Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Отдельные игровые моменты » Эпизоды » Этап 3. "Очередная подлянка Де Гольда: Зеркало Души." [Конкурс]


Этап 3. "Очередная подлянка Де Гольда: Зеркало Души." [Конкурс]

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

Тема для выполнения третьего этапа

Подпись автора

Я вижу все.

0

2

Перешагнув  через арку и пройдя за барьер, каждый из вас попадёт в свою локацию. Локаций много, они будут расположены ниже под спойлерами. Там же описан доставшийся вам катаклизм, который начинается  через некоторое время ( от нескольких секунд и максимум до минуты), после  перехода через барьер.

Цель этапа.  Отыскать  оправу и вставить в неё имеющееся у вас на руках осколки/зеркала.

Условия. 
1) Максимальное количество слов 1000. При превышении лимита судьи могут, как снизить свои оценки, так и просто перестать читать, дойдя до порога или  сделать и то и то.

2) Любые эмоции ваших персонажей воплощаются в реальность, так или иначе. Как? Решать вам! Горящая или  раздувающаяся голова при злости? Пожалуйста! Фейерверки во время удивления? Прекрасно! Проявите фантазию.

3)  Одно из имеющихся у вас зеркал/осколков с предыдущего этапа будет давать  вам подсказки, о том где искать   оправу. Другое будет пытаться вас обмануть, аналогичным или иным способом. Это может быть как банальный маячок, так к примеру всплывающий текст или слова, всё на волю вашей фантазии. Главное оно не должно говорить/указывать прямо и информация  зеркала должна оставаться неточной, пока вы её не подтвердите.

4) Процесс разрушения внутреннего мира завершится, после того  как вы вставите осколки в оправу, но это не отменяет  уже произошедшие с ним события.

Доп. Инфа.
При желании, вы можете увидеть в оправе осколки, вставленные  в неё персонажами, написавшими конкурсный пост раньше вас, но не   их самих, не напрямую. Этих персонажей вы можете обнаружить в отражениях этих осколков и даже  поговорить  с ними,  последнее только  ВНЕ КОНКУРСНЫХ ПОСТОВ. Все посты с продолжительным взаимодействием между персонажами ( разговорами через осколки) пишутся на Магическом Полигоне, без фактического выхода  из барьера. Из барьера вас вытащат маги отдельным ГМ постом, в конце конкурса.

1)SeveRin Sadonis

Офигительно большой храм с античными колоннами, и деревянными книжными шкафами по рядам, и высокой кафедрой.

Землетрясение, то есть момент когда все разрушается и сыпется, трескается.

2)Delmar Montgomery

Мир  поделенный на две части, и они находятся друг над другом, как отражения в зеркале. Если посмотреть наверх - то увидишь над собой всë то же самое, но в негативе. И себя тоже.
Этот мир достаточно однообразен: пустошь, с небольшими оазисами. И если на одной стороне в оазисах вода, то на второй - лава, и деревья из камня.

Сильное землетрясение, которое выбивает всё из-под  ног и отправляет  падать в разверзнувшуюся бездну. Толчки  не нарастающие. Они  происходят резко и безо всяких предупреждений и оповещающих знаков - земля   начинает сильно трястись под ногами, заставляя упасть, а после наблюдать за трещиной, что становится с каждым разом все шире и шире, поглощая в себя все то, что находится  в это время на поверхности. Отсутствие точки опоры, стремительное падение - ключевые аспекты подобной ситуации. К ней могут привести сильные эмоциональные потрясения вроде потери дорого человека, потери цели в жизни, лишения всякого смысла продолжать свое существования.

3)Джон

Перекрёсток.
Если ты странник, все дороги рано или поздно приводят сюда - к перекрёстку.
Знакомо? Мощёные дорожки, паучьими лапками раскинувшиеся от главной площади с ратушей, где при входе на доске рядышком висят поручения от “покорми голубей бабы Зины” и до “убей короля”.
Такого насмотришься - неизменно свернёшь к таверне. Сколько здесь таких же, как ты? Эти - как живые, а тех и не упомнишь уже. Веселье, пьянство извечные драки и танцы на дубовых столах. Комнаты наверху всегда забиты под завязку. “А ты? Кем будешь?” Действительно.
В такие ночи автопилот всегда приводит к источнику. Заглянешь в омут - познаешь себя. Можно и попросту с дерева свалиться - расклад один. ЧЕ-ЛО-ВЕК / ВАМ-ПИР / ЭЛЬФ / ДРУГОЕ - по праву рождения. ИДИОТ - по жизни. Источнику лучше знать.
А теперь приоденься на свои полторы монеты. Торговый квартал не для тебя что ли строили? Так-то лучше, ага.
А теперь, преисполнись! Чего-чего? Веры конечно. На северо запад пойдёшь - в храмовый район попадёшь. Охерительный я поэт.
Не. Вера, чувак, она едина. На двух богов работать не выйдет. Они у нас обидчивые. Ах, не честно? Таких вон в храме атеизма пруд пруди. Нет, не ослышался - в храме.

Снежная лавина, говорят любовь приходит когда её совсем не ждёшь, точно так же можно сказать и про огромный снежный ком свалившийся на голову горе альпинисту. Значение такой катастрофы было преуменьшено в тысячи раз. Да и речь идёт не о каком-то человеке Х.
Стремительное и никак не контролируемое перемещение снега - это как раз то, что испытывает ?  в те моменты когда потрясение от негативных последствий влияющих на эмоциональное состояние достигает своего пика. Внешне это всё та же неприступная величественная гора, что стоит перед вами, однако внутри уже состоялось комплексное схождение лавинных снегов.

4)Lissa Lightsome

Огромный тёмный и мрачный лес, окутанный тайной.
Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем. По некогда остывшей земле мягко стелится плотный туман. Кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы, а их меньшие братья кустарники, плотно преграждают путь. Здесь пахнет стародавней сыростью. А из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
Казалось бы на первый взгляд, пропавшее место. Однако очень редко, над лесом поднимается ночное светило, что ярким светом освещает всю огромную территорию этого места. Огромных размеров луна заняв положенное место, становится надеждой. И хоть она недосягаема, для многих она является светом в ночи, маяком, тем самым огоньком горящим очень-очень далеко. А для кого-то это свет в конце тоннеля, до которого так и не суждено дойти.

Катаклизм погоды от которого каждую минуту становится холоднее на один градус.

5)Криспи Шуз

Это место наполнено солненым светом и гармонией. Большой цветущий сад, где воздух наполнен ароматами цветов и щебетанием птиц. Вокруг все зелено, и согрето солнцем. Цветут редкие растения своими нежно-розовыми цветами украшая сад. А где-то в глубине этого сада стоит небольшой деревянный домик с просторной террасой и беседкой, что находится недалеко от самого домика, на берегу небольшого пруда, с водопадом. Подход к воде в пруду был не таким большим, но удобным, в остальных местах окруженный довольно крупными камнями. Вода была прозрачная и немного прохладная.

Дождик из нитроглицерина.

6)Рита Раен

Прекрасный природный ландшафт, раскинувшийся на много километров вперёд. Оглядевшись вокруг, можно приметить как густые лесные дебри, представляющие собой потайные места души , доступ к которым открыт далеко не многим, так и приятного синего цвета озера, гладь которых переливается на солнце, бросая свои блики в глаза посетителям этого места. Рядом с такими озерами можно расслабиться, отдохнуть. Подобное место является олицетворением гостеприимности .
Финальной чертой в этом пейзаже является высокое и крепкое древо, ветви которого доходят до самых облаков. Оно представляет собой саму жизнь и некоторый стержень, что держит  на плаву и направляет  на жизненном пути в гармонии с природой.

Во время страха или гнева, по внутреннему миру пролетает огромная волна призраков, сметающая на своëм пути всë, буквально высасывающая все силы и жизни.

7) Марий

Этого леса нет ни на одной карте. Этот лес не посчитает возможным ни один из биологов. Здесь никто не ест соседа, а деревья с удовольствием отдают плоды и листья для питания животным, не пытаясь обороняться колючками или ядом.
Вот справа бегут стада солнечных зайчиков радости. Над ними возвышаются деревья-гиганты самооценки. Чуть дальше вглубь леса обитают кусты гармонии, а над ними кружат птицы целей и мечтаний. Иногда это место посещает ветерок надежды.
Но есть в этом лесу место, что скрыто за елками внутренних запретов, заглушается пением самоуговоров и не видно за туманами избирательной слепоты. Там растут невысокие деревья, едва по пояс человеку. На них растут плоды, размером с кулак, покрытые фиолетовой блестящей кожурой. Это деревья обиды.

 Воздействие могущественной злой силы, которая способна лишить любое создание его собственной воли, подчинить себе и взять под котроль, как марионетку.  Одно появление такой силы, заставит всех жителей внутреннего мира содрогаться от ужаса и скрываться в надежде спастись.

8)Веркон

 Сырость и одиночество. Темное, покрытое слизью, плесенью и мхом пространство  - город. Безразличие и усталость от бесконечно тянущегося времени там правит балом. Его жители безразличны друг к другу, бессмертны. Осознание того, что их жизнь бесконечна и сделало их такими. Они испробовали все и ничто больше не приносит им удовольствия. Они ничего не боятся, ведь ничто не лишит их жизни. Им не нужны деньги, поэтому они не работают и не заботятся о городе. Он зарос растениями, но выглядят они погибшими. Магия там искажена ее носителями. Если здоровая магия - это источник, то тут она представляет из себя застоявшееся болото.

...тик-так тик-так
Время - враг,
Как ни крути
так-тик так-тик-так...
(бесконечная считалочка)

Прислушайся. Слышишь тиканье? Это Злое Тиканье Злых Часов.
Злых Могущественных Часов. В их власти всё время твоего жалкого внутреннего мира. Они правят им дирижируя стрелками. Останавливают, ускоряют или замедляют - попеременно и сразу. Сдвигают один слой реальности относительно другого превращая всё вокруг в темпоральный хаос.

9)Дарк

Очень большая библиотека, где книжные шкафы тянутся вверх и вниз, влево и вправо. Некоторые шкафы стоят за решеткой, а другие покрыты метровым слоем пыли. Многие книги не нашли свое место на полках, поэтому просто лежат на полу. Здесь у книжек нет названий, авторов, лишь текст.
Куда бы вы не пошли, вас лишь встретят книги и недописаные слова, предложения, истории.

Большой плод, с упругой блестящей кожицей, лопается и выпускает наружу множество семян, убивающих все живое на своем пути. Легкий ветерок надежды подхватывает их на свои воздушные плечи и в считанные мгновения разносит по всему внутреннему миру. Всё вокруг начинает сохнуть, покрываясь противными черными пятнами. Зараза проникает в каждую щель этого мирка. Вскоре от него остается лишь тень былого. Даже ветер не рискует появляться в этом месте.

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0

3

На этот раз место, в которое попал Джон, сильно отличалось от всех тех внутренних миров, в которых он побывал уже два раза до этого. Таверна, торговые кварталы, храмы. Все это навевало на мага определенные воспоминания, однако от них он быстро избавился, вспомнив, что время у него ограничено и что катаклизм себя ждать не заставит. И, надо сказать, маг оказался абсолютно прав.

Где-то вдали раздался странный рокот и гул. Обернувшись в нужном направлении, Джон увидел причину такого звука – высокие горы, переполненные снежным покровом, решили, по всей видимости к лету, избавиться от лишнего веса и своей тяжелой ноши. Пока что слабая лавина начала набирать свои обороты, и скоро будет готова смести все жилые и нежилые кварталы того места, в котором обнаружил себя чародей после очередного прохода через арку.

Осознание того, что решить выданную задачу можно не успеть, вызвало у мага соответствующие эмоции, что вылилось в слегка жутковатые хлопки оконных рам и дверей. А может это просто местные жители решили таким образом попытаться спасти себя от природной катастрофы. Конечно, вполне возможно, что это им на какое-то время поможет, однако, если дома сохранят свою целостность, но все будет погребено под толстым слоем снега, как местные жители откопают себя, чтобы добраться до столь нужного им кислорода? Вполне возможно, что никак, а смерть настигнет их в скором времени в местах их “бункеров” и убежищ.

В любом случае Джону нужно было приступить к делу, и он достал оба осколка из карманов плаща, дабы определиться, куда ему стоит идти теперь и где искать ту самую оправу, которая поможет ему покинуть это место до его уничтожения. Ну и, конечно же, как и предупреждалось, оба осколка показывали абсолютно противоположные вещи. Второй осколок, тот, что чуть не врезался в сердце мужчины, показал ему… Древо Жизни. Да, именно его. Это то самое божество, которое Джон видел в другом мире. Или, если быть точнее, его храм, ведь сама богиня была не похожа на гигантского энта, а представляла собой нечто более эстетичное и прекрасное. Теплые, приятные воспоминания и ностальгия нахлынули на мага, от чего и солнце в небе засветило ярче, отражая свои лучи от двигающегося в сторону перекрестка снежного покрова, который уже был достаточно мощным, чтобы снести первые ряды жилого квартала.

Второй осколок зеркала демонстрировал магу более приземленное и даже атеистическое место. Здесь не было ни богов, ни их статуй, ни поклоняющихся им лиц. В этом месте были лишь механизмы, технологии, книги в качестве опыта, что был накоплен за все время существования храма и до его создания теми, кто разделял идеи атеистов.

Оба этих места вполне могли бы находиться в каком-то одном квартале, нужно было лишь определиться, в каком именно. На перекрестах, как известно, всегда есть указатели для путников. И внутренний мир, в который попал Джон, исключением не был. Мужчина, несколько раз обернувшись и изучив окружающую его обстановку, приметил нужное ему местечко с указателями и спешно подошел к нему, дабы посмотреть, что на них написано.

Таверна, рынок, гостиница, правительственный квартал – все не то. Общественные бани, жилые комплексы, общественный туалет – нет, мимо. Храмовый район… - да! Это как раз то, что нужно. Не теряя больше ни секунды, Джон бегом направился в эту сторону под звуки последних торжественных фейерверков, которые были запущены в Перекрестке в последний раз, ведь гул и рокот продолжал нарастать. Краем глаза мужчина заметил, будто бы первые дома внутреннего мира уже попали под мощные, сметающие все на своем пути, удары лавины. Кажется, она была сильнее всего того, что чародей видел раньше и о чем ранее читал. Эта природная катастрофа собиралась не только загрести все под себя, но и просто уничтожить, ведь дома, принявшие на себя первый удар, о чем сам Джон пока не знал, были полностью разрушены. Оставалось лишь предполагать, что же случится со вторым, третьим и всеми остальными рубежами обороны. Хватит ли ударной силы для полного уничтожения всех имеющихся в этом месте построек или же нет? Вопрос оставался открытым.

Сам Джон между тем оказался в храмовом квартале и был поглощен внутренними терзаниями сердца и разума. Первое говорило повернуть налево и воссоединиться с Древом Жизни, надеясь, что там будет оправа. Другой твердил, что нужно свернуть направо, войти в храм атеистов и найти нужную ему вещь именно там, ведь Древо Жизни – ни что иное, как попытка его обмануть и сыграть на чувствах. Подобные терзания были ужасом для местных эпилептиков, ведь до этого чистое дневное небо стало буквально мигать, представляя собой трудности выбора Джона, чередуя белые и черные цвета.

При всем при этом чародею следовало бы поспешить с принятием решения. Во-первых, оба места посетить он уже просто не успеет. Во-вторых, лавина была уже близко. Холод и неприятный ветер подул с места его схождения, земля затряслась под ногами Джона от мощных ударов снежного покрова, страдая от этой непоколебимой природной силы, от которой уже было уничтожено несколько жилых кварталов, а ведь дальше – больше, останавливаться лавина, как волны о волнорез, не собиралась.

Зовы сердца хороши, но, наверное, все же не в этом случае. Не сказать, что разум Джона полностью победил его чувства, но маг все же принял решение направиться в храм атеистов, предположив, что воссоединиться с Древом Жизни он сможет только в реальности, а не в чьем-то внутреннем мире, который ко всему прочему вот-вот будет разрушен. И решение мужчиной было принято верное. Как только двери нужного храма были открыты, мужчина почувствовал ветер, ветер сильной магической энергии, который заполнил здесь все, посвистывая даже в самых забытых уголках этого помещения. Вскоре, однако, это звук пропал, а Джон почувствовал первый предупреждающий удар дошедшей до храма небольшой лавинной волны, которая заставила стены помещения содрогнуться. Снег буквально влетел в открытые окна, и теперь путь в глубины храма был затруднен еще больше. Но Джону нужно было успеть, иначе никак. Он не станет жертвой разрушения чьего-то внутреннего мира, он выполнит свою работу, и на это у него есть буквально несколько минут.

Заглянув в осколок зеркала в последний раз, мужчина тут же догадался, куда ему нужно. Хранилище артефактов. Именно оно было представлено в стеклышке в виде стоящих на полках причудливых вещей с синей ярко выраженной аурой. Как только двери нужной комнаты были открыты, Джон буквально рухнул на пол от сильного удара очередного снежного кома, но тут же поднялся на ноги, стремительно продвигаясь вдоль полок в поисках нужной вещицы. Белки из-под плаща чародея разбегались в разные стороны, сбивая стеллажи и заставляя артефакты падать на пол и разбиваться на мелкие кусочки. Они были будто дикие звери, загнанные в клетку, зная, что скоро уже наступит их конец.

И, о чудо, вот она, та самая оправа. Осколки зеркала заняли свои места, а Джону оставалось лишь дожидаться вердикта о его дальнейшей судьбе под жуткий гул лавины, начавшей сметать храмовый район.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

+5

4

Третий Этап

“Хочу вернуться домой… хочу… хочу… хочу...” — с таким настроем Садонис переступала порог одной реальности в другую. С надеждой вернуться, точнее снова оказаться в любимом её сердцу мире. Но раскрыв глаза женщина теряет всякую надежду.

Мир по которому Рейна блуждала в предыдущий раз остался где-то позади, точнее с кем-то, кто был ему хозяином. А проклятая в это время стояла как раз посреди большого храма. Всё что сейчас окружало женщину, навивало ей один из прошлых миров в котором проклятой удалось побывать.
Осхэлу — некая параллель Земли,  времён древней Греции. Окружающие СевеРин дорические колонны были больше похожи на титанов собственными руками удерживающие небосвод, который в данном случае был лишь потолочным перекрытием огромного зала.

У Садонис оставалось не больше двадцати секунд до первых колебаний земной поверхности, но этого проклятой хватило, чтобы осмотреться по сторонам, и понять что данное помещение храма есть хранилище священных свитков и иных книг.

Однако как только женщина пожелала сделать первый шаг в сторону одного из книжных шкафов ровный пол под стройными ногами вампирши покачнулся подобно морской волне. Казалось бы вот оно начало природного катаклизма и у женщины есть время на подготовку к действиям уберегающим её от негативных последствий, однако нет.

Тут же колебания поверхности усилились.
Только что два шкафа с правой стороны рухнули на пол рассыпаясь в труху, и погребая под собой возможно редчайшие летописи того времени. Факелы, что освещали большой зал храма заволновались передавая это чувство огненной стихии, отчего пламя затрепетало то и дело, желая, исчезнуть, затухнуть и погрузить храм в пучину кромешной тьмы.

Длилось это чуть больше сорока секунд, после чего толчки прекратились.
Ноги вампирши почувствовали уверенность.

“Пока тихо. Нужно действовать.” — словно импульс был послан женщиной к чувствительным осколкам зеркала души, и те заметно активировались. Достав оба мешочка из сумки, и положив их на собственные ладони, Сева принялась ждать.

Неожиданно со стороны кафедры сначала послышался дикий и громкий писк, а затем оттуда выскочила сотня крыс, что толпой устремились к выходу из храма. Желание как можно скорее свалить из разрушающегося помещения возникло и у Дон, ведь судя по реакции и волнениям хвостатых тварей, сейчас произойдёт очередной “БУМ”.

Разрушительная волна не заставила себя долго ждать.
На этот раз мощность подземного толчка была в несколько раз сильнее первой. Колонны удерживающие свод храма покачнулись, на нескольких из них показались значительные повреждения в виде глубоких трещин. Сверху то и дело сыпались мелкие камушки, ощутимо ударяя макушку брюнетки. И вот долгожданная активность одного из осколков. Правая рука удерживающая первый найденный осколок магическим образом потянулась в сторону ещё пока стоящего книжного шкафа. СевеРин оказавшаяся возле многочисленных рукописных изданий принялась искать подсказку о которой ранее говорил Джахар.

Снова тишина.
Момент покоя позволил черноволосой понять как именно действует осколок сейчас. Оказалось всё просто. Порез острыми краями вызвал бег крови по хладной ладони, которая тяжёлыми каплями опадала на истерзанный землетрясением пол, а оттуда подобно ручейку поднималась по деревянным перегородкам шкафа, и дальше, дальше, пока не достигала пункта своего назначения.

Кровь замерла у одной из книг. Рейна тут же отозвалась на магическое послание. Взяв книгу в руки, женщина принялась что-то искать. К приходу третьей волны негодования земной поверхности ей удалось наткнуться на нечто похожее на подсказку. На страницах выбранной кровью книги было сказано, что искомое найдётся под мраморной пятой стоящего титана.

О чём идёт речь? — было возмутилась Рин, что тут же вызвала очередную проблему себе же на голову собственными эмоциями, напрочь позабыв о влиянии всего и на всё внутри аномалии. На этот раз интенсивность землетрясения была наиболее близка к полному разрушению (7 баллов). Пол под ногами Садонис разверзся на несколько не ровных частей. Так вампирша чуть не угодила в одну из расщелин, благо реакция и ловкость позволила женщине повременить с такими процедурами.

Оглядевшись по сторонам и попытавшись в огромном многообразии хаоса отыскать титана о котором шла речь, Дон понимает что не всё так просто. Ибо поумерив собственные переживания относительно своего существования, и приведя мысли в порядок Сева вспоминает что тут изначально не было человекоподобных изваяний, а знало быть речь идёт о чём-то завуалированном.

Магнитуда землетрясения нарастала. Теперь не выдерживали потолочные перекрытия. Всё более крупные каменные плиты падали вниз, заставляя Рейну быть осторожной. И вот пришло время когда ото сна просыпается второй осколок. На сей раз эта часть артефакта берёт всю инициативу на себя и буквально заставляет женщину идти по направлению к кафедре.

Садонис преисполняется надеждой на то что вот-вот всё завершиться. Что первый осколок таки перенял отрицательное влияние на себя и хотел завести её в тупик, в то время как второй осколок приведёт её к конечной цели. Главное чтобы побыстрее, иначе Джахару придётся тащить свою задницу во внутренний мир этого неизвестного Дон наёмника, и доставать её тело из-под завалов античного храма, что построен в честь неизвестного ей Бога.

И вот женщина ловко уклоняясь от летящих вниз камней, при этом, успевая, насчитывать новые образования в крепких стенах храма в виде трещин с руку, а то и с миниатюрный стан самой СевеРин, та пробирается в сторону кафедры.  До точки назначения оставался последний шаг, как происходит толчок такой силы, что сверху на СевеРин быстро летит плита.

Миг…
Кому-то хватило бы закрыть и открыть глаза, просто моргнув, а Садонис хватило этого момента, чтобы уйти от угрозы в сторону. Чудом вампирше удалось избежать очередной смерти. Плита собой сравняла всё что до этого было на данном месте. От книжных шкафов и нескольких стен ничего не осталось. Ранее историческое место теперь было лишь развалинами.

Снова пришла пора перевести дыхание. Толчки прекратились, однако этого уже было не нужно, ведь храм продолжал разрушаться сам по себе.

“Нужно сваливать” — гениальная идея приходит СевеРин на ум, и та уже оглядывается по сторонам дабы найти выход. Но взор её чёрных глаз неожиданно натыкается на нечто блестящее в лучах лунного света, что пробивается через образовавшуюся дыру в потолке. Нечто на что падал свет имело золотой цвет, и находилось оно как раз таки под одной из полностью разрушенных колонн.

“Так вот о чём шла речь… Под мраморной пятой титана…” — не долго думая СевеРин пробирается сквозь развалины и оказывается возле подножия дорочиского ордера, где хладные руки вампирши осторожно извлекают из завала средних размеров золотую оправу. И тут…

Оставшиеся стены и свод храма сотрясают толчки разрушительной силы (10 баллов).
После такого ни храму, ни другим зданиям не оставлено ни единого шанса на существование. Всё что сейчас могла сделать Садонис, так это вставить два осколка на их места. Первый осколочек зеркала был вставлен в верхнюю часть артефакта, в то время как второй нашёл себе место внизу. Части мозаики имеющиеся у СевеРин были на положенном месте… и время в этот момент будто замерло…

То что сейчас происходит в храме за спиной Садонис: полное разрушение храма, с правой стороны ещё виднеется стена по которой клубком змей разбрелись огромные трещины. Потолок частично отсутствует, часть оного зависла над вампиршей, повсюду камни, пыль. Сама женщина изрядно вымотана, но улыбается сквозь усталость и лёгкую боль.

Чуть позже аномалия рассосётся и Рей снова окажется на полигоне

Отредактировано SeveRin Sadonis (23.10.2021 08:15)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

Лист персонажа — 2 уровень

Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"


Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 2

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.

Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.

Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

8 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (17 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Гоблинский кинжал] (1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)

[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.

[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png 14 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 12 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png 13


БС

Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству

Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:

- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.

Класс: Плут 1 уровня

ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого

ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение

СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами

- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты


[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

Бонус Мастерства

+2

Хиты

8 +1 модификатор http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png (Кость 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1: Среднее значение - 5)
Максимальные http://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png 17

Модификаторы


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png 0
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png +3
http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png +2
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png 0
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 +1
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png +1

Навыки


http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png (БМ +4 (удв))
http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87416.png?v=1 (БМ +2)
http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png (БМ +4 (удв))
http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/67843.png?v=1 (БМ +2)
*восприятие* (БМ +2)
*анализ* (БМ +2)

Класс Брони (КБ)

12 + мод https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png = 12 + 3 = 15

Спасброски


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png

+4

5

Шаг в неизвестность. Что ждет ее сейчас? Космическое пространство? Преисподняя? Какой вид обрели очередные чертоги души еще одного из девяти искателей приключений?

Восставшая огляделась. Мир казался знакомым и все же имел свои особенности. Наверняка владелец каждого из трех миров, которые ей довелось увидеть, был бы рад оказаться в своем. Ведь все они были по-человечески прекрасны.

Рита достала по одному осколку из каждого кармана. И замерла. В каждом из них она видела безобразного монстра. Чудовище посреди божественного сада. Чужеродное и слишком скверное для него создание полное пороков.

А как выглядит ее внутренний мир? Есть ли он вообще?

Ее взгляд не долго держался на зеркалах. Он сполз на землистого оттенка руки, зацепился за посеревшие бинты. Крепко сжав один из кусков зомби гневно распорола бинты его острой частью, обнажив израненные части тела, открыв этому миру все свои изъяны.

В лесных чащах взвыл ветер, а небо затянуло серой пеленой.

- Да! Да, дрянное зеркало! Это я! И ты хочешь внушить мне, что это все может быть частью меня? ААА-ХА-ХА-ХА Проклятая.. стекляшка.

Разразившись тирадой девочка бросила оба осколка в траву. Каждый из них рассыпался, а затем обрел иной облик. На этот раз существа были присущи этому миру. Из травы выпрыгнули две зеркальные, совершенно идентичные белочки.

В чаще притих ветер, на мгновение настала полнейшая тишина. Сквозь нее прорезался едва уловимый звук, словно кто-то в дали разжег огонь и до Риты доносилось лишь легкое потрескивание поленьев.

Зомби обернулась и не поверила своим глазам. За ее спиной творилось нечто необъяснимое. Множество призраков неслись на нее огромной волной. Их бесплотные тела смешивались между собой. Очертание одежд, части тел, выражения лиц то и дело сменялись, мелькали в необъятном цунами душ. Это пугало? Бесспорно. Но это было лишь одной из двух проблем. Вторая была серьезнее. Все животные, над которыми пролетали призраки падали замертво, а растения иссыхали за мгновение. Трава темнела, ветки кустарников искривлялись и с треском ломались.

Вскоре треск сменился гулом - жутким воем потусторонних сущностей. Зеленый луг, на котором стояла Рита, покрылся инеем.

- о , нет .  - прошевелила синими губами девочка.

От ее испуга волна поползла с еще большей скоростью.

- ОСКОЛОЧЕК! ВЕДИ УЖЕ, ХРЕНОВА СТЕКЛЯШКА! - проорала Рита во все горло, знатно обгоняя своих поводырей.

Как только белки ее опередили, тут же бросились в рассыпную.

Точно. Маг же говорил, что один из них будет пытаться запутать - вспомнила мертвая, стремительно мчащая по лугу. Обернувшись она оценила расстояние до призраков и оно стремительно сокращалось.

Так, нужно сосредоточиться. Могут ли эти призраки меня уничтожить? Здесь ничего не исключено, лучше не проверять. Куда меня должна привести белка? Как вообще можно доверять белке??? Хотя, сейчас не об этом. То дерево, которое возвышается над лесом, оно выглядит важным. Может туда? Как не странно к нему бегут обе белки. Только одна немного в обход и гораздо медленнее, а другая прямо, но, но прямиком в озеро.

Рита обернулась. Времени было в обрез.

- Не знаю что задумал Осколочек, только если побегу в обход, эти твари быстро нас догонят.

Решение было принято за секунды. Зомби продолжила бежать прямо. Голубое озеро, символ гостеприимства, уже не отражало солнечных лучей, как это было прежде. Оно громогласно трещало, а его просторы сковывали нарастающие льды.

Первой на лед вскочила белка. От резкого  удара во все стороны разошлись трещины. От страха Рита остановилась на краю. А вдруг она все же ошиблась с выбором проводника?
Зеркальная белка остановилась и приподнялась на задние лапы.

Страх лишь ускорил призрачное шествие.

- Ааа! Да бездна побери этого Де Гольда!

Зомби выбежала на лед и помчалась дальше. Скользкий лед затруднял её перемещение, но еще сложнее приходилось Осколочку. Стеклянные лапки постоянно соскальзывали и   его то и дело заносило в сторону. Рита догнала проводника и подхватила его на руки. Каждый шаг зомби отдавался треском и скрежетом льда. Под конец мертвой слегка удалось оторваться и в данной ситуации это было большим минусом. Лед еще не успел схватиться, он разломался и разошелся по озеру отдельными льдинами, а девочке пришлось перескакивать с одной на другую. Последняя оказалась настолько далеко, что ей нужно было сперва перебросить на нее проводника, а затем перепрыгнуть самой. 

После озера белка сразу же прошмыгнула в лесную чащу и помчалась вперед. Рита старалась не отставать. Увядающие растения  были слабой преградой на ее пути. Многие из них ломались от малейших прикосновений и лишь царапали ее кожу, иногда куски сухих растений впивались в нее, но девочка ничего не ощущая продолжала свою смертельную гонку.

Вскоре рядом с Осколочком появился второй.  Он выскочил прямиком перед проводником. Зеркальные белки столкнулись с громким звуком бьющегося стекла. От неожиданности Рита остановилась. Из груды зеркал в лесу вновь возродилось две белки. Только за какой из них следовало идти теперь? Раен не знала, но медлить точно не стоило.

Зеркальные зверьки разбежались в разные стороны. Наугад зомби последовала за одной из них. Простой в несколько десятков секунд дал о себе знать. Гул призраков уже с легкостью можно было распознать как человеческую речь, наполненную мольбами о помощи и угрозами.

Лес выглядел и звучал ужасающе. Звери, как и мертвая, бежали прочь. Только их путь немного отличался от того, который ей указывал проводник. Зеркальная белочка запрыгнула на дерево и продолжила свой путь перепрыгивая с одной ветки на другую. Одно из деревьев, которые было потенциальным местом для приземления, оказалось слишком истонченным, и когда белка ухватилась за его ветку, то они просто рухнули вниз. Рита едва успела увернуться от этой громадины. Лес здесь когда-то был что надо. Зомби оторвала кусок подола, быстро собрала в него разбитое зеркало и завязала.

- Я знаю, ты не мой Осколочек. - тихо промолвила она.

После этого курс был изменен. В этот раз Рита сама выбрала путь, руководствуясь поведением живых животных этого мира. И она не ошиблась среди них, собравшихся у древа, она обнаружила второй осколок.

У подножья древа, последней надежды этого мира, лежала оправа. В ней уже было несколько фрагментов. Осколочек принял свою истинную форму и Рита вложила его в оправу, после чего дрожащими руками, под вопли приближающихся призраков повторила то же со вторым осколком.

Отредактировано Рита Раен (20.10.2021 00:01)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа

Беги, смертный, эта девочка может сделать тебе кусь.

+4

6

Арка. Барьер. И новая обстановка... Новые ощущения и чувства.
Вокруг темный лес, густой стелящийся по земле туман, как из фильмов ужасов. Замысловатые извилистые стволы деревьев пугали своими тенями и силуэтами, за которыми она то и дело видела кого-то или что-то. Это немного напомнило ей свой кошмар, но благо, сейчас вспомнив об этом, у нее уже были хорошие воспоминания связанные с демоном тени. Но даже так ее охватила странная тревога. Вопль раздался совсем рядом и что-то начало дергать ее за плащ. Обернувшись она увидела беспокойную мартышку, что и издавала звуки, и то и дело, ее все время дергала, толком не давая осмотреться вокруг.
Пытаясь выдернуть из цепких лапок мартышки свой подол, она споткнулась через корень какого-то дерева и умудрилась упасть на землю, буквально утопая в тумане. Поднявшись в сидячее положение, Лисса опиралась на руки, и замерла. Замерла и мартышка. Они смотрели друг на друга с секунду другую. Выдохнув в очередной раз она обратила внимание на пар изо рта, что обычно бывал при похолодании воздуха. Холод?
Девушка поспешила подняться на ноги, отряхиваясь. Мартышки пропал и след. Какое-то тут все было волшебное что ли... Она как будто ощущала магию ночи. Вообще она любила ночное время, и никогда ничего не боялась, кроме собственного воображения, что порой рисовало ей пугающие картинки. Но ведь это просто ее воображение.
Не так страшен демон, как его малюют.
Стянув с руки перчатку, она вытянула ладошку вперед, дабы таким образом определить температуру. Точно, она конечно не узнает сколько градусов, но холод точно почувствует. Не хорошо это. Тут начинает становится все холоднее и нужно пошевелиться.
Девушка, стала двигаться вперед по, как ей показалось, тропе, то и дело осматриваясь.  Вскоре вышла не небольшую полянку, освещенную большой луной на небе.
О Дивия... Помогаешь заблудшим найти дорогу... Лисса вспомнила это из тех книг, что читала в большой библиотеке их солнечного дома в Англии.
Елисса подняла ладошку вверх смотря как лунный свет освещает ее ладонь, и немного начинает кусаться холодный воздух. И она могла бы любоваться вечность лунным светом, но холод ждать не будет, и кажется она может стать ледяной статуей здесь, если задержится слишком надолго. На душе стало как-то сразу спокойно.
Так ладно, тут хотя бы нет замкнутых пространств. Натянув на руку перчатку, она полезла за своим первым зеркалом, оно возможно, подскажет ей путь, как это было в прошлый раз. Сжив его в ладони, она прислушалась к ощущениям и пока оно было холодным. Лисса стала двигаться дальше по лесу, перешагивая через корни деревьев, что едва смогла увидеть из-за тумана. Ее уже ничего не тревожило, и не дергало.
Что тебя может беспокоить когда ты уже мертв?
Она вдруг остановилась на месте, сжимая в ладони зеркальце. Чтобы за чувство это ни было в ней сейчас, ей вдруг захотелось кого-то спасти? Но кого? Она ведь тут совершенно одна.
Повернув головы направо она увидела себя, только та Лисса была моложе, смелее с куда более боевым нравом. Воплощение ее чувств, - живая, сумасшедшая, безумно любящая жизнь, и готовая драться за спасение всего мира.
Она двинулась к своей тени, и зеркальце в руке стало теплеть. Вот оно! А вместе с этим вокруг холодало сильнее. Мороз крепчал, превращая туман в оседающий иней, и покрывая полумёртвые деревья у корней.
Лисса подошла к тому месте, где была ее тень, и опустилась на землю. Здесь ее зеркало было горячим, только она ничего не могла увидеть. Что оно хотело ей сказать?
Немного задумавшись, она осматривалась вокруг. Она заметила теплое место, не покрытое инеем, и слегка сгребла оттуда сухую траву, откопала довольно затейливую оправу, в которой уже были несколько осколков зеркала, но как бы они были не совсем материальными, очень непонятными. Место откуда она только что ее достала сразу покрылось инеем. И тут ей пришлось приложить некоторые усилия, чтобы два предыдущих зеркала из их или совсем не их оправ вытащить. Причем сделать это ей предстояло замерзающими пальцами. И вставить в одну, в ту, которую она нашла. Пока она мучилась, все больше злилась, и это тут же реализовалось грозным львиным рыком, раздавшемся по всему темному лесу, что заставило ее замереть на несколько секунд. Кажется, сейчас время идет быстрее, когда все вокруг замерзает. И, ура, уже через пару минут она поставила свои осколки в одну, найденную ей оправу.

Подпись автора

Если ты лишен возможности быть таким как все, то будь УНИКАЛЬНЫМ!

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FFFFFF !important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div><a href="http://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=202#p202" class="btn-1">Финансово-техническая тема персонажа</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=14018#p14018 " class="btn-2">Анкета</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Я в ВК</a></div>
[/html]

Совсем не важен каков у меня лик, важно то, что его суть не меняется...

+4

7

О

Любые эмоции ваших персонажей воплощаются в реальность, так или иначе.

БРЕ

Воздействие могущественной злой силы, которая способна лишить любое создание его собственной воли, подчинить себе и взять под котроль, как марионетку.  Одно появление такой силы, заставит всех жителей внутреннего мира содрогаться от ужаса и скрываться в надежде спастись.

ЧЁН

артефакт каким-то образом  догадался о наших планах. Он сделает всё, чтобы не подпустить вас к оправе.

==> В третий раз оказавшись за барьером, Марий сразу понял, что что-то не так.
Дивный лес, в котором он только что оказался, тускнел на глазах. Деревья, на которых висели сочные плоды, высыхали и скрючивались. Лесные зверьки в страхе прячутся по норкам; где-то в страхе верещит заяц. Гигантские деревья со скрипом раскачиваются из стороны в сторону, будто пытаются достать свои корни из-под земли.
"Что происходит? Я же только что не ощущал ничего, кроме головной боли от этой чёртовой аномалии. Откуда у меня эти эмоции?"
Монах был уверен, что хотя бы на собственный разум в этой псевдореальности он может рассчитывать. Но - как бы не так.
Он спешно зашагал по лесу. Движения давались тяжело, мышцы то и дело сводило судорогами. Куски зеркала, которые должны были подсказывать, где находится рама для зеркала, тянулись в разные стороны. Спасибо, чёрт возьми, за помощь.
"Гнев, страх, отчаяние. Это иллюзия. Мысли рационально."
Вот только окружающее пространство реагировало на эмоции, которые аномалия же и вызывала. Небо стемнело; с красивых кустов опали листья, оголяя длинные шипы. Пение лесных птиц сменилось криками коршунов. У монаха тряслись колени.
"Допустим, я решу, что лучше не пытаться найти зеркало. Себе дороже. Что делать? Умирать как-то не хочется..."
Одна допущенная мысль о поражении - и чужая воля, что давила на его разум, вцепилась со всей силы. Деревья с хрустом выдирали корни из-под земли, и поднимались на них. Зайцы стали выползать из своих нор, вереща уже не столько в страхе, сколько от гнева; они демонстрировали свои зубастые пасти, никак не подходящие травоядным. Марий прибавил шагу.
Ему повезло; шансы были один к одному, и ему повезло пойти в правильном направлении. Рама была не так далеко... Только бег к ней не приблизил человека к победе. Лес словно растягивался, отдаляя финишную черту всё дальше.
"Оно не даст мне победить. Здесь нужен... другой подход. Даже рейтиумские роботы-уборщики, лишённые эмоций, здесь бы справились лучше. А мне нужно отступить, пока не..."
Деревья перегородили ему путь, а потом и вовсе заперли его естественной стеной. Чужая воля вызвала приступ клаустрофобии. Монаху показалось, что ему не хватает воздуха, что деревья, нависшие над ним, становятся всё ближе и ближе. Он уже не мог даже и подумать о самоконтроле, и закрыл глаза.
Когда Марий почувствовал, словно его тело спрессовывают в куб, то наконец достиг того морального состояния, когда магия аномалии выкидывает бедолаг. На этом пребывание за магическим барьером для человека закончилось навсегда.

[mission failed]

+5

8

- Да, я понимаю, что я была не права. Да, мне очень стыдно. Нет, если ты продолжишь вызывать во мне чувство вины, мы далеко не уйдем.
Криспи стояла посреди прелестнейшей картинки, которая очень напоминала детскую сказку. Из тех, что успели причесать и пригладить перед тем, как рассказывать их детям. В руках альва держала свое все еще очень лысое и истощенное, но уже слегка ожившее создание. На плечах у  нее быстро разрастались тяжелые цепи вины.
- Может, ты все-таки согласишься с тем, что у нас не очень много времени на разбор полетов?
Маленькое чудовище сжалилось и спрыгнуло на землю, умудрившись даже ничего себе не сломать. А Шуз приложила некоторое количество мысленных усилий и убедила себя в том, что ее действия были продиктованы необходимостью. Подобные игры сознания с каждым разом давались все легче, но несколько цепочек все равно на шее сохранилось. Не обращая на них внимания, альва достала из кармана осколки.
- Берегись текучей воды, - подсказал один из них.
- Держись подальше от обитаемых мест, - ответил ему второй.
- Ну и кто из вас из вас наглый врунишка? - поинтересовалась Криспи. Ей естественно никто не ответил.
Где-то далеко раздался грохот. Темнело.
"Дождь. Наводнение. Текущая вода. Значит, нам к дому".
Криспи быстро зашагала в сторону домика, но тут что-то недалеко грохнуло.
"Гром? Гроза. Надо быстрее".
Она обернулась назад, чтобы взять на руки своего спутника, но совсем близко снова раздался грохот. Криспи инстинктивно подняла магический щит и метнулась туда, где последний раз видела свое чудовище. Взрывы раздавались все чаще. Шуз даже не пыталась опускать щиты. Вопрос "что происходит?" сейчас был менее актуален чем "где оно?". Маленькое тельце нашлось под упавшим деревом. Альва упала на колени, легко ломая даже толстые сырые ветви. Чудовище было проткнуто в нескольких местах и обожжено взрывом.
"Обойдешься! Вытащу!"
Девушка провела рукой по обожженной коже, пытаясь провести быстрое сканирование. Тельце открыло глаза и лизнуло ей другую руку. И исчезло. Ребра встали на место.
-Значит, так…
Неожиданный порыв ветра стукнул в щит сразу несколько капель. Девушка подняла голову. Тучи, сгустившиеся над головой. Все вокруг горело и взрывалось. Магический щит дрожал.
"Куда бежать?!"
Она смотрела, но не видела практически ничего. Она помнила, где дом, а где озеро, но как выбрать? Над тем местом, где должно было быть озеро, было чуть светлее. Мысль, мелькнувшая в голове, показалась верной, не смотря на свою безосновательность. Возможно, ее стоило бы оформить в гипотезу и рассмотреть по всем правилам. Вот только в случае глобального трындеца альва принимала решения не разумом, но интуицией.
"Бегом".
Бежать приходил практически на ощупь, по горящей, в буквальном смысле, земле. Тонкая нить интуиции вывела Шуз к самому берегу. В отличие от берега, озеро все же не горело, но…
"Жидкость, которая взрывается при ударе. Ядовита или нет? Используем в малых дозировках при заболеваниях сердечно-сосудистой системы. Все яд и все лекарство…"
Мысли летали в голове, заставляя кружиться в воздухе волосы.
"Текущая вода… Водопад!"
Рывок вдоль берега. Щит держится, но альва понимает, что долго она в таком режиме не протянет. Внезапно один из осколков падает на землю. Криспи оборачивается и видит серию взрывов.
"Он не мог пострадать!"
Это не утверждение, скорее, мольба. Девчонка не обращая внимания огонь после взрывов, руками раскидывает комья земли. Боль в ладони. Нашла! Радость срывается с ладони кровавой розой.
"Неважно, бежим!"
Над водопадом действительно капли будто не падают. Похоже, зеркалу не интересно повреждать свои части.
"Отравление… Не важно!"
Золотая рама блестит в сполохах взрывов. Шуз протягивает свои два осколка и вставляет их на место. Становится тихо. Все вокруг горит, но дождь прекратился. Облегчение прорывается на землю обычным дождем из обычной воды. Альва достает руку из озера и садится на землю. Ей еще надо провести детоксикацию.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

+3

9

Грандиозный финал нас ждет, или все же разочарование?
Оказавшись в новом месте, среди замшелых стен неизвестного переулка, где время будто и застыло, наш Веркон почувствовал странный дискомфорт.
Местечко ничем непримечательное, неудивительное… Подумаешь, асфальт не мыли, стены не протирали, таких мест много на земле нашей. Но все же как-то тут не так.
- Не по себе мне тут. – Промолвил себе тихонько под нос бессмертный, что-то в горле пересохло.
Решив не медлить, как в прошлые разы, мужчина сразу устремился вперед. На своем пути, ему удалось встретить ровным счетом ничего. Не воодушевляет.
Найдя выход из переулка на улицу, его встретила новая локация в старой обертке. Серая палитра, плесень и слизь, замшелые стены. Пусто было здесь, явно все тут было заброшенно.
Не останавливаясь на осмотр локации, Веркон хотел выйти в более живописное место, но чем дальше он продвигался, тем мрачнее становилось.  От одной улицы к другой – ничего не менялось, все оставалось все таким же покинутым и пустым.  Ни ветра, ни звука, даже крыска не пробежит. Идешь вперед, а путь коротким не становится, а наоборот длине. Выходишь на одну улицу, а там все так же, как и на прошлой.  Появляется ощущения того, что находишь в замкнутом пространстве.
Безысходность.
- Вроде бы я и не кретин, но ситуация критическая. – Бессмертному пришла идея, пойти в обратную сторону, может он что-то упустил среди этих стен? От маленького ощущения безысходности, в горле становилось все суше, а пространство становилось узким. Когда это Веркон начал ловить такие психологические приходы?
Ни успев сделать шагу, весь мир будто задрожал. Землетрясение? Может это беды с головой?
Один сильный толчок, и бессмертный чуть не потерял равновесие. На этой секунде, он напрягся, ведь с таким мощным толчком, послышался и странный звук.
Тиканье часов?
Такое громкое, пронзающее мозг.
Ты буквально чувствуешь, как двигается стрелка на часах, и как только она останавливается все вокруг тебя сотрясается. Что-то действительно могущественное и ужасное ощущается во время всего этого.
- Опять время… Да мне уже надоело от него бежать… Кто-то заткните пасть, неуловимому преследователю. -  Веркон сразу стал таким шатким, все в голове начало кружиться, звенеть.  Весь мир буквально “поплыл” в глазах, закручиваясь в спираль, то ли в фантик.
Со всем нежеланием ощущать что-либо, бессмертный зажмурил глаза…
И как только, он почувствовал, что вновь все изменилось, он нерешительно распахнул глаза.
Вся улица сияла. Небо стало голубым, а большинство стен и вовсе не было.
Это другой мир?
Беспокойство немного отошло, хотя в голове все еще был приглушенное тиканье часов.
Услышав детский смех, бессмертный повернул резко голову к источнику звука. Он увидел впервые кого-то живое за эти приключения! Дети радостно кружились на карусели. 
- Всему положительному, нужен минус. – Чей-то голос пронёсся в голове, и вместе с этим опять раздается звон громыхающей стрелки часов, которая буквально сотрясает все живое в один миг. Все вернулось практически на прежние места, только все стало еще хуже. Улица стала разбитой, а не покинутой, здания, окружение, все будто после войны.
Но карусель осталась. А на ней лишь верхняя половина какого-то человека, измазанного в слое грязи и пыли.
Веркон сквозь шум в голове, чуть ли не падая на колени, подбежал к этому человеку.
- Какого черта? Что? Что произошло? Что? Отвечай! – Срываясь на истеричный крик, молвил мужчина, просто приподнимая половину человека, его туловище. И на удивление, он был живой. Его стеклянные глаза повернулись в сторону Веркона, чужака. Лишь тихое хрипение, он буквально задыхался от всей пыли и мусора у него во рту. Он лежит здесь не одну минуту, ни час другой.
-  Бесс… - Тихо прошептали засохшие губы бессмертному. А тот будто и не слышал, продолжал его истерично трясти, пытаясь выбить ответ.
-  Моя голова… сейчас разорвется…
Очередной тик-так.
Оглушающий звон изменил все вокруг. Веркон держал вместо живого мертвеца… младенца? Город бесследно пропал. А вокруг бессмертного стояла толпа, сотни, тысячи людей.
- Это конец. Ты попал под воздействие этих аномалий. Теперь тебе мучатся с нами в бесконечном хаосе. -  Кто-то говорил из толпы, но все ощущалось так, будто это в голове. В один момент, казалось, что это говорит младенец. Который дрожал в руках бессмертного. Не то от страха, не то от холода.
- Что это за адское место? – Безнадежно спросил путешественник.
- Сейчас, это ничего, потом это будет нашим домом, потом нашей темницей. Мы живем тут. Ты видел наш город, точнее то, что с ним стало.  -  Ответил некто.
- Но почему, что произошло с вами? – Веркон все пытался найти какой-то нужный ему ответ.
- С нами? Ничего. Мы живы, как и сейчас. Мы не можем умереть, но мы потеряли интерес к жизни. Наша жизнь бесконечна, мы не можем даже сосчитать сколько мы существуем… Мы.
- Вы полные эгоисты, прямо как я. –
Вновь звон стрелок, и уже Веркон находится среди той самой толпы. Только уже она лежит. Буквально человеческое месиво.
Кто-то лежит и тянется рукой к бессмертному, кто-то не имеет каких-то конечностей, да хоть головы. Без аномалий так же не обошлось…  Кто-то имел конечности младенца, а туловище взрослого, и наоборот. Это полный хаос, где никто не желает быть бессмертным.
-  Тебе тут место, здесь ты быстро станешь своим. – Кряхтят все разом, будто это жуткое хоррор представление. Буквально десятки гнилых, разваливающихся, укрытых пеплом, рук тянутся к парню, пытаясь его присоединить к этому хаосу.
- Может это и правильно… Бесконечность удручает.  Эгоизм ваш – я понимаю. У меня тоже нет никакой мотивации. -  Удрученно говорил Веркон, а все в глазах становилось тусклее, он буквально падал в эту пучину мрака.
- Но, есть мотивация у других, оттуда и я ее черпаю. Я слышал там что-то про спасение мира… Да пусть хоть мир проживет еще часок, а кому-то он может стать счастливым. Бессмертие удручает, но… оставаться здесь, среди ваших жалких мордашек? Вот вам что-то новенькое. Бессмертный, который не опустит руки… Видали? Та и к черту. –
Веркон преисполнился воодушевлением, мотивацией.
- Да хоть сто раз умру, хоть тысячу, да ногами, хоть руками выйду отсюда.  – С этими словами, часы вновь щелкнули и Веркон оказался вообще в пустоте. Перед ним была лишь странная оправа.
А часы все так же тикали.
- Знакомые отверстия… как раз мой размерчик! – Бессмертный идеально запомнил размер своих стеклянных осколочков, поэтому, как ненастоящий кретин, он вставил их без лишней мысли, и стал ждать эффекта.

Подпись автора

https://vk.com/verkond - Мое вк.
http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=275#p1114 - Вот тут информация о Верконе.
http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=274#p1106 - Техническая тема Веркона.

+4

10

Монтгомери переступает порог очередного мира. Он не пытается гадать, ни кто его хозяин, ни сколько потребуется времени магии артефакта, чтобы идентифицировать в нём неприятеля. Делмар бегло осматривается в поисках зацепки. На сей раз всё не так просто. Напрочь отсутствуют ориентиры. Видимо тот, в ком зародился этот мир ни во что не верил. Мог ли это быть он сам? Вряд ли. Слишком пустынно даже для него, хотя некоторая дуальность окружения была ему довольно близка.

Он улыбнулся своему выцветшему отражению. Вот оно. Очевидное и простое решение. Учёный достаёт из кармана осколки. Как ни странно оказавшись рядом, они сразу потеряли форму предметов и представляли теперь ровно то, чем и должны являться.

Внутренняя потребность Монтгомери в компасе отразилась бледной стрелочкой на обеих поверхностях. Стрелочки, как и пророчили рудрайгские маги, смотрели в противоположные стороны. Как там говорят в подобных случаях? Героя разрывали сомнения. Хитро усмехнувшись друг другу два единственных на данный момент обитателя этого мира разошлись в разные стороны.

Вероятно именно эта аномалия активировала защитный механизм артефакта. Тряхнуло так, что Монтгомери полетел кубарем теряясь в пространстве и не понимая, где пол, а где потолок. В результате, он осознал себя стоящим на гладкой стеклянной поверхности, а подняв голову увидел земную твердь с пронзающей её будто насквозь расщелиной. В неё засасывало песок и камни. Камни и песок.

В очередной раз сверившись с компасом и разделившись ещё надвое Делмар со всех ног побежал туда, где вдали пустынные скалы пещерного свода и туда, где над его чёрно-белой головой опасно бурлило огненное озеро.
-Будь на твойм месте кто-то другой, непременно сошёл бы с ума.
-Ну, не хуже чем в той заварушке с Хронусом.

Это и аправду был крайне удачный план. Отдаваться на волю стихии, чтобы потеряв ориентацию каждый раз оказываться чуть в стороне от эпицентра катастрофы. От последствий предыдущих толчков укрыться вряд ли удастся, но в конце концов есть зеркало и достаточно просто следовать его рекомендациям. Зная что другой такой же, как ты выполняет оставшуюся инструкцию. Тут одно из двух ты либо идёшь дальше, либо умираешь.

В конечном счёте есть только один правильный путь - есть только одна последовательность решений, которая в итоге приведёт тебя к цели. Самая же красота этого метода состояла в том, что в итоге исключался парадокс копий. В живых останется один - он-то и станет оригиналом. Он не будет нести в себе тяжесть всех этих смертей, и не станет сожалеть о них. Ведь это всего лишь исчезающие отражения - не более.

Может быть потому арка и представляла собой ничем не примечательную чугунную квадратную рамку, на мизерном клочке зеркала под его ногами.
-Ты кое в чём ошибся.
-Да, пожалуй. Существует два пути, верно?
-Иначе ты бы лишился своего отражения. Ни на это ли ты надеялся, затевая всё это?
-Кто знает.

Два осколка заняли своё место.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+5

11

"На этот раз библиотека, да?" - подумал Дарк, оглядывая попавшийся ему в этот раз мир. Снова здание, снова шкафы и книги. Но на этот раз точно библиотека - ведь ничего кроме книжных шкафов и не было.

Строение библиотека имела, наверное, круговое. По-крайней мере уходящие во все стороны, причём и вверх и вниз тоже,  шкафы указывали именно на это. Дарк оказался несколько левее центра, и это спасло ему его жизнь, ну или рассудок. Потому что в самом центре оказался огромный кожистый плод, раздутый до состояния воздушного шарика. Краткое любопытство превратилось в тонкую жёлтую иголку, которая со скоростью выпущенной пули полетела от теневика к этому плоду, из-за чего тот лопнул и расплескал во все стороны семена. Вся центральная часть библиотеки тут же покрылась чёрными пятнами, а спустя ещё пару секунд рассыпалась чёрным же прахом.

Удивление, которое Дарк не смог сдержать, оформилось в виде большого знака вопроса, который тут же упал ему на голову. Чертыхнувшись, теневик потёр ушибленное место и побежал подальше от центра библиотеки - семена не остановились на достигнутом и продолжили своё смертельное путешествие.

Вспомнив слова выступавшего мага, Дарк достал из кармана зеркала, что нашёл в прошлых заходах. Одно из них должно подсказать направление, а второе запутать. Взглянув на первое, он увидел летающие семена, распространяющие смерть. "Так, ну это точно не то" - подумал он, и посмотрел на второе. Но и оно ему не помогло. Вместо подсказки, оно показывало какие-то помехи. Изображения на этом зеркале мелькали с такой скоростью, что разобрать хоть что-то не представлялось возможным. "Ну и какого х..."

Вылезшее возмущение обратилось комком лавы, выпавшем из призрачного рта духовного тела. Разошедшийся несколько позже пожар добавил проблем в копилку.

Таким образом теневик бегал между книжными шкафами, а порой и по ним, довольно долго. До тех пор, пока не заметил, что изображения, мелькающие на втором зеркале, иногда замедляются. Тогда он ненадолго остановился, чтобы понять причину этого явления. Но когда его начал догонять пожар, пришлось продолжить бег. И тогда изображения вновь ускорились, но постепенно.

Сделав предположение, теневик изменил направление бега. Мельтешение снова начало замедляться.  И после этого, методом проб и ошибок, он наконец нашёл направление, на котором изображения только замедлялись. И когда картинка остановилась на жутковатом лесу с ходящими на корнях деревьями, Дарк нашёл позолоченную, немного облезлую раму зеркала, в которой уже покоились почти все осколки.

Его два зеркала, приложенные к оправе, плавно изменили форму в осколки и встали на свои места так, будто и не пропадали никуда.

Сразу после этого мир вокруг пропал. Осталось только зеркало, Дарк, и больше ничего. Теневик парил в воздухе перед почти целым зеркалом и разглядывал уже вставленные осколки. Ни в одном из них не отражалось ни одно из его тел - там отражались другие приключенцы, что делали такую же работу, что и он сам. Точнее, они уже завершили эту работу, раз осколки стояли на своих местах. И, судя по размеру осколков, пока ещё не справился лишь один, последний приключенец.

"Хм. Странно. Учитывая, сколько времени я бегал вообще не понимая что происходит и что мне искать, я был уверен, что остальные уже справятся. Неужто кого-то осколки запутали сильнее, чем меня?" -
подумал он, смотря на пустую часть оправы.

Но тут внимание теневика перешло на осколки, что вставил он, и там и зависло. Потому что из двух осколков, только один показывал его отражение, и то лишь физического тела. Второй осколок продолжал показывать застывший лес с ходящими деревьями.

Поменявшись местами с духовным телом, Дарк склонился над зеркалом и стал разбираться, почему так. Вроде всё было как прежде - от осколков к обоим его телам шли тоненькие нити энергии, та самая связь артефакта и носителя. От остальных же, уже вставленных, нити шли внутрь, к приключенцам - в отражении их было видно также чётко.

"Значит, проблема во мне?" - но осмотр себя тоже не показал аномалий. Тогда теневик вернулся к "своим" осколкам. Но теперь он рассматривал собственное отражение. На нём нитей тоже было две, одна тянулась к отражённому физическому телу, а вторая обрывалась в пустоте, но ровно там где находилось тело духовное. А вот со вторым осколком, что показывал лес, всё было не так просто. Нитей там было три.

Сразу понять какая куда ведёт было сложно - ведь ни одного человека видно не было. Но, потратив некоторое время, Дарк смог сопоставить путь двух нитей с таким же на втором осколке - это были его нити. А вот третья нить шла к стоящим особенно плотно деревьям, в глубине отражения.

Любопытство вновь взяло верх над теневиком, и он попробовал схватиться за эту нить. Образно, конечно, ведь пусть тело и было духовным, оно не могло залезть внутрь отражения.

Или могло?

Протянув вперёд руку, Дарк приложил её к зеркалу, но ладонь на пару сантиметров вошла внутрь. Немного нахмурившись, он однако не перестал тянуться. Теперь продвижение руки шло туго. Приходилось подпитывать её энергией, чтоб она хотя бы на миллиметр продвинулась. И вот, спустя ещё какое-то время, и прорву потраченной энергии, рука перестала упираться и провалилась, видимо, пройдя на ту сторону. Хмыкнув, Дарк потянулся дальше, намереваясь пройти всем телом.

Оказавшись по ту сторону, Дарк тут же очень ясно почувствовал чужую волю, что вдавливала его в землю как буквально, не давая шевелиться, так и фигурально, лишая воли. Магическое воздействие, сломившее Мария, на духовное тело Дарка влияло в несколько раз сильнее, так как оно восприимчивее к магии. Но теневику, одновременно с этим, было и проще, ведь воздействию подвергалось лишь одно из двух его тел.

Пересиливая воздействие чужой воли, в которой явно перемешались воля мира и воля зеркала, Дарк медленно, почти с черепашьей скоростью, продвигался по нити, которая вела сквозь деревья к двум оставшимся лежать на земле осколкам. За это время теневик успел выпустить белую птицу радости по поводу того, что этот мир, похоже, под воздействием этой самой воли, уже совсем застыл, и других препятствий не возникало. Собственно, белая птица тоже почти сразу упала, застыла, а потом и почернела.

Путь обратно до зеркала занял ещё больше времени. Кажется, зеркало понимало, что ему грозит, и бросило все силы на попытки сломить волю вторженца. Но оставшееся по ту сторону физическое тело не давало чужой воле окончательно взять верх. Так что, пусть и не вскоре, но осколки заняли своё место, и в них отразилось духовное тело, которое тут же затянуло внутрь, выкинув обратно к физическому.

Подпись автора

If we all fall asleep,where do we go?

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа

+2


Вы здесь » Fiopteris » Отдельные игровые моменты » Эпизоды » Этап 3. "Очередная подлянка Де Гольда: Зеркало Души." [Конкурс]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно