Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Маллеос » Горные уступы близ Маллеоса


Горные уступы близ Маллеоса

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Неприветливые горы, что часто задерживают облака своими пиками, редки для посещения случайными путешественниками. Здесь стоит опасаться всякой живности и не соваться без нужды.

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/615356.jpg

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

2

Переход: Бараки

▼▲▼▲▼▲▼

Мистер Виз присвистнул:

- Ничего себе, так запросто сбила птичку, - он приложил руку ко лбу, всматриваясь в чёрную точку в хмурых небесах, - Настоящий монстр. Хвала богам, у нас в Инклемберге нет таких тварей. Они бы дали прикурить даже .

Покачав головой, Мистер Виз окинул взглядом всё поле боя. Заглохшую машину, валяющийся в луже труп девушки без кисти и дёргающийся на горизонте вертолёт. Положение не самое худшее, на суждение Мистера Виза, даже если не закрывать глаза на целую армию, что пылит за ними: - Как бы то ни было, возьмите вертолёт на прицел. Внезапная подлянка от противника не должна нам помешать.

Как оказалось, всё прошло гладко, даже приземление лишь слегка покачнуло вертолёт. Тяжёлую машину с оторванной дверцей сильно продувало, да и аэродинамика была нарушена - но всё же это минус боевая единица противника у них на хвосте: - Видимо, слухи о вас не врали, Северин. А также благодарю вас за поддержку, Грегори, Криспи. Однако пора рвать когти. Избавьтесь от трупов. И от грузовика, как сможете. Кавалерия запаздывает, а потому направимся им навстречу, благо птичку уже пригнали.

Раздав указания, Мистер Виз переступил через труп Меды, запрыгивая в кузов сдохшего грузовика, что-то там забрал и залез через открытый проём в кабину ещё горячего вертолёта. Выпнув труп бывшего пилота на землю, Мистер Виз сам сел в кресло первого пилота. Проверив приборную панель, он немедленно отключил радиосвязь и систему слежения. Сообщив что-то по коммуникатору, проверил системы вертолёта и запустил двигатель:

- Отправляемся. Проверьте артиллерию - она ещё пригодится. Предстоит небольшое путешествие - сообщив это, Мистер Виз потянул за рычаг, разметая степную пыль под разгоняющимися винтами. Поднялись в воздух, сделали небольшой круг над местом их дислокации. Затем их наниматель приказал расстрелять грузовик, снижая вероятность извлечь полезную информацию из пылающей махины.

Путь занял несколько часов - Мистер Виз выжал полную мощность из движка, заставив вертолёт мчаться на максимальной скорости. Земля мелькала где-то внизу, а сверху их подпирали тяжёлые тучи, от которых веяло крепким холодом и влагой. Вырванная дверца ничуть не добавляла комфорта полёту. Сам Мистер Виз продрог, укутавшись в какие-то одежды. Второй пилот пришёлся бы ему очень кстати. Спустя некоторое время маячившие вдалеке горы стали чуть ближе, а вдалеке появились три тяжёлых вертолёта. Связавшись с ними по коммуникатору, было налажено сопровождение до базы. В горах видимость ухудшилась из-за цепляющихся за пики облаков, стало прохладней и тесней. Они сели на замаскированной вертолётной площадке на уступе одного из горных массивов. Уже отсюда были видны огни, буровые механизмы и гул работы, исходящий из глубины гор.

- Прибыли, господа наёмники, - усталый Мистер Виз стряхнул с себя одежду, выходя на свежий горный воздух. К нему сразу же подбежали люди в форме, задавая вопросы: сразу было понятно, что в иерархии их организации Виз занимает очень высокое положение. Он махнул на своих наёмничков, - Разместите этих троих в офицерских комнатах, да повежливей. Они у меня на особом счету. Садонис, Грей, Шуз - отдыхайте. Через два часа жду вас у себя: обсудим дальнейший план нашего сотрудничества. Если что-то понадобится, обращайтесь к нему.

Он ткнул в стояящего рядом офицера и ушёл. Офицер представился, после чего увёл всех троих в комплекс зданий панельного строительства, явно возведённого недавно. Чуть ниже были расположены карьеры, где вместе с техникой трудились десятки, если не сотни человек. Активно шла выработка, грузовой транспорт вывозил из шахт гружёные кузовы. Дальше они скрылись в помещении для офицерского состава.

- Ваши комнаты. Если что-то понадобится, я буду слева по коридору, - на этих словах он их оставил. В комнатах было чисто, прибрано, даже роскошно, если закрыть глаза на маленький размер. Кровать, рабочий стол и небольшое окошко на горный карьер, где горели огни рабочего вечера.

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t434711.jpg

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1

3

Переход >>>>>

Ну да. Тут ты Виз прав, в твоём случае действительно хвала Богам этого мира, что Садонис не слышала как из твоего рта вылетает слово “тварь”, которое произносить в отношении себя проклятая разрешает только себе. Воздушное судёнышко припарковалось подле всей группы. Рин наконец-то покинула кабину. Театрально смахивая со своего лба несуществующий пот, тем самым показывая что это было не легко, она подошла к компании.

Земля слухами полниться, вроде так говориться? — она посмотрела в сторону Делмара и Криспи, — Хотя не столь важно. Факт на лицо. Вы поставили на нужных ребят. — вампир гордо вздёрнула курносый нос кверху. Все остальные слова Виза были восприняты древней как-то не радостно. Женщина не была готова к “уборке”. Да и разве за это ей платят? Но как говориться, следы действительно нужно ликвидировать.

“И зачем это?” — хладная подошла к трупу первого пилота, схватила того за ногу, — “Вражеские солдаты увидев потери ещё сильней разозлятся? Или их чувствительная нервная система не готова к мёртвым?” — СевеРин уверенно топала к раскорёженному грузовику, при этом волоча за собой тело. В конце своего пути, Рин просто ножкой запихала труп под грузовичок. Будто бы это не человеческое тело, а простой фантик, что упал на чистый пол, а непослушный ребёнок таким образом его спрятал.

Я со своим всё. Остальные на вас. — отряхивая руку об руку обратилась Дон к напарникам по несчастью. Сам Виз тем временем подготавливал вертушку для дальнейшего пути. Вторая “просьба” нанимателя также была частично выполнена вампиром. Как и третья. Уже будучи внутри военной машины, позади пилота, Дон вооружилась здешним крупнокалиберным пулемётом, который находился прямо тут. Ну и собственно… Открыла бы огонь по указанной цели, да хрен его разберёшь что тут, да как. Именно по этому женщина обратилась к напарникам. Предоставив кому-то из них это непростое дело.

Как только вспаханная грубой силой земля осталась позади, провожая всю команду густым чёрным дымом от горящего грузовика, СевеРин нашла для себя местечко. Припала тощей спиной к стенке, согнула колени, возложила на них руки, и отдыхала. В медицинской помощи Рин не нуждалась, за мед братьев и сестёр всё сделает расовая способность к полному восстановлению. Весь путь женщина взирала на красоты, что открывались её взору через огромную дыру в корпусе, там, где не так давно была дверь.

Затем острый слух демона ночи уловил звук ещё двух работающих двигателей. Но Виз быстро успокоил её сказав что это друзья. Так этот горе вертолёт с сопровождением добрался до пункта назначения. Мёртвая вышла из вертолёта. Осмотрелась по сторонам.

Живописненько. — заключила женщина, при этом слушая Виза, который отдавал приказы пришедшим солдатам, а уже потом обращаясь к ним, — Да. Как раз хотелось бы узнать конечную цель нашего задания. Ты у меня такой не один. Нужно и остальным оставить капельку себя. Подарив им внимание и заботу. — после она лишь проводит нанимателя взглядом.

По пути в жилые помещения Дон не раз обратит своё внимание на “улей” что кипел в самом низу. Конечно, в брюнетистой голове Рин появятся мысли, вопросы и тому подобное, но озвучивать их женщина не станет. Всё чего сейчас хочет проклятая, так это принять ванную, затем развалиться в кровати, и припасть пухлыми устами к выводной трубке донорского мешка. И через считанные минуты всё это было реально.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

+2

4

Переход >>>>>

-Вы явно настоящих монстров не видели, - иронично заметил Грей, - А Вы, мисс Шуз, видели когда-нибудь настоящих Монстров?

Монтгомери направился к приземлившемуся вертолёту:
-Отличная работа, Сноу. Уборка? - он поморщился. "Дематериализация посредством замещения реальности её отсутствием? Или обратить в прах посредством темпорального сдвига? "
Вместо этого Монтгомери закинул тело наёмницы в кузов грузовика, за шкирняк выволок из под колёс остатки вертолётчика и отправил туда же. Бензин, чтоб побыстрей разгорелось а дальше...
-Модифицируй состав веществ и реакции, - дал он указание Шуз и направился к Вертолёту.

Когда на земле со всем уже было покончено, пришло время выцеливать преследователя.
-Отдыхай и займись собой. Потом сменишь одного из нас. - Альве досталось куда больше чем остальным.
-Отличный вид. Уверен столь яркая вспышка будет видна на многие мили... - тихо усмехнулся учёный, - Он ставит задачи. Мы - выполняем. И никаких улик.
----

-Офицерские комнаты... Может Вы на нас и погоны заодно нацепите? , - Невзначай бросил Визу Грей Визу, после чего обратился к офицеру, - Принесите мне горячий обед, свежие чернила и что-нибудь покрепче. - Два часа... Как раз достаточно, чтобы пообедать, разобрать корреспонденцию и прикорнуть на часок-другой. Клнечно, если ты хранитель времени.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+3

5

- А Вы, мисс Шуз, видели когда-нибудь настоящих Монстров?
Криспи неопределенно пожала плечами. Для того, чтобы ответить на этот философский вопрос, надо было как минимум уточнить понятие монстра. А на это не было ни сил, ни желания. Болели рука, шея, на которой повисло несколько лишних килограмм руки с привязанным к ней стволом, бочина, в которую прилетело заклинание Меды. Бонусом пришел откат от всего происходящего, наложившийся на хронившийся недосып. Выполнив указание Делмара, Шуз с благодарностью к нему же заползла в вертолет. У нее не хватило силы воли на преведение себя в порядок, поэтому она балансировала на грани сна и яви, под гул вертолетных лопастей. Встрепенулась она за время пути лишь при появлении изначально неизвестных вертолетов. Но и это было недолгое пробуждение.
***
Когда их отправили по комнатам, Шуз кивнула и привычно отправилась в комнату рядом с комнатой Монтгомери. Традиции надо было соблюдать. Как бы не хотелось сразу же потерять сознание от удара о подушку, но в первую очередь она направилась в душ. Из зеркала на нее смотрело замученное создание непонятного возраста и расы, а никакой не эльф.
- То ли к Древу обращаться, то ли Сварга поминать...
В первую очередь она обрезала волосы. Прямо так, как они и были завязаны в растрепавшуюся, побитую огнем косу. Было проще потом отрастить новые, чем рисковать вновь поиграть в бигфордов шнур. Дальше она сняла с себя неудобную и тяжелую шину.  Залечивать, по-хорошему, стоило, изучив повреждение, поправив связки, сосуды, нервы. На это сил не было категорически, поэтому альва просто заменила первую неудобную конструкцию, примотанную прямо поверх одежды, на несколько специальных пластиковых креплений из местной аптечки. И залезла под теплую воду. Многочисленные мелкие ожоги горели огнем. Спародировав одну свою старую безногую знакомую, эльфийка старательно промыла все ранения, после чего выползоа наружу. Обработка ожогов и места прилета заклинания Меды, она проводила уже в почти неадекватном состоянии. Сменив одежду на чистую и целую, Криспи добралась до кровати и вырубилась, стоило голове коснуться подушки.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

+1

6

Хиты, Характеристики и Умения восстановлены. Получен Эффект: Короткий отдых - Ослабляет первую Атаку по владельцу вдвое.
▼▲▼▲▼▲▼
Спустя ровно два часа к ним постучали.

- Мистер Виз приглашает вас к себе, - отрапортовал офицер, приглашая тройку наёмников в кабинет. Отказ, естественно, не допускался. Спустя несколько поворотов по коридору они попали в крупное помещение с большим столом и креслом, в котором восседал Мистер Виз. Он выглядел значительно посвежевшим, разбирая бумаги и вглядываясь в настольный экран. Однако с приходом наёмников он отвлёкся от дел, предлагая им присесть.

- Надеюсь вам пришёлся кстати небольшой отдых. Должен поблагодарить вас за вашу помощь в произошедшем инциденте. Как и было сказано, вы заслужили мою благодарность, хоть и с небольшими нюансами. Тем не менее, это не отрицает ваши заслуги в моей компании, и тем больше подталкивает меня к плодотворному сотрудничеству. От обозначенной награды за вашу службу я не отказываюсь: утроенная цена контракта каждому. Однако, как и было сказано, контракт подразумевает чуть больше, нежели небольшая прогулка до места дислокации. Впереди у нас предприятие, темпы которого должны быть утроены немедленно. Позвольте вас ознакомить.

Виз извлёк из ящика стола некрупный самородок насыщенного янтарного цвета, отчищенного от породы. Минерал напоминал мутное жёлто-оранжевое стекло, в котором переливался и преломлялся свет, словно излучая слабое сияние. Виз продемонстрировал наёмникам экземпляр, положив его на рабочий стол: - Это редкий минерал, амбероз, что крайне скупо разбросан по Фиоптерису. Именно его добычей и занимается наше скромное предприятие. Залежи тут небольшие: не больше пары мару неспешной работы. Впрочем, я намерен поднять производительность втрое - нынешние темпы никуда не годятся. Но не спешите делать выводы.

Он приветливо осклабился, перекатывая минерал между пальцами. Мягкое рыжее свечение самородка притягивало взгляд.

- Естественно, не идёт ни какой речи о вашем прямом участии в добыче минерала - мне требуются иные ваши навыки, которыми вы успели весьма отличиться. Я намерен увеличить скорость выработки ударными темпами, и для этого вы подходите никак иначе. Пару дней назад мы вывели из резерва всю рабочую технику, задействовав максимум в добыче амбероза, но производительность труда едва ли поднялась. Рабочие перестают трудиться и отказываются продвигаться вглубь шахты в тот самый момент, когда это необходимо более всего. Ни удвоенные премии, ни солидные сверхурочные не оказали должного внимания, лишь больше подняв недовольные настроения. Вам следует разобраться с этим - активно стимулировать работу, осуществляя надзор за выполнением плановых работ и дисциплиной. За вами будут закреплены особые права, дозволяющие некоторые вольности в выполнении надзора, и я очень надеюсь, что вы найдёте им применение. Вопросы? Если же всё ясно, то в знак моей особой вам признательности прошу вас принять скромный аванс: больше как жест доброй воли, нежели действительно награда за труды. А моя добрая воля дорогого стоит.

Мистер Виз передал каждому небольшой конверт, после чего распрощался с каждым. Офицер, как и ожидалось, вывел их из офицерского комплекса, после чего они сели во внедорожник, промчавшись по утрамбованной колее вниз по крутому склону. День уже клонился к сумеркам, в вершинах гор едва задерживались последние лучи солнца, тщательно закрываемые густыми облаками. Приближались горящие прожектора и карьер, где неустанно трудились люди - их временные подчинённые.

Мрак опускался всё ниже, наполняя влажный горный воздух неуютным чувством, что обострялось вблизи крутых утёсов и скал. В связи с их новым статусом, каждому был выдан комплект офицерской формы с особыми нашивками, а потому по их выходу все сразу же обратили внимание на новые фигуры, появившиеся на предприятии, от чего работа замедлилась, а кое-где и просто замерла. Под сотню человек у входов в шахты начали разглядывать внедорожник с новыми фигурами - до того они выделялись на фоне остальных.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

7

Тощая спина СевеРин скрылась за одной из дверей жилых помещений, что им предоставили в полное распоряжение. Первым делом с плеча женщины слетела всеместимка, что тут же оказалась лежащей на кровати. Затем Дон разулась. Стянув высокие походные сапоги, конечно же предварительно вытащив из них свои трезубцы, что теперь лежали рядом с сумкой. Грязное, местами дырявое платье лежало у кровати. Починке оно уже не подлежало, так что Рин его чуть позже просто выбросит. Когда израненное тело вампира полностью освободилось от одежды, женщина направилась в ванную комнату.

Забравшись в сосуд наполненный кипятком, что было практически правдой, если бы не очень высокая температура воды, Садонис смывает с себя все невзгоды прошлого сражения. Грязь и пыль, что поднималась от израненной земли, оседая на мраморной коже хладной женщины. Многочисленные раны от мала и до велика, омываемые целительной водой, избавляя плоть от нежелательных частиц. Вскоре чистейшая вода в ванной стала грязно мутной. Вампиру пришлось на краткий миг покинуть сосуд чтобы снова наполнить его горячей и чистой водой. Второй такой заплыв СевеРин посвятила мытью длинных угольно-черных волос, что сотней мелких змей расположились сейчас на мягких подушках под головой Рин.

Как и обещала самой себе Дон, пухлые губы её крепко сжимали выводную трубку донорского мешка, по которой быстро передвигалась алая жидкость. Картер Холл прекрасно постарался перед отправкой своей хозяйки.
Обнажённая женщина лежит на кровати, скрыв свою наготу тонкой тканью простыни. Сейчас нет ничего что раздражало бы женщину. Тишина и покой. За эти два часа, что наёмники провели и посвятили себе, вампир восстановилась на все 100%.

Всё же не только расовая регенерация сделала своё дело, подлатав покоцанное тельце Дон, но и кровь другого представителя клыкастой расы. К моменту когда в дверь Садонис постучали, она была полностью готова. Облачившись в новые одежды, проклятая женщина покинула ранее предоставленные покои, конечно же забрав все свои вещи, и добралась до кабинета Виза.

Да. Это было необходимо всем нам. — Рин села на один из предложенных стульев, что располагался возле стола, — Утроенная сумма контракта. Плюс часть погибшей девки. Вроде бы об этом шёл разговор. — с остальными словами работодателя женщина была согласна. Никто не будет платить хорошие деньги лишь за пару движений. Ради хорошего куша нужно постараться.

Стоило Визу достать драгоценный камень, как сознание Дон послало той слабый сигнал, что служил той напоминанием. Ведь когда-то очень давно СевеРин сталкивалась с чем-то подобным на берегах острова Сайон. И сейчас обсидиановые очи вампира внимательно всматриваются в блеск и пере цвет амбероза. А пока женщина изучала самородок, Виз рассказывал что собственно дальше требуется от наёмников.

Хех. Хорошо что уточнил. А то я уже подумала что придётся поработать киркой и лопатой. — улыбаясь произнесла Дон, — Ну а так… Понятно. Хотя не понимаю что ещё может мотивировать твоих рабочих, если даже деньги не сделали своего дела. Может быть, речь идёт о жизни, м? Раз уж бабло не делает своего дела, тогда уж желание жить должно как-то повлиять на них. Тем более ты предоставляешь нам особые права. С другой стороны… Применение силы не всегда есть двигатель прогресса. Ну да ладно. Думаю с этим мы как-нибудь да разберёмся. — после Рин оставалось лишь получить конверт от Виза, переодеться в специальную форму, и собственно предстать перед рабочими. Прибывшие офицеры отвлекли от работы большую часть тружеников.

В этом нет ничего удивительного. Поглазеть на статных офицеров было интересно. СевеРин покинула салон внедорожника. Поправила полы офицерского вицмундира, и фуражку, завела обе руки за тощую спину, и смотря на всех кто стоял впереди, Дон не спешила делать что-то.

Отредактировано SeveRin Sadonis (24.09.2022 10:15)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

8

Когда в дверь ее комнаты постучали, Криспи тихо помянула Сварга и все же оторвала голову от подушки. Посмотреть на себя в зеркало она даже не решилась. Пять минут на оценку состояния организма.
"Терпимо. И рук прилично себя чувствует.
В отличии от Рин она не надела предложенной формы. Знаки различия были криво пришиты к старой куртке, а голову вместо фуражки покрывал капюшон.

Внешний вид альвы

Она была наемницей и совершенно не собиралась мимикрировать под кого-то другого. Тем более, что капюшон более менее скрывал то гнездо, в которое превратилась прическа эльфийки. Слушая задачу и рассуждения Рин, Шуз задавала себе лишь один вопрос:
"Что такого находится в глубине шахт, что люди предпочитают отказаться от денег, чтобы только не идти внутрь?"
Спуск вниз прошел спокойно, но, конечно, внимание они привлекли. Это было не удивительно. Придержав пустой рукав куртки, Криспи тоже вылезла наружу. Пока все выглядело спокойно и ничего необычного на первый взгляд видно не было. С другой стороны, до этого по шахтам альва особо не шаталась. Но на всякий случай она запустила волну силы с целью оценить окружение с магической точки зрения.
Надо поговорить с начальником и рабочими, которые работали в глубине шахты. Пока не поймем, почему люди отказываются, смысла что-то делать не вижу никакого.
*Изучение подземелья магией*

Результат "Мудрость +9": 19

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+fwkXlP9/4m59dGcjSzBbxJbXD8b4F1ss=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

9

Монтгомери не глядя сунул деньги в сумку.
-Значит, хотите, чтобы мы Ваших рабов приструнили? - вопросительно констатировал Монтгомери, - Чёрта с два я буду участвовать в подобной ерунде. А ещё  назвались приверженцем науки! Отвратительное варварство. В кряжах нужны инженеры. Хотите преодолеть фон магической руды - я могу продать вам пару тюкарских дистромагов. Но каждому из них Вы заплатите столько же, сколько мне - это уж наверняка. Вряд ли Вы не осведомлены о деятельности так называемых "чистильщиков". Ничего не напоминает?
Монтгомери был весьма разговорчив, поскольку пьян. О, он безусловно понимал, что кожаному кошельку дышат в задницу те, чей вертолёт покоился теперь за много миль от этого места. Оттого, только приятнее наблюдать, как нервозно этот знаток жизни постукивает указательным пальцем по столу.
-Я это к тому, что между ними и нами разница для Вас, господин Виз, только в цене.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

10

- Не рабы, а вольные рабочие, - холодно прервал профессора Виз, - Все, как и вы, добровольно подписали контракт, Грей, а потому следите за языком. Варварством вы называете рабочие места, занятость, шикарные выплаты? Варварство - когда приверженцы науки вынуждены искать личных средств на её развитие, что подаются в наёмники.

Он звякнул бокалом на столе и убрал амбероз обратно в ящик, выдавая усмешку, - Продадите? Естественно, не на всегда, правда? Что же, я бы в самом деле не отказался от нескольких специалистов, однако есть несколько препятствий: во-первых, результат нужен уже сегодня. Сейчас. Как скоро они смогут прибыть - вопрос. С другой стороны, исчезновение нескольких профессиональных дистромагов из знаменитого Тюкара по воле какого-то ориентирасского профессора - не слишком ли много вы на себя берёте? Дистромаги, наколько я знаю, не бродячие западные фокусники. Так откуда у вас, Грегори, таки связи, чтобы вызвать лиц из отрядов особого назначения Аркса? Мне бы крайне не хотелось привлекать внимание новых элит, а вы указываете на свою прямую связь с "морпехами севера".

Мистер Виз покрутил себя за ус: - Потому вы ошибаетесь. Между ними и вами, Грей, большая разница. Мисс Шуз, Мисс Северин: отправляйтесь. А вы, Грегори, освобождены от службы до вечера. Тогда я зайду к вам. Пока можете вернуться в свой номер.

▼▲▼▲▼▲▼

Работа всё стояла. Никто так и не продолжил двигаться, словно застыв. Однако магическое чувство Шуз не подвело её: цепкое давление магии незаметно скрутило всё вокруг, не давая никому пошевелиться. Оно сияло переливами радуги, пульсирующими желтовато-оранжевым. Близ гор руды, куда рабочие скидывали, это давление было особенно сильным - он слепило, выжигало, если так можно сказать про ощущение самой магии. Лишь когда неизвестный гул заставил пещеры содрогнуться, а затем мощный толчок сбил всех с ног. Скалы вокруг загромыхали, отражая эхо. И крупный кусок скалы отвалился, заскользив вниз по склону медленно и неумолимо, словно волна каменной смерти. Тут люди и отмерли - крики, паника, гул. Все затрепыхались в преддверии внезапной катастрофы.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

11

-Исчезновение? - Слова Виза кажется поставили учёного в ступор, - Для того, чтобы что-то исчезло нужно для начала это что-то найти. Не думал, что Вы настолько не осведомлены о текущем положении вещей. После ареста Интерманда и обретения влияния некого "Временного Правительства" участники дистромагических
спец-подразделений очевидно были объявлены в розыск. А вскоре после этого появились слухи о бандах неких "чистильщиков". Своё название они избрали в честь исчезнувшего экс главы проекта RThG. За его голову, нынешние власти, кстати, тоже выставили немалую цену. Так случилось, что для одного дела мне повезло столкнуться с одной из подобных группировок и наладить какой-никакой доверительный контакт. Вы жаждете свернуть горы, мистер Виз, но на деле не вполне информированы. Времена господства дистромагов в прошлом. Афелия Саверин мертва - уж об этом-то Вы, разумеется, знаете.

Коротко поклонившись присутствующим Монтгомери покинул кабинет и следуя приказу хозяина особняка направился в свою комнату. Впрочем, на этом послушание наёмника подошло к концу. Тому было несколько причин. Виз, хоть и показал себя человеком слова и дела тем не менее по прежнему не вызывал у Делмара ни капли доверия. Последний же разговор о тюкарских дистромагов навёл учёного на мысль, что Виз может оказаться пешкой в чьей-то игре. В случае же если Виз лукавил... Нет, с какой стороны не подступись продолжать дела с этим человеком казалось Монтгомери не самой лучшей затеей. Суммы же, которыми располагал заказчик не были такими уж заоблачными и едва ли могли удовлетворить нужды тюкарского университета.

Так размышлял Монтгомери держа в руках совершенно стерильное и безликое письмо, в котором красовались всего на всего два слова и координаты чуть ниже. Де Гольд. От этого имени внутри закипала привычная жажда мести. Она сдавливала горло, заставляла зрачки наливаться чернильной пустотой, пульсировала в висках единственной возможной истиной: он должен быть там во что бы то ни стало.

====>Туманный барьер Блэквуда и Дорога Нежизни

Отредактировано Delmar Montgomery (11.10.2022 13:47)

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

12

Долго же вампир стояла пребывая в полном покое. Обсидиановые очи всматривались в лица многочисленных трудяг, что стояли и пялились на новоприбывших. Рассуждения Садонис в кабинете Виза тут же показались женщине в корне неверными. Угрожать рабочим для улучшения их трудовой деятельности совершенно не тот вариант. Вот они стоят перед тобой, грязные из-за каменной пыли, с перепачканными лицами, с ободранными в кровь руками, и с уставшим взглядом. И хоть в основном тут крепкие и мощные ребята, они живые. Им требовался отдых, еда и вода. Живые имеют право уставать.

“Придётся как-то с ними договариваться.” — подумав об этом, СевеРин сделала шаг вперёд, чтобы сократить дистанцию между собой и массой рабочих. Вот только шаг этот к поставленной работодателем цели оказался последним. Нечто сковало древнее существо, не позволяя той более производить хоть мало мальские движения.
“Быть беде…” — промелькнула мысль в брюнетистой голове. И то было верным мышление, ибо уже через секунду хладная женщина была сбита с ног магическим импульсом неизвестного происхождения.

А затем, не дожидаясь когда все придут в себя, на глазах СевеРин гора начала рассыпаться. При чём основательными массами.

Шуз, рвём когти! — поднимаясь с земли крикнула Рин той, что тоже была здесь. Ткань прочного и элитного вицмундира затрещала под натиском вырывающихся крыльев. Садонис покинула дрожащую землю, устремляясь вверх.
Наверное, так бы Рин и улетела в нужные ей края, дабы быть как можно дальше от последствий разрушающий природной силы, которые некоторые люди спокойно могли бы списать на вражеские действия вампира с целью начала войны. Однако многочисленные крики тех кто оказался на пути движущейся махины, привлекли внимание проклятой. И та не долго думая устремилась в сторону пострадавших и тех, кого ещё можно было спасти.

Когда вампир помогла кому это было возможно, она просто покинула горные уступы с надеждой, что Виз побеспокоиться насчёт всех и каждого кто сегодня практически был на волоске от гибели. И упокоит в Маллеоские земли тех, кому не повезло. Ну и конечно же вышлет всё что заработали наёмные ребятки в лицах: Монтгомери, Шуз, и Садонис. А сейчас те кто ещё смотрел в небеса простирающиеся над горами, могли видеть еле заметную чёрную точку, что удалялась с огромной скоростью в сторону западного региона.

Переход: Блэквуд >>>>>

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

13

Криспи устала. Которые сутки она провела на ногах? Девушка уже не знала. Пожалуй, попытка спуститься под землю была совсем лишней. Поэтому она не воспротивилась приказу Рин.
---> Переход

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

14

Конец ивента.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0


Вы здесь » Fiopteris » Маллеос » Горные уступы близ Маллеоса


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно