Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Технические темы гильдий » Заявки на создание гильдий


Заявки на создание гильдий

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

Шаблон заявки:

Код:
[align=center][b][size=20]Название гильдии[/size][/b][/align] 
[b]Город: [/b] [Ссылка на локацию]
[b]Описание: [/b] [Описание гильдии, направления деятельности] 
[b]Особые правила вступления: [/b] [Особые правила вступления] 
[b]Особые правила выхода: [/b] [Особые правила выхода] 
[b]Магистр: [/b] [Ссылка на тех-тему] 
[b]Участники:[/b] [Ссылки на тех-темы участников][/align]
Подпись автора

Обращаться в любое время.

0

2

1. Генезис
2. Йонтэль Фун Глайд (Восточный регион)
3. Салазар Рейн
  3.1 Стедд Хетингтон
4. Салазар Рейн; Стедд Хетингтон; Донлин Мостана; Аэлар Зас; Корза Хен'Ула; Коринн Шестенделиат; Тромфир Гридж; Стаг Бакмэн;
5. [Системная гильдия]
6. [Системная гильдия]

Подпись автора

Обращаться в любое время.

0

3

1. Стражи Запада
2. Эйяфьядлайокюдль (Западный регион)
3. Тулвар Грэйкасл
  3.1 Дарзии Кристалфист
4. Тулвар Грэйкасл; Дарзии Кристалфист; Дорн Рокхевер; Ратрив Керрилон; Шнейкти Даардендриан; Джакси Назтурон; Лорилла Хевер; Толис Хур; Марта Асторио; Джессаиль Джалана; Наварра Ксоголь; Ральмевик Нарарис;
5. [Системная гильдия]
6. [Системная гильдия]

Подпись автора

Обращаться в любое время.

0

4

1. Безумное Чаепитие
2. Ориентирас
3. Занрелина Кристен
3.1. -
4. Фелтон, Идзума Ямато
5. Городская администрация
6. Городская администрация

https://sun9-72.userapi.com/c205128/v205128984/3af56/93bIefsH7Ms.jpg

Подпись автора

Главная гейша Безумного Чаепития (Мастер).
Связь с игроком
Финансово-техническая тема
Информационная тема

0

5

║1. Название гильдии: The Sun Also Rises (The SAR)
║2. Регион регистрации: Город Сайон
║3. Магистр гильдии: Emilia Hem
║  3.1 Вице-Магистр гильдии: нет
║4. Список первичных участников гильдии: нет
║5. Ссылка на пост с уведомлением о подтверждении создания гильдии: Сделочная
║6. Ссылка на пост с оплатой пошлин: Сделочная Финансово-техническая тема персонажа Emilia Hem

Подпись автора

Я в ВК
Информация
Техническая тема

0

6

║1. Название гильдии: Семья Маркони
║2. Регион регистрации: Карбовелин
║3. Магистр гильдии: Дон Тони Маркони
║  3.1 Вице-Магистр гильдии: нет
║4. Список первичных участников гильдии: Дон Тони Маркони
║5. Ссылка на пост с уведомлением о подтверждении создания гильдии Улицы
║6. Ссылка на пост с оплатой пошлин Улицы

Подпись автора

Я в ВК
Не Тихий Дон
Информация о персонаже — Дон Тони Маркони
Финансово-техническая тема персонажа — Дон Тони Маркони

[html]<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<body>
<style>
img.animate1 {
filter: alpha (Opacity=80);
opacity: 0.80;
-moz-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Firefox до версии 16.0 */
-webkit-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Chrome до версии 26.0, Safari, Android и iOS */
-o-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Opera до версии 12.10 */
transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для других браузеров */
}
img.animate1:hover {
filter: alpha (Opacity=100);
opacity: 1;
}

</style>
<p>
<div style="float:right">
<a href="http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=653"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/c25j740/001.png" alt="Гильдия" width="67" height="100"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/YBBH7Qv/01.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/c25j740/001.png';" /></a>
</div>
</p>
</head>
</body>
</html>[/html]

0

7

1. D.I.R.I.A.D.
2. Окрестности Блэквуда
3. Рок
4. Рок, Харгарат, Раум
5. Черное Дерево
6. Финансово-техническая тема персонажа — Рок

Подпись автора

Я в ВК
Информация о персонаже — Рок
Финансово-техническая тема персонажа — Рок

Если пустить богу немного крови, люди быстро перестанут верить в него. И упадут капли крови в воду, и акулы придут.

0

8

║1. Название гильдии - Клан "The Cthonic Chains"
║2. Регион регистрации - Хорду
║3. Магистр гильдии -  Хромельётун
║  3.1 Вице-Магистр гильдии - Нет.
║4. Список первичных участников гильдии - Нет.
║5. Ссылка на пост с уведомлением о подтверждении создания гильдии - Дом Совета
║6. Ссылка на пост с оплатой пошлин - Финансово-технической тема персонажа Хромельётун

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/100/t165530.png

Отредактировано Хромельётун (12.07.2020 12:04)

Подпись автора

Связь
Анкета
Техтема

+1

9

Научно Исследовательский Университет Техномагического Синтеза Тюкара

Город: Мегаполис Тюкар
Описание:

Является филиалом Университета Техномагического Синтеза Ориентираса и поддерживает его идеологический устав:
1) Физический и магический пласты мира в естественной среде неразделимы.
2) Противостояние сторонников технического и магического путей развития - не более, чем пережиток прошлого.

До окончания первой техномагической войны имеет статус “секретной лаборатории” и поддерживается немногочисленной прогрессивной оппозицией, закравшейся в ряды партии Интернманда.

Глобальной целью, возложенной на университет, является установление лояльного отношения Тюкара к традиционной магии, а также наработка общемировой просвещенческой базы в области синтеза магии и технологий.

Насущной же целью университета является элементарное выживание, и попытка развития университетского сообщества в условиях отсутствия необходимых инвестиций со стороны Ориентираса, регулярных проверок Тюкарских благодетелей и преступного положения в тоталитарном Тюкарском обществе.

Основная деятельность университета носит образовательный и исследовательский характер, однако ради выживания и развития университетское сообщество готово взяться и за задачи, не связанные с основными его направлениями.

Особые правила вступления: Нет. Если вы здесь ради фана - просто напишите магистру. Обсудим)
Особые правила выхода: Вернуть университету 40% потраченных на вас средств, если они были потрачены.
Магистр: Делмар Монтгомери
Участники:
Allard Lightsome
Вероника Сози

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

10

Семья Маркони

Город: Карбовелин
Описание:
Мы занимаемся весьма разносторонним бизнесом. Казино, алкогольные напитки, ночные клубы, всё это и многое другое входит в наши планы. Мы постараемся предоставить жителям Конфедерации Фиоптерис, а в будущем и всего Мергера так много развлечений, как только это будет возможно! Мы скрасим их досуг! С нашей  поддержкой их жизни заиграют новыми, ранее неведомыми красками!

В то же время Семья Маркони всегда,  готова помочь тем, кому потребуется её помощь. Если, кто-то без разрешения, посмел отнять вашу долю рынка или напротив, мешает на него войти. Если ваш партнёр  слишком несговорчив. Если кто-то угрожает вам расправой. Или вам не удается, выкупить желаемый дом.  Если нужно избавиться от "крыс, болтливых попугаев, ищеек" и прочих "вредителей". С этим  и многим другим  мы всегда сумеем разобраться, «договорившись» с противоположной стороной.  И всё, что мы просим взамен, это лишь ответная услуга, сейчас или позднее. Как говорится, Quid pro quo!
[ты мне я тебе(лат.)]

Для того, чтобы стать членом  Семьи и получить привилегии соответствующие этой роли,  обеспечив себе путь к роскошной и богатой жизни, нужно всего лишь доказать нам  свою полезность.  Нам понадобятся   люди и нелюди с самыми разнообразными талантами, поэтому  наши двери  всегда открыты для новых кандидатов.

Главное помните, Семья превыше всего! И мы не терпим предателей.

Официально: Семья Маркони занимается игорным и увеселительным бизнесом, вместе с тем помогая властям Каррбовелина вести войну с преступностью, не только предоставляя бродягам и бывшим преступникам рабочие места, но и напрямую  устраняя наиболее опасные из банд и иных криминальных элементов.

Неофициально, этой информации нет в открытом доступе: Для укрепления собственной власти и влияния в Карбовелине, а в дальнейшем  в Конфедерации Фиоптерис и во всём Мергере, а также  непрерывного собственного обогащения, Семья Маркони  в тайне от представителей закона занимается разнообразной криминальной деятельностью и ведёт борьбу за власть с другими криминальными элементами.

Особые правила вступления: Нет.

Особые правила выхода:
Выплатить  в казну гильдии 1000 финансов( отыгрывается как  подарок Дону). Дать обед молчания о частной информации Семьи Маркони.
Необязательный пункт: Продолжить сотрудничество с Семьёй Маркони даже после ухода. В случае невыполнения данного пункта, ушедший персонаж рискует стать врагом Семьи.

Магистр: Дон Тони Маркони.
Вице-Магистр: Ева Аданел
Участники: Гаррет
Фолквартр
KingMagus

Подпись автора

Я в ВК
Не Тихий Дон
Информация о персонаже — Дон Тони Маркони
Финансово-техническая тема персонажа — Дон Тони Маркони

[html]<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<body>
<style>
img.animate1 {
filter: alpha (Opacity=80);
opacity: 0.80;
-moz-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Firefox до версии 16.0 */
-webkit-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Chrome до версии 26.0, Safari, Android и iOS */
-o-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Opera до версии 12.10 */
transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для других браузеров */
}
img.animate1:hover {
filter: alpha (Opacity=100);
opacity: 1;
}

</style>
<p>
<div style="float:right">
<a href="http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=653"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/c25j740/001.png" alt="Гильдия" width="67" height="100"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/YBBH7Qv/01.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/c25j740/001.png';" /></a>
</div>
</p>
</head>
</body>
</html>[/html]

+1

11

Организация  The Sun Also Rises (The SAR)

Регион регистрации: Город Сайон

Магистр: Lissa Lightsome

Вице Магистр: SeveRin Sadonis

Участники организации:

Кирион
Кей Волбрект
Дамиан Веласко

Официальное описание и деятельность:

Защита и охрана гражданских лиц (и не только), расследование различного рода преступлений. Гильдия всегда будет рада новым участникам и опытным путешественникам, но и любой, кто нуждается в доме и работе, может обратиться в The SAR с надеждой на помощь и поддержку.

Неофициальная деятельность:

Экспериментально-исследовательская деятельность, и поиск редких артефактов, старинных вещей и диковинок, поиск и открытие новых видов животных и растений.

Недвижимость организации: Гильдия The Sun Also Rises

картинка

Описание:  В густых лесах джунглей на окраине Саойна, расположился небольшой магический домик гильдии. Снаружи он выглядит непримечательно, с черной черепицей и большими окнами, но внутри способный расширяться и меняться, благодаря магии, для создания дополнительных комнат, если таковые нужны. Внутри современная гостиная, и кухня, три спальни, подвалы и хранилище под основной постройкой, так же имеющее свойство расширяться. Имеется большая прилегающая территория, на которой имеются теплицы, сад, и потайная парковка для автомобиля. Дом стоит наиболее отдаленно ото всех, отчего на территорию иногда заходят дикие животные, и ко входу ведет протоптанная дорожка. 

НПС:
Имя: Захария.
Возраст: неизвестно.
Внешность:

внешность

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/19/t285190.jpg

Особые правила вступления: выполнение минимальной миссии (от 800 слов), выполнятся с магистром, или вице-магистром.

Особые правила выхода: возврат имущества гильдии, если таковая была куплена для персонажа, либо возврат 50% потраченных средств.

Отредактировано Lissa Lightsome (03.11.2020 20:59)

Подпись автора

Если ты лишен возможности быть таким как все, то будь УНИКАЛЬНЫМ!

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FFFFFF !important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div><a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=202#p202" class="btn-1">Финансово-техническая тема персонажа</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=14018#p14018 " class="btn-2">Анкета</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Я в ВК</a></div>
[/html]

Совсем не важен каков у меня лик, важно то, что его суть не меняется...

+1

12

Граничная Стража Города Рудрайг
Город: Рудрайг, Дом На Перекрестке
Описание: Несуществующий отдел Стражи, находящийся на несуществующем четвертом этаже настоящего Управления Порядка Рудрайга — это очень смешно. По крайней мере, так показалось основателю гильдии. А еще смешнее то, что работникам несуществующего отдела полиции, чтобы попасть на работу, каждый раз приходится предъявлять настоящему дежурному полицейскому настоящий же пропуск. Но самая умора в том, что, встретившись с работником несуществующего отдела полиции на лестнице, настоящий полицейский всегда вежливо улыбнется и спросит “как дела?”, пригласит в бар после работы, а спустя минуту и не вспомнит об этой встрече. Все это, по мнению Генри Хола, уже вполне себе достаточный довод в пользу существования Граничного Отдела Полицейского Комиссариата Рудрайга.

Однако он существует, все же, не только ради одной единственной шутки.

В городе, где граница между Этой Стороной мира и его Изнанкой настолько тонка, что случайные прохожие, не имеющие ни малейшего представления о магии, способны непреднамеренно провалиться на Ту Сторону, а с Той Стороны толпами ходят контрабандисты и разнообразные хищники, просто необходима организация, которая будет следить за порядком на той самой грешной границе.

С точки зрения обывателя Граничной Стражи не существует, однако все заинтересованные лица знают о ней, а граждан, нуждающихся в помощи, ноги сами приведут в кабинет Начальника Граничной Стражи.
Особые правила вступления: Специальных условий нет. Хочешь вступить - пиши магистру.
Особые правила выхода: Разрывающий контракт с Граничной Полицией обязан сдать в табельное оружие, обмундирование и другое инвентарное имущество Отдела.
Магистр: Тех.тема Генри
Участники: Черновик Мартин

Отредактировано Генри (06.06.2022 19:28)

Подпись автора
Тех.карта

Генри


Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

Мудрец

Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

  • Владение навыками: История, Магия.

  • Языки: Два на ваш выбор

  • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Харизма +2.
- Языки: +1.
- Черта: Отмеченный феями

  • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

  • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

Колдун 8

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
Ячейка колдуна: 4 уровень
Владение
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спаcброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Запугивание, Обман.

Умения
Пробуждённый разум

Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

Магия договора

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

Заговоры

Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

Ячейки заклинаний

Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

Известные заклинания первого и более высоких уровней

На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний

При создании заклинаний колдун использует Харизму.

Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

Таинственные воззвания

В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

Предмет договора

На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

Энтропическая опека

На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Привет, Алиса

Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Заклинания
Таинственные воззвания
Доспех теней

Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

Жаждущий клинок

Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

Мистическая кара

Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

Улучшенное оружие договора

Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

Заговоры
Защита от оружия

заговор, ограждение
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя
Длительность:1 раунд
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

Мистический заряд

заговор, воплощение
Время накладывания:1 действие
Дистанция:120 футов
Длительность:Мгновенная
Компоненты:Вербальный, Соматический
К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

Малая иллюзия

Время накладывания:1 действие
Дистанция:30 футов
Длительность:1 минута
Компоненты:Соматический
Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Заклинания
Доспех Агатиса

1 уровень, ограждение
Время накладывания:1 действие
Дистанция: На себя
Длительность:1 час
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

Адское возмездие

1 уровень, воплощение
Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
Дистанция:60 футов
Длительность: Мгновенно
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

Приказ

1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

Понимание языков

1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя
Длительность: 1 час
Компоненты:Вербальный, Соматический
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Туманный шаг

2 уровень, вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный
Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

Удержание личности

2 уровень, очарование
Время накладывания:1 действие
Дистанция:60 футов
Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты:Вербальный, Соматический
Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Газообразная форма

3 уровень, преобразование
Время накладывания:1 действие
Дистанция:касание
Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

Контрзаклинание

3 уровень, ограждение
Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
Дистанция:На себя
Длительность:60 футов
Компоненты: Соматический
Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

Снятие проклятья

3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

Магический круг

3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Длительность: 1 час
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

Круг действует на выбранных существ следующим образом:

Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

Изгнание

4 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Другие эффекты
Проклятье Скандлана

Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Обещаение

Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
Таверна "Каменный Голем"
В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

Инвентарь
Портрет города Рудрайг

- Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

Мусорный бластер

(1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

Серебряная лента

Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

  • Бутылочка чернил

  • писчее перо

  • небольшой нож

  • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

  • на который вы пока не можете ответить

  • комплект обычной одежды

  • поясной кошель.

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа
_____________________

+2


Вы здесь » Fiopteris » Технические темы гильдий » Заявки на создание гильдий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно