Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Блэквуд » Туманный барьер Блэквуда и Дорога Нежизни


Туманный барьер Блэквуда и Дорога Нежизни

Сообщений 271 страница 300 из 325

1

С давних времён жители Блэквуда жили весьма уединённо, скрытые от лишних глаз за каменной стеной. После прихода к власти М’эридивара и Дакарэй, возросшие каменные стены обросли шипами и высокой травой, скрываясь в волшебном тумане. Лишь одна дорога вела в Блэквуд, направляя редкие торговые караваны. Но сейчас дорога расширилась, замостилась, а по сторонам её стерегут немёртвые стражи города, несущие безвременную службу на своём нелёгком посту.

Жители соседних земель стекаются сюда, ввозя и вывозя нагруженные богатствами по Дороге Нежизни, ведущий к широкому каменному мосту. Венчает мост огромная арка с башнями, в которых сияет пламя. Всяк входящий в город обязан пройти через мост под строгим взором личей из Немёртвой Дивизии - элитных некромантов, подчиняющихся Главнокомандующему Блэквуда Ми-Року.

https://lorewisegames.com/images/product_previews/SA058_Captial_City_Gates.jpg

Персонажи

Кейрант Финтельард

Кейрант Финтельард - мужчина, Командир Стражи Блэквуда, отпрыск дома Финтельард - побочной ветви рода Финтельвир - пришедший на смену предыдщему командиру, Кавиину Горриморту, погибшему последней смертью при обороне Блэквуда в Чёрный день. Получил хорошее домашнее образование, после чего принялся за военное дело, пойдя по стопам своего деда, Марранта Финтельарда. Ещё при власти Верховного Круга Ночи он испытывал трудности с продвижением по службе в виду своей расы, притесняемой вампирами, однако с начала Антимагической войны Кейрант самовольно ретировался из войска Блэквуда, присягнул Шамирону Обскуру Ассальскому и вступил в его дружину. Во время сражений показал немалую доблесть, харизму и навыки руководства на поле боя, от чего при приходе ко власти нового Градоправителя был удостоен звания Командира Стражи Блэквуда. Ныне несёт свой пост на главных вратах Блэквуда, проверяя всех идущих по Дороге Нежизни.

Если вы докажете ему свою воинскую доблесть либо заинтересуете его, то он поведает вам о том, что звание Командира Стражи Блэквуда его отнюдь не прельщает. Его сердце трепещет в ожидании новых подвигов во имя Блэквуда, однако положение обязывает томиться в холодных камнях крепостной стены, лишь наблюдая бесчисленные торговые караваны да отчаянных путников, решивших попытать удачу в их чудном городе. Однако оставить этот пост по личному заявлению будет равноценно отказу от милости Градоправителя, на что Кейрант не желает идти. Если вы поможете ему в его желании, он, весьма вероятно, будет благодарен.

Подпись автора

Я в ВК

0

271

Усем

На какое-то время  авантюристов оставили в покое, позволив им  вдоволь погреться у костра, тем временем как какой-то  зомби  неподалёку перебирал струны гитары,  слепленной из мяса и костей. Настоящая Блэквудская романтика.  Хотя, кое-что всё же  могло потревожить столь обманчиво умиротворённую атмосферу. Появление группы незнакомцев в одинаковых чёрных, драных мантиях полностью скрывающих их тела, включая лица и ступни, последнее создавало стойкое ощущение того, что фигуры буквально парят над землёй. Существа с особенной чувствительностью к магии, могли в этот момент ощутить на себе некое воздействие, нет отнюдь не пагубное. Скорее, это можно сравнить с пристальным вниманием врача, осматривающего своего пациента, но не на физическом, а на духовном плане, при помощи незримого астрального рентгена. На все вопросы о целях столь необычного осмотра, существа лишь  проклокочут что-то совершенно непонятное замогильными голосами, а вскоре и вовсе удаляться.

К счастью, неведение не продлится слишком долго. Не пройдёт и десятка минут с момента исчезновение  фигур в балахонах, как к костру вновь выйдет уже знакомый всем присутствующим призрачный генерал и громко рявкнет. - Вольно новобранцы, можете не вставать!  Поздравляю вас с успешным завершением первой миссии! Но как, мы и предполагали, это не конец. К счастью, внутри вас накопилось не достаточно чужеродной энергии, для того, чтобы  вы могли потерять себя. Не  стану лукавить, столь быстрые изменения в ваших телах поначалу нас насторожили. Однако, эти статуи на всех действуют по разному. Кто-то преображается постепенно, а кто-то  остаётся собой до поры до времени, а затем в одно мгновение  становится другим. Очень коварны эти ангелы. По этой причине, наши чародеи уже так сказать "прощупали" магический след в ваших телах, процент  магии чужого измерения ещё не достиг критической отметки и надо сказать от неё достаточно далёк, в отличии от сопровождавших вас скелетов. Они, как и все остальные мои подчинённые, несмотря даже на приличный внешний вид, не могут позволить себе находится слишком долго в зоне магического заражения, иначе несомненно потеряют себя. А попросить у Обскура ещё людей я не могу. - В глазах,  точнее в глазу духа, вторая часть всё ещё является кибернетическим протезом,  отчётливо отразилось пламя страха.

-Впрочем,  это не те детали, в которые, я вас должен посвящать. - Молчание продлилось всего несколько секунд. Но этого оказалось достаточно для того, чтобы придать словам вояки некоторую неловкость.. - Зная, что вы ещё далеки от полного преображения, я могу одобрить выполнения вами второй части миссии.  А выполнить её крайне важно, ведь всё стало ещё хуже. - Авраам громко хлопнул в ладоши и  парочка  слегка кибернезированных  упырей привела к костру  неизвестную, но довольно стройную фигуру под чёрной вуалью. Призрак , брезгливо отвернулся в сторону, слегка перекрыв ладонью лицо, а второй рукой жестом приказал подчинённым  раскрыть авантюристам приведённое существо. Вуаль оказалась резко сдёрнута и что под ней?  Прекрасная дева монахиня в белой рясе и с русыми волосами. Голубые глаза, милая улыбка  и кожа, что буквально источает свет, настолько яркий, что в мрачном Блэквуде она вполне могла б исполнить роль переносного источника освящения. Одно лишь выбивается  из общего образа, правая верхняя часть головы, этой прилестной незнакомки,  шелушащаяся, мертвецки бледная кожа, покрытая рубцами и гнойниками, белый невидящий глаз, из которого   выглядывает червяк и довольно неприятный стойкий гнилой аромат.

- Вы ведите это?!  Какой  ужас!  Её тело оно уродливо, всё, что сохранилось от некогда прекрасной принцессе мёртвых  Галаены, это лишь жалкая часть лица! Одна из лучших моих разведчиц! Какая потеря! Когда-то она могла легко претворится кучей гниющих трупов, но теперь это невозможно! Пока вы добирались до заставы, нам пришлось послать её, чтобы понять, что происходить теперь в заражённых участках.  Она вернулась. И пусть нам не удалось добиться  от неё вразумительных ответов. Но тут и без слов всё предельно ясно…

Внезапно, дамочка резко вырвалась из  не очень крепкой хватки упырей, последним заметно неприятно прикасаться к столь явному порождению света, и рухнув на колени крикнула, обращаясь к приключенцам. - Восславите Лучиатиса! Да спасёт он этот грешный мир! - Заткните эту тварь и увидите отсюда! - Не выдержав, рявкнул генерал. А пока  вурдалаки исполняли его приказ, сам Блейз, не повременил обратиться к наёмникам. - Вам следует поспешить и покончить с этим ! Нельзя позволить светлым грёзам властвовать над Блэквудом! Уверен, и на этот раз, уничтожить  вы сможете лишь по одной статуи. И только лишь Умбрадис  знает, что нам принесёт затем последняя шестёрка, но надеюсь мы и с этим справимся. И прежде, чем вы отправитесь, очередная, но весьма важная деталь.  Чужеродная энергия, излучаемая ангелами, немного отличается, в зависимости от зон, в которых они находятся. Поэтому, вам не следует идти туда, где вы уже были. Подобный подход снизит интенсивной накопления преображающей магии и сохранит вам несколько десятков минут вашего рассудка. А это важно, уж поверьте мне. А теперь идите!

Как только, Авраам договорил, скелеты вновь  повели авантюристов к выделенным им зонам.

Конкурс стартовал.  У участников 72 часа с момента написания этого поста на  свой конкурсный пост.
Темы, в которых необьходимо писать посты выложены ниже:

Delmar Montgomery  Питейное заведение "Аббадон" и его окрестности[/size]

Криспи Шуз  Заброшенная Усадьба ван дер Ровелле и окрестности

Джон  Мрачные улицы Блэквуда

SeveRin Sadonis Северный Блэквудский парк

Роберт Локамп Кладбище Двух Сестёр

Lissa Lightsome Чёрное Древо

Отредактировано Кирион (15.10.2022 14:16)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+1

272

Слава и хвала Умбрадису за то, что к проклятой так никто и не подошёл за всё то время, которое она провела сидя у костра. Это снизило шансы нежелательного пополнения Блэквудского населения. Хотя тут смотря с какой стороны посмотреть. Бегали бы по городу новые жильцы, прославляя мёртвую землю. Ну или проклиная саму Садонис за дыры в собственном теле.

То что происходило за тощей спиной вампира, та может и почувствовала, но не стала придавать этому особого значения. Кто его знает, верно. Может это Монтгомери, сверлит её тяжёлым взором с некой толикой укора за прошлое. Или подруженция прознала о прошлых деяниях хладной и её предка. Криспи? Уж точно нет. Их с древней ничего не связывало, кроме участившихся случаев совместной работы, с которой обе как справлялись более чем хорошо. Косяков за обеими замечено не было. А может это немного нахальное зырканье со стороны местных, что до сих пор не понимали истинных причин её нахождения в городе, и внимания к ней со стороны власть имущих Блэквуда. Ведь она простая иномирка.

Вниманием спины СевеРин завладел Авраам. Да так, что вампиру пришлось приподнять голову, чтобы хоть правым глазом выразить свою заинтересованность в его словах.

Кирион" написал(а):

— Вольно новобранцы, можете не вставать!

Да я и не собиралась. — рыкнет Дон в ответ на слова этого призрака. Затем продолжит слушать. О поражениях их тел всё было понятно. Вроде как Рин даже не переживала по этому поводу, просто ей нужно было понять как именно работает этот глазной имплант, дабы избежать нежелательных последствий в виде причинения вреда знакомым и друзьям.

Так давай я его попрошу. — услышав о проблеме Авраама отозвалась женщина, — Король этого города как бы немного задолжал мне. Если хочешь, могу попробовать таким макаром вернуть ему мой долг. Только всё не просто так мой друг. Услуга за услугу. Я помогаю тебе. А ты мне. — Садонис не называла Ассальского “своим” королём, ибо так не думала. Ответа конечно же не последовало из-за состояния самого Блейза. Что-то он сильно труханул.

Было ли ей до этого какое-то дело? Нет конечно. Ей сейчас интересно только как можно быстрее выполнить очередную работу связанную с Де Гольдом, по которому очень сильно чесались кулаки хладной женщины. На выведенную давно умершую принцессу Дон тоже было плевать, хотя бы до того момента как та вырвется и начнёт нести какую-то ахинею.

“Мда… Чего уж точно не хочется, так это превращать единственное место где мне нравиться, в обитель света.” — так проклятая и покинет насиженное место, чтобы новая пара скелетонов отвела её в новую локацию мрачного города, охваченного аномалией.

Северный Блэквудский парк >>>>>

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

+1

273

Северный Блэквудский парк >>>>>

Вернулась со второго этапа
В сопровождении скелетов и чародеев Рин вернулась в лагерь. Снова заняла своё место у коста. Кипельно белая форма Маллеоса, что по-прежнему была надета на вампира, давно уже потеряла свою белизну. К тому же появились дыры. Эта одежда не была предназначена для физических трансформации, отчего и не могла бы восстановиться. Да и к чёрту. Всё равно женщина переоденется как только разгребёт последствия вмешательства Де Гольда, и по возвращении домой.

Госпожа Садонис... — тихо обратился к хладной один из скелетов, — ... вы не желаете увидеть себя новую? — вот для чего он это спросил, а? Чтобы стать жертвой разъярённого демона ночи? Или чтобы просто ввести в курс саму проклятую.

А там есть на что смотреть? — любимая манера вампира отвечать вопросом на вопрос, однако это не остановило скелета, и тот поставил зеркало во весь рост СевеРин прямо перед ней сидящей. Она подняла глаза. Очень долго Дон смотрела в собственное отражение, желая понять где есть она настоящая, ведь из зеркала на неё смотрели Рин и СевеРин. Правая сторона её собственного тела не изменилась от слова совсем, продолжая отражать сущность монстра, в то время как левая сторона женщины вовсе той не принадлежала. Белоснежные локоны мягко спадали на аккуратное плечико нежного ангела, опускались ниже, спереди прикрывая уйму медалей, а сзади дополняя белоснежное перьевое крыло. Свет, что исходил от половинного нимба над блондинистой макушкой заливал всё впереди, освещая собой большую дистанцию. А лазурный свет от глаза, больше напоминал всё тот же смертоносный луч, что был у бионического импланта, только излучал он добро и справедливость.

форма СевеРин
примерная внешность Дон на данный момент

Отредактировано SeveRin Sadonis (16.10.2022 08:57)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

+1

274

Джон не отказался помочь. И это было больши облегчением для альвы, ведь теперь она могла сосредоточиться на снятии барьера с больницы. Сразу после того, как закончится эта кутерьма в Блэквуде. Выслушав новое задание, альва кивнула и отправилась выполнять.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

0

275

По дороге к лагерю наёмников, я внимательно слушал рассказ профессора. Неплохо покутил, даже завидно. Карты - моя слабость. Как-то, в тысячный раз пееиграв в крак всех своих товарищей, и даже Лису, я дошёл до самого Порога и докопался с картами до Последнего Стража. Проигрался в пух и прах, куда уж мне до Высших Духов, но из дюжины партий вывел в ничью целых две! Феноминальный результат, без лишней скромности. После этого меня бубновым валетом и прозвали.

Но и ценная информация от моего внимания не ускользнула. Статую, как и я, Грегори уничтожил практически случайно. Не своими руками. Интересная штука получается. Своими соображениями я тут же поделился с учёным.

- А пока предлагаю отдохнуть. У тебя есть карты? Или кости, на худой конец? Покер был бы очень кстати, растравил ты мне душу. А я пока еще выпивки найду.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа
_____________________

0

276

Чародей выразил свое согласие на помощь Криспи. Остались только детали, но это он узнает позже, тем более, что их беседу перебил все тот генерал. Выслушав следующие указания, мужчина отправился в нужное ему место. И куда же без сопровождения.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

277

В этот раз Криспи не стала подходить к общему с нежитью костру. Она видела, как местные реагируют на ее белоснежное крыло, а потому заняла место в стороне, без проблем разведя костер. Вновь закипел чайник. На землю лег уже собственный спальник.
Пока руки колдовали над сбором, голова пыталась не думать о "белой корове". Получалось отвратительно.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

0

278

-Выборка, пожалуй, маловата, дорогой коллега.-ответил Делмар новому знакомому,- А, вот, то, что напрямую разрушить эти артефакты нельзя - это факт. Всё-таки, в моём случае его прикончил здоровенный волчара. Разве что волки мрамор деликатесом не считают. Джон, ты когда нибудь встречал волков-камнеедов?
Наконец-то можно вытянуть ноги. Ну, первый уровень защиты магических артефактов проходится, как всегда легко. Конечно, если ты специалист.
-Мисс, Лайтсом, Вы же понимаете, что если умрёте, то не сможете обучаться в интернатуре?
-А тебя прикончит её дед.
-Он больше не проблема.
-Возможно, лучше бы был.
-Определённо. Потому что проблема не в Лайтсоме.

-Карты? На мой вкус ставки мелковаты. Впрочем, не совсем, тут вопрос, что и на что ставить. Это слишком длинная игра. Вот, - Монтгомери протянул перед собой ладонь на которой красовалось произведение оружейного искусства: энфилд, 881-го года. Монтгомери открыл барабан, продемонстрировав, один единственный патрон внутри. Никакого свинца, никакого металла. Небытие в чистом виде. Как говорится, чтобы всё по-честному. хлопает барабан, раскручивается колесо фортуны, ладонь обдаёт магией Контракта Чести. Висок чуть холодит, дыхание на мгновение перестаёт быть важным, вселенная схлопывается до одного мгновения. Щелчок.
-В эту игру, иногда весело играть даже в одиночестве. Впрочем, не уверен, что одиночество вообще существует... Можешь составить мне компанию или отказаться. Ни в коем случае не обижусь. Послушай, какой превосходный напиток!
Монтгомери положил револьвер на импровизированный столик из притащенного ими же на обратном пути пня.
-Пойду договорюсь, чтобы меня в "Абаддон" определили. Мы с сэром Мартином договорились на партию. Он совсем немного тебя опередил.

...
=====> Питейное заведение "Аббадон"

Отредактировано Delmar Montgomery (18.10.2022 00:02)

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+1

279

- Два из шести – отличная выборка, насколько я помню со времен университета. Треть от общего числа.

Я повертел в руках револьвер. Даже несмотря на то, что большим ценителем огнестрела меня назвать никак нельзя, оружие Грегори меня впечатлило. Прекрасное сочетание металла и магии. Мало практичное, на мой вкус, но утонченное, опасное и завораживающее.

– Красиво.  Интересный вы человек, профессор. У вас точно есть чувство стиля.

Револьвер вернулся обратно на стол. Я счел за благо поверить Грею и отказаться от игры

- Простите, но рулетка не в моем вкусе. Не люблю бросать партию на середине, а конц игры означал бы гибель одного из нас. Глупо было бы терять такого собутыльника при столь незначительном банке. Ладно, вы правы. Пора за работу.

Отредактировано Генри (19.10.2022 07:23)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа
_____________________

0

280

Усем.

На этот раз особенно долго погреться у костерка авантюристам так и не дали. Не прошло и десяти минут с того момента,  как все наёмники вернулись, успешно выполнив порученное им задание, а к ним уж спешно и явно запыхавшись вышагал слегка «кибернетизированный» призрак.  Запыхавшийся дух это то ещё зрелище, перекошенное от страха и тревоги прозрачное лицо,  призрачные морщинки и стекающие крупным градом капли эктоплазматического пота.

-Хорошая работа рядовые! -Авраам  явно пытается бодриться, но дрожащий голос выдаёт, как минимум сильное волнение, обычно не свойственное бравым командирам, по крайней мере до тех пор, пока всё не станет совсем плохо. - К сожалению, вынужден омрачить ваш триумф не самыми приятными новостями. Зона заражения вышла из-под нашего контроля. Ангелы словно взбесились и область их воздействия начала  внезапно расширяться в геометрической прогрессии, рискуя поглотить весь город! Хуже всего то, что кажется они действуют осознанно и первым делом  отрезали нас от резервных сил и Градоправителя. Мы больше не можем  вызвать подмогу. А если зараза доберётся до Ассальского, наказания не миновать… - Растерянный взгляд в сторону преображённой Северин, но сказать  он что-то так и не решился. Чуть ранее, он отказался от её помощи, сославшись на то, что мужчина должен решать свои проблема сам, но сейчас кажется уже готов поступиться с принципами. Однако, теперь  Блэйзу это не поможет, Обскур более недостижим и с ангелами придётся разбираться самостоятельно.

- Вторая плохая новость… - Продолжил генерал через несколько секунд напряженной паузы. - Мы не знаем, что там внутри, ни один из  разведчиков не вернулся. Вам придётся столкнуться с полной неизвестностью, если конечно…  Сначала послушаете третью неприятную часть… - Тяжёлый вздох, хотя казалось бы призраки не дышат. -Чуждая энергия, что накопилась в ваших тела достигла опасного значения. Не столь серьёзного,  как во мне и моих ребятах, но теперь вы действительно рискуете потерять себя с вероятностью, примерно в пятьдесят процентов, если конечно вновь окажетесь под воздействием ангелов.  Главное не сталкиваться с одной и той же статуей, иначе шансов у вас и вовсе никаких не будет.  Но с этой проблемой мы разберёмся.  Честно говоря, в другой ситуации я бы не стал просить вас о помощи и подвергать такому риску. Однако, сейчас  у нас просто нет иного выбора. Пожалуйста, помогите нам, пока Блэквуд окончательно не превратился в омерзительные ангельские грёзы!
                                                                     
Генерал с мольбой  в глазах окинул взглядом приключенцев и если никто из них не станет возражать, скелеты вновь поведут наёмников к обозначенным зонам….

Конкурс стартовал.  У участников 72 часа с момента написания этого поста на  свой конкурсный пост.
Темы, в которых необьходимо писать посты выложены ниже:

SeveRin Sadonis  Чёрное Древо
         
Криспи Шуз  Питейное заведение "Аббадон" и его окрестности

Джон Кладбище Двух Сестёр

Lissa Lightsome Мрачные улицы Блэквуда

Генри Заброшенная Усадьба ван дер Ровелле и окрестности

Delmar Montgomery Северный Блэквудский парк

Отредактировано Кирион (18.10.2022 14:15)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+1

281

Смотреть на собственное отражение долго не получилось. На сей раз Авраам не заставил себя долго ждать.

Убери это отсюда, если хочешь досчитаться костей. — рыкнула Дон в сторону скелета. Её правая рука, что уже вернула себе человеческий вид продолжала удерживать окровавленное сердце того монаха, что решился преградить ей путь. Мимолётный взгляд в сторону костра, и вот сердце монаха из Вайтвуда, он же вампир из Блэквуда скорей всего, ну аль ещё какая местная тварь, улетает в сторону огня, который его быстро поглощает. Сама Рин с особым вниманием слушает Блейза.

А я предлагала. — в такт собственным словам пожимая тощим и нормальным плечом изречёт ангело-демон, на слова о её помощи. Про расширение угрозы и прочих проблемах она будто бы уже слышала и не раз. А какая разница? Она уже ввязалась в эту авантюру, и сейчас на финальной точке давать обратку. Тогда нахрена вообще начинала. Тем более что её город в опасности. И единственное место где вампиру было хорошо, нельзя было отдавать во власть света и прочей фигни.  Так к стану хладной женщины и к телу прекрасного ангела подошли всё те же скелеты, и попросили проклятую проследовать за ней. Так СевеРин отправилась на решение и этой проблемы.

Чёрное Древо >>>>>

форма СевеРин
примерная внешность Дон на данный момент
Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

+1

282

Возвращение в лагерь прошло в очень теплой компании. Им даже удалось найти скелетов, который клялись и божились, что до конца выполняли свою работу, а что на них потом нашло - понятия не имеют. Оборотень большую часть пути отплевывался от песка, в который превратилась кровь ожившей статуи.
- Покажи, - в конце концов не выдержала Криспи и буквально залезла к нему в пасть. - Не, ничего критичного. Только правый нижний коренной меня смущает. Кариес, что ли?
Стоматология была той сферой, в которой Криспи практически не разбиралась тем более, что использовать светлую магию на оборотне - живодерство. Так что пришлось ограничиться рекомендацией полоскать рот после еды и выдать жидкость для этого самого полоскания.
***
В лагере было оживленно.
- Уже кто-то возвращался? - поинтересовалась эльфийка у ближайшего не-мертвого.
- Вы первая. Но кладбище постепенно приходит в норму.
- Кладбище? А кто там был? Я чистила Аббадон.
- Мужчина такой.
Криспи сразу напряглась. И Джон, и Делмар были ей дороги.
- Брюнет в твидовом костюме и с бутылкой алкашки в руках?
- Не, тот не пил. И с вами постоянно сидел.
"Джон!"
Криспи переглянулась с подошедшим оборотнем.
- Тебе туда нельзя. У тебя и так передозировка статуями.
- Кладбище приходит в норму. Похоже, статуя уничтожена. Мне надо туда!
Оборотень вздохнул и, поменяв форму, рванул следом за этой психованной блондинкой.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

+1

283

Чёрное Древо >>>>>

Вернулась с третьего этапа
Вот прям не понятно что произошло. Вроде мы только должны были войти в поражённую зону, как вуаля… уже покидаем вполне обычные земли нашего города. Что по итогу произошло? — следуя за проклятой женщиной интересовался один из сопровождающих её скелетов.

Да ничего необычного. Просто мне нужно было получить по башке, чтобы Блэквуд вернулся в своё изначальное состояние. Точнее та часть города, что досталась мне. — ответила Дон.

Наш король снова вам должен. Ведь вы спасли сердце Блэквуда. Чёрное Древо тоже задолжало вам исполнение вашего желания. — клацал челюстью второй скелет.

Ну уж нет. Спасибо. Я уже однажды загадала у древа желание. По итогу погубила невинную душу единственного друга. Так что нет. Обойдусь. — они как раз миновали вход во временный лагерь. Садонис по сложившейся за эти дни традиции заняла своё место на одном из бревен возле костра. Голова до сих пор адски болела. Видимо той хорошо прилетело.

Знало быть пора вкушать нектар собственного приготовления. Так СевеРин достала из нужного подсумка своей всемистимки бутылку Maker’s Mark, и донорский пакет с кровью Картера.

Будь так любезен, метнись за стаканом, а? — попросила она одного из скелетов, и вскоре нужный сосуд был в цепких руках древней. Та смешала в нём кровь и бурбон, — Ну-с… Вздрогнем! — и опрокинула его. Приятное и обволакивающие чувство разливающегося по горлу и организму чудодейственного пойла тут же приподняло её настроение. И пока ей как и остальным вернувшимся оставалось только ждать…

Отредактировано SeveRin Sadonis (19.10.2022 19:12)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

+1

284

До места общего сбора добрались без проблем. Джон прекрасно держал равновесие, так что в поддержке не нуждался. Идти, конечно, приходилось медленнее, чем привыкла вечно летящая куда-то альва, но это был минимальный дискомфорт из возможных.
- Шиповник или малина?
Криспи расположилась у того костра, что развела перед третьим этапом, предложив место рядом с собой и Джону. Привычно закипел чайник. Залив кипятком те листья, что выбрал чародей, девушка поставила кружки на землю и накрыла их небольшими мисочками.
- Чуть-чуть настоится и можно будет пить. Тебя ветеринаром сделало, получается?
Да уж, эта профессия, как ни одна другая подходила Джону. Борец за права и свободы белочек, хорошо разбирающийся в травах. Аем ему еще быть?
- А меня патологоанатомом назначили. Еще и в воспоминаниях всплыло, что я в основном гистологии делала. Нет, я, конечно, это очень уважаю, но обычно то занимаюсь другим...
Подав Джону его чашку, она пригубила из своей, посмотрела на оборотня, что  так и не сменил звериное обличье на лицо гуманоида и теперь независимо лежал шагах в трех от магов.
- Кровянку будешь?
Получив в ответ согласное постукивание хвостом, альва достала из сумки черное кольцо колбасы и отломила своему защитнику где-то треть.

Отредактировано Криспи Шуз (19.10.2022 23:08)

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

+1

285

Шиповник или малина. Зависело от того, чего сейчас Джону хотелось больше - кислинки и терпкости или сладости. Слегка призадумавшись, мужчина вынес вердикт в сторону шиповника. Опустившись у костра неподалеку от Криспи, мужчина протянул руки к огню и стал дожидаться выбранного напитка.

- Да. Им самым. Видимо, не всё статуя могла переделать в части наших воспоминаний, - произнес чародей и выслушал историю Шуз, - как и в твоем случае. Не самое приятное занятие, это точно, но все же ты справилась, - чуть улыбнулся он, - надеюсь, что с остальными тоже все в порядке. В моем случае все еще… обошлось. Но я не вижу тут многих участников. Делмар, Лисса, еще один мужчина. Благо хоть Рин уже тут, - Джон бросил взгляд в сторону вечно молодой Садонис.

Оставалось только ждать. Чародей надеялся, что им сообщат, если что-то пойдет не так. Ведь как-то Криспи все же узнала о состоянии Джона.

- Как ты меня, кстати, нашла? Кто-то сообщил? - все же решил поинтересоваться Джон.

Отпив немного горячего напитка, чародей чуть расслабился, прикрыв глаза. Ожидание тянулось будто бы целую вечность.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

286

- Видимо, не всё статуя могла переделать в части наших воспоминаний.
- Могу предположить, что статуя и не пыталась переделать все под ноль, а опиралась на имеющиеся навыки и воспоминания. Это в разы проще и надежнее. Допустим, вот сделали бы тебя балеруном. Ты бы в это сам поверил? Но, конечно, тут нужна статистика пообширнее, чем два случая.
Криспи тянуло пообщаться на любые более менее сторонние темы. Она внимательно следила за тем, кто возвращался в лагерь, стараясь делать это не слишком заметно. Лисса и неизвестный мужчина ее тревожили не слишком сильно, а вот за Монтгомери она
привычно волновалась.
"Спокойно. Вот уж кто разберется со всем без лишних проблем. Еще и бухнуть в процессе успеет.
- Как ты меня, кстати, нашла? Кто-то сообщил?
- Почти. Мне местный призрак обрадовался, сказал, что кладбище уже начало преображаться. А я в "Аббадоне" была. Спросила, кого в этот раз туда отправили, по описанию ты. Вот я и рванула.
Чай был вкусный. Костер трещал, неутомимо поглощая древесину. Неплохо выполненная работа грела душу. Оставалось дождаться конца всего этого мероприятия и отправиться по пунктам своего недавно составленного плана.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

0

287

Я прибыл к лагерю, когда генерал только собирался толкать речь. Выслушав вояку, я поморщился и счел за благо в этот раз запастись алкоголем в дорогу. А выдвигаться следовало немедленно.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа
_____________________

0

288

Усем

Через какое-то время  авантюристы, выполнившее своё задание раньше остальных, могли увидеть, как скелеты, зомби и прочие тёмные создания  принялись спешно разбирать  временную заставу. Если кто-то спросит в чём же дело, то получит простенький ответ, все  «поражённые» зоны  принялись постепенно возвращаться в норму, ну по Блэквудским стандартам. И это может значить только лишь одно,  статуи полностью уничтожены. И как бы в подтверждение этих слов, вскоре здесь должны будут появится и оставшиеся наёмники, а сразу за ними проскользнёт фигура призрачного генерала. Странно, но на лице солдата не получится разглядеть ни капли радости иль триумфа, лишь болезную тревогу, кажется лично его проблемы ещё не закончились.

-Поздравляю вас, вольнонаёмный состав! - Громко и как бы несколько торжественно отчеканит он всё с той же грустной миной. - Вы успешно справились с поставленной задачей! От лица всего Блэквуда и внутренних сил охраны в особенности выражаю вам искреннюю  благодарность! Награда будет, но позже. Мы можем выслать вам её с гонцом или вы можете остаться здесь и стать почётными гостями предстоящего Мракопира! Но прямо сейчас, мне нужно согласовать её с Градоупровителем, как и некоторые другие детали. - Тревожный взгляд в сторону  Хладной. Нет обращается он всё ещё  ко всем, но на одну лишь фразу словно выделил её как-то по особенному. - Если вдруг,  вас спросят, скажите, что я и мои подчинённые сделали всё, что от нас зависело. — Призрачный взор вновь начал бродить по фигурам каждого из приключенцев. -  Прошу понять,  мне для начала нужно обо всём отчитаться,  много пострадавших и даже погибших.  Особняк Ван  Дер Ровелле и вовсе поглощён огнём, теперь он разрушен… - На этом моменте особого внимания  Блейза удостоился уже Генри, но на этот раз глаза его излучают некую суровость и даже порицание. -  Ведь вы, мистер  Хол были ответственны за тот участок, да? Не знаю, что там произошло, но данное событие может вылиться в определённые проблемы. Впрочем, учитывая ваш неоценимый вклад в спасение наша города, я постараюсь замять данный инцидент…  В любом случае, ни вас, ни остальных я более не смею задерживать, конечно, если у вас самих не осталось ко мне вопросов. Но должен сказать у меня не так много времени, Обскур не любит ждать.

Конкурс завершен. Всем большое спасибо за участие. Если  у кого-то есть ещё вопросы к НПС или какие-то  взаимодействия, можите остаться, доиграем. Остальные свободны. Награды будут позже, после оценок судей.

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+3

289

И вот оно - завершение всего этого чудного мероприятия. Перед тем, как к наемникам, хотя таковым себя Джон не сильно то и считал, явился генерал, чародей мельком глаза, кажется, заметил Делмара, за которого Криспи явно переживала больше, чем за всех других. Однако Монтгомери быстро пропал из виду - показалось Джону или нет - разберется позже.

Выслушав речь генерала, Джон не испытал особо никаких эмоций, ни в душе, ни на лице его не заиграла ни радость, ни грусть, ни печаль. Выполнили и выполнили. Блэквуд на какое-то время в безопасности, если это место вообще можно считать таковым. Теперь же можно было заняться другими делами. Например, больницей и просьбой Криспи. Возможно, чародей действительно сможет чем-то помочь.

Даер… да, этого парня Джон помнил. Однако мужчина не был уверен тому, что ему ныне заведущий травматологии будет рад. Но попробовать стоило.

- По поводу больницы… дашь мне адрес Даера? Я поговорю с ним, посмотрю, чем смогу помочь. Возможно, найду способ наладить поставки лекарств и всего необходимо из Кимидея. Либо привлеку кого-то на работы в моем лесу, в нем достаточно много разных растений, которых можно использовать в качестве лекарственных препаратов.

Конечно, Джону не хотелось давать свободно рвать растения неизвестным дилетантам, поэтому сперва им придется научиться отличать одно от другого и понять, что последствия их неблагоразумных действий могут быть крайне опасными и негативными.

- Тебя нужно куда-то подвезти? - поинтересовался мужчина также у Криспи, - как я понял, Игнис уже в пути. Можем также дождаться Делмара. Кажется, я его где-то уже видел, - огляделся по сторонам Джон.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

290

Всё то время пока наёмники ждали возвращения всех, СевеРин накидывалась коктейлями собственного приготовления. Те кто вошёл в аномальную часть города после вампира, начали возвращаться. Временный лагерь начали снимать, возвращая дороге нежизни прежний и привычный для проклятой вид. Чуть позже перед всеми предстал Блейз. Слова поздравления хоть и звучали сладко, но не одаривали теми чувствами и эмоциями которыми должны. Что-то терзало Садонис. Однако заметив на себе пристальный взор Авраама, женщина ответила.

Передавай Ассальскому привет. А что касается тебя… За тебя замолвлю словечко. Если что. — так хладная хотела хоть немного успокоить призрачного вояку. Затем женщина поднялась со своего места, — Ты знаешь где меня найти. На худой конец свяжешься с Картером Холлом, или же графом Басарабом, те доставят то что мне причитается. — Рин уже шагала в сторону своего дома, — Блейз, удачи тебе там. С королем этого города. — после ушла, скрываясь в тумане опустившимся на город.

Разрушенная хибара >>>>>

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

+1

291

Их  поблагодарили, отпустили и вроде как все закончилось. Оборотень, имя которого Криспи так и не узнала, на прощанье ткнулся ей носом в ладонь и ушел по своим делам, а Криспи все так же не решалась просто собраться и уехать.
"Тебе надо в Рудрайг. А потом в Кимидей. Вы кинь ты все это из головы".
- По поводу больницы… дашь мне адрес Даера? Я поговорю с ним, посмотрю, чем смогу помочь. Возможно, найду способ наладить поставки лекарств и всего необходимо из Кимидея. Либо привлеку кого-то на работы в моем лесу, в нем достаточно много разных растений, которых можно использовать в качестве лекарственных препаратов.
- Да, сейчас, - альва выдернула листок из блокнота и быстро написала несколько слов. - Спасибо.
- Тебя нужно куда-то подвезти?
- Да в Рудрайг. Я, кажется, говорила.
Она потерла висок. У нее не было никаких причин здесь задерживаться. Тем более, что где-то здесь была и Лисса, которая, кажется, была сейчас Монтгомри куда более интересна. Но эльфийке надо было знать, что с ученым все в порядке. Опыт Джона показывал, что поход на уничтожение статуи может закончится плачевно.
- Да, давай подождем. Я увижу, чтовсе в порядке и можно будет лететь.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

0

292

-У меня есть основания полагать, что следы аномалии не были уничтожены полностью, - втолковывал Монтгомери одному из призрачных офицеров, - Влияние остаточных эффектов практически незаметно и от того куда более опасно. Со временем магия артефакта может интегрироваться в базовый магический фон Блэквуда и... Да, что б ты сдох!
Крикнул он в пустоту и вернулся к костру, где его уже ждали Криспи и Джон.
-Уже второй, чёрт бы их побрал! Пытаюсь убедить их провести анализ заражённых территорий на предмет остаточной магии, но ни в какую. Им достаточно и того, что города вновь приобрёл замогильный вид. 
Делмар принял из рук эльфийки чашку.
-С чего я взял? Часть изменений от воздействия артефактов сохранилась. Значит существует источник.
Учёный устало потёр висок в котором упрямо пульсировали часовые стрелки.
-Сможешь провести анализ сердечной мышцы? - впрочем если верить собственным ощущениям, в груди Монтгомери билось самое обыкновенное сердце.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

293

Адрес был получен. Теперь у чародея было свое мини-задание и свои хлопоты на ближайшие дни, а может и недели, кто знал, сколько времени займет решение данной Криспи задачки. В любом случае Джон за нее возьмется, а дальше - будь что будет.

Рудрайг. Да, возможно, альва уже говорила об этом, но, видимо, из-за всего происходящего здесь, этот момент у Джона выпал из головы, а может и вовсе был заменен ненастоящими воспоминаниями. В любом случае мужчина готов был подвезти Шуз, куда ей нужно. Тем более что она ему так помогает.

Делмар наконец показался на глаза Джону и Криспи. И он явно был не доволен отношением местных главнокомандующих к ситуации, произошедшей в Блэквуде. С одной стороны он был действительно прав - артефакты подобной силы действительно могли оказать незаметное человеческому глазу влияние окружающей природе, людям и нелюдям. И это влияние наверняка может аукнуться жителям Блэквуда в будущем. С другой же стороны - это место настолько темное, опасное и в целом не сильно то и комфортное для жизни, что возникал очевидный вопрос - будет ли сильно хуже? Впрочем, ответа на него чародей не знал, как и реальность проблемы, о которой говорил Делмар, поэтому просто чуть пожал плечами в ответ на его речь.

- Видимо, их это не так сильно волнует,- спокойно произнес Джон, - «и так сойдет», как говорится, - а изменения могут носить и остаточный характер. Все в их руках теперь. Полагаю, с этой проблемой, сведенной к минимум, они уж смогут как-то совладать, - все же высказал свое мнение на этот счет чародей.

Сделав еще несколько глотков горячего напитка, мужчина дожидался решением Криспи и Монтгомери своих вопросов.

- Тебя тоже подвезти куда-нибудь? - обратился Джон к Делмару, подняв на него свой взгляд через какое-то время.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

294

К счастью, Делмар оказался в порядке, если судить по внешнему виду и общей активности.
- С другой стороны, все мы постоянно меняемся. Города в том числе. В этом и прелесть жизни, - она проводила взглядом кружку и добавила: - Конечно, оценить последствия стоило бы, но есть ли у нас на это силы и время... Тебе голова болит?
На всякий случай эльфийка пустила "поисковик" по собственному организму: никаких изменений обнаружено не было. Ровно такую же вязь жизненных потоков она наблюдала, когда заканчивала чинить себя после работы на Виза.
- Анализ? - она вынырнула из самодиагностики. - Не вопрос. Только не прибей случайно.
Столкновение магий произошло без сучка и задоринки. Криспи даже позволила себе немного задержаться и уделить чуть больше внимания тем узлам, что вызывали у нее опасения в бытие ученого пациентом Кимидейской больницы.
- Все в норме, - сделала она вывод минут через пять. - Конечно, если делать скидку на твой образ жизни и любовь к спиртному. Организм неплохо восстановился после того отравления. А чего ты вообще спросил?

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

0

295

-Вот и отлично. Ничего особенного. Перестраховаться захотелось. Помнится в прошлый раз всё закончилось не так уж и гладко. Возвращаться пришлось. Всё-таки отвратительным местом был тот шкаф... О, и мистер Холл! - Монтгомери махнул рукой появившемуся пограничнику, - Я же обещал Угостить тебя скотчем и подбросить до Рудрайга. Познакомься, Криспи Шуз - мой ученик. Джон... Просто Джон. Наш давний товарищ. Вы ведь в Кимидей теперь? Выходит, нам по пути.

Монтгомери открыл гроб:
-Что ж, коллега, добро пожаловать в мой экипаж!
-КОЛЛЕГА?! КТО КОЛЛЕГА! Эгей! Кажется тебя я не видел! - паук скурпулёзно изучил шевелюру Генри Холла.
-Уймись, - поморщился Монтгомери, - Почему бы тебе не остаться тут с собратьями, м?
-СкУУУУУУУУУка, - завопил паук, отчего получил звонкий хлопок перчаткой в нос и улетел куда-то на периферию ящика.
Радиола загорелась жёлтым светом и из неё раздались хрипловатые звуки свинга.

====> Рудрайг

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

296

Признаться, гулять по мрачному, забитому нежитью Блеквуду куда приятнее, чем по Найтвуд-Сити и другим аналогам этого гиблого места. Но ожидать наступления Мракопира мне все равно ни капли не хотелось. Хватит с меня впечатлений. Потому, вернувшись в лагерь, я попросил генерала подписать комондировочный лист, предупредил его, что администрация Блэквуда может послать запрос в Совет Магистров за помощью в устранении последствий эпопея де Гольда, и только тогда счел возможным попрощаться с профессором Греем.

- Приятно познакомиться, Криспи, Джон. Генри. После всего, что сегодня было, у меня нет сил на официоз. Предлагаю переходить на ты.

Транспортное средство Грегори вызвало уменя смесь недоумения и восторга. Так нелепо, что красиво.

- Грегори... у меня на родине существовала субкульиура... эмо. Они носили черно-розовое, слушали рок и вечно толдычили о том, что хотят умереть. Как ты относишься к року?

===> Рудрайг

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа
_____________________

0

297

Вот теперь то Джон и мог с уверенностью перечислить имена всех участников в задаче по разрешению Блэквудского кризиса. Мистер Холл. Или Генри, как он представился сам. Второй вариант для него был предпочтительнее, посему его Джон и будет использовать в будущем, если они вдруг еще пересекутся.

- Взаимно, - произнес чародей в ответ на слова нового знакомого, - пожалуй, поддержу идею с переходом на ты.

Предложение Делмара в целом было неплохим, да и Криспи, вероятно, будет рада побыть с Монтгомери, но… над лагерем уже нависла тень прилетевшего на зов Джона дракона. Отправлять Игниса обратно домой одного не хотелось, поэтому чародей от предложения ученого точно откажется.

- Спасибо, но… я уже сам. Не буду вас теснить. Криспи? - поинтересовался мнением альвы Джон, глянув на нее.

Тем временем Игнис уже опустился к путникам и был явно рад видеть Шуз, ткнув ее легонько в плечо своей мордой, возможно, даже немного не рассчитав свою силу. Все же обычно при Криспи он был небольших размеров и не превращался в огромную летающую черную рептилию, внушающую больше страх, чем милоту.

- Счастливого пути, - произнес Джон напоследок Делмару, Генри и может Криспи - зависит от ее решения.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

298

- Криспи?
Криспи подумала и помотала головой:
- Я с Де..., Грегори, наверное.
Она вечно путала его реальное имя с псевдонимом. Однако уже через мгновение ее уже чуть не сбили с ног:
- Игнис!
Она схватилась за чешуйчатую морду, чтобы не упасть. Будто из воздуха в ее руке появились остатки кровянки, что такой махине были на один зуб.
- Я тоже очень соскучилась.
Распластавшаяся на огромной морде фигурка девушки казалась особенно маленькой и хрупкой.
- Прости, я сегодня не с тобой. Но скоро зайду в гости, хорошо?
Она чмокнула ящера в нос и подошла к Джону.
- Спасибо большое. Еще раз. За все.
Ее переполняло чувтсво благодарности и она, немного подумав, по-дружески обняла чародея.
- Не надо передавать письмо. Я попробую сама, - это было сказано шепотом, чтобы не слышал Монтгомери.
Когда с прощаниями было покончено, альва нырнула в уже привычный гроб.
---> Рудрайг

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

+1

299

СевеРин решила отправиться в новые путешествия...

Великий океан >>>>>

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

0

300

Джон обнял Криспи в ответ на прощание и отдал ей письмо, что предназначалось Делмару. После чего, проводив товарищей взглядом, мужчина сел на дракона и улетел в сторону Кимидея. Однако ветер по пути немного изменил его направление…

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0


Вы здесь » Fiopteris » Блэквуд » Туманный барьер Блэквуда и Дорога Нежизни


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно