Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Мегаполис Тюкар » НИУ Техномагического Синтеза


НИУ Техномагического Синтеза

Сообщений 121 страница 150 из 333

1

https://i.pinimg.com/736x/83/c2/d5/83c2d5c2e1cb8dfaae98562004af725b.jpg

Научно Исследовательский Университет Техномагического Синтеза Тюкара
Описание локации:

НИУТСТ или Научно-Исследовательский Университет Техномагического Синтеза Тюкара имени Афелии Саверин занимает тринадцать верхних этажей одного из пяти небоскрёбов в центре самого оживлённого развлекательного района Тюкара. Вспышки света в его окнах такие же яркие, как огни соседствующих с ним казино и ночных клубов. За подобные светопредставления район прозвали Созвездием Титана. Университет занял почётное место вершины Пятой Звезды. Имя, в честь кого назван Университет, является особым пунтом престижа.

Три этажа ниже занимает ночной развлекательный центр “Сирены Титана”, Он был открыт тюкарскими “благодетелями” специально для прикрытия техномагической деятельности Ориентиросовского филиала.

Кампус

Занимает первые четыре этажа университета.
Нижние три - отведены под студенческое общежитие. Коридоры его пока пустуют, ожидая мирного времени. 
Четвёртый - занимают научные сотрудники и преподаватели университета.

Учебная часть

Пятый и шестой этажи университетского комплекса отведены под просторные лекционные и демонстрационные залы, которые ожидают своих студентов. Всё оборудовано по последнему слову техники. Седьмой же этаж занимает обширная библиотека, в которой можно найти не только технические трактаты и магические манускрипты, но и художественную литературу собранную со всех уголков Фиоптериса и даже занесённую из других миров.

Лабораторный и научный комплекс

Здесь проходит основная часть университетской исследовательской деятельности. Пять верхних этажей и пять основных направлений.

1. Кафедра теоретических основ магико-техники.
2. Кафедра бионики и аугментации.
3. Кафедра кристаллографии и артефакторики
4. Кафедра прикладной кибермагии.
5. Кафедра астрономии и астромагических взаимодействий.

Открытый испытательный полигон и обсерватория

Вершину пятой звезды венчает огромный купол, который окружают светопоглощающие системы обсерватории, так что ночью здесь темно, словно в пустыне. Телескопическое оборудование легко транспортируется.
Днём своды купола открываются предоставляя просторную площадь для исследовательского полигона. Впрочем, особо непредсказуемые эксперименты университет тоже старается проводить в ночное время. ведь фейерверки в созвездии Титана явление довольно регулярное.

“Сирены Титана”

Если ты не был здесь, ты ничего не знаешь о Тюкарских вечеринках!
По крайней мере так говорят, и плевать, что клуб открылся совсем недавно.
Лучшие танцовщицы, лучшие бармены и лучшие диджеи, а главное…
Главное, что это место, где не наступает утро, а значит, Show Must Go On!
Забудьте про проблемы, забудьте про время. Живите в потоке!

К тому же, стать королём вечеринки - единственный способ попасть в университет, если конечно ты не был приглашен его директором, и тебя не провели особыми секретными коридорами.

Специальные условия:

Правила

1)Все три этапа можно описать в одном посте.
2)Можно написать свободный ивент и пополнить историю вечеринок. Вай нот?)
3)Чтобы попасть на территорию университета вы обязаны пройти все три этажа и прокинуть кубы.
4)Когда вы входите в клуб значение вашего пьянства 0. (Можете повысить, если пришли подвыпившим - ваше право)
5)Значение куба повышает значение вашего пьянства.
6)Ваш максимум - 40.
7)Если вы достигли этого значения - добрых снов. Когда очнётесь - окажетесь на территории университета, но не вспомните, как это случилось.
8)Вы не имеете права материализовать нпс проводника без выполнения спец условий и участия гейммастера.
9)На третьем этаже бара есть секретный проход на территорию университета.
10)После выполнения условий вы сами можете выбрать, каким способом нашли его.
11)А можете вообще забить на поиск какого-то там скучного универа и просто прийти потусить!

Сирены Титана

Добро пожаловать, дорогой гость!
Ты жив, но двери рая для тебя уже открыты!
Удивлён?
Всё верно, тебя отсканировали, иначе как объяснить, что тебя встречает воплощение твоей самой яркой и желанной сиюминутной фантазии?
Да-да, это всего на всего голограмма, но скажу тебе по секрету, здесь она может обрести осязаемую форму. Но не торопи события!
Зачем-зачем ты пришёл? Какой-такой университет? Только не говори, что ты зануда!
Твой проводник целует тебя в щёку одаривая лёгким щекотным электрическим разрядом.
Да, да, дорогой гость это единственный путь!

Первый этаж

Здесь наши бармены угостят тебя лучшими коктейлями.
Любишь классику - пожалуйста! Что-то поэкзотичнее? Всё для тебя, дорогой гость!
Не пьёшь? Что ж и для тебя найдётся пойло. Что? Думаешь в твоём соке что-то было? Возможно бармен просто перепутал стаканы.

off:
Бросьте куб на 20 граней

Второй этаж

Какую музыку ты любишь? Кажется как раз сегодня концерт твоей любимой группы! Совпадение? Отнюдь - технологии!
Каждый видит на сцене то, что хочет!
Но разве в этом смысл? Главное ведь быть со всеми на одной волне!
О, это очень просто! Один из тусовщиков протягивает тебе тонкую электронную трубку из которой только что дымил. Брезгуешь? Что ж здесь и так уже хоть топор вешай! Просто дыши глубже!

off:
Бросьте куб на 20 граней

Третий этаж

Танцуй! Танцуй! Танцуй!
Не хочешь? Тогда я станцую для тебя! Я же твой проводник и отвечаю за то, чтобы тебе было весело!
Хочешь конфетку? Странные ощущения? О, это только начало! Чем дальше - тем лучше!
Ах, да, мы же говорили о материализации! Подойди вон к той девчуле. Её зовут Ло  - это наш местный аугментик.

Ло

off:
Бросьте куб на 20 граней
Если хотите организовать материализацию своей фантазии, с последующим геймплеем, напишите мастеру гильдии и оплатите в фонд университета 500 скаммов.

НПС

coming soon

Подпись автора

А Вы и вправду думаете, что все будет по-вашему?

Nika

+1

121

Исполняя роль мягкой подушки, метаморф довольствовалась своей ролью.  Любопытно, что именно так и могла сложиться вся жизнь, не сожри она некогда человеческого отпрыска. Впрочем, сейчас хорошего было мало.

– "Когда я уже наемся от этой шняги?" – говоря о цилиндре, Нисса ждала восстановления. Слух появился сначала слабый, но усилился с течением времени, а вот обоняние проявило себя только после поглощения стакана. Стекло с коротким треском растворилось, давая алкоголю возможность разложиться на разнообразные органические и не очень соединения. Преобразовав поглощённое, Нисса создала некрупные полуовальные тельца, которые выполняли роль глазок, но на самом деле могли сейчас воспринимать световые изменения в помещении. – "Я уже хочу быстрее съесть что-нибудь больше, чем эта пища для космонавтов," – создав по телу волну, Нисса недовольно забурлила мембраной.

Подпись автора

ЯВк
Персонаж
Техфинансы

Внешность:

Оранжево-оранжевый подросток. Для тех, кто обладает рентгенным зрением — внутри булькает наручный браслет с вкрапинками, наручный второй браслет со свойством блокировать способности Ниссы, фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф", энергетический цилиндр размером 12х12.
Одета в коктейльный брючный костюм с кедами.

Впечатление:

Безобидно, нескладно, по-детски
Пассивная способность на страх работает только на млекопитающих хищников - в радиусе десяти метров не нападёт

В мерзких грязных карманцах можно найти:

Энергетический цилиндр размером 12х12 защищённый от разрушения,
наручный браслет с вкрапинками родом с Земли защищённый от разрушения,
непиратская фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф" для считывания внутри Тюкара,
наручный второй браслет-презент от паблика со свойством блокировать способности Ниссы

Шароёбится туть
Эпизод

0

122

Сколько времени прошло с того момента, когда чародей покинул кабинет ученого он точно сказать не мог, но видимо не более двух дней, как и было ими оговорено при их разговоре ранее.
Покинув тогда университет, он ушел не так далеко, тем более все его мысли сейчас занимало только то, что необходимо вытаскивать Черновика с Изнанки, но он пока смутно представлял, как это сделать. Даже если вспоминать их разговор с Делмаром, и это повергало его в еще большее уныние, которому он отчаянно сопротивлялся, пытаясь залить алкоголем, в ближайшем от универа баре Тюкара.
Давненько он так пил, хотя, последняя его депрессия была очень давно. Тогда он беспробудно пил около двух недель, а сейчас это так, можно сказать побаловаться. Парочка официанток пытались составить ему компанию, но все быстро заканчивалось, когда они понимали, что им ничего не светит, а Аллард разыгрывал из себя куда более сильное опьянение, чем на самом деле. И был рад, что оставался снова в уединении.
В университет он вернулся по истечению двух дней, возможно, немного больше. Но погрешность была небольшой, всего в несколько часов. И явившись в кабинет ученого с бутылкой «джека дэниэлса» сначала осмотрел всю картину, что крайне его удивила. Что за скопление народа?! Девушка. Кажется … А они вообще знакомы? Если да, то он напрочь забыл ее имя. А если нет, то мог выдохнуть. Они точно встречались. Вместе даже работали. Второе, что бросилось в глаза живая субстанция. Именно живая. Ничего не мог про это подумать, ибо видел впервые. Кажется именно таких существ называют метаморфами. Кроме этих интересных персонажей, в помещении были еще люди, и видимо сотрудники университета, ибо с ними контактировал Делмар.
- Очень занятная картина, мистер Ученый! БЛАГОДАРОЧКА, что НАПРЯЖЕННО пытаетесь помочь. – мужчина прошелся до ближайшего кресла, не обойдя стороной стол с закусками, захватив с него бутерброд, и дойдя до ближайшего кресла, плюхнулся в него. – С таким же успехом я мог бы не возвращаться. – он сделал приличный глоток своего напитка прямо из горла, и закусил бутербродом, с царственным видом осмотрев помещение и присутствующих здесь людей.

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

0

123

Этот мужчина в строгом костюме. Он аккуратно взял из моей руки протянутые документы, затем сел за стол, надел очки, и с крайне умным видом все прочитал.
Это было здорово. Как будто он какой-то ученый!
Затем он поднял взгляд на меня и сказал:
- Благодарю Вас, мистер Баро.
Он предложил мне:
- Можете налить себе выпить.
Он сказал:
- Бар в Вашем распоряжении, закуски на столе.
Потом он говорил что-то про "алкоголь неотъемлемая часть веселья", но Я уже полным ходом направился к еде.
- Спасибо, док, - поблагодарил Я его.
Здесь были креветки, немного рыбы, мяса, и прочие вкусности, которые Я так люблю.
Жаль нет клубничного десерта. Мне бы понравилось.
В этот момент Я, как это называют, был счастлив. А потом этот мужчина в строгом костюме сказал:
- Вы могли бы рассказать нам немного о себе и о том, чем бы Вы могли быть полезны для нашего научного сообщества.
Я чуть не поперхнулся.
Я аккуратно проглотил то немногое, что успел распробовать, и с таким же умным видом как у этого мужчины ответил:
- Простите, сэр. Я здесь исключительно из личного интереса.
Опережая его расстройство я сказал:
- Но Я могу показать Вам фокус. Хотите?
Конечно хочет, у него нет выбора.
Я поднес большой палец к своему рту, обхватил его губами и сделал вид, будто дую в руку. Моя ладонь, словно в старых мультиках, увеличилась как воздушный шарик. Я мотнул кистью, и она оторвалась, отправляясь в свободное воздушное плавание по направлению к профессору.
Моя рука тут же восстановилась.
- Надеюсь, - сказал Я, - этого достаточно, чтобы Вы не злились.
Я изо всех сил сдерживал свою хищную улыбку. Но это было сложно.

Подпись автора

Я в ВК
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа

+1

124

Впрочем, долго слушать беседу Сози не пришлось. На слайме появились сначала какие-то образования, которые Ника классифицировала как глаза, а потом он и вовсе недовольно забурлил.

- Хочешь еще еды? - догадываться о том, чего хочет Нисса в данный момент в большинстве случаев было не очень сложно. - Давай тогда ограбим их, например...

Неизвестно, зачем Грей поставил на стол большое блюдо с цельным запеченным кроликом, но Сози решила, что без кролика, да и без блюда они вполне могут обойтись.

- Подожди минутку, пожалуйста. Я скоро вернусь.

Нике не хотелось оставлять слайма, но таскать несколько килогроммов желешки было по-прежнему тяжеловато.

- Держи, это в качестве извинений.

Нисса осторожно водрузила блюдо по центру верхушки подруги и аккуратно украсила по кругу кусочками фруктов, из которых смогла опознать лишь яблоки и апельсин. И то в последнем она была не очень уверена.

- Еще чего-нибудь принести?

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Техническая сторона вопроса
Семь раз не умирать.

0

125

Слайм ощущая, как человек куда-то вознамерилась уйти, запротестовала, но услышав объяснения, успокоилась и терпеливо подождала, ощущая себя самым лучшим псом на планете.
– "Это испытывают хорошие мальчики?" – потребляя из цилиндра калории, мысль Ниссы оформилась в желание. – Бльром-бмрлмо? – не поняв за что Ника извиняется, метаморф в любом случае приняла еду, проглотив телом и расщепляя и аппетитного кролика, и овощи, и фрукты, и блюдо, которое, к слову, оказалось сплавом с электродами, отчего железистое существо непонятливо закачалось. – "Оно было автоматическим, видимо, или что-то такое."

Ощущение хорошего самочувствия становилось больше и больше, пока наконец желание стать кем-то ещё наконец стало возможно преодолимым.

Деформируясь из приплюснутого колобка в собаку породы лабрадора, сохранить шерсть, несмотря на все старания, не вышло.

– "Нет, это и правда сущий геморрой," – снова вспоминая сколько сил ушло на умника, Нисса отрицательно повела головой, сотрясая собачьими ушами.
Усевшись на диван по-собачьи, метаморф гавкнула радостно Нике и лизнула ту в лицо. Другого способа показать признательность она не знала.

тык

https://sun1-98.userapi.com/impg/S4MMeuS4tu48Zcd9Fzqcs7o7Tx9xrp_2VlLhug/ddfL7lmQXso.jpg?size=1080x1080&amp;quality=96&amp;sign=0135adcd98a7a98aee6195b4f09532fc&amp;type=album

Подпись автора

ЯВк
Персонаж
Техфинансы

Внешность:

Оранжево-оранжевый подросток. Для тех, кто обладает рентгенным зрением — внутри булькает наручный браслет с вкрапинками, наручный второй браслет со свойством блокировать способности Ниссы, фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф", энергетический цилиндр размером 12х12.
Одета в коктейльный брючный костюм с кедами.

Впечатление:

Безобидно, нескладно, по-детски
Пассивная способность на страх работает только на млекопитающих хищников - в радиусе десяти метров не нападёт

В мерзких грязных карманцах можно найти:

Энергетический цилиндр размером 12х12 защищённый от разрушения,
наручный браслет с вкрапинками родом с Земли защищённый от разрушения,
непиратская фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф" для считывания внутри Тюкара,
наручный второй браслет-презент от паблика со свойством блокировать способности Ниссы

Шароёбится туть
Эпизод

0

126

Увидев, как Нисса наконец меняет свою форму, Сози ожидала увидеть привычного подростка, но никак не собаку. Впрочем, она не сильно огорчилась, решив, что это уже прогресс.

- Я очень рада, что тебе уже лучше.

Теплый и мокрый язык прошелся по щекам. Лизнул слегка неровный, привычно прохладный нос девушки. Ника пойма рукой одно из ушей, прижав к другой стороне морды культю.

- Ты Чудо, ты знаешь это?

Да, достаточно громкое заявление. Особенно с учетом того, кем Ниссу считали другие сотрудники университета, но Сози было плевать на их мнение. У нее было существо, которое она полюбила и могла не боятся предательства с его стороны. И от этого было тепло. И необходимость периодически таскать со стола всякие вкусняшки для Ниссы была лишь слегка утомительной. Больше даже приятной. Так в пасти желейного лабрадора постепенно оказались все пирожные со вкусом лимона (Ника все же рискнула откусить кусочек), пара бутербродов с рыбой и практически все фрукты с ближайшей подставки под них.

- Я тебя люблю, - сказала девушка тихо-тихо прямо на ухо собаке. - Ты замечательная.

Отредактировано Вероника Сози (27.07.2021 23:19)

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Техническая сторона вопроса
Семь раз не умирать.

+1

127

Метаморф была в восторге.
От ситуации, действий Ники, её слов и запаха, который тоже ясно давал понять, что лгать человек не будет, да и в целом всё сейчас складывалось так замечательно, что от этого можно было подумать, что случиться что-то плохое. Но Нисса не была параноиком.
Вовсе нет.

Плохое, если оно было, должно было случиться, а вот такие хорошие моменты, это плод её собственных трудов.
Метаморф очень была горда собой, что смогла найти себе настоящего человеческого друга и стать тем существом, которому были произнесены подобные слова.
И хотя знание того, что люди говорят из не всегда вдумчиво и чаще болтают похожие фразы из-за самообмана, Нисса посчитала, что Ника хорошо понимает, о чём говорит.

Тоже... – регулировать голос не получилось, и раздался низкий утробный бас вперемешку с непрерывным бульчащим клокотаньем. – Люблю.
Не сильно беспокоясь о том, что даже голос монстра доктора Франкенштейна звучал посолиднее, собачий метаморф то и дело радостно вилял хвостом и хватал из рук человека вкусные лакомства. Облизывая руку, Нисса старалась не оставить частей своей субстанции на теле Ники, боясь, что это может ей навредить.

В мыслях возникало много идей о том, что следует рассказать и о чём следует предупредить, а также всплыл образ мерзкого мужика, который надел однажды на подругу ошейник. Напомнив себе лицо нужного врага, Нисса подумала, что было бы неплохо навестить негодяя и подарить его браслет обратно, ведь его благословенный подарок так и продолжал находиться у Ниссы.

– "В одежде было же!" – вспомнив, что после лечения Грэгори пришлось стать холмиком, Нисса спрыгнула с дивана и принялась обнюхивать пол, а найдя магический предмет, который принадлежал недругу, проглотила его, схороняя в недрах тела, как цилиндр и земную разработку.

После чего, вернувшись к Нике, железистая собака дала лапу человеку и вопросительно наклонила голову, после чего негромко гавкнула, затем отвела голову в сторону, показывая на выход и ткнула мокрым носом в руку.
– "Мы же потом опять вернёмся в комнату, а потом пойдём гулять, как настоящие друзья," – думы метаморфа занимали голову тем, чем можно будет заняться в городе. – "А как платить? А золото примут как деньги? А если не примут, можно ли тогда куда-нибудь его сдать и переделать в деньги?" – решив, что для развлечений нужна будет приличная сумма, Нисса крепко задумалась.

Подпись автора

ЯВк
Персонаж
Техфинансы

Внешность:

Оранжево-оранжевый подросток. Для тех, кто обладает рентгенным зрением — внутри булькает наручный браслет с вкрапинками, наручный второй браслет со свойством блокировать способности Ниссы, фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф", энергетический цилиндр размером 12х12.
Одета в коктейльный брючный костюм с кедами.

Впечатление:

Безобидно, нескладно, по-детски
Пассивная способность на страх работает только на млекопитающих хищников - в радиусе десяти метров не нападёт

В мерзких грязных карманцах можно найти:

Энергетический цилиндр размером 12х12 защищённый от разрушения,
наручный браслет с вкрапинками родом с Земли защищённый от разрушения,
непиратская фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф" для считывания внутри Тюкара,
наручный второй браслет-презент от паблика со свойством блокировать способности Ниссы

Шароёбится туть
Эпизод

0

128

Монтгомери скептически наблюдал за незнакомцем, набросившимся на еду. Вроде бы в письме не был указан банкет, но чувство было такое, что именно ради него Баро сюда и заявился.
-Простите, сэр. Я здесь исключительно из личного интереса.
Монтгомери открыл уже было рот, чтобы поинтересоваться, в чём же собственно заключается этот личный интерес, но гость решил продемонстрировать свою сущность. Фокус учёный оценил. В том смысле, что фокус этот вносил хоть и незначительную, но чуть большую ясность в происходящее. Очередной метаморф. Монтгомери посмотрел на Ниссу, которая изменила форму, и теперь четвероного ластилась к Веронике. Восстанавливалась девчонка довольно быстро.
-Это письмо... Кто Вам его передал?

Оставив без внимания шутовские замашки поинтересовался Монтгомери.
В этот самый момент в комнату ввалился Лайтсом. Монтгомери надеялся, что с его появлением перевес здравого смысла в комнате наконец восторжествует. Но надеждам его так и не суждено было осуществиться. Дайнмар уверенно держался на ногах, но во взгляде его плескалось алкогольное озеро. Делмар даже позавидовал. После работы Ниссы он чувствовал себя неприятно трезвым.
-Очень занятная картина, мистер Ученый! БЛАГОДАРОЧКА, что НАПРЯЖЕННО пытаетесь помочь. С таким же успехом я мог бы не возвращаться.
Делмар поспешил исправить царящие между ними двумя дизбаланс, отправив в себя четверть стакана настойки и подвинув стакан к краю стола, дабы Ло его вновь наполнила.
-Вот как, господин Лайтсом. А я-то полагал, что Вы прибыли сюда, как сотрудник университета, приглашённый на важное собрание по рабочим делам. Вы явились в неподобающем виде, да ещё и предъявляете претензии. Напомню. Мы договаривались обсудить ВАШУ проблему через двое суток. Так вот ВТОРЫЕ сутки ещё не подошли к концу. Или Вы полагаете, что ваши личные проблемы должны быть важнее деятельности нашего университета?

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

129

Пока Аллард дожевывал свой бутерброд, и наблюдал за происходящем вокруг, он бы назвал это хаосом на минималках, ученый ему ответил, и наверное был единственным, кто хоть как-то обратил на него свое внимание. Да и что вообще присутствующие здесь знали о хаосе? Хороший вопрос о котором он подумает позднее.

-Нет, что вы. Ни в коем случае. Мои личные проблемы касаются только меня. - он сделал жест рукой словно отмахиваясь, но в его голосе ощущалось напряжение. А чего он собственно ожидал? Что они лучшие друзья?? Что они оба тут же кинуться помогать друг другу в затруднительной ситуации? Смешно. И сколько раз он зарекался никогда не от кого и ничего не ждать. - Что касается моего «неподобающего вида» то это уже мое личное дело. Здраво мыслить и решать РАБОЧИЕ ДЕЛА я могу и в таком положении, хотя... - он специально отклонился корпусом в сторону, чтобы ему открылся вид на стол с закусками и напитками. - тут такими темпами и вы будете в том же неподобающем виде.

Мужчина поднялся с кресла, и обойдя кабинет, подошел ближе к Делмару.

-Важное собрание по рабочим делам, конечно же важнее... моих близких. - сарказм в его голосе зашкаливал, но он все же понимал, что срываться сейчас не самый подходящий момент, учитывая что он даже будучи пьян приметил что ситуация и без него крайне шаткая. - Может все же что-то покрепче? - попытались состроить миролюбивую лыбу, что вышла так себе, и напоминала странный оскал.

Отредактировано Allard Lightsome (29.07.2021 12:59)

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

0

130

#p13402,НН-21 написал(а):

.
– Тоже... – регулировать голос не получилось, и раздался низкий утробный бас вперемешку с непрерывным бульчащим клокотаньем. – Люблю.

Это было... Даже неожиданно, но очень и очень приятно. От переизбытка чувств непривычная к такому Ника была готова петь и танцевать. Останавливало ее лишь какое-то подобие рабочей обстановки в кабинете. Впрочем, с появлением все новых действующих лиц ситуация лишь усугублялась. Так что оставалось лишь кормить подругу вкусняшками со стола.

- Креветку будешь? А апельсина еще подать?

В какой-то момент Сози, опьяненная эмоциями и бокалом вина все-таки не выдержала и притянула к себе своего желейного лаборадора.

- Хочешь, я почешу тебе пузико? - интимно прошептала она на ухо Ниссе и осторожно прикоснулась к тому месту, где у большинства собак нет шерсти.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Техническая сторона вопроса
Семь раз не умирать.

0

131

Метаморфа приводило в восторг то, что у неё всё складывается абсолютно не так, как на Земле. Это вызвало то, что у людей принято назвать радостью, но на деле это было взбудораженностью молекул.
Мысли рождали новые клетки, которые в свою очередь требовали калории, которые потреблялись из цилиндра и поступали дополнительно от Ники, что щедро подавала пищу с шведского столика.

Обожаю – ответила собака, когда в её голове родились мысли о полёте в космос, пиратском приключении, путешествии по пустыне и борьбе с огромными мутантами-тараканами. Было ещё около восьмидесяти тысяч разных вариаций о том, как можно провести время, и это заставило собаку раздуться от распираемых мыслей и стать выросшей тушей лабрадора, которая под собой сломила диван, и стала размером с хорошего слона.
Ударившись лбом об потолок, слаймовидное животное на радостях всё это время махало безжалостно хвостом, сметая всё на своём пути.
Ника-Ника-Ника-Ника! – заняв своим телом пространство, оранжевый зверь облизал подругу с ног до головы и встала на четыре лапы, поднимая тазовую часть и начиная махать хвостом так сильно, что потолок стал мерно крошиться, получая удары.

Подпись автора

ЯВк
Персонаж
Техфинансы

Внешность:

Оранжево-оранжевый подросток. Для тех, кто обладает рентгенным зрением — внутри булькает наручный браслет с вкрапинками, наручный второй браслет со свойством блокировать способности Ниссы, фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф", энергетический цилиндр размером 12х12.
Одета в коктейльный брючный костюм с кедами.

Впечатление:

Безобидно, нескладно, по-детски
Пассивная способность на страх работает только на млекопитающих хищников - в радиусе десяти метров не нападёт

В мерзких грязных карманцах можно найти:

Энергетический цилиндр размером 12х12 защищённый от разрушения,
наручный браслет с вкрапинками родом с Земли защищённый от разрушения,
непиратская фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф" для считывания внутри Тюкара,
наручный второй браслет-презент от паблика со свойством блокировать способности Ниссы

Шароёбится туть
Эпизод

0

132

Попасть в сам университет было легко. До самого же его здания доехать было несколько труднее. Криспи редко приходилось сталкиваться с такими высокотехнологичными городами, а спрашивать об университете у местных жителей она опасалась. Впрочем, к письму была приложена достаточно понятная инструкция, благодаря которой девушка все-таки справилась с задачей.
   Тихо пискнув, считывающее устройство ознакомилось с предоставленной ему айдишкой и, подмигнув зеленым, распахнуло перед посетительницей необходимую дверь. Шуз зашла в лифт и выбрала нужный этаж. Вспомнился лифт того отеля, в который они с Делмаром как-то пытались заселиться, а потом чуть было не погибли. Что было дальше, Криспи уже много лет старалась не вспоминать.
   Покинув лифт, девушка осмотрелась. Коридоры, двери... Поймав первого попавшегося студента она выяснила, где обитает профессор Грегори Грей и направиласась к нужному кабинету.
   Дверь была деревянной, что несколько противоречило местным обычаям, но Криспи не обратила на это внимания, стараясь придумать достаточно адекватную оправдательную речь на случай неприятностей. Но, стоило ей войти внутрь, как все заготовки растворились без следа.
   - Делмар?

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

133

Ника вовсе не обращала внимания на всякие там разговоры о близких людях. Ее мало интересовали проблемы и университета. В конце концов, все равно по делу никто ничего еще не сказал, а... Когда Нисса выросла до размеров слона, Сози поняла, что разговор по делу точно не начнется, если гигантский лабрадор задавит всех его потенциальных участников.
  - Нисса, уменьшись, пожалуйста, - донеслось до метоморфа из-под правой передней лапы. - Люди очень хрупкие создания. Не надо нас давить!

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Техническая сторона вопроса
Семь раз не умирать.

0

134

-Нет, что вы. Ни в коем случае. Мои личные проблемы касаются только меня.
Тон Лайтсома сквозил обидой, которую учёный в упор не мог понять.
-Что касается моего «неподобающего вида» то это уже мое личное дело. Здраво мыслить и решать РАБОЧИЕ ДЕЛА я могу и в таком положении, хотя...
-Мне кажется в трудовом кодексе написано иначе. - Упрямо сложив руки на груди парировал Делмар. Хотя и понимал, что должность сотрудника свалилась на Лайтсома  совершенно случайно и как такового согласия на определённого рода условия труда, у него никто даже спросить не удосужился. Единственное, что волновало сейчас Монтгомери - Письмо. Кто его написал? Откуда у него информация об университете? Кто-то из сотрудников? В наших рядах завёлся придатель? Или Саверин была не единственной, кто знал об университете? Или нас раскрыли? Ни на один из этих вопросов у учёного ответа не было, зато прямо перед ним разглагольствовал раздражитель, который не давал спокойно проанализировать ситуацию, акцентируя внимания Делмара на абсолютно сейчас не имеющих значения вещах.
-Для Вас постарался, - скептически ответил он, когда Лайтсом решил перевести алко-стрелки. - Подумал, что неплохо будет моим дорогим коллегам расслабиться после продуктивной работы.
-Важное собрание по рабочим делам, конечно же важнее... моих близких.
-Ах, точно! Родные, близкие и друзья, и вот это вот всё! - Монтгомери всплеснул руками, его раздирала ярость, - посмотрим, как ты заговоришь, когда вновь окажешься в Шестьдесят Первой! Кажется, пока ты был там, ты как раз и просрал свой артефакт? Думаешь война прошла и это гарантировало нам безопасность?! Можно расслабиться и заняться своими делами? Что будет если подвергнуть твои Тюкарские документы полному анализу, ты об этом не подумал?!Чтобы кого-то спасать - для начала нужно обезопасить самого себя. Да, и в конечном итоге они все, рано или поздно покинут тебя.
Что-то хрустнуло. Обернувшись, Монтгомери осознал, что масштаб катастрофы увеличивается с каждой секундой, грозя разрушить всё на своём пути. Ещё чуть-чуть и доберётся до бара. Судя по звуку, рояль сегодняшнего вечера не пережил.
-Делмар?
Учёный вздрогнул и обернулся. За звуками разрушений он не слышал, как открылась дверь. Уже пустой стакан, выскользнул из его руки, звон стекла прозвучал лишь дополнением к партитуре всепоглощающего хаоса. Учёный молча смотрел на Шуз, словно на призрака. Она и была призраком во плоти. Призраком прошлой жизни, которая казалась намного призрачнее, чем даже мир Дома, созданный внутри артефакта, мир, который даже толком не существовал. Очень хотелось извиниться, и ответить, что она ошиблась, но она уже знала. Точно знала, что это он.
-Шуз. - эхом отозвался он.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

135

Оказавшись нос к носу в момент просьбы, Нисса повела взглядом по комнате и резко прижала собачью задницу к полу, создавая вздрагивание и подпрыгивание некоторой мебели и немного людей.

Да! – воскликнула она радостно, но стены отразили это как зычное рявканье, после чего все стеклянные тонкие предметы методично полопались. – Ой.

Поняв, что надо бы уменьшиться и взять лапы в руки, метаморф поняла, что не может выполнить будничного обычного действия. А всё потому, что мысли про дружбу настолько бурно повлияли на регенеративную способность, что от многочисленных идей слайм готова была стать больше, но никак не меньше.
Вот только подобное случалось с Ниссой обычно в гневе, в минуту опасности, когда инстинкт самосохранения вопил о том, что нужно быть больше, чтобы предотвратить свою смерть, но никак не в момент радостных событий.
Слайм не знала, что с ней происходит, поэтому заунывно и немного испуганно ответила.

Не могу, – не понимая, почему не может контролировать то, что привыкла контролировать, а именно — всё, оранжевый лабрадор принялся скулить. – Надо быть меньше, но быть меньше не получается-а-ааа, – грубый громкий голос превратился в заунывный орущий вопль переходящий в нытьё. Соответственно, это было в целях поддержания той части, чтобы показать, что Нисса эмоций не лишена, да и чтобы сотрудники меньше страшились её великаньего вида, но в действительности...

Метаморф была в полной растерянности.
Не зная, что именно сказывается, железистый пёсий монстр создавал шум и, в конце концов, завыл, оглушая людей.
Вместе с нытьём собака принялась реветь фонтанами, беря пример, опять же, с персонажей мультфильмов. Создав из глаз напор солёной воды, Нисса принялась топить помещение.

Отредактировано НН-21 (29.07.2021 16:12)

Подпись автора

ЯВк
Персонаж
Техфинансы

Внешность:

Оранжево-оранжевый подросток. Для тех, кто обладает рентгенным зрением — внутри булькает наручный браслет с вкрапинками, наручный второй браслет со свойством блокировать способности Ниссы, фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф", энергетический цилиндр размером 12х12.
Одета в коктейльный брючный костюм с кедами.

Впечатление:

Безобидно, нескладно, по-детски
Пассивная способность на страх работает только на млекопитающих хищников - в радиусе десяти метров не нападёт

В мерзких грязных карманцах можно найти:

Энергетический цилиндр размером 12х12 защищённый от разрушения,
наручный браслет с вкрапинками родом с Земли защищённый от разрушения,
непиратская фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф" для считывания внутри Тюкара,
наручный второй браслет-презент от паблика со свойством блокировать способности Ниссы

Шароёбится туть
Эпизод

0

136

Ника быстро поняла, что так продолжаться не может. Надо что-то делать. И быстро, пока не пришлось перестраивать еще и университет.

- Нисса, не плачь, ты же хорошая девочка, ты справишься,  - Сози залезла на остатки дивана и прикоснулась к оранжевому носу. - Ты просто переволновалась, наверное. Давай мы... - она оглянулась, пытаясь понять, как успокоить слайма и поняла, что помощи ждать особо неоткуда. - Закроем глаза и подумаем, например, о бумажках. Большой такой кипе бумажек, который Грегори заставит нас написать, если мы таки разнесем его кабинет окончательно.

Ничего хуже бумажной работы она для Ниссы точно придумать не могла.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Техническая сторона вопроса
Семь раз не умирать.

0

137

После слов Ники, не удивительно, что собака пришлась в окончательный ужас и заревела сильнее, увеличиваясь в размерах и умом понимая, что становится только хуже.

Вопреки всему, радостные мечтаний никуда не пропали, хотя должны были быть спровоцированы грустными мыслями о том, что придётся работать.

Я останусь так навсегда-а-а-а-а-а!!! – вой, кажется, разносился по всему университету.

Подпись автора

ЯВк
Персонаж
Техфинансы

Внешность:

Оранжево-оранжевый подросток. Для тех, кто обладает рентгенным зрением — внутри булькает наручный браслет с вкрапинками, наручный второй браслет со свойством блокировать способности Ниссы, фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф", энергетический цилиндр размером 12х12.
Одета в коктейльный брючный костюм с кедами.

Впечатление:

Безобидно, нескладно, по-детски
Пассивная способность на страх работает только на млекопитающих хищников - в радиусе десяти метров не нападёт

В мерзких грязных карманцах можно найти:

Энергетический цилиндр размером 12х12 защищённый от разрушения,
наручный браслет с вкрапинками родом с Земли защищённый от разрушения,
непиратская фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф" для считывания внутри Тюкара,
наручный второй браслет-презент от паблика со свойством блокировать способности Ниссы

Шароёбится туть
Эпизод

0

138

Много ли надо для того, чтобы разрушить мир, заботливо выстроенный на осколках сознания? Порой достаточно одного слова. Шуз. Она помнила его другим: практически обезумевшим фанатиком, жаждущим мести. Тем, за кем она следовала до последнего, надеясь на лучшее. А он обратился к богине. Смешно.
   - Шумно тут у вас.
   Лишние слова. Но ведь надо произнести хоть какие-то, когда уже не знаешь, за что цепляться. Пусть будут хотя бы слова.
   - Стакан жалко.
   И опять ненужная фраза. Стакан ли сейчас жалеть? Будто ее действительно тревожит эта глупость - разбитый стакан.
   - Ты здесь давно?
   Глупый вопрос. Совершенно лишенный точности. Здесь это где? В мире, городе, здании? Она нашла в себе силы и закрыла дверь, сделала шаг на встречу тому, кого так и не смогла забыть.
   - Полагаю, ты и есть Грегори Грей?
   Последние слова перекрыл вой расстроенной Ниссы.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

139

- Шумно тут у вас.
Монтгомери лишь неопределённо пожал плечами. Мол, а разве было когда-то по-другому?
- Стакан жалко.
Бровь Делмара скептически дёрнулась.
- Ты здесь давно?
А вот на этот вопрос хочешь-не хочешь, а придётся отвечать, но в голове творился полный кавардак.
- Полагаю, ты и есть Грегори Грей?
Это было скорее утверждением. Чувствуя себя полным идиотом, Монтгомери всё ещё пытался подобрать слова - в конце концов расстались они не самым лучшим образом. Его личные счёты со Сваргом были делом принципа, а когда идёшь на войну с полубогом рядом не должно остаться никого, кто мог бы оказаться твоим слабым местом. Спасла учёного внезапная сырость просочившаяся в ботинки.
-Что за... Мать твою! - как-то уж больно оптимисчтично выругался он оценив ситуацию. Вода прибывала с поразительной быстротой. грозя застопить кабинет, прорваться на следующий этаж.
-Нисса, Колба! Попробуй опустить уровень питания ниже нулевой отметки. Должен стартануть реверсивный режим.
-Ло. Дверь, и включай аварийный режим.
-Болтон. Сообщи об учебной эвакуации.
Коротко распорядился учёный. Проигнорировать приказ ни у кого и мысли не возникло и уже через несколько секунд жидкость хлынула в коридор.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

140

Все становилось еще инетреснее. Ну ладно, уговорили, останусь здесь и поучавствую в этом бедламе. Чем не приятное времяпрепровождение, - подумалось ему, пока он наблюдал и слушал, что ему отвечает ученый. Отвечать что-то про трудовой кодекс он не стал, ибо даже не знал, что его тут приняли на работу. Работу? Реально. Думает человек, никогда в жизни не на кого не работавший.

-Я бывал в дерьме и похуже. И все бы ничего, если бы не эти подавители. - он на редкость спокойно ответил на пламенную речь Делмара о безопасности и упреках в его адрес. - Голос разума. Дело говоришь Делмар, только вот стоило сказать это в нашу прошлую встречу, чтобы не было недоразумения как сейчас.

Стоило ему ответить, как в кабинете появилась еще одна особа, от которой Делмар аж разбил стакан, что держал в руках. Кажется, эта особа что-то для него значит, или значила? Или что вообще происходит?!

Такими темпами Ника, как он узнал из диалогов ее и метаморфа, пытаясь успокоить меняющее форму существо, только раззадорила его еще больше, и оно радо стараться. От чего вся комната ходила ходуном. В какой момент он обрадовался, что дайнмары все же полиморфы, а не метаформы. Хотя в во втором нет ничего плохого. А вскоре это существо еще и оглушило всех, и стало затапливать комнату, увеличившись в размерах, отчего пришлось несколько потесниться.

-Я многое в своей долгой жизни видел. - произнес чародей, делая еще более большой глоток виски из горла, и ощущая как промокла обувь, ведь вода набиралась быстро. - Но чтобы ревущего слайма. Это впервые в моей жизни.

И хоть он понимал, что за суетой, создавшейся в кабинете, и оглушительных воплях метаморфа его едва кто-то мог расслышать, сказано это было скорее чисто для себя.

-Эх.. ботинки жалко. - посмотрел чародей на воду, что несколько охлаждала, потом последовал тяжкий вздох, словно это на него, а не на Делмара сейчас свалилась неподъемная ноша, в виде происходящего, которое необходимо как-то разрулить, чем ученый и занялся, довольно быстро отдавая команды.

Отредактировано Allard Lightsome (29.07.2021 17:22)

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

0

141

Этот мужчина в строгом костюме посмотрел на меня с легким разочарованием. Я знаю, что он не знает, кто Я. Он всего лишь провел аналогию с похожим созданием, которое уже находилось здесь.
Затем он спросил:
- Кто Вам передал это письмо?
- Без понятия, сэр. - Честно ответил Я. - Я просто проснулся, и оно уже у меня было.
Затем в помещение вошел другой член сегодняшнего собрания. Видимо, он был важным - всё внимание мужчины в строгом костюме целиком и полностью переключилось на него.
- Следи. - Тихо сказал Я, и продолжил неспеша и с особым наслаждением поедать вкусности.
Моя шарик-ладонь с забавным видом висела под потолком. Внизу продолжались разговоры и активность.
Мой рот продолжал пережевывать, а язык - ощущать вкусовую гамму пищи. Я постепенно восстанавливал потраченную энергию.
Затем в зале стало шумно. То существо, с которым меня сравнили - бесформенная желеобразная тварь - начала разрастаться. Постепенно она заполняла собой пространство кабинета. Затем начала рыдать.
То, что люди называют слезами, хлынуло сильным потоком на пол, затапливая кабинет.
Мужчина в строгом костюме стал выкрикивать команды персоналу.
Я сидел и смотрел на всё это, ожидая пока моя рука-шарик спуститься ко мне.
Слезы - жидкость. Солёная жидкость.
Если Я хочу испарить всё это - мне нужно огромное количество тепла. Тепло - энергия.
Спасибо закускам, сейчас её хватает.
Моя рука-шарик плавно спустилась ко мне на колени. Воздух плавно вышел, позволяя кисти уменьшиться до прежних размеров. Теперь это - просто дочерний сгусток моего вещества.
Сейчас будет фокус, который Я люблю больше всего.
Моя искусственная кожа тонким тросиком присоединилась к сгустку. Я замахнулся. Укрепил связи вещества в руке.
Я бросил сгусток куда-то ближе к выходу. Он упал и плавно опустился на пол. Во все стороны вокруг него растянулись кучи маленьких щупалец. Несколько из них впились в глаза рыдающего существа.
Прозвучал хлопок.

Результат "Попытка испарить слёзы": 12

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/fCR+xpknb0/xA2vlbvAqmvDSl3sR2Mo8=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано Dorian (29.07.2021 18:21)

Подпись автора

Я в ВК
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа

0

142

Все ядра моего вещества, образующие сгусток одновременно разделились, высвобождая огромное количество тепла.
Слёзы мгновенно испарились. На полу остались мало заметные следы взрыва. Весь кабинет, коридор, да и пару соседних этажей были затуманены образовавшимся паром.
Полностью решить проблему не удалось - существо продолжало рыдать, и приток жидкости восстановился.
Я сделал всё, что мог. В этом состоянии.
Мои волосы начали терять цвет, а костюм потускнел. Сквозь непроглядную серость пара Я крикнул куда-то вперед.
- Теперь Я буду есть сколько захочу, Док.
Я развернулся к столику и продолжил неспеша и с особым наслаждением поедать вкусности...

Подпись автора

Я в ВК
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа

0

143

С одной стороны, разумнее было бы послушать Делмара и отправиться к выходу, но это же значит послушать Делмара, а Криспи до сих пор не поняла, что к нему испытывает. Итогом стало то, что девушка как-то незаметно сместилась за правое плечо шатенки, которая пыталась успокоить огромное оранжевое существо.

- Не останешься, конечно, - ответила этому существу Шуз. - Мы обязательно что-нибудь придумаем.

В этот момент раздался хлопок и вся вода моментально испарилась. Стало туманно, а на полу остались замечательные отложения соли. Один из них Шуз аккуратно пошевелила сапогом. Оторвав взгляд от пола она увидела быстрый взгляд шатенки в котором неожиданно прочитала ревность.

- Прости, я ни на что не претендую. Просто мне бы хотелось понять, не нужна ли помощь.

- Не нужна, - быстро ответили ей и эльфийка предпочла отойти.

- А здесь есть вентиляция? Пожалуй, ее бы пора было использовать.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

144

Ника не знала, что делать. Количество разрушений в комнате увеличивалось в геометрической прогрессии, а она никак не могла придумать, что делать. Спасение пришло, откуда не ждали.

- Не останешься, конечно, - сказала за ее спиной неизвестная блондинка, которая, похоже, проникла в комнату, пока Ника была занята Ниссой. - Мы обязательно что-нибудь придумаем.

"Это моя Нисса!" - захотелось крикнуть ей прямо в ее красивое эльфийское лицо. Но Сози сдержалась.

- Прости, я ни на что не претендую. Просто мне бы хотелось понять, не нужна ли помощь.

- Не нужна, - не задумываясь ответила Сози, становясь так, чтобы эльфийка не прошла мимо нее к слайму. Вскоре незнакомка удалилась.

- Нисса, сосредоточься, мы справимся. Ты слышала Грея. Про энпргию какой колбы он говорил?

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Техническая сторона вопроса
Семь раз не умирать.

0

145

Нисса ощутила, что со слезами выходил вся та энергия, которая была поглощена невежественно и бездумно. Ещё какая-то шняга в глаза полезла...
Впрочем, она была незамедлительно тут же поглощена и съедена.

Какая ещё репресс... – собака всхлипнула, после чего вся вода исчезла, когда Грэгори принялся командовать. – Пло-охо-о.
Выдохнув, огромный метаморф начал таять в своих размерах.

– Как же мне нехорошо, – меняя форму на человеческую, Нисса предпочла остаться во вторичной форме, оставаясь слаймом, но имея возможность нормально говорить и выглядеть как гуманоид. – Мне так плохо со времён атомной войны не было, – оперевшись о шкаф, слайм протянула руку и захватила поднос, посолила пригоршней соли, которую создал незнакомый непонятный мужик (опять-блять, чёрт возьми, сраный маг), которого Нисса не знала (не знала ведь?). Отправив немного еды в рот, просто, чтобы занять себя, и переключиться с мечтаний на что-то более материальное, железистое существо вздохнуло, ощутив от всех преобразований и сложных процессов что-то вроде усталости.

– "А потом мы пойдём в аквапарк и сделаем бомбочку," – фантазии от хорошей дружбы имели свою силу, поэтому становиться меньше метаморф не могла. – Ника, а ты любишь аквапарк?
Во всей это мельтешне, созданной дурацким магом, было сложно определить, где находится подруга.
– Ника, ты хоть живая? – принялась махать огромной ладонью в воздухе Нисса, разгоняя пар. Вопрос, соответственно вместе с фразами, обращёнными к ней, она пропустила мимо ушей, когда раздался хлопок.

Из-за пара запахи сгустились и стало понятно, что людей в комнате и правда много.

Отредактировано НН-21 (29.07.2021 22:19)

Подпись автора

ЯВк
Персонаж
Техфинансы

Внешность:

Оранжево-оранжевый подросток. Для тех, кто обладает рентгенным зрением — внутри булькает наручный браслет с вкрапинками, наручный второй браслет со свойством блокировать способности Ниссы, фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф", энергетический цилиндр размером 12х12.
Одета в коктейльный брючный костюм с кедами.

Впечатление:

Безобидно, нескладно, по-детски
Пассивная способность на страх работает только на млекопитающих хищников - в радиусе десяти метров не нападёт

В мерзких грязных карманцах можно найти:

Энергетический цилиндр размером 12х12 защищённый от разрушения,
наручный браслет с вкрапинками родом с Земли защищённый от разрушения,
непиратская фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф" для считывания внутри Тюкара,
наручный второй браслет-презент от паблика со свойством блокировать способности Ниссы

Шароёбится туть
Эпизод

0

146

Уыидев, как Нисса превращается в практически привычную для Сози форму, однако сохраняя свою массу и объем, девушка была готова рассмеяться от облегчения.

- Я тут, - она попыталась обнять подругу, но больше распласталась по ее туловищу - Полагаю, что совещание откладывается по техническим причинам...

В кабинете была действительно не лучшая обстановка для подобных бесед. Вентиляция начала активно убирать пар, который появился после испарения огромного количества воды, но до полной очистки было еще далеко. Сам же кабинет походил на место тяжелой битвы. Относительно целым остался лишь стол, за которым и восседал тот, кто разобрался с водой. Рояль вечера не пережил, потолок покрылся сетью трещин и выбоин. Стоило принять во внимание и то, что на полу осталась лужа тех слез, что Нисса выдала уже после испарения воды.

- Предлагаю погулять. Правда, далеко мы, боюсь, не уйдем... Хочешь посмотреть на небо?

Отредактировано Вероника Сози (31.07.2021 00:37)

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Техническая сторона вопроса
Семь раз не умирать.

0

147

Нисса покивала, съездив затылком по порушенному потолку, приводя тот в негодность. Саму её местное окружение не интересовало, как и то, испорчен кабинет или нет.

– Я за любой шухер, кроме голодовки, – с готовностью выпрямившись Нисса сложила ноги так, чтобы оставить место для Ники. Ну и остальных там людей. – Хм, мне надо будет как-то через дверь пройти ведь...

Мысль осталась недосказанной, поскольку на глаза попался апельсин. Что-то с ним было не так, и это не так заставляло думать о чём угодно, только не про прогулки.

– А, – увидев, как кто-то копошится около столика, Нисса наблюдала за незнакомцем, после чего, ревностно саданула ногой в пол, вбивая стол вместе с едой в своё тело. Затрещав, мебелью треснула и прошла сквозь мембрану, оказываясь в теле метаморфа, вместе с посудой и пищей, что теперь плавала в оранжевой цитоплазме. – Слышь, а с каких пор ты тут решил, что еда твоя и ты можешь сколько хочешь её есть? – пересказанную фразу она произнесла его же голосом, не исказив звук и на полутон. Узнавать имя того, кого видит впервые, но уже явно недолюбливает, Нисса не собиралась, а вот честным способом поделить еду было необходимо. Не хватало, чтобы какой-то непонятный блёклый мужик забирал у неё хавчик.

Нику заблаговременно пришлось подсадить к себе на свободную ногу, которая в последующих разрушениях не участвовала.

Подпись автора

ЯВк
Персонаж
Техфинансы

Внешность:

Оранжево-оранжевый подросток. Для тех, кто обладает рентгенным зрением — внутри булькает наручный браслет с вкрапинками, наручный второй браслет со свойством блокировать способности Ниссы, фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф", энергетический цилиндр размером 12х12.
Одета в коктейльный брючный костюм с кедами.

Впечатление:

Безобидно, нескладно, по-детски
Пассивная способность на страх работает только на млекопитающих хищников - в радиусе десяти метров не нападёт

В мерзких грязных карманцах можно найти:

Энергетический цилиндр размером 12х12 защищённый от разрушения,
наручный браслет с вкрапинками родом с Земли защищённый от разрушения,
непиратская фальшивая id-карта с именем "Ларра Крауф" для считывания внутри Тюкара,
наручный второй браслет-презент от паблика со свойством блокировать способности Ниссы

Шароёбится туть
Эпизод

+1

148

-Люди. Вечно они всегда знают, что нужно делать.
-И за какой-то из многочисленных твоих грехов, ты вынужден встречать на своём пути лишь тех из них, кто действует в тот же момент.

Монтгомери лишь вздохнул, когда Шуз направилась прямиком к слайму. Желание остановить её пропало в тот момент, когда стало очевидно, что главной угрозой для неё сейчас будет являться скорее нервная, уставшая наверняка не меньше его самого, Сози. Гораздо большей опасностью являлся конечно неизвестный.
-Этот Барро. Кто он вообще такой? Откуда у него письмо?
-Как она тебя нашла?
-Что?
-Шуз. Как она нашла тебя?
-Позже.

Монтомери встал из-за стола, проскользнул мимо одной из конечностей переростка, и направился к бару. Спасать в первую очередь нужно самое дорогое. По совпадению, бар находился как раз слева за спиной названного гостя. Монтгомери очень хорошо знал планировку своего кабинета. Часть его: Письменный стол, диван, книжные полки за спиной, оставалась неизменной со времён Лондонской истории. Другая часть: Рояль, бар, шахматный столик, камин - хранили в себе память хранящуюся в осколке часового механизма.
Монтгомери смотрел, как туман затягивает в вентиляционные отсеки.
-Мисс Сози. И с чего это я считал вас благоразумной?
Учёный как-то странно улыбнулся.
-Попрошу не совершать сейчас никаких своевольных действий. Нисса. Спасибо тебе. Ты большая молодец, и у тебя очень хорошо получилось, но больше так никогда не делай, если тебя об этом не попросят.
В этот момент вернулся Болтон и сообщил, что эвакуация окончена, но загнать всех обратно в университет не представляется никакой возможности, ибо сегодня - официальное открытие клуба Сирены Титана.
-Вот как... Сколько интересных новостей и неожиданностей... Просто день сюрпризов...
Учёный пронаблюдал, как метаморф проглотила стол вместе с закусками.
-Нисса, могу я тебя попросить вернуть после всё как было? Если сама не справишься, я дам тебе в руководство группу рабочих. Видишь, они за пару недель смогли целый клуб отстроить после взрыва, а тут, всего лишь маленький кабинет.  И прежде чем вы уйдёте смотреть на звёзды. Присядьте господа. Давайте уже наконец разделаемся с вопросами, которые нужно решить.
Первый вопрос.
-Чёртово письмо. Откуда. Кто написал, кто отправил, где была произведена бумага, кто ставил печати. Всё. От и до.
Монтгомери говорил ровно и всё это время смотрел прямиком на Барро.
-До тех пор пока ты не предоставишь мне нужную информацию - ты - сотрудник университета. Университета, кототорого не существует ни в одной из существующих баз. До войны нас спонсировала Афелия Саверин.
-Это Ло, - представил он вдруго андроида, -Она аугментик и просто милая девушка.
Ло кокетливо улыбнулась.
-Она записывает и тут же передаёт на внутренние сервера всё, что здесь происходит. Того, что ты пьёшь в компании организаторов сталкерского терракта достаточно, чтобы ты угодил в Шестьдесят Первую первым же этапом. Это не угрозы. Я пытаюсь объяснить тебе, что этим письмом тебя подставили. Пойдём на дно мы - пойдёшь и ты. Так что в твоих интересах узнать кто за этим стоит, не меньше, чем в наших. Ресурсы я обеспечу. Да и вознаграждением я постараюсь не обидеть. В помощь даю тебе Фикси.
Фикс всё это время сосавший самое дорогое пойло, которое смог найти в баре, развалился в кресле и кажется наслаждался спектаклем. Фикс помахал рукой.
-Это человек, который взломал систему дистромагической системы подавления эйдоса - главного оружия Тюкара в прошедшей войне. Он знает, как устроен Тюкар с изнаночной стороны. Не дёргайся Лайтсом, - Монтгомери издевательски ухмыльнулся, - Я о инфосетях.
-Узнайте, были ли ещё письма.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

149

Криспи, в общем-то не очень понимала, что происходит. Все эти инфосети, зоны и прочее было для нее больше набором звуков, чем реальной информацией, но сопоставить "подстава" и "письмо" ей удалось без проблем. Так же как и услышать главный для себя вопрос.

#p13442,Delmar Montgomery написал(а):

-Узнайте, были ли ещё письма.

- Были. Как минимум одно.
Она сунула руку в сумку, которая, кажется, не поменялась со времен часового механизма, и передала Делмару распечатанный конверт, в котором лежало письмо. Потом отдала и айди карту на Джулию, пояснив:
   - Была пустой. Активировала уже я. Письмо пришло Владе фон Штоффель. Попаданка. Человек. Двадцать семь лет. Работает медсестрой в центральной больнице Кимидея. Попала в мир еще до начала войны и, вроде как, нигде особо не светилась. Я спрашивала. Передала письмо мне, так как побоялась ехать сама, а проигнорировать не рискнула. О том, как и от кого пришло письмо, не знает. Обнаружила его в своем шкафу в медсестринской. Было вложено в сложенный халат.
Эльфийка посмотрела на лицо Делмара и на всякий случай пояснила свои мотивы:
   - Мне самой стало интересно, что происходит. 

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

150

Аллард был тем, кто мог управлять стихиями, только вот вода отнюдь не была его стихией, скорее это было его слабостью, но в этом помещении нашелся тот, кто смог избавиться от соленой воды, и на какое-то время это спасло, но вот незадача. Решать проблему без поиска причины возникновения данной проблемы не имеет смысла. Слайм продолжала рыдать, но благо персонал Делмара вовремя пришел в движение и быстро выполнял поручения ученого, так все слезы, хоть и продолжали литься, уходили из кабинета, так сказать естественным путем. Только вот теперь в кабинете предстоял основательный такой ремонт, ибо выглядел он как после бомбежки. Аллард даже ничего не говорил, и просто наблюдал за происходящем вокруг, и за всеми присутствующими.  Девушки как-то интуитивно оказались около друг друга, слайм через какое-то непродолжительное время стала выглядеть более разумной, прекращая реветь, а Делмар заговорил по делу, по которому всех здесь собрал. Он пытался выяснить кто написал ему письмо, что видимо принес странный незнакомец, что попытался избавиться от воды. Сам чародей лишь стоял, и попивал напиток, что принес с собой, и слушал.

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

0


Вы здесь » Fiopteris » Мегаполис Тюкар » НИУ Техномагического Синтеза


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно