Тема для выполнения первого этапа
Этап 1. "Очередная подлянка Де Гольда: Зеркало Души." [Конкурс]
Сообщений 1 страница 11 из 11
Поделиться212.10.2021 15:14
Перешагнув через арку и пройдя за барьер, каждый из вас попадёт в свою локацию. Локаций много, они будут расположены ниже под спойлерами.
Цель этапа. Отыскать зеркало. Это может быть как целое зеркало так и его осколок. Размеры такие, чтобы вы могли носить его с собой, дальше в след. этапах это ещё придётся делать.
Условия.
1) Максимальное количество слов 1000. При превышении лимита судьи могут, как снизить свои оценки, так и просто перестать читать, дойдя до порога или сделать и то и то.
2) Любые эмоции ваших персонажей воплощаются в реальность, так или иначе. Как? Решать вам! Горящая или раздувающаяся голова при злости? Пожалуйста! Фейерверки во время удивления? Прекрасно! Проявите фантазию.
1)
Прекрасный природный ландшафт, раскинувшийся на много километров вперёд. Оглядевшись вокруг, можно приметить как густые лесные дебри, представляющие собой потайные места души , доступ к которым открыт далеко не многим, так и приятного синего цвета озера, гладь которых переливается на солнце, бросая свои блики в глаза посетителям этого места. Рядом с такими озерами можно расслабиться, отдохнуть. Подобное место является олицетворением гостеприимности .
Финальной чертой в этом пейзаже является высокое и крепкое древо, ветви которого доходят до самых облаков. Оно представляет собой саму жизнь и некоторый стержень, что держит на плаву и направляет на жизненном пути в гармонии с природой.
2)
Этого леса нет ни на одной карте. Этот лес не посчитает возможным ни один из биологов. Здесь никто не ест соседа, а деревья с удовольствием отдают плоды и листья для питания животным, не пытаясь обороняться колючками или ядом.
Вот справа бегут стада солнечных зайчиков радости. Над ними возвышаются деревья-гиганты самооценки. Чуть дальше в глубь леса обитают кусты гармонии, а над ними кружат птицы целей и мечтаний. Иногда это место посещает ветерок надежды.
Но есть в этом лесу место, что скрыто за елками внутренних запретов, заглушается пением самоуговоров и не видно за туманами избирательной слепоты. Там растут невысокие деревья, едва по пояс человеку. На них растут плоды, размером с кулак, покрытые фиолетовой блестящей кожурой. Это деревья обиды.
3)
Огромный тёмный и мрачный лес, окутанный тайной.
Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем. По некогда остывшей земле мягко стелится плотный туман. Кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы, а их меньшие братья кустарники, плотно преграждают путь. Здесь пахнет стародавней сыростью. А из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
Казалось бы на первый взгляд, пропавшее место. Однако очень редко, над лесом поднимается ночное светило, что ярким светом освещает всю огромную территорию этого места. Огромных размеров луна заняв положенное место, становится надеждой. И хоть она недосягаема, для многих она является светом в ночи, маяком, тем самым огоньком горящим очень-очень далеко. А для кого-то это свет в конце тоннеля, до которого так и не суждено дойти
4)
Очень большая библиотека, где книжные шкафы тянутся вверх и вниз, влево и вправо. Некоторые шкафы стоят за решеткой, а другие покрыты метровым слоем пыли. Многие книги не нашли свое место на полках, поэтому просто лежат на полу. Здесь у книжек нет названий, авторов, лишь текст.
Куда бы вы не пошли, вас лишь встретят книги и недописаные слова, предложения, истории.
5)
Офигительно большой храм с античными колоннами, и деревянными книжными шкафами по рядам, и высокой кафедрой.
6)
Перекрёсток.
Если ты странник, все дороги рано или поздно приводят сюда - к перекрёстку.
Знакомо? Мощёные дорожки, паучьими лапками раскинувшиеся от главной площади с ратушей, где при входе на доске рядышком висят поручения от “покорми голубей бабы Зины” и до “убей короля”.
Такого насмотришься - неизменно свернёшь к таверне. Сколько здесь таких же, как ты? Эти - как живые, а тех и не упомнишь уже. Веселье, пьянство извечные драки и танцы на дубовых столах. Комнаты наверху всегда забиты под завязку. “А ты? Кем будешь?” Действительно.
В такие ночи автопилот всегда приводит к источнику. Заглянешь в омут - познаешь себя. Можно и попросту с дерева свалиться - расклад один. ЧЕ-ЛО-ВЕК / ВАМ-ПИР / ЭЛЬФ / ДРУГОЕ - по праву рождения. ИДИОТ - по жизни. Источнику лучше знать.
А теперь приоденься на свои полторы монеты. Торговый квартал не для тебя что ли строили? Так-то лучше, ага.
А теперь, преисполнись! Чего-чего? Веры конечно. На северо запад пойдёшь - в храмовый район попадёшь. Охерительный я поэт.
Не. Вера, чувак, она едина. На двух богов работать не выйдет. Они у нас обидчивые. Ах, не честно? Таких вон в храме атеизма пруд пруди. Нет, не ослышался - в храме.
7)
Мир поделенный на две части, и они находятся друг над другом, как отражения в зеркале. Если посмотреть наверх - то увидишь над собой всë то же самое, но в негативе. И себя тоже.
Этот мир достаточно однообразен: пустошь, с небольшими оазисами. И если на одной стороне в оазисах вода, то на второй - лава, и деревья из камня.
8)
Это место наполнено солненым светом и гармонией. Большой цветущий сад, где воздух наполнен ароматами цветов и щебетанием птиц. Вокруг все зелено, и согрето солнцем. Цветут редкие растения своими нежно-розовыми цветами украшая сад. А где-то в глубине этого сада стоит небольшой деревянный домик с просторной террасой и беседкой, что находится недалеко от самого домика, на берегу небольшого пруда, с водопадом. Подход к воде в пруду был не таким большим, но удобным, в остальных местах окруженный довольно крупными камнями. Вода была прозрачная и немного прохладная.
9)
Сырость и одиночество. Темное, покрытое слизью, плесенью и мхом пространство - город. Безразличие и усталость от бесконечно тянущегося времени там правит балом. Его жители безразличны друг к другу, бессмертны. Осознание того, что их жизнь бесконечна и сделало их такими. Они испробовали все и ничто больше не приносит им удовольствия. Они ничего не боятся, ведь ничто не лишит их жизни. Им не нужны деньги, поэтому они не работают и не заботятся о городе. Он зарос растениями, но выглядят они погибшими. Магия там искажена ее носителями. Если здоровая магия - это источник, то тут она представляет из себя застоявшееся болото.
Отредактировано Кирион (12.10.2021 22:47)
- Подпись автора
Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!
Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион
Поделиться312.10.2021 23:45
Пройдя через арку, чародей ожидал увидеть многое – и лес, и озера, и, возможно, свои самые сокровенные уголки души, жаждущие воссоединиться с Древом Жизни, но какое же было его удивление, когда он оказался в темном, пустом, тихом и абсолютно безжизненном месте. Плотный туман под ногами, практически мертвый лес, одна лишь луна говорила о том, что не все потеряно и что в этот мир еще можно привнести свет. И то, по всей видимости, Джону несказанно повезло с тем, что она вообще здесь была.
Удивление, как эмоция, появившаяся в голове чародея, быстро отразилась на окружающей среде, ведь буквально в ту же секунду, как только Джон ступил в неизведанный мир, в мертвое и холодное местечко из-под краев плаща чародея выскочили белки с огромными глазами, ,запрыгивая на безжизненные ветки деревьев и привнося в этот мир хотя бы какой-то, но все-таки жизни. Однако продлилась такая радость недолго – сбежавшие животные затерялись в темноте и все вновь затихло.
Джон нахмурился. Тучи в этот момент медленно поползли по небу и заслонили собой лунный свет, лишив все вокруг холодных мертвых лучей. Не может же быть такого, что это его внутренний мир. Точно ли правду сказал тот маг? Может что-то просто пошло не так, как это обычно и бывает? Кто знает. В любом случае чародей был явно уверен в том, что этот внутренний мир ему не принадлежит. Или… нет. Точно нет. Даже самые тайные уголки души Джона не представляют собой подобный пейзаж. Какую-то свалку? Сомнительно, но возможно. Глубокую пещеру? Имеет место быть. Логово диких зверей? Такая вероятность есть. Но столь темный, пустой и мертвый лес, укутанный пеленой тумана, … нет.
Сомнения, коими был полон Джон, вызвали удивительное в такой местности явления – миражи. Горизонты начали плыть, складываясь в картинку меняющихся природных ландшафтов, то вроде как освещая все вокруг своей зеленью, то погружая обратно во тьму. Чародей прекрасно понимал, что все это ненастоящее, но далеко не сразу понял, что происходящее напрямую связано с его эмоциями, о чем косвенно, но все же сказал Джахар в своих напутственных словах. Для того, чтобы найти зеркало, чародею нужно было сначала сосредоточиться и вернуть все на свои места (кроме убежавших белок, конечно же). Джон присел на землю и сконцентрировался, беря под контроль свои эмоции. Горизонты медленно, но верно начали возвращать свой прежний облик, а тучи расходиться в стороны, открывая взору мага луну, вновь осветившую часть окружающего мира. Наверное, она здесь среди всего остального была единственным ориентиром. Конечно, было странно следовать за ней и надеяться, что из этого выйдет что-то путевое, однако пока что Джону не оставалось больше ничего другого. Никаких знаков, указателей, примечательных мест здесь не было – пейзаж был одинаков как позади Джона, так и спереди. Магических колебаний чародей пока также не ощущал.
Тяжело вздохнув, мужчина пошел вперед, услышав и почувствовав как промелькнувшая обреченность буквально вылилась в небольшой дождь, барабанящий по стволам деревьев и по капюшону мага, что вовремя закрыл его голову от этого явления.
Шел Джон действительно долго. Отчасти потому, что не видел ничего под ногами из-за тумана, отчасти же из-за того, что кустарники и деревья периодически преграждали ему путь, обступая тропинку настолько, что там некуда было протиснуться - приходилось искать обходные пути. Однако, чем дальше шел чародей, тем больше надежды в него вселяла его идея и тем ярче светила луна. Возможно, это было связано с эмоциями Джона, а, может быть, это был лишь знак тому, что он идет в верном направлении.
В любом случае спустя полчаса-час дороги, маг оказался на небольшой лесной опушке, полностью покрытой туманными сгустками. Это было похоже на что-то вроде магического купола, в который вошел Джон, приступив к выполнению задания, однако вместо магической энергии здесь был густой слой тумана. При этом луна, отбрасывая в это место свой свет, будто бы обволакивала им плаксивое и темное природное явление, создавая что-то вроде дополнительной оболочки и подсветки, добавляя некоторого шарма этой опушке.
Маг прикрыл глаза и протянул руку в сторону светящихся туманных сгустков и ощутил, как что-то будто бы прорывается своей магией сквозь лунную пелену. Не долго думая, Джон сделал несколько шагов вперед и полностью погрузил свое тело в странноватое природное явление. Как только он это сделал, уши чародея тут же начали вянуть от писка летучих мышей, а его тело начали пронзать тысячи острых зубов, когтей и просто крыльев, хлопающих его по лицу, рукам и ногам. Маг сжал зубы. Земля под его ногами интенсивно задрожала, будто бы сдерживая свой гнев, чувства и эмоции вместе с самим Джоном.
Несмотря на все преграды, маг останавливаться не собирался. Прикрыв свое лицо руками, не позволяя летучим мышам задеть его глаза, мужчина пошел наощупь, теперь уже более четко ощущая некоторое магическое присутствие, которое буквально звало его вперед. Каждый шаг давался Джону с большим трудом и при этом продолжал вести его к небольшой, но все-таки победе – впереди, в центре опушки, покрытой туманом, в воздухе висело небольшое круглое зеркало, спокойно умещавшееся в ладонь. Искусно расписанные грани вокруг стекла говорили о том, что предмет не из самых дешевых, что такое не найдешь на обычном рынке Мергера и что за такое сокровище действительно можно побороться.
Джон пока ничего из этого не видел, лишь чувствовал, однако спустя несколько минут, ощущая, как руки, ноги и все его тело начинает сдавать, тем более под такую тряску земли, которая с каждым разом все нарастала и нарастала, маг вышел к зеркалу и участку, свободному от летучих мышей, не находящих себе места. Мужчина упал на колени, ощутив, как земля тут же превратилась в воду, соответствуя тем чувствам, что сейчас испытывал сам Джон – некоторому облегчению и освобождению от столпа яростных ночных животных. Кровь мужчины, пробившаяся сквозь одежду, от столкновения с летучими мышами соединилась с чистой водой, окрашивая ее в свой привычный цвет. Немного отойдя от произошедшего, маг поднял свою голову и наконец увидел, ради чего он сюда шел. Где-то в отдалении послышались фанфары, будто бы сами летучие мыши устроили для Джона концерт в честь его небольшой победы, а сам чародей, между тем, взял наконец зеркало в руки, надеясь, что оно сделает свое дело и, как и предсказывал Джахар, вернет все на круги своя.
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа ДжонХранитель леса. И белок.
Поделиться413.10.2021 09:40
Следите за своими эмоциями… Как следить за тем, что научился максимум подавлять?
- Привет, родная, - эльфийка опустила глаза и улыбнулась фиолетовому пятну на груди. Оно пузирилось и шипело, но тянущее ощущение боли в глубине сменилось на острую боль снаружи. - Так с тобой даже проще. Давай оглядимся, что ли?
Она оказалась в храме. Он был огромен, но Шуз обратила внимание не на это.
-Книги, книги, книги… Кто-то очень любит читать. Но вряд ли этот кто-то - я.
Девушка неплохо знала свою психику, ломаную-переломанную, да к тому же еще много всякой гадости в себе таскающую. Да и никогда она не ассоциировала себя с храмом. Скорее, с лесом.
- Ну, что, родная? Приступим к поиску?
Клякса на груди не ответила, но Криспи иного и не ожидала. Еще раз осмотрев пространство перед собой, девушка приняла решение пройтись к кафедре. Все же, если зеркало спрятано где-то еще, шансы его найти стремяться к нулю. В ответ на такие мысли жижа на ее груди начала разрастаться.
- Чудесно. То есть ты тоже любишь лишать меня одежды?
Кафедра оказалась обычной кафедрой. Ни рядом с ней, ни на ней зеркала обнаружено не было. Криспи приуныла, что не замедлило отразиться на пятне. Из-под него показались ребра, сама клякса расползлась по плечам и полностью закрыла собой грудную клетку, начав поползновения на живот.
- !
От болевого шока альва осела на пол. Ее грудная клетка была буквально выломана существом, что сейчас лежало перед ней, безуспешно пытаясь встать на лапы. Возможно, когда-то оно выглядело мило, но сейчас белая шерсть свалялась в колтуны, изрядно запачканные фиолетовой жижей, а само создание походило на оживший скелетик. Настолько оно было истощено.
-И что же ты олицетворяешь? - отдышавшись, спросила у непонятного зверя Шуз. - Надежду на светлое будущее? Даа, тяжело тебе живется. Хотя у меня больший вопрос к тому, как ты вообще появился.
Существо что-то невнятно мяфкнуло.
- Ты всю жизнь со мной? Прости...
Она потянулась стряхнуть с несчастного зверя хоть чуть-чуть этой противной жижи, но лишь испачкала в ней еще и пальцы.
- Раз уж ты все равно тут появился, не поможешь в поисках?
Создание виновато заскулило и вновь попыталось встать. Криспи вздохнула.
- Какой же ты все-таки страшный.
Она взяла это ходячее несчастье на руки и посадила себе на колени. Теперь жижа пожирала и их. А альва тем временем чисто из интереса заглянула в свою грудную клетку осторожно отодвинув болтающуюся на честном слове и одном сухожилии реберную пластину.
- Что у нас тут? Левый желудочек пожеван, правое предсердие на последнем издыхании. Не густо. Твоих зубов дело?
Существо виновато заскулило и поджало хвост. Криспи провела ладонью по его спине и вздохнула.
- Ладно. С тобой хорошо, но надо искать зеркало. Пока я совсем не источилась...
И действительно, все в большем количестве мест на ее теле в живых оставались лишь кости. Да и те начинали покрываться рытвинами и выемками. Встав, Шуз попыталась направиться к книжным шкафам, но ее персональное несчастье решило вцепиться ей в ногу, упираясь при этом в пол всеми лапками.
- Эй! Что такое? Ты решил не дать мне выполнить свою работу? У меня мало времени!
В ответ на это ее отпустили и вновь попытались встать на лапы. Криспи решила помочь и осторожно поддержала существо под пузо. Ее благодарно лизнули и направились к кафедре.
- Я там уже смотрела.
Не обращая внимания на ее слова, создание больного воображения начало тереться о стенку кафедры, оставляя на ней жижу, что тут же привело к разъеданию дерева.
- Если ты прав, я постараюсь уделять тебе больше внимания...
Криспи зачерпнула рукой жижу с ключицы и перенесла на стенку кафедры. Процесс пошел быстрее. Вскоре Шуз уже смогла понять, что кафедра внутри полая. Из ее внутренностей блеснуло…
- А вот и то, что мы искали...
Зеркало оказалось странным осколком. Трещины на нем сложились таким образом, что создавалось полное ощущение страницы из книги. Если очень постараться, то можно было даже что-то прочитать…
- Спасибо тебе, - сказала альва в пространство и услышала стук хвоста по полу. Улыбнулась - и коснулась зеркала. Последним, что почувствовала Криспи перед вспышкой света, стало ощущение прижатого к ноге маленького тельца.
- Подпись автора
- Свернутый текст
Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.
Уникальная: альваАльвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище, заменяя ее магической энергией, которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:Посвященный в магиюВыберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.Особенность: навык "дрессировка"
Служитель Динг-БеллаКогда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.ВолшебникХиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:Магическое восстановлениеВы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.Использование заклинанийЯвляясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.
Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.
За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.
> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.
***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.ЗаклинанияЗаговорыИскусство друидов (черта)Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.Указание (черта)Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.Ядовитые брызгиЯдовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).Огненный снарядОгненный снаряд - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).СообщениеСообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.1-ый уровеньОпутывание (черта)Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.Обнаружение магииОбнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.Доспехи магаДоспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.Луч болезниЛуч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.Волна громаВолна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.ОпознаниеОпознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.Понимание языковПонимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.ПредметыСнаряжение- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожнаяЭликсир Жидкой МудростиБутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.
Записка с меняющимися словамиДобыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.
Темноводные сапожкиТонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.
Сонное зельеФлакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".
Поделиться513.10.2021 12:43
Даже будучи мертвой, зомби ощутила внутри себя неприятное покалывание во время перехода. Кажется маг говорил что-то о проникновении в мир души. Усопшая не была приверженцем самокопания, поэтому слабо представляла каким он может быть и сразу даже не заметила подмены.
Быть может дело в том, что этот мир принадлежал путешественнику, коим являлась и она.
- Чтоо? Я здесь совсем-совсем одна? Даже без Криспи и других, кто вошел в арку раньше. - огорчилась девочка. Она подошла к привычному перекресточку с заданиями и прочла парочку из них. Весьма не дурно звучали: " Напейтесь кактусовой водки в таверне" и " Проведите научную конференцию с последующим предсмертным исходом."
Рита сорвала оба объявления. Хорошо, когда в душе ты уже примерно готов к определенным событиям.
-Начнем с таверны - решила девочка, перечитывая листовки.
- Вот. Как всегда. Не уступаешь своим привычкам - услышала она в ответ, хотя никого рядом не оказалось.
Сперва зомби подумала что это пальчик.
- Какой еще Пал? Ты окончательно и безповоротно свихнулся, а я предупреждал. - произнес образовавшийся рядом с ней фантомный образ отрубленной руки доктора Мака(Именуемый Пал). Вид этого самого фантома в процессе своей речи многократно менялся, но так и не обрев окончательного или истинного вида - рзвеялся.
Мертвая посмотрела по сторонам, это слегка удивило ее, но не остановило. Возгласы из таверны доносились еще издали и найти ее труда не составило. Просочившись внуть она почувствовала себя неловко. Взгляды всех присутствующих были обращены в ее сторону и все чего-то от нее ждали. Мужчины и женщины. Люди, вампиры и демоны. Они были готовы сорваться с места, бросить свои столики здесь и сейчас, метнувшись в ее сторону. В точности так все и случилось. Риту мгновенно обступила толпа завсегдатаев ее знал каждый посетитель и все они были рады... поболтать. От накатившего смятения мертвая попросту стала невидимой и пользуясь случаем сбежала.
- Поступаешь как трус. - вновь прокоментировал странный голос.
- Не знаю кто ты такой, но я уж точно не хочу тебя слышать, так что заглохни!
Голос издал булькающие, кряхтящие звуки сломанного двигателя и замолчал.
- А это удобно - подумала Рита, а затем добавила, - хочу тарелку первоклассного мозга.
К сожалению это желание мир не выполнил.
- И не разу это не мой внутренний мир! Все волшебники врунишки и обманшики.
Стемнело, появились первые звезды. Рита не была тому причиной. Просто до того был жив этот мир, даже с инородным телом внутри, он работал как часы. Зомби прошла и омут, из воды на нее смотрела безумно хорошенькая девочка, и торговый квартал. Там ей наперебой предлагали брючные костюмы. Отсутствие денег и ощущение собственной бедности и ничтожности сделало ее совсем крохотной, дюймой двадцать в высоту и всю оставшуюся дорогу ей пришлось пройти "на короткой ноге".
- Артас бы побрал эту магию! - пропищала зомби-коротышка, преодолев 192 ступени до храмовой площади .
- Теперь мне еще и их исследовать? - обреченно изрекла мелкая. И она бы пошла, только взгляд ее привлек яркий отблеск фонарного столба в мусорной урне. Зомби подошла поближе, дотянулась до блестящего осколка и взяла его в руки. Кажется это был тот самый способ выбраться из купола, о котором говорил маг. Зеркало сразу же вернуло ее обратно.
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажаБеги, смертный, эта девочка может сделать тебе кусь.
Поделиться613.10.2021 13:06
Первый Этап
Голос Джахара, как и все остальные голоса умолкли стоило СевеРин пройти сквозь арку. Будучи полностью уверенной куда именно она должна попасть, вампирша знала что её ожидает, и как, или даже возможно где, необходимо искать в собственном внутреннем мире зеркало. Ведь кому как не себе любимой известны все потаённые местечки. Вот только стройная нога кроволюбительницы ступила не на заболоченную местность, где сапоги путешественницы бы тут же увязли в пучине сомнения, а на твёрдую поверхность земли полностью устланную сочно зелёной травой.
— Э?! Погодите… — женщина тут же обернулась назад, чтобы исправить ситуацию, — … я ошиблась “дверью”. — вот только позади неё та могла лицезреть ровную гладь водоёма, по поверхности которой мирно плавала утиная семья. Покосившись в сторону, хладная могла увидеть в отдалении раскинутый лес, что манил к себе своей красотой. Щебетание разных, даже редких птиц над брюнетистой головой, спокойно гуляющих в небольшой отдалённости животных, свежий воздух и приятное дуновение ветерка, в котором чувствовался забытый вампиршей аромат жизни. Той жизни которую Дон давно потеряла.
Рин продолжала стоять на месте.
Видя перед собой всю природную красоту, женщина закрыла на миг глаза. Сейчас только слух и обоняние оставались её верными товарищами. Справа, только что некое парнокопытное животное вышло на опушку леса. Безмятежность водного покрова побеспокоила рыбка, что вынырнула урвать себе немного кислорода.
Лучи тёплого солнца ласкают холодную кожу вампира, отчего та вскинула голову вверх, чтобы её курносое лицо было обласкано добротой дневного светила. Раскрыв уста, Садонис жадно вбирает воздух в лёгкие, что кажется именно сейчас снова радостно принимают подобный дар.
Жизнь.
Жизнь — вот что чувствовала здесь и сейчас проклятая дева. Умиротворение и покой, вот что мягко улеглось на тощие плечи. Красота как она есть, в первозданном виде. Дары матери природы не осквернённые человеком. Здесь, в этом месте ничто не угрожает существованию зверей и растений. Она не хотела открывать глаза, боясь что всё исчезнет в небытие кромешной тьмы. Однако задача была не найти себе место где тебе хоть и не привычно, однако очень хорошо, а артефакт, что грозится стереть один из городов Фиоптериса.
Открыв обсидиановые очи Садонис не разочаровалась, а обрадовалась.
Отчего с левой стороны, там где раскинулась небольшая цветочная полянка, в высь взлетел рой разноцветных бабочек. Заслонив собой вид на озеро, те кружились так около минуты, затем разлетелись во все стороны, кроме одной. Эта ярко-жёлтая бабочка подлетела к вампирше на столько близко, что последняя ощущала еле заметное касание её крыльев о собственную кожу. Красавица будто присматривалась к новому существу, затем то ли привыкнув, а может быть поняв что Рин не желает той зла, уселась женщине на нос, заставляя невольно скосить глаза.
— Или у меня внутри всё на столько запущенно, чего я и сама не знала. Или я угодила не туда, что очевидно. — еле слышно, боясь спугнуть бабочку говорила Рин, — Хотя, могу предположить что это потаённые уголки моей души. Ну знаешь, те о которых забыла даже я. Всё что меня окружает сейчас, больше похоже на далёкое прошлое. Когда я была ещё человеком. Ну да. Тогда красота воспринималась мною иначе. Как и жизнь в целом. — беседовала она с созданием, пока бабочка не затрепетав крыльями покинула нос вампирши и отправилась дальше.
Осознание того что время идёт пришло вместе с только что прискакавшим к ногам женщины зайчиком. Что вызвало у женщины улыбку, которая сопровождалась более ярким светом солнца. Малыш прыгал у ног хладной, будто желая ей что-то показать. Сева плавно опустилась на корты, осторожно протягивая в его сторону руку. А тот и не думал бояться. Малюсеньким носиком обнюхав кожаную перчатку, тот замахал мини хвостиком, и упрыгал за спину Рин.
— Ты куда? — обернулась ему вслед Садонис. А зайчик стараясь не покидать поля зрения СевеРин, прыгал в сторону поодаль расположившегося местного царя.
Рейна поднялась на ноги. Брюнетистая голова её двигалась вслед за глазами, вверх, потому как очи проклятой устремлялись в чистые небеса, вслед за могучим древом.
Огромное по своим масштабам дерево было центром этой вселенной. Зелёная, богатая крона подобна короне монарха венчала сильнейший ствол многовекового растения.
Зайке тем временем пришлось вернуться назад, дабы снова обратить на себя внимание. И как только вампирша увидела его, тот снова начинал свой путь. Так этот мини проводник довёл женщину до самого древа. СевеРин стояла в его тени, которая окутывала проклятую некой уверенностью, словно бы защищая её от всего на свете. Зайка, стоило ему выполнить свою задачу, тут же скрылся.
— И? — не понимая что ей делать дальше, и зачем зверёк её сюда привёл. Озираясь по сторонам, Садонис наконец-то видит причину по которой она здесь. Под могучим древом, возле одного из показавшихся из земли корней, лежит лиса. Рыжая хищница подняла голову и посмотрела на путницу. В глазах зверя Рин увидела боль и призыв к помощи. А жалобный скулёж не оставил даже вампира равнодушной. Окинув лисицу взором, Рейна увидела причину её страданий.
Задняя лапа животного кровоточила.
Боль лисы откликнулась слабым эхом в груди вампира. Солнце тут же померкло, ветер стал прохладным, а богатая листва зашуршала, роняя на макушку СевеРин листья. Судя по тому как именно вытекала кровь из раны, та была не причиной попадания животного в капкан, и уж точно не рана от стрелы. Лапка будто была проткнута.
— Я помогу… тебе… — делая шаг вперёд тихо шепчет Рин, — … не стоит меня бояться… — второй шаг. А лиса будто бы чувствовала что ей хотят помочь, отчего и лежала не подвижно до тех самых пор, пока женщина не оказалась сидящей возле неё. Хладные руки вампира коснулись рыжей шубки зверька, погладили ту, а затем, попытались приподнять лапку дабы осмотреть. Может это движение показалось лисе враждебным, может быть боль была сильная, или лисица хотела уберечь женщину от влияния того, что влияло сейчас на неё. Однако именно в этот момент челюсти хищницы закрылись на руке вампира.
Неприятное чувство одарило Рин новыми эмоциями, а данное место новым природным явлением. Только что со стороны озера поднялись чёрные тучи. Но Рин действовала быстро. Пока лиса прихватывала руку раз за разом стараясь прокусить ту поглубже, сама Дон подняв лапку разглядела в мягких тканях некий осколочек. Подцепить такой просто пальцами было бы нереально, поэтому Рин обратилась к расовым особенностям собственного тела, и тут же сквозь перчатки на свет прорвались острые и длинные когти, которыми Дон и извлекла единственный осколок зеркала.
Боль от многочисленных укусов ушла на второй план, уступив место радости.
Туча, что только сейчас нависла над древом здешней жизни, была уверенно развеяна новыми, более светлыми лучами солнечного света. Сама лиса стоит немного в стороне, зализывая рану. На миг отвлечённая хищница смотрит в обсидиановые омуты глаз спасительницы, что-то урчит, и мотнув пушистым хвостом скрывается в густой траве.
Проклятая продолжая удерживать кончиками когтей небольшой осколок зеркала, пожимает плечами, понимая что вроде как эта часть задания выполнена, однако нечто или что-то свыше уже возвращает вампиршу обратно.
Переход: Магический полигон
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа♦ОСНОВА♦♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)Лист персонажа — 2 уровеньЛист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословнуюВыбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжениеВыбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые уменияКОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:и
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.ЭффектыПокровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
ПредметыЧёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерствуВыбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.Класс: Плут 1 уровняХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первогоВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, УбеждениеСНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика- кожаная броня, два кинжала,воровские инструменты[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Бонус Мастерства+2
Хиты8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные17
Модификаторы0
+3
+2
0
+1
+1
Навыки(БМ +4 (удв))
(БМ +2)
(БМ +4 (удв))
(БМ +2)
*восприятие* (БМ +2)
*анализ* (БМ +2)Класс Брони (КБ)12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски
Поделиться714.10.2021 16:19
Все осталось позади, стоило сделать просто шаг.
«Сейчас не время думать. Делай.»
Она едва успела сделать шаг в сторону, как мимо нее, как мчащийся поезд в метро выросли бесконечные стеллажи с книгами. Не видно не потолка не стен. Настолько их тут много было. Некоторые стеллажи заперты за решетками, как какой-то запретный отдел. Странность была в том, что не у какой книги тут нет названий. И все покрыто пылью.
-Аааапчхи… Шмыг. – она потерла нос пальцами, чтобы снова не чихнуть, и осмотрелась.
Что это за место?! Девушка аккуратно перешагнула лежащую на полу стопку книг. Тишина. Видимо кроме нее, тут не было не одной живой души, и все было несколько мрачновато. Она прошлась вдоль стеллажей дальше, собирая подолом длинного плаща пыль.
Смотря на все это, она была абсолютно спокойна. В целом библиотеки были ей знакомы, и с местом наполненном книгами у нее были только теплые воспоминания связаны. Ей тут было довольно комфортно, чтобы испытывать какие-то отрицательные эмоции.
Остановившись, она подняла несколько листов, что лежали на полу, и, стряхнув с них пыль, пробежалась взглядом по строчкам. Отрывки без начала и конца. Попахивает графоманством. Она едва улыбнулась, поднимая взгляд вперед. Как огромный город. Так похоже на небоскребы, эти высокие стеллажи с книгами. Ее внезапно накрыла чувство ностальгии и радости. Не успела она опомниться, как внезапно мимо нее, чуть ли не сшибая ее с ног, пронеслась маленькая девочка лет пяти, что-то напевая и смеясь.
Что это?!
Лисс не увидела ее лица, но каким-то неведомым чувством узнала в ней себя.
Радость?
Моя эмоция. Она только что…твою мать!!! И что теперь? Ловить ее? Лисса нахмурилась, пока девчушка радостно носилась по коридорам, вздымая за собой клубы пыли.
Звук позади нее отвлек ее от мысли о девочке. Обернувшись, она увидела второго ребенка. Этот уже сидел на полу, обняв колени. Безысходность.
Вдох. Выдох. Сконцентрируйся.
Здесь есть выход. И я его найду. Нет поводов так расстраиваться. Она закрыла свои глаза ладонью. Насколько на самом деле человеческая природа поглощена эмоциями. Еще немного и она бы упустила контроль, но каждый раз перед глазами представал строгий образ непоколебимой воли и взгляд, в котором всегда читалось «Ты сможешь.».
Вдох. Выдох.
Все стихло. Она не улавливала не единого шороха. И открыв глаза, обернулась.
Уверенность, прозрачной мужской фигурой протянула ей руку. Идем за мной. Я покажу. Но стоило ей улыбнуться, как Радость вновь пронеслась мимо, отчего чародейка рассмеялась от души, опершись спиной на стеллаж.
На самом деле. Лучше концентрироваться на чем-то приятном. Она наблюдала, как радостная девчушка, кружилась между стопками книг, весело их, то перепрыгивая, то оббегая.
Ладно, пускай носится. Что с ней теперь делать?! Лисс пошла за своим маячком в виде уверенности, пытаясь уворачиваться от, то и дело пытающуюся в нее врезаться девочку. Видимость стала немного хуже, из-за пыли, что теперь витала в воздухе. Ей пришлось прикрыть нос и рот рукавом.
В какой-то момент он потеряла свой маячок и остановилась. Позади воцарилась тишина.
Как же не просто искать иголку в стоге сена. Она повернула в другой ряд с книгами. И главное, тут не было не столов, не стульев, не даже окон. Ее глаза уже адаптировались в темноте, ведь какой-то тусклый свет тут все же присутствовал, причем источника найти было не реально. Он просто был.
Хорошо. Давай поиграем. Она закрыла лицо ладонями и начала про себя считать до десяти. Что должно было произойти, она сама не знала, но чего-то все равно ожидала, и преисполнилась радости. Не то чтобы она научилась владеть своими эмоциями, просто она уж точно умела радоваться даже в самой прискорбной ситуации. Она жива. Она дышит, видит и слышит. Этому уже можно было просто радоваться. И тут она кое-что вспомнила.
Досчитав до десяти, она убрала руки и посмотрела вперед. Ее глаза светились как два чистейших изумруда. И она сорвалась с места, вслед за девочкой, что как обычно уже привычным жестом чуть не сбила ее саму. Поспешно шагая через книги, и листы бумаги, она спешила не потерять из виду свою собственную фигуру, как внезапно налетела на что-то и едва не упала. Ее спасло то, что она успела схватиться за одну из полок, с которой что-то упало на пол. Обернувшись она увидела на полу зеркальце. Но во что она врезалась?! Никого не было впереди и позади. Склонившись, Лисса подняла это зеркальце. Как странно. Почему оно не разбилось, упав с полки.
- Подпись автора
Если ты лишен возможности быть таким как все, то будь УНИКАЛЬНЫМ!
[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FFFFFF !important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
background:
linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
background:
linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
background:
linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div><a href="http://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=202#p202" class="btn-1">Финансово-техническая тема персонажа</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=14018#p14018 " class="btn-2">Анкета</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Я в ВК</a></div>
[/html]Совсем не важен каков у меня лик, важно то, что его суть не меняется...
Поделиться815.10.2021 00:13
Мир поделенный на две части, и они находятся друг над другом, как отражения в зеркале. Если посмотреть наверх - то увидишь над собой всë то же самое, но в негативе. И себя тоже.
Этот мир достаточно однообразен: пустошь, с небольшими оазисами. И если на одной стороне в оазисах вода, то на второй - лава, и деревья из камня.
==>
Лёгкий ветерок. Просторы сухой земли. Марий оказался в настоящей пустоши.
"Хм-м."
Судя по всему, он не умер. Место же, в котором он находился, не было реальным: если посмотреть наверх, вместо ночного неба увидишь... ту же пустыню, будто отражённую от измазанного смолой зеркала. Получалось, что пустыня наверху - синяя, словно море. Только недвижимое.
Так почему же это иллюзия? Странный бесконечный потолок - не доказательство. Более правильный аргумент: иллюзия всё вокруг потому, что здесь нет источников света, чтобы это видеть.
Марий порадовался собственному выводу и улыбнулся, тем самым допустив незначительное отклонение он эмоциональной нейтральности. И магическая иллюзия ответила ему.
Каменная глыба поблизости вмиг стала шевелиться, истончаться, разделяться. Образовавшийся каменный гуманоид держал в руках какую-то вещь, похожую на погнутую дубину. Марий, поняв, что его эмоции меняются на настороженные, срочно подумал о чём-нибудь хорошем... Например о том, что скоро он расскажет Делмару Очень длинную историю.
Сработало. Каменная дубина стала серым саксофоном, на котором голем незамедлительно начал играть весёлую мелодию. Рациональная мысль, может ли это существо дуть, а значит иметь дыхательную систему, подняло монаху настроение ещё выше. И вот, по пустынным землям вместе с ним шагает небольшой оркестр...
***
Прошло не меньше часа, прежде чем Марий дошёл до объекта, издали кажущегося оазисом. Вблизи же... хм, вода здесь действительно была. Вместе с кипящей лавой, не желающей охлаждаться вне недр земли. Да какой там охлаждаться - псевдоестественные природные ёмкости соединялись, бурлили, но образованная ими магматическая порода постоянно трескалась и рассыпалась. Добавьте к этому обратившиеся в камень деревья - и получите совершенно невозможную картину. Это помогало Марию смотреть на всё с холодным расчётом. Найти магический артефакт, выглядящий как зеркало. В неактивированном виде.
Оркестр, к слову, давно превратился обратно в камни да песок: хорошего понемножку. Около получаса хранитель знаний тщательно осматривал оазис, надеясь обнаружить нечто бросающееся в глаза. Неестественное, но не так, как антинаучные явления вокруг. И... ничего не нашёл. Скинул одёжку, нырнул в мутноватую воду. Оказалась горячей, как в бане - хоть какая-то связь с законами физики. Но увы, на дне скрывались лишь всё те же песок да камни.
Когда монах выбрался из воды, то сначала просушился, рассматривая себя же в неестественной цветовой гамме на потолке, потом оделся и двинул дальше бороздить просторы чьей-то фантазии.
***
Помнится, Марий потешался над источниками света в иллюзии? Так вот, к моменту, когда он дошёл до следующего оазиса, ощутимо стемнело. Что там говорил верховный маг, две секунды - полчаса? Значит, он здесь уже почти полминуты. Время-то плёвое, только этого сейчас не ощущается. Хорошо хоть в оазисе вода питьевая. Человек не хотел её потреблять, памятуя о законах магической трансгрессии жидкости, но жажда замучила.
В симулированных сумерках монах обыскивал оазис, но опять же не нашёл ничего интересного. Клонило в сон, и он поддался. Почему бы и не покемарить.
Когда он стал устраиваться на песочке, то заметил сверху блеск. Ночной, тёмный мир в негативе смотрелся светлым, пусть и всё ещё с засильем неестественных цветов. Блестело что-то вертикально сверху. Марий вгляделся в собственную пародию... и увидел, что поблёскивает нечто в его кармане. Небольшое овальное зеркальце! Хм...
Естественно, в его собственных карманах зеркала не оказалось. Человек начал раздумывать над окончанием, казалось бы, почти решённой загадки, и в процессе заснул...
***
На "утро" Марий отправился к самой высокой точке в обозримых пустошах. Согласно его гипотезе, там, на верхотуре этого псевдо-мира верхний и нижний миры касались. Тогда он сможет просто забрать зеркало, и ждать, когда случится магия. Высоты каменных деревьев оазиса не хватало, а для постройки каменных башенок у него не было ни времени, ни инструментов. Путешествие предстояло длинным.
***
Второй день близился к окончанию. Монах вылакал всю воду из бурдюка, и очередных оазисов в округе не обозревалось. Голод начинал занимать мысли, из-за чего вокруг начали материализовываться нелицеприятные картины: забросанные песком скелеты, исхудалые мёртвые тела. Но монах уже понял, что главное - не поддаваться панике, и эти ощутимо материальные иллюзии не превратятся во что-то более радикальное. Вот только сколько он ещё будет идти в гору до верха?
Он обдумывал свою смерть от голода. Без страха. Его же должно выкинуть из барьера, если произойдёт что-то настолько нехорошее. Или он всё равно помрёт? Вот и лезь после этого в магические аномалии... Помирать ему приходилось, и теперь, наверное, Делмар придумает, как его вернуть. Он ведь сказал, что хочет узнать последние события, хе-хе. Можно воспользоваться. Н-да, не самый радужный план.
За этими мыслями Марий вдруг понял, что идти всё труднее. Он попытался выяснить причину - и понял: у него опустились руки. Буквально. Удлинившиеся верхние конечности волоклись за ним по песку, и продолжали растягиваться. Очень смешно, магическая аномалия. Впрочем, на взбодриться сил не оставалось.
Он продолжал идти вперёд, игнорируя волокущиеся руки. Думал, вот дойдёт до вершины пригорка, выполнит цель - и обречённость как рукой снимет, хе-хе. Вот только... Потолок с негативным отражением ближе не становился.
Марий остановился, так как собственные руки тащить был уже не в состоянии. Мысль "уже поздно обдумывать всё заново" он откинул как идиотскую. Если нельзя дойти до вершины, остаётся вариант взять отметку неё без помощи ландшафта. В самом начале он думал о том, что попытаться заставить отражение подкинуть зеркало - ужасная идея, так как если оно в процессе сломается, аномалия станет ещё аномальнее. Какие у него теперь остались возможности?
Спустя минуту беззвучных рассуждений монах выбрал тактику, и начал вспоминать моменты из жизни, за которые гордится. Когда считал себя крутым. О, и такие действительно были! Однажды он вызвал на дуэль Скрипа, здоровенного огра-убийцу, превосходившего его во всех физических аспектах... И убил его! При этом, правда, померев сам, но это было чертовски круто. А потом этот, легендарный бандит-террорист, поклонник Тао, как его там звали... Он считался сильнейшим беспредельщиком во всём Моно! Все боялись сказать ему что-то поперёк. Марий грохнул его парой своевременных заклятий. Это было круто.
Он почувствовал силу. И попытался поднять растянувшиеся до невозможности руки. Словно два пустынных змия, они поднялись над землёй. Левая, изогнувшись, взяла из кармана незримое зеркальце, после чего обе потянулись высоко вверх, к отражению. Длины еле хватило, но его негативная копия из "верхнего мира" буквально передала ему артефакт... из рук в руки.
Мгновение спустя всё начало возвращаться в норму, в том числе и мир вокруг.
==>
Отредактировано Марий (15.10.2021 11:35)
Поделиться915.10.2021 19:51
Этого леса нет ни на одной карте. Этот лес не посчитает возможным ни один из биологов. Здесь никто не ест соседа, а деревья с удовольствием отдают плоды и листья для питания животным, не пытаясь обороняться колючками или ядом.
Вот справа бегут стада солнечных зайчиков радости. Над ними возвышаются деревья-гиганты самооценки. Чуть дальше в глубь леса обитают кусты гармонии, а над ними кружат птицы целей и мечтаний. Иногда это место посещает ветерок надежды.
Но есть в этом лесу место, что скрыто за елками внутренних запретов, заглушается пением самоуговоров и не видно за туманами избирательной слепоты. Там растут невысокие деревья, едва по пояс человеку. На них растут плоды, размером с кулак, покрытые фиолетовой блестящей кожурой. Это деревья обиды.
Монтгомери руками и ногами изо всех сил цеплялся за ветку огромного дерева. Ворона, сидящая на ней, и, в отличие от него, не испытывающая никаких проблем с отсутствием гравитации, томно закатила глаза и изрекла:
-Падение человека возможно лишь с высоты, и само падение человека есть знак его величия.,- после чего удивлённо каркнула, - Кхаррр! Никогда ещё чьи-то мечты не звучали настолько самодовольно! Понятно почему Вы, молодой человек, именно к этому гигантскому клёну прицепились!
-Вот как! Может Вам, уважаемая, в таком случае, понятно ещё и как мне заземлиться? -В свойственной ему язвительной манере, ответил птице учёный.
-Отнюдь. Моё дело мечты озвучивать, а не советы давать.
-Ауч! Мать твою. Муравьи! Здесь муравьи, мать его!
-А меньше раздражаться надо, молодой человек. Подумаешь, муравьи...
Птица, сжалилась и склюнула парочку особо жалящих особей с его шеи, после чего взмахнула крыльями и исчезла в бледно-зелёном ореоле благодарности молодой листвы.
Вдохнуть-выдохнуть, включить мозг, вспомнить что там говорил этот клоун в халате. Что-то про эмоции и осторожность. Значит всё дело в них. Проще не стало. Когда в рюкзаке твоего опыта становится на одного призрака меньше, когда с твоих плеч снимают Такую ношу, кажется, что становишься легче воздуха.
Монтгомери закрывает глаза, и едва в его сознании всплывает образ Шелби, чувствует, как нечто холодное и скользкое сдавливает его горло и обвивается вокруг тела.
-Что ж, - подумал учёный, - в конце концов мне не впервой умирать, прикованным чувством вины к остову самомнения. Правда в прошлый раз, его роль сыграл электрический стул… Тогда мне помнится хватило смелости посмотреть в глаза палачу.
В этот раз глаза у вины были ярко жёлтые и неподвижные с тонкой вертикальной полоской зрачка. В белом шуме её змеиного шипения был закодирован целый перечень чужих оборвавшихся жизней и надежд.
-Не драматизируй, Монтгомери. От чувства вины ещё никто и никогда не умирал.
-Значит я буду первым.
-Ты путаешь обречённость и язвительное упрямство, а оно ужасно плохо сочетается с самобичеванием. Так что будь добр, спустись уже с небес на землю.
Да, это было неприятно. Получить пинка от собственного рацио, что может быть лучше. Зато гравитация в норме и полная независимость от пресмыкающихся.
-Карррдинальные изменения, молодой человек!
-Снова ты. Извини, но с мечтатами на сегодня покончено.
-Мечты, цели - какая разница…
-Мечты - всего лишь бесполезная трата креативных ресурсов. Вот знаешь, ни за что бы ни поверил, что всё это… - Монтгомери развёл руками, - Я. Но тот факт, что мне приходится спорить с этим местом… Может это просто издёвка над самим собой, а? -Рассуждал он вслух, всё дальше и дальше углубляясь в чащу. Лес становился темнее и глуше. Чем более густыми становились заросли, тем сильнее птица вонзала когти в его плечо. Монтгомери посчитал это добрым знаком.
-Вижу цель, не вижу препятствий? -Сыронизировал голос разума.
-Вовсе нет. Чем большее сопротивление выказывает магия артефакта, тем ближе я к цели. Разве не так?
-Да? А мне казалось тебе просто нравится ломать ветки и колоть пальцы.
-Не спорю. Есть в этом что-то.
Очередная капля крови вспорхнула с ладони маленькой очаровательной бабочкой удовольствия.
-Да, вы, батенька, извращенец. - Монтгомери усмехнулся самому себе и ощущению того, что всё происходящее с ним он уже проходил. Уёный резко остановился. Вдох-выдох, вдох-выдох. И ещё раз десять. До тех пор, пока фракталы хвои полностью не разложатся на составляющие… Поддаться дежавю - худшее, что можно придумать в таком месте. А теперь сделать несколько шагов назад от края того обрыва, на краю которого ты себя ощутил.
-Пррриём! Каррр! Ррработаем?
-Фуф. Мда. Работаем. Куда ж деваться. О. Да, ладно! Мой? - спросил учёный сам себя.
Осторожно приблизившись к зарослям причудливого карликового кустарника, Делмар попробовал отцепить то, что запуталось в его ветвях. Это был чёрный старый твидовый плащ. Окутанный, стелющемся по земле туманом, он словно нёс в себе отголоски лондонской ночи…
-Чёртов позёр!
-Что?!
-Ну, начать хотя бы с того, что он француз и жил намноооого позже чем...
-Уж извини, завывания колёсной лиры не ассоциируются у меня с чувством ностальгии!
-Сноб. Эстет сраный.
Плащ настолько запутался в ветвях, что кустарник казался живым существом вцепившимся в него многочисленными лапами.
-Полегче давай с воображением, ага?
Однако, когда Монтгомери дёрнул посильнее, заполучив находку ценой обломившихся веток, на их обломках образовались чернильные капельки.
-Я не драматизирую, окей? Оно само. Или ты правда думаешь, что я буду париться из-за какого-то куста?
-А что если это какая-нибудь… Ну, надежда, или что-нибудь в этом роде?
-Смешно, да… Э. Птица-счастья, слезь-ка на секунду. Приоденусь. Похолодало что-то.
-Что смешно? - удивилась ворона.
-Да так…
-И я не птица-счастья, а птица-целеполагания. И заметь, в любой момент могу улететь.
-Не можешь. Улетишь ты только тогда, когда я отчаюсь, а отчаиваться я не собираюсь.
Монтгомери засунул руки в карманы любимого, так давно утерянного плаща. Кое где к нему прицепился одуванчиковый пух. Хотя, откуда бы тут взяться одуванчикам.
-А говоришь смешно. А сам надеееееешься, ведь, вытащить эту вещицу отсюда!
-Надежда? Нет, просто моя цель изменилась. А предыдущая превратилось во что? Правильно! В подзадачу.
Делмар удовлетворённо засунул руки в карманы, и крепко сжал в кулак трубку, которую ему когда-то подарил Оци. Он знал, что оставил её здесь.
Сквозь ветви, откликнувшись на задумчивую улыбку британца, начал пробиваться лунный свет, но по какой-то неведомой причине он ни сколько не изменил унылый вид этих карликовых деревьев. Это было странно и чрезвычайно любопытно. Монтгомери присел на корточки внимательно рассматривая листья, поверхность которых словно поглощала солнечные лучи. Плоды же его, размером с крупную сливу, и вовсе напоминали Монтгомери о той его части где не было места жизни. Он протянул руку, сорвал один из них и разломил пополам. Одна часть отделилась от другой так, словно они были двумя полярными магнитами. Свет гладкая поверхность на внутренней стороне также не отражала. Зато из глубины глянцевой бездны на Делмара смотрело его собственное лицо.
Поделиться1015.10.2021 20:49
Отправлять самого дурного на эмоции персонажа в мир, где те самые эмоции воплощаются в жизнь? Вот это реальный прикол.
“Бла-бла-бла, умереть, бла-бла-бла, найти, бла-бла-бла, спасти мир” – Формулировка задания как всегда была точна и расписана до малейших деталей в голове Веркона. Все по полочкам, все по ящичкам, все было предельно просто и ясно.
Короче, че ждать, че конфетку сосать, лучше действовать.
Хоб, и мы попадаем…
Хоб…
Хо…
Где мы?
Внезапная смена обстановки оказалась слишком внезапной. Яркий солнечный свет ослеплял сонливого бессмертного, а свежий воздух то ли отравлял, то ли залечивал легкие Веркона.
Какое же снизошло “Удивление”.
Что это за место, которое пытается так ласково выжигать твои глаза с полусна, и отравляет своей “живой” энергией.
Удивление так удивление… Все аж пожелтело в глазах.
Буквально. Вся цветовая гамма сменилась на желтый с примесью оранжевого.
Будто на вас надели очки, которые не снять просто так. Все такое желтое, с забавным контуром и отдает оранжевым сиянием. Все такое солнечное сразу.
Это удивляло еще больше, от чего все становилось еще ярче.
- Так… Я или надышался чем-то… Или почему я так… даже не знаю как… вижу? – Придя в небольшое замешательство, парень решил продвинуться дальше… Как только все цвета вокруг начали искажаться. От светлого к темному, все становилось таким размазанным.
Это вводило в еще большее замешательство! От чего мир становился все более размытым и менее понятным, то слишком красочным, то слишком тусклым.
Веркон от такого чуда испугался, и решил закрыть глаза. И призадумался.
- Это какой-то побочный эффект… Это или мир такой, или мои глаза истекли со сроком годности… Надо собраться… - Пока глаза закрыты и цветов не различить, ведь так?
Вновь открыв глаза с неким спокойствием и решимостью, все приобрело синий цвет с белым сиянием. Необычно. Все это очень необычно. Одна красивая живописная, природная локация, резко приобрело дух чего-то лунного, сказочного… и совсем необычного!
Но это лучше, чем оставаться в замешательстве, и быть ни в обычном, ни в необычном.
Веркон решил наконец сделать больше, чем пару шагов, пытаясь настраивать себя лишь на хорошее. Самовнушение у него… конечно, эдакое. Что-то в духе.
“ДАВАЙ, КРАСАВЧИК, ТЫ СМОЖЕШЬ. ДАВАЙ, ТЫ СМОЖЕШЬ ЕЩЕ ПОТОМ ЛИШНИЙ ЧАСОК ПОСПАТЬ, ДАВАЙ, ТЕБЕ ДАДУТ ЕДЫ, ВОЗМОЖНО”. – Одним словом, он заканчивал мотивационные курсы.
Пройдя чуть дальше синей травы, синих цветов и синего всего… Все это немного путало, создавая какой-то живописный лабиринт. Все такое одноцветное, сложно всматриваться в детали.
Благо в поле зрения появился домик.
- Какое счастье! – С довольной улыбкой Веркон решил захлопать в ладоши, как вдруг все стало вновь светлее. Домик резко побелел, а затем стал ярко-желтым.
- Тут у вас конечно хорошо… Подсветка – все дела! – Мужчина уже даже немного привык к необычной смене цветов.
Знаете, Веркон такой глупый и так часто попадает в такие ср…странные передряги, что ему свойственно привыкать. Это его необыкновенная способность!
Решив, что на улице он уже достаточно надышался, время зайти в домик. Все же раз уж попал, то можно и осмотреться. Мало ли тут кто-то есть! Миленький и приветливый!
- Ау, я Веркон, бла-бла-бла, умею печь пирожки. – Сказал бессмертный, приоткрывая дверцу в небольшой домик.
И вы не поверите. Ничего примичательного. Домик, как домик…
Уютненько, скромненько.
Скромненькая прихожая, все очень чистенько, будто здесь еще недавно кто-то убирал. Ух, следят за своим пространством.
Тут тебе и кухонька, и спальня, и все что нужно для удобной жизни. Ни технологических прорывов, ни чужих, лишь ты да домик.
- Уютно… - Испытав странную эмоцию, все стало тусклее, каким-то немного серым? Странная эмоция, неприятная!
Веркон даже не стал рассматривать домик, и решил попросту развернуться. Ему стало не по себе. Он слишком долго спал, а тут столько сразу в голове.
Все потихоньку просыпается и все потихоньку становится не таким уж и веселым.
- Да, когда-то и я себе хотел такую же уютную… уютную… жизнь? – Сероватым все стало. Вроде вся местность остается такой же, но этот чертов фильтр, эта смена цветов будто пытается давить на твой мозг.
Что-то явно не так.
Веркон решил немного пройтись дальше и обнаружил что-то наконец шумное…
Водопад с водоемом.
- Хм… - Выйдя к берегу, Веркон попросту остановился подумать. Не часто он приходит к таким методам.
Смотрел он не на воду. А на какую-то стекляшку в которой видел отражение своего лица.
Чумазое, и еще так забавно было смотреть на себя же серого. Серый Веркон, это что-то новое. Не в грязи, не в синяках, не в крови, а в сером фильтре.
Это даже рассмешило.
От чего все стало опять ярче и ярче, а затем тусклее, тусклее. А потом опять ярко! А потом радужно! А потом синево! А потом желтое! А потом зеленое.
А это просто Веркон кривляется в зеркало.
- Разноцветненько получается. Если так посмотреть на себя… то одни лишь краски. – Парень подобрал осколок то ли стекла, то зеркала, такой чтоб помещался в руку. Чуть возможно даже больше, и опасно заостренный на конце. Кто ж его так надломал.
Зеркало же такой хороший помощник. Узнаешь себя в нем, а это чем-то иногда и помогает.
- Ладно, наигрался я с цветами… Что дальше? Какое задание вообще было? – На этих словах, все цветное становилось опять обычным.
Мир возвращался в норму, будто ото сна. Не разобравшись с заданием, Веркон справился. Дурак.
- Подпись автора
https://vk.com/verkond - Мое вк.
http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=275#p1114 - Вот тут информация о Верконе.
http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=274#p1106 - Техническая тема Веркона.
Поделиться1115.10.2021 22:46
Очередная арка, ведущая Дарка в неизвестность. Прошлая привела его в этот мир - куда приведёт эта? Хотелось бы не новый мир, всё-таки этот ему приглянулся - тут не было богов. По-крайней мере таких, которые ходили по земле и пробуждали бы в нём неконтролируемый гнев.
Небольшое падение в неизвестность и приземление на крыше небольшого дома. Теневик оказался в городе, и с первых секунд этот город ему не понравился. Духовное тело тут же почувствовало магию, окружающую его: она была как болото. Медленная, тягучая, испорченная. Пришлось зациклить энергию внутри тела, чтобы не унести это болото с собой. Похоже, в этом походе полагаться получится лишь на физическое тело.
Оглядевшись, теневик стал искать хоть что-то, что подскажет ему куда идти, что искать и что вообще делать. Но вместо цели увидел, как его духовное тело истончается, становится более прозрачным а затем совсем исчезает. И вместе с этим исчезает и ощущение магии.
"Что?" - сказать, что Дарк был удивлён - ничего не сказать. И тут же, после удивления, он почувствовал как его тело становится легче. "Что не так с этой магией? Это мои эмоции? Мои эмоции отражаются на теле?" - глупым теневик никогда не был, быстрая обучаемость была заложена в него с самого его появления. И сейчас это ему очень помогло, ведь подавить человеческие эмоции, которые он от них перенял, не было чем-то невозможным.
Парень сел, закрыл глаза и сконцентрировался на внутреннем мире. Спустя немного времени он снова встал, уже абсолютно спокойным. Потеря одного тела и облегчение второго, конечно, было крайне неприятным фактом, но Дарк надеялся что драться здесь ему не придётся.
Спрыгнув с крыши на землю, он сбил с ног женщину. Однако та, упав и ударившись головой об бордюр, лишь вздохнула, встала, отряхнулась, и пошла дальше. Ни какого беспокойства, злости, да вообще хоть чего-то. Она просто пошла дальше.
И теперь, когда наконец перестали мешать эмоции, теневик наконец осмотрелся более пристально. Город оказался подстать здешней магии и жителям - запущенным, заросшим и потрескавшимся. Дорожная плитка давно приравнялась к земле, разломашись и смешавшись с грязью. В общем, местечко не располагающее. Но, к удаче Дарка, похоже драться ему не придётся. Местные слишком безразличны.
Дабы проверить эту теорию, он подошёл к следующему и просто толкнул его. Тот отшатнулся, но не упал, и просто пошёл дальше. Следующему парню он врезал с кулака в челюсть. Тот упал, полежал немного, а потом встал и пошёл дальше. Следующему встречному Дарк врезал сильнее. И тогда он полежал на земле подольше. И только собирался встать, как Дарк со всей силы пнул его в висок. На месте удара пошла кровь, человек лежал и вставать не собирался. Но прохожие даже глазом не повели. Они продолжали своё бесмысленное шествие. Тогда теневик решил проверить последнюю часть теории. Он подошёл к ближайшей женщине и просто вогнал ей в сердце клинок. Она отхаркнула кровью, зашаталась, но когда Дарк достал клинок, вместо того чтоб упасть, потеряв опору, она спокойно пошла дальше.
А обернувшись, теневик увидел как тот мужчина, которого он вроде как убил пинком в висок, уже ушёл к другому концу улицы. Хмыкнув, Дарк вытер меч о ближайшего местного и зашёл в соседний дом, выбив дверь.
Внутри он застал идиллическую картину: отец, мать и сын (предположительно) сидели на диване и смотрели в телевизор. Вот только телевизор нерабочий - всё что он показывал, это белый шум. Но семейке это нисколько не мешало.
Зайдя в дом, Дарк стал обшаривать его на предмет чего-нибудь интересного, в попытке хоть как-то завлечь аборигенов. Но ни на какие вещи они не реагировали.
Зато отреагировал мир. Стоило теневику взять в руки карманное зеркальце, как мир поплыл, потемнел, и вот Дарк уже снова в лагере, нормального веса и с обоими телами.
"Какое интересное действие артефакта этого ДеГольда. Или как его там? Где это я был?"
- Подпись автора
If we all fall asleep,where do we go?
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа