Покупка транспорта для персонажа Джон
Описание: Черный дракон Игнис
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа ДжонХранитель леса. И белок.
Fiopteris |
Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:
Это поможет нам привлечь новых игроков!
Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!
Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.
За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея
***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль
***
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Fiopteris » Организационные вопросы » Магазин
Покупка транспорта для персонажа Джон
Описание: Черный дракон Игнис
Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон
Хранитель леса. И белок.
Покупка: средство связи
Тип: Технический
Внешний вид: Скрытый передатчик Семьи Маркони/Мобильный телефон.
Стоимость 1500 скаммов
Одобрено.
Покупка транспорта для персонажа Джон
Описание: Черный дракон Игнис
Одобрено
Потрачено 4000 скаммов.
Пока беру только это
Отредактировано Дон Тони Маркони (07.12.2020 15:25)
Одобрено. Потрачено 24000 скаммов.
Фин. тему поправил, покупку оформляю
Покупка:Оружие
Тип:Личное -4 к максимальному значению кубика на защиту. Используется только на 1го противника.
Внешний вид:Магические иллюзии фантома, призванные испугать и спутать жертву. В том числе и иллюзии разнообразных существ, которые могут выглядеть так, как только будет угодно фантазии Кириона.
Цена: 24000 скаммов
Одобрено
Первое оружие не одобрено из-за вариативности описания. Просьба устранить данную проблему.
Покупка Средства связи.
Тип: Технический
Описание: Смартфон в комплекте с наушниками и часами.
Стоимость: 1500 скамм.
[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */
box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
background:
linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
background:
linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
background:
linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]
I’m Getting Too Old For This Shit..
Покупка Средства связи.
Тип: Технический
Описание: Смартфон в комплекте с наушниками и часами.Стоимость: 1500 скамм.
Одобрено.
Покупка:Оружие
Тип:Личное +4 к максимальному значению кубика на защиту. Используется только на собственного персонажа.
Внешний вид: От одного до нескольких солдат Семьи Маркони в одинаковых стильных сиреневых костюмах и того же цвета шляпах.
Цена: 24000 скаммов
Я в ВК
Не Тихий Дон
Информация о персонаже — Дон Тони Маркони
Финансово-техническая тема персонажа — Дон Тони Маркони
[html]<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<body>
<style>
img.animate1 {
filter: alpha (Opacity=80);
opacity: 0.80;
-moz-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Firefox до версии 16.0 */
-webkit-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Chrome до версии 26.0, Safari, Android и iOS */
-o-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Opera до версии 12.10 */
transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для других браузеров */
}
img.animate1:hover {
filter: alpha (Opacity=100);
opacity: 1;
}
</style>
<p>
<div style="float:right">
<a href="http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=653"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/c25j740/001.png" alt="Гильдия" width="67" height="100"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/YBBH7Qv/01.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/c25j740/001.png';" /></a>
</div>
</p>
</head>
</body>
</html>[/html]
Покупка:Оружие
Тип:Личное +4 к максимальному значению кубика на атаку. Используется только на собственного персонажа.
Внешний вид:
Воплощённые в жизнь иллюзии и иллюзорные атаки . Могут принимать самый разнообразный вид и формы. В их число входит и разумная копия, отголосок далёкого прошлого Кириона, отделившийся в ходе магического эксперимента, выглядит, как бесцветный арлекин. А также другие существа и изминения во внешности самого фантома.
Цена: 24000 скаммов
Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!
Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион
Покупка:Оружие
Тип:Личное +4 к максимальному значению кубика на защиту. Используется только на собственного персонажа.
Внешний вид: От одного до нескольких солдат Семьи Маркони в одинаковых стильных сиреневых костюмах и того же цвета шляпах.
Цена: 24000 скаммов
Одобрено.
Покупка:Оружие
Тип:Личное +4 к максимальному значению кубика на атаку. Используется только на собственного персонажа.
Внешний вид:
Воплощённые в жизнь иллюзии и иллюзорные атаки . Могут принимать самый разнообразный вид и формы. В их число входит и разумная копия, отголосок далёкого прошлого Кириона, отделившийся в ходе магического эксперимента, выглядит, как бесцветный арлекин. А также другие существа и изминения во внешности самого фантома.Цена: 24000 скаммов
Одобрено.
Покупка.
Оружие
Всё индивидуальное/личное
1. Тип оружия: +4 к максимальному значению кубика на АТАКУ. Используется только на собственного персонажа.
Цена: 24 000 скамм.
Описание: Копье ближнего боя.
Метательное, колющее или колюще-рубящее холодное оружие.
2. Тип оружия: +4 к максимальному значению кубика на ЗАЩИТУ. Используется только на собственного персонажа.
Цена: 24 000 скамм.
Описание: Катушка с металлическим тросом.
Трос, созданный из сверхлегких и прочных металлических нитей, сплетенных между собой, с вплетенными внутрь шипами, что активируются только при желании владельца и с помощью магии. Способный выдержать вес в несколько тонн. Данный металл создан специально под владельца подчинившего стихию металла. Длина 7 метров.
[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */
box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
background:
linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
background:
linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
background:
linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]
I’m Getting Too Old For This Shit..
Покупка.
Оружие
Всё индивидуальное/личное
1. Тип оружия: +4 к максимальному значению кубика на АТАКУ. Используется только на собственного персонажа.
Цена: 24 000 скамм.Описание: Копье ближнего боя.
Метательное, колющее или колюще-рубящее холодное оружие.2. Тип оружия: +4 к максимальному значению кубика на ЗАЩИТУ. Используется только на собственного персонажа.
Цена: 24 000 скамм.Описание: Катушка с металлическим тросом.
Трос, созданный из сверхлегких и прочных металлических нитей, сплетенных между собой, с вплетенными внутрь шипами, что активируются только при желании владельца и с помощью магии. Способный выдержать вес в несколько тонн. Данный металл создан специально под владельца подчинившего стихию металла. Длина 7 метров.
Одобрено.
Покупка дома: Замок с приведениями.
Локация:
Описание:
Небольшой и внешне уютный замок, если уют для вас ассоциируется с торчащими из окна колготами. Данное строение было создано во времена столь давние, что история сией постройки утеряна в веках. Соответственно, неизвестно и каким образом там поселилась орда пакостных призраков, превративших в общем-то приличный замок в обитель бардака и разврата. Просто в какой-то момент город, на балансе которого находилась постройка, сдался и продал его первой же желающей за мизерную сумму.
Если по какой-то надобности вам все же придется посетить это обиталище, найти его несложно. Достаточно выйти через северные ворота Рудрайга и отправиться по правой заброшенной дороге.
Особое условие:
При подходе к замку бросьте двадцатигранный кубик. Если выпало одиннадцать и выше, вам не повезло и вы столкнулись с шаловливыми призраками. Можете попрощаться с целостностью одежды и нормальной прической 😜
Цена: Ссуда на покупку 1 единицы недвижимости.
Отредактировано Александра (02.09.2021 12:01)
Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема
Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.
ЧеловекСложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: АнализЧерта - Боевой заклинательБоевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
- Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
- Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
- Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.БлагородныйВы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беруЧародей Наследие драконьей кровиВладения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.УменияДраконья устойчивостьМагия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.Использование заклинаний
Источник магииВы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.МетамагияВы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:Аккуратное заклинаниеКогда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.
Ускоренное заклинаниеЕсли вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
ЗаклинанияЗаговорыОгненный зарядОгненный снаряд - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).Пляшущие огонькиПляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.Волшебная рукаВолшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.Защита от оружияЗащита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.1-ый уровеньОгненные ладониОгненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.Обнаружение магииОбнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.Цветной шарикЦветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.2-ой уровеньПалящий лучПалящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.ПредметыКулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.
Покупка дома: Замок с приведениями.
Локация:
Описание:
Небольшой и внешне уютный замок, если уют для вас ассоциируется с торчащими из окна колготами. Данное строение было создано во времена столь давние, что история сией постройки утеряна в веках. Соответственно, неизвестно и каким образом там поселилась орда пакостных призраков, превративших в общем-то приличный замок в обитель бардака и разврата. Просто в какой-то момент город, на балансе которого находилась постройка, сдался и продал его первой же желающей за мизерную сумму.
Если по какой-то надобности вам все же придется посетить это обиталище, найти его несложно. Достаточно выйти через северные ворота Рудрайга и отправиться по правой заброшенной дороге.
Особое условие:
При подходе к замку бросьте двадцатигранный кубик. Если выпало одиннадцать и выше, вам не повезло и вы столкнулись с шаловливыми призраками. Можете попрощаться с целостностью одежды и нормальной прической 😜
Цена: Ссуда на покупку 1 единицы недвижимости.Отредактировано Александра (Сегодня 12:01)
Одобрено.
Покупка
Транспорт
Описание: Харон — мёртвый конь (нежить) некогда павший от тяжёлых пут болезни и поднятый из холодной и проклятой кладбищенской земли Блэквуда умелым некромантом.
Вороной конь чья грива и хвост искрятся изумрудным светом излучает силу и мощь даже несмотря на то, что тело его гниёт и по сей день.
Цена: 4 000
Средство связи
Тип: Магическое
Описание: Граф Басараб — на первый взгляд мимимишный летучий мышонок, но на самом деле та ещё скотина. Говорящий комок нервов. Великолепный гонец. (один из НПС)
Цена: 1 500
Оружие
Всё индивидуальное/личное
Тип оружия: +4 к максимальному значению кубика. НА ЗАЩИТУ. Используется только на собственного персонажа.
Описание: Криомагия (Магия Льда и Снега)
Криокинез + Фригокинез
Манипуляция льдом или магия льда + Манипуляция снегом или магия снега
Создание ледяных/снежных щитов, барьеров, дорожек, построек, доспехов.
Ледяное/Снежное дыхание: сочетание криокинеза/фригокинеза с манипуляцией воздухом.
Пользователь управляет льдом/снегом, от маленьких льдинок/снежков для игр до создания мощной ледяной/снежной бури.
Цена: 24 000 скаммов
Итого: 29 500
Продажа
Оружие
(индивидуальное/личное)
Тип оружия: +4 к максимальному значению кубика на ЗАЩИТУ. Используется только на собственного персонажа.
Описание: Охотничий блочный лук "BEAR MOTIVE 6"
Цена: 24 000 на момент приобретения
Отредактировано SeveRin Sadonis (17.10.2021 06:23)
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Покупка
Транспорт
Описание: Харон — мёртвый конь (нежить) некогда павший от тяжёлых пут болезни и поднятый из холодной и проклятой кладбищенской земли Блэквуда умелым некромантом.
Вороной конь чья грива и хвост искрятся изумрудным светом излучает силу и мощь даже несмотря на то, что тело его гниёт и по сей день.
Цена: 4 000Средство связи
Тип: Магическое
Описание: Граф Басараб — на первый взгляд мимимишный летучий мышонок, но на самом деле та ещё скотина. Говорящий комок нервов. Великолепный гонец. (один из НПС)
Цена: 1 500Оружие
Всё индивидуальное/личное
Тип оружия: +4 к максимальному значению кубика. НА ЗАЩИТУ. Используется только на собственного персонажа.
Описание: Криомагия (Магия Льда и Снега)
Криокинез + Фригокинез
Манипуляция льдом или магия льда + Манипуляция снегом или магия снега
Создание ледяных/снежных щитов, барьеров, дорожек, построек, доспехов.
Ледяное/Снежное дыхание: сочетание криокинеза/фригокинеза с манипуляцией воздухом.
Пользователь управляет льдом/снегом, от маленьких льдинок/снежков для игр до создания мощной ледяной/снежной бури.
Цена: 24 000 скаммовИтого: 29 500
Продажа
Оружие
(индивидуальное/личное)
Тип оружия: +4 к максимальному значению кубика на ЗАЩИТУ. Используется только на собственного персонажа.
Описание: Охотничий блочный лук "BEAR MOTIVE 6"
Цена: 24 000 на момент приобретенияОтредактировано SeveRin Sadonis (17.10.2021 06:23)
Одобрено.
За оружие возвращено 24000*0,7=16800 скаммов
ПОКУПКА НЕДВИЖИМОСТИ
Торгово-транспортная компания "Рубикон"
Хозяин локации: Финансово-техническая тема персонажа - Мари де Вальт
Расположение: Маллеос
Описание: "Рубикон" приветствует вас. Еще не так давно путешествия между мирами без потерь - казались фантастикой. То и дело в порталах терялись люди, вещи или даже любимые питомцы. Теперь это в прошлом. Торгово-транспортная компания готова предоставить вам свои услуги по поиску уникальных вещей, транспортировке и сопровождению грузов.
В городах можно встретить объявления от компании со следующим содержанием: Компания "Рубикон примет в свои ряды опытных и смелых путешественников. Требуются маги и техномаги имеющие опыт работы с порталами.
Локация: Кабинет директора
Описание: Рабочая часть кабинета плавно переходит в зону отдыха и частное помещение владелицы фирмы.
Локация: Отдел исследований.
Описание: Здесь расположены лаборатории и инженерные цеха. Именно здесь изобретают и совершенствуют необходимый транспорт и аппаратуру.
Локация: Складские помещения.
Специальные условия: нет
НПС Администратор, лаборант, охрана, офисные работники.
[Описание НПС]
Отредактировано Мари де Вальт (23.06.2022 21:49)
#p15667,Мари де Вальт написал(а):ПОКУПКА НЕДВИЖИМОСТИ
Торгово-транспортная компания "Рубикон"
Хозяин локации: Финансово-техническая тема персонажа - Мари де Вальт
Расположение: Маллеос
Описание: "Рубикон" приветствует вас. Еще не так давно путешествия между мирами без потерь - казались фантастикой. То и дело в порталах терялись люди, вещи или даже любимые питомцы. Теперь это в прошлом. Торгово-транспортная компания готова предоставить вам свои услуги по поиску уникальных вещей, транспортировке и сопровождению грузов.
В городах можно встретить объявления от компании со следующим содержанием: Компания "Рубикон примет в свои ряды опытных и смелых путешественников. Требуются маги и техномаги имеющие опыт работы с порталами.
Локация: Холл
Локация: Зал собраний
Локация: Офисы
Локация: Кабинет директора
Описание: Рабочая часть кабинета плавно переходит в зону отдыха и частное помещение владелицы фирмы.Локация: Отдел исследований.
Описание: Здесь расположены лаборатории и инженерные цеха. Именно здесь изобретают и совершенствуют необходимый транспорт и аппаратуру.Локация: Складские помещения.
Специальные условия: нет
НПС Администратор, лаборант, охрана, офисные работники.
[Описание НПС]Отредактировано Мари де Вальт (Вчера 21:49)
Одобрено
Покупка дома: Дом номер четырнадцать по улице Зеленой [Спальный район Центрального моста]
Локация: Кимидей
Описание:
Небольшой домик на средних размеров участке. Его окружает забор где-то по пояс человеку. На калитке табличка "Злая собака!". Обычно всех посетителей и мимо проходящих встречает злобный, истеричный лай.
Весь участок засажен деревьями, кустами и иными растениями, в расположении которых, кажется, нет никакой логики. В глубине сада поставлена утепленная просторная будка, рядом с которой всегда стоит миска с водой.
В доме есть два этажа и небольшой подвал. На верхнем этаже расположена оранжерея, в которой у Криспи растут те растения, что невозможно вырастить в кимидейском климате. На первом этаже расположены спальня, небольшая кухня, просторная библиотека и лаборатория, оборудованная по последнему слову магии.
Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.
Уникальная: альваАльвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище, заменяя ее магической энергией, которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:Посвященный в магиюВыберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.Особенность: навык "дрессировка"
Служитель Динг-БеллаКогда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.ВолшебникХиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:Магическое восстановлениеВы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.Использование заклинанийЯвляясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.
Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.
За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.
> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.
***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.ЗаклинанияЗаговорыИскусство друидов (черта)Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.Указание (черта)Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.Ядовитые брызгиЯдовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).Огненный снарядОгненный снаряд - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).СообщениеСообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.1-ый уровеньОпутывание (черта)Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.Обнаружение магииОбнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.Доспехи магаДоспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.Луч болезниЛуч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.Волна громаВолна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.ОпознаниеОпознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.Понимание языковПонимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.ПредметыСнаряжение- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожнаяЭликсир Жидкой МудростиБутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.
Записка с меняющимися словамиДобыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.
Темноводные сапожкиТонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.
Сонное зельеФлакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".
Покупка дома: Дом номер четырнадцать по улице Зеленой [Спальный район Центрального моста]
Локация: Кимидей
Описание:
Небольшой домик на средних размеров участке. Его окружает забор где-то по пояс человеку. На калитке табличка "Злая собака!". Обычно всех посетителей и мимо проходящих встречает злобный, истеричный лай.
Весь участок засажен деревьями, кустами и иными растениями, в расположении которых, кажется, нет никакой логики. В глубине сада поставлена утепленная просторная будка, рядом с которой всегда стоит миска с водой.
В доме есть два этажа и небольшой подвал. На верхнем этаже расположена оранжерея, в которой у Криспи растут те растения, что невозможно вырастить в кимидейском климате. На первом этаже расположены спальня, небольшая кухня, просторная библиотека и лаборатория, оборудованная по последнему слову магии.
Одобрено. Потрачено 5000 скаммов
Частный заповедник "Прима Вита"
Хозяин локации:
Эмилия Хэм
Расположение:
Карбовелин
Описание:
Большой участок леса на севере Карбовелина, взятый под охрану Эмилией Хэм. Лес окружён неприступным барьером, войти в него можно только через один из трёх входов с разных сторон от леса. У каждого входа в маленьком домике живёт лесничий, который допускает путников в заповедник. Если вы войдёте на юге, а выйдете на востоке, проводит вас тот же фавн, что и встретил.
В самом лесу царствует первозданная природа: тут растут старейшие деревья, текут ручьи и сияют в лунном свете озёра. В лесу можно встретить самых разных животных: как обычных, так и волшебных. Это лес, а не парк для прогулок, так что здесь с вами может приключиться всё что угодно.
Специальные условия:
За причинение вреда местной флоре и фауне штраф в размере от 5000 до 50000 скамм. Без уплаты штрафа лесничему, выйти из заповедника будет физически невозможно.
НПС:
Лесничий - старый фавн по имени Ивел. Колдует лесную магию и умеет разговаривать с животными. Может одновременно находиться в разных местах: встречает и провожает путников у любого из трёх входов, а так же иногда появляется в случайных уголках леса.
Отредактировано Emilia Hem (01.09.2022 21:44)
Кафе-ресторан "Пятый Элемент"
Хозяин локации:
Эмилия Хэм
Расположение:
Карбовелин
Описание:
Уютное кафе днём и шумный приветливый ресторан ночью. Тут подают вкусную еду и напитки, по вечерам играет живая музыка. Хоть сюда и приходят люди в дорогих костюмах и платьях, здесь рады и простым рабочим: и для них здесь найдётся блюдо и выпивка по карману. Кафе находится на окраине города на границе с лесом, построено в заброшенном заводском здании. В меню - мясо и овощи, приготовленные по рецептам всех стран и городов континента. Шеф-повар всю жизнь путешествовал и собирал рецепты, чтобы теперь радовать вкуснейшими блюдами посетителей Пятого Элемента. Выпивки тоже огромное разнообразие: откуда вы бы не были родом, вы найдёте здесь напиток, который любил ваш дед.
НПС:
Шеф-повар - Генри Грозный. Выглядит так, будто за его плечами немало сомнительных приключений, но даже Эми не знает подробностей его прошлой жизни. Нанимая его на работу, она пыталась выяснить что-нибудь ровно до тех пор, пока не попробовала его еду.
Управляющая - Сьюзан Боуэн. Гордая эльфийка выросшая в Карбовелине. Её Эми наняла за безупречное резюме: прекрасное образование и опыт работы в лучших отелях и ресторанах города, а вскоре они очень подружились и теперь хозяйка доверяет Сьюзан больше чем самой себе.
Ну и другой персонал: повара, официанты и другие.
Отредактировано Emilia Hem (02.09.2022 21:12)
Частный заповедник "Прима Вита"
Хозяин локации:
Эмилия Хэм
Расположение:
Карбовелин
Описание:
Большой участок леса на севере Карбовелина, взятый под охрану Эмилией Хэм. Лес окружён неприступным барьером, войти в него можно только через один из трёх входов с разных сторон от леса. У каждого входа в маленьком домике живёт лесничий, который допускает путников в заповедник. Если вы войдёте на юге, а выйдете на востоке, проводит вас тот же фавн, что и встретил.
В самом лесу царствует первозданная природа: тут растут старейшие деревья, текут ручьи и сияют в лунном свете озёра. В лесу можно встретить самых разных животных: как обычных, так и волшебных. Это лес, а не парк для прогулок, так что здесь с вами может приключиться всё что угодно.
Специальные условия:
За причинение вреда местной флоре и фауне штраф в размере от 5000 до 50000 скамм. Без уплаты штрафа лесничему, выйти из заповедника будет физически невозможно.
Принято. Оплачено:
1 Локация - 5000 скамм,
1 НПС - 2000 скамм.
Кафе-ресторан "Пятый Элемент"
Хозяин локации:
Эмилия Хэм
Расположение:
Карбовелин
Описание:
Уютное кафе днём и шумный приветливый ресторан ночью. Тут подают вкусную еду и напитки, по вечерам играет живая музыка. Хоть сюда и приходят люди в дорогих костюмах и платьях, здесь рады и простым рабочим: и для них здесь найдётся блюдо и выпивка по карману. Кафе находится на окраине города на границе с лесом, построено в заброшенном заводском здании. В меню - мясо и овощи, приготовленные по рецептам всех стран и городов континента. Шеф-повар всю жизнь путешествовал и собирал рецепты, чтобы теперь радовать вкуснейшими блюдами посетителей Пятого Элемента. Выпивки тоже огромное разнообразие: откуда вы бы не были родом, вы найдёте здесь напиток, который любил ваш дед.
НПС:
Шеф-повар - Генри Грозный. Выглядит так, будто за его плечами немало сомнительных приключений, но даже Эми не знает подробностей его прошлой жизни. Нанимая его на работу, она пыталась выяснить что-нибудь ровно до тех пор, пока не попробовала его еду.
Управляющая - Сьюзан Боуэн. Гордая эльфийка выросшая в Карбовелине. Её Эми наняла за безупречное резюме: прекрасное образование и опыт работы в лучших отелях и ресторанах города, а вскоре они очень подружились и теперь хозяйка доверяет Сьюзан больше чем самой себе.
Ну и другой персонал: повара, официанты и другие.
Принято. Оплачено:
1 Локация - 5000 скамм,
2 НПС - 4000 скамм.
Решила немного расчехлить Садонис, убрав всё что мне кажется лишним
Продажа
♦Недвижимость: Разрушенная хибара = 4 500
(просьба, если такое возможно, просто закрыть локацию, чтобы там никто не мог отписывать посты)
♦Трансорт:
— машина = 3 500
— животина = 3 500
♦Средства связи: магическое (летучая мышь) = 1 200
Итого: 12 700 возврат
Отредактировано SeveRin Sadonis (17.06.2023 14:41)
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Промышленное поместье семьи Ганнс
Хозяин локации
Фрозен Ганнс Иерхант
Расположение
Независимый город Оаглауртон » Жилые районы
Описание
Крупное трех этажное здание из красного кирпича, внешне напоминающие жилое здание идущие по квадрату, но является отделенным блоком 3 зданий, состоящий из жилого дома, складывай части разделенная на рабочее место и паб на 50 человек и последней частью является офис. Так же есть подвал в который можно попасть только по приглашению или своему человеку.
Жилой дом- Дом где живут все сотрудники и рассчитанный на 70 человек по 2 на комнату, в эту область чужак не может попасть без разрешения хозяйна здания, в случае проникновения нарушителя его ловят и отводят в неизвестное..
Само здание не заканчивается на своем блоке и заходит на 3 этаж складского здания.
Складское помещение - Помещение где хранят товары на продажу, имеется второй этаж где хранятся тайны семьи Ганнс, попасть туда без пароля для охраны никак, дверь открывается только изнутри помещения(временно пустует и не имеет ничего внутри)
Имеется выход во внутренний двор куда товары разгружают в повозки.
Офис - Здание в которое можно попасть без разрешения но только в лобби и второй этаж, на лестнице к третьему этажу стоит запертая дверь со старым ржавым замком, а так же имеется зона отдыха где проводится собеседование.
В Самом здании офиса ничего интересного нету кроме рабочих столов и лобби.
Внутренний двор - Вход во внутренний двор проходит в арке проходящие через здание склада, сама арка закрыта железными воротами обваренными железными листами.
Во внутреннем дворе имеется разгрузочные места под транспорт CDWL:D и для легкого транспорта.
Специальные условия:
В случае проникновения на закрытые территории то нарушителя тут же паралезует магией бармена и бармен получает сигнал о том где нарушитель и сработала ли магия, в случае срабатывания магии он приходит к нарушителю и уводит его в подвальные помещения для допроса и последующего обращения в рабство.
В случае не срабатывании магии Бармен поднимает тревогу и весь персонал поднимается на тревогу.
НПС
Густава Ганнс, молодой 19 летний паренек с ростом 172 см, внешне похож на парня с повадками кота и хвостом инкуба ввиде сердечка, является барменом в пабе и главной охраной, пропускает в подвальные помещения и ловит нарушителей. С Фрозеном познакомился в борделе где являлся проститутом, после подписания контракта стал полу инкубом и принял должность старшего охранника, хоть он на вид и слаб но является магом класса "ассасин".
Продает любой алкоголь по 20 скаммов
Продает все блюда по 10 скаммов
Продает романтические услуги по 100 скаммов в час ( не раньше закрытия подвальных помещений в 00:00)
Покупка - Промышленное поместье семьи Ганнс
Одобрено. Покупка: Промышленное поместье семьи Ганнс [Фрозен]
Поместье Хэм
Хозяин локации:
Эмилия Хэм
Расположение:
Битазсон
Описание:
Особняк на берегу моря, со всех сторон окружённый густым лесом. Здесь есть большая уютная гостиная в средиземноморском стиле, несколько спален и технических помещений. В каждой спальне есть балкон, а дом окружает разнообразный сад с фонтаном, лабиринтом и беседкой для посиделок.
НПС:
Санни - давняя подруга и горничная Эми. Живёт в поместье, занимается хозяйством и финансами. Счастливая и яркая девушка, которая, при необходимости, может возразить любому, даже хозяйке. Прекрасно стреляет в случае необходимости.
Отредактировано Emilia Hem (09.07.2023 23:36)
Оранжерея "Забытый Мергер"
Хозяин локации:
Эмилия Хэм
Расположение:
Битазсон
Описание:
Оранжерея рядом с поместьем Хэм, в которой собраны все самые редкие растения Мергера. Говорят, здесь есть экземпляры растений, которые считались давно вымершими. При оранжерее также есть небольшая химическая лаборатория и несколько технических помещений.
Вы здесь » Fiopteris » Организационные вопросы » Магазин