Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Отдельные игровые моменты » Эпизоды » Шкатулка Де Гольда Первый этап: Игрушечный Мир


Шкатулка Де Гольда Первый этап: Игрушечный Мир

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

...

Подпись автора

Артист среди ублюдков

0

2

Открыв крышку шкатулки, вы в одно мгновение оказались, затянуты в вихрь бушующей энергии мистического, пурпурного цвета. Первым, что вы увидели, стала  яркая вспышка света, до вашего сознания донеслась тихая мелодия детской колыбельной и тёплый, нежный женский голос негромко напел коротенькое четверостишье.

-Детские сны, мир старых игрушек!

-Особенной формой тебя одарит!

-Изменишься ты, эту песню прослушав!

-Игрушечным тело твоё станет в миг!

Очнулись вы через несколько кратких секунд посреди мира буквально созданного из детских игрушек. Машинки, куклы, солдатики и Вершитель знает что ещё, глаза буквально разбегаются, но вы ведь помните свою задачу?

Ах да, ещё одна крохотная деталь, вы, как кажется и сами превратились в  живую игрушку….

Цель: Найти  и ликвидировать « магический замок»,  внешность которого остаётся на совести игрока.

Особенности и Условия:

1)  Ваши персонажи превращаются в игрушки, какие решать вам.  По желанию вы можете как  частично или полностью потерять ваши силы, так и сохранить их.

2) На  протяжении всего этапа, ваши персонажи будут слышать мелодию. Изначально это колыбельная, пример, если нужно будет, в первом посте  темы.  Но чем ближе вы будите к вашей цели, тем более грозной и пугающей она будет становиться.

3) Чем ближе ваши  персонажи подбираться к «замкам» тем более грозным, пугающим и агрессивным будет становиться мир  вокруг, при этом, не теряя своей «игрушечной сути».

4)Максимальное количество слов 1000. При превышении лимита судьи могут, как снизить свои оценки, так и просто перестать читать, дойдя до порога или  сделать и то и то.

Пример первоначальной колыбельной, для атмосферы

Отредактировано Кирион (12.10.2020 13:54)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0

3

№1

Кобыльная которую слышала Сева

Игрушечная внешность Севы

— Пришла... Нашла... Ликвидировала... Ушла... — именно эти слова чётко отчеканивала черноволосая бестия перед тем, как шагнуть в очередную неизвестность. И именно их прямо сейчас повторяет некий голос что доносится до ушей Севы со всех сторон. Ей кажется, что она заучила четыре слова как некое подобие мантры, и без конца повторяет их, дабы не сбиться с намеченного ей пути, и выполнить задачу. И только хладные уста вампира размыкаются и смыкаются, шепча всё те же слова, однако голос...
Голос ей не принадлежал. СевеРин слышала его, но не понимала чей он. Подобен детскому, но с явно выраженным гнусавым тоном, немного тянет он слова.
Тем временем глаза Садонис не открыла. Уж больно был противен ей тот цвет, что охватил её подобно зверю, и, собственно, доставил женщину сюда. Закрытыми очами делу явно не поможешь, поэтому, как только Рин раскрыла два бездонных глаза, её ждал следующий шок.

— Кхм. — Рейна явно поперхнулась. Темно. Прохладно. Не спокойно. Идти пришлось на ощупь часть пути, пока не указал дорогу ей невзрачный луч того же цвета. Пурпурная полоска света не озаряла всё вокруг. Она лишь тонко намекала на то, что тень в себе таит. И образы вампиру представлялись странные. Как будто окружение лишь подлинно живое. Казалось ей что смотрят на неё десятки глаз замерших за одно мгновение на тысячи веков. И было непонятно ей что больше вводит в ужас: мрак глубокой ночи, или могильной силы тишина.

— Хм... — она сама старалась создавать как можно меньше шума, — Тот голос с самого начала... Он явно предвещал беду... — и вот опять. Садонис говорила, но голос тут звучал другой. Однако, стоило женщине подумать о песне, услышанной раз лишь в самом начале, как зазвучала мелодия. По всем знакомым Дон приметам, звучала музыкальная шкатулка. А свет пурпурного оттенка стал разгораться ярче, тем самым осветив большую часть данного помещения.

— Ёпрст... — сорвалось с хладных губ вампира. Она стояла посреди огромной комнаты, полностью заваленной игрушками. Вот допустим справа от вампира плюшевый медведь. Он бедный растерял часть собственного тела. Глаза нет. Нос присутствует лишь на половину. Лапа висит на ниточке. По другую сторону от дьяволицы стоял некогда целый солдатик, которого сожгли наполовину. И тут было всё таким. Каждая игрушка содержала те или иные порчи, полученные от их хозяина. И пока СевеРин осматривала местность, она осторожно шагала вперёд, и остановилась дева лишь тогда, когда краем глаза заметила якобы собственное отражение в некой поверхности.

— А! — вскрикнула от неожиданности увиденного Дон, когда повернулась и поняла, что на неё смотрит не привычное отражение её самой, а что-то иное. Это тельце было маленьким, деревянным, с уродливым гримом, с дурной причёской и в странном костюме, — Я Буратино... — прошептала она всё тем же голосом, который как оказалось принадлежал именно ей, точнее этой кукольной версии, — Что со мной произошло? — маленькие деревянные пальчики не сгибались, но Рин всё же провела их шершавой поверхностью по точно такому же лицу. Мелодия музыкальной шкатулки с каждым шагом СевеРин становилась ощутимее громче, и, кажется, в ней даже присутствовали слова.

Эй! Новенькая!!! — неожиданно послышался некий голос, — Да-да. Я к тебе обращаюсь. Да куда ты смотришь? Сюда!!! Я здесь! — звучал тонкий писк. Рейна хотела посмотреть по сторонам и по привычке начала поворачивать шею в сторону, но у неё получилось так, что голова исполнила оборот в 360 градусов, что несомненно удивило и даже напугало вампира.

— Я тебя не вижу. — шептала Рин.

Адольф уже поиграл с тобой? Он тебе что, глаза выколол, м? — не унимался голосок, — Тише! Не наступи!!! — опустив глаза, СевеРин увидела лишь оторванную голову игрушечного котёнка.

— Где я? И что тут происходит? — опустившись на корты поинтересовалась Сева.

Ты в аду. Тебя, как и всех нас приобрели для самого злого мальчика в мире. — голова внимательно посмотрела на внешность новой игрушки, — Но кажется мне, ты продержишься здесь немного дольше нас всех. — Рейна не стала уточнять причину столь странного чувства у оторванной кошачьей головы. Её интересовало лишь одно.

— Послушай. Есть ли среди вас или вообще где-нибудь здесь нечто странное? — Сева понимала, что задавать подобные вопросы игрушке было столь же странным, как и то, что у неё сейчас деревянные сиськи, и она совершенно спокойно могла бы назвать себя бревном. Однако...

Есть здесь одна вещица, достойная твоего внимания. Ты ведь слышишь эту музыку? — кошачья голова замолчала, явно давая послушать деве хладной звуки, — Шкатулка это не простая. В ней содержится фарфоровая девочка, что танцует подобно живой. И если танец её вдохновляющий, то глаза у девочки мёртвые, а душа её украдена.

— И где же эта шкатулка?

В спальне злого мальчика. На его прикроватной тумбочке. Каждую ночь хрупкая девочка вынуждена танцевать, а мы все слушать страшные слова из шкатулочки.

Выслушав речь поломанной игрушки, вампир последовала на звук действительно страшной колыбельной. И с каждым скрипящим шагом деревянной куклы мелодия усиливалась, а слова песенки становились понятными. И ладно бы только звук нагнетал обстановку, так тут ещё и само окружение принялось строить новоиспечённой кукле препятствия, будто специально стараясь не дать той добраться до другой комнаты.
То мячики резиновые обрушатся на голову брюнетки, скатившись со стола. То одноногая кукла преградит ей путь, желая поиграть с ней в прятки. А тут тебе и дорожно-транспортное происшествие. Буквально за пару метров до того, как Садонис переступит порог этой комнаты, оказавшись в спальне мальчика, на неё налетит трёхколёсная машинка, желающая сбить игрушку с ног, а после сдать назад, затем ещё раз вперёд и назад.

Сева было пожелала воспользоваться расовой скоростью, но увы...
Таковой у женщины не было. Отчего деревянное тело СевеРин подлетело вверх, и рухнуло на пол. Рин видела лишь свет пурпурный, бьющий больно по глазам из фар машины. Это конец. А тут ещё и музыкальное сопровождение нагнетало обстановку. И всё бы может ничего, если бы СевеРин не увидела, как из-под шкафа на неё медленно ползёт резиновая змея. Панический ужас охватил и без того чужое тело каменным панцирем, не позволяя ей и шелохнутся. На помощь вампиру пришла другая толпа обиженных игрушек. Они открыли ей путь в спальню.

Там черноволосая бестия оказалась рядом с музыкальной шкатулкой.
Каждая минута, проведённая так близко с неким артефактом, давалась вампиру очень тяжело. В какие-то секунды Сева думала, что не выдержит этого звука, что разрывал барабанные перепонки. Голос из шкатулки теперь уже вовсе не пел спящему Адольфу колыбельную, а рычал и запугивал пробравшуюся сюда женщину. Лишь маленькая фигурка танцующей девочки давала надежду на нечто хорошее.

— Что же за замок мне необходимо найти? — зажав собственные уши думала Дон, пока её внутренний голос буквально пытался перекричать орущую мелодию из шкатулки. А кричал он следующее: “Подари ей покой”.
Что именно это значит Рин поняла лишь тогда, когда заглянула в мёртвые глаза статуэточки, из которых очень медленно вытекали кровавые слёзы. И тогда она решила...
Разбить фигурку танцующей девочки. Очередная вспышка яркого света озарила всю спальню. За секунду до того как Дон перенесётся обратно в холл резиденции, она кажется увидела открытые глаза того мальчика, а может это просто ей показалось...

Переход...

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

Лист персонажа — 2 уровень

Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"


Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 2

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.

Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.

Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

8 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (17 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Гоблинский кинжал] (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)

[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.

[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 12 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png 13


БС

Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству

Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:

- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.

Класс: Плут 1 уровня

ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого

ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение

СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами

- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты


[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

Бонус Мастерства

+2

Хиты

8 +1 модификатор https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png (Кость 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1: Среднее значение - 5)
Максимальные https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png 17

Модификаторы


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png 0
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png +3
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png +2
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png 0
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 +1
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png +1

Навыки


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png (БМ +4 (удв))
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87416.png?v=1 (БМ +2)
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png (БМ +4 (удв))
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/67843.png?v=1 (БМ +2)
*восприятие* (БМ +2)
*анализ* (БМ +2)

Класс Брони (КБ)

12 + мод https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png = 12 + 3 = 15

Спасброски


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png

+1

4

Обжигающе яркая вспышка, боль ломающихся костей и жар, ласкающий кожу. Темнота...

***

- Summertime and the livin' is easy...
- Фиш а джампин энд зе коттон и хаш…
Глаза-пуговки смотрели ввысь, где далеко-далеко подмигивала мишке полоска звезд, а сознание вновь пыталось понять, что произошло.
- Your daddy's rich…
- Энд ё ма из гуд лукин...
Великолепная Summertime звучала в грязной коробке с испорченными игрушками.  А подпевал ей старый Мишка с оторванной лапой.
- So hush little baby...
- Бэби донт ю край…
Он тихо встал на лапы, покачался из стороны в сторону и двинулся туда, откуда, как ему казалось, звучала песня.
- One of these mornings...
Здесь были куклы без глаз или со сломанными ногами; машинки, растерявшие все колеса; распавшиеся пополам роботы. Порой приходилось идти по телам, иногда за них хвататься. Постепенно песня менялась: все громче и громче звучали новые слова.
- Игрушки друзья это вам не игрушки…
Одна из лап соскользнула с мячика и мишка ухватился за косу лежащей Барби, услышав в ответ:
- Не убивай сестру!
Вздрогнув, мишка скатился назад.
- Summertime…
Теперь все стало ясно и вновь начался бесконечный подъем. Чем выше поднималась ненужная игрушка, тем больше оживали другие.
- Азазазаза! - сказал светящийся зеленым светом скелет, целясь на целую лапу медведя.
- Уху! Уху! - добавил филин, пикируя сверху.
- То разбирают нас на части… - выводил хор игрушек из дурацкого детского фильма.
- Шшшшш… - сказал мячик, сдуваясь под весом плюшевого нарушителя порядка.
- Прости, - ответил мишка и полез дальше.
Он поднялся уже почти на самый верх горы из игрушек и сейчас балансировал на стульчике без одной ножки, пытаясь понять, куда ему надо дальше.
- Бей его! Держи его! - послышался крик откуда-то сбоку, но Михайло не успел обернуться, потому что был атакован волчком, что кусает за бочок. Так же его атаковал ежик ни головы, ни ножек. Ну, еще лисичка кому-то сестричка. Завязалась потасовка. Волчок вцепился в бочок и послышался треск старой уже ткани. Ежик подкатился под лапы, заставив споткнуться и упасть. Лисичка схватилась за большое коричневое ухо.
- Отпустите меня, пожалуйста! - пытаясь вырваться, кричал мишка.
- Бейте сильнее! - отвечал все тот же голос. - Бейте его! Грызите! Кусайте! Рвите на куски!
Мишка поднатужился и раскидал противников по бокам, повернул голову, увидев шута, клоуна. На его колпаке не было ни одного колокольчика. Сквозь его деревянное тело проходила большая и ветвистая трещина, а в руке он держал массивную зеленую пуговицу.
-Убейте его!
Но мишка уже бежал навстречу пуговице, не обращая внимания на почти оторванное ухо, торчащую из бока вату и оторванную еще до начала пути лапу.
- Нееет!
Деревянное лицо шута исказилось и начало покрываться трещинами. Он попытался увернуться, но мишка, на морде которого на века застыла вышитая улыбка, был неумолим.
- Тваааарь!
Мягко, то твердо левая лапа медведя легла на пуговицу, а деревянные пальцы шута ее не отпустили, пытаясь защитить. Но старая деревянная пуговица не выдержала такого обращения и… треснула.
- Не убивай… - напоследок пропел хор странных игрушек.

***

Свет, боль, темнота. Знакомый маршрут.

Приложение

Отредактировано Вероника Сози (13.10.2020 21:26)

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Техническая сторона вопроса
Семь раз не умирать.

+1

5

Шаг, кувырок, кульбит и вот он лежит в полной темноте. Приземление - сносное.
Делмар попытался сесть, но больно и подозрительно звонко стукнулся обо что-то головой - неприятно. Он вытянул руки и нащупал пространство перед собой. Пальцы кастаньетно пробежались по гладкой поверхности - ритмично. Куда более ритмично, чем та шарманка, что и не думала затыкаться. “Тинь - тиг’линь - тилинь - тер’линь” - с лёгким запаздыванием зацепов на бочкАх цилиндров музыкальной шкатулки.
Сверху - крышка, по бокам - стенки. Тесно - как в панцире у черепашки. Усилие, и ещё одно - кажется, заело. Ещё попытка - ну, вот. Так-то лучше.

Фонарь ночника разбрасывал по сонной магистрали дремотно жёлтый свет. Снеговик, уныло подметал снег на парковке. Из дырки на среднем шаре время от времени выпадала вата. Монтгомери мысленно дал ему имя - Сизиф.
-Доброй… Ночи? Утра?
Снеговик обернулся, но только пожал плечами. Рта у него не было. 
Первым делом - конечно осмотреть себя любимого.
-Пф, как неоригинально! С другой стороны - наглядно - одобряю.
Пластмассовый скелет учёного щёлкнул своими миниатюрными пальцами.
-А вот это уже интереснее… - Пробормотал он рассматривая своё транспортное средство - ту коробочку, из которой выбираться оказалось так хлопотно. Такому болиду позавидовал бы, пожалуй, даже Ханго.
-Девочка, девочка, Гроб На Колёсиках уже ищет твой город! - Усмехнулся Монтгомери, и вдавил тапку в пол.

Гроб на колёсиках мчался вперёд. А - апельсин. З - змея. К - клоун - крайне криповый кадр. М - Memento mori, mon chéri! О - осьминог - отваратительное отродье. 
П - паук.
-Притормози, парень! - просигналил паук полосатой панамой, - Подвезёшь?
-Полезай.
-Пирожковый переулок.
-Покажешь.
Т - тарантул.
-Тётушка!
-Тяжеловата твоя тётушка.
Монтгомери тормознул прямёхонько около твёрдого дорожного знака “остановка запрещена”.
-Далеко ещё?
-После Букварного проспекта свернуть направо, оттуда третья коробка.
-А где у вас тут делают кашу с самыми большими комочками?
-Пара кругов под столом, затеряешься в тоннеле под диваном на неопределённое время - окажешься прямиком на площади тихого часа. Там уж не ошибёшься. - Паук оказался полезен.

Всё было сносно. Намного менее безумно, нежели незнакомец который пытается тебя убить за твои черновики, намного менее безумно, чем револьвер материализующийся в руке. Если бы ещё магнитолу потише, пластмассовое посмертие можно было бы назвать раем. К тиликанью примешался какой-то до дрожи шваркающий звук.
-Девочка, девочка, - пропел пластмассовый череп, резко выкручивая баранку дабы не быть придавленным гигантской котлетой (дети такие неаккуратные), -гроб на колёсиках уже ищет твою улицу! 

По статистике, каждый уважающий себя ребёнок боится монстров под кроватью - самые несостоятельные монстры часто пользуются этим стереотипом. Эта гипотеза нравилась Монтгомери, но была и другая: по статистике под кроватью детей пропадает гораздо меньше, чем игрушек. Чернеющая обречённость гостеприимно подмигивала Делмару из-за бахромы покрывала. Гроб на колёсиках притормозил. Выпить для смелости - не такая уж и плохая идея, даже если пойло протечёт между рёбер. Делмар вынул из внутреннего кармана чёрного, с красной подкладкой, -”Боги, какая пошлость!” - флягу и попытался открутить крышку. А вот это действительно подстава! С досадой убрав фейковый пузырёк, учёный собрал всё мужество в кулак и начал движение навстречу неизвестности.

-Тот кто придумал укладывать детей под церковный орган, который не строит на четверть тона, явно знает толк в пытках!
-Хорошо ещё не фри джаз…
-И то верно.

Самое жуткое, в кромешной темноте - в такт изуродованному мотиву слушать звук собственного сердца. А потом пошарить рукой в пустоте между рёбер и позвоночником, и убедиться в его отсутствии.
-Кто здесь.
-Ты забыл меня высадить.
-Чтоб тебя! Сразу бы сказал!
-Да, у тебя там местечко в левом верхнем углу - в аккурат для паутины. Увлёкся что-то.
-А я думал, монстры. А ты не мог бы ещё не скрежетать жвалами?
-А вот это уже не я, а монстры. Гони, бро!
Монтгомери слабо понимал, что именно преследует их, но учащающийся паучий пульс, заставлял его гнать во весь опор и молиться, чтобы предельная скорость гроба на колёсиках была выше, чем скорость той твари, что мчится за ними.

Слабый свет впереди был больше похож на зловещее свечение, нежели на проблеск надежды, а к органному аккомпанементу прибавилось ещё отдалённое рычание литавров.
-Прямо туда?
-Конечно! Это же тоннель! Тут нельзя свернуть влево или вправо.
-Бред какой-то.
-Такие правила.
Оторвались. Та же бахрома, та же кровать. Тот же стол, только перевёрнутый вверх тормашками и изрядно источенный термитами. Ощущение было такое, будто они переместились во времени на много лет вперёд.
-Ну, я пошёл, - паук отсалютовал своей панамкой и пополз обратно.
-Там же монстры.
-Это в тоннеле. А я пружинным хайвеем доберусь.
Паук пересёк границу бахромы, прыгнул вверх, принимая положение вниз головой и скрылся из виду.

-Девочка-девочка гроб на колёсиках уже ищет твой дом! - скелет высунулся из под крышки наполовину, горланя на весь игрушечный город. Рычание литавр переросло в более редкие маршевые удары.
Через баррикады разлагающегося стола наперерез Монтгомери двигалась армия оловянных солдатиков, плавящихся от пылающий внутри их маленьких сердец ярости. Впереди войска наперебой и врозь с главной темой шествовал оркестр.
-А вот это уже больше похоже на фри джаз.
-Кажется площадь Тихого Часа названа по аналогии с океаном.
-Разве может быть ещё хуже?

Делмар вновь дал по газам. Всё вместе это напоминало какую-то абсурдную похоронную процессию. 
-Ещё немного и у меня лопнут барабанный перепонки.
-Значит ты на верном пути!

“Спяяят устаааааалые игруууууушки…” хрипло вопил кто-то на периферии.
-Кажется нам туда.
На крыше кукольного домика сидел розовый заяц с чудовищно радостными глазищами и почти севшей батарейкой. Из раза в раз он бил себя со всей силы в живот и оттуда раздавалось пение. После первых трёх слов механизм давал сбой и всё повторялось вновь.
-Девочка девочка, Гроб На Колёсиках уже ищет твою квартиру!!!
Скелет выскочил гробика, вытащил из салона верёвочку, и потащил своё транспортное средство за собой: через дверь, по лесенке - словно трёхколёсный велосипед.
В доме была только одна закрытая дверь. Остальные квартиры смотрели на Делмара пустотами открытых проёмов. Дверь находилась на последнем этаже.
Девочка любила металл-кор. Может потому дом и опустел. Какофония игрушечного оркестра, хромой колыбельной, истошно вопящего зайца, и добротных металлюжных децибел не оставляла скекелету учёного выбора. Стучать было бесполезно. К счастью, если вы вдруг не знали, в каждом Гробе на Колёсиках есть игрушечный телефон. Если набрать на нём случайный номер, то трубку возьмёт приветливый ди джей радиостанции ТОЙ-ТРЕШ-ФМ.
-Вы могли бы передать сообщение для Девочки?
-Слушаю тебя, бро!
"Это что? Голос паука?"
Когда очередной трек закончился, домик начал рассыпаться от громогласного, ехидного голоса
-ДЕВОЧКА-ДЕВОЧКА ГРОБ НА КОЛЁСИКАХ СТУЧИТСЯ В ТВОЮ ДВЕРЬ!

Отредактировано Delmar Montgomery (14.10.2020 00:16)

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+2

6

Музыка. Детская мелодия всё никак не хотела покидать мягкую, набитую плюшем голову. Ноги и руки бесчувственными тряпочками лежали на плитке не ощущая ничего. Лишь мысли с трудом копошились в игрушечной голове.
-Эй! Кто-нибудь! - Механический звук эхом раздался по огромной комнате. Или она казалась огромной только для волшебника. Но размер комнаты сейчас не важен. Тело не слушается, мысли не мыслятся, а голос не голосит. И что делать с этим непонятно. Ещё и музыка так навязчиво звучала на затворках головы. И даже душа, и та, будто стала игрушечной.
Неожиданно, Фолк понял, что может двигать глазами. Это успех. Хотя бы можно оглядеться к комнате.
Огромные стеллажи были заставлены разнообразными игрушками ручной работы. Увидеть их детали были сложно, игрушечное зрение совпадало с человеческим зрением. Да и они были не так важны. По крайней мне пока.
Стеллажи, стеллажи, стеллажи. Если бы парень стоял в своём обычном, мясном теле, ему бы эта комната показалась не комнатой, а каморкой. И стол с кучей непонятных вещей. Стол! Наверняка это рабочий стол. Да и обзор оттуда будет явно по лучше. Осталось придумать. Как до туда добраться.
В этот же момент ноги будто откликнулись на мысли Фолквартра и дёрнулись. «Идти!». Будто прикреплённые к ниточкам они задёргались, имитируя шаг. Но лежачее тело так с места не сдвинуть.
«А вдруг..» пронеслось в голове сквозь навязчивую мелодию. Силы все ещё были у волшебника. И быть может выйдет просто донести свою игрушечную форму до стола.
Для начала парень сконцентрировал энергию в глазах. И тут же весьма удивился. От потолка к каждой игрушке шло нескончаемое число нитей. И новое плюшевое тело не было исключением. Очередной мысленный посыл о ходьбе пробудил пару нитей прикреплённых к ногам. Выходит, всё что нужно это думать?
-Как я вообще хожу? – Механический звук раздался откуда-то из спины игрушки, - Нет, понятно, ногами но.. Что-то же нужно, чтобы тело стояло на ногах?
«Неси» отчаянно повторял мысль волшебник. Наконец, нити среагировали. Все разом они потянули куклу вверх. «Неси вперёд, к столу!». Но ничего не изменилось.  Плюшевое тельце поднималось всё выше и выше, пока наконец, под усилившуюся ненадолго мелодию, не упало вниз. Боли не было. Не было никаких чувств. Лишь обзор сменился, теперь можно было разглядеть разбитое окошко, из которого, вероятнее всего, и выпала кукла.
Первый план провалился. Однозначно, либо из парня паршивый кукловод, либо эта система работает по другому принципу. «А если?» пронеслось в голове вместе с утихающей песней.
Для нестихийных заклинаний обычно кроме силы нужны и слова. Они помогают регулировать вывод энергии, и лучше контролировать само действие заклинания. Но сейчас Фолквартр не мог произнести не единого слова. Какой-то механизм внутри тела просто механически воспроизводил мысли куклы в действительность. Но не несли с собой никакой энергетической ценности.
И волшебник принялся пытаться поднять куклу. Первая попытка естественно не увенчалась успехом. Раздался достаточно громкий и сильный хлопок, а всё вокруг залило светом. Сложно сказать, сколько потребовалось времени, чтобы оклематься. Но обзор этой злосчастной комнаты снова изменился. Теперь перед глазами волшебника был лишь светлый пыльный кафель. Вторая попытка удалась куда лучше. На этот раз получилось поднять её немного в воздух. Выглядело это, наверное, глупо, смешно и страшно. Когда лишь тряпичная жопа куклы держится за что-то в воздухе, а всё остальное свисает.
Мелодия вновь начала нарастать. Это никак не помогало сосредоточиться, особенно учитывая, что обзор на комнату был вверх тормашками. Следовало как-то аккуратно поднять голову.  Вновь раздался громкий хлопок, ослепляющее белое марево заволокло всё. Ошибка. Значит, повторять всё сначала. Так, попыткой за попыткой, и Фолку удалось удержать себя в воздухе с нормальным обзором.
«Вперёд» подумал он, только смотря на стол, как нити в тот же момент потянули его назад и вверх. Мелодия в голове заиграла куда более динамично, и на весь разум будто грохотала мысль «Домой! На место!». И волшебник понял. Комната хочет вернуть его обратно на полку. Вернуть сувенир, что так нагло решил сбежать от сюда. Конечно ему хотелось крикнуть «Нет», «Ни за что» и всё в таком духе. Но ни рта, ни языка у него не было. А музыкальный механизм, вшитый в его спину предательски издавал лишь шипение и кряхтящие звуки.
Нити зазвенели от натяжения, игрушечное тельце максимально выгнулось в сторону стола. Почему именно туда парень не понимал, но где-то на подкорке знал, что там он найдёт выход. Раздался треск ткани, пара струн, что держали корпус и голову лопнули. Который раз мир смешался в одно светлое марево. Музыка уже не просто фонила, а громыхала, билась по стенкам разума, ввергая в лёгкий ужас волшебника. А эпицентр был будто в небольшой игольнице. От неё исходил красный пар, лениво стекающий по иглам.
-На место! Вернись! Не смей! Знай своё место! – визгливый голос эхом бился об стены комнатушки. Нити с потолка со свистом летели к остаткам игрушки, в которой был заключён разум волшебника. А со стеллажей в унисон музыке раздавался стон несчастных, что навсегда останутся здесь.
Силы подходили к концу. Ржавые иглы впивались в игрушечное тельце, возвращая ей прежний вид.
«Сгори». Это единственная мысль, которой удалось пробиться сквозь нескончаемую окружающую какофонию. И в эту мысль волшебник вложил все свои силы. Игольница вспыхнула. Вспыхнула и тут же мелодия превратилась в скрежет. Нити со свистом рассекали воздух, а пламя лишь разгоралось сильнее. Перебиралось на стол. На другие стеллажи. И за всем этим наблюдал уставший парень. Он уже не был в кукле. Он был где-то рядом с ней, но всё так же без тела.
Наконец, настала тишина и приятная мгла.

Подпись автора

ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа — Фолквартр
[html]<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<body>
<style>
img.animate1 {
filter: alpha (Opacity=80);
opacity: 0.80;
-moz-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Firefox до версии 16.0 */
-webkit-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Chrome до версии 26.0, Safari, Android и iOS */
-o-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Opera до версии 12.10 */
transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для других браузеров */
}
img.animate1:hover {
filter: alpha (Opacity=100);
opacity: 1;
}

</style>
<p>
<div style="float:right">
<a href="http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=653"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/c25j740/001.png" alt="Гильдия" width="67" height="100"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/YBBH7Qv/01.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/c25j740/001.png';" /></a>
</div>
</p>
</head>
</body>
</html>[/html]

0

7

Гаррет коснулся шкатулки и его сразу же начало метать во все стороны. Низ и верх отплясывали какой то дикий танец, постоянно меняясь местами, под не свойственную такой пляске спокойную музыку. Прошло буквально несколько секунд, однако вору они показались невероятно долгими. Когда же все это закончилось, рвотный позыв скрутил его тело, однако он сам не смог открыть рта. Ощупав рот Гаррет пришел в ужас- он был зашит нитками.
- Что за хрень тут творится- подумал он пытаясь успокоить себя, однако получалось это достаточно плохо. В небольшом углублении рядом была лужа, и Гаррет смог наконец осмотреть себя.
-Ну и урод же я- подумал он осматривая ту рожу смотревшую на него из воды. Это был довольно глупого вида мим, с лицом разукрашенным в белый и черный цвет. На белой половине была милая улыбка, а на черной злой оскал. Но всю полоску рта пронизывала крест-накрест шерстяная черная нить. Глупые длинные рукава и помпончики- пуговицы так же присутствовали на этом костюме.
-Мда, могло быть и хуже- подумал он почесывая затылок, и только сейчас понимая что где то на границе сознания он чувствует непонятный зов. Пока что слов не разобрать, но все же это было довольно надоедливо. К тому же эта спокойная песенка нехило так давила на расшатанные нервы воришки, а потому он решил как можно быстрее закончить с этим. Потому он отправился вдоль небольшого тряпичного леса, по дорожке из желтого кирпича.
-Интересно что же случилось с первой группой. Вроде ничего такого супер страшного нету- подумал он и услышал тихий детский плач из за ближайшей лоскутной елки. Вообще, как и любой герой, Гаррет должен был рвануть туда дабы спасти дитя. Но Гаррет не герой. Он понимал что детям здесь делать нечего, а ребенок хозяина находится где то в глубинах шкатулки. Но тем не менее тихонько подкрасться он все же попытался. Там, на полянке сидела девочка, такая же кукла, и плакала. И тут Гаррет услышал зов в своей голове. И этот приказывающий вскрик мигом заставил волосы встать дыбом.
-Убей ее. Убей ее. Убей ее- бесконечный крик звучал в его голове, заставляя скрипеть зубами при каждом повторении. Гаррет буквально упал на колени от неожиданности, тем самым привлекая внимание девочки-куклы. Она сначала громко всхлипнула, а после увидела что миму плохо, и побежала помогать. А Гаррет просто схватился за голову, чуть ли не вырывая из себя этот противный приказ. И тут он понял что все это может пройти, нужно всего лишь повиноваться. И вправду, когда он подумал об этом, то боль ушла, он смог встать и взглянул на девочку.
-Просто задушить ее. Раз- и нет проблем...- говорил он сам себе. Музыка тем временем превращалась в более противную, злобную и нагоняющую мрак, исковерканную версию детской песенки, как в дешевых фильмах ужасов. Да и сам лес изменился. Яркие цвета померкли, полотно деревьев обвисло. Гаррет уже вытянул руки в сторону ее шеи, однако его разум все же взял верх. И снова приступ боли пронзил его мозг.
-Жалкий червь. Покорись. Убей ее. Выполни свою цель- кричал голос, и этим криком рвал его мозг на части.
Нет, нет, нет, нет, нееет-кричал Гаррет, но миру было плевать. Ведь у него нет рта, а он должен кричать. От этой боли он потерял сознание и провалился в липкое ничто...
Не знаю сколько он провалялся так, но проснулся Гаррет без криков в голове, лежа на траве, а рядом сидела та самая девочка. Она гладила его по его голове, напевая какую то песнку. Но когда заметила что он очнулся заговорила.
-Ну что же ты, мальчик-мим. Ты был силен, был отчаян и человечен. Хоть я и не человек, но ты не убил меня, а потому будь свободен от своей тяжкой ноши-сказала она поцеловав его в лоб. И тут же Гаррет снова отключился. Очнулся он уже на полу в холле, со смешанным чувством непонимания и какого то расслабления...

Подпись автора

Тень- огромный мир прямо у нас под носом, который мы не хотим видеть.
Финансово-техническая тема игрока Гаррет
Информация о персонаже Гаррет
Мой вк:
https://vk.com/id216922208

0

8

Вихрь пурпурного цвета слепил глаза, отчего чародей зажмурился практически сразу. Его перенесло куда-то в совершенно другое пространство. Такие перемещение не были для него чем-то сверхнеобычным, поэтому и ощущения были вполне стандартными, пока что.
Странное чувство будто едешь в лифте запертый, в четырех стенах, но это ощущение фальшиво. Ноги подкосились, и ему пришлось присесть. Вот тут-то возникли первые странности. Ноги? Это лапы… в пластмассовой чешуе, точнее просто с рельефом чешуи.
- «Что?? Лапы?...» – он уставился на них в течении нескольких секунд.
Так, а что с руками?
Ручки оказались крохотными, по сравнению с ногами. Ими вообще ничего не сделать.
И спустя какое-то время. Когда первый шок прошел, и ему удалось подняться на ноги и немного осмотреться, он испытал второй шок: сама комната как будто подсвечивалась по периметру этим самым пурпурным светом, едва заметно, но достаточно, чтобы разглядеть силуэты вокруг. Странные силуэты. Пожарная машина. Железная дорога, с лежащим рядом поездом. Мягкая игрушка – заяц. Роботы. Он шагал по мягкому ворсу, смотря на свои лапы непропорциональные телу. Это был, кажется, ковер, по которому он шел. Кто же я?
Стояла странная тишина. И внезапно эту тишину нарушил глухой стук позади – как будто что-то упало. Непроглядная темнота. Смешанные запахи. Карамель? Цветы? Что-то еще. Звуки. Кап. Кап. Кап. Ему пришлось обернуться, и оборачиваясь он понял, что у него еще и хвост есть в придачу. Такое в его жизни впервые. Так, а что там? Ваза, что стояла на тумбе сейчас находилась в лежачем положении, вода капала на паркет, а цветы валялись на ковре.
И его не покидало ощущение, что он здесь совсем не один. Каждый силуэт был подозрительным, и двигался здесь только он. Песня. Мелодия. Он только что обратил внимание на мелодию. Или она играла здесь все его это время. Он поглощенный в себя даже не сумел ее услышать ранее, и только сейчас.
И чем дальше он двигался, тем громче и назойливее становилась мелодия, более того, она становилась как будто мрачнее, - нагнетая обстановку.
Топ. Топ. Топ. Топ.
Позади вновь послышались быстрые шаги. Обернуться быстро у него не вышло, поэтому он не успел даже тени увидеть. Все свои силы он, похоже, потерял сейчас. Да еще и стал непонятно кем. Но обернувшись в сторону в которую он решил двигаться, наткнулся на солдатика, что стоял ровно посередине.  Откуда он тут?
- Тираннозавр!!! – завопила писклявым голосом маленькая пластмассовая игрушка и дала деру.
- Где? – Аллард повертелся на месте, но вскоре понял, что это ОН – тираннозавр. – ЧТО?!
Хотя это все объясняло. Маленькие лапки. Огромные задние лапы, и хвост. Кроме того двигаясь, он очень отчетливо чувствовал, что передвигает ноги больше как ящер.
Так. Сейчас не время об этом думать. Ему нужно найти замок и ликвидировать его. Но как он сделает это ЭТИМИ лапками??? Ему захотелось вопить от сложившейся ситуации. И он, правда, издал этот звук. То ли рык, то ли негодующий стон, смешанный с рычанием.
Он даже говорить не умеет!!!
- Тираннозавр!! Лови его!!
ЧТО?!
Послышались многочисленные движения. Тени и силуэты зашевелились.
Бежать!!! Бежать, бежать…И как тут найти замок?!
Благо бежать ему удавалось лучше всего, только вот куда? И где спрятаться?
Справа выскочил плюшевый заяц, слева замигала сирена пожарной машины. Вот тут он действительно занервничал. Погоня продолжалась некоторое время, пока ему не удалось нырнуть в какую-то коробку, накрытую тканью, и там затаиться.
Чертовы лапки!!
- Где он? Потеряли?? Ищите его. – он не мог понять, чей это был голос, кто командовал всем этим парадом?
И сидя тут, пытался сообразить, что ему делать дальше. Найти замок. Где он может быть? Да и передвигаться нужно было тихо. Но как? С такой-то тушкой. Чуть выглядывая из маленькой щелки, он осмотрелся: силуэты бродили по комнате, обшаривая каждый угол, и он взглядом искал что-то странное, что-то чего остальные обходили стороной.
А тем временем мелодия несколько отдалилась. Потратив некоторое время для наблюдений, он нашел место, которое было странным – упавшая ваза с цветами, столкнула с тумбы расписную деревянную коробочку, именно к ней никто не подходил. Только сейчас он посмотрел на то, что, оказывается, было у него за спиной.
А в голове чародея уже был небольшой план, как ее сломать, и приманкой будет он сам. Думать было некогда. Нужно было действовать, поэтому он вышел из своего укрытия и сделал вид, что пытается тихо пройти коробочке. Но не прошло и несколько минут, как его тут же заметили. Что же я им сделал?!   И пришлось бежать сломя голову во все лапы, чтоб успеть добежать до коробки, и попытаться ее открыть. Но все вышло крайне плохо, хотя каким-то чудом помогло. Толпа игрушек, что гнались за ним просто врезались в него навалившись, а кто-то даже въехал со всего ходу, отчего получилась куча-мала, а сам Аллард подо всеми ними, пытается дотянуться до замка. Мелодия стала оглушающе громкой и все больше жуткой. Если бы он был человеком, то по нему прошлись бы мурашки от такого, но не сейчас. Большими лапами он давил на защелку, что удерживала коробку закрытой, и ему все время мешали, пытаясь схватить и утащить, что иногда получалось, а иногда не очень, и вот когда он в последний раз вырвался из тисков злобных игрушек, окружавших его, прыгнул и защелка открылась, выпуская на свободу хрустальный шар, что переливался светом, издавая мелодию, уже словно со скрипом, от которого хотелось заткнуть уши, но Аллард только наступил на шарик, и он треснул, и сквозь трещины вырвался яркий свет, ослепивший «тираннозавра», после чего его словно перенесло обратно в холл. И он уже не мог разобрать, что говорят тонкие писклявые голоса там, в шкатулке.

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

0


Вы здесь » Fiopteris » Отдельные игровые моменты » Эпизоды » Шкатулка Де Гольда Первый этап: Игрушечный Мир


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно