Способности не подвели. В бумажный пакет штуку за штукой укладывал картофель именно тёмный маг земли. “Перекинуть” жителя Блэквуда на его сторону женщина решила не спеша. Садонис, которая нет нет, да ловила себя на странных мыслях о совершенно иной жизни, решила проследить за Балабаалом. Ну а дальше по ситуации. И вот следует наша пепельноволосая дамочка за высоким мужчиной, у которого в одной руке пакет с овощами, а другой тот без конца подкручивает свои усы. В дальнейших стечениях обстоятельств нет ничего магического. Ведь тёмный маг на удачу СевеРин шёл именно мимо того самого переулка, где находился портальный переход. Просто его дом находился недалеко от данной точки. Вампирше даже выдумывать ничего не нужно было. Практически всё было сделано для неё, бери и пользуйся. Так Рин и поступила.
Дождавшись когда Балабаал поравняется с нужным промежутком между домами, древняя оглядится по сторонам, убедившись в том что её никто не видит, и уже после этого решит применить расовую способность. По планам вампирши ей нужно было при помощи скорости просто влететь в переулок и вытолкать мага в нужную реальность. Всё гениальное — просто. Однако не тут то было. Как и везде, где до этого момента находилась Рин, Пресвятое Кладбище Сестёр или Прогрессивный парк, так и тут, долгое пребывание могло значительно повлиять на всё, даже на способности. Собственно очеловечивание брало вверх над созданием тьмы. Именно поэтому у женщины не получилось ускориться. Вместо этого Дон просто, совершенно обыкновенно, побежала.
— Вот жешь… — прорычит Рин врезавшись в спину впереди идущего мужчины, на что тот конечно же обернётся. Но перед этим из рук Балабаала, он же Чарли Бикетсон, выпадет его пакет с продуктами.
— Молодая леди… вы бы поосторожнее. Вот же молодежь пошла. Вечно носится куда-то… — цокая тот опуститься вниз, чтобы начать собирать то, что покинуло пакет. Садонис сделает то же самое.
— Простите меня. Я не хотела. Просто… — в принципе это был идеальный момент, — “Так Садонис… Быстро сообразила что делать дальше…” — и хоть её идея была не гениальной, она решила ею воспользоваться, — … мне нужна помощь. Я с дедушкой завернула не туда. Мы пропустили нужный поворот. И вот. Он. Ему плохо. Он остался меня ждать в переулке, пока я бегаю за помощью. Помогите мне, пожалуйста! — при этом глаза СевеРин были на мокром месте, готовые вот-вот проронить парочку горьких слёз.
— Так что же вы… Давайте поспешим. Показывайте, где ваш дедушка. — снова бросив пакет с собранными продуктами и уже выпрямившись мужчина был готов рвануть вперёд.
— Идёмте! — женщина схватила Чарли за руку и начала волочить в сторону нужного переулка. Оказавшись стоящими подле нужной стены.
— И? Где ваш дедушка? — раз за разом осматривая всю территорию спрашивал мужчина.
— Ну… Как бы… Его нет. — изрекла она гениальную фразу, которую тот и без того успел понять, — На самом деле, мне просто было необходимо привести вас сюда. — женщина наступала на Чарли так, чтобы тот с каждым своим шагом назад, оказывался на нужном ей месте.
— Что происходит? — даже в такой ситуации он не успокаивался и то и дело подкручивал свои усы, то с одной стороны, то с другой.
— У предыдущего жителя Блэквуда были неосознанные, а может и осознанные, я хрен его знает, воспоминания о том, кем она является на самом деле. А что с тобой? Чувствуешь ли ты что-то иное? То что ты находишься не на своём месте, допустим.
— Чего? Вы совсем ненормальная? О чём вы говорите? — по всей видимости Балабаал провёл в Грейвуде столько времени, что ему хватило. Его прошлая личность была стёрта основательно.
— Ладно… — выдохнет Рин, — … всё будет нормально, как только ты вернёшься в нашу реальность. — в этот момент оба находились на нужном месте. Севе только что и нужно было сделать, так это подтолкнуть мужчину. Вот только Чарли был не из робкого десятка. И как только вампирша подтолкнула того тощим плечом, тот перехватил её, и оттолкнул от себя, да так, что пепельноволосая оказалась лежащей на асфальте. Сам же Чарли уже собирался уходить, — Не так быстро. — прямо из положения лежа хладная протягивает руку и хватает мужчину за ногу. Затем изворачивается так, переплетая его ноги, что тот начинает наклоняться как раз в сторону портала. К сожалению, возможных родственников Чарли в этом мире, ему не удалось удержать равновесия, и он возвращается на другую сторону. Вновь став тем, кем являлся с самого своего рождения. — Настырный блин. — поднимаясь с асфальта и отряхиваясь пробубнит Рин. Снова прождав некоторое время, убедившись в том что житель Блэквуда остался в Блэквуде, Дон продолжит поиски.
Блэквудского модельера и стражника, точнее уж стражницу мрачного города вампирша найдёт в компании молодых ребят прямо на одной из улиц Грейвуда. Те будут отчаянно пытаться выиграть в напёрстки у местных разводил. Бебагрелим, как и предполагала Рин, носил кепи, скрывая ненавистный отросток на своей голове. Ну а Лерабиаго узнать было просто, пострадавшая правая сторона её тела была изобретательно, и модно укрыта от глаз одеждой и дополнительными аксессуарами. Верить своим глазам Рин привыкла, однако знала что всё требует проверки. Собравшись силами она пытается вызвать щупальца, коими проверит подлинность видимости. Осечка. Способности высшего суккуба, как и способности хладного демона ночи, отказывались работать из-за долгого пребывания СевеРин в серой и обыденной реальности.
— Чего ты ждёшь, Мари? — раздался голос демона, который обращался к зомбо-девушке.
— Не нужно меня торопить, Луи! — нервозно отвечала ему та.
— Ты слишком долго думаешь. Выбирай напёрсток и всё. Чего тут думать. Ты или запомнила, где шарик, или нет. — продолжал подгонять девушку Луи, который по мнению СевеРин был тем самым Бебагрелимом из Блэквуда. Лерабиаго, она же в этой реальности Мари, заметно нервничала. По итогу девушка ткнула не туда, и снова проиграла. — Ну ты тупа… — мужчина не успел договорить, как получил знатную оплеуху от Мари, отчего его кепи слетела. У Рин был момент заценить его недоразвитый рог.
“Повезло мне. Сразу оба попались. Теперь нужно их как-то заманить в переулок, и… Вернуться назад. Думаю с меня хватит поисков. Такими темпами и я очеловечусь до самого конца. И возвращать уже придётся меня. Только кому это надо.” — подумав о нелёгкой жизни в таком городе, женщина предпринимает попытку увести двух нужных личностей. А понимая что оба очень азартны, Садонис играет на их слабостях.
— Хм… — это было сделано весьма громко, тем самым привлекая внимания всех собравшихся за игрой, — … напёрстки. Серьёзно? Не нашли более достойного варианта просрать все свои деньги? — она посмотрела на Мари и Луи, — Может пора уже переходить на более серьёзные увлечения? — тут к её словам цепляется один из организаторов данного лохотрона.
— И о чём это ты? Лучше игры в напёрстки, могут быть только карты. С наиболее высокими ставками. А ещё лучше автоматы. Но это запрещено законом Грейвуда. Так что… Иди куда шла.
— Хех. А разве законы придуманы не для того, чтобы их нарушать? — лукаво приподняла правую бровь.
— О чём речь? — свои интерес проявил Луи. Который уже натянул кепи на голову.
— О том, что вы можете срубить хороший куш при минимальных вложениях.
— У меня осталось всего три грейвудских марки. — произнесла Мари.
— А у меня и того нет. Всё из-за тебя. — бубнил Луи.
— Всего три?! — задумчиво произнесла Рин, — Для одной ставки достаточно. А там уж как повезёт. Но я уверяю вас. Новичкам всегда фартит. — удивительно, но этого хватило для того, чтобы оба жителя мрачного города подняли свои задницы, и направились следом за неизвестной им дамой.
Через энное количество времени троица стояла возле прохода в иную реальность. Конечно же на лицах зомбо-девушки и демона присутствовали мины непонимания. Ибо тут ничего не было. Но Рин их быстро уверила в том, что заведение очень тайное. Что вхожи в него только избранные. И им посчастливилось таковыми стать. Дело оставалось за малым. Войти. Взяв Бебагрелима и Лерабиаго за руки, троица проходит через портал.
Вход в параллельную версию Блэквуда: Серые Улицы Грэйвуда
Выход в реальность: Мрачные улицы Блэквуда
Переступив порог между двумя совершенно разными реальностями, Садонис, Бебагрелим и Лерабиаго оказываются в ситуации, когда на них взирают сотни глаз. Рин отпускает руки демона и зомби.
— Что происходит? — спросит она, смотря на собравшуюся толпу.
— СевеРин!!! — этот голос из толпы зевак принадлежал Келлеру, который пробравшись к хладной тут же заключил ту в крепкие объятия, — Я так рад, что ты вернулась!
— Эй! Поосторожнее. Кости переломаешь. — рыкнет ему на ухо проклятая, пытаясь покинуть объятия.
— Леди СевеРин. — тут к ней выйдет Амситла, — Благодарю вас. Вы вернули меня домой. — в сторону хладной женщины был протянут букет из чёрных роз, который Садонис не очень охотно, но приняла.
— Так мы дома? — практически в один голос произнесли демон и мертвячка.
— И снова вы показали себя во всей красе, СевеРин. — из толпы вышел Авраам Блейз, тот самый командующий внутренними силами охраны Блэквуда, — Власти города снова перед вами в неоплатном долгу. Вам удалось вернуть самых значимых личностей Блэквуда. — тут Авраам указал на вампиршу Амситлу, — Как весь город продолжал бы своё существование, если бы мы навсегда потеряли чудесную целительницу? — затем он перевёл свой взгляд на Бебагрелима, — Знать бы с ума сошла потеряв лучшего мастера по пошиву одежды. — смотрит на Балабаала, — Земля нашего города совсем бы отказалась принимать новые жертвы, случись что с тёмным магом. — ну и наконец-то командующей стражей посмотрел в сторону Лерабиаго, — Ну а ты девочка моя… Я больше всех за тебя испугался. Городские стены не потерпели бы такой потери. — он покачал головой.
— Здравствуй, Авраам. Да. Ты прав. Куда здешняя знать без дорогих шмоток, верно? — она подойдёт ближе к командующему охраной, схватит того под локоть, и уведёт в сторону, — Вы совсем охренели? Посылать за швеёй? Я понимаю Амситла. Лерабиаго. Ну даже маг земли, хорошо Но сука, дизайнер одежды? — рычала Рин на ухо Блейза.
— А я то тут при чём, леди СевеРин? Приказ поступил сверху. Граф лично озвучил имена всех личностей которые было необходимо вернуть в срочном порядке. Остальные для Блэквуда не так важны. — Дон отпустит Авраама. Сплюнет на землю, поправит одежду.
— Здесь я закончила. Доложишь Шамирону лично о проделанной мною работе.
— Слушаюсь! — лишь выдал Блейз.
— Винсент, — позовёт она мужчину, — пошли к тебе. Переведу дух. Поговорим. — Келлер поспешил подать женщине руку, и оба покинули мрачные улицы Блэквуда, оставляя позади толпу зевак, мало что понимающих демона и зомби, и пытающих всё им объяснить вампиршу и мага земли.
Завершено
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

