Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Наумасси » Заброшенный завод часовых механизмов


Заброшенный завод часовых механизмов

Сообщений 1 страница 30 из 48

1

Наумасси был лучшим в мире производителем часовых механизмов, даже лучшим, чем производители более развитых регионов. Часы Наумасси могли с точностью предугадывать и настраивать временные скачки и парадоксы, разве что перемещать во времени не умели. К сожалению, сейчас эти часы - редкость, они есть лишь у немногих, самых влиятельных жителей мира и купить их невозможно. На заводе же остались лишь горы запчастей и перемешанные, неясные никому чертежи. Кто знает, может быть кто-то когда-то сможет воспроизвести творение Наумассийцев, но до сих пор это никому не удавалось.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/30/t62089.jpg

Подпись автора

Я в ВК

0

2

<Таймскип. И, да, простят меня соигроки.>

Свободный квест "Часовщики снова в деле"

Удивительно, как долго можно игнорировать истерики будильника, если обратить раздражающий слух прибор частью сна. С другой стороны сон, с какой стороны не посмотри, обречён быть испорченным, ибо что тебе теперь делать с этой сиреной не имея ни запорного рычага ни кнопки. Разве что бросишь с досадой об стену, чтобы убедиться в абсолютной прочности инженерного шедевра. После можно повторить эксперимент с использованием молота или магического револьвера в количестве одна штука. В панике хватившись второго - нащупать едва уловимую связь с истинным ходом вещей. Проверить верхний ящик тумбочки, карманы плаща, цилиндр фокусника - холодно, Монтгомери, холодно, ещё холоднее. Чем дальше от будильника тем холоднее. Вот оно. Вариант три - уйти, как можно дальше. От метафорического холода в конце концов никто ещё не умирал, а законы распространения звука... То-ли напрочь перестали работать, то-ли треклятая железяка отрастила ноги и теперь преследует тебя шаг за шагом. Не это ли именуют неумолимой поступью времени? Неумолимой? Скорее, уж, бесполезной. Много ли, позвольте спросить, пользы в преследовании единственного в этом мире бодрствующего человека?
-Тут я вижу два варианта - либо будильник бракованный, либо "бодрствующий" спит.
-О, будильник, скажу я Вам, сэр, работает, как часы - хрен сломаешь.
-В таком случае, извольте проверить вторую гипотезу.

Делмар учтиво переложил револьвериз одной ладони в другую, после чего приставил дуло к виску.

Щелчок тишины явил учёному многочисленную гамму чувств - запах прошлогодней грозы, вкус скотча недельной давности, тупую боль в висках, как будто бы три года к ряду в них долбили маленьким молоточком, а они в ответ на подобное свинство охотно отзывались металлическим лязгом.
-Как я, чёрт возьми, здесь оказался? Здесь - это где, и, что не менее важно - когда?
В том месте, где обязаны были храниться ответы на них зияла то-ли беспросветная чернота, то-ли ослепительная белизна, что в сущности стороны одной монеты. Монтгомери мысленно подкинул её пару тысяч раз, но ребром приземляться та упорно отказывалась. Последнее, что он помнил - встречу с неким профессором в Рудрайге. Кажется у них двоих намечалось какое-то дельце - экспедиция. Цель её была столь же туманна, сколь и всё прочее. Делмар попытался вспомнить имя этого господина, но единственное, что лезло в голову - факт, что не был он похож на Рудрайгского академика. Ах, да. Ещё Оцелот. Тот, помнится, отправился в сторону рынка "проветриться", а он ещё подумал тогда, хватит ли в гробу места на четверых. Не в серьёз, конечно - место бы там и на пятерых хватило. Просто, показалось забавным озвучить... Вот, только, почему на четверых? Он, Оцелот, непохожий на Рудрайгского академика профессор и...
-Ну, нет. Ты бы точно не стал распространяться о своих внутренних диалогах. К тому же шутка, тогда вышла бы натянутой.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+2

3

- Оххххххх. - послышался вздох переходящий в протяжный хрип. На полу заброшенного завода лежал Фрид в позе звезды. - Я уже и забыл, что жить бывает настолько больно.

Не без труда он приподнялся и принял сидячее положение. Одной рукой он схватился за голову. - Если я что-то употреблял, а я точно что-то употребил, то каюсь. Был не прав!

Затем он, слегка пошатываясь, стал на ноги. Порывшись во внутреннем кармане куртки Сентенза выудил оттуда упаковку дешевого обезболивающего. Закинув в рот пару таблеток он с кривой миной прожевал их. Лекарство было горьким на вкус. Бывший наемник снова оглядел помещение.

- Ну, обочину жизни я себе так и представлял, примерно. - он милосердно протянул Делмару упаковку анальгетика. - Чувствую себя криво нарисованным в какой-то стандартной программе рисовалке. Где мы вообще оказались? Только не говори, что тоже ничего не понимаешь.

+2

4

-Скучаешь по преимуществам посмертия? - отозвался на стенания "четвёртого" учёный продолжая разглядывать металлические балки ангара. По крайней мере один пункт из списка вопросов можно было вычеркнуть, да и пространство вариантов текущего местоположения несколько сузилось благодаря "цикаде" не подающей ни малейшего признака жизни.
-Сослался бы на палёный скотч, если бы мы не вскрыли его ещё в районе Хамельцгорна. Благодарю. - После скурпулёзного изучения упаковки добавил Монтгомери и не без сожаления сдался перед необходимостью расстаться с горизонтальной поверхностью, - Сварг меня дери, ну и дерьмо... В программе, говоришь? А ты, похоже, времени в Тюкаре не терял... От понимания происходящего я далёк как никогда - тут ты прав, а вот насчёт места у меня два варианта. И если твой передатчик, если ты, конечно, его ещё не загнал сталкерам, молчит также как и мой, мы либо в эфлойкиле под воздействием нуль-поля, либо, упаси Нев, в шестьдесят первой.

Делать поспешные выводы учёный не спешил, несмотря на несвойственную эфлойкильским городам технологичность окружавшего их заброшенного строения и обилие механических деталей под ногами. Подопнув носком ботинка металлический корпус какого-то устройства Делмар обнаружил с обратной стороны подозрительный рефрен к собственным сновидениям. Циферблат. Один в один тот самый будильник. Очередной сон? Это бы объяснило многое, впрочем не исключена и возможность, что в этом месте они оказались в здравом уме и твёрдой до поры до времени памяти. А потом что-то случилось, и ото всех воспоминаний за последние n дней остался лишь образ этого несчастного недобудильника - последняя зацепка. А может всё это блажь и виной подобным сновидениям никак не утихающее в последние несколько месяцев тиканье в башке. Интересно, эти проклятые часики имеют функцию будильника?

В нескольких шагах от выхода учёный обнаружил свою дорожню сумку - небрежно брошенную на каменную плиту, которая в отличие от большей части ангара устояла перед штурмом растительности.
-Райские кущи - не иначе, - усмехнулся Монтгомери выбираясь на залитые солнечными лучами руины изрисованные калейдоскопическими бликами полупрозрачной умытой недавним ливнем листвы, - Впрочем, скорее утро после страшного суда. А боль в котелке - ни что иное, как напоминание о грехах бренного мира. Всерьёз задумался бы о своём мировоззрении если бы не был уверен, что нам с тобой уж точно не светит оправдательный приговор в божественном правосудии.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+2

5

- Я тебя обрадую, божественное наказание нам тоже не грозит. Так что шанс на раскаяние у тебя еще есть. - Сентенза вышел на улицу следом за Делмаром и полной грудью вдохнул свежий воздух. Ему слегка полегчало. Фрид прищурился и прикрыл глаза ладонью, осматривая окрестности. - Кущи вижу, да. Их тут дохрена. А где, собственно, рай?

- А рай, там где нас нет! - заявил бывший наемник не дожидаясь ответа Монтгомери, философски подняв указательный палец вверх. Затем он направил палец на дорожную сумку Монтгомери. - Надо бы заглянуть внутрь. Вдруг там лежит подробная инструкция с планом действий?

Фрид потер пересохшее горло. - Ну или хотя бы бутылка воды.

+2

6

-Раскаяние предполагает последующее отпущение, что в большинстве случаев непозволительная роскошь. Какой бы ни была цена, прощение не значит ровным счётом ничего, ибо последствия человеческих поступков, в отличие от жизней, непрерывны во времени.
Последовав совету Сентензы и потратив некоторое время на изучение пространственного мешка, Монтгомери выудил на свет бутылку Ориентиросовского вина из белой вишни и штопор.
-Никаких инструкций, окромя старинного как мир метода поиска истины.
Сделав несколько глотков, и не приблизившись к искомому ни на шаг, он передал бутылку наёмнику. Рука скользнула в карман плаща предупредив желание закурить и осознание, что трубка ещё в университете перекочевала обратно к Оцелоту, по всей видимости, вместе с табаком. Вместо желанного набора пальцы нашарили чужеродный металлический предмет.
-Хм...
Делмар повертел в руках бронзовую шестерёнку, на поверхности которой был вытеснен жёлудь или что-то очень похожее.
-Не припомню, как это оказалось у меня.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+2

7

Фрид с минуту подумал над высказыванием профессора, а потом выдал. - Вечно ты все склоняешь к негативу... Не знаю, что ты там натворил в прошлом, но самобичевание тебе не поможет.

К удивлению, Сентенза отказался от вина. Еще не хватало выблевать остатки драгоценной влаги из организма.

- Излишние самокопания до добра не доводят. Не заметишь, как начнешь сам с собой разговаривать. А там и... - внимание бывшего наемника привлек необычный предмет в руках Монтгомери. - Дай ка взглянуть.

Он взял в руку шестеренку и повертел ее перед глазами и задумчиво нахмурился. - Хмм...

- Кажется я помню, что это за штука. С помощью похожего артефакта мне, вернее моей мертвой оболочке, удалось на время оживить механизм. - сказал бывший наемник, подкинув блестяшку словно монету. Выпала условная решка и он вернул шестерню обратно. - Прикинь, я даже помню все эти оккультные ритуалы. Правда только частично. Человеческое сознание, похоже, не очень приспособленно к хтоническим знаниям.

- А вот разум мертвеца вполне. Не думал зачем некроманты предпочитают перевоплощатся в личей со временем?

Отредактировано Godfried Sentenza (09.05.2023 18:08)

+3

8

Начало нового пути и завершение старого (хоть пока это и не известно)
Марево, в которое Ййошка вошел вслед за драгоценным веретеницем закончилось так же внезапно, как и началось. Оглядевшись, пацан понял, что место это новое и ему доселе незнакомое. Что ж, такое уже бывало. На всякий случай и для самоуспокоения подросток проверил меч-кладенец на поясе, стукнул о поросшую травой мостовую каблуками сапогов-скороходов и пощупал котомку за спиной. По всему выходило, что ничего важного он в злокозненном тумане не потерял. А значит следовало осмотреться: то ли добрых людей найти, то ли от лютых разбойников загодя спрятаться.
Однако место, в которое попал малец, оказалось преудивительным. Ни одной живой души вокруг, странные механизмы торчащие тут и там. Дома, с огромными, будто в замках принцесс, стеклами.
"Как они тут не померзли все? Или померзли".
Многие стекла были разбиты и в них радостно гулял ветер, обдувающий нежные, еще не тронутые бритвой щеки путешественника. Услышав голоса и шаги, Йошка спрятался за ближайшим камнем и во все глаза уставился на незнакомцев.
"Цю, разбойники? Тот, что рожей страшен и в шрамах как пес бойцовский - точно. Для героя хлипок и одежка не подходящая. А другой?"
Острое зрение позволяло тщательно изучить взлохмаченные волосы, странный костюм и какую-то увесистую бутыль, которую эти двое передавали друг другу.
"Неужто колдун? Ой не повезло... Мира не ведаю, как с ними тут бороться не разумею. Да к тому ж ни воды живой, ни артефакта защитного с собой не имею.".
Наверное, это была разумная мысль, даже очень. Однако останавливало одно:
А коли они жителей тутошних повязали да на ритуалы свои темные пустить решили?"
Подчиняясь мыслям владельца, волшебный меч ткнулся рукоятью в ладонь.
- Не спеши, друг верный, - прошептал малец, разглядывая потенциальных противников. - Клдуны вражины сильные да хитрые, опасные. Покуда добегу, тут и старуху с косой  дождаться недолго. Сапоги, несите меня тихо, об камень не шуршите, шелестом травы не выдавайте, ветки громкие обминайте.
Прошептав эту просьбу,  Йошка вдохнул, как перед прыжком в ледяную воду, и начал медленно, сливаясь с ландшафтом, приближаться к парочке, стоявшей у входа в полуразрушенное здание.

Отредактировано Йошка (09.05.2023 22:22)

Подпись автора

ВМиРи ЗкАЗоК ТОЖИ ЛЮБИ БУЛОЧКЫ
                          ГнУм

Зеркальце для связи
Подсчет злата накопленного и подвигов богатырских
Житие краткое, свойства описательного

+3

9

-Отнюдь. Я попросту стараюсь здраво смотреть на вещи. Если не тешить себя глупыми надеждами, то и от самокопаний избавиться гораздо проще, - В ответ на непрозрачные намёки Сентензы Монтгомери поморщился, - Не путай самокопание и диалектику. Их кардинально отличает факт наличия цели изысканий.
Вино оказалось лёгким, а вкус его чрезвычайно гармонировал с окружавшей их пасторалью. Между тем Готфрид заинтересовался его внезапной находкой и, кто бы мог подумать - опознал в ней часть какого-то механизма! Видимо бытность зомби как-то чудодейственно влияет на память.
-А может просто котелок покрепче твоего...
-Брось, не будь так самокритичен. Во первых, посмертие - какая-никакая, а форма существования. Во-вторых, как бы странно это ни звучало, оно осталось в прошлом вместе со всеми недостатками и преимуществами. Сам же говорил - к чёрту самокопания. В конце концов мертвецом стать всегда успеешь. Ты лучше расскажи, что за механизм. Я не то, что про него, я даже чёртову цель нашей треклятой экспедиции не помню. Только того академика в Рудрайге, как там его... - Монтгомери задумчиво постучал пальцем по стеклу, - А и черти с ним.

Отредактировано Delmar Montgomery (10.05.2023 15:19)

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+2

10

Мудрость (мод +8) Наёмничья чуйка - "чё эт там кто по кустам шарится"

Результат "► Восприятие": 14

Куб: %dice%U2FsdGVkX18lSExZrBT4Qu9wxTZNVb/EIBi1raSlsro=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+1

11

- Кажется я потерял нить разговора. - задумчиво почесал голову Сентенза. - Ну да ладно.

- Падажжи, так ты типа ниче не помнишь за временное дерево, но при этом помнишь, что я был бродячим мертвецом какое-то время? (пару сотен лет, если быть точнее) Это какая-то фрагментарная амнезия, или типа того? - Фрид замолчал ненадолго собираясь с мыслями. - Я говорил про временной механизм, который прорастает в виде огромного дерева.

Он сделал пару пасов руками изображая большое растение.

- Посади эту шестеренку в землю, удобри своей душой и станешь вечным рабом мирового паразита.- нагнал жути бывший наемник. - Не знаю, какие в этом плюсы кроме бесплатного проживания и еды. Хотя, это про обычных парней вроде меня, может глава гильдии получал свою выгоду, которая бы нивелировала все недостатки? Как думаешь? Ммм?

+1

12

Тик-так, тик-так, тик-так

Равномерное тиканье часов вдруг выдернуло Куро из мыслей о завтраке.

"Что? Часы?" - сначала дракон не поняла, что это значит, ведь она была далеко от любых часов. В этом месте не было ни старинных настенных часов, ни современных электронных, ни даже часов из будущего, что проецировали время сразу на сетчатку глаза. Да тут не было даже банальных солнечных часов, потому что и Солнца-то не было.

Девушка покрутилась вокруг, осматривая свой личный пространственный карман, пытаясь понять когда она умудрилась затащить сюда часы. А заодно пытаясь вспомнить зачем она это сделала, ведь они ей не нужны. Она и так всегда знает сколько сейчас времени, она ведь дракон времени!

Осмотрев буквально каждый кусочек пространства, Куроносу наконец поняла, что это тиканье исходит не из её пространственного кармана. Оно приходит извне!

"Неужели?! Неужели настало моё время?! Но... а вдруг я не готова? Вдруг мне нужно больше времени?" - сначала дракон обрадовалась своему внезапному озарению, но потом забеспокоилась. А ещё через секунду беспокойство как рукой сняло. "Ну нет, если время пришло, значит я готова. Пора в путь! К новым, ну или старым, свершениям!"

Остановившись, Куро прислушалась к тому, откуда идёт тиканье. А определив, открыла портал в эту точку. Точнее, в этот мир.

Портал открылся аккурат над заброшенным заводом, в котором сейчас находились Делмар и Сентенза. Вынырнув в новое пространство как профессиональный пловец, Куро осмотрелась, и сначала не поняла почему она оказалась именно здесь. А потом она вспомнила, что это был за мир, вспомнила как была тут в будущем, когда древо уже выросло, и чуть не завизжала от восторга.

Продолжая двигаться, будто она находится в воде, а не летает по воздуху, Куроносу прошмыгнула сквозь дыры в крыше и сразу же объявила о своём появлении:
- Дел! Я знала, что это будешь ты! Ха-ха! - правда, осознав, что это вообще-то их первое знакомство, с его стороны, Куро ойкнула и резко остановилась в паре метров от находившихся здесь людей, не приближаясь. Прокашлявшись, она вновь заговорила: - Кхм. Прошу прощения! Немного забылась, что мы ещё не знакомы здесь... Амм... Привет! Меня зовут Куроносу! А ты Делмар Монтгомери, да, я знаю! А ты Годфрид Сентенза, - имя бывшего наёмника дракон проговорила чуть ли не по слогам. Почему-то оно далось ей сложно. - А теперь... Ну? Где оно?! - забыв уточнить, о чём она именно, спросила Куро.

+1

13

Подходя ближе, Йошка различал все больше слов, хотя понимал из них хорошо, если две трети. Уж больно заумные и философские речи были у его вражин.
"Точно этот колдун. А может быть,  оба?"
Однако нападать парень не спешил,  прятался, думал. В таком деле любая оплошность смерти подобна. И ожидание его было... да, пожалуй  что вознаграждено, потому что с крыши десантировалось нечто. Нечто имело признаки минимум пяти сразу пришедших пацану на ум мифических тварин, включая змея, медузу и гарпий, так что теперь нападение стало еще более безрассудным делом. И с одной стороны - герою опасность должна быть ни по чем, а с другой - у него была другая Цель и до нее следовало дойти. Мучимый тяжкими думами, малец продолжил наблюдать.
Ловкость (мод +6) скрытность - "умный герой на врагов слом голову не бросается".

Результат "Ловкость ": 16

Куб: %dice%U2FsdGVkX18mPt9Gqx70jsZESwBa6QL1aIcce/dnexQ=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

ВМиРи ЗкАЗоК ТОЖИ ЛЮБИ БУЛОЧКЫ
                          ГнУм

Зеркальце для связи
Подсчет злата накопленного и подвигов богатырских
Житие краткое, свойства описательного

+2

14

Малец склонился вниз, разглядев на мостовой что-то. Взяв любопытную стекляшку, Лодошмыг поднёс её к глазу, осматривая мир в новых сине-зелёных красках.

- Дивно, - пробормотал он сам себе под нос, потопав дальше вдоль дороги по пустынному городу. Если бы у него спросили, как он сюда попал, он бы рассмеялся, а после почесал бы в затылке с глупой улыбкой. Не помнил - вот так бывает. Просто оказался вдруг и всё. Лишь холодные воспоминания и какая-то грусть на душе были единственными догадками.

Но сердце его редко терзалось печалью долго, и вот он вновь продолжил свой путь, осматривая причудливую архитектуру своим стеклянным глазом.

- Ба, таких-то башенок у нас в Хамельцгорне не сыскать. Раздолбаям Гряку и Гроку на заметку... То-то племяшке дядечки Борда такую крышу заделали, что без слёз не взглянешь - такую свору тогда затеяли! Ха! Да только тогда-то и поняли, что те двое уже как с недельку вдрызг хмельные ходили, а уж что крышу приладить смогли - и того уж подвиг! Да ток тумаков всё равно раздали, и правильно было. Ух, ну до чего ж здоровенная! - охнул он, задрав голову у подножия каменного исполина в несколько этажей, раскинувшего арки и свои столпы-руки, защищая маленького человечка от рухнувших небес. В общем, Лонтрамм был весьма заинтригован этим местечком. Не было страха, но от отсутствия живой души вокруг босые ноги сами набирали скорость, шлёпая по пустынной улочке. Лишь через квартал он заметил парочку фигур, лениво переговаривающихся у входа.

- Ох, ну хоть одна живая душа нашлась, - с облегчением выдохнул малыш и подпрыгнул на месте, от чего небольшой рюкзачок за его спиной забряцал различной всячиной, от стеклянных шариков с базара до выторгованного у Битазсонского прощелыги чудо-нож, - Эгегей! Доброго денёчка!

Он замахал им своей шляпкой - свой волшебный колпак он где-то посеял, а потому жутко стыдился ходить без головного убора, выдавая каждому встречному версию о "самая та погодка, дабы щегольнуть сезонным убором".

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

+1

15

-Временное древо? Тьфу, ты! Нет же всё не настолько столько запущенно. Последнее, что помню - как мы с Оцелотом приехали в Рудрайг на встречу с неким академиком. И помню даже, что целью была некая экспедиция. Оцелот отправился на рынок, а я остался ждать этого типа и даже, насколько помню, дождался... А,  вот, что было после и до сего момента...
Монтгомери пожал плечами. Тем не менее Сентенза упрямо продолжал говорить о Динг-Белле вертя а пальцах шестерёнку, что в общем и целом веяло чем-то... "Невозможным." Вместе с этим словом память кольнули осколки сновидений, столь казалось бы дальних, что форма их уже больше походила на гладкие морские камушки, но в гладкой поверхности их отражались наваждения о чудесной настойке со вкусом ностальгии, беспечный барный гомон и таинственная улыбка Бездны.

Монтгомери принял из рук Фрида шестерёнку и поспешно сделал несколько глотков из бутылки. Поморщился. На такой случай стоило бы глотнуть чего-нибудь покрепче.
-Ты... Кхм, уверен? - Впрочем и сам учёный уже мало сомневался в происхождении этого артефакта, - Выгоды?
Монтгомери покачал головой:
-Сначала я был там таким же бродягой на обочине неизвестного мира. Мне нужен был кров и хоть что-то с чего я мог бы начать хоть кто-то, чтоб... Чёрт и по иронии судьбы это оказалась Смерть, а какая уж ему была выгода... Полагаю, смертным об этом рассуждать бессмысленно. Я много раз пытался понять мотивы Кьёрисы, но стоило мне нащупать хоть какую-то толику понимания, он всегда переворачивал историю с ног на голову. А когда он покинул гильдию, моя связь с механизмом была уже столь сильна, что даже Таймеру оказалось не под силу полностью разорвать её.
Совсем другой вопрос, что заставило тебя, осознанно отказавшегося от этой дурной привязанности, на пустошах почившего мира попытаться снова завести его. И совсем другой вопрос через какие закоулки бездны, какими путями эта вещь оказалась в моих руках. Я практически уверен, что искал её, а значит... Я уже давно отдал ему душу - ещё в Моногатари, как, впрочем, и ты - после смерти Мира. Выходит, что теперь достаточно найти благодатную почву...
- Монтгомери усмехнулся, - Или часики сами об этом позаботились.
Учёный развёл руками, оглядывая местность вокруг. На мгновение его посетило чувство чего-то чужеродного, но стоило ему насторожиться, как незнакомец сам явил себя. Он был невысокого роста, в смехотворном колпаке и извечной бодростью заядлого авантюриста.
-Доброго, коль не шутишь, - отозвался Монтгомери спрятав шестерёнку, - Если просвятишь нас какого такого денечка, а заодно каких-таких координат, цены тебе не будет! А-то мы заплутали с товарищем - совсем со счета времени сбились.
Делмар протянул незнакомцу бутылку в которой плескалось чуть меньше половины весьма раритетного пойла. Стоило незнакомцу начать свой рассказ, как в воздухе запахло той смесью концентрированного озона, которую отличают лишь временные парадоксы. Не успел Монтгомери хоть как-то отреагировать, нечто на мгновение появилось над крышей ангара, проскользнуло в прореху и через несколько мгновений наружу выскочила неопознанной расы девчонка и тут же бросилась в его сторону не обращая внимания на смотрящее ей прямо в лицо дуло револьвера.
-Как минимум в одном Вы ошиблись, - не опуская оружия ответил ей учёный, - Моё имя Грегори Грей. Профессор университета Техномагического Синтеза Ориентираса.
Представившись он всё же дематериализовал револьвер. Враждебной она не казалась, хоть и несла подозрительную чушь, и уж совсем очевидным было, что здесь и сейчас этой особе было совершенно не место, а главное не время.

Отредактировано Delmar Montgomery (12.05.2023 14:51)

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+3

16

- Ошиблась? Как это ошиблась? - на направленный в её сторону револьвер Куро действительно не обращала внимания. Она была слишком уверена в своих действиях, в том где она оказалась, а значит и в том что Делмар в итоге не выстрелит. Если, конечно, это был Делмар, и она ничего не перепутала. «Я что, не туда прыгнула? Или не в то время? Неужто ошиблась датой?!»

От осознания того, что она могла всё перепутать, пришла запоздалая паника от наставленного на неё револьвера. Поменявшие с фиолетового на тёмно-аметистовый, почти чёрный, цвет волосы говорили о том, что уже убранный револьвер ничуть не мешает дракону времени бояться того выстрела, что мог быть совершён ранее. Однако в остальном внешне Куро осталась такой же, и дёргаться не начала. Только сглотнула и заговорила совсем слегка дрожащим голосом: - Прошу прощения, Грегори, видимо переп… так, погоди, - внезапное озарение пришло в голову дракона, и начавшие светлеть волосы говорили о том, что оно хорошее. Да и голос её потерял даже те лёгкие нотки паники. - Грегори Грей, да? Профессор, значит. Ага-ага, я всё поняла! Очень приятно, Грегори!

После этого Куроносу обратила внимание на подошедшего Лодошмыга. - Хм? - Её волосы перекрасились в розоватый оттенок, символизируя любопытство. Облетев Делмара и Годфрида по дуге, чтоб лишний раз не нервировать, она приблизилась к малышу.

- Привет! А ты кто? Я тебя не помню, - заинтересованно сказала дракон.

+1

17

- От чего ж мне шутить? - с улыбкой произнёс низушек, нахлобучивая шляпку на голову, - Денёк сегодня распрекраснейший, отродясь не видал дюжих домишков! Ну а день как день, что тут говорить. "Не добрый, не худой, просто простой" - так, бывало, говаривал мой папенька, а он человек ну больно начитанный, целую библиотеку дома держит! А уж об ко-ородинатах и слыхом не слыхивал. Да и сам я сюда... не помню уж, как забрёл.

При виде чудной незнакомки он попятился назад: - Ой... П-простите, я вас тоже не помню...

Он видел мало людозверей: лишь жутких волков и чертей той Блэквудской ночи, а потому от вида странной человекообразной ящерицы его спина похолодела. Но потом неловко улыбнулся: - Может познакомимся? Меня зовут Лодошмыг, сын доброго рода Лонтраммов из Хамельцгорна. И я, и я очень рад! Ах, так вы тоже профессор, мэтр Грэй? Ровно как и мой батюшка, вот так совпадение? У нас-то в городе люд тёмный, профессоров днём с огнём не сыщешь! Значит, вы из Ориентираса? Ах, я вот никогда и не бывал к востоку от Молибенового кряжа. Там, наверное и воздух другой, верно? Земля другая, небо другое...

Он дёрнул плечиками, словно отряхиваясь от воды, а после взглянул в небо, пытаясь различить светило: - Высоколь Ковас-Ан? Как зайдёт, можно и на звёзды поглядеть - видно будет, как далеко от Рудрайга забрались.

Он поднял большой палец, будто примериваясь к ветру, а после сунул его в рот, задумчиво посасывая. Затем поднял одну из крохотных светлых бровей, доложив: - Скорее всего на запад. Больно много тут волшебства. Лиг на двадцать потянет, не меньше.

Отредактировано Лодошмыг Лонтрамм (13.05.2023 00:45)

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

+3

18

Ещё один с амнезией. Возможно это место несёт в себе какой-то морок, стирает пути? На запад от Рудрайга... На северо-западе - земли Хорду, на юго-западе... Да, в Хорду совершенно точно не производили часовых механизмов. С подобными технологиями на Эфлойкиле можно столкнуться только в одном месте. А если говорить точнее - с "призраками" технологий. Новость эта ни капли не воодушевила учёного, однако, день и впрямь радовал и дарил подозрительную лёгкость.
-Прошу прощения за бестактность, но сколь далеко простираются границы твоего ммм... Беспамятства. - Поинтересовался Делмар у Лондошмыга - Постарайся вспомнить, где прерывается нить событий. Признаться, у меня возникает подозрение, что это место обладает некими путающими чарами, а если так, то хорошо было бы убраться отсюда как можно скорее. А уж если мои подозрения верны и мы находимся в Наумасси... Если бы я верил богам, то сказал бы, что только они помогут нам выбраться отсюда. Благо, я адепт исключительно рационального подхода.

Подозрительный оплот любви гуманоида и рептилии, которой, как и остальным собравшимся не были чужды некие мемориальные особенности, к счастью, переключила своё внимание на кроху-авантюриста. Беззаботности обоих Монтгомери не разделял, однако их шумная беседа была на руку.
-Ну, и... Что думаешь? - спросил он в полголоса у Сентензы отойдя на почтительное расстояние от компании и возобновив ревизию собственной сумки, словно за это время внутри могло появиться что-то новое, - Откуда хвостатая знает то, что знает и почему не вполне уверена в своих знаниях? Не объявись тут этот весельчак, я бы, пожалуй уже прострелил ей башню. И, честно тебе скажу, это мысль всё ещё не кажется мне бесперспективной.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+3

19

Чем дальше, тем больше Йошка сомневался в происходящем. Эти люди совсем не походили на привычных ему злодеев. Нечисть сразу не напала и даже не среагировала на странную штуку, которой ей угрожал черноволосый. Сам черноволосый спокойно отреагировал на появление откуда ни возьмись нового действующего лица. В общем, нападать на эту компанию с  мечом наперевес, парню хотелось все меньше. Тем более, что четыре противника точно хуже, чем два. Тогда оставалось либо уйти отсюда и забыть про эту компанию, как про кошмарный сон, либо выйти и попытаться поговорить.
- Но этот черноволосый опасен.
Как раз в этот момент черноволосый и его "друг" начали приближаться к укрытию Йошки. Парень, конечно, занервничал.

#p17903,Delmar Montgomery написал(а):

- Откуда хвостатая знает то, что знает и почему не вполне уверена в своих знаниях? Не объявись тут этот весельчак, я бы, пожалуй уже прострелил ей башню. И, честно тебе скажу, это мысль всё ещё не кажется мне бесперспективной.

"Башню? Какую башню? Он шутит?
Но этот тон был пацану неплохо знаком и обычно не оставлял места для юмора. Теперь выходить точно было излишним, и Йошка замер, еле слышно дыша.

Отредактировано Йошка (17.05.2023 13:08)

Подпись автора

ВМиРи ЗкАЗоК ТОЖИ ЛЮБИ БУЛОЧКЫ
                          ГнУм

Зеркальце для связи
Подсчет злата накопленного и подвигов богатырских
Житие краткое, свойства описательного

+3

20

- Я думаю если ей прострелить башню, то собрать информацию из ее головы будет проблемно. - заговорчески и так же в пол голоса ответил Фрид. - Так что если надумаешь стрелять, то стреляй по коленям. Она явно знает больше чем мы все здесь вместе взятые, можно попытаться конкретно ее распросить.

Готфрид откашлялся и подошел к драконице.

- Эээ, привет подруга. - оскалился он в дружелюбной ухмылке. - Понимаешь тут в чем дело, не могла бы ты нам с товарищем Монтг... Эээм... с товарищем Греем объяснить кое-что? Откуда ты нас знаешь? Откуда ты тут взялась?

Он неожиданно указал на Лодошмыга.

- Почему этот тип выглядит подозрительнее меня? - Сентенза наконец-то перешел к главному вопросу - И что это такое за "оно" которое ты упомянула? Просто представь, что мы, эээ... ну проверяем тебя, да. Вдруг ты ненастоящая, ну выдаешь себя за нашу подругу, типа. Мало ли, ага.

Отредактировано Godfried Sentenza (17.05.2023 20:32)

+3

21

На предложение познакомиться Куро отреагировала радостным "угуканьем".

- Очень приятно, Лодошмыг! А меня зовут Куроносу. Не знаю какого рода я дочь, но явно очень красивого! - сказала она, и захихикала. Её волосы постепенно окрасились в градиент: на макушке они стали светло-фиолетовые, и к кончикам постепенно светлели, вплоть до почти что белого на самых кончиках.

Тем временем, Монтгомери отвёл подальше Готфрида, для приватного разговора. Который, правда, не продлился долго. Вскоре бывший наёмник подошёл к дракону и заговорил с ней.

- Привет ещё раз, Готфрид! - продолжая широко улыбаться, ответила дракон на приветствие того. - Конечно! Могу объяснить всё что угодно. Ну, если я сама знаю что это такое, конечно же, хех, - продолжала она задорно отвечать. Но когда Фрид начал задавать вопросы, она слушала их все, не перебивая. Выглядело всё так, будто она очень внимательно его слушает, и сейчас будет отвечать подряд на все заданные вопросы. Однако...

- Ха-ха! Я и не настоящая? Я самая что ни на есть настоящая! - в подтверждение своих слов Куро даже протянула свою когтистую лапу на встречу собеседнику. - Вот, можешь потрогать. Я не исчезну как какая-нибудь иллюзия, хи-хи. Да и не могу я выдавать себя за вашу подругу. Я и есть ваша подруга! Только в будущем. Ой! - она резко подалась назад, отодвинувшись от Сентензы, и приподнявшись вверх над землёй. Одновременно с этим движением она на пару секунд прикрыла рот руками, замолчав. И только убрав их, она вновь заговорила: - Кажется, мне не стоило этого говорить? Наверное. Я ещё не разобралась во всех этих сложных тонкостях со временем. Хотя, вроде бы, мы и в прошлом были знакомы? Не помню уже когда точно я ещё была здесь. Но, наверное, судя по тому как вы на меня реагируете, с вами я точно не виделась в эти моменты. И, кстати, с чего ты решил, что малыш выглядит подозрительнее тебя? - остальные вопросы Куро оставила в стороне, забыв о них, или посчитав что ответ уже есть.

Сначала дракониха замолчала, давая время ответить на уже свой вопрос. Но потом вспомнила, зачем она первоначально сюда телепортировалась.

-Ах! - вздохнула она, либо перебивая начавшего говорить Фрида, либо так и не дав ему вставить слова. - Точно! Вы мне так и не сказали! - она посмотрела пристально сначала на Готфрида, а потом на Делмара. После чего довольно быстро «поплыла» по воздуху в сторону последнего. Если он опять направит в её сторону оружие - девушка исчезнет, дабы через секунду появиться в паре десятков метров в стороне. Если же оружие останется в своей «кобуре», то Куро приблизится к профессору практически вплотную.

В любом случае, после своих действий она заговорит - либо крича издалека, либо говоря заговорческим шёпотом.
-Где оно, Грегори? Где ты посадил временное древо? Это ведь оно меня зовёт, я чувствую! До сих пор в голове: «Тик-так, тик-так, тик-так», - тиканье часов она изображала медленно. Если в этом моменте она была ото всех далеко, то начала сближаться обратно, но медленнее чем раньше. - Хотя, хм. Такое ощущение, что оно стало немного тише. Как будто бы я очень близко, но не прям там где или когда надо, хм… Неужели и правда временем ошиблась?

Отредактировано Kuronosu (18.05.2023 22:25)

+1

22

- Не знаю. Уж точно дальше этого городка. Помню лишь что-то очень холодное... Наверное это было где-то на севере. Ума не приложу, как я мог там очутиться, - простодушно ответил Лодошмыш, пожав плечиками, - Что? Мы в Наумасси? Но это же мёртвый город. Он проклят.

Он тут же побледнел, а щёки его, напротив, налились румянцем. Он схватился за голову и опасливо заозирался. Впрочем, не заметив и малейшей угрозы, он всё равно приладил свою шляпку покрепче к светлой макушке. А также старался не смотреть в сторону человекообразной рептилии.

- Я? - он аж вскочил от неожиданности, подняв ручки вверх. А затем насупился, рассовал их по карманам и нахмурил бровки: - И кто это тут подозрительный? Ты обвиняешь меня, Лодошмыга Лонтрамма? Каков наглец! И хам к тому же!

Он расставил ноги по шире, словно для дуэли, потянулся за своей палочкой и понял - та пропала!

- Мамочки! - запищал он, наворачивая круги по площади, отчаянно скача по камням мостовой и торопливо заглядывая в каждую трещинку: - О Семеро, как же я без неё?! Батюшка мне ж уши пооткручивает за эдакое растяпство! Поберегись, ноги поднимай! Ух, сапоги прочь, коли растоптал мою дорогую - так смертушку свою обретёшь! Клянусь именем Лонтраммов!

Он покатился чуть ли не кубарем в сторону Грея, почти сбив его с ног, как споткнулся, закрутился волчком и улетел прямёхонько в... ещё одного незнакомца? К чести, они лишь крепко столкнулись лбами, да и только. Но у низушка всё равно полетели искры из глаз, он закачался, пытался ухватиться за невидимый уступ. Затем упал. И затих.

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

+3

23

Столкновение было почти неизбежно, ведь Йошка затаился и никак не мог вовремя ускользнуть от приближающегося сына Лонтраммов. Буквально в последний момент он попытался что-то сделать, но лишь получил в лоб другим лбом. Меч-кладенец тут же уткнулся рукоятью в ладонь, но у пацана хватило силы воли подавить рефлекс. Он буквально чувствовал спиной взгляд черноволосого и то, как странный артефакт в его руке выбирает себе цель в очередном вылезшем не пойми откуда незнакомце. Так что, держа руки вперед ладонями вверх Йошка медленно повернулся лицом к тому, кто вызывал наибольшее чувство опасности.
- Доброй дороги и крепкой крыши над головой, - его голос почти не дрожал, хотя в подобных ситуация пацан оказывался очень нечасто. - Прошу простить за то, что потревожил... Я вышел из тумана неподалеку от сюда и не знаю правила этой истории.

Подпись автора

ВМиРи ЗкАЗоК ТОЖИ ЛЮБИ БУЛОЧКЫ
                          ГнУм

Зеркальце для связи
Подсчет злата накопленного и подвигов богатырских
Житие краткое, свойства описательного

+3

24

-В этом-то всё и дело... - пробормотал Монтгомери в ответ. Похоронить ответы на все вопросы в черепной коробке свалившейся, как снег на голову незнакомки, надёжно запечатав пулевым отверстием - и дело с концом. Чем не план? Всем хорош! Без всяких сомнений Монтгомери бы тут же привёл его в действие, если бы его револьвер был заряжен самым обыкновенным свинцом. К счастью для хвостатой, заряды формировались из чистейшей магии отсутствия реальности, а значит  в условиях случайных флуктуаций магического поля Наумасси предсказать результат выстрела было невозможно. Риски были неоправданно велики - несоразмерно больше, чем поручать экс-мертвецу переговоры. По крайней мере так Делмару казалось. В конце концов, если это недоразумение увяжется за ними, задуманное можно осуществить как только они пересекут границу проклятого города. Лондошмыг был совершенно правнасчёт этого места, однако Монтгомери не разделял его панических настроений, ибо не был склонен мистифицировать вполне себе научные явления и процессы. Не "проклятие", а дестабилизация и диссоциация магического поля. И раз уж их не обратило в небытие - даже руки, ноги, а главное голов на месте, значит диссоциативный коэффициент не превышает критической нормы, а значит, чем чёрт не шутит, можно попробовать протестировать слабые магические воздействия и далее шаг за шагом, шаг за шагом... А девчонка и впрямь оказалась дружелюбной... И, слегка самоуверенной. Или наивной? Водить дружбу с ней Монтгомери не был намерен. Ни теперь, ни после, ни когда бы то ни было. Что-то подсказывало ему, что и у Сентензы было не так уж много друзей. Лучше бы ей было направить своё дружелюбие в сторону сына славного рода. Тот, пусть и бродяга, а человеческие ценности ему явно не чужды. Лонтграм словно в ответ на его мысли праведно возмутился неуместному комментарию бывшего наёмника, однако гнев его долго не продлился. В мгновение око его сменило некое сокрушительное осознание, тут же преобразившееся в бестолковую суету и беготню - Делмар еле увернулся, подцепив на плечо дорожную сумку и демонстрируя, что ни под ней, ни по ногами его ничего жизненно важного замечено не было.

Стоило учёному отделаться от одного, как рядом образовалась хвостатая. Видимо их диалог с Сентензой себя исчерпал - вот же досада.
-Во-первых, профессор Грей. Во-вторых - понятия не имею, о чём Вы. - Дистанцируясь на пару шагов, Монтгомери понадеялся остудить её энтузиазм, но не тут-то было. Юркая рептилия шипя следовала за ним, и часы в голове мгновение в мгновение синхронизировались с этим её "тик-так-тик-так".
-Ошиблись. Так и есть. За кого бы Вы меня ни приняли... Повторюсь. Я учёный. Профессор университета Техномагического Синтеза Ориентираса - не агроном и не часовщик. Уверен, славный сын рода Лонтграмов знает лучших травников и мастеров Рудрайга - вот они и ответят на все интересующие Вас вопросы. А меня - потрудитесь оставить в покое. Будьте так любезны. Мистер Лонтграм, не могли бы Вы...
Нужно было сплавить её. Чем быстрее, тем лучше. Чтобы не было слишком поздно Слишком поздно Монтгомери осознал, что из кустов выбрался вовсе не славный сын Лонтграмов, а некто на голову повыше того. Запоздало сработал инстинкт наёмника, но юноша, да, на вид совершенно ещё мальчишка обезоружено поднял руки.
-Правила истории? - Монтгомери иронично поднял бровь не опуская револьвера, - Что ж. Правила истории просты. Кем бы ты ни был, уж поверь, мне ни капли не интересно. Забираешь вот её - он указал свободной рукой на хвостатую, а затем на низушека, пытающегося привести себя в должный вид, - А заодно вот этого вот славного, чтоб его, сына рода. После этого ваша троица скрывается с глаз долой - хоть в кустах, хоть в тумане, хоть в руинах проклятого города, хоть у чёрта за пазухой - мне насрать. В противном случае, боюсь, что у этой истории выйдет весьма трагичный конец.
В глазах Монтгомери угрожающе сверкнуло небытие.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+4

25

- Ну смотрите. Что подумает случайный наблюдатель про такого мутного типа как я? Он подумает, что это какой-то мутный тип, мутит свои мутные дела в заброшенном месте. Ничего особенного. - Фрид начал пояснять свою претензию к Лодошмыгу - А вот данный товарищ явно выбивается из окружения и тем самым сеет в разуме свидетеля диссонанс и подозрение.

Пока Сентенза изъяснялся вокруг начала твориться какая-то вакханалия. Судя по всему его никто особо и не слушал, но бывший наемник все равно уперто закончил свою речь. К моменту окончания монолога про мутных и подозрительных типов, Монтгомери успел расчехлить револьвер. Заметив это Сентенза тоже сбросил маску добродушия и встал рядом с ученым таким образом, что бы тому было проблематично пристрелить его заодно с незнакомцами. Мало ли.

Готфрид сунул руку в карман куртки и вынул оттуда автоматический нож. Послышался щелчок и блеснуло лезвие. - Я бы на вашем месте таки принял его предложение разойтись по хорошему.

+3

26

Когда после слов Куроносу начался какой-то тотальный бедлам, и всё смешалось, люди, кони... Так, нет, коней тут не было. Когда смешались люди, хоббиты, драконы... В общем, она отвлеклась от своих размышлений о ошибочности, в которой её так уверял Делмар. А когда в его руке вновь появился револьвер, дракон отлетела на пару метров назад.

"Но, как же так? Я ведь прыгала точно по зову Древа, как я могла ошибиться?" - растерянно размышляла девушка. В такт её растерянности, и в такт тиканья часов, что продолжали звучать в её голове, её волосы стали переливаться разными цветами, от тёмно-фиолетового до тёмно-розового, а в некоторых местах мелькали светло-розовые пятна. "Неужели я неправильно поняла Его зов? А может Древо - Она?"

Её растерянное мышление, однако, не мешало ей слушать всё то, что говорил Монтгомери. И когда его слова подтвердил Готфрид, Куро приземлилась обеими ногами на землю, перестав парить в воздухе.

- Хорошо, Профессор Грей, - растеряв весь свой позитивный энтузиазм, заговорила Куро спокойно. Хотелось кричать, доказывать свою правоту, что это Делмар, то есть профессор Грегори Грей, не прав. Но сила была на его стороне, это очень явно ощущалось. И вряд ли он будет выдавать третье предупреждение. Волосы её перестали переливаться, остановившись на ярко-фиолетовом цвете. - Вы как никогда убедительны. И мы уйдём с глаз ваших долой, но для начала, я кое-что проверю, хорошо? Я не буду делать ничего опасного для вас, так что можете не нервничать, - и, соблюдая такой официальный тон, ей стоило бы дождаться соглашения со стороны Делмара, но нет. Она сразу после окончания своей речи открыла пространственно-временной разлом и скользнула в него, перемещаясь в свой пространственный карман.

Там она сконцентрировалась на своих ощущениях и открыла очередной разлом. И вывалившись из него она оказалась в том же месте.

Со стороны всех остальных это выглядело так, будто она открыла сразу два разлома - в один вошла, а из другого вышла. Просто в паре метров в стороне. Оглядевшись, и убедившись что она оказалась там же, и тогда же, дракон вздохнула, и завалилась спиной обратно в разлом. На этот раз она появилась через секунду - на очень большом расстоянии от компании, вполне возможно что её не заметили. Но если Делмар вновь повернётся на свои ощущения, то увидит аж  двух Куро, которые смотрят друг на друга, машут головой, и одна из них пропадает в разломе, а вторая в задумчивости выходит и закрывает разлом.

После этого девушка, не теряя своего задумчивого вида, от которого волосы её перекрасились в тёмно-фиолетовый, пешком пойдёт в сторону группы людей.

"Ничего не понимаю. Я абсолютно точно там и тогда, когда надо. Но почему? Почему всё так... неправильно? Я ожидала совершенно другого начала в качестве хранителя. А может, я ошиблась со своей ролью? Может я и не хранитель вовсе? Но тогда какая у меня роль? Я ничего не понимаю. Зачем Древо зовёт меня?"

Приблизившись достаточно, чтобы не нужно было кричать, она заговорит: - Всё, я проверила что хотела, теперь могу уходить. Единственное, а где, собственно, Лодошмыг? И как зовут тебя? - последний вопрос адресовался Йошке, которого Куроносу тоже видела впервые. - Раз уж нас тут одинаково не рады видеть, и судя по всему мы оба не знаем почему тут оказались, предлагаю отправиться... куда-нибудь, в поисках нашего предназначения. Ну или просто в поисках чего-нибудь подальше от профессора Грея, дабы не мозолить ему глаза. Предлагаю найти Древо времени. Оно абсолютно точно где-то здесь есть. Либо уже посаженное, либо в качестве ростка. Потому что в будущем то оно было здесь, не может же быть так, что в будущем есть что-то, чего нет в прошлом, правильно?

+2

27

Лодшмыг блаженно улыбался, видя сладкие сны. Или так казалось. Проще говоря, он потерял сознание.


Проверка Сопротивления (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png): Сложность - 13

Результат "Телосложение (-1)": 4

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+ZeE5b3YR20poq322fwLNvzLOtGgwP2sE=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

+2

28

Черноволосого сложно было не понять. И Йошка кивнул, не сводя глаз с отверстия артефакта.
- Я уйду и не буду против, если они уйдут со мной.
Подобные приключения парень не очень любил: обычно в напарники истории потсовывали ему не самых удобных и приятных спутников. Обычно одному было и проще и быстрее. Но, если у этой истории такие правила, не Йошке было с ними спорить. Теперь оставалось понять, какава цель этой истории. И долго ждать не пришлось.
Представление от странной, но дружелюбной нечисти вышло впечатляющим, хотя краем глаза за ним следить было не очень-то удобно.

#p17918,Kuronosu написал(а):

Всё, я проверила что хотела, теперь могу уходить. Единственное, а где, собственно, Лодошмыг? И как зовут тебя?

- Мать называла Йошкой, - отозвался пацан, медленно отводя взгляд от темноволосого. - Кажется, ему плохо.
Немедленный уход, как бы пацан не хотел уйти отсюда побыстрее, пока откладывался. Чувствуя спиной присутствие опасности, Йошка медленно и осторожно расстегнул ту одежду, что была на Лодошмыге и достал из своей котомки флягу с водой. Побрызгал на несчастного. Подождал. Пока ждал, задал вопрос:
- Ты можешь больше рассказать о цели пути?

Подпись автора

ВМиРи ЗкАЗоК ТОЖИ ЛЮБИ БУЛОЧКЫ
                          ГнУм

Зеркальце для связи
Подсчет злата накопленного и подвигов богатырских
Житие краткое, свойства описательного

+2

29

Открывая пространственный разлом, драконица, очевидно не заметила едва слышный щелчок, как впрочем и второй, который прозвучал, едва она показалась из соседнего портала - снова осечка. Такой исход был гораздо, гораздо хуже, чем магический откат, который мысленно предсказывал Монтгомери. Нестабильное поле себя ведёт не так. Такое поведение скорее свойственно для магии в контексте вероятностного континуума пространственно-временных аномалий. Существует что-то такое, что просто не может не произойти, нечто связанное с ним и с этой хвостатой бестией и чёрт знает ещё с чем. Монтгомери в панике прокручивал всё, что произошло за последние несколько минут в тщетных попытках найти ключ к решению задачи, для которой отсутствовали начальные условия, а главное - основной вопрос. Учёного слабо интересовала дальнейшая судьба присутствующих, однако в тот момент, когда девчонка в очередной раз упомянула древо, как нечто свершившееся, кусочки пазла начали соединяться для Делмара в совершенно нелицеприятную картинку.

Этому миру не были нужны хранители времени. Его время было в порядке, до тех пор пока сорняк древа Динг-Белла не пустил корни. Этому сорняку не нужна почва в привычном понимании. Растение уже пустило корни встраиваясь в материю временного континуума, не разрушая, но несколько изменяя её. Подобные изменения в последствии начнут создавать возможности для временных парадоксов, а временные парадоксы - весьма опасная для любого мира болезнь. Пускай посох времени был лишь одной из версий причины гибели Моногатари, но версией весьма правдоподобной. К сожалению смерть мира будет означать и смерть древа, а значит для такой опасной болезни как временной парадокс необходимы врачи.
-Кажется, ты был прав насчёт паразита, а ошибся в том, что для того, чтобы оно проросло потребуются ритуалы. Оно уже пустило корни. В тот самый момент, когда появилось в этом мире. Понятия не имею, как оно оказалось у меня, но единственное, что в наших руках - выбрать фактическое место. Как бы иронично это не было - я считаю эту поляну отличным вариантом. Проклятые земли, куда не забредёт нога нормального смертного - всё как в старые добрые времена. К тому же дестабилизированное магическое поле и без того должно выдавать некоторые отклонения и погрешности в привычном ходе вещей, что будет отличной маскировкой, да и в случае, если нужно будет что-то починить... - Монтгомери кивнул в сторону заброшенного завода часовых механизмов.
-Эй, хвостатая, отбой "поиск предназначения". Правила истории поменялись, уж извини за непостоянство, пацан. Шанс пятерым путникам случайно оказаться в одной точке проклятого города - равен нулю. Фрид, глянь, не завалялась ли в бараке лопата или ещё какие инструменты... Хорошо бы закончить, до начала дождя.
Яркий полуденный диск Ковас-Ан обрамлённый идиллистической лазурью со всех сторон окружала плотная серая вата туч. Голубой круг постепенно и неестественно равномерно уменьшался в диаметре. Ковас-Ан завис ровнёхонько над ними, словно намереваясь стать свидетелем чего-то судьбоносного. Так бы пожалуй описали происходящее шаманы Хорды и все прочие, кто верит в культ Великого Светила.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+4

30

- Ладно. - пожал плечами Фрид и убрал нож обратно. Почему-то он не стал отмазываться от приказала Делмара, а безропотно отправился в барак. Вскоре он скрылся за дверью. Там внутри он облокотился спиной к стене и пошарил по карманам в поисках сигарет.

- Ну давай рассмотрим ситуацию поподробнее. - обратился он к самому себе, поднося зажигалку к сигарете. - Тебе не очень хочется снова впутываться в эту ситуацию со всей этой временной херней.

- Ну да, не очень. - согласился Сентенза с самим собой. - Но с другой стороны альтернатива у тебя это выживание в новом неизвестном мире, где ты никому нахер не сдался. А гильдия даст тебе возможность не думать о таких банальных вещах как кров и еда. Знаешь многие бы мечтали очутиться в подобной ситуации.

- Тоже верно. К тому же, хорошо иметь рядом парочку "друзей". - бывший наемник выглянул на улицу и помахал остальным. Затем показал большой палец вверх, улыбнулся и скрылся обратно в темноту. - А еще статус международной организации, которая не подчиняется напрямую ни одному государству. Еще и наверняка перепадет возможность срубить деньжат, которые можно пустить на еду, шмотки, шлюх... Ну в общем все, что ты так любишь.

- А на счет работы. - перешел к недостаткам Сентенза. - Есть же у тех же пчел в ульях, например, всякие трудни, ага. Если у них получилось, значит и у тебя получится.

- Ладно. - он затоптал окурок ногой и пошел обратно к Монтгомери.

- Да, я видел там пару лопат, они лежат недалеко от входа. - доложил он когда воссоединился с остальной компанией и сунул руки в карман.

Отредактировано Godfried Sentenza (22.05.2023 19:19)

+4


Вы здесь » Fiopteris » Наумасси » Заброшенный завод часовых механизмов


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно