→ Блэквуд » Туманный барьер Блэквуда и Дорога Нежизни
Ветка квестов на развитие "Помощь «Бастиону»"
Сбежавшее полено
По просьбе проклятой дамы, дракон отправился в путь. Дэймон не стал покидать магический регион, посчитав что решением этих проблем стоит заняться в первую очередь. Да и покидать Садонис на весьма дальнее расстояние мужчина не желал. Так О’Брайан добрался до Кимидея. Помня слова СевеРин о том что ему стоит идти в местную таверну, брюнет уверенно шагал по нужному направлению.
“Каменный Голем” находилась в пещере у подножья скалы. Здесь Садонис скрывалась от бандитов Тюкара в начале своего пути по неизведанным дорогам конфедерации. В этой таверне когда-то давно начиналось одно из приключений хладной дьяволицы в которое та попала вместе с аловласым дайнмаром. И всё это сама Рин рассказывала ему. А сейчас здесь он.
— Ну что же. Пора приступать к делу. — с такими словами дракон переступил порог таверны. Запах алкоголя, табака и перегара вскружил брюнетистую голову мужчины. Устоять на ногах от такого амбре помогла выдержка. Немного оглядевшись Дэймон приметил барную стойку и работающего за ней мужчину. — Приветствую! Чашечку чёрного кофе без сахара, пожалуйста. — сделав заказ мужчина присел на стул, сложил руки на стойке, — Как рабочий денёк? — дракону было необходимо вывести человека на разговор.
— Ничего нового. — с тяжестью в голосе произнёс бармен. В тот момент когда работник таверны отдавал высокому брюнету его заказ, их взгляды пересеклись. В глазах незнакомого мужчины дракон смог разглядеть печаль, боль и надежду.
— У вас что-то случилось? — взяв небольшой сосуд с горячим и ароматным напитком, который так любим проклятой женщиной, он пытался узнать что-то, но и быть не навязчивым.
— Тут у каждого что-то да случилось. — взяв очередной стакан для протирки ответил мужчина.
— Будьте так любезны, повторите его заказ. — двери в таверну распахнулись. На пороге стояла она. Садонис вернулась к напарнику из очередного путешествия. Хладная миновала всё то расстояние до стойки, и забралась на высокий стул, — Привет мой друг! — рука СевеРин пару раз хлопнула по колену мужчины, — Как наши успехи? Тебе уже удалось понять причину бедствий Кимидейского народа? Что происходит с людьми? Куда и почему они пропадают? — не дав дракону даже поздороваться Рин завалила того вопросами. На стойке тем временем появилась вторая чашечка с кофе, а также заинтересованный мужчина с уже горящими глазами, что смотрели на незнакомку.
— Здравствуйте! Вы по поводу пропажи людей? — голосом окрашенным дрожью обратился бармен к женщине.
— Ну да. Услышали о вашей проблеме. Нашли пару свободных часов в своём графике. Вот, решили помочь. — отчеканила Дон забирая своё кофе, — Можем начать с вас. Расскажите что тут происходит? — женщина сделала пару небольших глотков. Дэймон же просто ошарашенно смотрел на подругу, — “Я значит пытаюсь начать разговор который чуть позже переведу на нужную тему. А она просто приходит и спрашивает буквально в лоб.” — при этих мыслях в глазах мужчины блуждали огоньки одобрения и восхищения.
— Слышали про Де Гольда? — задал он свой вопрос, на который тут же получил смех из уст вампирши.
— Хех. Слышала ли я? Да я знакома с этим удивительным мужчиной лично. Но не об этом. Дайка угадаю. Житель Кимидея приобрёл у торговца что-то, что теперь отравляет жизнь всем жителям города, верно? — она даже прищурилась, предугадывала ответ бармена.
— Да. Но ту проблему уже решили. Вот только остались последствия. Ожившие деревья, которые маги прозвали энтами. И всё бы ничего если бы они не были агрессивно настроены на весь человеческий род. Большая часть покинула наши земли. Но остались и те, кто не пожелал уходить и затаил свою месть. Один из таких Юнипер. И даже с ним вроде как всё решено. Да только у него оказались последователи. Те кто разделяют его взгляды на месть всему человеческому роду за их зверство в адрес растений. — тут была пауза, мужчина опустил глаза, — У меня пропала дочь. У соседа внук. У людей с другой улицы пропали родственники. Множество пропаж с того момента как деревья ожили. — он снова смотрел на проклятую, — Нет никаких сомнений, что это дело рук энтов. Народ уже начал действовать.
— Что вы имеете в виду? — спросил дракон, который уже опустошил свою чашку.
— А то, что люди собираются, вооружаются и желают идти в лес, что находиться на окраине. Мы хотим вернуть своих родных и близких. И если не получим того что хотим… Сотрём лес и всех живущих там с лица Мергера раз и навсегда. — и ударил сжатым кулаком по стойке.
— Спокойнее. — Рин допив кофе поставила чашку на поверхность стойки, подвинула её в сторону бармена, — Мы здесь как раз, для того чтобы решить вашу проблему. Я думаю нет необходимости в порче леса. И так с каждым днём кислорода становиться меньше. Я о качественном. Загрязнение атмосферы и прочее… — древняя спрыгнула со стула. Дракон последовал за ней, с разницей лишь в том, что он просто встал, — Мне нужна информация. По последним данным где может находиться последователь Юнипера? Юпитера? Как там его? — спросила она у О’Брайана.
— Первый вариант. — с улыбкой ответил мужчина.
— Спасибо. Ну так что? — в конце этого разговора и прибывания напарников в таверне дали свои плоды. И теперь Рин и Дэймон шли в сторону самой отдалённой части города.
Трущобы Кимидея встретили парочку не очень чтобы очень.
Под их ногами чвакали глубокие лужи, а на протоптанных тропинках местными жителями их сапоги утопали в грязи. Моросил мелкий и не приятный дождь. Проходя мимо здешней таверны, вампирша смогла уловить разговоры тех, кто находился внутри.
— Подожди… — ладонь хладного демона упёрлась дракону в грудь, заставляя того притормозить.
— Нам нечего бояться. Все жители города собираются туда идти. И мы не должны оставаться в стороне.
— Ну да. Как и они. Роберто, всем плевать на нас. На наши условия жизни. Так почему нам всем нужно идти и помогать им?
— Пропали дети!
— Плевать. У нас их меньше что ли пропадало в своё время. И? Хоть кто-то из них откликнулся на наши призывы о помощи? Нет.
— И что? Мы должны становиться такими же сухарями?
— А я согласна с Питером. Мы не должны уподобляться им. Покажем собственным примером то, как надо жить бок о бок с друг другом.
— Какие мы все хорошие… Решили с вилами и топорами идти защищать и помогать другим, когда у самих те же самые проблемы. Вон, сегодня утром видели ожившее дерево за бараком Андерсенов. Может для начала защитим наших людей, а?
— Я тоже об этом слышал. Но не поверил. Ведь его видели только мальчишки. И те не смогли рассказать куда он направился.
— Хм… — Рин посмотрела на Дэймона, — … где тут бараки?
— Ну как бы… — рука мужчины указала в сторону, — … вон они. А что?
— Нам туда. — и пошла.
Топая в сторону бараков Садонис наткнулась на местных. После расспросов о расположении барака Андерсенов, он и она стояли на нужном месте. Из-за погоды следы перемещения энта было невозможно разглядеть. Всё было смыто. Однако быстро бьющиеся сердца мальчишек, что сидели в укрытии и наблюдали, желая снова увидеть энта, помогли СевеРин выйти на след ожившего древа.
Уж не знаю как удалось Садонис расположить детей к своей персоне, но по итогу те рассказали ей и мужчине о том, что всё же видели в какую именно сторону двинулся энт. Как позже окажется, энт притаился в одном из заброшенных бараков, где всё это время удерживал заложников.
— Не плохо ты устроился. — уже войдя и стоя перед ничего не понимающим энтом, при этом осматривая барак изнутри лепетала Дон, — Твоя удача, что никто не пострадал. Ведь никто не пострадал? — этот вопрос женщина задаст тем, кто находился в клетке из кореньев и веток терновника. Она получила удовлетворяющий её ответ. Все были живы и здоровы, после вновь обратилась к виновнику, — Славно. Тебе повезло. Толпа местных не сожжёт тебя и всех энтов местного леса.
— Они этого не сделают! — прорычал зачарованный энт, — Я их оставлю.
— Боюсь дела обстоят не так. Тебе следует знать что тот, кто всё это начал, сейчас пытается обустроиться в новом мире. Юпитер был обижен…
— Юнипер. — поправил её Дэймон.
— Чего? А, ну да. Юнипер был обижен на весь человеческий род. Отомстил. Его поймали. И на этом его история должна была закончиться. В его случае смертью. Но нет. Даже несмотря на его зверства, его приняли. И дали второй шанс. Поступи также. Дай второй шанс людям. Отпусти их. И ступай за новой жизнью в лес. Тогда у людей не будет желания мести. И вы все попробуете начать всё заново. — выпалила Рин.
Энту больше мести хотелось просто жить в новом для него мире. Жить и радоваться каждому дню. Но страх перед людьми его не оставлял.
— Нет веры человеческому роду. И ты одна из них. Значит врёшь. — прошипел энт.
— Я такая лишь наполовину. Другая моя половина не такая приятная и хорошая. Но не об этом. Я вижу ты готов к новой жизни, но опасаешься того, что люди снова атакуют вас. Хорошо. Твои предложения?
— Мой? — удивился энт, впервые у него спрашивают о том, чего хочет он, — Я хочу безопасности для себя и сородичей.
— Окей. Тогда давай договоримся так. Ты отпускаешь людей. Они возвращаются домой. Ты идёшь в лес, что станет твоим новым домом. Я же предлагаю тебе свою помощь в том, что если люди снова что-то выкинут. Я помогу чем, смогу.
— Соглашайся. — смотря голубыми глазами спокойно говорил дракон, — Она поможет если будет нужно. Так ты ничего не теряешь, а наоборот. Приобретаешь новый дом, новых друзей, новые возможности. — договорил Дэймон.
Энту понадобилось несколько минут подумать, после чего он согласился. СевеРин попросила О’Брайна сопроводить ожившее древо до леса, пока сама возвращала всех пропавших людей в их семьи. После проклятая покидала Кимидей с некой надеждой на то, что этому зачарованному дереву действительно удастся начать новую жизнь. Что люди и новые “соседи” смогут найти общий язык для совместного существования, и ей не придётся возвращаться сюда. Нет, не потому что она не любит Кимидей. А потому что тогда скорей всего ей придётся надрать очередную человеческую задницу.
Завершено
→ куда-то дальше...
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

