→ Кимидей » Трущобы города
Ветка квестов на развитие "Помощь «Бастиону»"
Отголоски бури
— А сейчас мы куда идём? — интересовался дракон важно ступая за вампиром.
— Заскочим в Хорду. У них там с погодой что-то не то. И хотя судя из объявления главы кланов ищут стихийника. Думаю мы тоже можем быть полезны. Всё же какая никакая, а копеечка в карманчик упадёт. — потирая хладные ручонки отвечала Дон.
Миновав огромную преграду в виде Костяных гор, вампир и дракон опустились на землях сурового города. Садонис попросила Дэймона ещё раз прочесть объявление.
— Нам нужно идти в “Дом Советов” на общее собрание всех глав кланов. — убрав бумажку, мужчина посмотрел на женщину, что в какой-то момент остановилась, — Интересно будет посмотреть на этих личностей.
— Ничего интересного, Дэй. Эти люди… у них свои порядки. И если местные, что облачены властью ещё хоть как-то себя сдерживают, то простой люд может выдать по первое число. Так что будь осторожен и внимателен. — под разговоры в которых СевеРин вспоминала своё первое посещение Хорду, оба путника дошли до нужного здания.
Погода не сказать что была хорошей. Да и к плохой её нельзя было назвать. Мелкий, мягкий снежок медленно падал с чистого неба, которое лишь изредка украшали плотные белоснежные облака. Ветра не было. Солнца тоже.
— О’Брайан, попрошу тебя остаться здесь.
— Но ты ведь сама сказала… — Рин не дала тому договорить.
— Верно. Но с этими я уже знакома, хоть и не настолько хорошо. В любом случае меня они должны помнить. — с такими словами Дон и вошла в бревенчатое здание совета.
— Добрейшего дня вам, представители пяти кланов. — уже стоя перед пятёркой важных персон поприветствовала их СевеРин.
— Клан Пламенного Оленя, и её представитель, Харьван Сероглаз приветствует тебя, СевеРин Садонис! — его голос был, как всегда, спокоен, а взгляд излучал уверенность.
— Клан Каменного Волка, и её представитель, Дымнорвальт Лык, приветствует тебя, СевеРин Садонис! — мужчина лишь кротко одарил хладную сдержанной улыбкой.
— Клан Штормового Медведя, и её представитель, Карнум Бидрамгнуль, приветствует тебя, Хладная — смерть приносящая! — а вот мнение этого существа до сих пор не поменялось. Карнум, как и прежде смотрел на СевеРин как на самого главного врага.
— Клан Льдистой Рыси, и её представитель, Миикин Гаврун приветствует тебя, наёмница. — в его голосе до сих пор слышались нотки неодобрения к фигуре вампира. Даже несмотря на то, что его бог выбрал вампира в качестве своей протеже в этом мире. Одарив ту детёнышем рыси, которого Рин отдала на попечение этого клана.
— Клан Цветущего Лиса, и её представитель, Ори Рангхорд, приветствует тебя, СевеРин Садонис! — голос Ори был наполнен радостью. Он явно один из всей пятёрки кто действительно был рад видеть проклятую женщину.
— И что же привело такую личность в наш город? — важно спросил Харьван.
— Увидела объявление о вашей проблеме. Если Хорду ещё нужна помощь…
— А я уж подумал ты вернулась из-за Бурана? — Гаврун перебил Садонис.
— Буран? — переспросила Дон.
— Да. Тот рысёнок поднесённый Великим Духом Льдистой Рыси. — говорил он явно сквозь зубы.
— А кто ему дал кличку?
— Ты права… — снова заговорил Сероглаз, — … городу необходима помощь. У нас тут немного буйствует нечто непонятное. Дело в том… — около часа главы кланов рассказывали проклятой женщине о том, что происходило в Хорду, — И на данный момент с погодой дела обстоят странно на нашей главной площади. Там уже трижды бушевала ужасная метель. Понимаешь? Это нечто точечного действия. И что-то неожиданное, непредсказуемое.
— СевеРин, — к вампиру обратился Ори, — на сколько я помню и знаю. Ты не стихийный маг. Точнее сказать вообще не маг. — Садонис положительно кивнула, — Тогда как ты поможешь в решении нашей проблемы? — при этом мужчина с явным интересом смотрел на женщину ожидая её ответа.
— Ты прав. Но может быть вам и не нужен маг. Я ещё не видела что происходит в Хорду. Сейчас отправлюсь на площадь, подожду. Потом будет видно.
— Что же. Тогда ступай. Кто знает. Может ты снова поможешь городу. — указывая на выход ответил Харьван.
— Всё в порядке? — спрашивал дракон у только что вышедшей вампирши.
— Ага. Пошли на площадь. Там в последнее время происходит некая погодная аномалия. — ступая по расчищенным дорогам в сторону площади, Садонис то и дело осматривала всё. И во взгляде обсидиановых глаз было не только очарование местными домами, но и поиск. Дойдя до нужного места, СевеРин первым делом обратила внимание на огромных размеров фонтан. Великолепие этого “водного источника” посреди улицы впечатляло, как и пять величественных фигур заключённых в камень.
— Что за?! — это был голос Дэймона. На него обернувшаяся вампирша стала свидетельницей того, как лишь его огромную фигуру безжалостно заметает снежная буря, что началась лишь над головой брюнета. Мужчине пришлось полностью укутаться в прочную ткань своего сюртука, что был накинут даже на голову. И это уже после нескольких попыток переместиться, уйти в сторону, спрятаться от снежной вражины.
— Можешь остановиться? — попросила Садонис мужчину.
— Хочешь чтобы я превратился в сугроб? — недовольно рыкнул дракон на просьбу СевеРин.
— Нет. Просто хочу кое-что проверить. — по мнению вампира, Дэймон не подозревая того, напоролся на осколок артефакта, который был разбит несколько лун тому назад в местной таверне, о чём СевеРин узнала от глав совета. Осколок впился в подошву его ботинка, отчего куда бы не ступал мужчина, там и будет идти снежная метель.
И вот когда Дэймон остановился, СевеРин подошедшая к нему, склонилась. Мужчина раскрыл перед и над ней свой сюртук, дабы скрыть женщину от бури, а она сначала взялась за правую ногу. Подняла её так, чтобы можно было посмотреть на подошву. Ничего не нашла. Затем подняла левую ногу. И там засиял небольшой осколочек того самого стеклянного шара, который был разбит то ли Эмилией Хэм, то ли самой бурей, которая буйствовала в тот день в таверне "Пламенный Гневорог".
Тонкие и хладные пальчики СевеРин осторожно достали небольшое стёклышко из обуви мужчины. Буря не утихала до того самого момента, пока вампир не превратила крохотную часть проклятого артефакта в пыль. Женщина положила осколок на край каменного фантана. Достала из всеместимки прочный меч скимитар, и несколько раз ударила его рукоятью по осколку, пока тот не стал пылью. Метель прекратилась тут же.
Одной рукой убирая меч в оружейный подсумок, второй Рин стряхивала стеклянную пыль на белоснежный снег, где тот слился с ним и стал ничем иным, как просто блестящкой на снегу, дополняя своей красотой и без того прекрасный вид площади духов.
— И что? На этом всё что ли? — не понимал дракон.
— Ну… Здесь и сейчас да. Но я уверена, что осколков ещё достаточно, и метель, буря и прочие погодные трудности ещё не раз будут терроризировать Хорду. Ну а с этой проблемой мы справились. Площадь чиста. Пошли получим награду. И дальше… в путь…
Рассказ вампира относительно причины, не особо порадовал Совет Пяти. Но теперь они хотя бы знали почему это происходит и что стоит искать дабы решить проблему в следующий раз. Поблагодарив Садонис и её друга, Совет Кланов заплатил ей ранее обговорённую сумму, и попрощавшись занялся сбором местных жителей, чтобы отправить их в места, где осколки могут принести вред. А вампир и дракон оставив высокие костяные горы позади, теперь двигались дальше…
Завершено
→ куда-то дальше...
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

