Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Наумасси » Заброшенный жилой район [Изнанка]


Заброшенный жилой район [Изнанка]

Сообщений 91 страница 120 из 120

1

Богатые некогда и красивые дома жителей стоят аккуратными рядами по краям широких светлых улиц. Все здесь выполнено из светлого камня, что порос сейчас мхом и покрылся трещинами. В некоторых домах ещё стоит на столах еда, постели не заправлены, а где-то сами жители лежат скелетами там же, где и умерли от страшной болезни. Наумасси был близок к Границе, как ни один другой город. Неудевительно, что сердце его оказалось на Той Стороне.

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/30/t13659.jpg


Легенда: О том, чего не было


Подпись автора

Я в ВК

0

91

Эш с любопытством пронаблюдала за неоднозначным жестом Ватагры, подняв одну бровь.
- "Так" - это как? - ухмыльнулась она, но было видно, что ответа она не ожидает. Пока что. У неё были догадки о том, "как" она общается, но ей никогда не казалось, что это было что-то нехорошее. Поэтому уточнение этой темы она решила отложить на потом, когда все заботы в этих двух несчастных домах будут позади.
Бард с каким-то непонятным предвкушением наблюдала, как дверь перед ними медленно, с усилием открывалась, представляя их взору квартиру, несколько отличающихся от тех, что они видели шесть этажей ниже. Девушка уже набрала воздуха, чтобы довольно высказать своё "Вау!", но в ноздри ударил крайне неприятный запах. Где-то на задворках разума она понимала, что этот запах был здесь всегда, но её организм успешно его игнорировал, но теперь, когда дверь открыта, концентрация неприятности значительно повысилась. Эш уже даже не была уверена, что недавний приём пищи был такой уж хорошей идеей - от запаха желудок выворачивало наружу и вся еда так и стремилась вылезти наружу.
Но нежелание снова быть голодной позволило Сонгбёрд взять себя в руки и подавить чувство тошноты и двинуться вперёд. Мельком взглянув на орка, как бы убеждаясь, что он готов ко всему, что может ждать их впереди, она первой двинулась внутрь. Здесь было слишком пыльно и в целом неприятно, поэтому Эш уже даже не думала осматривать это место на всякие классные штуки, типа личных дневников, красивых амулетиков или чего-то ещё. Она просто двигалась в сторону окна, через которое совсем скоро им придётся перелезать. Оно находилось ровно над тем окном, через которое перелезала бард шесть этажей ниже, как и положено в этих многоэтажных домах, но о чём Эш, естественно, знать никак не могла.
Оказавшись у окна, она его быстро осмотрела и, немного помешкавшись с ручкой, смогла его открыть. Она тут же выглянула наружу, делая глубокий вдох. Не то, чтобы это сильно помогло, но Сонгбёрд почувствовала себя значительно лучше теперь, когда она не чувствовала запаха гнили. Собираясь с мыслями и заодно осматривая окно напротив, которое, к счастью или сожалению, было разбито, бард подышала ещё несколько секунд воздухом и вновь нырнула в комнату.
- Уф-ф, прости, эти чудеснейшие благовония заброшенных мест вызывают не очень чудесную реакцию... Во всяком случае! У нас хорошие новости! - провозгласила она, глядя на Ватагру. - Окно напротив разбито, и расстояние всё ещё легко преодолимо! Плохая новость - там слишком много осколков. - Скривив лицо в задумчивости, она добавила: - Ну, вообще-то, это не такая уж и плохая новость. Я думаю, что смогу как-нибудь пролезть мимо всех этих осколков с минимальными, э-э, повреждениями. И, может быть, уже с той стороны смогу упростить и обезопасить путь для тебя. Что скажешь? - она самодовольно улыбнулась, словно бы предложила гениальнейший план по завоеванию вражеских земель и ожидала за это одобрения и похвалы.

Подпись автора

Финансово-техническая тема
Я в ВК

0

92

С первой попытки дверь поддалась неохотно, поэтому пришлось приложить силу и Ватагра навалился на нее всем весом. Раздался неприятный скрип и наконец они смогли попасть внутрь. Пока он отряхивал липкую пыль с накидки, его спутница проскользнула вперед, и он даже ожидал услышать какой-нибудь комментарий, но девушка поперхнулась воздухом и промолчала. Ватагра мог ее понять, даже не нужно было входить в помещение чтобы уловить застаревший смрад разлагающейся плоти.
Сама квартира была просто погребена под серой пылью, на полу только виднелись следы, ставленные Эш, ведущие к окну. Похоже Ватагре просто придется смириться с тем, что пока они не выберутся из всей этой ситуации им придется купаться в этом всем.
Пока Эш копалась у окна он быстро заглянул в ближайший проем и тут же наткнулся на источник запаха. Судя по всему, это спальня бывших хозяев.
Ничего цепляющего глаз в комнате не было, но Ватагра все равно не торопясь подошел к кровати осматривая тела – он только сейчас обратил внимание что скелеты были крупнее среднестатистического человека. И один из «спящих» даже крупнее самого орка, если честно.
Стоило из соседней комнаты, где осталась Эш, раздаться голосу, как орк оторвался от бесполезного изучения и выглянул в гостиную.
Прежде чем ответить он сам подошел к окну осмотреть улицу. Его не особо беспокоила здешняя вонь, но удержаться от вдоха полной грудью незапыленного уличного воздуха не смог.
- Наверное это неплохое решение. Если из-за моего веса во время перелазенья тот подоконник обвалится, перебраться для тебя станет гораздо сложнее.
Он напоследок вгляделся в противоположное окно и отошел на пару шагов назад, глядя на Эш.
- Как думаешь в этой квартире есть сухари или сушеное мясо? – местная атмосфера не располагала к употреблению пищи, но все-таки Ватагра чувствовал, что уже не против был бы перекусить. В его сумке осталась одна небольшая пластинка и все. – Не то, чтобы я думал, что здесь вообще сохранилось что-то съедобное, но вдруг. Давай осмотримся.
Орк двинулся к другому проему, в который еще не заглядывал.
- Либо можешь начать перелазить,- он обернулся перед тем как войти в другое помещение, - если что кричи.

Отредактировано Ватагра Го’элид (25.04.2020 21:40)

Подпись автора

Я в ВК
Информация о персонаже — Ватагра Го’элид
Финансово-техническая тема персонажа — Ватагра Го’элид

0

93

В кухонных шкафах и в заржавевшем подобии холодильника Ватагре удалось найти еду. Слишком много еды. Через чур много еды, которая к большому сожалению путников, была уже совершенно непригодна для употребления. Однако, тут была пачка какой-то подозрительной сухой крупы, что хоть и прогорхла, но вероятно могла сойти за еду, если приготовить, а ещё три крайне подозрительные банки с тушенкой. Эш уже видела такие, пока Веркон ещё был жив.

Подпись автора

Я в ВК

0

94

Эш уже собралась забираться на подоконник, как Ватагра упомянул что-то о еде. Это вообще-то была хорошая идея, учитывая, какие у них были запасы на руках. У барда, по крайней мере, ничего съестного вообще не было, и она не была уверена, что у орка тоже что-то осталось. Даже если и оставалось, она бы чувствовала себя не ловко, отбирая у него последние кусочки. Если она их уже не отобрала, конечно. Поэтому лучше запастись чем-то?
- Я думаю, должно быть, - сказала Эш, ныряя обратно в комнату, чтобы помочь Ватагре в поисках. Но ударивший в нос запах заставил её вспомнить, почему она хотела покинуть эту квартиру в первую очередь. Поэтому она просто кивнула головой в неопределённом направлении и сказала: - В прошлый раз мы нашли какие-то ёмкости. И мой, э-э, прошлый спутник сказал, что в одной из них было что-то съедобное. Так что я думаю, стоит поискать что-то такое. Может, повезёт.
Девушка наконец развернулась к окну и залезла на подоконник.
- А я, пожалуй, полезу дальше, если ты не против. Расчищу путь и всё такое, - сказала она и выпрямилась во весь рост, аккуратно придерживаясь обеими руками стены. Нервно сглотнув, она вновь оценила высоту. Да-а, однозначно выше, чем в прошлый раз. И всё-так же смертельно. Но Эш всё-таки была уверена в своих силах и возможности сделать один шажок на другую сторону, что она, собственно, и сделала. Ура, полпути пройдено!
Аккуратно ступая на подоконник соседнего здания и удерживая равновесие, она осмотрела выбитое окно, выискивая наиболее безопасный путь. Она постаралась вытянуть осколок, который, казалось, никак не крепился к оконной раме, а после начала протискивать внутрь. Ей показалось, что она слышит какой-то хруст или треск, но она была не уверена, была ли это её одежда или стекло. Она только надеялась, что не повредила свою прекраснейшую лютню.
Когда она наконец оказалась внутри, она спрыгнула на пол, на хрустящие осколки стекла. Уф. Она тут же принялась разгребать их ногой, думая о Ватагре. Она не обратила внимания, носил ли он какую-нибудь обувь, но какие-то странные существа в её голове бросали ей картинки человеческой обуви на огромных ногах орка. Такое себе зрелище. И вряд ли безопасное для хождение по стеклу. Поэтому лучше обезопасить посадочную площадку.
Она стряхнула осколки и с подоконника, после чего критически оглянула само окно. Может, она сможет выбить эти осколки, чтобы дыра была побольше? Став полубоком к окну, девушка нацелилась локтём на один из крупных осколков и попыталась от него избавиться.
- Э-эм, - начала она, после чего повысила голос, чтобы Ватагра её услышал, - я тут делаю всё возможное, но ты уже можешь идти сюда, перелезать?- её фраза прозвучала как-то неуверенно. Эш наконец осознала, что как только она перелезла, она даже не осмотрела комнату и не убедилась, что вокруг нет никого, чтобы считать себя в безопасности. Сейчас же, когда осознание дошло, ей даже стало немного страшно. Совсем капельку, но страшно. Как-никак, она здесь одна, шумит, и кто знает, что там происходит с Ватагрой... Да, совсем капельку страшно.

Подпись автора

Финансово-техническая тема
Я в ВК

0

95

Девушка явно предпочла выбрать второй вариант развития событий и исчезла из поля зрения за окном. В свою очередь Ватагра оказался в комнате, где раньше трапезничали. Точно, вот стол и еще куча шкафчиков разного предназначения.
Покружив пару раз по помещению и пораспахивав все что могло распахнуться, он наконец открыл отличающийся от остальных шкаф (то самое подобие холодильника). Неприятный запах, перебивающий общую вонь квартиры, тут же ударил в нос.
- Ладно… - Ватагра решил не тянуть и сбросил в сумку то, содержание чего казалось смутно знакомым и еще более-менее съедобным. То есть коробку с какой-то незнакомой крупой. Тут была еще куча совершенно незнакомых емкостей, открыв которые орк обнаружил уже потерявшие свой запах приправы, и немного сахара причудливой формы кубиком. Сахар он тоже забрал.
Из соседнего здания послышался голос Эш. Он не услышал начало предложения, но суть понял.
- Сейчас иду уже!
Напоследок он сгреб все остальные баночки, чтобы открыть и рассмотреть их позже. Сумка сразу потяжелела и на каждом шагу глухо позвенивала. Надо будет потом избавиться от бесполезного, а оставшееся аккуратнее разложить
Подоконник оказался крепче чем ожидал Ватагра после рассказов соседнем здании. У нее там вроде просто-так пол обвалился. Разве можно доверять таким ненадежным постройкам?
Все стекло, которое по идее должно было валяться вокруг окна, было разбросано подальше, да и в самом окне особо крупных осколков не было. Когда Ватагра рылся на кухне, он слышал звон, значит это Эш постаралась. Очень мило с ее стороны.
Пока Ватагра влезал в окно, Эш спокойно могла заметить, что обувь у орка все-таки имеется. Что-то вроде сапогов, грубо сшитых из плотных шкур и обмотанных сверху ремнями, чтобы крепче держались на ноге.
Он спрыгнул с подоконника на пол и первым делом окинул взглядом помещение куда попал, после чего уже уставился на барда.
- Все в порядке? Выглядишь встревоженной, -после паузы он продолжил, одновременно похлопывая по своей сумке. - Я нашел что-то м-м сомнительной съедобности, но на первое время сгодится. Удивительно, у них тут есть белый сахар. Кхм. Что ж… полагаю мы уже близко к твоей цели?

Подпись автора

Я в ВК
Информация о персонаже — Ватагра Го’элид
Финансово-техническая тема персонажа — Ватагра Го’элид

0

96

Успешно перебравшись обратно в первое здание, Эш и Ватагра обнаружили себя в большой компании. Ну, когда-то это компания была большой и, вероятно, веселой, но сейчас же они представляли из себя четыре относительно свежих трупа.  В отличие от других мертвецов в этом городе эти умерли судя по всему лишь несколько дней назад, максимум неделю быть может. Сидели вокруг тёмного пятна на полу, что представляло из себя кострище, в котором ещё остались пепел и мелкие угли. Жгли, судя по всему, окружающую мебель, а на костре жарили дичь: уже подгнившее мясо крыс валялось рядом, нанизанное на тонки палки. Через огромную дыру в потолке проглядывало солнце: этот этаж был последним.

Сами мародеры представляли из себя человекоподобных существ с клыками и перепончатыми крыльями, одеты в хорошую походную одежду, у каждого оружие: у одного два острых как бритва кинжала с необычными символами на лезвиях, у второго тяжелая булава с шипами, у третьего лук и стрелы, а у четвертого - длинный двуручный меч из необычного красного металла. Каждое из этих орудий послужило смертью одного из четверых путников: у одного стрела в груди, у другого горло перерезано, у кого-то голова раздроблена. А посреди них всех, неподалёку от кострища, испуская легкое сияние вокруг себя - белоснежная игла, сантиметров десять в высоту. Игла парила немного над полом в вертикальном положении и крутилась вокруг своей оси.

Подпись автора

Я в ВК

0

97

Как только Эш действительно развернулась, чтобы осмотреть комнату, она, кажется, забыла как дышать. Секундная паника выбила весь воздух из лёгких и все мысли из головы при виде четырёх силуэтов, мирно сидящих вокруг подобия костра. Но когда паника прошла и бард собралась уже поприветствовать внезапных путников, пришло осознание - трупы. Четыре трупа, сидящих вокруг давно погасшего костра. Никого в живых. Сонгбёрд выдохнула, как-то удивительно облегчённо. А затем, глянув на Ватагру, натянула свою привычную улыбку на лицо.
- Я бы сказала, что мы на месте, но... я не уверена. Мой прошлый спутник так и не сказал причины, по которой мы сюда шли. Всё ещё надеюсь на что-то важное. И сокровища. Я ведь говорила, что он упоминал сокровища? - и, не дожидаясь ответа, она двинулась к четырём трупам, внимательно осматривая их печальные положения. Руки то и дело сами тянулись к телам, пощупать, потыкать, сделать что-то ещё. Провести пальцам по лезвиям кинжалов, выдернуть стрелу из груди одного из трупов, поковыряться в внутренностях головы другого, подержать рукоять огромного меча. Хотя Эш, так-то, не очень-то была любительницей оружия, насилия и в целом таких зрелищ. И только сейчас она поняла, что это всё вызвано тем, что она давненько уже не дёргала струны своей лютни. Поэтому, потакая своим желаниям, она потянулась за инструментом, а после стала мелодично потрынькивать. Сперва мелодия казалась какой-то неподходящей для всей мрачной атмосферы, но после она сменилась чем-то тихим и... грустным. И вместе с этим из девушки исчезла нервозность, растворились остатки страха. Она расслабилась.
- Кто мог такое с ними сделать? И зачем усаживать их кругом? - между нот пробормотала она, а после, наконец, обратила внимания на тёмное пятно по середине. Вернее, на то, что возле этого пятна парило.
- О, пресвятые... - восторженно выдала Эш, приседая на корточки рядом. - Вот это выглядит важно. Как думаешь, это именно то, что нам нужно?
Кинув Ватагре мимолётный взгляд, она потянула руку к игле. Но перед тем, как коснуться иглы, она неуверенно спросила:
- Может, это ловушка? Магическое что-то, что убило этих ребят? - она хотела глянуть вокруг, чтобы убедить себя в обратном, но лёгкое сияние иглы притягивало её как магнитом. - Надеюсь, что нет.
И, не теряя ни секунды, она схватила углу двумя пальцами.

Подпись автора

Финансово-техническая тема
Я в ВК

0

98

Следом за удивленным вздохом Эш, Ватагра оторвался от своей сумки, из который уже хотел достать одну из металлических банок и показать девушке, и уставился на открывшуюся картину перед. Это было и вправду загадочно-жутковато.
После тихой паузы, пока Эш кружила вокруг мертвых тел, а Ватагра что-то обдумывал, он наконец подал голос:
- Ага, сокровища… - его взгляд был прикован к удивительному красному мечу, кажется, ставшего причиной смерти одного из трупов. – Этот меч вполне бы покрыл все беготню, через которую мы прошли.
Его собственный меч хоть и служил верно, но за годы в Серых землях затупился и стал не таким смертоносным как раньше, а когда Ватагра прошел через червоточину и вовсе, кажется, дал трещину. Ему не помешал бы новый меч, да.
Но, не смотря на все свои молчаливые размышления, орк так и продолжил стоять на месте просто наблюдая за действиями бесстрашной человечки и решая взять-таки чужое оружие или нет.
- Знаешь, я бы не стал трога…, - он не договорил, как игла уже оказалась в руках Эш. Невольно Ватагра напрягся, -…ть то, что возможно стало причиной смерти четырех воинов. Вот что я хотел сказать.
Он ждал что будет дальше.

Отредактировано Ватагра Го’элид (03.07.2020 18:18)

Подпись автора

Я в ВК
Информация о персонаже — Ватагра Го’элид
Финансово-техническая тема персонажа — Ватагра Го’элид

0

99

Как только Эш коснулась иглы, мир вокруг неё заволокла темнота. Тело её упало на пол рядом с мертвыми крылатыми существами, но она всё ещё дышала ровно, сердце её билось, она словно спала. В своём сознании же она обнаружила себя в полнейшей темноте. Сложно было понять, открыты её глаза или закрыты, пока с одной из сторон (с какой именно тоже было сложно определить в этом отсутствии пространства) не показались белые лучи света. Источником этого сияния была белая девушка: такая тонкая, словно прозрачная, в белом невесомом платье. Её кожа и её волосы - всё было белым, за исключением красной темной дыры в груди, от которой на платье виднелись темные подтеки крови. Девушка открыла глаза и взглянула в душу Эш, а после, когда придвинулась немного ближе, упала перед бардом на колени.

- О... Я вижу, твоя душа чиста. Но где тот паренёк? Моя просьба оказалась для него слишком сложной? Жаль... - грустно заметила девушка приятным мелодичным голосом. - Эта игла - якорь, что связывает моё тело с моей душой. Мародеры украли её для того, чтобы продать, но моя магия оказалась сильнее их душ. Твоя же душа сильна, ты сможешь использовать иглу в своих целях если захочешь... Но прошу тебя... Верни её мне и я вознагражу тебя по заслугам.

Не успела Эш ничего ответить, как перед глазами начали формироваться образы Наумасси, его заброшенных улиц и домов. Она увидела невысокой здание с книгой, вырезанной из камня, над входом, а в нем коридоры один за другим, наполненные книгами, сложными загадками и опасными ловушками.

Она очнулась через пару минут после того как отключилась. Игла в её руке была холодной и не светилась больше, а в голове - четкое осознание того, куда нужно идти.

Конец случайного ивента
Награда:
Эш Сонгберд
39 единиц опыта

Персональный квест: "Игла. Часть 3"
Может быть выполнен персонажем в одиночестве или в команде с другими игроками, но только один раз. Минимальное количество слов — 3000 на каждого участника. Награда с коэффициентом 1,7. Если персонажи выполнят цель квеста, наградой им будет также уникальная способность.
Персонажу нужно посетить библиотеку Наумасси и вернуть артефакт таинственной девушке из видения. Подробности о том, что это за девушка и как её найти, есть в этом случайном ивенте: Заброшенная библиотека. (основные посты: Заброшенная библиотека, Заброшенная библиотека, Заброшенная библиотека)

Ватагра Го’элид
22 единицы опыта

Предмет.
Двуручный меч из алого крепкого металла
Точность: 4
Урон: 4
(Не является уникальным: может быть потерян, продан, подарен и тп.)

Подпись автора

Я в ВК

0

100

Эш смогла ухватить только первую часть фразы, после чего её мир заволокла тьма. Первой мыслью, проскользнувшей в голове барда, было "Надеюсь, он не волнуется! Я ведь в порядке".
Правда, почти сразу же она стала сомневаться, что она в порядке. Вокруг полнейшая тьма и тишина, и Сонгбёрд никак не могла понять, где она и что происходит. Может, она всё-таки умерла? Она себе это представляла несколько иначе, конечно, но что поделать. В надежде, что при смерти её лютня осталась с ней, девушка потянулась пальцами к струнам, но тут же была отвлечена ярким источником света. Ватагра с факелом?..
Не-ет, слишком уж тоненький Ватагра получается. В платье. С дырой в груди.
Эш удивлённо подняла брови, хотела была уже задать вопрос, но незнакомая девушка упала перед ней на колени и заговорила приятным голосом. Как бард, Сонгбёрд ценила приятные голоса. "Не время, Эш, не время!" - отругала она саму себя, вслушиваясь в слова незнакомки. Речь была короткой и странной, но одновременно очень понятной. И когда бард захотела задать вопрос, пообещать выполнить её просьбу, сказать что-нибудь ещё, её разум стали заполнять картинки и необъяснимая ясность. Словно бы так надо, так правильно. Как когда ей снятся песни и истории.
А потом она проснулась. Невесомая игла внезапно показалась чертовски тяжёлой, словно бы вся ответственность скопилась в ней. Осторожно, не двигаясь, Эш осмотрелась, убеждаясь, что она всё ещё в огромной здании на двенадцатом этаже. Рядом с Ватагрой.
- Та-ак... - медленно начала она, аккуратно поднимаясь и сжимая иглу в руке, вес которой вернулся к первоначальному. На лице медленно расползалась улыбка. - Как насчёт ещё немного приключений? - она усмехнулась, поднялась на ноги и, одарив иглу последним взглядом, подмечая, что та уже не светится, бережно положила её в сумку на поясе.
- Я знаю одно отличное место, куда мы можем отправиться!

Подпись автора

Финансово-техническая тема
Я в ВК

0

101

Пришли в себя Кинг Магус и Серафим уже связанными под шум нескольких голосов. Один из которых точно был женским.

-Нет, я не считаю, что экспедицию надо сворачивать. Цель еще не достигнута.

-Госпожа, мы потеряли проводника и сильно рискуем.

-Не будь ваш проводник таким кретином, Этьен, мы бы уже были в катакомбах.

-Лидия, - донесся до пленников еще один мужской голос, - вы должны понимать, что есть риск оправданный и неоправданный.

-Джон, - вновь ответила женщина, - вы знаете, насколько для нас важна цель похода. Мы не можем остановится на полпути только от того, что один идиот позволил себя убить. Тем более, что это был единственный человек, знающий эти места.

Ей не ответили. Видимо, возразить было действительно нечего.

-Я подумаю над тем, как свести риски к минимуму. Пока готовьтесь к тому, что мы выходим, едва рассветет.

Люди за стеной замолчали и начали расходится. Судя по звукам, они готовили есть и занимались другими повседневными делами. Пленники же лежали на каменном полу в пустой комнате. Похоже, когда-то здесь была ванная комната, но теперь о ней напоминала лишь большая мраморная ванна, которая нависала над мужчинами.

Отредактировано Гюльчатай Морровна (25.10.2020 20:24)

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

102

Ах… Что за гадство? Огнём в меня швырнули.
- “что бы не было слышно мародёрам” Эй, ты там живой? Если живой, ответь на вопрос: Труп, который был рядом с тобой, это тот, кого они упоминали?

Отредактировано Серафим Кастодия (25.10.2020 20:43)

0

103

-Возможно. Я не уверен. Хех. Они подумали что мы простые. Или какой то маг илизорник. Когти то у меня есть.
Перерезает верёвку.
-Тебе помочь?

Подпись автора

Финансы
Информация
Я в вк

[html]<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<body>
<style>
img.animate1 {
filter: alpha (Opacity=80);
opacity: 0.80;
-moz-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Firefox до версии 16.0 */
-webkit-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Chrome до версии 26.0, Safari, Android и iOS */
-o-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Opera до версии 12.10 */
transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для других браузеров */
}
img.animate1:hover {
filter: alpha (Opacity=100);
opacity: 1;
}

</style>
<p>
<div style="float:right">
<a href="http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=653"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/c25j740/001.png" alt="Гильдия" width="67" height="100"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/YBBH7Qv/01.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/c25j740/001.png';" /></a>
</div>
</p>
</head>
</body>
</html>[/html]

0

104

- Было-бы приятно.
Так, куда меч мой дели? Вон он, далековато. Как хорошо, что он резонирует в мире магии...
- Что будем делать? Среди них есть один или несколько колдунов, а это может стать проблемой. Тем более я не вижу их в колдовском мире.

Отредактировано Серафим Кастодия (27.10.2020 09:48)

0

105

-Руки есть, дальше ноги. Но думаю ты и без моей помощи справишься. Далее, если говоришь, что нам грозит опасность от магов,то стоит тогда либо сразу убить их, либо, как-то заново связать верёвки. Так что бы мы могли их развявать моментально.
Повезло что это я умею.
Вставая персонаж застукал банкой, которая было привязана к его ноге.
-Ну, упс.

Результат "Куб 1": 16

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/2EPf97qldoabmPE8N2CulhNgee407Z9U=%dice%
Мод:
Не установлен
Ожидаемое число:
[1;20]

Результат "Куб 1": 19

Куб: %dice%U2FsdGVkX19QX4aciGSiVZ7y5v6/l3w56vAGbAi9GsM=%dice%
Мод:
Не установлен
Ожидаемое число:
[1;20]

Отредактировано KingMagus (29.10.2020 11:02)

Подпись автора

Финансы
Информация
Я в вк

[html]<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<body>
<style>
img.animate1 {
filter: alpha (Opacity=80);
opacity: 0.80;
-moz-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Firefox до версии 16.0 */
-webkit-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Chrome до версии 26.0, Safari, Android и iOS */
-o-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Opera до версии 12.10 */
transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для других браузеров */
}
img.animate1:hover {
filter: alpha (Opacity=100);
opacity: 1;
}

</style>
<p>
<div style="float:right">
<a href="http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=653"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/c25j740/001.png" alt="Гильдия" width="67" height="100"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/YBBH7Qv/01.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/c25j740/001.png';" /></a>
</div>
</p>
</head>
</body>
</html>[/html]

0

106

...

Отредактировано Вероника Сози (29.10.2020 10:57)

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Техническая сторона вопроса
Семь раз не умирать.

0

107

За дверью послышались шаги и кашель. Один из голосов поинтересовался у кого-то:

-Дин, ты тоже слышал?

-Да. Похоже, шевелятся.  Зайдем проверить?

-Госпожа сказала пока их не трогать. У нее есть какие-то планы, так что просто караулим.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

108

-Предлагаю устроить засаду. Как тебе идея?
Персонаж тычет на потолок.
-Я там спрячусь.

Подпись автора

Финансы
Информация
Я в вк

[html]<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<body>
<style>
img.animate1 {
filter: alpha (Opacity=80);
opacity: 0.80;
-moz-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Firefox до версии 16.0 */
-webkit-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Chrome до версии 26.0, Safari, Android и iOS */
-o-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Opera до версии 12.10 */
transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для других браузеров */
}
img.animate1:hover {
filter: alpha (Opacity=100);
opacity: 1;
}

</style>
<p>
<div style="float:right">
<a href="http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=653"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/c25j740/001.png" alt="Гильдия" width="67" height="100"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/YBBH7Qv/01.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/c25j740/001.png';" /></a>
</div>
</p>
</head>
</body>
</html>[/html]

0

109

- Прячься. Я посижу, подожду пока подойдут поближе.
Надеюсь их будет не много… И надеюсь они без серьёзного оружия.

Результат "Хз что": 10

Куб: %dice%U2FsdGVkX1++oupRxImoCO2mdrcnEf6j4AjLYDeYpjA=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано Серафим Кастодия (14.11.2020 21:15)

0

110

Забравшийся сначала на стену, потом на потолок, герой зацепился когтями за щели между досками. И начал выжидать....


Результат "Скрыт": 13

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/K86VVEhi69qEzp3gpKVlLUwhzTMUFJlE=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Выносливость": 3

Куб: %dice%U2FsdGVkX18yE4JxPTRKJW1V8WAAJjN1EaNsLzWdYKw=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Выносливость": 7

Куб: %dice%U2FsdGVkX196SZ+DMnOOCf+z/PPxmFM8sW6OZ0ssYVw=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано KingMagus (14.11.2020 21:32)

Подпись автора

Финансы
Информация
Я в вк

[html]<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<body>
<style>
img.animate1 {
filter: alpha (Opacity=80);
opacity: 0.80;
-moz-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Firefox до версии 16.0 */
-webkit-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Chrome до версии 26.0, Safari, Android и iOS */
-o-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Opera до версии 12.10 */
transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для других браузеров */
}
img.animate1:hover {
filter: alpha (Opacity=100);
opacity: 1;
}

</style>
<p>
<div style="float:right">
<a href="http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=653"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/c25j740/001.png" alt="Гильдия" width="67" height="100"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/YBBH7Qv/01.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/c25j740/001.png';" /></a>
</div>
</p>
</head>
</body>
</html>[/html]

0

111

Всю ночь пришлось ждать друзьям по несчастью, пока кто-нибудь войдет в комнату. К сожалению, Кинг Магус переоценил свои силы и не смог все это время удерживаться когтями на потолке, так что когда в "камеру" пожаловала целая делегация из их пленителей, оба пленника сидели на полу.

Дальнейшее прохождение ивента будет проходить в эпизодах

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

112

Свободный квест "Крестовый Валет"

Участники:
Генри

Мартин

Лодошмыг

Описание: Если тебе достаточно долго нечего делать, будешь рад даже самому бессмысленому занятию. И пусть Вселенная поможет тому бедолаге, что по неосторожности даст тебе надежду снова стать значимым.

_______________________

- Ты – самая крупная рыбина, которую мне удавалось поймать, - шептали мне солёные брызги морской воды, голосом Лисануёль, - А знаешь, что самое забавное? Ты только и рад был клюнуть, даже не трепыхался.

- Да я и сейчас рад, что клюнул. Меня же не Микничу на уху сдали, хотя вы-то вполне могли. Грех жаловаться.


- Нет, уха из тебя плохая вышла бы, не наваристая, - Теперь со мной разговаривала огромная, размером с лабрадора, чайка, - А вот помощник Духа-Хранителя – просто отменный. На тебя даже работу вешать не приходится, за все сам хватаешься, ещё и добавки требуешь.


- Так то для тебя рутина и скука смертная. А мне - чудеса.


- Это пока. Вот станешь Великим шаманом, посмотрим, как запоешь.


- Ага, - просто от избытка чувств рассмеялся я, - нашла дурака. К тому времени наш контракт подойдёт к концу. Растворюсь в лунном тумане и поминайте как вздумается.


- Правильно. В твоём возрасте сидеть на одном месте долго нельзя. Ты главное помни, что не я одна захочу тебя поймать. А духам все же верить нельзя. Никому нельзя, но нашему брату в особенности.

Из сборника рассказов Генри Хола
"Бубновый Валет"


У людей бывает, что если слишком долго спать, на утро чувствуешь себя, как разбитая телега. Тяжёлая голова не желает подниматься с подушки, мысли, будто мухи после зимней спячки, едва шевелятся в черепной коробке, постоянно спотыкаясь друг о друга, а приветлиое и доброе утреннее солнце воспринимается чуть ли не злейшим врагом.
Сегодня я проснулся гораздо более человеком, чем следовало бы. Всему виной, конечно, я сам, нефиг было на Изнанке спать да тенью разбрасываться, но что тут попишешь? Долг есть долг. Назвался наставником не в меру талантливому демоны-пойми-кому – будь добр нести все тяготы и лишения.

Вспомнив о том самом не пойми ком, я тут же полез во внутренний карман пальто.

- На месте! - торжественно воскликнул и только потом стал осматриваться.

Отредактировано Генри (09.02.2022 12:08)

Подпись автора
Тех.карта

Генри


Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

Мудрец

Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

  • Владение навыками: История, Магия.

  • Языки: Два на ваш выбор

  • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Харизма +2.
- Языки: +1.
- Черта: Отмеченный феями

  • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

  • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

Колдун 8

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
Ячейка колдуна: 4 уровень
Владение
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спаcброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Запугивание, Обман.

Умения
Пробуждённый разум

Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

Магия договора

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

Заговоры

Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

Ячейки заклинаний

Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

Известные заклинания первого и более высоких уровней

На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний

При создании заклинаний колдун использует Харизму.

Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

Таинственные воззвания

В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

Предмет договора

На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

Энтропическая опека

На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Привет, Алиса

Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Заклинания
Таинственные воззвания
Доспех теней

Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

Жаждущий клинок

Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

Мистическая кара

Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

Улучшенное оружие договора

Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

Заговоры
Защита от оружия

заговор, ограждение
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя
Длительность:1 раунд
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

Мистический заряд

заговор, воплощение
Время накладывания:1 действие
Дистанция:120 футов
Длительность:Мгновенная
Компоненты:Вербальный, Соматический
К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

Малая иллюзия

Время накладывания:1 действие
Дистанция:30 футов
Длительность:1 минута
Компоненты:Соматический
Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Заклинания
Доспех Агатиса

1 уровень, ограждение
Время накладывания:1 действие
Дистанция: На себя
Длительность:1 час
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

Адское возмездие

1 уровень, воплощение
Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
Дистанция:60 футов
Длительность: Мгновенно
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

Приказ

1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

Понимание языков

1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя
Длительность: 1 час
Компоненты:Вербальный, Соматический
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Туманный шаг

2 уровень, вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный
Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

Удержание личности

2 уровень, очарование
Время накладывания:1 действие
Дистанция:60 футов
Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты:Вербальный, Соматический
Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Газообразная форма

3 уровень, преобразование
Время накладывания:1 действие
Дистанция:касание
Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

Контрзаклинание

3 уровень, ограждение
Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
Дистанция:На себя
Длительность:60 футов
Компоненты: Соматический
Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

Снятие проклятья

3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

Магический круг

3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Длительность: 1 час
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

Круг действует на выбранных существ следующим образом:

Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

Изгнание

4 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Другие эффекты
Проклятье Скандлана

Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Обещаение

Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
Таверна "Каменный Голем"
В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

Инвентарь
Портрет города Рудрайг

- Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

Мусорный бластер

(1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

Серебряная лента

Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

  • Бутылочка чернил

  • писчее перо

  • небольшой нож

  • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

  • на который вы пока не можете ответить

  • комплект обычной одежды

  • поясной кошель.

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа
_____________________

+1

113

Наумасси выглядел так хорошо, что для города-призрака даже не прилично. Несмотря на полуразрушенные жилые дома, поросшие мхом и плющом, хрустящее под ногами битое стекло и могильную тишину, здесь было скорее уютно, чем страшно. Яркое солнце на безоблачном небе, свежий прохладный ветерок и кажущееся отсутствие посторонних глаз имели все шансы влюбить в себя какого-нибудь особо романтичного расхитителя гробниц. И стоило такому придурку найтись, как его тут же сожрут обитатели местной Изнанки. К счастью, я озаботился тем, чтобы надавать парочке особо зубастых тварей бубном по роже, прежде чем лечь спать, да так качественно, что остальные даже пока я дрых стороной меня обходили. Вот и сейчас я не заметил потустороннего присутствия в пределах видимости, хотя и был наиболее беззащитен. Строго говоря, опасности для меня только начинались.

Несмотря на это, добраться до ближайшей дороги из города мне удалось без приключений. Это, конечно, если не считать гудящих с непривычки ног. Все же, право ходить по тайным тропам - один из главных плюсов моей профессии, от того, снова становиться человеком, ну или почти человеком, было втройне неприятно. Видела бы меня сейчас Лиса - от души посмеялась бы.

"Рудрайг" - лаконично гласил дорожный указатель на границе когда-то обитаемой зоны. Рассудив, что "Рудрайг" звучит ни чуть не хуже, чем любое другое название неизвестного города, а тем, что дорога к нему начинается вот прямо передо мной, даже выгодно выделяется, я пожал плечами и сделал шаг в неизвестность.

Эта неизвестность оказалась самой утомительной и бесячей из всех, что я видел. Ласковое утреннее солнце стало жестоко палящим полуденным, разбитая брусчатка превратилась в скрипящую на зубах пыль, а тело как было бренным мешком мяса и костей, так им и осталось. Первый перекресток дорог на моем пути встретился только спустя три вечности к ряду, или одно подходящее к горизонту светило, тут как посмотреть. К тому моменту я был настолько вымотан и опустошен, что даже не удивился сидящему посреди дороги нечту. Нечто внешне выглядело почти как человек, в смысле, у него была всего одна пара верхних и одна пара нижних конечностей, голова, всего один нос и огромный, но все еще вписывающийся в рамки приличия рот. На фоне всего этого антропоморфического аскетизма, лишняя пара глаз на скулах, рога, уходящие от висков к затылку и угольно-черная кожа почти не были заметны.

- Да ну на +%#! - оживился условный человек при виде меня.

- И тебе здравствуй, кем бы ты ни был. В какую сторону тут ближайшее поселение разумных и, желательно, дружелюбно настроенных существ?

- Ближайшее по дороге справа от меня, но та деревня давно заброшена, а первое населенное, все же Рудрайг, он за моей спиной. Пара дней пути и можно будет уже встретить попутчиков на транспорте.

- Большое спасибо.

Я попытался обойти рогатого, тот перегородил мне дорогу и явно был не намерен отвязываться.

- Только я не могу пропустить тебя дальше, - в ответ на мой вопросительный взгляд произнес он.

- Это еще почему?

- У меня договор.

- С кем?

- Да почти со всеми, - нарочито небрежно пожал плечами. Кажется этот хмырь решил надо мной поиздеваться, а судя по наглой ухмылке, еще и получает от этого море удовольствия.

- Что б тебя демоны драли, объясни уже толком!

Четырехглазый громко рассмеялся. Хохотал он так заливисто и долго, что мне захотелось начистить ему рожу. Но пока я все еще держался.

- Не смотри на меня так, дырку прожжешь, - отсмеявшись произнес он, - У меня договор с духами-хранителями окрестных городов. Видишь ли, в Наумасси свирепствует какая-то ужасная болезнь. И чтобы беженцы не разнесли ее по окрестностям, Хранители наняли меня. Я стою тут и не пропускаю никого ни туда, ни обратно. Вот только путников я не видел уже сотню-другую лет. Или около того. Ты первый.

- И тебя ничего не смущает? Путников из Наумасси нет потому, что все больные умирают еще на подходе к окраинам. А я полностью здоров.

- Так я и не спорю, - все также лучезарно улыбался чернокожий, - Здоровее всех здоровых, даже мне впору завидовать. Только меня наняли, чтобы я никого не пускал. Оговорки о больных и здоровых не было.

Тут меня понесло. Я обложил этого хмыря таким трехэтажным матом, что самому до сих пор немного стыдно. Попутно я вытащил из-под пальто бубен и с размаху, от всей души приложил его по башке. Да так, что грохот, наверно, можно было услышать на другом конце земли. Рогатый от такого осел на землю и какое-то время только и делал, что хлопал глазами. Я же не стал терять времени и двинулся дальше.

Дорога и не думала меняться. Разве что солнце все ближе и ближе подбиралось к горизонту. Однако спать мне не будет хотеться еще очень и очень долго, так что к концу следующего дня я уже выйду к цивилизации. Ну, так я думал. Пока не заметил вдалеке уже знакомый перекресток и знакомую смеющуюся рожу посреди него.

- Мать твою.

Отредактировано Генри (11.07.2021 10:49)

Подпись автора
Тех.карта

Генри


Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

Мудрец

Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

  • Владение навыками: История, Магия.

  • Языки: Два на ваш выбор

  • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Харизма +2.
- Языки: +1.
- Черта: Отмеченный феями

  • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

  • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

Колдун 8

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
Ячейка колдуна: 4 уровень
Владение
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спаcброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Запугивание, Обман.

Умения
Пробуждённый разум

Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

Магия договора

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

Заговоры

Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

Ячейки заклинаний

Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

Известные заклинания первого и более высоких уровней

На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний

При создании заклинаний колдун использует Харизму.

Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

Таинственные воззвания

В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

Предмет договора

На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

Энтропическая опека

На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Привет, Алиса

Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Заклинания
Таинственные воззвания
Доспех теней

Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

Жаждущий клинок

Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

Мистическая кара

Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

Улучшенное оружие договора

Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

Заговоры
Защита от оружия

заговор, ограждение
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя
Длительность:1 раунд
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

Мистический заряд

заговор, воплощение
Время накладывания:1 действие
Дистанция:120 футов
Длительность:Мгновенная
Компоненты:Вербальный, Соматический
К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

Малая иллюзия

Время накладывания:1 действие
Дистанция:30 футов
Длительность:1 минута
Компоненты:Соматический
Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Заклинания
Доспех Агатиса

1 уровень, ограждение
Время накладывания:1 действие
Дистанция: На себя
Длительность:1 час
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

Адское возмездие

1 уровень, воплощение
Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
Дистанция:60 футов
Длительность: Мгновенно
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

Приказ

1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

Понимание языков

1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя
Длительность: 1 час
Компоненты:Вербальный, Соматический
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Туманный шаг

2 уровень, вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный
Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

Удержание личности

2 уровень, очарование
Время накладывания:1 действие
Дистанция:60 футов
Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты:Вербальный, Соматический
Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Газообразная форма

3 уровень, преобразование
Время накладывания:1 действие
Дистанция:касание
Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

Контрзаклинание

3 уровень, ограждение
Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
Дистанция:На себя
Длительность:60 футов
Компоненты: Соматический
Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

Снятие проклятья

3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

Магический круг

3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Длительность: 1 час
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

Круг действует на выбранных существ следующим образом:

Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

Изгнание

4 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Другие эффекты
Проклятье Скандлана

Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Обещаение

Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
Таверна "Каменный Голем"
В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

Инвентарь
Портрет города Рудрайг

- Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

Мусорный бластер

(1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

Серебряная лента

Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

  • Бутылочка чернил

  • писчее перо

  • небольшой нож

  • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

  • на который вы пока не можете ответить

  • комплект обычной одежды

  • поясной кошель.

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа
_____________________

+1

114

- У меня был очень тяжёлый день, - я сидел прямо на земле, скрестив ноги, напротив улыбающейся четырехглазой рожи, - я лишился куска тени и не ел уже наверно с полгода. А тут ты со своим "не пропущу" и абсолютным нежеланием принимать факт, что опасности я никакой не представляю. Плюс ко всему, заставил шагать ещё несколько часов, прежде чем вернуть! Жуткая подлость с твоей стороны, между прочим.

- А кидаться с бубном на ничего не подозревающего демона Перекрёстка, по-твоему, не подлость?

- Согласен, погорячился. Может все же попробуем договориться?

Демон покачал головой.

- Не получится. Договор заключался с Древними, а значит нарушать его  ещё дороже. Не по Правилам это.

Закатив глаза, я провалился на спину. На небе уже во всю полыхали звезды далёких миров. Некоторые из них, вероятно, были обитаемыми, так что велик шанс, что смотря в тёмную даль, я смотрю на такого неудачника попавшего в глупую патовую ситуацию. Мысль о том, что нас таких пр дураков как минимум двое грела душу.

- Слушай, сколько ты говоришь прошло времени? Две сотни лет?

- Может больше,  может меньше. Я как-то не считал. - пожал плечами мой собеседник.

- Тогда как ты поймёшь, что условия сделки выполнены? Ты же не так глуп, чтобы подписаться сидеть тут вечность?

- Нет конечно. Дождусь конца мира. Это гораздо меньше, чем вечность.

- Хрен поспоришь. Ну а вдруг условия уже поменялись? Ты же сам говорил, что на этой дороге уже давноникого не было. Древние редко удосуживаются сообщить о таких вещах. Если сам не догадался, значит сиди как дурак дальше.

Демон нахмурился.

- А ты, значит, большой знаток Древних?

- Ага. Они мне даже имя дали. Бубновый Валет.

- Это ещё за какие заслуги?

Я снова поднялся и достал портсигар. Закуривал я специально медленно, так как видел что мне удалось заинтересовать собеседника.

- Однажды один из Стрших Хранителей решил, что мой очень хороший приятель стал слишком опасен для мироздания и его следует отменить. Долго мы ломали голову, что делать. Сделать его не опасным было уже решительно невозможно, слишком времени мало оставалось, спрятать тоже не спрячешь, а договориться с духом все никак не получалось. Упёрся и все тут. Ну я тогда и решил, что раз эта сволочь по-хорошему не хочет, будем по-плохому. Взял и переместился вместе с ним в один из погибающих миров-сновидений. Духу пришлось тратить все свое могущество на то, чтобы мир не погиб, и мы вместе ним. А пока мы вдвоём проводили самую скучную мою вечность на задворках мироздания, Лиса - мой наставник - решала проблему.

- Так тебя вылетом назвали как в той дурацкой игре? - снова рассмеялся демон.

- Ага, а бубновый потому, что с бубном.

По перекрестку снова прокатилась волна хохота.

- Я тогда тоже Валет. Вон как здорово тебя покрыл. Только я Крестовый буду, потому, что демон перекрестков.

- И верно. Но тогда, может быть, мы все же договоримся? Готов спорить, что твои услуги уже давно никому не нужны, а значит, Древние не хватятся.

- Мне нужно подумать.

Теперь уже рогатый уволился на землю и, видимо, стал думать. До самого утра мы не разговаривали. Спать, ожидаемо, не хотелось, поэтому я принялся с двойным усердием рассматривать небо, попутно прикидывая варианты побега с перекрестка. Размышления прервало алое зарево рассвета. Давно не приходилось наблюдать такой завораживающей картины. Солнечные лучи были такими яркими и тёплыми, что хотелось поймать парочку и запретить подальше, пока не представится возможность сделать с ними какую-нибудь настойку. Например, на красных апелтсинах. Должно получиться очень достойно. Только вот подходящей для таких целей бутылки пр  себе не было, да и пальцы все ещё едва слушались. Подцепить даже самый нерасторопный лучик не получилось бы при всем желании.

- Называть дуг друга Валетами было бы весело, но все же неудобно, -подал голос демон, - Меня Нёхалар зовут. У тебя есть человеческое имя?

- Генри.

- Приятно наконец с кем-топознакомиться.
Я подумал и решил, что прошло достаточномноговремени, и правила действительно могли поменяться. Давай поступим следующим образом. Я пойду с тобой и если Древние решат, сто я нарушил контракт, я отменю весь твой путь, начиная с этого момента. По рукам?

Не соглашаться с предложением демона я причин не видел.

=====》Город Рудрайг

Отредактировано Генри (14.07.2021 09:43)

Подпись автора
Тех.карта

Генри


Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

Мудрец

Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

  • Владение навыками: История, Магия.

  • Языки: Два на ваш выбор

  • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Харизма +2.
- Языки: +1.
- Черта: Отмеченный феями

  • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

  • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

Колдун 8

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
Ячейка колдуна: 4 уровень
Владение
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спаcброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Запугивание, Обман.

Умения
Пробуждённый разум

Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

Магия договора

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

Заговоры

Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

Ячейки заклинаний

Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

Известные заклинания первого и более высоких уровней

На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний

При создании заклинаний колдун использует Харизму.

Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

Таинственные воззвания

В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

Предмет договора

На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

Энтропическая опека

На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Привет, Алиса

Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Заклинания
Таинственные воззвания
Доспех теней

Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

Жаждущий клинок

Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

Мистическая кара

Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

Улучшенное оружие договора

Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

Заговоры
Защита от оружия

заговор, ограждение
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя
Длительность:1 раунд
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

Мистический заряд

заговор, воплощение
Время накладывания:1 действие
Дистанция:120 футов
Длительность:Мгновенная
Компоненты:Вербальный, Соматический
К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

Малая иллюзия

Время накладывания:1 действие
Дистанция:30 футов
Длительность:1 минута
Компоненты:Соматический
Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Заклинания
Доспех Агатиса

1 уровень, ограждение
Время накладывания:1 действие
Дистанция: На себя
Длительность:1 час
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

Адское возмездие

1 уровень, воплощение
Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
Дистанция:60 футов
Длительность: Мгновенно
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

Приказ

1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

Понимание языков

1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя
Длительность: 1 час
Компоненты:Вербальный, Соматический
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Туманный шаг

2 уровень, вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный
Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

Удержание личности

2 уровень, очарование
Время накладывания:1 действие
Дистанция:60 футов
Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты:Вербальный, Соматический
Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Газообразная форма

3 уровень, преобразование
Время накладывания:1 действие
Дистанция:касание
Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

Контрзаклинание

3 уровень, ограждение
Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
Дистанция:На себя
Длительность:60 футов
Компоненты: Соматический
Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

Снятие проклятья

3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

Магический круг

3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Длительность: 1 час
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

Круг действует на выбранных существ следующим образом:

Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

Изгнание

4 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Другие эффекты
Проклятье Скандлана

Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Обещаение

Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
Таверна "Каменный Голем"
В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

Инвентарь
Портрет города Рудрайг

- Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

Мусорный бластер

(1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

Серебряная лента

Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

  • Бутылочка чернил

  • писчее перо

  • небольшой нож

  • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

  • на который вы пока не можете ответить

  • комплект обычной одежды

  • поясной кошель.

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа
_____________________

+1

115

Сказка о том, чего не было
Возвращался в Наумасси я той же дорогой, что когда-то его покидал. Только теперь, наученный горьким опытом, я взял амобилер со стоянки Управления Полного Порядка. Так путешествовать оказалось гораздо приятнее, чем пешком. Кто бы мог подумать.
Без Нёхалара перекрестки сторожить оказалось некому, так что и с ними проблем не возникло.
В город я въехал под вечер. Уже знакомые мёртвые скелеты окраин на удивление быстро сменились незнакомым пейзажем уютных, а самое главное живых спальных районов. Ну, по крайней мере топографически здесь должны располагаться именно спальные районы. А на деле маленький, но настоящий туристический городок. Такие Я обычно Видел у себя на родине, где-нибудь в Европе. С выложенными булыжником мостовыми, одноэтажными каменными домами, узкими улочками, башенками с часами, маленькими уютными парками, и площадями с множеством небольших, но приличных кофеин.
В городке была Ранняя осень, когда листья ещё не начали осыпаться с деревьев, но уже начали потихоньку желтеть. Почти весь район окутывал прозрачный ненавязчивый туман. По улицам то и дело ходили местные. Кто торопился на работу, кто возвращался с рынка, а кто просто гулял своё удовольствие. В общем, всё как я люблю.
Я сидел за столиком на веранде одного из кафе и пил какой-то отвратительно сладкий раф, который заказал на автомате, даже особо не думая. Положение спасала только сигарета с яблочным табаком. Так бы и сидел как дурак, давясь невкусно сладким кофе, если бы не почувствовал звон линий Мира, так туго натянутых, будто вот-вот лопнут. Я и сам едва ли не захлебнулся от внезапной волны счастья, когда понял, что ко мне приближается.
Спустя мгновение за стол села немолодая женщина с седыми волосами и бездонными сиреневыми глазами.
– Ну вы конечно мастера дел наворотить, - громогласным шепотом заговорила женщина, - я даже испугалась, что мой храм куда-то переместился без моего ведома, когда туда начали приходить люди. Благо, быстро разобралась. Но повеселила меня ваша сказка знатно.
– Вот так номер, - только и смог произнести я, все ещё контуженный близостью Бездны.
– Что, не рад старую подругу встретить?
– Да рад, конечно, ещё бы не радоваться. Просто очень уж внезапно вышло.
– Значит, один-один. Ну как тебе городишко? По-моему, отлично получилось. Я тут небольшой марафет навела. Первые горожане, переехавшие сюда, засыпали в своих новых домах, а потом таяли и исчезали, как га Другой Стороне. Основательно так, вместе со всей своей жизнью и воспоминаниями о них. Но сам понимаешь, такую пакость я рядом со своим домом терпеть не буду. Вот и подсуетилась. Теперь вместо старой жизни у местных за ночь вырастает новая. Как будто всегда тут жили. В школу на соседней улице ходили, а через три квартала живёт девчонка, с которой в детстве был бурный роман. Жутко наивный, но от того ещё более прекрасный. А самая соль знаешь в чем? Сюда попадают только, кому это надо. Как те бедняги, что свои башмаки на мосту вешают. Вот и тебя занесло. Только тебя я не приму в свой городок. Ты нужен такой, каким сейчас есть. Новая жизнь Великим Шаманам не положена.
– Прогоняешь, значит?
– Можешь считать, что мокрой тряпкой отлупила. Так что прыгай в свою самоходную телегу и в ближайшее время не возвращайся. А то своими воспоминаниями о мёртвом Наумасси мне все испортишь. Но сначала доведите дело до конца.
Эдна протянула мне бумажного журавлика. Точно такого же, как в Мелиоссе. Я взял его в руки, щёлкнул пальцами и тот вспыхнул зелёным пламенем.
Ещё одна сказка получила свободу.

Подпись автора
Тех.карта

Генри


Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

Мудрец

Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

  • Владение навыками: История, Магия.

  • Языки: Два на ваш выбор

  • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Харизма +2.
- Языки: +1.
- Черта: Отмеченный феями

  • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

  • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

Колдун 8

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
Ячейка колдуна: 4 уровень
Владение
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спаcброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Запугивание, Обман.

Умения
Пробуждённый разум

Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

Магия договора

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

Заговоры

Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

Ячейки заклинаний

Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

Известные заклинания первого и более высоких уровней

На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний

При создании заклинаний колдун использует Харизму.

Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

Таинственные воззвания

В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

Предмет договора

На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

Энтропическая опека

На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Привет, Алиса

Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Заклинания
Таинственные воззвания
Доспех теней

Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

Жаждущий клинок

Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

Мистическая кара

Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

Улучшенное оружие договора

Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

Заговоры
Защита от оружия

заговор, ограждение
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя
Длительность:1 раунд
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

Мистический заряд

заговор, воплощение
Время накладывания:1 действие
Дистанция:120 футов
Длительность:Мгновенная
Компоненты:Вербальный, Соматический
К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

Малая иллюзия

Время накладывания:1 действие
Дистанция:30 футов
Длительность:1 минута
Компоненты:Соматический
Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Заклинания
Доспех Агатиса

1 уровень, ограждение
Время накладывания:1 действие
Дистанция: На себя
Длительность:1 час
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

Адское возмездие

1 уровень, воплощение
Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
Дистанция:60 футов
Длительность: Мгновенно
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

Приказ

1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

Понимание языков

1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя
Длительность: 1 час
Компоненты:Вербальный, Соматический
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Туманный шаг

2 уровень, вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный
Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

Удержание личности

2 уровень, очарование
Время накладывания:1 действие
Дистанция:60 футов
Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты:Вербальный, Соматический
Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Газообразная форма

3 уровень, преобразование
Время накладывания:1 действие
Дистанция:касание
Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

Контрзаклинание

3 уровень, ограждение
Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
Дистанция:На себя
Длительность:60 футов
Компоненты: Соматический
Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

Снятие проклятья

3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

Магический круг

3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Длительность: 1 час
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

Круг действует на выбранных существ следующим образом:

Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

Изгнание

4 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Другие эффекты
Проклятье Скандлана

Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Обещаение

Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
Таверна "Каменный Голем"
В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

Инвентарь
Портрет города Рудрайг

- Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

Мусорный бластер

(1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

Серебряная лента

Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

  • Бутылочка чернил

  • писчее перо

  • небольшой нож

  • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

  • на который вы пока не можете ответить

  • комплект обычной одежды

  • поясной кошель.

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа
_____________________

0

116

И тут внезапно появился Cнеговик.

Снеговик
Хиты 10 / 10 (10)
  • Сын Снега - Весть о его смерти печалит Снега.

Телосложение 1
  • Морозные рукавички

  • Ледяные бока (10)

Сила 1
    Ловкость 1
      Интеллект 1
        Мудрость 1
          Дух 1
            Харизма 1
              Монструозность 1
              • Монстр? - За убийство этого персонажа вы получаете удвоенный опыт.

              Снежность 1
              • Из снега и льда - При смерти обращается в Снег и Морковку.

              [nick]Снег Морозович[/nick][status]Посыльный Мороза[/status][sign]Аж мороз по коже![/sign][icon]http://www.valmaze.ru/goods_images/5/21335/0_b.jpg[/icon]

              Подпись автора

              Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
              https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

              0

              117

              Атака на снеговика

              Боевой ход


              Непоколебимость0


              Наступление:

              • Атака: Снег Морозович - 10

              • Умение:

              • Предмет:

              • Решимость:


              Непоколебимость 0

              Тех.карта Генри
              Хиты 100 / 100 (0)
              • Непоколебимость (Д3) (Пассивное) - Каждое снижение Характеристик даёт единицу Непоколебимости. Во время Обороны можно обнулить Непоколебимость, получая за каждую единицу Защиту в размере трети от отнятых Владельцем в предыдущем ходу Хитов. Неиспользованная Защита переходит в Решимость в размере половины.

              • Эффект

              Телосложение 10
              • Оружие (Характеристика оружия)

              • Броня (Прочность брони) (Характеристика брони)

              • Расходники

              • Артефакты

              Сила 10
                Ловкость 7
                Интеллект 14
                • Умственная боль (И1) - Отнимает Хиты в размере трети Модификатора Интеллекта у количества Целей, равного половине Модификатора Интеллекта и даёт Владельцу Дополнительное Умение. Дополнительное Умение повторяет эффекты этого Умения.

                • Давление интеллектом (И2) - Даёт Владельцу Дополнительное Умение, что снижает Интеллект Цели в размере четверти Модификатора Интеллекта.

              • Мудрость 10
                Дух 20
                • Усилие воли (Д1) - Cнижает Дух Цели в размере половины Модификатора Духа.

                • Сила идеалов (Д2) - Первая Атака Владельца ослабляется втрое и снижает Дух Цели на равное значение.

                • Испытание духа (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1) - Снижает Дух в размере половины Модификатора Духа у количества Целей, равного половине Модификатора Духа.

                • Оплот веры (Д5) - Блокирует изменение всех Характеристик Владельца на один ход.

                Харизма 10

                  Отредактировано Генри (03.01.2023 14:29)

                  Подпись автора
                  Тех.карта

                  Генри


                  Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


                  Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

                  Мудрец

                  Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

                  • Владение навыками: История, Магия.

                  • Языки: Два на ваш выбор

                  • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

                  Уникальная

                  - Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
                  - Вид существа: Внешность человеческая.
                  - Размер: Средний.
                  - Скорость: 30 футов.
                  - Увеличение характеристик: Харизма +2.
                  - Языки: +1.
                  - Черта: Отмеченный феями

                  • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

                  • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

                  Колдун 8

                  Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
                  Ячейка колдуна: 4 уровень
                  Владение
                  Доспехи: Легкие доспехи
                  Оружие: Простое оружие
                  Инструменты: Нет
                  Спаcброски: Мудрость, Харизма
                  Навыки: Запугивание, Обман.

                  Умения
                  Пробуждённый разум

                  Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

                  Магия договора

                  Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

                  Заговоры

                  Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

                  Ячейки заклинаний

                  Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

                  Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

                  Известные заклинания первого и более высоких уровней

                  На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

                  Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

                  Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

                  Базовая характеристика заклинаний

                  При создании заклинаний колдун использует Харизму.

                  Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

                  Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

                  Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
                  Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

                  Фокусировка заклинания

                  Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

                  Таинственные воззвания

                  В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

                  На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

                  Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

                  Предмет договора

                  На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
                  Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

                  Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

                  Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

                  Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

                  Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

                  Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

                  Энтропическая опека

                  На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

                  Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

                  Привет, Алиса

                  Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

                  Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

                  Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

                  Заклинания
                  Таинственные воззвания
                  Доспех теней

                  Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

                  Жаждущий клинок

                  Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

                  Мистическая кара

                  Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

                  Улучшенное оружие договора

                  Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

                  Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

                  Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

                  Заговоры
                  Защита от оружия

                  заговор, ограждение
                  Время накладывания:1 действие
                  Дистанция:На себя
                  Длительность:1 раунд
                  Компоненты:Вербальный, Соматический
                  Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

                  Мистический заряд

                  заговор, воплощение
                  Время накладывания:1 действие
                  Дистанция:120 футов
                  Длительность:Мгновенная
                  Компоненты:Вербальный, Соматический
                  К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
                  Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
                  Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
                  Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

                  Малая иллюзия

                  Время накладывания:1 действие
                  Дистанция:30 футов
                  Длительность:1 минута
                  Компоненты:Соматический
                  Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

                  Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

                  Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

                  Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

                  Заклинания
                  Доспех Агатиса

                  1 уровень, ограждение
                  Время накладывания:1 действие
                  Дистанция: На себя
                  Длительность:1 час
                  Компоненты:Вербальный, Соматический
                  Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

                  Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

                  На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

                  Адское возмездие

                  1 уровень, воплощение
                  Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
                  Дистанция:60 футов
                  Длительность: Мгновенно
                  Компоненты:Вербальный, Соматический
                  Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

                  На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

                  Приказ

                  1 уровень, очарование
                  Время накладывания: 1 действие
                  Дистанция: 60 футов
                  Длительность: 1 раунд
                  Компоненты: Вербальный
                  Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

                  Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

                  Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
                  Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
                  Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
                  Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
                  Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
                  На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

                  Понимание языков

                  1 уровень, прорицание (ритуал)
                  Время накладывания:1 действие
                  Дистанция:На себя
                  Длительность: 1 час
                  Компоненты:Вербальный, Соматический
                  Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

                  Туманный шаг

                  2 уровень, вызов
                  Время накладывания: 1 бонусное действие
                  Дистанция: На себя
                  Длительность: Мгновенная
                  Компоненты: Вербальный
                  Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

                  Удержание личности

                  2 уровень, очарование
                  Время накладывания:1 действие
                  Дистанция:60 футов
                  Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
                  Компоненты:Вербальный, Соматический
                  Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

                  Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

                  В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

                  На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

                  Газообразная форма

                  3 уровень, преобразование
                  Время накладывания:1 действие
                  Дистанция:касание
                  Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
                  Компоненты:Вербальный, Соматический
                  Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

                  Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

                  Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

                  Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

                  Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

                  Контрзаклинание

                  3 уровень, ограждение
                  Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
                  Дистанция:На себя
                  Длительность:60 футов
                  Компоненты: Соматический
                  Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

                  Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

                  На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

                  Снятие проклятья

                  3 уровень, ограждение
                  Время накладывания: 1 действие
                  Дистанция: Касание
                  Длительность: Мгновенная
                  Компоненты: Вербальный, Соматический
                  После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

                  Магический круг

                  3 уровень, ограждение
                  Время накладывания: 1 минута
                  Дистанция: 10 футов
                  Длительность: 1 час
                  Компоненты: Вербальный, Соматический
                  Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

                  Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

                  Круг действует на выбранных существ следующим образом:

                  Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
                  Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
                  Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
                  При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

                  На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

                  Изгнание

                  4 уровень, ограждение
                  Время накладывания: 1 действие
                  Дистанция: 60 футов
                  Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                  Компоненты: Вербальный, Соматический
                  Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

                  Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

                  Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

                  Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

                  На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

                  Другие эффекты
                  Проклятье Скандлана

                  Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

                  Обещаение

                  Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
                  Таверна "Каменный Голем"
                  В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

                  Инвентарь
                  Портрет города Рудрайг

                  - Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

                  Мусорный бластер

                  (1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

                  Серебряная лента

                  Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

                  • Бутылочка чернил

                  • писчее перо

                  • небольшой нож

                  • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

                  • на который вы пока не можете ответить

                  • комплект обычной одежды

                  • поясной кошель.

                  Я в ВК
                  Анкета
                  Финансово-техническая тема персонажа
                  _____________________

                  0

                  118

                  Снеговик оказался твёрже, чем ожидалось.

                  Боевой ход


                  Оборона:

                  • Атака 10

                  • Хиты: 10(+10) - 10 = 10(0)

                  Наступление:

                  • Атака: Генри - 10



                  Снеговик
                  Хиты 10 / 10 (0)
                  • Сын Снега - Весть о его смерти печалит Снега.

                  Телосложение 1
                  • Морозные рукавички

                  • Ледяные бока (10)

                  Сила 1
                    Ловкость 1
                      Интеллект 1
                        Мудрость 1
                          Дух 1
                            Харизма 1
                              Монструозность 1
                              • Монстр? - За убийство этого персонажа вы получаете удвоенный опыт.

                              Снежность 1
                              • Из снега и льда - При смерти обращается в Снег и Морковку.

                              [nick]Снег Морозович[/nick][status]Посыльный Мороза[/status][sign]Аж мороз по коже![/sign][icon]http://www.valmaze.ru/goods_images/5/21335/0_b.jpg[/icon]

                              Подпись автора

                              Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
                              https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

                              0

                              119

                              Атака на снеговика

                              Боевой ход


                              Непоколебимость0


                              Наступление:

                              • Решимость: +1

                              • Атака: Снег Морозович - 11

                              • Умение:

                              • Предмет:


                              Непоколебимость 1

                              Тех.карта Генри
                              Хиты 90 / 100 (0)
                              • Непоколебимость (Д3) (Пассивное) - Каждое снижение Характеристик даёт единицу Непоколебимости. Во время Обороны можно обнулить Непоколебимость, получая за каждую единицу Защиту в размере трети от отнятых Владельцем в предыдущем ходу Хитов. Неиспользованная Защита переходит в Решимость в размере половины.

                              • Эффект

                              Телосложение 10
                              • Оружие (Характеристика оружия)

                              • Броня (Прочность брони) (Характеристика брони)

                              • Расходники

                              • Артефакты

                              Сила 10
                                Ловкость 6
                                Интеллект 14
                                • Умственная боль (И1) - Отнимает Хиты в размере трети Модификатора Интеллекта у количества Целей, равного половине Модификатора Интеллекта и даёт Владельцу Дополнительное Умение. Дополнительное Умение повторяет эффекты этого Умения.

                                • Давление интеллектом (И2) - Даёт Владельцу Дополнительное Умение, что снижает Интеллект Цели в размере четверти Модификатора Интеллекта.

                              • Мудрость 10
                                Дух 20
                                • Усилие воли (Д1) - Cнижает Дух Цели в размере половины Модификатора Духа.

                                • Сила идеалов (Д2) - Первая Атака Владельца ослабляется втрое и снижает Дух Цели на равное значение.

                                • Испытание духа (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1) - Снижает Дух в размере половины Модификатора Духа у количества Целей, равного половине Модификатора Духа.

                                • Оплот веры (Д5) - Блокирует изменение всех Характеристик Владельца на один ход.

                                Харизма 10

                                  Отредактировано Генри (03.01.2023 14:40)

                                  Подпись автора
                                  Тех.карта

                                  Генри


                                  Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


                                  Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

                                  Мудрец

                                  Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

                                  • Владение навыками: История, Магия.

                                  • Языки: Два на ваш выбор

                                  • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

                                  Уникальная

                                  - Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
                                  - Вид существа: Внешность человеческая.
                                  - Размер: Средний.
                                  - Скорость: 30 футов.
                                  - Увеличение характеристик: Харизма +2.
                                  - Языки: +1.
                                  - Черта: Отмеченный феями

                                  • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

                                  • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

                                  Колдун 8

                                  Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
                                  Ячейка колдуна: 4 уровень
                                  Владение
                                  Доспехи: Легкие доспехи
                                  Оружие: Простое оружие
                                  Инструменты: Нет
                                  Спаcброски: Мудрость, Харизма
                                  Навыки: Запугивание, Обман.

                                  Умения
                                  Пробуждённый разум

                                  Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

                                  Магия договора

                                  Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

                                  Заговоры

                                  Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

                                  Ячейки заклинаний

                                  Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

                                  Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

                                  Известные заклинания первого и более высоких уровней

                                  На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

                                  Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

                                  Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

                                  Базовая характеристика заклинаний

                                  При создании заклинаний колдун использует Харизму.

                                  Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

                                  Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

                                  Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
                                  Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

                                  Фокусировка заклинания

                                  Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

                                  Таинственные воззвания

                                  В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

                                  На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

                                  Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

                                  Предмет договора

                                  На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
                                  Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

                                  Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

                                  Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

                                  Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

                                  Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

                                  Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

                                  Энтропическая опека

                                  На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

                                  Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

                                  Привет, Алиса

                                  Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

                                  Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

                                  Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

                                  Заклинания
                                  Таинственные воззвания
                                  Доспех теней

                                  Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

                                  Жаждущий клинок

                                  Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

                                  Мистическая кара

                                  Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

                                  Улучшенное оружие договора

                                  Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

                                  Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

                                  Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

                                  Заговоры
                                  Защита от оружия

                                  заговор, ограждение
                                  Время накладывания:1 действие
                                  Дистанция:На себя
                                  Длительность:1 раунд
                                  Компоненты:Вербальный, Соматический
                                  Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

                                  Мистический заряд

                                  заговор, воплощение
                                  Время накладывания:1 действие
                                  Дистанция:120 футов
                                  Длительность:Мгновенная
                                  Компоненты:Вербальный, Соматический
                                  К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
                                  Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
                                  Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
                                  Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

                                  Малая иллюзия

                                  Время накладывания:1 действие
                                  Дистанция:30 футов
                                  Длительность:1 минута
                                  Компоненты:Соматический
                                  Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

                                  Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

                                  Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

                                  Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

                                  Заклинания
                                  Доспех Агатиса

                                  1 уровень, ограждение
                                  Время накладывания:1 действие
                                  Дистанция: На себя
                                  Длительность:1 час
                                  Компоненты:Вербальный, Соматический
                                  Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

                                  Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

                                  На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                  Адское возмездие

                                  1 уровень, воплощение
                                  Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
                                  Дистанция:60 футов
                                  Длительность: Мгновенно
                                  Компоненты:Вербальный, Соматический
                                  Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

                                  На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                  Приказ

                                  1 уровень, очарование
                                  Время накладывания: 1 действие
                                  Дистанция: 60 футов
                                  Длительность: 1 раунд
                                  Компоненты: Вербальный
                                  Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

                                  Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

                                  Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
                                  Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
                                  Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
                                  Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
                                  Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
                                  На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

                                  Понимание языков

                                  1 уровень, прорицание (ритуал)
                                  Время накладывания:1 действие
                                  Дистанция:На себя
                                  Длительность: 1 час
                                  Компоненты:Вербальный, Соматический
                                  Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

                                  Туманный шаг

                                  2 уровень, вызов
                                  Время накладывания: 1 бонусное действие
                                  Дистанция: На себя
                                  Длительность: Мгновенная
                                  Компоненты: Вербальный
                                  Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

                                  Удержание личности

                                  2 уровень, очарование
                                  Время накладывания:1 действие
                                  Дистанция:60 футов
                                  Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                  Компоненты:Вербальный, Соматический
                                  Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

                                  Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

                                  В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

                                  На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

                                  Газообразная форма

                                  3 уровень, преобразование
                                  Время накладывания:1 действие
                                  Дистанция:касание
                                  Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
                                  Компоненты:Вербальный, Соматический
                                  Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

                                  Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

                                  Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

                                  Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

                                  Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

                                  Контрзаклинание

                                  3 уровень, ограждение
                                  Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
                                  Дистанция:На себя
                                  Длительность:60 футов
                                  Компоненты: Соматический
                                  Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

                                  Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

                                  На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

                                  Снятие проклятья

                                  3 уровень, ограждение
                                  Время накладывания: 1 действие
                                  Дистанция: Касание
                                  Длительность: Мгновенная
                                  Компоненты: Вербальный, Соматический
                                  После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

                                  Магический круг

                                  3 уровень, ограждение
                                  Время накладывания: 1 минута
                                  Дистанция: 10 футов
                                  Длительность: 1 час
                                  Компоненты: Вербальный, Соматический
                                  Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

                                  Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

                                  Круг действует на выбранных существ следующим образом:

                                  Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
                                  Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
                                  Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
                                  При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

                                  На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

                                  Изгнание

                                  4 уровень, ограждение
                                  Время накладывания: 1 действие
                                  Дистанция: 60 футов
                                  Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                  Компоненты: Вербальный, Соматический
                                  Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

                                  Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

                                  Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

                                  Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

                                  На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

                                  Другие эффекты
                                  Проклятье Скандлана

                                  Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

                                  Обещаение

                                  Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
                                  Таверна "Каменный Голем"
                                  В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

                                  Инвентарь
                                  Портрет города Рудрайг

                                  - Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

                                  Мусорный бластер

                                  (1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

                                  Серебряная лента

                                  Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

                                  • Бутылочка чернил

                                  • писчее перо

                                  • небольшой нож

                                  • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

                                  • на который вы пока не можете ответить

                                  • комплект обычной одежды

                                  • поясной кошель.

                                  Я в ВК
                                  Анкета
                                  Финансово-техническая тема персонажа
                                  _____________________

                                  0

                                  120

                                  Снеговик рассыпался в Снег, выронив Морковку.

                                  Боевой ход


                                  Оборона:

                                  • Атака 10

                                  • Дополнительная Атака 21

                                  • Хиты: 10(+10) - 10 - 21 = -11(0)



                                  Снеговик
                                  Хиты 0 / 10 (0)
                                  • Сын Снега - Весть о его смерти печалит Снега.

                                  Телосложение 1
                                  • Морозные рукавички

                                  • Ледяные бока (10)

                                  Сила 1
                                    Ловкость 1
                                      Интеллект 1
                                        Мудрость 1
                                          Дух 1
                                            Харизма 1
                                              Монструозность 1
                                              • Монстр? - За убийство этого персонажа вы получаете удвоенный опыт.

                                              Снежность 1
                                              • Из снега и льда - При смерти обращается в Снег и Морковку.

                                              [nick]Снег Морозович[/nick][status]Посыльный Мороза[/status][sign]Аж мороз по коже![/sign][icon]http://www.valmaze.ru/goods_images/5/21335/0_b.jpg[/icon]


                                              Бой окончен. Победила Сторона Генри.

                                              Подпись автора

                                              Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
                                              https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

                                              0


                                              Вы здесь » Fiopteris » Наумасси » Заброшенный жилой район [Изнанка]


                                              Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно