Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Битазсон » Таверна Чёрный Водопад [ Магазин ] [ ? ]


Таверна Чёрный Водопад [ Магазин ] [ ? ]

Сообщений 1 страница 30 из 81

1

https://gamerwall.pro/uploads/posts/2022-03/thumbs/1647396474_54-gamerwall-pro-p-komnata-v-taverne-art-krasivie-oboi-62.jpg

Расположенное на Площади Дружбы, одно из старейших питейных заведений в городе в стиле этно, где подают лучшее тёмное пиво и джин в городе, и может даже на всём Фиоптерисе.

Место отличное, три этажа с высокими потолками и панорамным балконом на обширный внутренний зал. Зал заполнен столиками, а в центре стоит громадный подиум. В таверне есть все удобства, комнаты и своя кухня. Это место принадлежит крупнейшей организованной преступной группировке “Биты”, что крышует почти весь алкогольный бизнес в городе и занимается его контрабандой в прочие города и регионы, напротив регуляционной политике власти.


Ассортимент
  • [500 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png] Тёплая постель, тарелка жареной свинины с горячей кашей под винным соусом и стаканчик джина - Длинный отдых, даёт +1 к броскам, связанным с Битазсоном, до конца следующего отдыха.


  • [1000 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png] Бутылочка бренди - Восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png один раз за Длинный отдых.

Гарвард Трон

Статный тёмноволосый мужчина атлетичной внешности, являющийся владельцем Чёрного Водопада, доставшегося ему по наследству. Жёстко и сурово следит за порядком в своём поведении, внимательно следя за действиями гостей, а тем более своих подопечных. При близком знакомстве может раскрыться как весёлый и общительный, ничуть не высокомерный, однако также властный и тщательно следящий за репутацией своих "ребят".
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t108144.jpg

Испытание [?]: Вредные Чудеса

Назвавшийся детективом Текила Сансет расследует исчезновение людей в городе, и ему нужна помощь

Свернутый текст

[nick]Гарвард Трон[/nick][status]Владелец Чёрного Водопада[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t108144.jpg[/icon]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+3

2

Достать из кармана ровно столько монет, сколько потребуется. Этому простенькому для сновидцев фокусу Генри обучил всех стражников Изнанки. Черновику этот трюк дался далеко не с первого раза, а Сашка ещё только-только начала осваивать его. На сей раз из её ладони выпорхнул бледно голубой мотылёк. Лучше, чем ничего, хотя хозяин таверны восхитился изяществом насекомого гораздо меньше Черновика. В конечном счёте Черновику удалось обеспечить и себя и коллегу простенькой, чистой комнаткой с умывальником, узкой койкой и рабочим столом. Несколько дней Черновик использовал её исключительно в качестве ночлега, целыми днями исследуя  лабиринты Битазсонских улиц. С самого утра и до позднего вечера он бродил по городу. В одиночестве или в компании с Сашкой, рыбачил на пристани и даже умудрился выбраться в море с искателями речного жемчуга.

Сегодняшнее утро было ознаменовано несколькими важными событиями. Во-первых ключ целых пять минут отказывался поворачиваться в замочной скважине, во-вторых ветер, каким-то неумолимым порывом сбросил со стола сумку, которая выплюнула из себя рабочий журнал, в третьих хозяйки, что варила довольно сносный кофе не оказалось на месте, а стоило Черновику высунуть нос за порог начался хлёсткий и холодный ливень. Всё вокруг так или иначе намекало на то, что этот день просто создан для подготовки отчёта.

Черновик ненавидел отчёты и писал их до ужаса плохо. В конечном итоге Генри сдался и позволил ему вести документацию в свободной форме. Единственной же формой, которую признавал Черновик было письмо.
"...тогда я понял, что существо это пришло из сферы снов. Вряд ли оно проникло в мир через одну из открывшихся границ. С другой стороны, если уж мы с Сашкой оказались здесь случайно, дорогой сновидца, значит это дело предназначалось нам. Хорошо, что кроме нас двоих на пристани оказались Великан и знакомая доброго лесного человека. Он был одним из тех, кто помог мне выбраться с Изнанки, когда я там так неудачно застрял. Я уже рассказывал тебе эту историю. А ещё там, на пристани, появился Оклун. Это точно был он и кажется хотел помочь этой рыбине, но исчез. Думаю, что Оклун тоже оказался там случайно и действовал также спонтанно, как делал это тогда на Изнанке - вносил хаос в естественный ход вещей. Всё время, пока мы боролись с сонной рыбой, я старался держаться тропы между сновидением и реальностью. Некоторое время у меня неплохо получалось, но потом... Признаться я так восхитился боевой мощью Великана, такой непоколебимой и настоящий, что я невольно потянулся в реальность! Потерял баланс и туман, которым я обратился мгновенно рассеялся. Это было очень глупо, и я получил по заслугам - плечо до сих пор саднит от магического ожога, но в то же время я рад. Я никогда не думал, что существует, что-то ещё, что способно тянуть меня с той стороны также сильно, как обыкновенно притягивает Изнанка. Я уже говорил, что не так давно потерял кое что очень важное, что удерживало меня здесь, и теперь мне кажется, что мостовая под ногами не достаточно устойчива, что стоит мне на секунду отвлечься и меня затянет на ту сторону. С тех пор, как я потерял эту связь я так и не был с той стороны - она пугает меня. Вернее меня пугает не сама Изнанка, а возможная необратимость. И в то же время закрываясь от неё я ощущаю пустоту. Мне кажется всё это ужасно не правильно. Всё-таки ты назначил меня заместителем. Стоило бы вернуться в Рудрайг, поддержать ребят, а я уже который день слоняюсь по Битазсону и оправдываю это тем, что если бы потребовалось, то дорога сновидца уже давно привела бы увела меня отсюда, если бы я был нужен где-то ещё."

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема

Ведь,если есть только дверь, то как понять: выходишь ты или заходишь?

Голоc

Флагдрик (Змей)

+2

3

Погода испортилась, и ветер пронизывал до костей холодом, но это меньшее что его сейчас беспокоило. И вот его автомобиль, приятно мырлыча двигателем, остановился напротив таверны. Капли дождя стучали по стеклу, периодически смываемые дворниками. Мужчина заглушил двигатель и выбрался, накидывая на голову капюшон своей толстовки, которую успел нацепить, после того, как Кагами сообщила прогноз погоды в данном регионе.

И шагнул в таверну, откуда сразу пахнуло теплом, уютом и напитками. Осмотрев помещение первым взглядом, персону, которую он ищет, не видно. Поискать наверху, хорошая мысль. Уточнив у регистрационной стойки, в каком номере остановился молодой человек со светлыми волосами, он отправился сразу туда…

Стук в дверь должен был отвлечь парня от его занятия. Ждал ли он Мотылька?! Наврядли. В каком он настроении? И как его встретит? Аллард думал о разном,но сколько не убеждался, что он никогда не мог предсказать реакцию Черновика. Поэтому сейчас был полон лишь догадок и домыслов и представить себе не мог, что сделает и что скажет Черновик увидев его тут.

И.. Дверь открылась. Аллард посмотрел на блондина взглядом из под капюшона, как обычно одет в чёрное, сапоги на шнуровке, джинсы, толстовка с капюшоном и куртка, пожалуй, как обычно, сверху. На поясе все та же катушка с троссом. На одной руке перчатка, вторая снята.

- Ну привет.. Давно не виделись.

Отредактировано Allard Lightsome (15.07.2023 13:58)

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

0

4

Но ведь существует ещё столько других дорог, кроме дороги снов... Черновик уставился на пляску водяных дорожек на стекле. Этот дождь ведь наверняка тоже знает тысячи путей, а ему были ведомы лишь те, что ведут на другую сторону. Сейчас она не тянула его. Напротив, вызывала смутный страх, совсем как раньше в Доме, когда Изнанка была чем-то пугающим и непонятным, сравнимым с прохладой и едкими запахами Морга. Редкие вспышки в сумрачной туманной серости вступающего в свои права вечера, и далёкие ворчливые раскаты распаляли фантазию. Жуткие реалистичные образы прошлого податливо искажались, приобретая книжные облики чего-то потустороннего, кладбищенского. Стук в дверь заставил мальчишку подскочить на месте и осознать, что стучали не с обратной стороны гробовой крышки и даже не в окно третьего этажа. Наверняка Сашке наскучило уже торчать за фолиантом, который ей в знак благодарности за спасение подарил один из местных торговцев.

Черновик потёр глаза, бросив взгляд на так и не завершенный отчёт и потягиваясь на ходу поплёлся открывать. Половые доски холодили босые ступни, да и сквозняки мягко намекали, что с самого утра он, как натянул спросонья достающий почти до колен старый свитер, так и не удосужился приодеться "по-человечески".
Черновик отодвинул засов и распахнул дверь. На том месте, где обыкновенно маячила вихрастая рыжая шевелюра, взгляд его наткнулся на блестящий от дождевых капель отворот кожаной куртки.

Мальчишка обхватил нежданного гостя и уткнулся растрёпанной головой в мокрое плечо, прежде, чем успело прозвучать его приветствие. Вместе с Мотыльком юноша как будто бы обнял и сам дождь, который заставил его торчать взаперти, который и привёл Мотылька сюда.
-Давно, - Черновик наконец поднял голову и кивнул, наконец-то встретившись с Мотыльком взглядом, - Издалека добирался? А дождь тебя с самого начала вёл или в пути нашёл?
Черновик потянул Мотылька за рукав втаскивая в комнату и вновь закрыл дверь на засов. Иначе она неизбежно открывалась на распашку. Вариантов у Лайтсома было не много. Деревянный стул или не застеленная кровать, на спинке которой беспорядочно висели рубашка и потёртые светлые джинсы.

Отредактировано Черновик (15.07.2023 16:24)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема

Ведь,если есть только дверь, то как понять: выходишь ты или заходишь?

Голоc

Флагдрик (Змей)

+2

5

Черновик оказался быстрее, чем даже его собственное приветствие, что не могло не радовать, и уже стискивал мужчину в объятиях. Он улыбнулся, и обнял в ответ. Да, и правда, давно. Сколько прошло времени он не считал,и очень надеялся на внучку и Джона, что те помогут ему решить проблему с особняком и они с Черновиком вернутся домой.

Несмотря на довольно приличную обстановку внизу, в таверне, здесь было крайне скудно. Он погладил взъерошенные волосы мальчишки, - того пришлось выпустить из объятий,но Аллард был напряжен. Слова сказанные учёным не давали ему покоя, поэтому нужно было выяснить все у непосредственного участника событий.

- Тебе стоило бы одеться.. Тебе не кажется?!- дайнмар прошёлся по комнате не спеша, тщательно осматриваясь, потом чуть застелил постель и скинув куртку, опустился на покрывало. - Нет, дождь меня нашёл уже когда я был поблизости от этого места.

Он скинул с головы капюшон и посмотрел на парня внимательнее. Ничего в нем странного, все как обычно. Худощавые черты лица, тонкие запястья, и тощие и босые ноги, растянутый свитер, словно тот дома. Даже ревность взгляда, что кто-то ещё может увидеть его таким. Ему внешне все было понятно, кроме того, что было в голове и в мыслях Черновика... Для него, наверное, это всегда будет загадкой, с самого их первого дня, с самого знакомства.

- Что-нибудь случилось интересного пока ты путешествовал без меня? - он подался вперёд, складывая пальцы обеих рук в замок,и попытался увидеть что-то в глазах этого мальчишки смотря снизу вверх.

Отредактировано Allard Lightsome (15.07.2023 21:25)

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

+1

6

-Пустяки, здесь не особенно холодно, иногда только сквозняк  по полу гуляет - Забравшись с ногами на стул, Черновик натянул свитер до щиколоток и положил подбородок на колени, - Ты... Куда-то спешишь? - С плохо скрываемым разочарованием оитересовался мальчишка, заметив непривычную скованность в позе Мотылька.
-Интересного... - Черновик задумался и решил, что проще всего рассказывать по порядку, -Пока ты спал, мы с Саней пошли купаться в горячих источниках. Было весело, но потом появился человек, уже не вспомню его имени. Когда он залез в источник вода начала замерзать - еле успели выскочить. Оказалось он прибыл из Хамельцгорна. Говорят, что там всё замёрзло. Я сразу понял, что этот холод не отсюда - с Изнанки, а значит это наверняка работа граничной стражи. Ещё я понял тогда, что Сашке в нашем отделе самое место. К тому же живёт она около Рудрайга, так что это и её город. Сразу отправиться в Хамельцгорн мы не могли.
"Потому что я попросту струсил."
-Ведь на тот момент у Сашки не было удостоверения. Я попробовал тебя разбудить, но так чтобы не разбудить... То есть если бы ты к тому времени отдохнул, то наверняка бы проснулся, но ты даже носом не повёл. В итоге мы уехали в Рудрайг. Сашка получила удостоверение граничной полиции, а Генри строго настрого запретил совать нос в Хамельцгорн, стоило мне показать ему кусочек льда. Я отколол его от замёрзшего источника и положил в коробку из под леденцов. Представляешь, за всё это время он не растаял. Генри пообещал разузнать что-то важное и исчез так быстро, что даже кофе не попил. Видимо его действительно тревожит то, что случилось в Хамельцгорне... Он считает, что это всё из-за того, что в мир просочилась Изнанка. Раньше была одна единственная граница - в Рудрайге, а теперь таких стало гораздо больше. Но у тех границ ещё не появилось стражников, а пока их нет, получается это тоже наша ответственность. Где-то с неделю мы пытались разузнать, где находятся другие границы, но выяснить удалось не так уж много... А потом дорога сновидца привела нас с Сашкой сюда - в Битазсон. Мы очнулись в рыбацкой лодке, около пристани из-за криков. Оказалось, что подводное существо из мира сновидений проникло в реальность. Не знаю, что именно ему было нужно. Понял только, что оно усыпляло местных жителей, но чинить произвол ему не позволили. На него набросился великан, тот самый, который похитил меня, помнишь - Хром. Он то ли не узнал меня, то ли не заметил. Но как он яростно сражался! Ты бы видел! Мы как могли с Сашкой помогали. У меня даже вышло раствориться туманом, совсем, как это делал Генри.
"А потом я сглупил и меня обнаружили." Черновик инстинктивно поддёрнул свитер, поглубже пряча перевязку на плече, от чего другой край ворота спал на руку. О своих оплошностях рассказывать не хотелось. Тем более, что он просто напросто зазевался засмотревшись на безупречный боевой стиль союзника.
-Ещё там была девушка, из дома лесника. Его же Джон звали, верно? Она тоже сражалась против монстра из сна. В итоге местных мы разбудили, а подводное чудище съел Хром. Ах, да, ещё на пристани появлялся Оклун. Не знаю зачем. Появился, внёс в бой сумятицу и опять исчез. Наверное шутки у него такие... Ну, и с тех пор мы гостим здесь, знакомимся с городом...
Черновик пожал пелчами. Больше ничего значимого до этого момента не происходило. Заметив плотно сжатые ладони Мотылька он чуть нахмурился.
-Чёрт, совсем не подумал. Ты же промок и наверняка замёрз. Сейчас спущусь и принесу тебе чай и что-нибудь перекусить.
Юноша мигом покинул насиженное место, на ходу сдёрнув со спинки кровати джинсы, так же походя нацепил их на себя, сунул босые ноги в кеды и выскочил за дверь. Заинтересовавшись необычной стремительностью гостя, в комнату влетел сквозняк. Он подхватил лист бумаги, лежащий на рабочем столе и скинул его на пол. Не со зла, просто так уж сквозняки устроены.

Вернулся Черновик минут через пять с деревянным подносом в руках. Мотылька ожидал нехитрый обед: миска горячей ухи, несколько пирожков с луком и чайник травяного отвара.

Отредактировано Черновик (16.07.2023 12:25)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема

Ведь,если есть только дверь, то как понять: выходишь ты или заходишь?

Голоc

Флагдрик (Змей)

+1

7

Мужчина терпеливо слушал Черновика и ничего страшного в его словах не было, ничего такого ужасного, что говорил учёный.. Ну по крайней мере на его собственный взгляд. Он даже ощутил себя немного глупо, что прилетел сюда, в поисках этого парня, сломя голову. Если Делмар считает его опасным... То... Вообще опасность понятие относительное для каждого, у каждого эта грань называемая опасностью различна. У Алларда самого опасность одна и выглядит иначе, у Делмара другая... У Черновика? А есть ли эта черта у Черновика?! Он ведь все равно не этого мира.
- Неет, что ты.. Я никуда не спешу абсолютно. - выдохнул он, и расцепил руки, подойдя к Черновику, но как только захотел того коснуться его дернуло побеждать за едой и чаем.
Пока мальчика не было в комнате Аллард поднял листы, что видимо писал Черновик, и что упали на пол из-за сквозняка, и пробежался взглядом по строчкам. Опять кольнула ревность.. Да что ж это такое! Корил он себя. Сначала он относится к парню как к человеку, потом до него дошло, что тот артефакт, не совсем человек и тут из этого понимани стало вытекать ничем не прикрытое чувство собственности, - словно дикий зверь, отхвативший себе добычу, и не желающий никому её отдавать. Только вот добыча с сознанием человека, и способна функционировать и познавать мир отдельно от него. Давненько такого не бывало.
Он только успел выпрямиться, поднимая бумаги с пола и укладывая обратно на стол, как в комнату вернулся и Черновик.
- Благодарю. - ответил дайнмар. - В отличие от твоих приключений мои были скишком скучными. Я долго проспал.. А потом чтобы немного развеяться влез в дела о продаже опасных артефактов Де Гольда. Долгая история.. Кстати поручил задание Елиссе и Джону.. Насчёт моего особняка и тот дня... Ты помнишь? - он взял из его рук поднос с блюдами и поставил на стол, отодвигая бумаги, чтобы те не испачкать. - А сам когда в последний раз кушать горячую еду? М? - Аллард был уверен что мальчик даже не вспомнит про это.

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

0

8

-Опасные артефакты? Ну, ничего себе. Неужели опаснее, чем я? - Усмехнувшись Черновик передал поднос Мотыльку и сбросив кеды забрался на кровать скрестив ноги под собой, - Выкладывай, может для великих магов опасные артефакты это обыденная суета, а мне жуть как любопытно побольше разузнать о себе подобных. Сам же сказал, что никуда не торопишься.
Этот факт заметно приободрил его, а вот новости о "том дне" заставили поморщить нос:
-Не помню конечно. Как только появилась возможность, так сразу и забыл, что лишил тебя дома. Не надо было впутывать Лиссу. В конце концов, раз уж это моя вина - мне и разгребать. А Джону до всего этого какое дело?
Черновик равнодушно глянул на поднос.
-На завтрак Константа запекала сырный омлет с овощами... К тому же сегодня страх как не хотелось вставать, да и на рыбу я уже честно говоря смотреть не могу. Главное блюдо в битазсонском меню, хех. Есть конечно всякие деликатесы, но они нам с Саней не по карману. С другой стороны всегда можно сгонять на рынок - там довольно весело и шумно. Мы бы так и поступили, но с ночи льёт не переставая, а значит и торговцы все по домам прячутся. Скучно. Вон, даже отчёт решил написать. Но у меня это плохо выходит, поэтому Генри разреил просто писать ему письма, рассказывать обо всём, как получится.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема

Ведь,если есть только дверь, то как понять: выходишь ты или заходишь?

Голоc

Флагдрик (Змей)

0

9

Но ошибся, ибо Черновик все же не забывал про еду и Аллард тепло улыбнулся. Черновик поменялся, речь стала словно увереннее, и поведение вроде тоже самое, но он уже стал другим. Это радовало сердце Алларда, ведь когда-то он переживал, что Черновик не сможет быть самостоятельным.. Как же сильно он ошибся.
- Опасность бывает разная и те артефакты, которые видел я, не имели сознания, но управлялись всецело человеком, то есть артефакт мог навредить только если его использовует человек. Но ты же... Ты имеешь сознание... Ты способен убить и без моей воли.. Верно? - тут Аллард посмотрел на Черновика, как будто видел насквозь, каждую его энергетическую ниточку, связывающую их вместе.
- Там была книга, что давала знания, отнимая в ответ,и отнять она могла все что угодно.. Даже знание как глотать или дышать.. Наверное. Был лук, способный одним выстрелом снести половину человеческого тела и думаю это очень ограниченное использование.. Где же ещё увидишь такие стрелы.. - решил он поделиться увиденным. - И куда более глобально.. Прибор, способный сделать из человека - робота убийцу не знающего голода, и мук совести... Я конечно не уверен в том, что видел.. И не могу знать наверняка,но могу сделать выводы.
Он, и правда, был несколько запутано после тех заданий и произошедшего,но думал трезво.
- Черновик, нам туда совать свой нос равносильно приобретению ещё больших проблем, и если кто-то может тебе помочь, то стоит воспользоваться помощью, тем более проверить Елиссу и её способности я возможности не упущу. - улыбнулся он. - Не все, и не всегда надо взваливать на себя. Весь мир ты на своих плечах не удержишь. - он посмотрел на бумаги и произнёс. - А мне отчего не пишешь? Я скучаю..

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

0

10

В ответ, во взгляде Черновика мелькнула вызывающая хулиганская искорка.
-Верно. Выходит, я всё же опаснее.
Черновик с любопытством слушал истории про чудовищную книгу и разрушительные стрелы. Пожалуй ни на что подобное сам он был не способен. Впрочем, он толком и сам не знал пределов своих способностей. Кое-какие фокусы, вроде бы начинали получаться, но так чтобы лишить кого-то знания... А было бы неплохо взять и стереть все знания полицейских о том инциденте, о них с Мотыльком и о его доме. А будь он той самой стрелой сравнял бы с землёй их штаб.
-Артефакт, который превращает человека в убийцу... Разве так работает не любое оружие? Ах, вон оно как... Значит возможно сделать такой артефакт, который способен подавлять волю людей. Интересно, тот, кто создал его, не побоялся, что и он однажды станет жертвой этого артефакта? И при этом, ты говоришь, что сам артефакт волей не обладает... - Юноша озадаченно потёр переносицу.

Может Мотылёк и прав был насчёт Рейтиума. Солдаты говорили что-то о приборе различающем слепки магии. Из-за такого прибора, как он понял, они и поймали Хвостика. Наверняка они побывали в особняке, а значит если этот прибор и правда существует, смогут выследить не только Мотылька, но и их с Сашкой.
-А ты разве сомневаешься в её способностях, - Удивился Черновик, - Тогда зачем проверка? Тем более такая проверка, которая может стоить ей свободы. - Юноша искренне недоумевал, почему плечи Елиссы лучше подходят для удерживания этого их небольшого "мира", который он, Черновик, собственноручно лишил опоры.

Ещё больше, черновика удивил вопрос про отчёты. На кой чёрт они Мотыльку вообще сдались? Вопрос этот уже готов был сорваться с его языка, но Мотылёк отмёл его раньше. Объяснение было, правда, ещё более удивительным. Черновик припомнил рассказы Генри о его родных городах, про улицы по которым он время от времени скучал и про его старую подругу. Скучать можно было по чему-то или кому-то давно ушедшему, недосягаемому. Например, по Стае Дома или по самому Дому, по тем, кто ушёл на Изнанку и не вернулся... В таких случах в Доме обыкновенно писали письма. Вот оно. Не отчёты - письма. Мотылёк хотел, чтобы Черновик писал ему письма, и разве сам Черновик не бросился за тетрадь в тот первый раз, когда призрачный поезд уносил их с Генри и Домиником в Наумасси?
Так почему не теперь? Ответ нашёлся сам собой.
-Просто... - Черновику вдруг стало немного не по себе, но скрывать подобное было бы и вовсе свинством, - Просто каждый вечер перед сном я вдыхаю совсем немного песка. Того самого с побережья обратной стороны Рудрайга. Того же, что подарил тебе на рождество. Совсем-совсем немного, чтобы не тревожить твой сон, но... Я, честное слово, не пытался следить за тобой. Тогда я сказал, что порошок нужен для экстренной связи, мне показалось, что это прозвучит не так глупо. Тем более, что в тот момент я был немного сбит с толку... В итоге я даже толком не объяснил, что в разных пропорциях он может давать разный эффект. А выходит, что каждую ночь, я нагло прокрадываюсь в твой сон и потому мне и в голову не приходит написать тебе...
От осознания всей картины Черновику стало невероятно стыдно, и покрасневшие щёки выдали его с головой.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема

Ведь,если есть только дверь, то как понять: выходишь ты или заходишь?

Голоc

Флагдрик (Змей)

+2

11

Дайнмар смотрел на блондина с интересом наблюдая и слушая ответы, и любуясь… Выходит, он действительно соскучился по мальчишке, и с гордостью принял изменения произошедшие с ним. Черновик учится, и это приятно видеть. Сам Аллард даже подумал, а каков будет Черновик через десять, двадцать или сто лет…
- Не совсем…Любой человек, это просто человек, а инструменты по типу оружия или навыков… - Аллард поднял руку и продемонстрировал свое умения менять форму и размер костей своего тела, показав острие кости из запястья. – Проявляют истинную внутреннюю натуру, вот она то и является либо убийцей, либо защитником. Ведь полицейские это защитники города с оружием, а преступники – убийцы. Хотя и это не окончательная истина. – он рассуждал так, как считал приемлемо для себя, и возможно Черновика. – Такая опасность есть всегда. Быть убитым или поглощенным тем, что создал сам. Взять к примеру Кагами. Она Артефакт. И она может меня убить. Я с ней не справлюсь, ведь создал ее так, что она знает про меня абсолютно все.
Аллард взялся за ложку и решил все же отведать немного ароматной ухи. Как же давно он не ел рыбы.
- Моя девочка, стала куда умнее, и решительнее чем была в детстве. Переживать за нее уж точно не стоит. А проверка, ну скажем просто так. Мм? – он обернулся, едва не подавившись супом, услышав, что Черновик в его снах, но вот беда ему совсем ничего не снится, и увидел крайне смущенно Черновика, отчего только улыбнулся шире, - ему это польстило, хотя кто то возможно это счёл нарушением личных границ, но ответ последовал довольно спокойный несмотря на подсочивший градус эмоций. – Это ты. А вот я в отличие от тебя, так не делаю… Привык больше к бумажным письмам или иным посланиям, поэтому и скучаю наверное, если не занимаюсь работой какой. Так… а что куда планируешь отправляться дальше?

Отредактировано Allard Lightsome (23.07.2023 15:13)

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

+2

12

Дождливый день спутал все планы, отменив поход на рынок за вкуснейшим виноградом, выращивание различных сортов которого было в Битазсоне возведено едва ли не в культ. Погрустив, девушка утешилась книгой, подаренной ей одним из местных торговцев. Изначально девушка пыталась отнекиваться, но тут вмешался Наор и пришлось пособие по магии принять с благодарностями.
- Увеличь размер шара на полсантиметра.
- Радиус или диаметр?
Допустим, радиус.
Сашка, не меняя своего  положения в пространстве, слегка задумалась, и шарик света, уютно устроившийся у нее за плечом, немного подрос в размере. После боя с чудищем ее родовое божество совсем разнервничалось и теперь пихало занятия по магии везде, где Сашка не могла аргументированно отказаться. С каждым днем количество таких моментов все нарастало.
- Ого, Аллард.
Эти слова девушка произнесла практически себе под нос, глядя, как быстро и уверенно дайнмар исчезает на лестнице, ведущей в комнаты для постояльцев. К кому он направился, можно было даже не гадать: девушка и так прекрасно знала ответ на этот вопрос. Значит Черновика сегодня лучше не беспокоить, ему и так будет с кем пообщаться.
- Не отвлекайся, ты остановилась на особенностях магических взаимодействий между стихийными силами различных видов.
Сашка пробурчала что-то маловразумительное и вновь уткнулась в непростой для понимания текст. Волею судьбы, доставшийся ей фолиант вышел из-под пера одного из знаменитых магов Рудрайга, а потому даже самые простые понятия в нем были усложнены до невозможности.
- Не бухти. Все равно тебе пока больше заняться нечем. Да я и не вижу, что могло бы быть в этом городе алкашей и алкоголя важнее, чем тренировки.
К сожалению, в этом Наор был абсолютно прав. По случаю дождя даже зал таверны, в которой Черновик и Сашка поселились, был пуст и тих.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

+1

13

**в момент когда в таверне более менее настал покой в неё зашел пацан лет 16 ростом чуть ниже полторашки и парочку детишек, что были ростом чуть ниже или ростом примерно как он... Всё это не выглядело странно если бы сам паренёк являлся гномом, но тот зверолюд с ушами и хвостом**

-кхм... Дети... Не разбегаемся, а то придет дядя пингвин... И упингвинит вам всё...

**современные дети требовали современных слов и он сёл за свободный столик и не понимал в какой город его отправили и почему здесь такие маленькие стулья и столы! Он ели как выглядывал из-за стола... От чего был лишь больше не доволен**

-так...

+2

14

В тишине и спокойствии таверны сложно было не обратить внимания на странного пацана, который пришел в заведение с выводком детишек. Сашка, замученная магической теорией, естественно, тут же оторвалась от своего скучного занятия и принялась с интересом наблюдать за незнакомцем. А тот, кажется, был несколько растерян. Кажется, хозяин отлучился, воспользовавшись отсутствием посетителей, а потому девушка решила помочь гостю сама. По возможности, конечно.
- Добрый день. Вы выглядите задумчивым. Что-то случилось?

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

+1

15

**в то время как маленький вулканЧик, а по другому ошибка родителей в имени... Оливер пришёл сюда и даже до меню не доставал был крайне злой, но дети, что его опоясали и дергали за что только можно и гладили не давали подать дурного примера и разрушить всю контору приведя сюда скунса... Дети единственное, что держало его щекам красный цвет от потискивания, но на ваш вопрос тот ответил слегка грустным голосом который не может более разорвать всё к чертям**
-а... Можно совет как успокоить детей... Пожалуйста... Они скоро меня съедят

**тот укусил себя за щеку от чего в момент когда он улыбнулся из его щеки виднелась маленькая струйка крови (он медоед и ему можно)**

+1

16

Парень перед Сашкой выглядел крайне потрепанным и неимоверно задолбанным. Назвать это усталостью язык не поворачивался. Девушка внимательно оглядела нарушителей спокойствия. Да, это были дети, но явно не обычные. Двое. мальчик и девочка, явно не были людьми, а у третьего шли шрамы по всей голове.
"Какая жуть"
- Может, не будешь вмешиваться, мать Тереза?
Мысленно шикнув на Наора, девушка присела рядом с детьми так, чтобы оказаться с ними одного роста.
- Привет, - обратилась она в основном к пацанам, потому что девочка-драконо-людка была какой-то очень заторможенной и явно не хотела иметь дела с непонятной теткой. - Хотите, фокус покажу?
Дети хотели. Наор мог бы гордиться своей ученицей: она продемонстрировала и жонглирование огненными шариками, и мини-фейерверк из ладоней, и огненные фигурки, пляшущие на столе. Под конец, кажется, даже маленькая драконица увлеклась.
- Нет, руками хватать его нельзя. Видишь, он прячется.
Чего стоило вовремя среагировать и развеять огненную фигурку в миллиметре от детской кожи, Сашка не задумывалась. Как старалась и не думать о том, что было бы, если бы она не успела.
Зато увлеченные игрой дети отстали от своего покровителя и дали ему сделать заказ у объявившегося хозяина таверны.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

0

17

**после окончания всего представления та увидела как козлик заплакал... Это были бедные дети, что подвергались издевкам и различными опытами, а огонь напоминал там создание вакуумных сколбок алхимика... Те были буквально рабами и получали много различных ушибов и ожогов... Та видела,что шрамы у одного из них можно излечить, но только снаружи и часть... Драконица же постаралась скушать пламя тихо вдыхая стараясь скрыть это... Но воспитатель детской группы... Огрел вас хвостиком, но потом встав на носочки похлопал по голове**
-спасибо большое
**он взял козлика и мило поглаживал по головке, но дети были рады довольно сильны...кроме козлика, ведь он козлик и уцелел больше остальных на хорошее количество сил... Но не получал ли он наказание? Или видел его? Не важно**

-тетя хорошая...

+1

18

Все же эти дети сильно отличались от близнецов. Призрачные дети, хоть и "пережили" смерть, сумели остаться все теми же вездесущими шалопаями-раздолбаями, которыми были при жизни. А здесь детям явно досталось не мало испытаний.
-тетя хорошая...
- И каково это быть тетей? - ехидно поинтересовался Наор.
- Не хуже, чем ведьмой.
Мысленно ответив Наору, девушка обернулась к незнакомцу:
- Меня Сашка зовут, а вас? Может, еще какая-то помощь нужна?

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

+1

19

Allard Lightsome

-Любопытно. Выходит, и я проявляю какую-то часть твоей сущности? Это происходит в тот момент, когда артефакт используют или раньше, когда артефакт обретает владельца?
Ещё бы не любопытно!А любопытнее всего - что же эта за часть такая? И,кстати, что по этому поводу думают другие части его сущности, если они конечно способны 'думать'.

Оказывается, ответ на этот и другие сложные вопросы, многие из которых Черновик предпочитал 'оставить на будущее' знал не только Мотылёк, но и Кагами.
-Я убью её раньше, если она посмеет навредить тебе, - Не моргнув пообещал юноша. Разница 'весовых категорий' волновала его в последнюю очередь. Вряд ли в яростном порыве порвать водяное чудище из снов на куски великан Хром задумывался о подобных мелочах, а значит и Черновику не за чем, - Или кому другому из Стаи. - твёрдо добавил он.
-Каким образом она узнаёт? Ведь происходит столько всего, и всё так быстро меняется.
"Выходит, она и про связи магические знает? И о том нарушении потоков, которое произошло в рождество? Выходит она не только про Мотылька, она и про меня многое знает." - Черновику, вдруг, ужасно захотелось, чтобы Кагами взбунтовалась. Совершенно не за чем кому-то знать настолько много. Ни о нём, ни о Мотыльке.

К огромному облегчению юноши, Мотылёк не разозлился из-за его полуночных вылазок. Кажется, это его даже забавляло.
-Почему бы разок не попробовать? - предложил Черновик, - В конце концов бумажное письмо ты от меня уже получал. Чтобы пробраться в сон, достаточно вдохнуть всего несколько песчинок. Я даже не замечу твоего присутствия. Но это только в том случае, если сам не вдохну песок. В этом случае мы сможем обнаружить друг друга не потревожив ткань сновидения.
Как начинающему сновидцу, Черновику было ужасно интересно насколько реалистичным будет такой сон, вспомнился ли он наутро? В конце концов он сам зачаровал этот песок, конечно ,не без помощи Моря и Маяка с обратной стороны Рудрайга, но всё-таки это была его, его собственная задумка.

-Признаться я не строил планов. Я так и не побывал на Изнанке с прошлого раза, - пришлось сознаться Черновику, - Боюсь, что не сумею выбраться. Поэтому приходится ждать, когда нечто с той стороны вторгнется в наш мир, и тогда дорога сновидца поможет мне обнаружить это и оказаться там, где должен. Думаю, когда Генри раскидается с делами, он сможет придумать что-то... Какой-нибудь новый якорь или что-то вроде него. Кстати, как ты нашёл меня? Раз уж ливень встретил тебя уже в Битазсоне.

Отредактировано Черновик (27.07.2023 05:27)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема

Ведь,если есть только дверь, то как понять: выходишь ты или заходишь?

Голоc

Флагдрик (Змей)

0

20

-м? Меня зовут Оливер, но можешь называть олива, но извиняюсь за моих пингвинов или как их можно ещё назвать... Думаю они не против того как я их называю... И приятно с тобой познакомиться Саша и ты тут работаешь?
**Оливера не смущал их открытый разговор и то что они делали просто в таверне, но и кому это было интересно, но парень лишь смотрел на нее и раздумывал ситуация и свои будущие действия наперёд... Он детский воспитатель и имеет на своих плечах огромную ответственность, ведь даже с виду хорошая Саша может оказаться торговкой детей, а то и извращенкой, что хочет вкусить ещё не зрелый плод ребёнка**

(Козлик)-сам ты пингвин и кто это... Дядя...
**но другие дети... Девочка лишь подошла чуть ближе к такой высокой и доброй девушке просто греясь об неё, ведь у Оливера довольно толстая кожица... Мальчик же видимо чуть обиделся на своего воспитателя и встав на носочки дал тому щелбана**

0

21

- Неа. Я сама здесь гостья, -улыбнулась Сашка во все тридцать два. - Просто ты каким-то совсем замученным вышглядишь, вот и решила спросить, не нужна ли помощь. Мой друг сегодня занят, а погода дождливая, так что особо и заняться то нечем.
- Иди дальше читай, - проворчал Наор из-за плеча. - Детей развлекла, с пацаном поговорила, так что отдых состоялся.
- Порой ты практически не выносим.
- И горжусь этим.
- Так что я, если что, воон за тем столиком, - указала девушка туда, где сидела минут десять назад. Она бы с удовольствием чем-нибудь помогла Оливеру еще, но навязываться не хотела, а о помощи ее больше не просили.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

+1

22

-ничего, но Ёшкин кот с тремя детьми быть не замученным сложн[icon][/icon]овато ... Подобрал в одной бездне, но там были и другие детишки... Отдал их уже в дет дом или как то место называется...  Но не волнуйся... Выживу уж и пока что думаю сделать маленький заработок, а потом прикупив различных вещичек наверное отправимся с детишками куда то)
**он взял своего моловека под бок и кулачком натирал тому волосы, а Сашку... Сашку за одежду прихватила девочка еак будто держась об неё как к фонарю или мамочке, ведь наверное маленькой девочке может быть неудобно в сопровождении одних пацанов и воспитателя что чуть старше их...**
-пингвины это маленькие создания, что ходят как вы и всё время хотят плавать или кушать:( как я слышал от дядьки ав идеально подходите под их описание..

+3

23

- Финансовый вопрос всегда проблемный, да.. - Сашка сочувственно вздохнула, отмечая, как драконица хватает ее за одкжду. Хотелось положить сверху руку или как-то иначе поддержать ребенка, но девушка боялась испугать, так что вновь прибегла к магии, которую незнакомая девочка одобрила куда больше своих друзей. Повернув руку так, чтобы видела только драконица, Сашка создала маленькую огненную фигурку, которая приветственно замахала рукой.
- Мне когда-то очень сильно повезло. В Рудрайге за бесценок продавался замок с привидениями, которым город отчаянно не зотел заниматься. А мне как раз надо было где-то жить.
- Это мне надо было где-то жить.
- Сообщить пареньку об этом? - на мгновение на лице Сашки появилось хулиганское выражение.
- Ну, если ты после этого его сожжешь, как свидетеля и при этом не попадешь в розыск уже Битазсона...
- Вот и не лезь в мой разговор.

Отредактировано Александра (27.07.2023 21:49)

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

+2

24

-хм... Вам повезло, но у меня на руках самого есть немного денег и я удивлён, что целый замок, а в примерном сравнение можно узнать какое ваше жилище? Честно мне стыдно унижаться и просить, но мы сами немного трое бездомные? Я вёл бродячий образ жизни и могу кушать, что угодно, но вот эта тройка привязалась со мной) да и бросать их я не желаю как и показать много гранней ужасного мира)
**он отвечал с наигранной улыбкой против своего характера... Он любил маленьких существ и хотел дать тем лучшее условия для жизни... Всё таки он почти их ровесник и смотрел с стороны скорее старшего брата, что хочет быть похожим на воспитателя нежели тем кем должен быть... Тому всего 16 ведь...**

-кстати, а чем ты занимаешься? Просто удивительно содержать целый замок хах) там наверняка много пыли и остального... И я бы хотел спросить... Но ладно забудьте... Подумал только над всём этим

(Девочка)-Саша, а как это работает...

**козлик в этот момент боднул медоеда в бочок за оскорбление его чести на что старший начал потирать его рожки и стараться отвлечь от такого... Всё таки слабые точки успокоить людей могут**

+2

25

- Замок был сильно заброшен. Ну, как был... Он и сейчас восстановлен далеко не полностью. Но основная проблема была далеко не в сохранности замка, а в призраках. Как оказалось, они были не злыми, но привередливыми.
Вопрос с обустройством этой компании был сложнее.
- Ты не можешь поселить их у себя!
- Не держи меня за дуру. Я помню.
- Не за дуру, а за местами слишком альтруистку...
- Все равно не держи.
- У себя я вас поселить точно не смогу. Тем более, что до моего дома далеко и я пока даже не знаю, когда и как буду туда возвращаться. Но у меня есть идея! Можно посмотреть, есть ли что-то подобное в Битазсоне. Тем более, что дождь, кажется, стихает.
На улице действительно стало ощутимо светлее. Если раньше там была видна стена дождя, то теперь лишь слегка моросило.
- А я - ученица травницы. Знаю, звучит не очень прибыльно, и собственно не тольуо звучит. Но, как я уже говорила, замок до сих пор во многом не приведен в порядок. Из-за денег в том числе.
Вопрос драконицы не застал Сашку в расплох. Она улыбнулась и и ответила, обращаясь уже к девочке:
- Это - магия. Так получилось, что я умею управлять огнем. Правда красиво?
- Наор, только попробуй прокомментировать...
Молчание за плечом было предельно ехидным.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

+1

26

Черновик

Их с Черновиком беседа была интересной, и Аллард наслаждался этим временем, и любил наблюдать за манерами блондина.
- Видимо, да. – согласился мужчина, и вернулся к своей трапезе. – Изначально, когда обретается владелец, и они становятся связанны. Например, мои артефакты все, которыми я пользуюсь, завязаны на моем ДНК, и их использование другими людьми крайне опасно, и отнюдь не для окружающих, но часто бывает и такое когда Артефакт часто меняет своих владельцев. Второе немного попроще.
А ему и самому стало интересно, что за часть сущности, может связываться с Черновиком.. Хотя он уже подозревал какая именно: расовая. Кровь расы порой говорила в нем и живет в нем как отдельная сущность, и она порой опасна. Дайнмар задумчиво глянул на мальчика, и серьезность его тона в отношении Кагами, если та будет представлять угрозу, его насторожила.
- Хорошо. Смотря, что именно она узнает? А… я тебе не рассказал кое-что… Что думаю ты должен знать.. Она на самом деле знает не все происходящее, но отслеживает состояние моего тела. – опустошив наконец-то, кажущуюся бездонной, тарелку ухи, он поднялся, стащив с себя толстовку. И нет, не то чтобы он специально красовался, а скорее наглядно хотел Черновику показать то, что возможно, тот не замечал. Аллард повернулся спиной, и в районе поясничного отдела позвоночника проявился поперечный шрам. – Здесь находится один из замененных позвонков, словно микрочип он считывает показатели моего тела: сердцебиение, температуру тела, пульс, давление, количество лейкоцитов, общее состояние и напряженность мышц, зажимы и нарушения и связь с магическими потоками.. и еще несколько показателей, но он сам не может не на что влиять в моем теле. Когда-то этот позвонок был раздроблен, и тогда было принято это решение, чтобы я смог ходить. – рассказал он Черновику еще одну свою тайну, и свое слабое место, все равно что вручить тому заряженный пистолет без предохранителя. – Так она и узнает кое-что… но не все.
Вскоре толстовка вновь вернулась на свое место на Алларде и тот плюхнулся рядом с ним на кровать, оперевшись но локти посмотрел на Черновика.
- А я вернусь потом обратно? Если вдохну этого песка? Или это работает не так как и Изнанкой..?! – спросил он, искренне интересуясь данной технологией. – Один шаман как-то мне сказал… Что сны это наша реальная жизнь… А здесь мы лишь спим. О… Кое-кто мне подсказал… где тебя искать. Это не так важно. Да и что? Я же могу почувствовать тебя и без подсказок..Верно? Ты ведь мой артефакт. – улыбнулся он с игривыми искорками в глазах.

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

+2

27

Как бы не убеждали его все и вся, что между ним и "обычными" артефактами лежит огромная пропасть, чем дальше заходил разговор об их свойствах, тем твёрже становилось намерение Черновика разобраться во всём самостоятельно. Для начала наведаться в парочку букинистических лавок на базаре и раздобыть книг по артефакторике, а после исследовать как можно больше себе подобных. Каким образом, скажем артефакт меняет владельца и почему? Почему артефакт становится опасным для использования другими? Наверняка всё дело было в магических связях - непостижимых в изменчивости потоков.
-Почему, когда ты устанавливал связь между нами, да и после, когда... - Черновик на мгновение замялся, но всё же решил называть вещи своими именами, -...когда использовал меня, я не почувствовал, что ты связан с чем-то ещё. Я чётко видел переплетение потоков - только твой и свой собственный. Это оттого, что я не достаточно умею чувствовать связи? Или они попросту скрыты от других артефактов?
Черновик невольно поморщился представив, как в безупречную сеть переплетений встраиваются тысячи других нитей разрушая тонкую гармонию линий и превращая узор в хаотичное макраме. Похоже, если уж Мотылёк и прятал от него другие связи, в этом был смысл. Кто знает, заметь Черновик нечто подобное, пожалуй разорвал бы их все голыми руками. Голыми руками. Магические связи. Глупость какая! И придёт же в голову!

А вот тот факт, что Кагами не столь вездесущая, как ему подумалось, несколько успокоил Черновика. Когда Мотылёк повернулся к нему спиной, юноша подобрался ближе и протянув руку прикоснулся к шраму, вначале робко изучив рубец, а после накрыв его ладонью. Почувствовав знакомые магические покалывания, Черновик предоставил потокам магии столь желанную свободу.
-Он холоднее соседних. - Резюмировал Черновик, словно это не было очевидным и без лишнего изучения и отполз обратно к стене. - Знаешь, я всё думал, как так получилось, что ты, такой цельный, но всё равно попал в Дом. У каждого, ведь, из Жильцов было что-то недостающее или как будто не принадлежащее им... Как глаза у Крота, ноги у Шамана, лёгкие у Лето или моя память... Кажется, теперь я понимаю.

-Неужели ты подумал, что я подарил тебе его, чтобы безвозвратно утащить на ту сторону?! - фыркнул Черновик, на все сомнения касающиеся его подарка - Это же сон! Просто сон. Неужели с тобой не случается так, что во сне, ты вдруг понимаешь, что спишь? Если вдохнуть песок - обязательно поймёшь. Это раз. А два - это то, что он соединяет твой сон с моим. А шаман этот твой... Шаман наверняка был Сновидцем. У сновидцев свои правила. Я ещё только-только начинаю постигать, как это быть Сновидцем, но уже умею ходить дорогой сновидений. Вернее, нет. Ещё не умею, я всего лишь научился позволить дороге сновидений отвести себя туда, где должен быть. Но Генри говорит, что это уже огромный шаг. У Сашки тоже неплохо выходит, но она пока не может путешествовать так без меня. Может быть боится, что дорога снов уведёт её куда-нибудь не туда... Если так, то ей и правда лучше не рисковать. Сны ужасно тонко чувствуют наши страхи. И не только их.

-Хм... Значит это был либо Оклун, либо... Хех... Можешь, наверняка... - С улыбкой согласился он, но после с подозрением прищурился. Было трудно сказать говорит Мотылёк всерьёз или нет, -  Проверим в следующий раз. Только чур без подсказок "кое-кого" и без помощи Кагами и других артефактов, понял?

Отредактировано Черновик (31.07.2023 22:10)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема

Ведь,если есть только дверь, то как понять: выходишь ты или заходишь?

Голоc

Флагдрик (Змей)

+1

28

Аллард даже рассмеялся едва зажмужившись.
- Без подсказок, без подсказок.. Хорошо. Мне даже самому интересно стало попробовать себя в этом. - немного окунулся он в размышления и чувствования,но задумчивость на его лице была не долгой, после он вновь вернулся взглядом на лицо Черновика.
- Значит, просто сон. Хорошо. Нуу.. - он сделал паузу. - Бывало,но это состояние очень не устойчиво,хотя у меня получалось вытворять чудные штуки. И соглашусь со страхами.. Сны бывает выдают такое.. Сиди потом голову ломай.. У меня ещё бывало что сны выдавали ответы на вопросы, не напрямую конечно,но если разгадать то можно было понять.
Он посмотрел на свои пальцы, что выписывали круги на покрывале.
- Не такой уж я и цельный. - пожал он плечом, а потом видимо вспоминая, вздохнул,но и тему сменил. - Других связей с другими артефактами ты не видишь потому что это шум для тебя и для другого артефакта,это раз. А связь должна быть чистой. Два: другие мои артефакты на другом уровне привязанны, скажем более простом. И отчасти опасны они потому что имеют слабые намёки на разумность...назовём это так. Проявляется это в распознании руки что касается поверхности моих артефактов. Скажем, приведу простой пример:температура моего тела выше температуры тела обычного человека. И так как мой артефакт постоянно контактирует со мной, он считавает контакт. Но если вдруг.. Кто-то другой.. Его возьмёт и температура его тела естественно будет отличаться то у моего артефакта сработает инстинкт самосохранения или защиты, он выпустит шипы, или ударит электричеством. Объясняю чтобы было понятнее, если тебе понятнее? - он вопросительно глянул на парня.

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

+2

29

-Ну, так я как раз всё придумал так, чтобы оно было настолько устойчивым, насколько пожелаешь. И оно работает, говорю же - не раз проверял. Неужели ты сомневаешься в моей поделке? А страхи... В конце концов бояться веселее вместе, да и ответы на вопросы искать, и много чего ещё, я думаю. Ты что думал, я правда подарил тебе на рождество просто ещё один артефакт для связи?!
Черновик возмущённо сложил руки на груди, хоть и понимал - сердиться было ужасно глупо, ведь именно так он и сказал тогда: "Если нужно будет связаться...". А всё эти их с Сашкой дурацкие истории.

-И как много может быть уровней? Чем один отличается от другого? На одном уровне может быть привязан только один артефакт или несколько? И если вдруг ты вплетёшь на тот уровень, где находится наша связь что-то ещё, я почувствую это?
Чем больше ответов, тем больше вопросов. Так уж оно, похоже, устроено. А ведь не так давно Мотылёк сетовал, что случай сделал Черновика учеником Генри Холла. А теперь, вот представился случай ощутить, насколько невыносим и упрям этот ученик может быть в своём любопытстве.

Отредактировано Черновик (31.07.2023 23:15)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема

Ведь,если есть только дверь, то как понять: выходишь ты или заходишь?

Голоc

Флагдрик (Змей)

+2

30

**ваши слова не много умственно сломали юношу который возможно чуть младше вас, ведь не понял и часть слов
.. Лишь отказ и какой то биатлон, но драконица лишь уже посчитала вас крууутоооой и прилипла к вам как подобает ребёнку**
-биатсон? Это что если не секрет?..
(Девочка)-ого... Вы значит сильная, что даже призраки вас слушаются...
**козлик и ребёнок со шрамами издали неожиданный удар толчком по его солнечному сплетению, но он не человек, а медоед и тот лишь свалился**
-дьяволы...

0


Вы здесь » Fiopteris » Битазсон » Таверна Чёрный Водопад [ Магазин ] [ ? ]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно