды он вырос и его заметил натуралист и привёз в город. Но этот натуралист умер, а росток превратился в комнатный цветок. Этот цветок был отдан в цветочный магазин, а после – продан. До того, как получить частицу от бешеного живого подобия энта из джунглей от не менее бешеного слизня, папоротник спокойно цвёл при комнатной температуре.
Внешность: приятный зелёный цвет спорангий, длинные стебли, не болезненные и редко засыхающие листья.
Навыки и умения: хватательные, связывающие, немного тыкательные. Способен к быстрому обучению.
Положительные качества: спокойный, наведение порядок, забота об остальных горшках, внимательность к другим растениям и хозяйке.
Недостатки: боится огня.

Подпись автора

ЯВк
Персонаж
Техфинансы

Внешность:

Оранжево-оранжевый подросток. Для тех, кто обладает рентгенным зрением — внутри булькает наручный браслет с вкрапинками, наручный второй браслет со свойством блокировать способности Ниссы, фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф", энергетический цилиндр размером 12х12.
Одета в коктейльный брючный костюм с кедами.

Впечатление:

Безобидно, нескладно, по-детски
Пассивная способность на страх работает только на млекопитающих хищников - в радиусе десяти метров не нападёт

В мерзких грязных карманцах можно найти:

Энергетический цилиндр размером 12х12 защищённый от разрушения,
наручный браслет с вкрапинками родом с Земли защищённый от разрушения,
непиратская фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф" для считывания внутри Тюкара,
наручный второй браслет-презент от паблика со свойством блокировать способности Ниссы

Шароёбится туть
Эпизод

0

202

Монтгомери пожалуй впервые продемонстрировал лайтсому насколько лучезарной и обаятельной может быть его улыбка. Тем более, что находилась она от дайнмара всего в нескольких сантиметрах.
- Давай еще плакат на стенах универа вывесим, что я потерял артефакт. Может быть, тогда ты перестанешь меня в этом попрекать. Вместо того чтобы трындеть языком я бы уже что-то сделал.
Монтгомери радостно кивнул, щёлкнул пальцами и указал на стену. Там, где поверхность была довольно серьёзно повреждена Ниссой появился глянцевый постер, какие обыкновенно развешивали при входе в Сирены. на нём красовалась фотография светловолосого юноши в потёртй футболке. Той, в которой черновик чаще всего ходил, когда жил в Доме. Надпись гласила: "Пропал артефакт! Отличительные приметы: 16-20 лет, склонен к бредовым изречениям о Доме, Изнанке и значении имён. Нашедших просьба вернуть за вознаграждение."
-Дел, он что-то вроде тебя по части проводника или есть разница? Можно мне больше информации про потерянного?
-Черновик магическая искусственно созданная система четвёртого порядка. По факту - самоосознавшаяся магия. Он был создан другим некорректным артефактом. Насколько я понял, там были нарушены многие причинные связи, отчего породила его по факту магия отсутствия реальности, основываясь на примерах реальных моделей. Это обозначает, что он не принадлежит этому миру, но при этом имеет обратный эйдос. Если эйдос человека является его отображением на пласт отсутствия реальности, то эйдос Черновика является отображением на пласт реальности. Но давайте всё же не будем забывать, что говорим мы сейчас об артефакте, а не о чём-то живом. Он создан на подобии человека, но мы не можем с точостью сказать насколько удачно. Исходя из вышесказанного можно сделать вывод, что артефакт не может стабильно существовать в реальности, как человек принадлежащий реальности не может стабильно "существовать" со стороны её отсутствия - они, - он кивнул в сторону Лайтсома, - называют это Изнанкой, так что не удивляйся, когда услышишь это название. Впрочем это довольно сильный артефакт и он довольно долго удерживался в стабильном состоянии. Думаю, смог бы и дольше, если бы наш дорогой друг не научил его плохому, и Черновик бы не создал, и не отдал бы ему артефакт, в который заключил свой эйдос. А без эйдоса, он очевидно стабильно существовать в этом мире уже не смог. Да, вероятно стоит уточнить его психологический портрет: неблагополучный подросток с ярко выраженными симптомами  аллопсихической деперсонализации личности, вероятно выраженной последствиями ретроградной амнезии.

Отредактировано Delmar Montgomery (13.08.2021 11:01)

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

203

А улыбка то не сулила ничего хорошего. Плакат и правда появился, что заставило Алларда сделать на лице нпробиваемое выреажение.

-Ну и кто из нас семнадцатилетка? Да, отлично. Может еще и на этот плакат Черновик сам ко мне явится?! Бред. - их концерт пора было заканчивать и переходить к более серьезным вещам, да и самому Алларду это несколько наскучило.

Кроме того от ученого последовала длинная речь о том, кто такой Черновик, в этот момент он сам смотрел на плакат медленно выкуривая сигарету. Ему все еще сложно осознавать его артефактом, как его копье или как его двуручный меч. Эти вещи являлись артефактами. Магия не осознавшая себя. В какой-то момент он немного помрачнел, потому что часть его сознания отказывалось осознавать этот факт. Что бы там не говорил Делмар. Его отношения к Черновику это не изменит. Он все так же продолжить заботится о нем, и волноваться.

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

0

204

- Прекрасное сочетание…
  Вздохнув, Криспи полезла за блокнотом. Общение с Делмаром позволило ей выучить много новых слов из теории магических взаимодействий и даже научиться ими оперировать, но еще со времен отлова очень медленной улитки, она предпочитала записывать и рисовать схемы.
  - Значит у нас есть реальность и ее отсутствие. Между ними граница.
  Вертикальная черта поделила лист бумаги пополам.
  - Черновик принадлежит отсутствию, но проецируется в реальность.
  Справа появился треугольник, а слева он же, но пунктиром. Тут же в проекции был нарисован кружочек, который стрелкой вывели за ее пределы.
  - Проекцию в реальности держал эйдос, который был утрачен и имеется у нас. Вернее, у Алларда.
  На картинке появилась стрелочка вниз. Справа вновь был нарисован треугольник, слева кружочек. Ниже появился квадрат, в котором Криспи заштриховала примерно треть и связала его с Изнанкой. Подумав, добавила еще один квадрат, но с ним ничего не делала.
  - Также есть два мага, один связан с отсутствием реальности, а другой с ее присутствием. Это из того, что есть. Теперь вопрос: что мы в итоге хотим получить? Вновь вернуть проекцию в реальность или попытаться вытащить в реальность сам предмет?

Отредактировано Криспи Шуз (13.08.2021 13:35)

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

205

- Ты молодец...
Ника осторожно подвигала пальцами и тихо зашипела. Да, было больно, но Нисса позаботилась и об этом.
- Спасибо.
Да, намного легче не стало, но с этим уровнем боли уже можно было жить.
- Полагаю, аквапарка в этом городе мы не найдем.
Запрос в "линзу" подтвердил ее предположения. К счастью, Нисса вовремя отбросила эту идею и переключилась на свою любимую тему: избиения окружающих. Теперь надо было всего лишь отговорить ее от путешествия в Гебфарт.
- Давай мы это сделаем чуть позже. Например, когда нам все-таки расскажут, что все собираются делать. Пока предлагаю...
Она смотрела на свою руку, как зачарованная. И понимала, что не может никуда идти, пока не попробует ее в деле.
- Я попробую что-нибудь нарисовать. Хорошо?

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Техническая сторона вопроса
Семь раз не умирать.

0

206

-Довольно-таки общая схема, но в целом верная, - согласился с Шуз Монтгомери, принимая сидячее положение, чтобы было удобнее читать и если будет необходимость - писать - если не считать того что границы в как таковое между ними скорее нет. Одно является по своей сути другим, и одно обращается в другое при некоторых условиях, которые ещё никто не сумел выразить. В первую очередь мы не можем определить его местоположение. По крайней мере не могли. Ведь о том, что у Черновика есть кусок твоего днк я узнаю только сейчас, - Монтгомери показал лайтсому большой палец, - то что между вами существует хоть какая-то возможность сообщения - это ведь абсолютно не значительная деталь, правда Лайтсом? Да, я буду тыкать тебя носом в твои ошибки до тех пор, пока ты не возьмёшь себя в руки и не начнёшь здраво мыслить. Ибо пока ты не начнёшь здраво мыслить, работать я с тобой не буду.
Теперь вопрос: что мы в итоге хотим получить? Вновь вернуть проекцию в реальность или попытаться вытащить в реальность сам предмет?
-В итоге, как я понимаю мы должны получить чудесное  воссоединение артефакта и его хозяина. А вот на какой стороне, это уже не столь принципиально. Если Лайтсом окажется рядом с артефактом, то сможет его использовать, а значит открыть проход. Так что наша задача во первых каким-то образом связаться с Черновиком, узнать его относительные координаты, а во вторых - каким-то образом отправить туда нашу истеричку. А вот это ты правильно отметила... - Делмар задумчиво указал на закрашенную треть - это единственный вариант, но я понятия не имею как именно это сделать. Это ведь как поток. Он направлен только в одну сторону. Создать проход я не способен... Иногда приходится признавать, что наука тут бессильна и надеяться на чудо.
Монтгомери сделал паузу.
-Шучу. Я просто не способен прийти к этому основываясь на теоретических выкладках, но я, пожалуй знаю одного практика, который возможно способен подсказать путь. Звучать он будет конечно же как бред сивой кобылы, но если есть хоть какой-то шанс, почему бы его не использовать, а заодно и не повидаться со старыми знакомыми?

Отредактировано Delmar Montgomery (13.08.2021 15:17)

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

207

В каждом мире есть свои правила в магии и во взаимодействии с ней, и нарушать их нельзя, это просто невозможно. Тебя просто могут стереть как ошибки системы. И
это он считал нормальным, потому как побывал не в одном мире, и в каждом мире ему приходилось учиться заново, как сейчас здесь. Адаптироваться к чему-то новому, изучать теорию и практику, и уже потом исходя из выученного что-то делать. И почему он не подумал об этом раньше?

Его ослепили эмоции. Слишком много власти он отдал им. Хватит. Словно у норовистого коня он обычно натягивал повод, показывая кто управляет ситуацией. Так и сейчас поутихли эмоции. И поспособствовал этому как он сам, так и разумность ученого. Ну, ладно, он готов признать, что общение с ним ему идет на пользу. Пока они друг друга не раздражают.

-Да. У него есть кусок моей ДНК. Прости, мое упущение. Столько произошло, что я и забыл что подарил ему ЭТО. - он повернулся и раскрыв ладонь показал идеальную мерцающую синим внутри сферу. - Это ведь аналогично энергетическим потокам на Земле, таким как время и пространство. Это поток. Ээээ...то вообще не моего ума дело. Мозг операции сейчас вы. И хватит уже обзываться. А то от угроз я перейду к делу, если я этого еще не делаю, значит до точки еще дошел. И не стоит доводить.

При словах о чуде на лице чародея опять возникла холодная равнодушная мина с вопросом во взгляде.

«Праааавда?»

Здорово. Еще один человек в это цепочке. Терпение. Только терпение. Пройдя путь единожды, он уже будет знать как действовать если такое повториться. Но, конечно же, будем молиться, чтобы не повторилось.

-Тогда чего мы еще тут? Выдвигаемся. - сигарета была докурена, он схватил свою куртку накидывая ее на свои плечи.

Переход Бордель "Аквариум"

Отредактировано Allard Lightsome (13.08.2021 17:11)

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

+1

208

Нисса жмякнула плечами.

– Ну потом, так потом, – необходимость была, но нетерпеливости не было. Рано или поздно она настучит, так что можно было не торопиться. Пока что. – Тогда пойду ограблю столовую.

С этими словами подросток с гордостью вышла в боевом комплекте из одежды Ники, шлёпая босыми ногами по кафелю.

– Фрикадельки-вафельки, пончики-котлетки, – припеваючи добравшись до комнаты с тем, что древний рассудок хотел назвать корчмой, Нисса прошла к стойке с блюдами, за которой притаился повар. Однако, рыжая планировала быть вежливой, она же принарядилась даже.

– Можно мне ванночку гуляша? –  указав на мясное угощение, подросток с самым важным видом тут же указала на какое-то пюре или что-то подобное. – И вот это вот тоже. Ооо, у вас тут ещё рыба, дайте две.
– Тарелки?
– Шутишь? Пакеты, которые у вас в морозилке, – засмеявшись сказанной глупости, метаморф продолжила разглядывать дальше, назвав ещё сотруднику десерт, салаты, несколько видов напитков и не забывая, конечно же, про хлеб. – Крахмал всему голова, – с поучительным тоном произнесла она.
– Как скажешь-те, – боясь, что его сожрут за неправильное обращение,бедняга исправился как можно скорее.
– Ну  общем, сколько там с меня? – даже платить надумала.
– Ааа не надо, – принялся махать руками мужчина в фартуке, вызвав на лице у слайма недоумение. – А я вас знаю, – после чего боязно добавил. – Все. Знают, – нервное сглатывание.
Небольшая пауза и Нисса выдаёт восторженное:
– Ого! – после чего удивлённо продолжает. – Вот это сервис! Вот это я понимаю! – откуда-то сбоку появился столик на колёсиках. – И даже каталочку припасли? Ути-бозецки, вы просто чудотворцы, – немного подвигавшись в торжествующем танцы, рыжая отчалила, рассыпаясь в благодарностях.

– Мы выжили? – из кухни выглянул младший сотрудник.
– Мы прошли боевое крещение, – после чего выдох и поглядывание на выход. – Поговаривают, что прошлый ремонт её рук дело.
– Говорила мне мама идти работать в обычный ресторан...

– Нннника! – не вписавшись во вход, Нисса врезалась столиком в стену. – Уэх...
Ловя поющих птичек вокруг головы, рыжая развернула свою свёрнутую шею обратно, скорчив рожу местной уборщице.
– Будешь компотик? Джорджик сварил вкусный компотик, – имя того, с кем разговаривала пять минут назад, запомнилось ровно до этих времён, но более не продержалось в памяти. – Вкусненький, – с наслаждением выдохнула подросток, отпив пару стаканов на пробу.

Подпись автора

ЯВк
Персонаж
Техфинансы

Внешность:

Оранжево-оранжевый подросток. Для тех, кто обладает рентгенным зрением — внутри булькает наручный браслет с вкрапинками, наручный второй браслет со свойством блокировать способности Ниссы, фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф", энергетический цилиндр размером 12х12.
Одета в коктейльный брючный костюм с кедами.

Впечатление:

Безобидно, нескладно, по-детски
Пассивная способность на страх работает только на млекопитающих хищников - в радиусе десяти метров не нападёт

В мерзких грязных карманцах можно найти:

Энергетический цилиндр размером 12х12 защищённый от разрушения,
наручный браслет с вкрапинками родом с Земли защищённый от разрушения,
непиратская фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф" для считывания внутри Тюкара,
наручный второй браслет-презент от паблика со свойством блокировать способности Ниссы

Шароёбится туть
Эпизод

0

209

- Да, линия это условность, но как иначе показать это разделение, я пока не знаю.
  На схеме появились вопросы возле треугольника и несколько стрелочек возле квадрата, связанного с нереальностью. Они были направлены в сторону реальности, а в противоположном от них направлении появилась стрелочка с еще одним вопросительным знаком и буквочкой "А".
- А где этот персонаж находится? В принципе, можно попробовать и самим, но я бы собрала всю доступную информацию.
Похоже, именно так подумал и Аллард, даже не пытаясь еще посидеть и подумать.
- Пойдем? - спросила Криспи у Делмара, осторожно поправив ему воротник на рубашке.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

210

Монтгомери покачал головой глядя на артефакт, лежащий на ладони Лайтсома:
-Брось, ты у нас взрослый мальчик с крепкой психикой. Потерпишь. Надеюсь ты эти сувениры хотя бы уборщицам не раздал, хех. Ты слишком доверяешь людям Лайтсом. То что мы с тобой сидели в одной камере ещё не значит, что у меня не может быть скрытых мотивов. Убери. Разберёмся с ним, когда соберём полный консилиум.
-А где этот персонаж находится? В принципе, можно попробовать и самим, но я бы собрала всю доступную информацию.
-Не будем терять время на лишние телодвижения. Я примерно представляю риски, и потому надеюсь, что попытка у нас будет одна и она будет удачной. Мы собираемся залесть в такое дерьмище, что второй может и не быть.
-Тогда чего мы еще тут? Выдвигаемся.
-Непременно, только сначала заберём мой дилижанс, который я бросил около Аквариума. Отправимся в Кимидей, так что путь очень не близкий. И в дороге я планирую думать, а не слушать твоё нытьё или, не дай Сварг, радио.
- Пойдем?
Монтгомери поймал руку Шуз за запястье и несколько секунд, хитро прищурившись пытался прочитать что-то в её глазах:
-Что же ты задумала...
-Пойдём.

<Квест "Совещание у профессора Грея" завершён>

===>Бордель Аквариум

Отредактировано Delmar Montgomery (05.07.2022 11:21)

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+1


Вы здесь » Fiopteris » Мегаполис Тюкар » НИУ Техномагического Синтеза


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно