Площадь, что когда-то была центром светской жизни города, защищалась множеством магических плетений от непогоды и зла людского, ныне превращена в изрытый воронками от снарядов осколок прошлого. По сравнению с довоенными временами, людей здесь практически нет. И только отряды бывших партизан, прочесывающие город на предмет вражеских деверсий появляются здесь с завидной регулярностью.
Главная площадь
Сообщений 1 страница 10 из 10
Поделиться219.07.2020 14:12
I этап сюжета "Новая Эра"
Задание: Город в огне
Сторона: Левые (Против Тюкара)
Цель: Помочь в спасении жителей после разрушения
Награда: Опыт с коэффициентом 1,3
Она оставила свой дом на Картера, при этом даже не удосужившись сказать об этом самому вампиру. Винсент вернулся в питейное заведение. Всё же какая-то часть проживающих в городе просто плевать хотела на военные действия со стороны Тюкара. Некоторые из вампиров или демонов прожили на земле сотни лет, и за это время становились участниками или свидетелями всех проходящих войн и сражений. Наверное, от этого их интерес и участие не столь необходимо. Рейна вернулась на городскую дорогу, чтобы забрать свою “малышку”. Усевшись в салон гиперкара, рука Садонис потянулась в сторону магнитолы, по привычке желая включить что-то любимое и начать новый путь. Но в паре сантиметров от кнопки “play” хладная рука остановилась. Хреновая была идея ехать в разрушенный город подпевая и мурлыкая себе что-то под курносый нос.
Покинув терроризируемый Блэквуд на максимальной скорости допустимой данным авто, СевеРин направилась в сторону Бильскирнира, по пути навещая и смотря как обстоят дела в: Кимидейе и Рудрайге. К слову, об этом. Древняя старалась держаться как можно дальше от Рудрайга в силу тех обстоятельств, что теперь главы и жители этого города знали истинную виновницу того страшного происшествия в одной из деревень города. Массовое убийство, ожесточённое, ужасное, кровавое и не человеческое. И всё на благо сектантов культа крови и смерти.
Ещё когда Дон находилась на выезде из Рудрайга, обсидиановые очи вампира видели вдалеке, там, где есть границы Бильскирнира, над его землями витает чёрный дым. Вестник того, что город в огне. Да и чувствительное обоняние метузела чувствовало запах горелой и горящей человеческой плоти. Стройная нога хладной девы вжала педаль газа и переключила скорость. Горный серпантин обещал быстро доставить вампира на место военных действий.
Находясь в машине, которая несётся вперёд по узкой горной дороге, что с одной стороны прикрыта массивной горой, возвышающейся над западным регионом, а с другой наоборот, открыта для свободного полёта вниз, высота которой невероятна. Так вот. СевеРин мчится на скорости в 415 км/ч по данной дороге умудряясь не только следить за резкими поворотами и вовремя применять навыки дрифт-мастера, но и тощими, длинными пальцами вбивать в ноутбук нужные ей данные. Так Дон вбив про пути объезда или въезда в город твердыню нашла только два официальных пути.
Южные
и
Северные ворота.
По полученным данным северные ворота были наглухо закрытыми большее количество времени, да и их укрепление было весьма хорошим, поэтому Дон не став терять времени, тут же отправилась к южным вратам. Подъезжая к городу, она стала свидетелем того, как же сильно пострадал Бильскирнир от действий Чистильщика.
Керис хотел доказать свою правоту ценой сотни или даже тысячей местных, ни в чём не повинных жителей. Почему его целью не стал Блэквуд? С его-то жителями. Мало кто бы стал сочувствовать и переживать вампирам и демонам. Да и большая часть пострадавших смогла залечить свои раны. Или вовремя убежать от атаки.
Не то чтобы СевеРин чувствовала что-то к этим пострадавшим, погибшим людям. Просто действия Интерманда были весьма жестокими по отношению к тем, кто тоже — люди.
Так как от ворот не осталось ничего целого, а сквозь и через его развалины медленно пробираются те, кто ещё жив, при этом, помогая, выбраться другим, раненым и слабым, местные решили покинуть атакованный город. Не все конечно такого же мнения, но большинство.
Отогнав тачку немного назад, от места, где ещё активно и опасно шатаются камни наверху разрушенной горы, что некогда являлась частью ворот, древняя, забрав дорожную сумку (всеместимка), покинула машину, поставив ту на сигнализацию. Хладная дева ступала на мелкой крошке раздробленных камней, что устилали весь её путь, весь разрушенный город. Те скрежетали под уверенным шагом черноволосой наёмницы и авантюристки, создавая лишний звук. Навстречу Садонис только что вышла пара жителей Бильскирнира. Это мужчина и женщина. Судя по всему, муж и жена. Возраст их достопочтенный, около 90 лет. Он бережно и нежно держит свою старушку под руки, помогая той перебраться на другую сторону высокой каменной насыпи, что перекрыла путь.
Садонис как раз только что прошла мимо них, и устремила свой взор на то, что скрывалось за горами. Ворота были лишь малой частью разрухи. Внутри творилось самое настоящее адово действо. Здесь до сих пор продолжалась паника. Большинство людей пытались достать из-под завалов своих родных и близких. Плачь матерей, жён, сестёр и дочерей сопровождал чуть ли не каждый новый шаг хладной дьяволицы, лицо которой оставалось каменным всё это время.
— ОСТОРОЖНО!!! — несколько голосов подобно одному прозвучали за тощей спиной вампира. Та обернулась. Картина предстала печальная. На глазах всех, и Садонис, в том числе, на ту самую престарелую пару сверху горы летели те самые камни, что вот-вот размозжат им черепа, прибавив Бильскирниру ещё несколько жертв.
“Пять...” — она мысленно, про себя начала вести отсчёт времени.
“Четыре...” — сумка с тощего плеча была снята и брошена посреди дороги.
“Три...” — никогда ещё в своей долгой жизни Садонис не испытывала всю расовую скорость, дарованную ей Мелумом.
“Два...” — вампир только сейчас подоспела к сгорбившимся и согнувшимся в три погибели старикам.
“Один...” — дед всем своим телом прикрыл бабку, дабы урон прошёлся по нему, а не по любимой женщине.
“Всё...” — она в последнюю секунду приняла решение. Одним из них было оттолкнуть старика и старуху, таким образом убрать их с точки куда летят камни. Вторым было заслонить стариков собственным телом. Но это мало могло помочь, ибо она и сама не из брони адаманта была сделана. И третий, который Дон и привела в исполнение, сменить траекторию падения данной каменной угрозы. В какой-то момент древняя заставила явиться в этот мир угольно-чёрным, перепончатым крыльям за её тощей спиной. Два сильных, в 3.5 метров каждое крыло раскинулись по обе стороны, в миг поднимая свою хозяйку над землёй и стариками.
Самые большие камни СевеРин буквально отталкивала в стороны, стараясь не зацепить зазевавшихся людей, что стояли внизу. Более мелкие были сбиты собственными крыльями. А каменная крошка просто отлетала в другую сторону, от сильнейшего ветра, создаваемого взмахами сильных крыльев вампира. Опасность была нейтрализована. Садонис плавно опустилась вниз. Крылья за её спиной рассыпались на тысячи мелких частичек угольков, что тут же превращались в лёгкий пепел, который в свою очередь был развеян плачущим ветром.
Слова благодарности сыпались на брюнетку со всех сторон. Старики же мило улыбались ей абсолютно беззубыми ртами, чем вызвали на курносом лице вампира настоящую улыбку.
— Эмир Клайцубрг зря порочит имя такой милой девушки как Вы. — проговорил старик, что продолжал приобнимать свою старуху за высохшие от старости плечи. Он явно узнал в ней ту, о ком сейчас говорил.
— Нет. Рудрайгу есть за что меня ненавидеть. — ответила хладная дева, уже ступая на разрушенную дорогу ведущую к главной площади города. Точнее к тому, что от неё осталось.
Вампир шла вперёд, терзаемая плачем со всех сторон окружающих её. А для чувствительного слуха метузела это ещё та пытка. Матери оплакивали сыновей, дочерей, мужей и прочих родственников, что остались под завалами. Мужчины, что были в хорошей физической форме разгребали каменные завалы, пытаясь достать из-под них трупы, но чаще все продолжали надеяться на лучшее.
Так СевеРин снова остановилась. Теперь вампир стала свидетельницей того, как возле развалин ранее жилого горного дома сидит женщина, и горькие слёзы проливает, что-то крепко сжимая в руке. Подойдя чуть ближе, Рейна стала свидетелем того, как женщина держит в руке чужую руку, выглядывающую из-под камней.
Сердцебиение было только у сидящей на земле женщины. Тот, кто был под завалом, давно мёртв. Остаток сил и возможностей от прежней расы Высшего суккуба позволяют Садонис чувствовать горе данной вдовы, чьё сердце разрывает боль потери единственного любимого. Хладная рука, объятая крепкой кожей чёрных перчаток, плавно опустилась на плечо сидящей. Та подняла взгляд, она посмотрела в холодные, обсидиановые глаза дьяволицы.
— Трагар... Муж мой... — еле слышно, но не для Дон, прошептала вдова.
— Я помогу тебе. — прошептали хладные уста вампира. Далее СевеРин помогает той подняться, — Отойди в сторону. Не мешайся. — проговорила древняя, усаживая вдову на лежащие рядом камни.
Засучив рукава своей белоснежной рубахи и чёрной робы, Рейна приступила к разгребанию камней. Час, может быть и два, понадобилось одному вампиру на очищение завала, и для того, чтобы извлечь тело Трагара из-под каменной могилы, которой стал его родной дом.
Ещё один плюсик был на счету вампира. Жаль, что для очищения кармы за свои дела ей таких необходимо очень много. Да и Дон к этому не стремится. Оставив вдову с её горем наедине, Рин побрела дальше.
— Слышали? Глава-то наш. Ранен.
— Да ты что?
— Да. Правильно говорят. Беда не приходит одна.
— Как же теперь мы будем-то?
— А что с того?
— Глава не сможет выступить за свои народ случись что...
— А произойти может всё что угодно. Сволочи Тюкарские стоят и ждут приказов своего военачальника.
— Страшно ещё и то, что город теперь подвержен нападениям сучьих мародёров. Разграбили дом Гурокина, Гангруда и Ходжа.
Всё это хладная слышала, подходя к другой части полуразрушенной площади.
Сейчас здесь собрались многие жители города, и вели обсуждения сложившейся ситуации.
— Хм... — выходя из-за камней хмыкала Дон, — И все вы, вместо того чтобы защищать свой город, столпились здесь и пиздите почём зря? — прорычала СевеРин, приковывая к себе всеобщее внимание.
— А ты кто такая? — обратился к ней один из мужиков.
— Не важно. Давайте сосредоточимся на общей цели. Я сторонница “левого” движения “Против Тюкара”, и я здесь дабы помочь вашему городу в его беде. В нашей общей беде.
— А сама чья будешь? — послышался новый вопрос из уст другого мужика.
— Своя. — с ухмылкой на лице проговорила Дон, — Ну а если серьёзно. Я иномирка. Выбравшая домом для себя Блэквуд.
— Т-ссс... Это же она...
— Не может быть...
— Та самая?
— Хладная — приносящая смерть...
— Убийца.
— Главный враг Рудрайга...
Десятки голосов со всех сторон донеслись до слуха вампира, и хоть те шептали и перешептывались, Рейна их слышала. Отвечать дева ничего не стала. Лишь обвела всех присутствующих холодным взглядом.
— А теперь. Если вы закончили. Пора поговорить о более насущных делах.
— Гутлеиф I не оценит твоих стараний. Убийца! — выкрикнул кто-то из толпы.
— Я здесь не ради оценки. — спокойно ответила та, — Вы хотите спасти то, что у вас осталось? Если да. Тогда пора брать всё в свои руки.
— Что ты предлагаешь? — послышалось с другой стороны толпы.
— Ну, во-первых, укрепление оставшихся границ. Как вы правильно заметили, Тюкарцы ждут своего момента. Поэтому стоит всех способных держать оружие в руках, отправить на границы города. Во-вторых, та часть про мародёров. Также. Какую-то часть отправить на дозор по городу. Мародёров задерживать и доставлять в заранее обговорённое место. Где они будут подвергаться физическому и психологическому воздействию.
— Отличный план. — ёрничал один из мужчин, — Только ты, Убийца, не приняла во внимание то, что у нас нет оружия против армии Тюкара. Или ты предлагаешь закидать их камнями, пока они обстреливают нас своим технологичным и прогрессивным оружием?
— Хороший вопрос. — прокомментировала Садонис, — Значит, по твоему мнению, стоит засунуть головы в жопы друг другу, и молчать. Пока тебя ебут со всех сторон? Пока твой дом разносят в щепки? Пока твоих любимых, родных и близких терроризируют? — это было возмущение, но из уст хладной прозвучало это как простой, лишённый каких-либо эмоций монолог, — Молчишь? — она сверлила его обсидиановым взором, — Нечего сказать? Тогда прежде, чем открывать свой рот, подумай. Итак...
Остальное время Садонис и несколько мужчин собирали всех, кто годен был для охраны границ. С оружием у жителей Бильскирнира действительно было очень тяжело, по крайней мере сейчас, но ведь именно про них положительно отозвался Керис на Совете, сказав, что они думают над усовершенствованием собственных воинов. Да и по данным из интернета, Бильскирнир, точнее его люди считались самыми воинственными из всех живущих на и в Фиоптерисе. Правда сейчас такого про них Дон сказать не могла. Но, по мнению вампира, важен был воинственных дух и настрой каждого, дабы деморализовать врага лишь силой собственного духа, и желанием защитить то, что было для них домом.
И как только она разобралась с данной проблемой, и дыры в обороне города мало по малу были закрыты, хладная перешла к той части, где она и ещё кучка добровольцев извлекает тела убиенных из-под обломков и завалов. Их было огромное количество. Им даже не хватало огромной центральной площади для того, чтобы размещать трупы. Большая часть улиц также была отведена для складирования тел. Когда по мнению вампира, а Рин была в этом уверена, все тела были перед ними, начался процесс захоронения.
Общая могила была размещена у закрытых северных ворот. Садонис предавала их тела каменной земле, при этом не участвуя в погребальных традициях этого города. После этого осталась одна важная проблема разрушенного Бильскирнира — мародёры.
По приказу вампира всех пойманных уродов, грабивших дома и другие постройки, приводили в специально отведённое для этого место. Им стал дом бывшего пекаря Тромруга, что пострадал частично. По отношению к тем, кто наживался на беде других были приняты крайние меры. Пытки. Через боль СевеРин Садонис наставляла их на путь помощи ближнему в трудную минуту.
Пробыв в городе наполненным трагедией, хладная сделала всё что, могла. Здесь она больше не нужна. А значит пора выдвигаться в путь. Усевшись тощей задницей в спортивное кресло, вампир покинула разрушенный Бильскирнир, который может когда-нибудь, вернёт себе былой вид...
Завершено
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа♦ОСНОВА♦♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)Лист персонажа — 2 уровеньЛист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословнуюВыбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжениеВыбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые уменияКОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:и
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.ЭффектыПокровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
ПредметыЧёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерствуВыбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.Класс: Плут 1 уровняХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первогоВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, УбеждениеСНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика- кожаная броня, два кинжала,воровские инструменты[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Бонус Мастерства+2
Хиты8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные17
Модификаторы0
+3
+2
0
+1
+1
Навыки(БМ +4 (удв))
(БМ +2)
(БМ +4 (удв))
(БМ +2)
*восприятие* (БМ +2)
*анализ* (БМ +2)Класс Брони (КБ)12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски
Поделиться303.07.2024 20:44
Пройти заставы на границе территории, контролируемой людьми Тот'То, труда не составило. Еще за день до прибытия каравана стражи границы были оповещены о подходе гуманитарного каравана, так что хватило обмена условными сигналами, после чего караван пропустили дальше.
Спустя еще три дня пути, уже ближе к закату солнца, перед ними предстали остатки города. Южные ворота были разрушены до состояния щебня, как и большая часть наземных строений.
Поделиться405.07.2024 16:25
Утро после знакомства с Вибек началось рано. Солдаты, ремесленники и торговцы начали сворачивать лагерь ещё до рассвета. Идвигу же надо было только оседлать Бадьяна да сложить спальный мешок. По меньшей мере час оставался в запасе. Его мангуст решил посвятить утренней зарядке. От пробежки пришлось отказаться сразу. Шастать в темноте по местным лесам опасно сразу по нескольким причинам. Первая и самая прозаичная, в темноте легко запнуться о какую-нибудь корягу и свернуть шею. Вторая причина – чудовища и дикие звери. К большой колонне или лагерю они не станут приближаться, но стоит только отойти на пару сотен футов с дороги и ты – чей-то завтрак. Ну а третья причина – разбойники. Незачем лишний раз лезть на рожон.
Отойдя от лагеря достаточно, чтобы скрыться с глаз, но все еще не стать целью чьей-то охоты, Идвиг приступил к тренировке. Простые упражнения давались с удручающем усилием. Почти за целую луну, мышцы успели отвыкнуть от нагрузок. К тому же, давали о себе знать и травмы.
Покончив с общими упражнениями, воин нашёл в лесу сухое бревно, кое-как подвесил его на ветвях деревьев и взялся за меч. Для начала он несколько раз взмахнул оружием, для пробы. Рука отозвалась почти незаметной болью, но слушалась. Идвиг несколько раз рубанул воздух, каждый раз подшагивая, приближаясь к импровизированному манекену, сделал выпад, тут же вольтом ушёл в сторону, развернулся и нанёс сильный рубящий удар по диагонали. Трухлявое бревно не вылержало и развалилось надвое.
Довольный результатом, Идвиг продолжил отработку движений без манекена. Подшаг. Выпад. Вольт. Рипост. Быстрее. Отход. Разворот. Быстрее. Удар. Подшаг. Финт. Ремиз. Вольт. Разворот. Еще быстрее. Удар...
Меч выскользнул из руки, пролетел добрые тридцать футов и плашмя упал на траву. Мангуст тупо уставился на самостоятельно разжавшуюся руку, будто видел её впервые. Несколько раз сжал в кулак и расжал кисть, покрутил её из стороны в сторону.
- Зараза...
В хмурой задумчивости Идвиг поднял оружие и направился в лагерь. Ни на следующий день, ни через день, ничего подобного больше не происходило. Но теперь в голове всегда присутствовала мысль: "когда-нибудь, кисть снова отпустит рукоять. И тогда это может стоить мне жизни." Эта мысль мешала. Заставляла действовать аккуратнее, двигаться медленнее, бить слабее. Из-за этого, последние три дня наёмник выглядел мрачнее тучи и почти ни с кем не разговаривал. Они с Вибек и Билли, должно быть смотрелись очень органично в хвосте колонны.
***
По прибытии, караван разместили в центре того, что раньше было городской площадью. Встречать помощь из столицы вышли многие, если не все местные жители. Разобрать кто из них гражданский, а кто состоит в банде Тот'то, можно было разве что по каменным рожам. В остальном же, обычный ремесленник здесь мало отличался от наемника, переживающего не лучше времена.
Идвиг держался ближе к центру построения и старался не отсвечивать. На фоне варварши это было проще простого.
Поделиться505.07.2024 17:27
Вибек ехала в основном молча. Ей таки пришлось освоить обращение с этими странными и непонятными животными на тонких ногах, но в седле варварша выглядела, как белка в колесе: глаза на выкате, желание бежать-бежать-БЕЖАТЬ. На ее фоне Билли смотрелся очень даже ничего. Видимо, при жизни скелету доводилось посидеть в седле. Билли же был единственным кто пытался разговаривать, наводя ужас на окружавших его людей, потому что Вибек и Идвиг были очень уж молчаливы, а вот рудрайгцы между собой болтали охотно.
- Они не хотят со мной разговаривать, - жаловался Билли своей защитнице на привале.
- Значит молчи, - логика Вибек была проста как палка, так что скелету приходилось молча садиться выстругивать какие-никакие поделки из дерева.
Так что конец пути и Вибек, и ее подопечный встретили с восторгом, чего нельзя было сказать о местных жителях. Постепенно народ собирался, чтобы посмотреть на караван из далекой магической столицы, однако держались жители настороженно и на порядочном расстоянии. На некоторых лицах читалась готовность броситься в рассыпную. И вместе с тем было заметно, что эти уставшие, измотанные необходимостью постоянного выживания разумные пока надеются. На хорошие новости и помощь, обещанную патрицием Рудрайга.
- Подпись автора
...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...
Я в вк
Анкета
ТехтемаСвернутый текстЭффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.ЧужеземецВы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.Уникальная- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.Варвар (Путь Берсерка)ЯростьВ бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.Защита без доспеховЕсли вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Безрассудная атакаВы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
Чувство опасностиВы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.БешенствоНаходясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.
Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.Заклинания-
Предметы- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)Напарник БиллиСИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:АтакующийНапарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.
Второе дыханиеНапарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6
Поделиться606.07.2024 07:11
[nick]???[/nick][status] ???[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/183/t398105.jpg[/icon]
Трусливые безвольные твари. Тот, кто придумал обобщать разномастный сброд до лестного "разумные", либо сам бы невероятно глуп, либо имел очень скверное чувство юмора. Их стоило назвать стадом, скотом.
С детской наивностю они встречают новую волну оккупантов. В их глазах мерцают искры надежды, готовые в любой момент вмпыхнуть безумным пламенем благодарности за предстоящие десятилетия гнёта.
Нет. Людям нельзя верить. Они подобно саранче, налетают на чужие владения, пожирают все, до чего могут дотянуться, а остальное сжигают, чтобы не досталось никому кроме них. Все эти эльфы, гоблины, дворфы и низушки, все представители других исконных рас, все они забыли времена, когда в Бильскинире правила Старшая Кровь. Смирились, отошли на второй план. Опустили руки.
Нет. Лучше бы действительно опустили. Самые жалкие из них стоят перед мерзкой полукровкой, заглядывая ей в рот. Они тянут свои руки, вымаливая булку хлеба да рубаху с барского плеча. Им плевать, что прежде на их запястьях защелкнут рабские кандалы.
Мы зальем разгорающийся пожар ложной надежды кровью. Угли его засыпем рунным порохом, а мечами своими высечем из камней некогда великого города новую искру. Искру праведного гнева.
Фигура в истрепанном плаще медленно пробиралась сквозь толпу. Медленно, но неотвратимо. Не встречая сопротивления, как раскаленный нож не встречает сопротивления в куске масла. Люди предпочитали не замечать его. Те кто поумнее, стыдливо отводили глаза и шли прочь. Они вернутся. Вернутся к миске, которую швыряют им под ноги рудрайгцы. Ибо ошейник уже затянут, а цепь крепка. Но мы сорвем цепи. Заставим голодных псов перестать бояться. Отучим вилять хвостом в ожидании обглоданной кости.
Неизвестный приблизился к телеге Лириэллы Виндгон. На мгновение он поймал взгляд её по-человечески голубых глаз, холодных как лёд, почувствовал металл, звенящий в голосе. Безобразное человеческое отродье. В ней Старшей Крови осталось не больше, чем в канализационной крысе.
- Не толпитесь! - Лириэлла не кричала, но голос её был крепок. Толпа ловила каждое её слово, - Вы получите еду, одежду и лекарства. Завтра начнет работать полевая кухня, пункты медицинской помощи. Сегодня будут помогать только в самых тяжёлых случаях!
Неизвестный смотрел на ублюдка не отрываясь. Он не торопился. Но и медлить не собирался. Воля его была тверда, а решимость непоколебима. Спустя несколько невероятно долгих ударов сердца, он сбросил с себя плащ, оставаясь в одних истертых до дыр портках. Его тощее тело было испещрено шрамами, образующими руническую вязь, на шнурке на шее висел амулет с алой жидкостью, длинные уши обрамляли золотые каффы, а зелёные глаза горели гневом. В руке у него был кинжал работы лучших эльфийских мастеров древности.
- Доэлар ваш ануриэ техис!
Голос эльфа был громким, твёрдым и полным ярости. Прокричав слова, он полоснул себя по руке клинком. Кровь взорвалась багряным цветком, руны на груди, спине, шее, руках и ногах замерцали красным, напитываясь энергией. Стадо испугано заропотало, пришло в движение. Кто-то закричал от страха, кто-то бросился бежать. Маги Рудрайга выкинули руки, но поздно. Крики боли и ужаса потанули в адом пламени. Пламени, которое ещё долго будет гореть страхом в сердцах бездумного скота.
Поделиться706.07.2024 07:32
Идвиг находился в нескольких десятках футов от того места, где с возвышения вещала полковник. В голове крутилась мысли, пытаясь выстроиться в план действий. Первым делом стоит посетить окрестные деревни. Там наверняка найдётся много работы для охотника на чудовищ. С оплатой у крестьян тоже не возникнет трудностей. Ласочница обещала платить за каждую тварь из казны. Потом стоит пройтись по замкам и поместьям магнатов. С них уже можно будет заработать побольше.
Скинувшего плащ эльфа мангуст заметил сразу. Руны он тоже узнал моментально. Уруз, Кано, Хагалаз, Наутис, Перт, Отал. Воин было потянулся к оружию, но осекся. С мечем до него не добежать. Слишком далеко. А толпа не даст прицелиться из арбалета. Встав перед Вибек, Итдвиг вскинул руку, сплетая пальцы в сочетании эквивалента рун Эйваз и Тейваз. Перед ним замерцал магический щит, принимая на себя стену алого пламени.
Отредактировано Идвиг Регнер (06.07.2024 07:35)
Поделиться807.07.2024 00:52
Толпа. Толпу Вибек ненавидела. Она всегда смотрела на нее десятками глаз, угрожала кулаками, клыками, когтями. Сначала варварша пыталась бежать от нее, но потом научилась скалиться в ответ. Вот и теперь, не имея возможности уйти, она скалилась и машинально закрывала собой скелета, чтобы уберечь его от опасности реальной или мнимой.
"ВРАГ!"
Вибек была уже готова броситься на эльфа с молотом на перевес, но тут практически одновременно на них начинает катиться стена пламени и Идвиг выставляет щит. Желтые глаза девушки сжались в узкие щелочки, а с губ сорвался рык. Но сейчас она сделать ничего не могла.
---> таймскип
- Подпись автора
...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...
Я в вк
Анкета
ТехтемаСвернутый текстЭффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.ЧужеземецВы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.Уникальная- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.Варвар (Путь Берсерка)ЯростьВ бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.Защита без доспеховЕсли вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Безрассудная атакаВы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
Чувство опасностиВы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.БешенствоНаходясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.
Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.Заклинания-
Предметы- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)Напарник БиллиСИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:АтакующийНапарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.
Второе дыханиеНапарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6
Поделиться907.07.2024 08:14
[nick]Подполковник Гифур[/nick][status]Начальник штаба 17-го пехотного батальона [/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/183/t392503.jpg[/icon]
Гифур был в ярости. Шерсть на загривке у него была вздыбленна с самого взрыва, острые, как бритва, когти ныли от жажды крови, а сердце разрывалось от скорби. Расшаркиваться перед очередным разбойником табакси не собирался. Быстро закончив со знакомством,
он перешел к делу.
- Я не буду спр-р-рашивать вас, как идут дела в р-р-регионе. Все и так вполне очевидно. За то вр-р-ремя, что колонна была под командованием полковника Виндгон, было совер-р-ршено два нападения. Пер-р-рвое, по счастливому стечению обстоятельств, сорвалось еще до начала. Втр-р-рое унесло жизни четвер-р-рых солдат, одного десятника, двух офицер-р-ров, включая командир-р-ра батальона и двоих магов. Ваш еще не состоявшийся тр-р-рон, господин Тот'то, стоит на кр-р-раю пр-р-ропасти, ножки его слеплены из глины и сильно шатаются. Я здесь, чтобы испр-р-равить ситуацию. А потому, жду честного и р-р-развер-рнутого доклада о положении дел. Мне нужно знать все р-р-расклады сил в Бильскинир-р-ре, все нюансы подковер-р-рных дрязг между влиятельными пр-р-рсонами, все их связи и пр-ритязания. Все ваши пр-р-роблемы должны отныне быть моими.
Поделиться1004.09.2024 22:14
Свободный квест на опыт “В начале было слово”
Я дам тебе имя!
Миром правят слова.
Огонь в самодельном очаге уже погас, лишь угли, слегка подернувшиеся пепельной дымкой, отдавали свое тепло тем, кто сидел рядом. Осень уже напомнила о себе Бильскирниру промозгым утренним ветром и первыми, пока еще робкими дождями. Но этим первым посыльным было сложно убедить суровую варваршу сменить летнее одеяние на зимний наряд. До первого снега тратить золотые кругляшики на новую одежку Вибек не хотела. Скелету, что пристроился по левую руку от молчаливой женщины, и вовсе было сложно вспомнить, что такое “холод”. Смерть забрала у него возможность ощущать тепло, так что одежда ему была нужна лишь из декоративных соображений.
Сидели соплеменники молча. Вибек только что приговорила мясо подстреленного сегодняшним утром зайца, а потому была сыта и довольна жизнью. Билли же уже знал, что в таком состоянии варваршу лучше не тревожить. Может разозлиться. Так что скелет занимался своим любимым развлечением, пытаясь превратить занозистую корягу в нечто более-менее похожее на невинно убиенного зайца.
Мысли Вибек текли медленно, неспешно. Она в целом редко утруждала себя долгими размышлениями. Гораздо чаще ее мыслительный процесс напоминал набор быстро сменяющихся картинок. Удар, кровь, отход, удар, кровь… В то время, когда битва стихала, картинки в голове Вибек замедлялись и становились похожи на тучные стада северных оленей, обозреваемые откуда-нибудь с возвышенности. Не ясно, где начало, где конец, однако в целом глаз радуется.
Но вот уже не первый день, как стада ее мыслей медленно брели в направлении сложного и ответственного решения. Билли, задавший вопрос о названии для их маленького племени, даже не знал, насколько сложную задачу поставит перед той, что совершенно внезапно взяла на себя роль вождя. Шаманы учили, что название это не просто слово, не набор букв для удобства беседы. Название имеет свою силу, как спасти, так и убить, а значит и называть нужно умеючи. И вот с последним у Вибек были большие проблемы.
В мире Эндолната многие имена были связаны с войной. Так имя самой варварши означало “Ведущая войну”, а название ее волчьего племени Столен Кри переводилось как “Славные воины”. И все же давать племени воинствующее имя отчего-то казалось неправильным. Может быть от того, что шкуры соплеменников девушки спустя несколько лет стали ее одежкой? Вибек не думала над такими сложными вещами. Старый Фроуд говорил: чуешь беду - иди другой тропой, пусть дольше, но надежнее. Мудрости приемного отца варварша доверяла.
Еще одним вариантом было именовать что-либо по его основном признаку. Так ее приемный отец был “Мудрым”, а родной, Петер, “крепким как скала”. Но племена так называли не слишком часто, а идею с какими-нибудь воинственными воинами варварша уже отвергла.
Еще одним вариантом было бы назваться от местности. Живущие у талой воды, обитатели ледяной пустоши, покорители скал… чаще всего что-то подобное встречалось в племенах настоящих людей, но Вибек и Билли были кочевым племенем, если можно так сказать. Да и имя “встретившиеся в Рудрайге” не ласкало ни слуха, ни сердца северной воительницы.
Очередная попытка Билли постичь работу с деревом окончилась неудачей. Он бросил на угли оставшиеся щепки, которые спустя пару мгновений занялись пламенем, осветив задумчивое лицо варварши. Билли подумал и докинул в костер еще немного палок. Вибек молчаливо одобрила.
Взяв одну из сухих веток девушка одним движением руки разломала ее пополам и вдруг, будто увидев что-то необычное, замерла. Положив ветки на землю более менее ровно, она перевела взгляд сначала на Билли, а потом снова на ветки. Ышта. Два. Их в племени два охотника, что встречается крайне редко. А главное, Вибек не хочет, чтобы охотников становилось больше. И это имя короткое, слегка не углющее, слегка шипящее, показалось ей в этот момент единственно правильным.
- Ышта.
- Что? - переспросил Билли, подыскивая еще какую-нибудь ветку поприличнее.
- Ышта. Наше племя. Ышта.
Скелет остановился и повторил:
-Ыш-та. Красивое. А что оно значит?
- Два!
Конец квеста
Отредактировано Вибек (04.09.2024 22:14)
- Подпись автора
...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...
Я в вк
Анкета
ТехтемаСвернутый текстЭффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.ЧужеземецВы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.Уникальная- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.Варвар (Путь Берсерка)ЯростьВ бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.Защита без доспеховЕсли вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Безрассудная атакаВы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
Чувство опасностиВы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.БешенствоНаходясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.
Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.Заклинания-
Предметы- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)Напарник БиллиСИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:АтакующийНапарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.
Второе дыханиеНапарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6