Ивент "Финальный Рубеж"
"Противостояние на западном фронте"
Фаза 1
История берёт начало с острова Сайон
После событий на острове, проклятая женщина решила немного передохнуть.
Не то чтобы хладная пипец как устала, однако и силушки восстановить было необходимо. Вот только не знала Рин на тот момент о грядущих событиях. Всё началось с того, когда женщина вернулась к оставленной машине.
— Садонис-сама!!! — на неё буквально выбежала помощница с глазами во много раз шире нежели те должны были бы быть, — Госпожа! Беда!!!
— Что случилось? — без должного внимания прорычала Дон. Она уже привыкла к подобным выкрутасам молодой ориентирки. Та часто паниковала без особого повода.
— Госпожа, пару часов тому назад здесь был Ваш друг из Блэквуда.
— Хм... Картер? — древняя прошла мимо девочки и дошла до авто, водительскую дверь которой она открыла дабы сесть.
— Нет. Это был Винсент Келлер.
— Винс?! — удивилась Рин, — Что ему здесь понадобилось?
— Он искал Вас.
— Меня?
— Да. Он велел мне передать Вам следующую информацию. — пауза, азиатка достала свой телефон чтобы прочесть надиктованное другим вампиром, — Кхм. Здравствуй СевеРин. Блэквуд нуждается в помощи. Затишье со стороны Интерманда было временным. Регион сходит с ума и ищет методы защиты от военных действий Тюкара. Я понимаю, что просить тебя о помощи я не должен. Однако местные жители и я помним о том, как ты одна из всех ринулась на защиту этого, казалось бы, никому не нужного города. Главы Блэквуда бежали как крысы с тонущего корабля. Веры в наш народ ни у кого нет. Даже больше. Большинство желали бы полного истребления нежити и им подобных. Поэтому мы ждём тебя. — прочла она, — Всё.
— Хм. Если полюбившийся мне город в беде, следует помочь. — это было коротким подтверждением согласия явится в мрачный Блэквуд. Сев в машину вместе с помощницей, Садонис двинулась в сторону западного региона.
Путь
Покинув Сайон СевеРин встретила множество препятствий на своём пути.
Во-первых, сейчас было невозможно пересечь не только сам Гебфарт, но и его границы. Поэтому ей пришлось бороздить многокилометровые просторы багряных пустынь. Так проклятая добралась до границ Ориентираса. Пока здесь был нейтралитет, дорога была открыта. Однако и тут всё было не так просто. Потому как далее на пути Садонис выросли границы тех, кто уже был во власти Кериса. Миновать всё это было решено посредством воздушной переправы. Конечно, Рин не была уверена в положительном исходе этой операции, всё же военные силы Тюкара были везде. Но и иных путей для более быстрого перехода туда куда ей было нужно, Сева не видела.
— Накидзима.
— Да госпожа.
— Дальше придётся разделится. — девочка видела лёгкий налёт волнения на лице СевеРин, отчего не стала задавать никаких вопросов, лишь положительно кивнула и продолжила слушать, — Впереди дороги нет. Однако я хочу преодолеть границы посредством собственных крыльев. Лететь через захваченные земли, самоубийство. Но я полечу над океаном до Кимидея, а оттуда уже доберусь до Блэквуда. Твоя задача вернутся на остров. По крайней мере пока там тишина. Керис ещё не дотянул туда свои лапы. Но если запахнет жаренным. Рви оттуда когти. Всё поняла?
— Да госпожа. — Сева покинула машину, забрав из салона всеместимку в которой находилось всё её оружие и гаджеты, — Госпожа! — выкрикнула девочка, заставив выпрямившуюся женщину снова согнутся дабы заглянуть в салон, — Будьте осторожны.
— Ой... Как это мило. Переживашки. — театрально захлопала большими ресницами проклятая, — Но тебе стоит переживать, за себя. Поцарапаешь машину. Убью! — улыбки на лице хладной не было. Вместо этого женщина закрыла дверь и удалилась в сторону Каньона "Поющая пропасть".
Именно с него проклятая и начнёт, точнее продолжит этот долгий путь домой.
Оказавшись на самом высоком пике, Сева обращается к себе и к своим расовым силам. Через секунды за тощей спиной вампира по обе стороны раскинулись два огромный, по 3.5 метров каждое, крыла. Угольно-черные, перепончатые крылья шумели за миниатюрным станом воительницы. Ветер играл ей на руку. Вскоре стройные ноги Садонис перестали ощущать под собой земную твердь. Поднявшись высоко в небеса, женщина выбрала направление в сторону Мульдентоя.
— Небеса над Лласаром кажется окрасились красками войны. — проговорила Рин пролетая вблизи воздушного пространства этого города. Крылья вампира разрезали холодный и мокрый ветер что сопровождал её в этом пути. Создавалось такое впечатление, что всё над океаном померкло и погрузилось в пучину тьмы. Для пущего эффекта не хватало только грома и молнии.
Добиралась до границ Кимидея СевеРин долго. Раньше этот отрезок пути она миновала как-то более легче что ли. А сейчас видимо на женщину давят обстоятельства. А может и переживания за то, что возможно случиться с единственным родным ей местом в этом мире.
Через энный промежуток времени черноволосая женщина опустилась на скалистый берег Кимидея.
Ей был необходим отдых. Так проклятая заночевала в портовой таверне “Скат”, а на следующее утро вновь расправив крылья вознеслась к небесам. Оставив позади Наумасси и Рудрайг, она наконец-то оказывается в туманном городе проклятых.
Приземлилась СевеРин у питейного заведения “Аббадон”.
Крылья за спиной вампира тут же рассыпались чёрным пеплом и опали на не плодородную землю Блэквуда. Рин поспешила переступить порог заведения.
— СевеРин!!! — тут же воскликнул Винсент завидев женщину на пороге, — Ты здесь. — а это было сказано с некой надеждой что только что оправдалась.
— Ну после такого послания от тебя, как я могла проигнорировать. Итак... — хладная медленно прошла от входа к центру зала. При этом заведение было практически полностью забито жителями города, — Что произошло? — она остановилась у центрального столика.
— Мы наивно полагали что Керису хватит одного набега на город. Уже даже была надежда что ему вовсе не сдался Блэквуд, однако. Война набирает обороты. Всё больше и больше городов становится на колени перед Интермандом. Даже те, от которых никто этого не ожидал.
— Какие например?
— Ориентирас. В какой-то момент они перешли на сторону Тюкара.
— Ну я не настолько влиятельная личность чтобы переубедить Тетсуи Акихиро в правильности или не правильности данного решения.
— Это мы понимаем. Однако у нас нет тех, кто шёл бы за город. Главы сбежали ещё перед первым наступлением Тюкара, и так не вернулись. По факту мы город, которого нет. Но ведь здесь есть те, кому он дорог.
— И что вы от меня хотите? — Рин огляделась по сторонам. Она видела, как множество глаз смотрят на неё.
— Мы хотим, чтобы ты представляла Блэквуд. Чтобы ты сражалась за него и нас также, как это было в самом начале этой никчёмной войны. Жители Блэквуда полностью доверяют тебе. — после этих слов все хором подтвердили его слова.
— Это конечно приятно, и делает мне честь. Вот только.... — Рейна вспомнила слова Кериса что были сказаны на том проклятом собрании: “Вместе со всем обществом сделать первый шаг в мировой эволюции. Кроме ваших излюбленных общений с демонами, вы во всём уступаете Тюкару и городам, которые приняли технический прогресс, даже перечислять нет смысла. Самый яркий пример — анархичный Блеквуд. Но даже в Рудрайге огромное количество проблем с вашей политикой и недостатком прогресса. Так что же? Вам жаль пожертвовать вашими демонами ради народа?” — Как я могу брать на себя ответственность за действительно не управляемый город и его народ? Здесь правит анархия.
— В этом то и дело. Здесь нет лидера, отчего и нет порядков, с которыми считались бы не только жители, но и приезжие. Именно поэтому мы и собираемся в питейной уже несколько дней, дабы единогласно решить кому можно доверить судьбу всего Блэквуда. А ты доказала нам то, что этот город тебе важен и дорог.
— Хм... — Рин задумалась, — Другими словами вы все хотите сказать, что готовы пойти на уступки и подчинение одному конкретному человеку ради спасения этого города? — вампир не верила в то, что говорила. Но вот бодрые выкрики со всех сторон её уверовали в обратном, — Хорошо. Я поручаюсь за вас и этот город. Но с этого момента каждый житель Блэквуда должен вести себя иначе. Как именно мы обговорим позже. После войны. А пока сидите в городе тихо. Никаких нападений на тех, кто против Тюкара. Они возможные союзники. Укрепляйте город собственными силами. Подключите магию. И всё что будет нам полезно. — тишина. Пока Садонис переваривала собственные слова, в её брюнетистой голове проплывали мысли о том, что: “А что, если нам не удастся отстоять Блэквуд?”
— СевеРин. — голос хозяина питейной вывел женщину из раздумий, — Тебе тут кстати письмо пришло. — он достал из небольшого ящика под барной стойкой конверт.
— От кого?
— От некоего Адалхарда Сарториуса.
— Мне такие не знакомы. — Винсент протянул ей конверт. Хладная забрала его и вскрыла. Содержимое письма вампира вот прям ОФИГЕТЬ как удивило. Казалось, что и без того огромные обсидиановые очи становятся всё больше и больше после каждого прочитанного слова.
— Плохие новости? — с волнением в голосе спросил Келлер.
— Нет. Но весьма странные. Пишет верховный архимаг Рудрайга. Мне лично предлагают работу в их школе алхимии. Тут так и написано. СевеРин Садонис ждём Вас на собеседование в школу алхимии Рудрайга. — при этом она как-то нервно смеялась.
— Это так плохо? — поинтересовался мужчина.
— Ну если ты слышал о многочисленных деревнях чьих жителей вырезали полностью. От мала до велика. То явно должен знать, что единственное лицо учинившее такое кровавое побоище вряд ли удостоится внимания со стороны пострадавшего города. Я думаю, что Эмир Клайцубрг решил так заманить меня в ловушку и вздёрнуть на главной площади города в назидание всем врагам. Иного варианта тут просто нет.
— Мне кажется сейчас не то время чтобы убивать союзников. — вымолвил мужчина.
— Возможно. Но пока мы не союзники. И если так. То это письмо я могу использовать как предлог для встречи и переговоров.
— Как вариант. — ободряюще произнёс вампир.
— Тогда решено. Я в Рудрайг. На “собеседование”. — все, кто находился здесь пожелали проклятой удачи. Женщина, покинув питейное заведение направилась в соседний город. Там хладная проследовала до нужной точки. Ещё на пороге в школу её спросили о причине прихода, на что древняя извлекла письмо.
Пройдя коридорами и этажами Садонис оказывается в просторном помещении.
Посреди комнаты стоял большой круглый стол, а за ним располагалось несколько стульев. Четыре из которых уже было занято. Троих из присутствующий Садонис знала. Видела на том самом собрании глав. Лимион Раллонуст, Ривердин, и конечно же сам Эмир Клайцубрг.
“Я видимо не туда зашла” — мимолётно пронеслось в голове вампира.
— Займите своё место. — произнёс четвёртый, тот кого Рин не знала. И хоть она строила догадки о том, что тут происходит, ведь не зря же здесь и сейчас собрались несколько глав, чуйка подсказывала ей что всё не просто так. Вскоре СевеРин заняла один из свободных стульев.
— Прошу прощения. — обратилась она ко всем присутствующим, — Но что здесь происходит? — и пока была тишина, она успела пофантазировать на тему собственной казни, до которой всё-таки созрел Эмир. А также о том, что вся эта конспирация была предпринята с целью запутать того, в чьи руки данное послание не должно было бы попасть.
Отредактировано SeveRin Sadonis (17.03.2021 09:52)
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

