Ледяные равнины у гор Бильскирнира раскинулись на десятки километров, покрытые снегами и редкими деревьями.
Подступы к Бильскирниру
Сообщений 1 страница 30 из 120
Поделиться216.08.2021 15:48
===> Тюкар
-Вот дерьмо...
Монтомери выпрыгнул наружу, накидывая капюшон, чтобы хоть как-то скрыться от начавшегося дождя. Криспи задремала - будить её не хотелось. Лайтсом стоял около внедорожника и курил. Они переглянулись.
-Мда, тут мы пожалуй облажались... - Озвучил он очевидное. Внедорожник стоял мёртвой глыбой. Очевидно он заглох едва пересёк поле нуль техники.
-Впереди застава западного союза и лагерь беженцев. Совсем забыл про это антитехническое дерьмо... Лебёдка есть?
Транспорт на магическом ходу оказался настоящим спасением. Иначе пришлось бы толкать вручную. Впрочем, даже за то недолгое время, которое потребовалось, чтобы прицепить Лайтсомовский внедорожник к гробу, промокнуть они успели насквозь.
-Откуда у тебя военные разработки Тюкара, а? Даже в универе ещё нет этого барахла.
Монтгмоери стащил рубашку через голову и повесив рядом с плащом и пиджаком. Криспи соображала ужин из остатков завтрака и тюкарских военных пайков. В палатке было довольно тесно, но жаловаться не приходилось. Снаружи всё ещё лило как из ведра.
-Я погорячился, когда назвал тебя лицемером. Извини. В конце концов тогда я не оставил тебе выбора. Так что... Можешь считать, что это я вывел её из строя.- Монтгомери довольно плохо умел извиняться. Чаще всего было уже слишком поздно, - Полотенца тут не найдётся?
Поделиться316.08.2021 16:46
-Повышенные показатели магического фона. - выдала Кагами при приближении к границе. - Угроза полного отключения!!!
-Ну зашибись...- автомобиль заглох полностью, вся панель потухла, только Аллард не спешил тормозить и еще несколько метров прокатился на инерции, прежде чем дернуть ручной тормоз и окончательно встать.
На лобовом стекле стали появляться первые капли начинающегося дождя, но дворники не работали. Автомобиль не работал совсем, и несколько минут чародей просто сидел в тишине, слушая как капли превращающегося в ливень дождя стучали по металлу снаружи, медленно но верно отсужая его. И ему ничего не оставалось как только ждать пока его догонит Делмар.
Через некоторое время, когда первая волна проиливного дождя прошла, и капли стали мельче, он вышел из автомобиля, прихватив с собой тросс. Оперевшись на капот внедорожника он закурил, прикрывая огонек ладонью, чтобы не потух. Стал ждать.
-Все есть, и тросс и лебёдка. Наученный уже опытом. Знал бы, полетел на своих двоих. - он имел в виду крылья, сказано было все это без грамма обиды, видимо дождь охладил пыл дайнмара.
С некоторыми матюками, и танцами с бубном они все же выкатили автомобиль за границу барьера. Об этом оповестила система безопасности Кагами выдав фразу «Сканирование систем на наличие повреждений.»
-Заработало. Встаем. Надо обсохнуть. - и тут на помощь очень кстати пришелся подарок Флагдрика, ему не помешало бы как-то поладить с этим парнем, но пока это не представлялось возможным, тем более узнай он о Черновике, и что он его потерял драки не избежать. -Да так, есть один знакомый. Это долгая история.
Вскоре была установлена палатка, и в ход пошли припасенный пайки. Ими занялась Криспи, пока мужчины пытались обсохнуть. Чародей по примеру ученого стащил с себя мокрую футболку, обнажая и татуировки с магическим вмешательством, и шрамы.
-Ты не обязан нести один всю ответственность. - он закинул полотенце на плечо Делмара в знак перемирия, и того, что он не держит на него обиды, сам же взял второе полотенце, вытирая тело, лицо и волосы.
- Подпись автора
[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
background:
linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
background:
linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
background:
linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]I’m Getting Too Old For This Shit..
Поделиться416.08.2021 16:52
Задремав под странную музыку, Криспи проснулась под шум переругивающихся мужских голосов. Оказалось, что они втроем дружно забыли про поле нуль-техники и теперь надо было оттащить машину Алларда назад.
***
Сама альва выползла из гроба уже когда встали на привал. Маленькая палатка сначала казалась слишком хлипкой против такого ливня, но она легко справлялась со своими обязанностями. Пока мужчины пытались разобраться с последствиями неожиданной остановки, Шуз занялась ужином. Добыв из багажника остатки яичницы и два сухпайка она принялась творить.
"Они сюда точно не роман пытались записать?"
Тюкарские сухпайки оказались сложными в освоении предметами. На обратной стороне каждого из множества пакетиков была длиннющая инструкция с картинками и чертежами по тому, как этот самый пакетик использовать. С одним бездымным нагревательным прибором, пришлось разбираться минут пять. Однако в итоге ей удалось организовать две кружки кофе, гречку с мясом и порезанным туда жаренным яйцом, а также по две галеты с плавленным сыром на них. Себе она заварила большую кружку травяного сбора.
- Ужин готов!
Отредактировано Криспи Шуз (16.08.2021 16:54)
- Подпись автора
- Свернутый текст
Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.
Уникальная: альваАльвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище, заменяя ее магической энергией, которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:Посвященный в магиюВыберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.Особенность: навык "дрессировка"
Служитель Динг-БеллаКогда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.ВолшебникХиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:Магическое восстановлениеВы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.Использование заклинанийЯвляясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.
Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.
За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.
> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.
***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.ЗаклинанияЗаговорыИскусство друидов (черта)Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.Указание (черта)Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.Ядовитые брызгиЯдовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).Огненный снарядОгненный снаряд - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).СообщениеСообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.1-ый уровеньОпутывание (черта)Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.Обнаружение магииОбнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.Доспехи магаДоспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.Луч болезниЛуч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.Волна громаВолна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.ОпознаниеОпознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.Понимание языковПонимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.ПредметыСнаряжение- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожнаяЭликсир Жидкой МудростиБутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.
Записка с меняющимися словамиДобыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.
Темноводные сапожкиТонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.
Сонное зельеФлакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".
Поделиться516.08.2021 18:03
-Ты не обязан нести один всю ответственность.
-Так я не всю. Я только половину. Приятную чась вечера, я целиком и полностью оставлю тебе, - не удержался от очередной шутки маг.
- Ужин готов!
-Ммм. Что тут у нас? Боги, я чувствую себя Ниссой. Жить с постоянным чувством голода... Дерьмовая участь. Не странно, что она так рьяно стремится в небытие. Слушай, - Обратился он вдруг к Лайтсому. Спрячь куда-нибудь чайник, а-то места и так не ахти. Тарелку некуда поставить.
-Значит, - Монтгомери вытащил карту и пунктиром проложил приблизительный маршрут, - поедем через центральный регион. Может оно и к лучшему. Потерям, конечно лишний день на дорогу, но за то не придётся заезжать в Рудрайг. Ненавижу Рудрайг. Взять хотя бы это поле нуль-техники. Не обратная ли это сторона медали тому, что проповедовал Интерманд.
После почти трёх суток без сна, кофе не возымел ровным счётом никакого эффекта. Но горечь его вполне удерживала учёного в моменте. Однако в какой-то момент он почувствовал, как разговор проходит мимо него. Всё вокруг становится тёплым и ватным. В воздухе пахнет травами и чем то ещё, ужасно знакомым и уютным, что непременно нужно сгрести в охапку./
====> Кимидей
Поделиться616.08.2021 18:28
Она сидела в уголке и наблюдала за ужинающими мужчинами. В ногах чашка отвара, коса распущена для просушки и вычесывания.
- Спрячь куда-нибудь чайник, а-то места и так не ахти. Тарелку некуда поставить.
- Дел! Ты мне этот чайник всю жизнь вспоминать будешь? - хитрый взгляд из-под челки, и уже к Алларду: - Не трожь чайник! Это очень полезная штука против всяких там...
Плюсом сухих пайков оказалось почти полное отсутствие грязной посуды, компенсируемое, правда, большим количеством мусора. Впрочем, с ним Криспи разобралась быстро, не в пример быстрее, чем с мокрыми, запутавшимися даже в косе волосами. Пришлось долго сидеть и расчесывать непослушные пряди, а потом вновь плести косу. Все это время они говорили, но альва даже под пытками не смогла бы сказать, о чем. Просто иногда приходилось доливать в чашку кипяток и поправлять плед на плечах. А потом пришла пора ложиться спать.
- Доброй ночи, - сказала она Делмару и, потушив огонь фонаря, легла рядом.
- Подпись автора
- Свернутый текст
Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.
Уникальная: альваАльвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище, заменяя ее магической энергией, которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:Посвященный в магиюВыберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.Особенность: навык "дрессировка"
Служитель Динг-БеллаКогда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.ВолшебникХиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:Магическое восстановлениеВы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.Использование заклинанийЯвляясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.
Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.
За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.
> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.
***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.ЗаклинанияЗаговорыИскусство друидов (черта)Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.Указание (черта)Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.Ядовитые брызгиЯдовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).Огненный снарядОгненный снаряд - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).СообщениеСообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.1-ый уровеньОпутывание (черта)Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.Обнаружение магииОбнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.Доспехи магаДоспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.Луч болезниЛуч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.Волна громаВолна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.ОпознаниеОпознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.Понимание языковПонимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.ПредметыСнаряжение- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожнаяЭликсир Жидкой МудростиБутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.
Записка с меняющимися словамиДобыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.
Темноводные сапожкиТонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.
Сонное зельеФлакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".
Поделиться716.08.2021 23:03
-Да, да, я так и понял. - похоже весь этот день вымотал и его, и уже даже не хотелось шутить, на слова ученого он просто улыбнулся.
Так был готов и ужин, на который Аллард накинулся с большим аппетитом, и был благодарен Криспи за ее навыки готовки, и просто женское общество. За поеданием вкусной гречки с мясом они обсудили маршрут. И благо Делмар предложил щадащий вариант дла дайнмара. Тот хоть и расстаётся со своим автомобилем, но ненадолго, и это не могло не радовать.
-Окей. Значит решено. - он согласно кивнул.
В момент когда он в процессе разговора потянулся убирать чайник по просьбе ученого, то Криспи его остановила, на что позднее он задал ей вопрос.
-Против всяких там чего? - сытный ужин, и усталость давали о себе знать, но он не спускал глаз с эльфийки, ожидая ответа, которым была лишь улыбка и молчание. Этот чайник только их Делмаром фишка. Только они двое об этом знают и не обязаны распространяться. Это как тот злосчастный папоротник... Хах.. Это уже история его и Катарины. Он понимающе кивнул и закрыл глаза.
Утро наступило ветренное. И благо, это самый ветер разогнал тучки. От дождя, что лил всю ночь остались только напоминания в виде влажности. Они как-то быстро собрались. Хотя в пасмурную погоду обычно плохо просыпаешься, сейчас было все наоборот. Все трое проснулись быстро, и собрав вещи, и палатку, двинулись дальше. И единственным рабочим транспортом сейчас был гробик ученого. Аллард сначала долго буравил недовольным взглядом Делмара, но отказываться не стал, оставив свое недовольство при себе. Так и двинулись в путь.
Отредактировано Allard Lightsome (17.08.2021 10:16)
- Подпись автора
[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
background:
linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
background:
linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
background:
linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]I’m Getting Too Old For This Shit..
Поделиться817.06.2024 00:18
Свободный квест на финансы "Убить Била"
Скелет Билли искренне считал, что его не-жизнь удалась. Чем сидеть в каком-то затхлом склепе до конца своих дней в обносках и ржавых доспехах, лучше действительно согласиться на предложение странной ведьмы и попасть под опеку не менее странной варварши. И пусть она постоянно замахивается на него то кулаком, то даже молотом, но отчего-то скелет знает, что его не пришибут. Если глупостей не натворит, конечно. А Билли подаренной возможностью дорожил и на рожон старался не лезть. Вот и сейчас, сидя у потухшего костра, он старался вести себя тихо, чтобы не нарушить покоя спящей девушки, которая, впрочем, куда больше походила на сурового мужика, чем на нечто ассоциирующееся с хрупкостью и невинностью.
Скелеты не спят, и это было проблемой, потому что найти для себя занятие на ночной стоянке да еще и с ограничением на шум - задача не простая. От нечего делать скелет даже начал пытаться вырезать по дереву. Да, получались, скорее, криво обгрызенные палки, но Билли старался. Тем более, что ранить костяные пальцы было сложно, так что бинтовать руки после каждой ошибки не приходилось.
Путь в Бильскильнир сложно было назвать легким. Ни Вибек, ни Билли не знали об этом, но в последнее время в этих краях расплодилось чрезмерное количество всякой погани: гигантские крысы, топороклювы, куролиски. Конечно, встречались монстры и пострашнее, но двум путникам вполне могло хватить и этих. Но Вибек была типичной варваршей, а потому не думала ни о тактике, ни о стратегии. Она просто шла, а потом била.
В этот раз парочка путников устроилась на ночевку под слегка нависающей над головой скалой. Вибек завернулась в свою старую кухлянку, а Билли привычно уселся за работу над очередным подобием деревянной фигурки. Как раз тогда, когда на деревяшке появилась пара несемметричных углублений, символизировавших глазницы, он услышал странное клокотание.
-Вибек, здесь…
Варварша проснулась тут же. В обратном скелет и не сомневался. Эта женщина умела вскакивать при первом признаке опасности. Причем в ее руке уже уютно устроился молот, готовый опуститься на голову любому, кто посмел побеспокоить ее зверейшество. И в ином случае этим неудачником вполне мог бы стать Билли, если бы не появившаяся из-за кустов стая странных существ, петуха, ящерицы и летучей мыши.
-РРРРАААА!
Долго приглашать Вибек к бою было не надо. Билли тоже сразу вскочил, на ходу готовя лук к бою. За время пути парочка уже отточила тактику совместных действий: варварша всегда летела в бой, снося все на своем пути, а скелет отступал на некоторое расстояние и изо всех сил помогал воительнице из лука, добивая прорвавшихся к нему тварей коротким мечом.
Стоило Вибек зарычать, как странные существа превратились в клокочущую массу перьев, когтей и клювов, которая ответила варварше той же свирепой, дикой яростью. Две волны столкнулись, давая Билли время на то, чтобы послать в противника первую стрелу. И вторую, и третью…
***
Удар, отход, шаг в сторону, добить. Этот паттерн в бою с невиданными созданиями не работал. Вибек бросила молот практически сразу, зашибив при этом пару-тройку мерзких тварей, и схватилась за нож. Твари были быстрые и верткие, но по началу варварше даже удавалось с неми управляться. Нож в первую, пнуть вторую, снести свободной рукой третью. Тело само знало, как драться, кровь, кипящая от ярости, лишь помогала, а голова не мешала, лишь иногда показывая воительнице картинки. Раскрытый клюв, распахнутые крылья, ускользающий хвост… но тут по руке что-то царапнуло. Вибек не чувствовала боли, в ином бою она бы эту крохотную ранку даже не заметила, но тут она почувствовала, как ее тело начинает каменеть.
-Рр…
Левой рукой она еще успела сорвать с лица очередную мелкую тварь, чувствуя, что это будет последнее, что она успеет сделать до того, как взяться камнем.
***
Началось все как обычно. Тварей было много, но Билли не переживал: его Вибек обязательно справиться с этим неприятелем. Но ей нужно помочь, а потому стрелы срывались с тетивы настолько часто, насколько позволяла мешанина на поле боя. Выцеливать долго не стоило, но и попасть в боевого товарища не хотелось, а потому Билли старался выбивать тех тварей, что находились поодаль от варварши и только готовились напасть. Волна тварей редела. Скелет не умел считать, а потому более-менее прикидывал, что осталась где-то четверть от первоначальной волны. Но тут Вибек застыла, неестественно сжав в руке, трепыхающуюся в агонии тварь.
“Дрянь дело”, - подумал бы скелет, если бы у него было время думать. Он успел сделать еще один выстрел и взялся за меч, потому что, расправившись с главными обидчиком ящеропттицы неслись по его не-жизнь. Рычать как варварша Билли не умел, а потому просто ожидал врага. Первая тварь получила клинок в широко раскрытый клюв, вторую скелет пнул тяжелым ботинком. Третья проскользила по поправленному первокурсницами Верховной Академии Магии рудрайга доспеху, и ее скелет сбил, ударившись об скалу спиной. Четвертый монстр воткнул клюв в большеберцовую кость, которая не была прикрыта доспехом и Билли почувствовал, как теряет власть над своим не-мертвым телом. И только привычное “РРРРААА” со стороны Вибек говорило о том, что бой еще не проигран.
***
-ОТОШЛИ! ОТ МОЕГО! СКЕЛЕТА!
Кажется, после возвращения из камня Вибек разъярилась только больше. ЭТИ! СУЧЬИ! ДЕТИ! ОБИДЕЛИ! ЕЕ! БИЛЛИ! Молот вновь отправился в полет, снося на своем пути мерзких недоптиц. Кинжал воткнулся в не успевшую перебежать к новой цели тварь. Ногой варварша придавила другу - более расторопную, но недостаточно.
-ВЫ! СДОХНЕТЕ! ЗДЕСЬ!
С этим трудно было поспорить. Недобитки, пусть и бросались на девушку с той же яростью, но не могли больше создать нужной плотности строя, поэтому это побоище стало походить на работу опытной птичницы.
-НЕЛЬЗЯ! ТРОГАТЬ! МОЕГО! БИЛЛИ!
На последнем слове варварша добила последнюю тварь. Она огляделась, чтобы понять, не прячется ли где в кустах еще один из этих монстров, но было тихо. В задумчивости варварша подошла к своему спутнику.
-Билли. Билл! БИЛЛИ!
-А? Что? Где? Бой?
-Убью, - сурово пообещала воительница и опустилась на кусок земли, где не было маленьких трупиков.
Билли пригнулся, будто готовясь принять удар, но потом удивленно посмотрел на свою спутницу:
-Отдых? У вас… кровь.
Костяными пальцами он указал места на своем черепе, где видел у варварши маленькие ранки. Вибек провела ладонью по лицу и слизнула красную жидкость с пальцев.
-Соленая. Моя. Заживет.
Скелета такой вариант явно не устроил. Он смутно помнил из своей прошлой жизни, что с ранами надо что-то делать.
-Сядь! Отдохни. Победа. Ты молодец.
Билли замер и тут же сел. Хвалили его впервые за это время. И это было слишком неожиданное событие для маленького скелета. Опустив нижнюю челюсть на коленные чашечки Билли принялся ждать.
Конец квеста
Отредактировано Вибек (17.06.2024 07:02)
- Подпись автора
...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...
Я в вк
Анкета
ТехтемаСвернутый текстЭффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.ЧужеземецВы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.Уникальная- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.Варвар (Путь Берсерка)ЯростьВ бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.Защита без доспеховЕсли вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Безрассудная атакаВы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
Чувство опасностиВы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.БешенствоНаходясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.
Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.Заклинания-
Предметы- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)Напарник БиллиСИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:АтакующийНапарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.
Второе дыханиеНапарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6
Поделиться926.06.2024 00:22
На рассвете дня. По большаку следовал караван, возглавляемый воином на вороном коне. Конь был украшен военным седлом с попонами миндального цвета. Под ними весел кольчужный барб, переходящий в латный намордник. В седле коня сидел воин с темными, словно смола, волосами и бородой. Даже в бликах солнца можно было заметить, что его глаза ярко-янтарного цвета. Он скакал с мечем на поясе, арбалетом у правого загривка и щитом у левого. Одетый в бригантину с кольчужными вставками, латными наручами переходящими в кожаные перчатки, а также в шоссах, которые были прикрыты поножами.
За спиной Людвига в ряд ехали повозки, окруженные пешими крестьянами идущими в разнобой и иногда потирающие плечи, чтоб согреться. В повозках, укутанные одеяльцами, сидели женщины и дети. Они двигались неспешно, аккуратно, чтоб не встрять на дороге. Если кому-то становилось плохо, то они не надолго садились в повозку, чтоб передохнуть.
- Бильскирнир уже близко - сказал Брандхоф, будто отмахнулся от былых бед.
Отредактировано Брандхоф (26.06.2024 00:24)
Поделиться1027.06.2024 02:21
Утра были холодным. Несколько раз в пути на них пытались напасть мелкие отряды гоблинов, однако охотники отгоняли их стрелами, а мужчины бранными словами. Ночью мужчины спали по-очереди, сменяя караул какждые два часа. Даже так, внезапно выпрыгнувших трёх всадников на варгах с горем попалам, огнём и вилами удалось отогнать. Один из мужчин умер, семеро раненых,
Вторым днём, когда они шли вдоль глубоко оврага, на другой его стороне среди листвы видился громадный силуэт. Человекоподобная тварь гигантских рамзеров слонялась по чаще, сгибая деревья. На их счастье тварь не заметила их, и лишь пара вылезших спустя час медведей-переростков прилично порвала пятерых оборонявших ребят, заставив их свалиться без чувств и долго приходить в себя. Много тряпок было измарано тогда кровью.
С юго-западной стороны после того, как они прошли остаток горного массива, то и дело налетал холодный вечер, нагоняя тёмные тучи. Иногда ветер был совсем холодным, словно осенним, несмотря на общую тёплую погоду. Собранных припасов хватало ешё на десяток дней пути, а лошади вольно питались зеленью, разбитой возле мощёной дорожки, наполовину забитой землёй. Спустя три дня на горизонте показалась деревня. Чёрный забор стоял неподалёку от опушки с кустистыми клёнами. Откуда-то из деревни чадил густой дым.
- Никого нет в поле... - сказал Горебор, вглядываясь, - Дурной знак. Небось разбойнки... В наших краях их меньше, однако после того, как арксийцы погнули наши земли, всяк люд подался в бандитов и убивцев.
- Подпись автора
Поделиться1127.06.2024 16:13
Брандхоф нахмурился. Простоял где-то минут пять в думах. После сказал:
- Я направлюсь туда на разведку. Вы стойте здесь, а телеги скройте среди холмов, либо деревьев. Оставьте пару охотников на дозор.- указал на близь лежащие сугробы. Подошел к охотникам, ведя за собой коня, - его имя Росинант. У него острый слух. Если он сорвётся с места и побежит в деревню, значит на меня напали и требуется подкрепление.
Людвиг попрощался со всеми махом руки и аккуратно двинулся в сторону деревни.
7 + 2 = 9, честно-честно
Поделиться1227.06.2024 21:07
Взгляду Людвига открылась обычная деревня. Ворота приветливо скрипнули, открывая вид на главную деверевенскую площадь. Не было ни звука, ни крика. Казалось, что внутри нет ни единой живой души. Раскрытые двери домов, ещё чадащие печами трубы, и главный дом, охваченный пламенем.
- Подпись автора
Поделиться1428.06.2024 02:15
Внутри было пусто. Никого, ни единой души. Однако затопленные печи, открытые двери и даже разложенные инструменты говорили, что здесь есть люди. Или были. Лишь пожираемое огнём здание, скрывающее трескомс огня мёртвую тишину этой абсолютно безлюдной деревни.
Колодец был, даже ведро стояло на краю. Однако разгорающееся пламя одним ведром не затушить - слишком поздно. Чем дольше времени Людвиг проводил внутри, тем более беспокойно ему становилось. Застывшая жизнь с полным безлюдьем вызывали нешуточную тревогу.
Как много времени ещё собирается провести мужчина внутри?
- Подпись автора
Поделиться1528.06.2024 08:46
Почему людей нет? Их выкрали? Истребили или они исчезли?
Мысли крутились в голове Брандхофа, он ещё раз осмотрелся, но не найдя никаких следов, воин встал по среди площади, пал на одно колено и прижал ко лбу указательный и средний палец.
- О, Великое пламя. Знаю, что ты не в праве управлять всем огнём на свете. Я чувствую твой огонь в внутри себя и сердцах других. Прошу, обуздай брата своего, того, что несет, лишь разрушение и хаос. Яростное пламя.
После недолгой молитвы, Людвиг поднялся с колен и направился обратно к охотникам.
Поделиться1629.06.2024 02:00
[nick]Горебор[/nick][status]Староста[/status][icon]https://i.pinimg.com/236x/d7/c7/d9/d7c7d9d7a596652e27aad722ce5497b9.jpg[/icon]
- Что там, пан? - обратился к мужчине Староста, хмуря брови. Мужчины оркужили телеги, ожидая нападения. У всех на душе было беспокойно: - Где люди? Что с ними сталось? Огонь так и всю деревню пожрать может...
Всем сразу стало тошно от вида горящей деревни. Люди хотели двинуться отсюда как можно скорее, и кони также беспокойно рыли копытами землю.
- Нам лучше поспешить. У стен Столицы спокойно. Так было до её падения... - потянул себя за бороду Горебор, положив руку на кинжал, - Отправляемся вперёд.
- Подпись автора
Поделиться1729.06.2024 02:00
Весь остаток дня в серых тучах над головами мелькали крылатые силуэты, то ныряя в белые туманы, то выскальзывая из них ( 14).
Ночь была неспокойной. По утру хмарь на небе стала кучнее. Через милю на пути от их привала встретился труп мужчины. Когда-то светлые одежды были испачканы в грязи и крови. Куски плоти были выдраны из тела, раскидывая внутренности по бурой траве. Неподалёку лежала его поклажа, а также остатки его верного коня, разодранного сильнее хозяина. Почти все спутники взбледнули от страшной картины, испуганно озираясь.
Но путь их продолжался. Ещё сутки они шли, наблюдая за блуждающими на южных холмах туманами. Белое марево клубилось по верхушкам, изредка словно мелькая огоньками, вспышками света. Они быстро таяли в надвигающихся сумерках. И ночью то и дело вспыхивали, то ближе, то дальше. В один момент все проснулись, когда туман подобрался так близко, что один огонёк вспыхнул в сотне футов. Несколько минут он то проявлялся, то тускнел. Странный звук тянулся из тумана, как будто чьё-то дыхание, или стон. Затем туман отступил, лениво поднявшись обратно на холмы. Никто больше не сомкнул глаз.
Следующее утро было гадким. Погода окончательно испортилась, дул холодный южный ветер, нагоняя тучи с юго-востока. Природа стала грубее, жёстче. Проспав несколько часов, караван успел пройти лишь несколько миль до того, пока впереди не замаячила тьма. Огромная толпа шла им наперерез, вздымая за собой облако пыли. Несколько сотен фигур, возглавляемые кавалькадой из пяти всадников и трёх карет, стремились вперёд под мрачной пеленой тяжёлых облаков.
Недолгое наблюдение позволяло рассмотреть, что эти существа двигались странно. Они, словно заводные, делали мерные шаги вперёд, раскачиваясь в незримом ритме. Лишь немногим спустя было понятно: перед ними шагал легион нежити.
- Подпись автора
Поделиться1829.06.2024 12:05
Затаившись в высоком сугробе Людвиг начал наблюдать, он искал призывателя. Нежить не встает сама собой и он хотел угледить кто правит этим легионом. Руки мерзли, суровый холод пробирал до дрожи, но ходячие мертвецы пробивали сильнее.
Отредактировано Брандхоф (30.06.2024 07:37)
Поделиться2030.06.2024 23:17
[nick]Горебор[/nick][status]Староста[/status][icon]https://i.pinimg.com/236x/d7/c7/d9/d7c7d9d7a596652e27aad722ce5497b9.jpg[/icon]
Люди, также приметившие чёрную тучу, засуетились. Кто-то из баб на телеге завыл, однако мужики быстро её утихомирили, похватавшись за оружие. Ужас, сопуствующий им всё их путешествие, навалил скалой на хрупкие спины.
- Мертвецы... - резюмировал староста, скалясь. На висках его играли желваки, сам он был встревожен не на шутку и бледен как смерть, - Силы небесные, сколько их... Пан Брандхоф, мы отходим назад. Дай провидение, они обойдут нас стороной...
Телеги спешно начали разворачиваться, кони заржали, и мужчины собирались саморучно толкать их подальше от тёмной силы.
- Подпись автора
Поделиться2130.06.2024 23:40
[icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/699938.jpg[/icon][nick]???[/nick][status]Некромант[/status]
При взгляде на войско становилось понятно, что идущие впереди трое всадникрв в тёмных одеждах возглавляют шествие, за ними следуют три больших чёрных кареты с огромными металлическими колёсами, тянущиеся вереницей лошадей, после ещё два конных всадника, а за ними следует целая орда мертвецов.
Интуиция подсказывала, что некромантом мог быть один из всадников, следующих за каретой - высокая тёмная фигура на мёртвом коне, чьё лицо скрывала металлическая маска. Лица других были и вовсе закрыты тканью.
Войско следовало вперёд, и тогда заметила спешно разворачивающиеся телеги. Всадник в маске повернул голову в сторону людей. Затем поднял руку с посохом, направляя мертвецов вперёд. Море костей за ним послушно направилось вслед каретам.
- Подпись автора
Поделиться2230.06.2024 23:50
[nick]Горебор[/nick][status]Староста[/status][icon]https://i.pinimg.com/236x/d7/c7/d9/d7c7d9d7a596652e27aad722ce5497b9.jpg[/icon]
- Они не преследуют нас... - не отпуская рукоять кинажала, чуть не рычал староста, - ...просто следуют по большому пути. На север, к столице. Ох, нехорошо, ох недобро. Сдюжут ли столичные... Эй, Кальд!
Он подозвал сюда одного мужчину, с большой проплешиной на голове. Лицо было обветренное, с морщинами, умудрённое жизнью. И не хватала куска уха.
- Ты бывал близ столичных земель, много ль там защитников? Нежити поганой тьма, смогут стены отстоять?
- Ну... - потёр бороду Кальд, приглядываясь, - Ещё до побоища с северянами, Бильскирнирские стражи развязали б им пупы как дитятям малым, но как... Как война случилась да земли понахватали, тяжко людям пришлось. Много защитников пало, не сказать все. Уж и не ведаю, какие ныне порядки в столице. Должны войско мертвячье поборот, должны. Вы пан, что думаете?
- Мертвячье войско медленно. Мы ещё успеем послать гонца наперёд их... - задумался староста, - Вы, пан, человек военный. Стоит посылать вперёд гонца али как?
- Подпись автора
Поделиться2301.07.2024 15:10
- Посылай.- Сказал Брандхоф и тут же поднялся в полный рост. Он подошел к своему коню, снял поклажу и шепнул ему на ухо:
- Спасибо за службу, пусть пламя направит тебя. - он шлепнул по бедру коня и тот умчался куда-то в сторону.
- Все жители деревни Вываги. Уходите, вам не сдюжить. Я останусь здесь и заборю врага, но я не потерплю еще ваших смертей. Тошно смотреть, как мрёт добрый люд. - Он говорил спиной к жителям, поэтому никто не увидел, что даже такой воин как он, может боятся. Страх окутал его будто связывал тело, но долг перед людьми, перед пламенем, не давали ступить ему назад. Он достал меч и щит, начал идти в сторону войска.
В мыслях образовался план, может он и победит пару мертвецов, но некроманта ему не видать. Что нужно любому некроманту? Как убедить его, что он нужен ему живой? Лишь бы он вышел на битву один на один. В голове появился ответ.
- Я Людвиг Брандхоф! Потомок великого Родрика Брандхофа, наездника на драконе Форроксе! Сложите свои мечи! И покажите мне главного, неужто он струсит и спрячется за оравой своих солдат?! Не уж-то не выйдет на честный поединок?! Ведь он трус хотя бы от того, что не готов и лица своего показать! - выкрики Людвига были слышны по всей округе. Он будто питался ими, испускал ненависть и перебарывал страх. Он шел не замедляясь иногда совершая удары гардой меча об щит.
15 + 1 = 16, честно-честно
Отредактировано Брандхоф (01.07.2024 15:14)
Поделиться2401.07.2024 20:34
[nick]Горебор[/nick][status]Староста[/status][icon]https://i.pinimg.com/236x/d7/c7/d9/d7c7d9d7a596652e27aad722ce5497b9.jpg[/icon]
- Кальд, седлай коня. Помчишь вперёд, предупредишь кого встретишь на ближайшей заставе, - отдал распоряжение староста, направляя людей, - Мы... Гм, если что - вертай взад, к указательному камню, что мы видели миль пять назад. Ты - надежда тех, кто ждёт впереди.
Дальнейшая речь вызвала охи и мат со стороны деревенских жителей. Неожиданное выступление вызвало маленький переполох, который негромким "Помолчите!" прервал староста. Кивнул Кальду, взбирающемуся уже на осёдланную лошадь. Тот махнул рукой своим и поскакал прочь. Затем Горебор взглянул на Брандхофа:
- Они сметут вас, пан. Как бы не были крепки ваш щит, меч и вера. Враг стремится к столице, - он ткнул на следующую по направлении мимо армию нежити, - Зачем вам это? Пусть пройдут враги, и защитники Бильскирнира встретят их, готовые к битве.
Староста покачал головой.
- Подпись автора
Поделиться2501.07.2024 20:41
[nick]Ворон[/nick][icon]https://pbs.twimg.com/media/DktPy3FUwAAudJn.jpg[/icon][status]Нежить[/status]
Чёрные фигуры на конях повернули свои капюшоны в сторону каравана. Голос, усилинный то ли волей, то ли верой, словно дошёл до них. Склонив свои капюшоны, они что-то говорили. Затем некромант поднял свой посох, ткнув им в мантию в районе сердца, и вытянул из неё комок тьмы, который подбросил в воздух. Тот наскро порхнул ввысь, стелющимся полётом направляясь к телегам и воину в кольчуге.
Вскоре стало понятно, что это ворон - чёрные перья трепыхали на ветру, а клюв рассекал воздух. Однако и простым его назвать нельзя было - белые кости выглядывали из трупа, явно говоря, что это - нежить.
Не желая сделать круг над вскинувшими луки охотниками, тварь замерла в воздухе перед Брандхофом, порхая крыльями. Пасть её раззявилась в скрипучем, потустороннем голосе:
- Хозяин Морт не будет с вами сражаться. Вы ему не нужны, - прогаркнул ворон, - Ступайте восвояси, пока кости целы!
- Подпись автора
Поделиться2601.07.2024 21:05
- Морт значит. Не слышал это имя- Воин задумался ()
12 = 12, честно-честно
- Так и знал, что не сдюжите. Скрываете лица, не хотите тратить время на мелкий народ, что вас видел. Вы трусы только и всего. Войска Бильскернира сметут вас и вы встретитесь лицом к лицу с тем, кого вы действительно боитесь и от кого всегда бежите, смерти. Та кого вы лишь иллюзорно можете взять под свою власть. Но все мы знаем, что даже боги смертны. - Брандхоф убрал свой меч в ножны и двинулся в сторону телег, - вы лишь фальшивая угроза.
Он начал помогать людям отходить с дороги, лишь иногда поглядывая на уходящее войско.
Поделиться2702.07.2024 01:21
Воину не было известна эта фамилия. Должно быть, она происходила из других земель.
- Подпись автора
Поделиться2802.07.2024 01:37
[nick]Ворон[/nick][status]Нежить[/status][icon]https://pbs.twimg.com/media/DktPy3FUwAAudJn.jpg[/icon]
Ворон опустился ниже, сложив крылья. Он пристально наблюдал за мужчиной пустотой костяных глазниц. Поёрзав на камне, ворон пожал крыльями, словно плечами. Затем прикрыл глаза одным крылом в многозначительном жесте.
- Где только сыщут таких героев... - начал гаркать ворон, - Открыто говорят, что битве не быть, но всё одно на рожон лезете. Что вам, мёдом мазано? И каждый непременно норовит сложить буйную голову о ближайший камень или ветку.
Пройдя немного по земле, ворон вновь взмыл вверх:
- Следуй в Бильскирнир, "герой". Следуй, и Хозяин Морт встретит тебя там, - загоготала нежить с мертвецкой реверберацией в ноте несуществующих связок, - Там ты узнаешь, кто - фальшивая угроза.
Вспорнхнув в тёмные небеса, птица полетела прочь.
- Подпись автора
Поделиться2902.07.2024 02:05
[nick]Горебор[/nick][status]Староста[/status][icon]https://i.pinimg.com/236x/d7/c7/d9/d7c7d9d7a596652e27aad722ce5497b9.jpg[/icon]
- Что там? Что сказала эта мерзкая пернатая нежить? - продолжал злиться Горебор, - Они всё же пойдут на столицу? Будем надеяться, что Кальд предупредит стражей границ о толпе нечести.
Осмотрев округу, они принялись выжидать конец марша мертвецов. Деревнские провожали взглядами ожившую смерть, а дети прятались в материнских юбках. Небо всё темнело и темнело, пока - словно по следам мертвецов - не последовал тяжёлый, нудный дождь. Все принялись крыть телеги и прятаться от дождя, ожидая конца бедствия.
Какой-то мальчуган сунул в руки Брандхофа лепёшку: - Держите, пан! Маменька для вас самую жирную приберегла!
- Крепитесь, пан, - кивнул мальчугану Горебор, поблагодарив, - Нас ждёт ещё пару дней пути. И, если небеса будут благосклонны, пройдут они без несчастий. Хотя куда уж большее несчастье...
Взгляд его смотрел в сторону удалившейся нежити. Руки невольно жали кулаки.
- Подпись автора
Поделиться3002.07.2024 10:59
Воин взял покажу, что сбросил с коня и начал двигаться за телегами. Плече ныло от еще не затянувшихся ран, а бок будто вот вот порвется и вывалит все, что внутри. Он понимал, что битву даже с одним он вряд ли бы пережил. Вскоре на пути к ним приехала знакомая молодая лошадь.
- Роси! Черт, я думал, что больше тебя не увижу.- Людвиг приобнял своего коня, погладил по гриве. Сгрузил на него поклажу и уселся сам. Путь дальше продолжался верхом.
Брандхов достал лепёшку из кармана и начал вкушать хлебобулочное изделие. Лепешка напомнила о доме, о теплой округе, о маме, что ждала сына с прогулки и всегда предлагала вкусностей. Непроизвольно Людвиг шмыгнул носом, как малый ребёнок. Но после собрался, утер нос и наконец дожевал лепёшку.
У задней телеги двое юнцов, братьев затеяли спор, о том что видели:
- ... Они же могут поднимать из могил, значит они и смогут вернуть нам маму!
- Вэр, это так не работает, там поднимется уже не наша мама, а что-то по страшнее
- Но Пьер, я скучаю по ней...- у младшего начали идти слёзы
- Давай я как и раньше песню тебе спою, так нам обоим станет легче.- достал из-за пазухи жалейку и начал играть.
Отредактировано Брандхоф (02.07.2024 11:00)