Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Наумасси » Заброшенный завод часовых механизмов


Заброшенный завод часовых механизмов

Сообщений 31 страница 48 из 48

1

Наумасси был лучшим в мире производителем часовых механизмов, даже лучшим, чем производители более развитых регионов. Часы Наумасси могли с точностью предугадывать и настраивать временные скачки и парадоксы, разве что перемещать во времени не умели. К сожалению, сейчас эти часы - редкость, они есть лишь у немногих, самых влиятельных жителей мира и купить их невозможно. На заводе же остались лишь горы запчастей и перемешанные, неясные никому чертежи. Кто знает, может быть кто-то когда-то сможет воспроизвести творение Наумассийцев, но до сих пор это никому не удавалось.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/30/t62089.jpg

Подпись автора

Я в ВК

0

31

- А я сама себя назвала Кроносу, очень приятно, Йошка, - мило улыбнулась Куро, после чего посмотрела на Лодошмыга, который, видимо, был в обмороке. Она уже думала было, что тут можно сделать, как Йошка сам взялся за карлика.

- Побольше рассказать о цели? Да, конечно. Это Древо Времени. Наверное, оно сейчас должно быть совсем маленькое, но оно точно где-то здесь есть. К сожалению, чего-либо ещё сказать... - говорила дракон довольно медленно, делая паузы между словами "на подумать" о том, что ещё можно было бы добавить. Из-за этого, в конце её как раз перебил Делмар, закончив говорить с Фридом и переключившись на неё.

- Отбой? -
переспросила она, оживившись и повернув голову в сторону Монтгомери. - Да! - после его слов о неслучайной встрече пяти путников, крикнула Куро, подпрыгнув и подняв вверх зажатый кулак. - Да-да-да! Я знала! Я так и знала! - продолжила радоваться она, приземлившись на землю. - Так, и каковы наши дальнейшие действия? Где, в итоге, Древо? Ты ведь по этому поменял своё решение, да? Потому что понял, наконец, о чём я? Ведь так?! - Куро очень хотелось приблизиться к Делмару и говорить это всё ему, как и в прошлый раз, практически в лицо. Вот только она понимала, что раз в прошлый раз это добром не кончилось, то и сейчас вряд ли закончится. Так что она просто наклонилась в его сторону, ожидая ответа. А ещё проводила взглядом Фрида, после вернув взгляд на Делмара.

+3

32

"Это какая-то неправильная история", - думал Йошка, проверяя наличие пульса на шее у Лондошмыга. "Шиворот-навыворот и сикось-накось".
Нечисть, представившаяся  Курицей, рассказывала о цели пути, которую, видимо, ему придется помочь найти. Обычно в таких речах от спутников содержались хоть какие-то намеки или даже прямые указания, так что слушал пацан внимательно. Вот только оказалось, что намеки эти история заготовила не для него. Черноволосый, которого парень уже отнес к антагонистам, внезапно передумал. Что стало причиной, Йошка не понимал, но новые правила игры принял безропотно. Ему же проще. Быстро посадить и идти дальше в поисках своей настоящей Цели.
Спутник черноволосого, кажется, не очень-то спешил выполнить порученное ему задание, так что, дождавшись его возвращения, Йошка сходил за лопатами сам. Их нашлось трое, сакральное число для многих сказок. Пацан выбрал себе ту, у которой ручка была поменьше, чтобы было ухватистее.
- Здесь копать? - он ткнул в место в нескольких шагах от черноволосого, на котором практически не было камней, оставшихся от древней мостовой.

Подпись автора

ВМиРи ЗкАЗоК ТОЖИ ЛЮБИ БУЛОЧКЫ
                          ГнУм

Зеркальце для связи
Подсчет злата накопленного и подвигов богатырских
Житие краткое, свойства описательного

+3

33

Лодошмыг резко раскрыл глаза-блюдца, вглядываясь в голубое небо. Затем качнулся вперёд, сел, хлопая глазами и совсем позабыв об упавшей шляпе. Его взору представилась удивительаня картина: его невольные компаньоны стояли неподалёку, в руках их были лопаты, и они определённо приноравливались к земле под их ногами.

- Мамочки, да живой я, живой! - в сердцах выкрикнул малыш, хватая себя за плечи и отползая назад, - Рано меня хоронить!

Он подобрал свою шляпу, встал, нахлобучил её на голову, внимательно отряхнул себя от всей пыли, что давно уже копится на этих дорогах, приподнял вновь шляпу над головой и уже надел её как влитую. Затем выдал улыбку: - Ну вот, хе. Жив-здоров, да здоров будешь, как говорил прадед друга моего троюродного дяди. А что копаем? Клад какой-то?

Сложив ручки за спиной, он стал охаживать компанию со стороны, в ноты своему насвистыванию помахивая откуда-то взявшимся в руках прутиком: - Стал-быть, подсобить вам чем-то, али как? Я-то парень рукастый, хоть и знаю, что вы думаете, что я просто низушек. Да того более, кто ж удержит такую низушечью силищу? Берегись последствий, злодей!

Он закатал рукав сорочки, самоуверенно демонстрируя свои "внушительные" мускулы аки атлет.

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

+2

34

Пока Сентенза исследовал барак на предмет подходящего инвентаря, хвостатая обрушила на Монтгомери очередную бурю вопросов, так, словно не ей в лоб ещё минуту назад смотрело дуло револьвера. Впрочем, теперь она соблюдала хоть какие-то приличия и не спешила вторгаться в его личное пространство.
-Полагаю, всюду и всегда. Простирается с того самого момента, как его плод попал в этот мир и до самой того кончины. Мира, я имею в виду. Понял, но понадеялся  по глупости, что тебе хватит мозгов, чтобы понять - даже некоторые слова могут породить временную аномалию, последствия которой могут выйти боком окружающим. Другое дело, что мне, в свою очередь, хватило терпения, чтобы понять, что и от слов твоих ничего уже не зависит. Произошло, то, что произошло. Кто тому виной - уже другой вопрос и его можно отложить, благо круг подозреваемых не особенно велик. А займёмся мы... По крайней мере я - делами насущными. С появлением в мире Динг-Белла, поле времени становится более, как бы лучше выразиться, гибким, изменяемым. От этого вероятность возникновения аномалий возрастает, что многократно увеличивает энтропию. Отсюда появляется необходимость в сторонней системе контроля - часовщиках. - Монтгомери сочувственно проводил взглядом мальчишку. Чёртовы часики по полной программе взяли мальца в оборот, - Часовщики - всегда существа материальные, куда более прочно привязанные к реальности и законам этого мира. Они не способны существовать в тех же материях, что Динг-Белл, потому древо создаёт для них всё необходимое для...
-Для их незавидной рабской участи.
-Не сказал бы, что ты очень уж часто о ней жалел. А последнее время, признайся, чуть ли не мечтал!
-Последнее время. Вот оно! Скажи, когда это началось?
-С тех самых пор, как Моногатари пришёл конец?

-...Для работы. - После непродолжительной паузы раздраженно закончил Делмар.
-Ага, на мёртвого не похож, но если захочешь Готфрид поможет проверить. Он в этом деле, так сказать, эксперт. Подсобить? А по пути сюда ты ручейка какого не замечал? Воды бы набрать... - Нездоровый энтузиазм постепенно охватывал всех собравшихся, кроме пожалуй бывалых. Впрочем, Делмар не сомневался, что в решающий момент сделает ровно то, что от него требуется, что же до Сентензы... Во-первых, тот не вставлял палки в колёса, а во-вторых однажды тот сумел возродить механизм в одиночку. И очень сомнительно, что подтолкнуло к этому мертвеца непреодолимое желание повидаться с бывшими коллегами.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+3

35

- Всюду и всегда? - переспросила Куро, не поняв о чём говорит Делмар. После, однако, она не переспрашивала. Хоть и не поняла больше половины сказанного. Она просто думала, что вряд ли он будет это для неё расписывать. Всё-таки профессор! Зачем ему опускаться до уровня тех, кто его не понимает?

Главное Куро поняла - Древо уже здесь, и они сошлись не просто так, а значит какая-никакая, но из них будет команда. И это не могло не радовать.

- Поняла! - сказала дракон, когда Монтгомери закончил говорить. - Тогда, получается, мы все здесь - часовщики? И что ты подразумеваешь под делами насущными? Я знаю только то, что была выбрана Древом как дракон времени. Но что-то то, что ты описываешь, несколько расходится с теми знаниями, что есть у меня. Интересно, это, получается, ваш Динг-Белл отличается от других Древ, или это у меня в голове просто неправильные знания? Или не полные? Может я их поняла неправильно просто? Ой! Прости-прости, Грегори, то-есть профессор Грей, извините. Это так, мысли вслух, хе-хе, - заметив раздражение на лице Делмара от очередного потока вопросов, быстро ретировалась дракон. - Ммм... Я могу за водой слетать! Могу даже открыть небольшой портал, чтоб не пришлось ничего таскать, - предложила она тут же вариант, как могла помочь всеобщему делу. - Но сначала мне нужно будет всё равно слетать до этой воды. Так что, Лодошмыг, если ты всё-таки видел где-то воду, то это будет отлично. Проводишь меня, - улыбнулась она показывающему свои великие мышцы низушеку.

+2

36

- Эммм...

От тарабарщины профессора малыш нахмурил лоб, изрядно почёсывая свою шляпку. То, что он говорил, было поразительно настолько, что Лодошмыг и не знал, что сказать. Он раскрыл рот, привычно желая выдать целую тираду о том что он думает, как это касается его родственников до пятого колена и как ему нисколечки не страшно и всё нипочём. Но вместо этого просто закрыл рот, задумчиво надув губы и водя пальцем сверху вниз, издавая смешной звук.

- Ну... - спустя некоторое время издал он звук, затем вновь замер. Молчал несколько минут.

- Это... сложно как-то, - виновато заключил он, понурив плечи. Кажется, он так и не понял, при чём тут время, какое-то дерево и какие-то мастеровые. Сложные материи успешно обходили его крохотное сознание. Зато вопрос про воду он не обходил стороной, выйдя наконец из задумчивой прострации.

- Ох, профессор, нисколько не видел этого ручья вашего, ни краешком глаза. Да и откуда ручью взяться в центре город - они ж на природе, в леску да горах за милую душу, а тут какой ручей? Я вам так скажу, как низушек знающий: не нужон вам никакой этот ручей воды. Вода она где? Да везде есть! Вот взять хотя бы мою фляжечку..

Добрый сын Лонтраммов принялся копаться в куче кармашков - те магическим образом прятались в его одежде, и даже сам владелец не всегда знал, где что у него запрятано - и вскоре вытащил небольшую металлическую фляжку в матерчатом чехле. Потряс её как следует. Затем открутил крышечку и понюхал. Задумался. После припал к горлышку, сделав глоточек. Затем с сомнением посмотрел на фляжку.

- В общем, это не вода, - заключил он и засунул обратно куда-то в карманчик, пытаясь скрыть порозовевшие щёки: - Так, стал быть, не вода... Ну и ничего, где наша не пропадала! А с водой-то ничего, раздобудем. Даю слово Лонтрамма! Та хоть бы и сейчас, раз плюнуть!

С этими словами он поднял свой прутик в вверх, высунулу язык и приподнял одну бровь. Из прутика побежала струйка холодной воды.

- Вуаля! Говорил же, слово Лонтрамма! Оно, как известно, нерушимо, - он широко заулыбался улыбкой победителя.

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

+3

37

Земля в этом месте была не такой уж и подходящей для садово-огороднических работ. Каменистая, глинистая почва с трудом поддавалась древней лопате, у которой угрожающе потрескивал черенок. Йошка старался беречь инструмент, осторожно обходя и выбирая руками то и дело попадающие под полотно каменюки. От того процесс затягивался. К тому же большинство собравшихся явно не горело желанием набивать себе лишние мозоли. Увлеченный работой, пацан практически полностью пропустил всю речь черноволосого, услышав лишь ее конец про часовщиков и все необходимое для работы.
- А откуда появляются эти самые часовщики? Нам их тоже придется искать? - поинтересовался пацан, выпрямляясь и разглядывая произведение рук своих.

Подпись автора

ВМиРи ЗкАЗоК ТОЖИ ЛЮБИ БУЛОЧКЫ
                          ГнУм

Зеркальце для связи
Подсчет злата накопленного и подвигов богатырских
Житие краткое, свойства описательного

+4

38

- О, ништяк! - Сентенза поторопился подставить руки под струю, как ему казалось воды. Он обмыл ладони, затем сложил их лодочкой набрав жидкости. Подозрительно принюхавшись, бывший наемник заключил. - Кажись, это тоже не совсем вода. Процентов так на сорок точно, хех.

Правда, этот факт не помешал Фриду умыться.

- Эх, не могу стоять пока другие работают. - покачал головой Сентенза и уселся на корточки рядом со стремительно образующейся ямой, внутри которой махал лопатой Йошка. Когда же яма стала достаточной глубины, Фрид заграбастал злополучную шестеренку и обратился к работяге. - Никого не надо искать. Эти самые часовщики прямо перед тобой. Давай вылезай оттуда.

Подкинув пару раз артефакт, буд-то бы оценивая его вес, бывший наемник бросил его в новообразованную дыру в земле. После чего неожиданно резко сорвался с места и принялся улепетывать куда-то вдаль. Лучше перебздеть.

Отредактировано Godfried Sentenza (02.06.2023 12:50)

+4

39

-Все не все... Время покажет. И делами обеспечит - тут даже не сомневайся.
Убеждённость девчонки в своём предназначении вызвала у учёного лишь сочувственную усмешку. Впрочем разглагольствовать о воле существ, существующих с ними на разных пластах реальности разглагольствовать он не собирался. Пустая полемика, а там, глядишь и долгие споры. Лучше бы водой занялась. Необходимости в этом очевидно не было никакой. Так обыкновенно родители подкидывают бессмысленные поручения досаждающим отпрыскам. На прочие вопросы маг лишь пожал плечами - никаких других "Древ" кроме Динг-Белла учёный не встречал, да и о самом механизме представление имел, по его личной оценке, до крайности слабое.

Надежды на время избавиться хотя бы от части надоевшей публики, не сбылись. Славный сын никаких источников по пути к бараку не встречал.
-Обыкновенно города имеют какие-никакие системы водоснабжения. Магия этой местности вышла из под контроля, а значит высока вероятность, что и источники воды могли поменять свои русла, течения... Впрочем, могли и иссохнуть без следа - тут уж как повезёт. Был я однажды свидетелем такого явления, когда небольшое озерцо появлялось посреди мёртвой пустоши, едва на неё падал лунный свет. Сколько бы скважин и замеров мы ни делали в том месте - никакого признака подземных источников не обнаружили. Чистый магический преобразовательный процесс света в воду. Очевидно, что в новолуние там можно было обнаружить лишь жалкую лужицу.

Тем временем Лонтграм предпринял попытку магической генерации жидкости. Выжимал ли он влагу из древесины, проводил химические манипуляции или же ускорял процессы конденсации, но Готфрида эти фокусы не убедили.
-Откуда столь точные рассчёты и внезапные познания в чистоте состава вещества? Впрочем, не столь важно. - Монтгомери достал из сумки колбочку и набрал в неё немного жидкости, - Позже проведём химический анализ - на основе него, сможешь подкорректировать свои манипуляции, а там глядишь хоть минеральную, хоть дистиллированную сможешь производить. На любой вкус.
Впрочем очистить воду от примисей было гораздо легче, чем минерализировать и учёный крайне сомневался, что славный сын кинется штудировать основы неорганической химии.

Любитель историй оказался мальцом весьма бойким и несмотря на сопротивление почвы уверенно двигался к центру Мергера. Саркастичное "в зеркале, разве что", учёный оставил при себе. Раз уж появление Динг-Белла в этом мире, случившаяся данность, как и тот факт, что данность эта теперь его, Монтгомери, непосредственная задача, отпугивать раньше времени инициативные кадры было бы с его стороны более чем опрометчиво. Следуя ровному течению мыслей, шестерёнка успокаивающе скользила в его пальцах, и в считанные мгновения перекочевала к Сентензе. Ловкость рук и никакого... Нет, тут пожалуй как раз-таки то самое. Делмар на мгновение нахмурился, но бывший наёмник уже сделал то, что, видимо, и должен был сделать, после чего припустил в сторону барака. Пятачок голубого неба над головой стремился к нулю.
-Вылазь, быстрее. Сейчас накроет.
Учёный протянул руку помогая мальчишке выбраться из ямы, кажется тот и сам крайне удивился скорости и масштабам своей работы. Едва они успели отбежать от ямы местность поразила ослепительная вспышка. Густо запахло озоном и гарью. Практически в тот же момент громыхнуло так, что едва ли не заложило уши. Ливень рухнул сплошной стеной.
-Сварг тебя побери, - Проворчал учёный, словно обрушившаяся стихия была следствием того, что Готфрид бросил шестерёнку в яму. Он стянул с себя плащ и отряхнув его от воды повесил на торчащую из стены арматуру.
-Сколько потребуется времени? Сложный вопрос. Зависит от системы отсчёта, разумеется. Есть у кого-нибудь часы? - Делмар даже не сомневался, что найдись они у кого, их стрелки в данный момент исполняют пляску святого Витта, а рокот земных недр мягко намекал, что ночевать в этом бараке им уже вряд ли придётся. Что ж, отличная новость.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+3

40

- Ха-ха, ты же хотел воды, Монтгомери! - кричал Фрид пытаясь перебить шум ливня и грозы. Он вышел из укрытия под проливной дождь, наблюдая как стремительно разрастающиеся корни оплетают ближайшие постройки. - Теперь хоть залейся, но смотри не лопни, приятель.

Над их головами принялась образовываться огромная крона временного дерева, постепенно укрывая компанию от ненастья. Зрелище было понастоящему грандиозным. Вскоре, когда дерево достигло достаточной массы, шум ливня стих и до земли долетали лишь редкие капли воды.

- Да уж! - воскликнул бывший наемник выжимая насквозь промокшую футболку, уже находясь под защитой древа. Теперь ему не нужно было орать, что бы его слышали. - Холодный душ это как раз то, чего мне не хватало. Надеюсь, кто-нибудь захватил фонарик, что-то тут стало как-то темновато.

- Надеюсь горячий ужин входит в стартовый комплект часовщика. Я бы чего-нибудь порубал. - заявил Сентенза. Что-то он резко стал уж разговорчивым. Наверное колеса, которые он принял в начале этой истории наконец-то подействовали. - Где тут вход?

Отредактировано Godfried Sentenza (03.06.2023 01:10)

+1

41

- Как не вода? Разве? - вылупился на замечание мужчины, звавшегося Гофридом, низушек. Затем сам попробовал воду на вкус - та и впрямь оказалась весьма странной, будто ею сильно разбавили какую-то странную, сладко-солёную субстанцию. Вроде бульона или сока, - Низушкина мать, странность эдакая! Отродясь не знал, что такое бывает!

Он затряс своим прутиком, пытаясь привести его в порядок - казалось, дело обстоит только в этом и ничём ином. Но услышав слова тёмноволосого дылды, он поправил шляпку: - О, профессор, вы хотели сказать что-то об алхимии? Признаться, у меня с нейй туговато, никогда не вызывали во мне особого пиетета эти элементы...

Он пожал плечами. Затем взгляд его проследил за брошенонй в выкопанную ямищу, в которой он мог скрыться с головой, железяку: - А что накроет?

Что же, Лонтрамм едва успел отшатнуться, как грянул гром. Он смачно шлёпнулся на землю в оторопи. Светлые локоны вздыбились и чуть обуглились, а сам он судорожно кашлял то ли искрами, то ли блёстками, что вспыхивали и потухали прямо у его ног:

- Мамочки, бхе... Предупреждать же надо, гоблинова голова! Бхе-кхе...

Отредактировано Лодошмыг Лонтрамм (03.06.2023 15:59)

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

+2

42

#p17935,Godfried Sentenza написал(а):

- Никого не надо искать. Эти самые часовщики прямо перед тобой. Давай вылезай оттуда.

"Меньше проблем", - подумал Йошка, но ничего сделать не успел до того, как рядом с ним в землю воткнулось нечто, кинутое в яму все еще безымянным спутником черноволосого. И тут же над пацаном нависла долговязая фигура с протянутой рукой. Отказываться мальчишка не стал. Рывок - и он уже бежит следом за всей компанией в сторону барака, спасаясь от проливного дождя.

#p17938,Лодошмыг Лонтрамм написал(а):

- Мамочки, бхе... Предупреждать же надо, гоблинова голова! Бхе-кхе...

"Кажется, эта сказка очень милостива к тебе, раз ты до сих пор жив".
Йошка не стал ни останавливаться, ни отвечать заторможенному сыну Лотраммов, просто ухватил низушника за шманты и поволок внутрь, под защиту какой-никакой крыши. Остановившись неподалеку от ранее пугавшего его "колдуна", пацан усадил Лондошмыга на остатки ящика и повернулся лицом к творящемуся на улице безобразию, будто прикидывая, не понадобится ли прямо сейчас возводить ковчег из подручных материалов.
+++

#p17937,Godfried Sentenza написал(а):

- Холодный душ это как раз то, чего мне не хватало. Надеюсь, кто-нибудь захватил фонарик, что-то тут стало как-то темновато.

- У меня, кажется, было с собой огниво, - подал голос пацан, вздрагивая и обдавая все вокруг водой с мокрой шевелюры. - Поискать?

Отредактировано Йошка (03.06.2023 21:36)

Подпись автора

ВМиРи ЗкАЗоК ТОЖИ ЛЮБИ БУЛОЧКЫ
                          ГнУм

Зеркальце для связи
Подсчет злата накопленного и подвигов богатырских
Житие краткое, свойства описательного

+2

43

Оказалось, что Лодошмыг не видел по пути никакой воды, так что Куро осталась здесь, никуда не уходя. Но и помогать Йошке в копании она не предложила. Просто не подумала даже. И, когда процесс копания закончился, и рядом с ямой сел Готфрид, дракон подошла поближе, дабы посмотреть что же сейчас будет происходить. А происходило самое интересное.

Забрав каким-то мистическим образом шестерёнку-семя у Делмара, Фрид кинул её на глубь ямы и тут же побежал. Куроносу сначала недоумённо посмотрела ему в след, а потом увидела как Делмар подгоняет Йошку выбираться из ямы, а тот в свою очередь хватает Лодошмыга. Видимо, дело и впрямь серьёзное, и надо бежать. Так что дракон, вновь оторвавшись от земли, полетела туда же, куда и все. По пути она перехватила у Йошки низушека, подняв того за подмышки. Ей ведь явно удобнее было, она-то летала. И, прилетев с ним к месту назначения, посадила на единственные остатки ящика, что подходили для этого.

Сама дракон, когда громыхнул гром, сверкнула молния, и вдарил ливень, радостно рассмеялась. Вместо того, чтобы как и все прятаться от дождя, она наоборот взлетела повыше, подставляясь каплям воды. Волосы её стали ярко-ярко розовыми, отражая весёлый настрой хозяйки.

Однако, она услышала вопрос о времени, который задал Монтгомери, и поспешила спуститься вниз, дабы рассказать ему. Ведь она же Дракон Времени! Она всегда знала сколько сейчас времени.

- Есть я! Сейчас ровно семь вечера, - гордо сказала она, но сразу после этого её волосы немного потемнели, отражая замешательство. - Стоп. Или семь утра? Или не ровно... Очень странно. Я всегда знаю сколько времени! Но сейчас почему-то не могу. Как будто со временем что-то не так. Это из-за Динг-Белла? Надеюсь это временно, и когда он вырастет это пропадёт. Мои способности никогда не сбоили! - Куро немного возмутилась фактом того, что не может сказать точное время, но ей было слишком весело, чтобы это стало серьёзным возмущением. - А, ещё я немного умею дышать огнём. Как полноценный фонарик это не подойдёт, конечно, но могу зажечь какую-нибудь палку, если вы её найдёте.

+2

44

Низушек ойкнул, когда его схватили за воротник и быстро оттащили в сторону. Голова у него кружилась и он не вполне осознавал происходящее, но всё же самое страшное осталось позади - по крайней мере в это хотелось верить. Некоторое время он сидел, приходя в себя, считая крылатых баранов в волшебных шляпах, но вскоре ясность вернулась к нему.

- Ох, друг... Ты меня спас! Дом Лонтраммов этого не забудет, ты станешь его верным другом и желанным гостем в самый дождливый из дней на свете! Можешь не сомневаться, словом своим мы стоим крепко, не пошатнёмся, что дуб столетний, а посему нарекаю отныне и впредь тебя своим товарищем, дорогой... Эээмм. Так как тебя звали, добрый мэтр?

Лодошмыг почесал затылок, а затем достал из кармашка небольшой кошелёк на защёлках. Отпер те, раскрыл его и перевернул. Раздался нарастающий гул рассекаемого ветра и прямо из кошелёчка выпал огроменный рюкзак, раздавшийся от обилия предметов, что были в нём. Маленький низушек вновь закрыл кошелёчек, запер его и подошёл к рюкзаку, что был почти больше его самого. Принаровившись, он надел лямки и взвалил тот себе на спину:

- Так-то лучше! Спокойнее, когда всё добро поближе к сердцу. Ах да, я хочу подарить тебе кое-что, - он пронзительно улыбнулся, а затем рукой начал шебуршать в одном из боковых кармашков рюкзака, - О, вот оно! Не промах ты, Лодошмыг.

Когда же он попытался вытащить это, предмет застрял где-то в недрах рюкзака. Малыш потянул. Затем дёрнул. Потом ещё раз. И ещё. Затем рывком дёрнулся, задел какую-то штуку, и вместо одного предмета - странного кругляша - рассыпал по земле целую россыпь всяких безделушек вроде перьев, авторучки, цветных стеклянных шариков, резной статуэтки, фотографию без рамки, серебрянной серёжки, какого-то ключа и свистка.

- Батюшки! - воскликнул он, опустившись на колени и принявшись собирать весь свой скарб. Но лишь он коснулся фотографии, на которой были запечатлены улицы какого-то магического города, как та вспыхнула фиолетовым пламенем, окутав небольшое пространство вокруг Лодошмыга. Послышался звон колокольчиков.

Там, где раньше были Лодошмыг и Йошка, уже никого не было.

Отредактировано Лодошмыг Лонтрамм (25.06.2023 12:33)

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

0

45

Йошка прекрасно обошелся бы без благодарности низушника, но он уже успел привыкнуть к тому, что от подарков отказываться не надо. Поэтому и не отошел подальше в сторону, отсына рода Лотраммов, когда тот полез в свой "кошелек". За это и поплатился, когда фотография внезапно проявила свойства артефакта.
Переход ----> Рудрайг

Подпись автора

ВМиРи ЗкАЗоК ТОЖИ ЛЮБИ БУЛОЧКЫ
                          ГнУм

Зеркальце для связи
Подсчет злата накопленного и подвигов богатырских
Житие краткое, свойства описательного

0

46

Лодошмыг Лонтрамм

Вероятно уже некоторые время вы слышали о нём.  Ведь буквально весь Мергер заполнили слухи о неком торговце,   чьи опаснейшие артефакты буквально затопили конфедерацию волную  ужаса, страха и смятения.  Говорят, он обладает каким-то особым даром внушения, чем-то вроде гипноза, именно это и помогает ему втираться в доверие не смотря на мягко выражаясь весьма дурную славу. Кто говорит?  Какие-то  странные, незнакомые голоса. Призраки? Вполне возможно, а может быть и кто-то с той стороны Изнанки.  В Наумасси и не такие чудеса случались. А  алчному Фалаэну Де Гольду вообще плевать, где торговать своим ужаснейшим товаром, параллельный мир. Заброшенный город. Были бы покупатели… И тут один точно нашёлся, когда на пути у низушика оказался некто, кто стал очередной жертвой ушлого купца и ему явно нужна помощь…

Цель: Спасти  НПС  от действия артефакта, который он приобрёл у Фалаэна Де Гольда. Кем будет ваш НПС придумывайте вы сами. При необходимости вы можете подобрать его так, чтобы он был наиболее предрасположен к негативному действию артефакта. Также можно «расширять» особенности артефакта, не изменяя его изначальную суть. Проявите фантазию!  Доставшийся вам артефакт приложен ниже.

Особенности и Условия:

1) НПС нельзя убивать, это миссия спасения. При этом он не должен успеть подробно поведать вам о Де Гольде, а под конец конкурсного поста и вовсе оказаться в состоянии при котором невозможно  ничего рассказать. Онемение, потеря сознания, психическая травма и т.д. Причина может быть любой. Проявите фантазию.

2) Конкурсный пост необходимо описывать и отыгрывать именно в той локации, где был написан для  вас индивидуальный пост от Гма, то есть меня. Так как именно там ваш персонаж находился на момент  старта конкурсных событий. Пост должен быть один.


3)Максимальное количество слов 1500. При превышении лимита судьи могут, как снизить свои оценки, так и просто перестать читать, дойдя до порога или сделать и то и то.

Артефакт
Артефакт представляет собой кулон, снятый с тела давно умершего жителя Мергера. На вид он довольно непримечательный, даже простой. Круглый, с небольшой резьбой, по которой ныне нельзя уже понять, что же было на нем изображено. Вещица, пропитавшись потусторонней энергией, позволяет ее владельцу видеть мертвых и говорить с ними. Однако подобные беседы имеют и обратный эффект. После каждого использование та или иная часть тела его владельца лишается кожи, мышц, остаются лишь кости. Это будет продолжаться до тех пор, пока владелец не станет скелетом.

Отредактировано Кирион (27.06.2023 01:37)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+2

47

Кажется, не всё пошло по плану. А именно далеко не всё. После волшебной вспышки низушек неосознанно протянул руку в верх - хлоп - и поймал снесённую ветром шляпку. Затем осмотрелся. Он сидел на краю обрыва, заглядывая себе под пятки. Там были долгие секунды падения и до ужасного скучный финал. Покраснев от волнения, Лонтрамм аккуратно отполз в сторону. Несколько раз глубоко вдохнул воздух, успокаиваясь.

- Батюшки, папенька был прав. Эта вашая портальная магия - игрушка злых богов. Вот знал бы, так непременно бы тому хмырю из трактира прямо в лицо эту бамужку сунул, - Лодошмыг рассматривал обрывок фотографии соседней с Управлением Порядка улица, уносимый ветром куда-то в даль темнеющего неба над проклятым городом. Встав, он немного походил по крыше, пытаясь вызнать хоть какой-нибудь спуск вниз, но единственный люк был плотно-плотно задраен, и сколько бы ни тянул маленький человечек, тот не желал подвинуться ни на йоту. Он крикнул, призывая к спасению - но всё было тщетно. Даже соскользнуть не было возможности - отвесный край причудливого здания уходил вниз на добрую сотню-другую футов, не оставляя и шанса. Именно сейчас Лодошмыг надул губы, сетуя себя за ленность в момент изучения заклинаний преодоления силы тяготения - левитации. Единственное, что у него было - его зелёное пончо, которое чуть трепыхалось на ветру. И даже с ним результат был бы мало отличен от кляксы на мостовой.

Долгие попытки ни привели ни к какому результату. Просто, как день - он заперт тут. Крыша - предел его сил. Откуда-то из недр рюкзака он вытащил злополучную фляжку и сделал глоточек. Начав с нескольких шагов, вот он уже расхаживал по крыше. Затем аккуратно сел на край. Упёршись в руки, низушек рассматривал открывшийся ему с высоты птичьего полёта пейзаж и мирно болтал ногами, словно позабыв о том, где был. Начинал накрапывать дождь.

Звук

Некоторое время он наблюдал за тем, как светило склоняется к закату, а город всё больше поедает тьма. Но от чего-то его простодушный силуэт так и продолжал сидеть на крыше здания. Ветер качал его золотистые локоны, потемневшие в вечерних облаках. Он гулял по городу взглядом, исследовал закоулки и частые мосты с большими пропастями, прыгал по крышам и бродил вдоль опустевших дорожек. Город в самом деле оказался безжизненным - ни единой душонки, ни единой живой твари, что смогла бы разбавить скуку его вынужденного привала. Откуда-то он достал нехитрую снедь и аккуратно разложил на большие красные салфетки, поставив рядом и фляжечку. Затем достал магический маятник, свою губную гармошку и небольшую масляную лампу.

И принялся играть.

Звук

Начал он неловко, осторожно, словно пробуя звук на вкус. Он дал музыке нежно касаться нового для неё места, без спешки и волнения. Песнь его губной гармошки пролилась над Наумасси, предвещая скорый ливень. Он неотрывно вглядывался в последние лучи солнца, тонущего в гробнице горизонта. Маятник послушно отмерял своё. Удивительное спокойствие пронзило душу низушка, погружённого в свою песнь сильнее, чем он делал за последние несколько тау. Лишь пару раз он прервался: достать солнечно-жёлтый зонтик и тёплый плед, подаренный ему матушкой на его день рождения. Иногда он промачивал горло вином из фляги, перекусывал горячими сендвичами, на разогрев которых он не жалел магического пламени, а потом вновь брался за свой инструмент, практикуясь. Детские пальчики скользили по гармошке, выдавая чудную и одновременно грустную мелодию.

Дождь уже бил по его зонтику, заливая крышу, а Лодошмыг сидел на раскладном стульчике, поджав ноги в уютный плед, и добавлял какие-то пряности прямо во флягу, понемногу нагревая её. Хоть это был отнюдь не глинтвейн из безымянного бара, но низушку пришлось по душе такое сочетание, и он находил вполне сносным его нынешнее положение, не переставая тянуть свою мелодию.

- Когда есть момент, который можно скрасить горячим питьём - жизнь оказывается чуточку лучше, чем может быть. Так говаривал мой... - он замолк, оглядываясь. Тут никого не было. Он печально улыбнулся: - Иногда и тишина оказывается хорошим другом, разве не так?

Тишина нежно кивнула ему в ответ. Он продолжил играть.

...

Спустя час дождь утих, оставив в воздухе лишь прохладную свежесть и соло губной гармошки, рассекающей вчернюю тьму. Там, в городе, скрывалась тьма, что погубила его, и чью боль он до сих пор носил в сердце. Пустые улицы города-призрака были залиты мраком, кроме одного места, где трепыхался тёплый огонёк. Лодошмыг отнял инструмент от губ и вгляделся - и в самом деле, среди мокрых улиц с водопадами дождевой воды, бьющих из водостоков, шло горячее пламя, отпугивая смерть и холод. Там было двое, две фигурки, едва тронутых светом.

- Эээээй! - вскочил низушек со стула, задев головой свой зонтик и роняя на себя россыпь капель, и замахал руками. Но неизвестные так и не услышали его. Схватив свой прутик, он направил его в небо. Если его магическим талантам и можно было позавидовать, то именно по части чистого, незамутнённого сияния волшебства. Из прутика, словно раскрывшийся бутон, вырвались золотистые искры, расстилая по тёмному небу полотно ярких звёзд. Те закрутились, словно в танце, переливаясь цветами радуги, пульсируя мягким светом. Шум темноты притих, знаменуя праздник света, забытый Наумасси. И в центре этой круговерти был он - крохотная фигурка на вершине здания, стоявшая на краю.

Огонёк замер. Затем качнулся в сторону и замахал ему. Лодошмыг издал победный крик и запрыгал на месте, от радости даже вновь заиграв на своей гармошке звонкую трель. И огонёк направился в его сторону.

Спустя продолжительное время, за которое добрый сын Лонтраммов уже успел заскучать, притопывая ножкой у люка, до него донеслись звуки шагов. Он ножками застучал по земле рядом, призывая внимание неизвестного. До него донёсся смутный крик, который он не смог разобрать, но сам ответил:

- Я тут! Только выбраться не могу - люк, проклятый, совсем не поддаётся, не открывается. Снег на голову тем мастерам, которые не смазали эту баранку!

И правда, хотя пребывание на крыше совсем не опечалило его, но невозможность выбраться была просто кощунственной для его свободолюбивого характера. Наконец, со скрипом и треском, но крышка люка приподнялась, роняя несколько капель на нос неизвестному чумазому лицу с вьющимися орехового цвета волосами и большими лупоглазыми очками на кожаном ремешке. Очки покоились на лбу, прямо над большими зелёными глазами низушка.

- О! - личико Лодошмыга удивлённо вытянулось.

- Оо! - точно также вытянулось лицо неизвестного низушка, широко распахнувшего рот.

- Земеля? Ба, Шорфлютт? - осторожно протянул златовласый, протянув руку.

- Ох, это ты, Лонтрамм? - принял руку незнакомец, поднимаясь на крышу. Они с пару секунд переглядывались, а затем расплылись в улыбках, начали хлопать себя по плечам, коленями и друг другу по ладоням в старинном низушечьи приветствии, а затем тепло обнялись, - Каким ветром Лонтармма занесло на крышу наумассийской обсерватории, да ещё в такую скверную погодку? Помянуть моего братца троюродного, того, которого восемь зим назад молния ударила прямо в макушку, в такую пору надобно сидеть где-нибудь в тепле, с вином да трубо... Оооооо.

Взгляд Шорфлютта упал на облюбованное Лодошмыгом местечко, а лицо приняло солидарное выражение. Лодшмыг горделиво кочнул волосами: - Вот я и подумал, от чего бы не полюбоваться дивнейшим видом, вкушая свежесть дождичка под звуки игры. Мой дед по маминой линии был чудным живописцем, стал быть и мне досталась кроха его творческого начала, не позволившая мне пропустить этот момент. А самого-то тебя как звать, добрый сын Шорфлютов? Семейства наши в дружбе были, так будем мы верны этой дружбе! Я Лодошмыг из дома Лонтраммов, бесстрашных и верных, к твоим услугам, мэтр.

При этом он поклонился, шаркнув ножкой. Ему ответил симметричный жест.

- Ох, до чего ж моё сердце полно ликования от этих слов, мэтр Лодошмыг! Имя моё Шарль, сын Клавикуса из дома Шорфлюттов, давнешнего приятеля твоего батюшки по приключениям годов младых, да не устанут его светлые ноги!

Именно в этот момент послышался скрип. Оба коротышки оглянулись с глазами-блюдцами. Люк медленно опустился вниз, вновь вставь на своё законное место. Закрылся.

- Оу, - многословно отреагировал Шарль, уперев руки в боки. Лодошмыг же бросился к люку, заколотив по нему кулачками:

- Нееееет! - розовощёкий низушек отчаянно стучался во вновь заевший люк. Шарль за спиной принялся хлопать себя по кармашкам, наполненным гайками, болтами, отвёртками и прочей металлической мелочовкой. Затем произнёс:

- А ломик-то и внизу остался... Беда, беда. Ну, да не горюй - управимся. Как говорил мой папаня - из любой ситуации есть как минимум два выхода. А он был толковым низушком, руки - говорили - золотые у него. И были совершенно правы.

Вдруг в ответ на стуки Лодошмыга снизу постучали. Он замер, подняв бровь: - Это... к тебе?

Шарль кивнул: - Точно-точно, ко мне. Это Марибэт, мы прибыли в Наумасси вместе. Сейчас она явится.

В самом деле, люк открылся во второй раз, и из него показалось женское личико, такое же перемазанное, как и у Шарля, обрамлённое белоснежной россыпью волос. Но заострённые ушки выдавали в ней эльфа: - Ну что ты возишься тут? Нашёл кого... Ох, привет! Тебя каким ветром сюда занесло?

Она дружелюбно улыбнулась Лодошмыгу. Он же вздохнул.

...

Спустя некоторое время они уже втроём спускались по длинной лестнице вниз, любуюясь фресками на стенах. Лодошмыг нёс на спине свой огромный рюкзак, в который собрал все свои вещички. Рядом босыми ногами шлёпал Шарль, закручивая какую-то гайку. Марибет же, вдвое выше их обоих, делала какие-то пометки в свой блокнот. Они мирно переговаривались:

- ...вот как-то так меня и забросило на вершину Наумасси. А ведь я ещё тогда, когда мой друг Генри передал мне эту фотографию, подумал - что-то здесь нечисто, что-то с ней не так! Прямо предчувствие было! Да и магия чудная такая попалась... Надеюсь с тем парнишкой, Йошкой, всё в порядке, ведь я, признаюсь, немножко виноват в произошедшем...

- Не бери на себя всё, Лодошмыг! - дружелюбно хлопнул его Шарль по плечу, - Велика ль беда? Ты тут, с нами, и это уже хорошо, нам веселее. А с пареньком-то что станется? Я-то в его годы и не такое переживал. Помню, как-то раз за белкой на дерево полез - она у меня игрушку стащила - так когда я её орехом сбить попытался, сам свалился, словно нырнул. И крепко темечком приложился, в глазах недели две темнело, да матушка меня отварами отлечивала. И ничего, жив-здоров, да здоров будешь.

- О! И у друга моего троюродного дяди прадед так говорил! - воскликнул Лодошмыг, чуть припрыгивая по ступенькам. Марибэт же, с улыбкой слушающая их и иногда похихикивающая от слов своего компаньона, засмотрелась на одну из фресок, изображавших причудливую картину: в столпе света на фонтане стоял император.

- Смотри! Это же похоже на какое-то магическое сооружение... То, что мы видели на площади, - задумалась она вслух, начав записывать что-то в свой блокнот. Шарль пожал плечами:

- Мы с Марибэт - исследователи. Любим копаться во всяких магических и не очень штучках, ползать по склепам, гробницам и прочему. А что может представлять больший интерес, чем город-призрак? Ну, вот мы его исследуем. Жаль только, что в Рудрайгском исследовательском обществе нашу затею не поддержали, мы не нашли спонсора... Пришлось сильно раскошелиться, чтобы собрать денег на путь до Наумасси. Зато исследования будут прорывными!

- А эти крючкоруким старикашкам мы утрём нос! - злорадно поддержала его Марибэт, активно кивая, - Мы сможем узнать столько, сколько не узнавал никто из прежних исследователей!

Она расстегнула свою атласную блузу, достав небольшой амулет на цепочке. Круглый камень был изрезан древними петроглифами. От него прямо веяло чем-то таинственным, от чего становилось тяжелей дышать. Они спустились на нижний этаж, прошли несколько гигантских дверей и вышли на улицу. Вновь пахнуло свежестью, отзвуком дождя и мокрыми лужами. Ароматом сумерек. Вода булькала под ногами.

...

- И что, куда вы сейчас направляетесь? Мне жутко любопытно всё вот это, вот это вот всё, - произнёс златовласый низушек, размахивая руками в попытке охватить всё то, что рассказывали ему Шарль с Марибэт. В ответ же они таинственно улыбнулись. Девушка поправила свои белоснежные волосы и загадочно произнесла: - Ну... Думаю, мы пойдём к гробнице, так? Там уже можно будет приступить и показать нашему другу кое-что.

- Ты права. Пойдём с нами, Лодошымг! Вместе дорога короче и веселей. Уверяю, ты и оглянуться не успеешь, как удивительные приключения настигнут тебя в нашей компании. Со мной всегда так случалось - задумывали мы с ребятами какую шалость, а она раздувалась до таких приключений, что потом и зад... кхм, чресла горели от папенькиного ремня, да всё едино того стоили.

- Хороши вы, Шорфлютты! Точь-в-точь моё детство, когда и мы с братьми животину гоняли, а потом и тумаков отхватывали!

- Ужас, Шарль! Ты мне о таком не говорил! - покраснела девушка, нахмурив брови, - Меня отец никогда не наказывал. Хоть и не по душе ему были мои увлечения магическими науками, но никогда он не опускался до рукоприкладства. Должно быть, ты был ужасным ребёнком!

- Каким уж был, да, Лонтрамм? Ха-хахаха! - невозмутимо ответил тот, и коротышки разразились звонким смехом. Он вновь начал играть на своей гармошке. Пока они шли, Лодошмыг узнал много интересного: как они готовились к экспедиции, как добирались до Наумасси и как их чуть не слопал огромный дракон по дороге. Также немного рассказали о себе, а низушки наперебой болтали о своё городе - Хамельцгорне. Вот только когда речь зашла о последних событиях, они смолкли, даже музыка прекратилась. У каждого на душе был тяжёлый камень, который они не решались ворошить. Марибэт утешающе приобняла Шарля за плечи. Затем тихо произнесла: - Они тут.

- Что? Но тут никого нет. Мы ещё даже не дошли до гробницы, - встрепенулся орехововласый малыш, резко подняв голову и нахмурившись. Лодошмыг также осмотрелся: - Кто? Где? Я решительно не вижу тут ни единой живой души.

- Не живой, - тихо произнесла побледневшая эльфийка, - Они мертвы все. Давно.

Только сейчас Лодошмыг различил, что тени зданий, разгоняемые факелом, шевелятся. Нет, не так - сотни небольших, неплотных теней накладывались на одну большую, создавая ощущение колышущейся поверхности. Спустя минуту низушек начал различать в них не просто тёмные кляксы, но очертания людей. Словно они были окружены огромной толпой, от которых видна была только тень. Лишь сейчас до сына Лонтраммов дошло, что происходит - вокруг клубились духи мёртвых, взяв их в кольцо. Когда они шли им навстречу, тени расступались в стороны, вновь смыкая круг за ними. От этого кровь в его жилах застыла.

- Они... говорят. Говорят! - с холодным ликованием сообщила девушка, но по-прежнему оставалась бледной. Шарль вцепился в её рукав: - Я слышу. Все говорят в унисон, все хотят... Хотят... Боги, давайте по очереди. Я ничего не могу расслышать.

- Что?... - с ужасом прошептал Лодошмыг, прижимая гармошку к груди, - Откуда они тут?

- Это амулет Мирабэт. Он даёт слышать мёртвых... Но никогда они ещё не присутствовали так явно. Должно быть... чёрт побери, не знаю, что могло заставить их проявиться так сильно. Может им что-то нужно?

- Мм. Что вам нужно? - задала эльфийка вопрос, затем смолкла. И побелела. Тени накатили на них волной. Низушек ощутил колебания холода в сердце от каждой пронёсшейся мимо тени, и взмахнул прутиком. С него сорвались золотые искры, но прошли сквозь тени. Девушка вскрикнула - тени набросились на неё, пронзая одна за одной, и с каждым мертвецким духом сама она таяла, лишаясь сил и жизни. Шарль взревел, потащив её за собой, а Лодошмыг откатился в сторону, разбрызгивая потоки света. Но всё тщетно.

- Мы п-потревожили их... Музыка... - пролепетала она, пока кожа её становилась прозрачней по мере того, как жизнь её истекала. Она стала наполовину прозрачной. Даже самого Лодошмыга уже начали касаться тени, откусывая по кусочку его жизненных сил. Он ойкнул.

- Музыка, Лонтрамм! - взяв на руки почти невесомую Миртбэт, Шарль опрометью бросился прочь, пытаясь увиливать от массы тьмы, преследующей их, - Играй!

Звук

Низушек сразу всё понял. Бросив рюкзак на лавочку, он вскочил на него, высоко подняв свою губную гармошку. Приложил её к губам, звучно выдохнул, извлекая мелодию. Ловкая трель понеслась по тёмному городу, пробуждая ото сна его тьму. Лодошмыг заиграл, переходя от тона выше и ниже. Мелодия сочилась от него, подобно теплу, звонкая и яркая, как его душа. Город вздрогнул, с неприязнью ощущая горячее касание на своём сердце. Тени обернулись к Лодшмыгу, ну а он смотрел на них, играя неотрывно, не осмеливаясь и на секунду оторваться от своего нового оружия. Души умерших помчались к нему - а он помчал от них.

Он скакал как угорелый, носился от теней туда и обратно, ловко перескакивая через ограждения, лавочки и тротуары, грудью пробиваясь через поток тёмных душ. Вдалеке, в центре площади у фонтана, он увидел двоих - Шарля с Марибэт на руках, а за ними волны теней. Именно туда он и направился. Ловко скакнув вверх, он пролетел над другой тенью, и побежал по каменному забору, стремительно перебирая ногами. Не было ещё ни одного Лонтрамма, у которого бы не было славных, скорых на бег ног. Зажатый подмышкой прутик вдруг начал икриться, рассыпая белоснежные искры россыпью за низушком. Тени словно цеплялись за них, с трудом прорываясь сквозь них и почти кусая малыша за пятки. Так он и нёсся по городу, оставляя за собой шлейф задорной музыки и сияющих искр, за которым тяжёлой волной гнались тени, густые как кисель. Он начал наматывать круги вокруг фонтана.

- Лодошмыг! - донёсся до него сквозь оглушительный шум собственной музыки крик Шарля. Он держал почти растаявшую Марибэль на руках и сжимал злосчастный амулет на её шее, маячивший чёрным пятном. Он бил его и бил какой-то железкой, но тот лишь продолжал сиять, будто свет шёл изнутри, по линии трещин. Тогда глаза их сошлись на мгновение. Они всё поняли. Лонтрамм понёсся как стрела, шлёпая босыми ногами по мокрому камню, а Шарль сорвал с груди девушки амулет. Затем занёс над головой, со злостью сжав: - Давай!

Тогда-то малыш из Хамельцгорна припустил изо всех сил. Он нырял под теневыми руками, перепрыгивал через подножки и уюркивал между ног плотных как дождь теней. Мелодия его одновременно и била, и манила их. Сиящий хвост белых и золотых искр сформировал причудливый узор, словно набросанный звёздным карандашом на чёрной бумаги, и сейчас стремился к парочке. Шарль сжал губы, побледнев в один миг, и Лодошмыш прыгнул к нему навстречу.

Молодецким броском исследователь послал амулет прямо Лодошмыгу. Ударившись об мостовую, артефакт вновь засиял по линии трещин, застыв в воздухе. Что-то удерживало его от разлома. Лонтрамм бросился на колени перед ним, буквально прокатываясь по настилу из тени, хлынувшей к артефакту со всех концов улицы. Вот только успел он раньше них - прежде чем какая-либо из них коснулась его, тот оказался в его единственной свободной руке, протянутой вверх. Масса тени бросилась вверх, выталкивая низушка и протянутый артефакт всё выше. Этажи пролетали за мгновение, крохотную фигурку закрутило, пока он продолжал играть одной рукой и сыпать звёздами. Закрутившийся от подобного действа водоворот тьмы и света закрутился, заигрался, образуя воронку из тёмных душ. Именно туда, в сердце этой бури, метил взмывший низушек. С его руки сорвалась маленькая сияющая чёрная точка, за которой в миг последовала вся масса тьмы, унося самого Лодошмыга.

Бум! Вспышка голубого пламени, и все духи разом вздрогнули. Тьма брызнула во все стороны, и Шарль закрылся от неё рукой. Затем поднял глаза - вниз со свистом летела фигурка, раскрутившаяся как волчок на порывах тьмы, с трепыхающимся гигантским пончо с узором из звёзд. Его недолгое падение на волне тьмы окончилось громким всплеском, разбудивший долгие тау спавший фонтан. Но мысли Шарля занимала она - Марибэт, чьё тело стало почти прозрачным, оставляя лишь белые кости. Именно тогда, с бульканием и шлёпанием из фонтана выплыл мокрый до нитки Лодшмыг. Свесившись с перил, он выпустил изо рта струйку воды и икнул. Затем взглянул на бледного как смерть собрата с девушкой на руках. Вздохнул:

- Да поцелуй ты её уже, балбес.

...

Занимался рассвет. Два низушка сидели у фонтана: златовласый и ореховласый. Первый был раздет до сорочки с исподним, а его одежда сушилась неподалёку, у второго же на ногах покоилась голова мирно спящей девушки, укрытой пледом. Они беззаботно пили тёплое вино из фляги и заедали сендвичами, болтая о чём-то своём, низушечьем.

Отредактировано Лодошмыг Лонтрамм (29.06.2023 03:54)

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

+3

48

Лодошмыг Лонтрамм

Неожиданно где-то неподалёку среди городских построек вспыхнул столб ослепительного синего света. Ничего необычно, это всё-таки Нуамасси, здесь и не такие аномалии случаются. Вот только то, что произошло через несколько минут, прекрасно демонстрирует,  аномалиями здесь даже и не пахнет. Незнакомцы в современном обмундировании, надёжно скрывающим их тела и лица, бегом выскочили буквально со всех сторон, окружая незадачливую троицу. Солдаты, иначе их не назовёшь выглядит поразомну и даже если наружу не проступает ни одного незащищённого участка кожи, уже по телосложению и определённым выдающимся элементам внешности можно с лёгкостью определить среди них отнюдь не только люди. В руках у боевиков тяжёлый огнестрел. А если немного приглядеться, можно обнаружить как на оружие, так и на всём прочем снаряжение бойцов целое множество магических символов, амулетов и таинственных кристаллов неизвестного происхождения. Так что они явно готовы к ведению боя буквально в любых условиях, в том числе и в зоне действия поля нуль-техники.

Несколько бойцов  направились к осколком артефакта, аккуратно собирая их щипчиками в специальный контейнер. Прочие боевики продолжили держать "малышей" и бессознательную эльфийку на мушке. Пока один из солдат, наконец не произнёс. -  Не беспокойтесь, мы из «Бастиона», организации противодействующей Де Гольду и его вредоносным товарам. Да, заставили вы нас побегать. И зачем нужно было переться в Нуамасси!? - Тяжёлый вздох. -И кто из вас вообще  сумел уничтожить эту зловещую штуковину в подобном месте, здесь она должно быть стала чудовищно сильна… Ладно не говорите… - Он достал  какой-то амулет и тот завибрировав слегка приподнялся накренившись в сторону Лодошмыга. -Ты! - Суровый палец указал прямо на Лонтрамма. - Идёшь с нами! Не даром, говорят, внешность обманчива. Гордись собой, сегодня твои таланты помогут уберечь этот грешный мир… Остальных тоже заберём, их надо допросить. - Очередная вспышка синего свечения и  златовласого низушика уносит куда-то очень далеко….

------------------>Переход для Лодощмыга Обширные воды Океана — Бастион

Отредактировано Кирион (29.06.2023 12:49)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0


Вы здесь » Fiopteris » Наумасси » Заброшенный завод часовых механизмов


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно