Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

Вы оказываетесь в Рудрайге, столице магического региона, и вашим пристанищем на этот вечер станет таверна "Моя милая Фафне", славящаяся отличным жаркоем из болотника и элем на вереске и мандрагоре. И посиделки там проходят превосходно, пока вас не окликнет... неизвестный в капюшоне.
Таверна "Моя милая Фафне"

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Блэквуд » Застывший лес


Застывший лес

Сообщений 1 страница 30 из 68

1

Жуткое место, в котором сложили головы немало героев. Лес полнится страшными тенями и причудливой флорой, что будто пытается поймать несчастного путешественника в свои силки. Особое скопление магической энергии заставило немало тёмных облюбовать его для своих святынь, где приносят они свои мрачные дары. Жуткая слава окутало это место, знаменитое своими "застывшими статуями" из плоти и крови. Никто не знает, почему они замирают тут.

Поговаривают, что в глубине леса обитает чудовище Абду-абизу, что питается тёмными подношениями. Возможно поэтому здесь постоянно встречаются ещё живые несчастные, навечно застывшие на месте с гримасой ужаса, неспособные двинуть и пальцем: будто статуи. И смотрят, без конца смотрят, неспособные издать и звука. А в груди их зияет пустота.

Лишь милостивый клинок может прервать их страдания.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/03/4cedf50a25a2f6129df0110f5d499c7a.jpg

Подпись автора

Я в ВК

0

2

"Секреты леса" (развитие/опыт)

Когда вампир покинула пропитанные смертью земли, и вышла на единственную дорогу, она не понимала, что ей стоит делать дальше. Возвращаться к Альфреду не хотелось, а нужно было узнать старый адрес его семьи, где в данный момент может находится Роан, если слухи верны, и он вернулся в город. Да и топать в сторону питейного вообще желание отсутствовало.

“Вот бы сейчас встретить того упыря...” — только и подумала она о вампире-рабе, как тот словно по щелчку её собственных пальцев предстал перед ней.

— Вызывали? — снова его голова чуть склонилась, выказывая древней уважение.

— Эм... Типа того. — Дон сама немного опешила от того, что произошло, но раз так, то нужно было действовать, — Слушай, покажи мне старый дом семьи Мутти. Роан ведь скорей всего направился туда первым делом, да? 

— Скорей всего нет.

— Обоснуй. 

— Дом Мутти сгорел ещё в начале переворота. Поэтому и возвращаться ему некуда, но так как он этого не знает, то всё равно пойдёт туда. Но это было как я и сказал, три тау тому назад. Роана уже никто давно не видел. 

Садонис задумалась. Тут было на самом деле над чем подумать. Старый призрак не может уйти на покой из-за незавершенного дела, а ей, чтобы помочь старику, необходимо найти того, кого она и знать-то не знает.

— Я Вам ещё чем-нибудь могу быть полезен? — голос раба вывел вампира из раздумий.

— Пока нет. Хотя... Отведи меня всё же к тому месту, где ранее стоял дом Мутти.

— Следуйте за мной. 

Вампир-раб снова увёл Садонис с окраин города, ближе к его центру. Серые улицы, по которым всего пару дней тому назад она проходила на пару с О’Брайаном, теперь вызывали какие-то неопределённые эмоции. Кажется, СевеРин даже стало грустно. Но это противное ощущение прошло сразу, как только её раб указал на чёрное пятно, оставшееся после сгоревшего дома.

— Это он? — хладная дева смотрела на пепелище.

— Да. 

— Хорошо. Дальше я сама. — отмахнулась Рин рукой, заставляя упыря исчезнуть.

— Если я Вам буду нужен, вызывайте. — больше он ей не мешал.

Теперь Рейна приблизилась к чёрному пятну. Вампир ещё не понимала почему от дома исходила некая тёплая аура, а при её новых способностях это было очень чувствительно. Но как окажется чуть позже, ближе к следующей ночи, на могилу сгоревшего дома приходят. Именно это Дон и чувствовала. Это была энергетика живого существа, предположительно человека. Это место было связано с ним, поэтому хладная сразу просекла фишку о том, что Роан, как единственный пока ещё живой член семьи Мутти, всё же приходит сюда, и отдаёт дань памяти.

Ведой (ведьмой) было решено ждать здесь прихода прошлого хозяина. Который явился к дому только через три дня. Наверное, во избежание дальнейших проблем Рейне нужно было просто выйти к мужчине и спросить, что да как, но вместо этого, девушка почему-то осталась на своём месте, где дождалась наилучшего момента, чтобы проследить за ним.

Было у Садонис какое странное чувство. Будто этот мужчина является ещё кем-то, помимо того, что он человек. Конечно, вампир сначала сослалась на новое состояние себя самой, и не поверила, пока человек не зашёл в тёмный лес, от которого буквально веяло чем-то тёмным и зловещим. 

СевеРин сейчас было очень тяжело. Пока её способности больше мешали ей, нежели помогали. И с этим необходимо было что-то сделать, конечно же не сейчас. Сейчас Рейна уверенно шла по пятам Роана, который всё дальше и дальше уводил её в лес. Кстати, даже здесь всё пахло смертью. И почему Дон не знала. Веда сослалась на то, что в этой части Блэквуда собрание большого количества болотных земель, где и покоятся заблудшие тела и души, отчего тут так и пахло.

Но когда хладная дева дошла до контрольной точки, следя всё это время за мужчиной, то поняла, что всему есть другое объяснение. Роан Мутти привёл древнюю к жертвенному алтарю. Помимо самого Роана, здесь присутствовали ещё восемь человек. Все они мужчины почётного возраста, одетые в длинные льняные одежды. На самом каменном алтаре, который был выполнен из большого куска совершенно чёрного обсидиана, лежал ещё один мужчина. Судя по его закрытому рту и глазам — он жертва.

В какой-то момент культисты, а именно так Дон их и назвала, встали вокруг алтаря. В руках Роана Рин заметила атамэ (ритуальный клинок), а после стала свидетелем настоящего ритуала, который заключался в принесении жертвы новому для вампира Богу.

— Вальдес, тёмный Бог, Владыка тени! Прошу тебя явись перед твоими рабами! — начал своё обращение Роан, при этом занеся атамэ над сердцем жертвы, — Эта жертва для тебя и в угоду тебе, тёмный Бог! — обращение к неизвестному самой Садонис Богу было коротким, после чего мужчина вогнал оружие в плоть человека. Затем вырезал его сердце, которое передал в руки другому культисту.

— Сердце отдаём, как и полагается твоему слуге и рабу, ужасному монстру Абду-абизу...  Дабы он продолжал оберегать нас и эти земли от посягательств света. А душу его забери себе. Пусть она питает тебя и придаёт силы, дабы ты в скором времени смог предстать перед всем миром и его жителями, и покарать неверующих в тебя существ.

И вроде как здесь всё было закончено, а тот человек, которому Роан передал сердце жертвы, направился вглубь леса. Вот за ним-то Рин и проследила. Как оказалось, этим Абду-абизу был монстр из преисподней. Внешне напоминающий Цербера и Химеру. Ему культисты скармливали человеческие сердца, а тот видимо взамен защищал их место силы.

В общем сегодня Садонис видела всё что ей было нужно. Поэтому вампир очень скоро покинула тёмный лес и вернулась на земли кладбища, где снова предстала перед Альфредом.

— Ну в общем... — начала она, — Твой сын жив. — лицо призрака заметно оживилось, — Но состоит в весьма плохой компании. Как поняла я, он жрец таинственного культа тёмного Бога, которому он и подобные ему приносят жертвы в виде человеческих жизней.

— Вальдес?! — произнёс мужчина.

— Ну да. Кажется его так звали.

— Значит Роан перешёл на сторону зла? И теперь пытается вызвать на землю древнего Бога смерти? 

— Что за Бог такой? — интересовалась Дон.

— Коварное существо. Он порабощает слабых, потерявших всякую надежду людей, и подпитываясь их страхами и болью. От большого количества данных чувств и эмоции, он способен вырваться из заточения, и стать материальным. Тогда Мергер снова сотрясётся от боли и страдания.

— Ага... — отмахнулась Рин, — Мне нет до этого никакого дела. Я выполнила твою просьбу, теперь ты свободен. Уходи!

— Да... Большое тебе за это спасибо. — после этого силуэт призрака не просто растворился в воздухе, как это бывает чаще, на сей раз он вознёсся к чёрному небу, где материализовался в шарообразную сферу белого света, и улетел в небеса...

Ну а Веда снова отправилась куда глаза глядят. Сейчас вроде выдалась свободная минутка, которую девушка могла уделить себе, чтобы разобраться в новых способностях. 

Завершено

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута))
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

0

3

“Непогода” (свободный/опыт)

В какой-то из серых дней СевеРин решает покинуть “уютное” жилище.
Выбор у черноволосой для простой прогулки был не большой: кладбище, сам город, тёмный лес, развалины, ну или вообще покинуть Блэквуд, чего сейчас древняя не желала. Поэтому выбор пал на таинственный лес, в котором не так давно Садонис уже прогуливалась, но то было заданием, а сейчас простая прогулка.

Покинув свою хибару, Веда направилась в сторону леса, и сейчас Дон никуда не спешила, поэтому и речи о расовой скорости быть не могло. По пути СевеРин лишь немного предала значения тому, что происходит у неё над головой. Для того, кто прожил в Блэквуде всего ничего, могло показаться что вот-вот наступит конец света. Тяжелые свинцовые тучи с каждым часом опускались на город всё ниже, грозя всему живому. Но так как Рейна к теплокровным давненько не относилась, то и к предостережению отнеслась как к обычному состоянию погодных условий на данной местности.

Конечно, из-за того, что вампир не так давно получила магические силы что-то внутри мёртвого тела ёкнуло, как бы предупредив хладную о грозящей опасности, но и этому Рин не предала значения, лишь увереннее сделав свой шаг навстречу новым приключениям. Дьяволица не желала снова встречаться с культистами или местным демоном Абду-абизу, сейчас деве не было дела до чего-то подобного, она просто шла гулять.

Поэтому вампир и выбрала другую тропинку, уводящую от той лесной дороги, что некогда ранее привела дьяволицу в стан местного культа крови и чего-то там ещё. Ступать по дебрям этого леса оказалась куда более сложным.

— Зато хоть змей здесь нет. — саму себя успокаивала Дон, будучи уверенной в собственных словах, потому как в прошлый раз подобных тварей здесь не встречала, да и откуда им взяться на мёртвой земле?

Ловко перелезая, а где-то и перепрыгивая десятки, а может и сотни поваленных деревьев, она углублялась в самую чащу леса. Не особо это было похоже на простую прогулку. В любом случае чего бы здесь не искала Садонис, очень скоро она найдёт нечто другое. И об этом оповестил совершенно неожиданный всполох яркой молнии, что ударила в одно из отдалённых стволов дерева, а после последовал и весьма громкий раскат грома, что был способен взбудоражить даже землю Блэквуда, это Рейна ощутила хорошо.

Земля под тройными ногами вампира сотрясалась так, что было больше похоже на землетрясение, нежели на что-то иное, да и по продолжительности явно теперь не относилось просто к грому. И почему это не остановило хладную? Скорей всего в ней играло её врождённое качество любознательности, которую и вовсе можно было назвать как-то типа этого: “сую свой нос куда не следует”. За какое-то мгновение в лесу потемнело так, что это уже было похоже не на простой дождливый день, а глубокую ночь. 

Привыкнув к новому освещению, вампир побрела дальше, снова минуя на своём пути бурелом, пока её стройная нога не наткнулась на нечто мягкое. Дон дошла до болотной топи. Вокруг были разбросаны человеческие кости и черепа. 

— Хм... Видимо я вышла прямиком к обеденному столу монстра. — как-то без особых эмоций заключила Рейна данный факт. Присутствие чудовища вампир не ощущала, а вот тёмную ауру от самого болота вполне. Кажется, это была общая могила тех, кого скормили чудовищу. СевеРин видела обходной путь, огибающую тропу, что снова уводила в лес, вот только ей совершенно не хотелось давать крюк, да и практика в волшебных делах вампиру была необходима, поэтому Рейна сняла с правой руки кожаную перчатку, позволив длани почувствовать прохладу портившейся погоды, а всем пальчикам поочередно размяться подобием игры на несуществующих клавишах пианино.

Направив руку на болото, Садонис загадала создать на его поверхности ледяную дорожку, и мысленно приказала магии собрать все силы внутри мёртвого сосуда и дать волю исполнить её желание. Тут же зримая волна ярко-голубого цвета высвободилась из длани ведуньи и ударила волной по болоту, отчего на нём тут же начала образовываться прочная ледяная корка (наст), которая со временем стала крепким льдом, по которому вампир и пошла. С каждым своим шагом, который был аккуратен и внимателен, она удалялась от берега. 

И так как СевеРин новичок в отношениях с магией, то и чары её слабоваты. Оказавшись точно на середине топи, лёд под тяжестью даже такого миниатюрного тела затрещал, не давая вампиру даже понять что-то, и уж тем более вовремя предпринять попытку бежать или взлететь. Садонис с дикой скоростью ушла под болотную воду с головой, а так как её рука до сих пор была без перчатки, то вампир сама себе создала ледяную ловушку, ибо всё болото в считанные секунды покрылось льдом, сковывая тем самым и саму Веду.

Плюс от того, что Рин была метузелом проявился сразу, ведь дышать ей абсолютно не нужно, отчего и утонуть она не могла. Зато минусы по мнению самой хладной были куда весомее. Это и наполненные лёгкие болотной жижей, которую после необходимо срыгнуть, а также то, что вещи в хлам и теперь годны только на помойку, так ещё и от неё будет вонять тиной и мертвятиной. Ну да хрен с ним. Будучи под водой и льдом, СевеРин могла видеть размазанные всполохи молний, слышать гром, а также заметить, как первые капли дождя начали барабанить по ледяному покрытию. 

Чтобы покинуть это место, Садонис пришлось снова воспользоваться магией, на сей раз дева должна была расслабиться и дать потокам магии выйти из её тела и тем самым повлиять на лёд, который должен был растаять. У неё получилось. И она почти выбралась... бы... 
Если бы не сама топь, которая теперь медленно утягивала тело дьяволицы в самые пучины небытия. Крылья здесь были неуместны, ибо от воды намокли и стали лишь дополнительным грузом, поэтому СевеРин решила воспользоваться привязью.

Нащупав на тонкой талии мифриловый кнут, она извлекла его из болота, и подняв над собственной головой, раскрутила его, и запустила в сторону куда-то там, в надежде что крепкое и опасное кнутовище за что-то да зацепится. 

— Есть! — воскликнула во весь свой голос бестия на седьмую попытку что увенчалась успехом. Конец уникального и индивидуального оружия захватил в свой плен какую-то корягу. Дальше СевеРин проделывала усилия для того, чтобы выбраться из болота, тем временем усилившийся дождь практически смыл с её головы следы болотной грязи. Через энное количество времени Дон сидела на другом берегу болота, омываемая сильным дождём.

— На кой чёрт я решила связаться с магией? — спрашивала саму себя хладная дева, которая доставала из густых угольно чёрных волос палочки, сгнившие листья, пару опарышей и мелкие косточки от человеческих пальцев (фаланги и пястные кости), — Ведь знала 100% инфу о том что не потяну. — мотая головой показывая отрицание, — С другой стороны... А чего я ждала, а? С самых первых дней, часов или минут того, что стану профи в этом деле? Когда-то я и ассасином-то была весьма посредственным. Но долгие тренировки и постоянные задания сделали меня той, кем я являюсь сейчас. Профессионалом своего дела. Да! Определённо. Всему своё время! — воодушевлённо сказав себе эти слова, Дон поднялась и снова скрылась в тёмном лесу, который хоть немного скрывал её от ливня.

Тем не менее, путешествие по лесу вампира продолжалось.
В какой-то момент дождь стал ещё сильнее, а молнии начали бить чуть ли не в каждое дерево, располагающееся возле самой веды. Становилось опасно даже для такой, как СевеРин. Ей уже ничего не оставалось делать, как обратится к себе настоящей и при помощи расовой скорости бросится вперёд. Так через полчаса Садонис оказалась стоящей на пустой поляне, где впереди дева видела “чёрное древо”.

— Какого... — Рин не понимала, как она могла миновать лес, и выйти совершенно с другой его стороны прямо к бывшей священной роще. Она сделала шаг навстречу месту силы, когда-то словно очнулось от тысячелетнего сна, начало протягивать к ней свои корявые ветви.

“Не так я представляла нашу встречу” — в голове Дон послышался голос древа, — “После нашего знакомства и оглашения моей платы я думала больше не узнаю о тебе, СевеРин Садонис. Но нет. Взамен на своё желание, ты отдала душу своего друга. Как тебе после этого живётся?” — в её голове Рин слышала ноты сарказма и радости.

— Вроде ничего. — спокойно ответила бестия, — Если ты о совести... То она меня поедом не съедает. 

“Это хорошо. Было бы иначе, и дар твой что ты получила, не имел бы силы. И смерть Дэймона была бы напрасной. Ну а раз так. Тогда поздравляю тебя. Наша сделка была проведена без единой погрешности. Ты рада тому, что получила?”

— До того, как не услышала твои слова, не особо радовалась такому подарочку, но теперь поняла, что мне нужно сделать, для полного удовлетворения. — как и сказало древо, виной в том, что она не обретает силы, которыми уже два раза пользовалась, сожаление, поэтому теперь Дон будет работать над этим.

“Хорошо. Тогда прощай. И знай. Если понадобится что-то ещё... Ты знаешь к кому тебе стоит идти.” — на этом речь проклятого дерева была окончена, а сама Садонис прошла всё поле, и вышла на уже известную ей дорогу.

— Кажется я засиделась в Блэквуде. — сказала самой себе Рин, после чего вернулась домой, забрала важные вещи, и покинула хибару. Сейчас древняя дьяволица ступала по дороге в сторону выхода из города, туда, где некогда оставила свою машину, в которой до сих пор покоились вещи погибшего друга.

— В следующий раз, когда я вернусь в Блэквуд, я поступлю, как и хотела. Я захороню все твои вещи на местном кладбище, сделав твою могилу последним пристанищем Дэймона О’Брайана. А сейчас мне пора. Необходимо развеяться. А что лучше всего мне помогает в таких ситуациях? Правильно! Работа. Но сука, так как на данный момент ничего вообще нет, ограничусь обычной пьянкой в одно ыбало.

После этого СевеРин развернула гиперкар, и покинула заброшенный город по единственной дороге, уезжая в уже известном для вампира направлении...

Завершено

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута))
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

0

4

I этап сюжета "Новая Эра"
Задание: Избавление от тьмы.
Сторона: Правые (За Тюкар).
Цель: Зачистка окрестностей Блеквуда от тварей и сопротивляющихся.

Прибытие в Блеквуд.
Прошло около недели с начала войны, и с того момента, как Освальда, наконец, выпустили из тюрьмы Хамельцгорна. Всё, что у него осталось с тех сумасшедших дней - светлая рубашка, дырявые штаны, которые тогда вручила ему девушка-паладин Лилит, а также, сандалии и слегка увеличившийся запас сил. Добывал пропитание себе юный волшебник, с помощью заклинания "стрелы мрака", первого круга магии тьмы, которое он выучил еще в самом начале своего пути. На его удачу, хищники не забредали слишком близко к дороге, пусть та, из-за войны и не слишком охранялась, так что охота шла вполне неплохо. До последних двух дней. Когда Освальд достиг окрестностей Блеквуда, о чём его оповестили слова на указателе. Вся дичь, словно вымерла, да и сама дорога представлялась довольно разрушенной. Вскоре, юный волшебник сошел с пути в лес, дабы не напороться заранее на патруль одной из воюющих сторон. Тут все-таки зачистка, и принять его за противника может любая из сторон, однако, спустя несколько часов, он осознал, что просто заблудился. Костяная мышь, что служила его неусыпным разведчиком, не смогла выдержать расстояние от него до дороги, из-за чего, автоматически развеялась. Пришлось призвать новую.

"Приказ - осмотр окрестностей. Укуси меня раз, если увидишь дичь, укуси два, если видишь опасность". - Отдал мысленный приказ прислужнику Освальд. Пока что, его навыка не хватало на то, чтобы заставить её говорить, или, чтобы он мог видеть всё её глазами. Просто не успел выучить нужное заклинание, однако, всё-же, её помощь всегда была неоценима. Полчаса прошло, покуда она не вернулась. Её одиночный укус вывел мага из раздумий, заставив вздрогнуть.
"Веди." - Последовал мысленный приказ Блейка. Осторожность осторожностью, но обед по расписанию. Вскоре, мышь вывела его на небольшую опушку. Цели не было видно. Ясное дело, ведь, если-бы он подошёл к дичи ближе, то животное могло или почуять его, или увидеть. Подбираться с подветренной стороны не было времени. Нужно было быстро устранить, быстро приготовить, и быстро смотаться.
После приказа перемещения к цели, мышь указала направление выстрела на три часа, после чего, двинулась в сторону, по траектории.

Зубодробительная формула медленно проговариваемого заклинания сходила с губ Блейка, а на его руках формировался сгусток темной энергии. Спустя полминуты, он, со скоростью стрелы, рванул на три часа, точно в сторону бежавшей мыши, после чего, в ту-же сторону направился и маг. Дичью оказался небольшой олень, усиленно барахтающийся на земле, но не в силах встать из-за пораженной заклинанием нервной системы. Освальд, незамедлительно прекратил мучения животного, с помощью небольшого валуна, перебив оленю шейные позвонки. От его тела велась целая вереница след-копыт. Стадо, увидев, как замертво упал один из их сородичей, немедленно ретировалось в более безопасное место.
"Отлично. Теперь осталось его разделать, и запечь в углях". - проговорил про себя юный маг, отрезая от оленя несколько наиболее жирных и подходящих кусков. Нож. Нож и зажигалка. Вещи, которыми, с помощью своей мыши обзавелся маг. Она хорошо справлялась с легким карманным воровством и, без каких-либо проблем, вытащила из кармана одного из охотников, встреченных около Хамельцгорна, огниво. На его-же поясе, подрезала когтями висевший нож. К счастью, пропажу он обнаружил уже после того, как Блейк убрался из охотничьего лагеря.

Найдя небольшую яму, юный волшебник положил внутрь несколько гладких булыжников и развел костёр. Понемногу внутри начали образовываться угли, так что маг присыпал их землей, после, завернул в несколько слоёв листа подходящего растения, положил внутрь, после, присыпав землёй, образовав своеобразную земляную печь. Мясо понемногу начинало запекаться, а маг, медленно прикрыл глаза. В его случае, это было позволительно, ведь мертвый прислужник-нежить всегда на готове, готовый укусить его, в случае опасности...

"Прибытие в лагерь".

-Встать. - прогремел жесткий женский голос над головой уснувшего мага. - Руки за голову. Глаза в пол. - услышал Освальд вновь прозвучавший женский жесткий голос, после чего, выполнив требования, сказал: - Чего так грубо-то? Могли-бы присоединиться к трапезе, вон, у меня там мясо запекается, а вы меня сразу мордой в... - тираду прервал пинок тяжелого сапога чуть ниже груди, выбив весь воздух из легких волщебника и сложив того на земле пополам.

-Гражданский, говорить будешь, когда мы позволим. Глаза в пол. Ослушаешься приказа - будешь устранен. Все ясно? - Освальд уже хотел подтвердить, как голос его перебил, отвечая за него. - Всё ясно. Отлично. Имя-фамилия? Причины прибытыия в Блеквуд?

Внезапно, до мага дошло, почему она не позволяет ему смотреть на них. Очевидно, что любой идиот, увидев армию Тюкара, или солдат Левых, будет говорить всё в их пользу, чтобы спасти свою шкуру. А сейчас он слеп. Он не знает, армия Тюкара-ли перед ним, или-же нет. Однако, из странной и жесткой речи, он все-же склонился к Тюкару. Не видел он, чтобы ещё кто-то говорил так, как говорила эта девка. - Освальд Блейк. Иномирец. Прибыл, чтобы освободить Блеквуд от засевших там идиотов, полагающихся на традиции, перед очевидным преимуществом развития. - произнёс маг, после чего, прошло несколько секунд молчания, и он почувствовал. как от его затылка убрали что-то холодное.

-Хороший ответ, Освальд Блейк. Я рада, что на эту землю пребывают здравомыслящие люди, понимающие, что именно развитие ведёт к совершенной жизни. Сержант Мариэль Дэльгадо, шестой отряд зачистки армии Тюкара. Из людей Егеря. - последние слова девушка проговорила, как на автоматизме, после, устало выдохнув и указав остальному отряду опустить оружие.
- Приятно познакомиться, Мариэль, но мяса на всех тут увы, не хватит. - улыбнувшись, Освальд указал на запекающееся мясо оленя, после чего, продолжил: - Вы нашли меня по дыму от костра? - на что получил отрицательный ответ. - Не совсем. Запах крови от убитого оленя привлекал упырей, мы вычислили причину через развед-дронов и увидели спящего оборванца, возле которого, представь себе, бегает призванная им нежить. Естественно, что мы решили, что ты из Блеквудских некромантов. Однако, твоё имя не упомянулось в базе данных, разве что в базе данных касательно отпущенных заключенных Хамельцгорна о деле о нападении на город, так что, стрелять не решилась. Мы уничтожили мышь, после чего, капрал Арингтон использовал на тебе заклинание искусственного сна. Иначе, ты бы проснулся от сигнала об утрате прислужника. - хмыкнула Мариэль, тыкая пальцем в одного из оперативников. Освальд несколько секунд задумчиво изучал её лицо, а после, сложил пальцы домиком: - Неожиданно. Не думал, что возможно уничтожить прислужника так, чтобы призыватель не заметил этого. Видимо, мне стоило прилежнее читать учебник. - Сам себе кивнул Освальд, после чего, вздохнул.

-Прости, конечно, но поужинать тебе не предстоит. По крайней мере, в ближайшие час-два. Мы тебя обнаружили, и обязаны доставить в лагерь. С повязкой на глазах. На всякий случай. Там тебе устроят небольшой допрос, ну, и, ты, вроде-как сам изъявил желание присоединиться к нашей армии. А новобранцы нам нужны, как никогда. Там и твое первое задание обговорим. Покажешь себя, может, даже к себе возьму. Но ничего не обещаю. - Кивнула оперативница, после, приказывая остальным завязать магу глаза.

Спустя неопределенное количество времени...

Маг продолжал идти. Из-за завязанных глаз, было сложно понять, сколько сейчас времени, лишь тихие указания Мариэль и то, как ему показывали направление дороги еще уверяли ученика-мага в том, что он идёт по нужному ему пути, но, наконец, он услышал переговоры караульных, и, спустя пару минут, магическая пелена с его глаз спала. Он оказался в тёмной комнате, в середине которой стоял стол со светильником, у которого стоял мужчина со странным шлемом в руках.

-Освальд Блейк, верно? Я должен проверить ваши воспоминания и помыслы, дабы удостовериться в том, что вы не несете угрозу Тюкару, или-же его армии. Все ваши воспоминания, связанные с содействиями с организациями "Левых" будут подробно изучены, а также, будут изучены причины вашего появления и связи с этим появлением. Если вы согласны - после проверки вы будете зачислены в армию Тюкара, как новобранец. В случае отказа, при условии поддержания политики Тюкара, вы будете депортированы в ближайшее безопасное место, принадлежащее власти Тюкара. В случае поддержки Левых, вы будете выведены из лагеря, на дорогу к Блеквуду. В случае работы на Левых, а также в случае отказа от проверки вы будете устранены. Вы согласны? - Монотонная заученная фраза сорвалась с губ мужчины. Ясное дело, что Блейк согласился. Если откажется - его прибьют.

Мужчина указал ему на стул, после чего, надел устройство на голову, и то, озаряя комнату ярким светом ламп наверху конструкции, начало свою работу.

-Так значит, изначально вы хотели прибыть в Тюкар для того, чтобы соотнести его силы с силами Левых? Взвешенное и логичное решение, особенно, с учётом того, что, в вашем пути из Хамельцгорна, вы склонились на сторону Тюкара. Хм. В прошлой жизни вы служили богине Кель-Фате. И она оставила вас. Вы неоднократно взывали к ней уже в этом мире, в самом начале своего пути. Хм. Вы сражались вместе с Лилит Линс, религиозной послушницей Света, но вы не поддались её влиянию. За все время пребывания в этом мире, вы ни разу не были в Тюкаре. Что-ж. Конечно, не без изъянов, но, я считаю, что вы можете быть приняты в армию Тюкара. Вот отчёт. - - Мужчина выдернул бумагу из устройства, подсоединённого к шлему, после чего, поставив пару печатей, отдал ее Блейку. - Отдайте эту бумагу Лейтенанту Карлу Штейну. Он сейчас ответственен за новобранцев. Находится в центральной комнате лагеря. А теперь, удачи. Следующий! - закончил мужчина, чуть-ли не вытолкав Освальда из комнаты. Магу не очень понравилось то, что у него рылись в мозгах, но, впрочем, он счёл это необходимым для безопасности их армии, а соответственно, правильным решением. Ученик осмотрелся, и вскоре, осознал, что лагерь находится под землёй. Интересное решение. Лагерь защищён от атак с воздуха, да и такая планировка, вероятно, хорошо помогает использовать всякие эти технологические штуки, о которых Освальд не подозревал. Блейк довольно долго брёл по лагерю, периодически спрашивая дорогу, часто получая легкий насмешливый взгляд, однако, и указания дороги тоже. Парнишка подошёл к металлической двери, которая, к его удивлению, открылась прямо перед ним, без какого-либо вмешательства. Откуда-то послышался странный монотонный голос: - Имя фамилия, звание, цель визита? - На что Освальд просто поднял бумагу. Система распознала её, и, в итоге, следующая дверь открылась: - Вам в правое крыло. Ищите Лейтенанта Карла Штейна.

По всему металлическому корпусу то и дело шныряли или катились самого разного вида существа. Некоторые из них были металлические, некоторые покрыты металлом, а некоторые даже стеклом. Впрочем, магических существ, занятых грязной работой, волшебник тоже углядел. Он подошел к кабинету с обозначением Карла Штейна. Постучался. Дверь открылась, и перед ним предстала маленькая металлическая каморка. Хмыкнув. маг вошёл. Внезапно, дверь за его спиной закрылась, вызвав некоторое нервное раздражение у Освальда. Но, вскоре, он почувствовал, как эта коробка едет куда-то вниз, а вскоре, дверь открылась, и перед ним предстали не те узкие коридоры, а просторное помещение со множеством разнообразных существ, стоящих в строю.

-А вот и новенький подкатил. Бумагу и в строй. В самый конец слева. Будешь слушать то, что скажу я. Меня зовут Карл Штейн. Выполнять.

Собственно, ничего против Освальд и не имел. Всунув в руки Лейтенанта отчёт, он отправился в указанное место в строю, под взглядами остальных.

-Так-с. Добро пожаловать в Лагерь Шестого отряда Зачистки армии Тюкара. На данный момент, командующие лагеря - Крот и Егерь. Но вы, новобранцы, будете слушать МОИ указания. Каждый из вас был найден на территории Блеквуда и проверен. И у каждого из вас одна и та-же цель: - Развиваться. Развиваться и строить лучший мир. И каждый из вас будет одной из шестеренок в механизме Армии Тюкара. Помните САМОЕ, сука, важное: - Армия, это механизм. Как часы. Вы должны ТОЧНО следовать приказам и указаниям, как точно измеряет секунды стрелка часов. На заданиях вы ответственны не только за свою жизнь, но и за жизнь каждого своего товарища, также, как и за своё будущее. Умерли или накосячили вы - это отразится и на ваших товарищах, друзьях, и, возможно, даже, семье. Вы меня поняли? Чтобы построить лучший мир, нам нужны кирпичи. И я, с вами, будем этими кирпичами. И не вздумайте треснуть. К сожалению, сейчас у нас нет времени и средств на вашу подготовку, поэтому, в близжайшее время, вы отправитесь на ваше первое задание. Задание СЛОЖНОЕ, но вы справитесь. А если нет - ваше тело станет ростками нового мира. Прямо сейчас, расчитайсь. От одного до пяти.

Когда очередь дошла до Освальда, ему выпала цифра "2". После чего, от лейтенанта последовало указание "Выйти вперед" всем, у кого эта самая цифра. Он, и еще четверо вышло и встало в ряд перед Карлом Штейном.

-Так. Отлично. Второй отряд новобранцев. Капрал Аарон будет вас сопровождать для выполнения вашей миссии. Вы будете отправлены в участок 2-17 для проведения зачистки - раз. Для удержания гражданских - два. Сопротивление приказам - огонь на поражение. Уничтожить всех тварей. Гражданскими считаются только те, кто не имеет при себе оружия и не сопротивляется. Остальных можете устранить. Выполнять.

"Команда по захвату мира".

К нам подошел один из солдат, в руках которого, не смотря на тяжелую броню со стеклом, которое, как оказалось, еще и выдвигается, носил посох со странной переливающейся сферой фиолетового света, после чего, указал нам следовать за собой, по пути говоря: - Меня зовут Аарон, я один из магов поддержки армии Тюкара. Капрал. Первое, что вы должны осознать - это то, что сейчас вы все в одной лодке. И я с вами. Никаких споров, никаких ссор. Подчинение приказам свыше, которые до вас я буду доносить. Штейн сказал. что задание сложное, но это не совсем так. Зона 2-17 - относительно спокойное место неподалёку от южной границы леса Блеквуда. Перед нами стоит зона 1-17, передовой отряд у границы. угроза дойдет до нас только, если лягут они. Наша задача - отстреливать всех тварей, проходящих по этому периметру, когда начнется зачистка. Штейн вам не сказал, но я поясню насчёт гражданских. Любой вампир и прочие твари имеют естественное оружие, так что они, по сути, не являются гражданами, в понимании этого приказа. То есть, в Блеквуде нет гражданских. Это полный геноцид. И вам придётся к нему привыкать. - вскоре, выйдя в просторный зал, по всей видимости, являющийся столовой, он кивнул: -У вас час на поесть и познакомиться. Узнайте друг-друга получше и сформируйте тактику, которой будете придерживаться в бою. Это самое важное. Я - поддержка, моя задача  - лечить и усилять вас. Так что не бойтесь, если что, я вас подниму на ноги. Свободны. - наконец, Аарон закончил инструктаж и кивнул, удаляясь в неизвестном направлении, оставляя группу в небольшом смятении. Первым из него вышел гнолл, похожий на человека-собаку с каким-то странным горбом. Он оскалился, и, осмотрев всех членов группы, издал какое-то подобия насмешливого рыка: - Звать меня Гр-рох, можете пр-росто Гор-рохом звать. Научили меня ветра магии. Могу напр-равлять пули быстр-ро и бесшумно. Или стр-релы. Или камни. Не слишком понимаю всех этих механических штук. Хочу жить нор-рмально. Найти место себе. Поэтому, за Тюкар-р ср-ражаюсь. - грубым и рычащим голосом произнес Гррох. После чего, указал на гнома, с легким оскалом, словно спрашивая, что такая мелочь забыла на поле боя?.

Тот откашлялся, и хмыкнул: - Зовут меня Шнипсель Гайкокрут, и я изобретатель из Бизатсона. Я был управляющим лесопилкой города, но, после начала войны, был уволен за то, что всегда открыто заявлял о создании машинного производства в сфере лесозаготовок, как основной вектор направления этой отрасли промышленности. Местные власти посчитали, что я могу быть агентом Тюкара и арестовали мое имущество, а лесопилку передали новому владельцу. Эти сволочи... не видят дальше своего носа! Машины - самое эффективное средство производства, и, чем более развито оно, тем оно лучше! Я буду вашей передовой, ведь... - В какой-то момент, девушка-эльфийка перебила его: - Нет-нет-нет, погоди, ты серьезно? ты на передовой? Ты же такой маленький! Как ты там будешь, тебя-же сразу-же сметут. Нет-нет-нет, нельзя тебе туда... - Она говорила так быстро, что у Освальда непроизвольно закружилась голова, так что он остановил ту жестом, кивая явно раздраженному Шнипселю, который, откашлявшись, вновь продолжил:- Я буду на передовой, вместе со своим лесозаготовительным крошшером. Я его модифицировал, так что теперь он может не только деревья рубить, но и врагов. Также, в левой руке, кроме выдвижной пилы есть небольшой генератор, преобразующий энергию в электрический разряд, как заклинание у магов. Что-то типа "молнии", так понятно?

Все кивнули, после чего, замахала руками уже эльфийка,к слову, одетая, довольно необычно для своей расы: Джинсы на ремне, светлая футболка с чёрной надписью "Луки для варваров и девственников" снова начав без предупреждения тараторить: - Меня зовут Эллана Быстрый лист, и я правда-правда быстрый лист, ха-ха! Все мои родители и сородичи поклоняются какому-то дереву. А я не хочу дереву поклоняться, это-же глупо! Оно вообще никому не помогает, кроме гусениц, ха-ха-ха! И вообще, только я решаю, кому мне поклоняться, я поклоняться я буду только самой себе! - Она внезапно выхватила, словно из ниоткуда, винтовку, чем вызвала не только всеобщее внимание, но и нервозность.- У меня много-много пушек, и я обожаю стрелять! А Тюкар даст мне пушки еще лучше, чем сейчас! Да еще и деревьям всяким поклоняться не надо! В общем, с теми дурнями левыми скука! А теперь ты! - она указала на Освальда, который в мыслях понимал, что, вероятнее всего, Эллана прошла проверку только потому, что смогла заговорить проверяющего, или, он сам чуть не сошел с ума, копаясь в её голове.

-Меня зовут Освальд Блейк. И я начинающий тёмный маг. Я могу проводить разведку и эффективно устранять, или обездвиживать небронированные цели. Я иномирец, и решил воевать за Тюкар для того, чтобы проводить свои исследования в области некромантии, не боясь порицания общества и найти своё место в обществе, а также, приобрести вечную жизнь. - отчасти соврал Освальд. Единственная его цель была бессмертием. И он был готов пожертвовать хоть всеми его новыми знакомыми ради лишь шанса получить это самое бессмертие.  Маг кивнул, и все обернулись в сторону последнего из их группы - полурослика, который, до сего момента лишь стоял у стенки, беззаботно покуривая сигарету.

-Меня фовут Мэлони, и я полурофлик. У меня проблемы ф речью, и я не очень люблю говорить. Я прибыл на войну, чтобы выйти в люди, когда она закончится, и луффий для меня фценарий - тот, который предрекает нам Тюкар. - После чего, он продемонстрировал остальным пару кинжалов и пращу, после, снова затягиваясь сигаретой.

"Моя команда по захвату мира" - пронеслось в голове Освальда.

Наконец, после знакомства, группа наскоро перекусила мясной похлёбкой из местных животных, приготовленной в столовой, и, наконец, к ним подошёл Аарон. -Ну что, готовы? Впрочем, это не вопрос. Двигайтесь за мной. Выдвигаемся на позиции. После чего, выполняем приказ.

"Начало зачистки"

Холод и темнота. Именно так можно было описать следующие пару часов существования, но вскоре, разнообразия ради начался дождь. Шнипсель забрался в крошшер, а Мэлони, с явным раздражением убрал пачку сигарет в карман. Остальные-же, казалось, не испытывали неприятных ощущений от дождя. Ну, кроме Грроха, который уже явно пованивал мокрой псиной. Эллане-же вообще до лампочки было, она все продолжала размахивать винтовкой.

Прошло еще полчаса и Аарон тихо сообщил: -Зачистка началась. по позициям.  Сигнальные ракеты запускать буду я. Ваше дело - стрелять.- Сразу-же после этих слов, с противоположной стороны леса, ночное небо стало таким ярким, словно настал день. Огни один-за другим вспыхивали в разных частях восточной части леса, иногда перемещаясь ближе к центру. Однако, до Южной границы не доходило ничего и группы новобранцев начинали понемногу скучать. Аарон успокаивающе произнёс:- Враг оказался даже слабее предполагаемого. Зачистка леса идёт успешно. Но не теряйтесь. Это не значит, что можно расслабиться и уснуть, слышишь, Эллана? Проснись! - Окликнул Капрал уже свисающую с дерева фигурку эльфийки, которая упорно делала вид, что ей скучно.

Даже гнолл уже начинал подрёмывать. Освальд-же спокойно стоял в тени дерева, изредка отсвечивая своими золотыми глазами. В какой-то момент, часть вспышек добралась до Южной части леса. Неподалёку, над головами Освальда и группы появился огонь. Такой-же, как и в остальных местах. Похожий на сигнальный. Аарон кивнул, однако, Освальду показалось, что этот сигнальный огонь отличается от других. Он резко и быстро приближался к Южной границе леса. Взрыв! От границы леса совсем рядом осталась лишь выжженная пустыня. Грохот от удара чуть-ли не заставил оглохнуть каждого, кто находился поблизости.

Ошалевший Аарон, чуть-ли не закричал в рацию: -Группа 1-17, отзовитесь, Группа 1-17. Капрал Марра, группа 1-17, что с новобранцами? Твою-ж мать. - протянул Капрал, меняя канал рации. - Лейтенант Штейн. Группа 1-17, предположительно, была уничтожена. Требуется подкрепление в Южную часть леса, квадрат 2-17. Повторяю, требуется присутствие RThG на квадрате 17. По 1-17 был нанесена атака тяжелой ударной магией. - дальнейшие его слова потонули в инфернальных криках и отзвуках демонического боевого клича и адского лая.

Первый круг.

- Гончие! Передовая, занять позицию! Стрелки и поддержка, держать позицию на деревьях! - крикнул Аарон. Со стороны выжженого участка рвануло около двух дюжен чудовищного вида тварей, похожих на объятых пламенем собак. С большим трудом, Освальд успел забраться на ветку раньше, чем его перехватила одна из чудовищных лап гончьей. Полурослик Мэлони успел среагировать быстрее остальных, и, уже забравшись на ветку, перехватил пращу, запуская заостренный камень в одну из горящих тварей, пробивая ей череп, откуда почти сразу потекла огненная шипящая кровь.

Шнипсель, не задерживаясь, запустил пилу из своей правой руки, разрубая гончью в полёте. Никогда в его жизни, ему не было так страшно, но даже так, он был готов показать им всем. легкое движение рычагом, и вот, механическая рука перерубает ствол дерева, обрушивая крону на троих наступающих собак.

Эльфийка с хохотом открывает огонь , выпуская очередь в подбегающих тварей, и, совершенно беззаботным тоном заявляя: - Впереди на подходе к нам какие-то мелкие гадёныши! они не торопятся идти вперёд! За ними еще идут около десяти красных обезьян с горящими спинами! Открываю огонь! Пыщ-пащ! - без приказа, девушка метко попадает промеж черепа одной из "горящих красных обезьян", отчего, та взрывается, убивая сразу несколько маленьких сородичей.

Аарон-же, выкрикивая тяжелую формулу заклинания, направляет её на крошшер Шнипселя, отчего, его крошшер облепляют лозы и кора, защищая ноги от губительных ударов собак. Только вот, Самому Шнипселю не очень нравится такое дизайнерское решение от Аарона, отчего, он грязно выругался на того в канале рации: -" Только попробуй сделать это с моим детищем снова, поганый древоложец!".

Аарон чувствует тяжесть после использования заклинания, кажется, из него упорно вытягивают магические силы: - Враг высасывает из магов силы! Использовать заклинания лишь в крайней необходимости. Эллана! Огонь по "обезьянам"! Не дать им подойти к крошшеру! - И в самом деле, даже один взрывоопасный демон был способен разнести Шнипселя в клочья, уничтожив их передовую.

Гррох, рыча, издает протяжный вой, явно напрягая всю свою группу.

-Квадрат 2-17. Это "Егерь". Высылаю RThG вместе с тремя элитными группами. Ждите около двадцати минут. Порталы около вас заблокированы врагом. Дроны будут через две минуты.

Второй круг

Некоторые из собак прорываются через оборону Шнипселя, и, как сумасшедшие рвутся к деревьям. Твари начинают сносить деревья ударами огненных острых лап под Освальдом и Мэлони. Полурослик реагирует моментально, запуская очередной камень с пращи, но удар не оказался столь точным, и, лишь сбил гончью с ног. Юный Освальд лишь начал читать формулу заклинания, как почувствовал, что его силы утекают куда-то еще. Причём, очень стремительно.

Бесы истощают основной магический запас Аарона, лишь Эллана замечает в маленьких красных лапках синие искры, которые те, с явной радостью, поедают.

Взрывоопасные твари понемногу приближаются к крошшеру Шнипселя, который, в порыве ярости, даже не успевая стирать пот со лба, дёргает рычаг-за рычагом, продолжая стягивать на себя гончих.

Внезапный вой Гороха оборвался, и ветер взвыл, чуть-ли не сбивая подходящих гончих с ног. Горящие демоны застыли на месте, не в силах пошевелиться от столь сильного потока ветра, чем, гнолл отлично пользуется, занося мушкет в сторону одного чудовища. Пуля, с бесшумным свистом, ведомая ветром, влетает в ногу чудовища, и то, не в силах сопротивляться ветру, летит назад, ударяясь о ствол дерева, отчего, оно разлетается на куски, как и дерево на щепки, задевая острыми осколками нескольких маленьких бесов и остальных демонов. Те находятся в небольшом смятении, прекращая высасывать магические силы Освальда, Аарона и Грроха, но Мэлони с Освальдом не успевают удержаться на дереве, из-за такого порыва ветра, падая вниз, навстречу далёкой земле.

-Задействую самоцвет! - Кричит Аарон в пустоту, после чего, вытягивает ману из самоцвета на своём посохе. Он моментально реагирует на падение Освальда, создавая портал в воздухе обратно, на дерево подле него, чуть дальше от эпицентря урагана.

Эллана пытается крикнуть в рацию, сообщая о том, что "Маленькие красные гадёныши устроили пир из синих искорок", но вой ветра заклинания Грроха заглушает её крики, обрывая коммуникацию. Эльфийка открывает огонь по горящему демону, после, пожав плечами, стреляя в сторону ошеломленной группы бесов, прекративших свою грязную деятельность. Демонов осталось меньше десятка, бесов-же меньше половины.

- 2-17. Д-ны п-хть - доносится из рации неразборчивые из-за ветра слова. Однако, Аарон замечает, как в небе полыхнули огоньки роботов-дронов, уже готовящихся к атаке.

Третий круг.

Собакоподобные чудовища, словно подчиняясь неведомому приказу, перестают нападать на крошшер, обращая свои силы в сторону явно досадившего им Грроха, намереваясь прикончить мага и освободить дорогу пехоте. Шнипсель-же не тратит время просто так, и, зарядив генератор, на правой руке, бьет электрическим разрядом прямо в лужу под деревом, образовавшуюся в ходе идущего дождя. Больше половины собак остались недееспособны, получив серьезные повреждения электричеством. Из крошшера доносится писклявое: - Слава долбанной науке!

Бесы, под руководством кого-то свыше, перегруппировались и рассредоточились по выжженной поляне, отчего, их уничтожение гораздо осложнилось. Освальд и Аарон чувствуют, как их силы перестали уходить, в отличии от Грроха, который сразу ощущает тяжелое давление маленьких мерзавцев. Ветер ослабевает наполовину, и, горящие демоны, начинают, понемногу двигаться вперёд. Ветер ослабел, и, группа вновь может общаться по рации.

Аарон сжимает руку, в которой виднелся один из самоцветов, после чего, из его ладони вырывается синий поток маны, направленный в гнолла Грроха, нивелируя потерю маны из-за бесов. - -Гррох, держись. Эллана, видишь причину потери магической энергии? - Спрашивает Капрал, на что, эльфийка заявляет: - Конечно вижу, Капрал! Вы-же используете магию! - на что получает громкий возмущенный крик Аарона: -Прекратить издевки, сука, если ты прямо сейчас не укажешь мне на угрозу нашим магам, я объявлю тебя угрозой Тюкара и вздёрну!!!

-Маленькие красные твари высасывают и едят вашу ману. Я не вижу, где они! Дым от пожара почему-то против ветра идёт, в сторону противника! Я ничего не вижу-у-у-у!!! - запричитала Эллана. И впрямь, дым от пожара, под чьим-то руководством, скрыл силы противника, так что, девушка, явно кайфующая от происходящего, выпускает несколько пуль, каждая из которых прилетает точно в красную горящую цель, которых осталось лишь пять, но они уже в прямой близости с крошшером Шнипеля.

Освальд, приземляясь около ветви, с трудом удерживается на ней, и, из-за произошедшего, ему приходится начинать читать формулу заново.

Дроны, повинуясь каким-то своим программам, выдвигают пулемёты, и добивают оставшихся собак: -Враг, а именно "Адская гончая", устранён. Переходим к уничтожению "Камикадзе".

Мэлони, оказался не так прост, как показалось сначала. Полурослик изначально привязал себя к кроне дерева, закрепив ту кинжалом, так что, падая, он вывернулся, приземлившись на ветке ниже той, на которой он был до этого момента.

Из-за дыма вылетает огромная, обьятая пламенем глыба, направленная в крошшер. Крошшер подкосившись, падает. Шнипель не отвечает. Раздаётся громкий демонический визг, явно деморализуя группу, заставляя Грроха, Аарона и Освальда прервать чтение заклинаний, закрывая уши. Эллана получает психологическую травму "Истерика" и начинает стрелять в разные стороны, пытаясь остановить ужасный визг в своей голове. Пули задевают Мэлони, раня того в бедро. Полурослик сжал зубы от боли, пытаясь перевязать рану, чтобы остановить кровотечение.

Шнипсель Гайкокрут теряет сознание.

Гррох оказался менее восприимчив к демоническому визгу и, с помощью магии ветра использует заклинание "Око магии", после чего, указывает в рацию:- На... два часа. Большая твар-рь. явно использует магию. Открываю огонь. - К сожалению, товарищи его не услышали из-за происходящего, так что, лишь он один выпустил пулю ровно в сторону чудовища, однако, промахнувшись.

-Двенадцать минут до появления спец-отрядов. 2-17, Держитесь, это "Егерь". - сообщила рация. Лишь Гррох услышал эти слова.

Четвёртый круг.

К сожалению, выживание группы встало под серьёзный вопрос. Один из оставшихся пяти горящих демонов добрался до потерявшего сознания Шнипселя Гайкокрута, после чего, пригнувшись, совершил детонацию.

Шнипсель Гайкокрут мёртв.

Аарон, Мэлони и Эллана получают психологическую травму "Шок".

Смерть гнома серьезно подорвала мораль части группы, в отличие от Освальда и Грроха, которые оказались более устойчивы эмоционально.

Освальд, справившись, наконец, с ужасом от крика, выпускает в сторону, откуда прилетел шар, сгусток чёрной энергии, и, на удивление, попадает!
По лесу прокатывается мощный демонический рёв, отвлекающий сразу всех противников!

Военачальник Гзаар получает травму "Повреждение нервной системы".

Гррох-же, пользуясь случаем, выпускает пулю из мушкета. Один из "Камикадзе" детонирует, благодаря хирургическому вмешательству гнолла.

Аарон попытался взять себя в руки. "Я, Капрал, и эти ребята, пусть мне и малознакомы, но я ответственнен за них. Я должен удержать эту зону до прибытия подкрепления, или отступить, если последует такой приказ", и у него это получается. На его лице появляется хитрая улыбка, после чего, он открывает портал под одним из демонов-камикадзе, открывая его по ту сторону дымной завесы. Слышится удар и взрыв, но никого, кроме самого демона не задело. Аарон начинает чувствовать, что у него осталось слишком мало сил.

Эллана-же, когда крик закончился, посчитала, что прикончила угрозу, и, наплевала на смерть тупого гнома. Он сам-ведь сказал, что выживет на передовой! Вот дурак, правда? С этими мыслями, она перезаряжает винтовку и двумя точными выстрелами снимает последних камикадзе. Пехота полностью уничтожена.

Мэлони, видя смерть гнома, впал в смятение, но, тупая боль от пули Элланы напомнила ему то, что он еще хочет жить. Вариантов оставалось мало. Из-за дымной завесы, по демонам пришлось-бы стрелять наобум. Только-вот, сами демоны, почему-то попадали точно в цель.
-Придётфя подняпряфся ради фвоего будуфего. -шепелявил полурослик, после чего, сообщил в канал рации: - Пуфкаю Гранату. - И впрямь, он достал из сумки гранату с таймером. И, раскрутил ту на праще. после, в нужный момент швыряя ту за дымную завесу. Послышался стон. Кажется, об удаче полуросликов говорят верно.

Дроны, замечая, что "Камикадзе" Исчезли,открыли огонь по чему-то за дымом. Послышался гулкий рык.

Бой закончен.

"Наступление демонов, казалось, захлебнулось. Вражеская пехота была уничтожена, а дроны просто разносили в пух и прах любые попытки вражеской дистанционной или артиллеристской атаки. Довольно странно, что группа новобранцев смогла сдержать столь серьезную угрозу, хоть, конечно, все-же, основную работу сделали дроны, перебившие вражеских магов. Военачальник демонов, из-за поражения нервной системы, оказался не в силах давать приказы. Случайный выстрел Освальда сыграл с ним злую шутку. Эллана уничтожила большую часть пехоты, при поддержке Грроха, чьи заклинания, пусть, и нанесли вред союзникам, но все-же наибольший вред нанесли врагам. Шнипсель сумел сдержать гончих, хоть, в итоге и погиб.
Аарон сумел спасти Освальда и не позволил ослабить магию гнолла, перекачивая свою ману в него, пусть, он и считает себя виновным в смерти гнома, но он все-же совершил большой вклад в победу. А выстрел гранаты Мэлони оказался решающим.( пусть, об этом никто и не узнает, но именно взрыв гранаты прервал чтение мошного ударного заклинания по квадрату 2-17, после чего, мага добили дроны.)

Подкрепление, вместе с RThG, прибыло по расписанию, и, с удивлением отметив, что новобранцы сдержали атаку, за минуту снесли оставшихся инфернальных созданий. Зачистка, в итоге, была проведена успешно. Задание было выполнено. Квадрату 1-17, в числе которых был Капрал Марра, а также, Шнипселю Гайкокруту, будут объявлены достойные похороны, и присвоены посмертные награды. Семьи погибших, если таковые имеются, получат компенсацию. Отчёт о проведённой зачистке леса в окрестностях Блеквуда. Лейтенант Карл Штейн, Уважаемому "Егерю"."Именная печать Карла Штейна".  "

Задание окончено.

+1

5

Ответ на отчёт Лейтенанта Карла Штейна.

Лейтенант Карл Штейн, я внимательно просмотрел ваш вчерашний отчёт об инциденте на квадрате 17, и, был неприятно удивлён вашей безответственностью. Вам был выдан прямой приказ о Подготовке новобранцев, но вы, по своей инициативе, решили выслать неподготовленных новобранцев на боевое задание, что, в результате, привело к потерям в рядах Тюкарской армии, которых можно было избежать. В отчёте было указано, что вы решили провести подготовку новобранцев в полевых условиях, что, по сути, разрешено. Однако, отправив их на боевое задание, вы подвергли 6-й отряд Зачистки угрозе с тыла, а также, необоснованным потерям. В ходе моего с "Кротом", совещания, вам объявлен строгий выговор,также, именно вам предстоит сообщить семьям погибших об утрате, а на следующем совещании я поставлю вопрос о вашей компетенции. До этого момента, вы переведены на квадрат 12, во главу четвертого отряда на границе восточного леса. Общим, с командованием решением, мы пришли к тому, что  весь состав новобранцев будет переведён в Барманс для переобучения и помощи в укреплении защиты города. Также, Капрал Аарон, за отличное выполнение защитной функции, смелость и холодную голову, повышен до звания Сержанта, и ныне, займёт ваше место в кабинете для оформления новобранцев.

С уважением, "Егерь".
Печать Командования Тюкара.

-Барманс, значит? - задумчиво произнёс Освальд, когда один из посыльных передал ему бумагу о переводе. Не то, чтобы он слишком грустил, но Барманс слишком отличался от того, что было тут, в Блеквуде. Слишком разные места. Тем не менее, приказ есть приказ, и теперь ему следовало собрать свои немногочисленные вещи, и, в составе небольшого конвоя, сопроводить военнопленных до Барманса, вместе с парой отрядов Тюкарских солдат и толпой новобранцев, как и он сам. Присутствие своих знакомых не слишком радовало. Особенно, присутствие поехавшей эльфийки - Элланы.

Освальд решил потратить оставшийся час с пользой, направившись к столу элитного отряда, дабы задать им пару вопросов о Бармансе.

Спустя час сборов, конвой выдвинулся в Барманс .

Отредактировано Освальд Блейк (17.07.2020 19:06)

0

6

-Деревья не были помехой, они даже быстро залетали в преобразователь, тем самым наполняя топливный бак. Однако, через лес передвигаться на таком мехе вопрос тот еще. Как итог - от пути остался шлейф прорубленных деревьев. Судя по датчикам, по пути мех успел напугать местных грибников, которые достаточно быстро пустились в бег, однако не за ними пришла КсИ, поэтому, акцент на этом не был сделан. Остановился мех посреди леса по одной причине, скелет. Скелет, судя по всему, высокого человекоподобного существа. Он бы изначально был просто раздавлен одним из лепестков, но именно этот излучал какую-то магическую ауру. Однако, после недолгого изучения, добыть из него ничего не удалось. Оставив тот в покое скелет она продолжила сносить неугодные ей деревья на пути, прорубывая себе путь далее в невиданные ранее земли...

Подпись автора

ФТТ персонажа - КсИ
Информация о персонаже - КсИ
Я в ВК
Персонаж является носителем "Кристального цветения внутреннего мира" Этап: 9

Данные

Лока сейчас: по ласт сообщению чекните.
Одежда: Долой костюм свободу телу!

0

7

-Приземление вышло не очень удачным. Повреждены многие модули, критическое состояние воздуха и отсутствие топлива и энергии вынудили системы сохранения жизни вкинуть КсИ в искуственую кому. . .

-Последний процент ушел и, открыв глаза, студентка увидела перед лицом лишь какого-то жука, что быстро слетел с неё, когда она смахнула его с лицевой части шлема. Слабое свечение браслета помогло выбраться из обломков меха.

-"Из чего, б*ять, эти деревья? Как?"

-Смотрела она на пробитый еловым стволом корпус.

-"Ладно, приму как факт. Интересно, как долго я тут была... Ой-ой..."

-Почти пулей вылетев из костюма студентка на где-то минуту присела возле одного из деревьев.

-"Фуух, так-то лучше. Итак, мы имеем разъе*анный мех, разряженный костюм, браслет, который, хрен пойми как, еще жив и пара вещей в нем. Окей, это всё хорошо, но тут чертовски холодно..."

-И вправду, время года было уже не из лучших. Однако, остался только костюм, не особо способный согреть сейчас ибо 0% и летняя одежда. По опыту увиденного, костюм сейчас был бы не лучшей идеей, только если не хотелось быть съеденной за живо или убитой. В простой одежде шанс на выживание немного, но повышался. Так, спрятав в браслет костюм, голодранка натянула то, что осталось в оном с летних прогулок: белая маечка и джинсовые короткие шорты.

-"Ветер, собака, можно не дуть, ну пожалуйста... Ладно, надо попробовать куда-то выйти и раздобыть хотя бы немного материалов. Или одежды... Бр-р. Так, походу вечер. А, вот еще прикол -она глянула на браслет- нужно его спрятать..."

-Замерзший мозг соображает быстрее и часть майки была оторвана чтобы перевязать руку, тем самым скрыв браслет. А майка теперь не закрывала не только живот и скорее напоминала очень широкий бюстгальтер.

-"Выдвигаемся..."

Подпись автора

ФТТ персонажа - КсИ
Информация о персонаже - КсИ
Я в ВК
Персонаж является носителем "Кристального цветения внутреннего мира" Этап: 9

Данные

Лока сейчас: по ласт сообщению чекните.
Одежда: Долой костюм свободу телу!

0

8

-"Так..."

-Она бежала далеко.

-"Ага..."

-Она бежала быстро, спотыкаясь об корни, пробиваясь сквозь снег.

-"Ну привет..."

-Она смотрела на старый и заросший ком, состоящий из растений, паутины и растений. Голая, грязная, замерзшая и с ножом. Что может быть лучше? Мечта любого молодого человека. Используя нож и силу слабо проходящей волны психоза она взбирается вверх по стволу, на котором ком висит. Вверху она встретила сопротивление. Не большое, но встретила. Паук, что зимовал там, обнаружил непрошеного гостя, а ныне и хозяина его дома, ибо выйдя на битву был ловко лишен одной лапы и, по итогу, сердца. Кто бы мог подумать, что на морозе они более медлительны и так легко "отлетают". Заняв свою прежнюю обитель, КсИ занялась, в первую очередь, энергетическим аккумулятором. Ей более чем повезло (неожиданно, правда?) и то, что разбудило её от анабиоза - было не более чем отключением, а не разрядкой. Отвалившийся кабель был вернут на место, как только оттуда была убрана вся паутина. Кабель достаточно быстро грелся, но не до критического значения. От света, который начал излучать мех, словно новогодняя ёлка, КсИ прозрела. В паутине было всё, что только могло быть. Ну то ладно, самка же, которая уже готовилась быть кормом земли снаружи корабля, оставила КсИ небольшой подарок. Красивенные, белые, многочисленные яйца находились в коконе. Единственным вопросом было только то, успеют ли они вылупиться в скором времени. Ставки ставить КсИ не рискнула и бросилась к панели управления мехом. 20%. Спасительная цифра для неё. Воспользовавшись услугой манипулятора, студентка отправила в ад подарок паучихи и большинство остатков паутины. Правда, без ожогов тут не обошлось, но они того стоили. Мало ли какой еще прикол ожидал молодую бестию в её собственном корыте.

-"Супер, сейчас срубим пару деревьев и на/ер отсюда. Тут слишком... Грустно."

-Так она и сделала. Вскоре бак был заполнен и, со скрежетом и шумом, мех тронулся, взлетая над тёмными землями...

Подпись автора

ФТТ персонажа - КсИ
Информация о персонаже - КсИ
Я в ВК
Персонаж является носителем "Кристального цветения внутреннего мира" Этап: 9

Данные

Лока сейчас: по ласт сообщению чекните.
Одежда: Долой костюм свободу телу!

0

9

→ Великий океан » Обширные воды океана


Хроники Де Гольда
Книга третья
Неверно переписанные истории

Готовая к спасательной миссии девушка уже стояла посреди прекрасного леса. Благородная и “живая” земля Блэквуда встретила Сноу с особым гостеприимством. Лучики яркого и тёплого солнышка тут же озарили курносую мордашку Рин, а дивное и мелодичное пение птиц ласкало слух молодой девы. Немного привыкнув к новому месту, Рин делает шаг. И тут же натыкается на маленькую животинку. Это был белоснежный кролик. Тот осторожно выглядывал из-за дерева, тоже видимо удивился незваному гостю.

— Привет малыш… — опускаясь на корты нежным голоском обратилась она к зверьку. А тот не долго думая покинул безопасное место и в несколько прыжков допрыгал до неё. На расстоянии вытянутой руки тот замер. Его маленький носик пытался принюхаться к запаху девушки. Он хотел понять опасна ли она для него. Тогда Рин осторожно протянет в его сторону руку. Кролик немного отшатнётся назад, а затем вперёд. Понюхает руку. Посмотрит в глаза девушке. Игриво по сгибает длинные ушки. И…

Сорвётся с места. При этом каждый раз останавливаясь и поворачиваясь в сторону Сноу. Девушке показалось что зверёк хочет чтобы она пошла за ним. — “Хм… Может это и есть та самая энергия, которая должна доставить меня в нужное место?” — кажется Сноу понемногу начинает соображать. Предположив что сейчас маячок выглядит как кролик, Рин отправляется за ним.

***

Примерно в это же время с другой стороны земель находящихся под защитой и любовью М’эридивары, в лес заходил очень усталый мужчина. Многих кто видел этого незнакомца, очень удивляла его одежда. Для этих земель тот был странно одет. Чёрные одежды больше напоминающие броню из странных материалов, скрытые под тканью плаща. Этот зловещий шлем на его голове полностью скрывающий лик. Благо местные не видели оружия, что таилось за длинными полами того самого плаща. Еле-еле перебирая ноги мужчина шёл уверенно, будто бы точно зная где именно находиться его цель.

Осталось чуть-чуть. Через считанные часы я положу конец всем мучениям нашего мира. Я решу проблему здесь, в далёком прошлом, дабы избежать всех потерь в настоящем и будущем. Ох… — тот остановился перевести дыхание, — … один единственный выстрел, и всё измениться. Пуля в голову раз и навсегда сотрёт Фалаена с лица земли. — снова устало переставляя ноги тот пошёл, — А я верну тех, кого этот ублюдок забрал у меня.

***

Приветствую тебя, О великая Хабсохт! — мужчина стоял посреди храма. Это строение не было чем-то великолепным, но и совсем заброшенным его тоже нельзя было назвать. Храм богини жадности Хабсохт сейчас практически никто не навещал. У этой дамочки божественного пантеона тёмных богов осталось не так много последователей. Отчего следить за порядком было некому. А скупому торговцу это было не нужно. Лишь бы богиня исполняла все его желания, да поскорее, — Это снова я, Фалаен Де Гольд, твой слуга и помощник. Пришёл поблагодарить тебя за твой чудесный дар. Благодаря тебе моя уникальная коллекция редких магических вещей пополняется каждый день. Я нахожу их, обмениваю, покупаю. Жаль что мой отец не дожил до этого момента. Он бы удивился тому, что его непутёвому сыну всё же удалось возвыситься. А главное понял бы что моё увлечение артефактами не простая детская забава. — по всей видимости Фалаен был обижен на своего отца, — Хабсохт, я желаю сделать подарок моей матери. Эта сильная женщина заслуживает особого дара. Ведь когда я был ещё в её чреве, её чуть не убили. А всему виной мой отец. Из-за его странного видения жизни, смерти подтверждались все. Моя мать, сам отец, и даже я. В юном возрасте меня тоже хотели убить. Затем уже в более зрелом. Поэтому я хочу подарить ей…

***

Белоснежный ушастик прыгал и прыгал по сочной зелёной траве, которая цвела и благоухала благодаря стараниям друида. М’эридивара вдохнула жизнь во всё что ей было дорого. Жаль что Дакарэй не разделяла стараний своей сестры. Колдунья большее внимание уделяла всему тёмному. Скорей всего её усилиями храм Хабсохт до сих пор источал вибрации и призывал к себе подобных Де Гольду.
Сноу шагала за кроликом. Пока не наткнулась на строение печального вида. И стоило Рин оказаться стоящей подле его стен, как зверёк посмотрел девушке в глаза последний раз, затем исчез. Да, буквально растворился в воздухе. Таким образом подтверждая догадки Рин о том, что он и был теми нитями времени, что должны были привести её в нужное место.

***

Где-то далеко от этого места, но всё же в процветающем Блэквуде время на миг замерло. Птицы остановились в полёте, рыбы замерли в воде, люди стали статуями. Посреди пахотного поля открылся портал. Всё озарилось ярким светом. И из этого света вышли двое. Миниатюрная женщина с волосами чёрными как смоль, с кожей белее снега и губами алыми как кровь. А пару составлял ей высокий и статный брюнет с горящими холодным цветом ясного неба глазами. Стоило им ступить на земли Блэквуда, как портал за их спинами закрылся. А время снова начало свой ход.

***

Усталый мужчина уже успел трижды присесть на поваленные деревья. Дважды посетовать на жизнь из-за проделок Фалаена. Но по итогу бастионовец предатель дошёл до храма Хабсохт. Заранее достав из-за пазухи пистолет, он зарядил его. И чем ближе тот оказывался к цели, тем тяжелее становились его ноги. Вся усталость от долговременной печали и скорби навалилась на его широкие плечи. Ему становилось тяжело дышать от страшных воспоминаний. Но мужчина не сдавался. Он заходил дальше.

А ты ещё кто такая? — отвернувшись от алтаря Фалаен теперь смотрел на молодую девушку.

— Я Рин Сноу. Я пришла помочь вам. — смотря на мужчину, что был всё тем же кого она видела в камере тюрьмы, но выглядел этот куда лучше.

Что?! Помочь мне? Ересь какая-то. — вспылил Де Гольд, — Мне помощь не нужна. Убирайся отсюда. Ты мне мешаешь девчонка. — мужчина хотел полного уединения, чтобы просить и просить у Хабсохт всего что ему было необходимо.

За спиной Сноу послышался хруст. Усталый от желания мести мужчина растерял весь свой профессиональный здравый смысл и умудрился наступить на камешек. Глаза Фалаена стали широкими от увиденного за спиной девушки. Рот его раскрылся от ужаса. А тело всё забила мелкая дрожь. Рин услышала щелчок, который оповещал о том, что оружие готово. Девушка в последний момент успевает повернуться. Её карие глаза видят впереди, немного поодаль от неё самой, стоящего мужчину в чёрном, лицо которого было скрыто как у Калма. — “Предатель…” — проноситься в голове девушки, и тут своды древнего строения сотрясаются от громкого звука. Это был выстрел.

“Пламенный щит!” — взывает про себя Сноу выставив обе руки вперёд и по направлению Де Гольда. Пуля, выпущенная из пистолета, не долетает до головы торговца, расплавляясь в пламени магического щита, и спадая на каменный пол свинцовыми каплями. — “Получилось!” — ликовала Рин. — “Какого чёрта?” — возмущался бастионоцец, — “Что тут происходит?” — не понимал Фалаен.

И только одна хладная женщина точно знала что тут происходит. И именно она сейчас всё пояснит. Правда не всегда словами…
Садонис оказалась стоящей посреди храма. По одну сторону от проклятой женщины находился предатель из “Бастиона”, продолжающий удерживать торговца на “мушке”, уже перезарядив пистолет. По другую сторону от вампирши как раз таки сам Фалаен, что уже, наверное, успел обмочить свои штаны. А по центру от Дон стоит… она сама. А вот сейчас сюда вошёл и дракон.

Рейна, у нас мало времени осталось. Через пару минут состоится переброс. Делай что должна, и валим отсюда. — глаза дракона остановились на молодой Сноу, — Хех, у меня двоиться в глазах.

— Вы?! — удивилась Рин увидев Дэймона, что ранее как бы помог ей, оторвав часть руки у другого предателя.

Никому не двигаться! — рыкнул человек в шлеме.

— Сладкий, ты уже откомандировался. Ну или как там у вас говорят. Заканчивай. — устало произнесла СевеРин, — Дальше я всё сделаю сама. Ты свободен. — она указала на выход.

Я не понимаю что тут происходит. — голова в шлеме вертелась из стороны в сторону, смотря то на Сноу, то на Садонис, — Но я здесь ради справедливой мести. И я сделаю всё чтобы она состоялась. — вновь стены храма сотряслись. Сноу не успела защитить Фалаена, оттого что была растеряна. Ведь увидеть себя более взрослую было весьма странно. Дэймону было плевать на человеческую жизнь. Как и на все остальные. Его волновала только одна жизнь. Жизнь СевеРин Садонис. Де Гольд лишь зажмурился ожидая смерти, хотя и не понимал почему. Садонис стояла не на своём месте. Правая рука женщины была немного приподнята, а тонкие пальцы её удерживали дымящуюся пулю.

— Мужчины и их игрушки… — с таким словами Садонис положила пулю в рот, из-за её пухлых губ показался пар, кто-то мог услышать как горячий снаряд шипит под воздействием холодной слюны. Затем Дон просто выплюнет пулю в сторону предателя, — Я же сказала что разберусь сама. Ты из-за шлема хреново слышишь, да?

Что тут происходит? — проскулил Де Гольд где-то со стороны тощей спины.

— Ничего малыш. Просто мы все пришли тебя грохнуть. — Рин редко завуалировала слова, говоря прямо.

— Это не так! — неожиданно ожила Сноу, — Я пришла, чтобы помочь господину Фалаену.

— Глупышка. Свали отсюда. Не мешайся у меня под ногами. И тогда мы с тобой проживём долго и счастливо. — рыкнула в её сторону Дон.

Этот урод тоже отнял у вас что-то дорогое? — бастионовец обратился к Садонис.

— Нет. Он просто мешал мне спокойно жить. Как и всему Фиоптерису. Меня попросили помочь. И вот я здесь.

Рейна… — дракон закатив глаза мотал головой, тем самым осуждая женщину.

— Ну хорошо… Я здесь, для того чтобы изменить своё прошлое. Не допустить потери того, кто мне дорог. — пауза — Хм… Блин, получается что мы здесь по одинаковым причинам. Только я привыкла всё делать сама. Отчего… Свали и не мешай мне. — Сева повернулась в сторону Де Гольда, — Ах да. И захвати с собой девчонку. — вампирша начала движение в сторону торговца.

Миг. И хладная женщина стоит позади мужчины, обнажив свои клыки, которые вот-вот пронзят кожу Де Гольда отнимая его жизнь раз и навсегда.

— Нет!!! — крик девушки отвлёк монстра, — Прекрати! — Садонис удивилась.

— Хм… Не помню чтобы я в этом возрасте была такая дерзкая.

— Отпусти его. — это Сноу произнесла более угрожающим тоном, при этом в правой руке уже начал образовываться сгусток магической энергии, что вскоре стала огненной сферой. — Он должен жить. Если его не станет, не станет моих друзей. Они все погибнут. А злой король Эдгард продолжит своё существование. — со слезами на глазах сказала Рин. Предатель в шлеме снова зарядил оружие.

— Он должен умереть. Твоим друзьям всё равно суждено погибнуть. А мы продолжим жить. И в нашей с тобой жизни в какой-то момент появиться действительно нужный человек. — тут Садонис посмотрела на Дэймона, в обсидиановых очах вампирши только сейчас можно было увидеть настоящие чувства любви, уважения и заботы по отношению к дракону, — Так что мой выбор очевиден… — снова оголив острые как бритва клыки, СевеРин вогнала их в горло Фалаена. А тот обмяк ещё в первый раз, как только женщина коснулась до него хладными дланями.

“Ублюдок должен умереть от моей руки” — с тёмными мыслями бастионовец подкрался к Сноу, и взял ту в заложницы, — Убери от него свою пасть! Иначе я вышибу ей… тебе… мозги. — СевеРин отстранилась от шеи Де Гольда. Тот пал на каменный пол.

Рейна, у нас секунды… — напомнил женщине о ходе времени дракон. Снова перед проклятой стоял выбор. Убить Де Гольда, и вернуть Дэймона из-за раннего вмешательства в прошлое молодой Сноу. Или убить мужика в шлеме, но тем самым спасти Фалаена, и тогда потерять брюнета снова. Или же попытаться убить торговца и разрушить собственную жизнь раз и навсегда, ведь убив Сноу, Садонис тоже перестанет существовать… — Рейна… за меня не переживай. Не сейчас так потом. Я верю что ты найдёшь способ вернуть меня… — после этих слов у всех оставалось две секунды.

По прошествию двух секунд храм озарился ярким светом, после которого здесь остались:
— Рин Сноу, сидящая подле тела Де Гольда в бессознательном состоянии,
— и тела предателя из “Бастиона” голова которого до сих пор была в шлеме, однако повернута та была на 180 градусов...

Завершено


→  Великий океан » Обширные воды океана

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута))
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

+2

10

Путь привёл их в лес.

- Кто вы? Откуда? Чему обучались? Что умеете? И почему искали ученика? - вдумчиво задавал вопросы по одному юноша, опаслива подходя ближе к заснеженному лесу, - Говорят, тут очень опасно, мессир Рауль. Чудовища живут здесь.

Подпись автора
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Бдительный

Бдительный

Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

11

-Мы будем с тобой учиться магии и некромантии до тех пор, пока так же о тебе не будут думать здешние монстры : что ты опасен и ты монстр. - с ухмылкой пробасил Рауль.
  - Давай вопросы по одному. - осматриваясь сказал иномирец,- кто я?- на мгновение он даже при задумался. - Здешние обитатели зовут меня неким "иномирец".
Под ногами хрустели ветки а по лесу проносился шёпот качающихся ветвей и хруст могучих стволов, повидавших многие века.
  - Сам-то ты кто будешь? Человек в городе мёртвых...

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

12

- Некромантии... - неуверенно протянул Финдаль, почесав в затылке, - До "монстра" мне расти и расти.

Парень оглянулся в поисках злополучных скелетов, что сопровождали его нового учителя в походе.

- О-о-о! Так вы иномирец! - от таких новостей его брови подскочили вверх, - Ничего себе... Я слышал, что в нашем городе есть несколько таких как вы, но не доводилось встретить их... вживую.

От своего каламбура юноша ухмыльнулся: - Мой отец - гробовщик. Мы делаем ложа для мертвецов. Думаю, для вас не секрет, что даже в нежизни необходимо достойное ложе, что соответствует вашему положению. Вот какое у вас посмертное ложе? Вы стали немёртвым здесь, или ещё в том мире? И какой он - ваш мир?

Подпись автора
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Бдительный

Бдительный

Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

13

- Я умер в своём мире и ложем мне послужило поле брани. Я умер как воин... - опустил глаза Лич. - Мой мир совсем другой, там люди и мертвецы - заклятие враги и я был на обеих сторонах, но истину я смог постичь лишь после смерти. Избавился от жалкой оболочки и обрёл нечто большее чем просто жалкое существование. - подняв руки сказал Рауль.- Магия, как она здесь завется, там большая редкость и чтобы получить хоть частицу её, нужно заплатить сполна...

  - Взмоли к тёмным богам, служи им верно и они смулуются над твоей жалкой душой, смертный.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

14

- Славно, но печально, - посетовал Финдаль, - Думаю, вы достойны хорошего ложа, а не братской могили, как и любой из ваших воинов.

Он огляделся, кутаясь крепче в своё зимнее пальто, обходя поваленное дерево: - Ух-х, холодрыга... А что конкретно мы ищем?

- У нас тут мало магии, но не здесь. На востоке. Там люди совсем к ней неспособные, - пожал плечами, - Они пользуют технику, если вы знаете о таком. Самоходные повозки и посохи, стреляющие огнём и сталью. Хвала Умбрадису, они далеко там. Кстати, он и есть наш тёмный бог, ха-ха.

Подпись автора
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Бдительный

Бдительный

Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

15

- Когда нибудь они придут сюда, завидев в нас опасность. Либо мы придём к ним раааньше. - на бедном лице мелькнула ухмылка.

  - Мы ищем тебе противника. Мы молод и полон жизни и я хочу взглянуть на тебя. - Рауль начал всматриваться в темноту, таящуюся среди деревьев.

  - Как ты защищаешь свою жизнь, либо лишаешься её - и меня устроит любой исход. -за последней фразой последовал тихий злорадный смех, который тут же оборвался.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

16

- Эммм... - он остановился на месте. Затем повернулся к Раулю, - Я правда только-только начал свой путь... В Гильдии меня только начали учить основам искусства заклинаний.

Он как-то неловко развёл руками, пытаясь показать всю незавидность своего положения.

- Что? Но я думал вы меня учить собираетесь, а не на смерть ведёте! - повысил он тон, заставляя крик уйти глубже в лес, - Что я тут смогу выучить? Это же безумие, а магия - сложная вещь! Ей с полпинка не научиться!

Подпись автора
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Бдительный

Бдительный

Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

17

- Захочешь жить - поплывешь. Слыхал такое? - спокойным тоном произнёс Рауль.

Он тоже остановился и, подойдя к огромному дереву, отламил ветку побольше. Очистив её от ветвей и получив подобие трости, иномирец начертил вокруг Финдаля круг метров 5 в диаметре.

-Это наш лагерь. Здесь и заночуем. - не отводя взгляда от величавого дуба распорядился Рауль. - А сейчас пойдём охотиться. Есль тут у вас вепри или зайцы?

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

18

[nick]Нечто[/nick][status]Зверь[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/436034.jpg[/icon]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

19

- Слыхал, - буркнул парнишка, понурив голову. Умереть от лап лесной твари ему вовсе не улыбалось, а потому он пошарил по своим карманам. Затем взглянул на своего учителя: - Что? Лагерь, тут? Мы разве ночевать здесь собрались? Но мы ведь умрём от холода! По крайней мере мне точно окочуриться недолго в такую погоду.

- Едва ли. Не думаю, что тут водится много жизни. На зайцев рассчитывать не приходится.

Он злобно посмотрел на очерченный вокруг круг. Затем наконец извлёк единственное, что хоть как-то напоминало оружие: нож, которым он подтачивал перья. Небольшой, аккуратный, мало похожий на грозное оружие. Но всё же лучше, чем ничего.

- Больше ничего выдать я не смогу. Я не знаю заклинаний, - наконец признался юноша прямо, - Мне понадобится помощь.

Подпись автора
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Бдительный

Бдительный

Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

20

- Не знаешь заклинаний? - искренне удивился Рауль - Да чем ты занимался в этой Гильдии?!

  Рауль достал жезл из рукава и после пары слов из тени на земле показалась рука, а за тем и все остальное тело вурдалака.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/284/t479506.jpg
 

-Урок первый - подбирай помощника подстать окружения. В густом лесу капьем не помашешь, да и лук практически бесполезен из-за обилия деревьев. - Рауль сделал пару шагов назад, а гуль стал рядом с учеником.

- Не упусти его!

Отредактировано Рауль (26.12.2023 17:01)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

21

- Я едва поступил! - возмущённо воскликнул юноша, топнув ногой от прилива чувств, - Пока нам преподавали лишь теорию, даже посвящения в магию не было. И как мне колдовать? Могу лишь ритуально перерезать себе горло.

Он нахмурился, примериваясь к клинку в руке.

- Ох! - чуть отстранился юноша, когда среди белизны снега показалась рука мертвеца, - Пятки Умбрадиса, по вашей воле этот полез?

- Ну... - неохотно пожал плечами Фидаль, оценивая взглядом непримечательную фигуру мертвеца. "Пролежала здесь с десяток... нет, с два десятка лет. Дикий, не местный".

- Да знамо было бы, кого не упустить... - вгляделся юноша в окружение. Среди снежной темноты было сложно углядеть хоть кого-нибудь, однако он не оставил попыток.

Результат "https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/54260.png?v=1 (+0)": 9

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/INZBjKZwT9u3TqAyAqAueutkQMII+SmE=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано Финдаль (07.01.2024 00:52)

Подпись автора
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Бдительный

Бдительный

Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

22

[nick]Нечто[/nick][status]Зверь[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/436034.jpg[/icon][sign]

[/sign]

Правила боя

Хиты - Здоровье. При падении до 0 персонаж теряет сознание.
Класс Брони (КБ) - Защита цели. Если атака равна или больше КБ, урон проходит.
Атака - Попытка нанести урон цели. Расчёт: 20-гранный куб (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1) + 3.
Урон - Сколько хитов отнимает. Расчёт: 4-гранный куб (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1) + 1.
Инициатива - Порядок в бою. Чем выше, тем раньше ходит персонаж. Расчёт: 20-гранный куб (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1) + 1.

Параметры персонажей

Рауль - Хиты: 10/10  КБ: 14

Финадль - Хиты: 10/10 КБ: 12

Упырь - Хиты: 8/8 КБ: 8

Из-ниоткуда возник страшный зверь, выпрыгнувший с ужасающей скоростью. Его лапа вскочила вверх, а после совершила взмах по "новорожденному" трупу.

Результат "Инициатива(+1)": 18

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/bH852w7Q0iGO7ogNpmNHSj3u19TNwf1s=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Атака когтями (+3)": 3

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+n7nkVdtt4uCuUG0NNL/fSmQJCgdhlB0Q=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Урон когтями (+1)": 1

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/lPLjMvrKOsKoAtgfGrIstNKPvsBJqLz4=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 4 включительно.

Удивительно, но атака по трупу промазала.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

23

После успешного уворотах от выпада кошки, вурдалак тут же попытался ударить в ответ пока она в зоне досягаемости.

[html]Инициативность (+1):  %dice%U2FsdGVkX1+iXELTvqiBehxwZM/o3rDxFA9sEH8au4k=%dice% <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/35822.png" width="25" height="25" />[/html]
[html]Атака (+3) :  %dice%U2FsdGVkX1/zML/vawAmREC+E1QrHd1RKj79lib+bY0=%dice% <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/35822.png" width="25" height="25" />[/html]
[html]Урон (+1):  %dice%U2FsdGVkX19vy93G+Fd44CG1+2NzRXz3lfNOSa7K7qE=%dice% <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/35822.png" width="25" height="25" />[/html]

Отредактировано Рауль (10.01.2024 21:06)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

24

[html]Урон (+1):  %dice%U2FsdGVkX1/1Nuenjfjucp2IQ9/14UL96WGIFj9njIs=%dice% <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/869976.png" width="25" height="25" />[/html]
Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

25

- Ох! - мальчишка охнул, когда белоснежная тень выпрыгнула из темноты, даже не замеченная им. Если бы он был хоть чуточку ближе, лапа бы непременно попала бы и по нему, однако когтистый взмах постиг вставшего рядом упыря. Почти постиг, ибо тварь отшатнулась прочь, а после и вовсе взмахнула ручищей, ударив тварь в ответ.

- Чёрт! Проклят будь тот день, когда я сунулся в этот лес! - юноша отступил назад, ощущая, как холод хватает за руки и ноги. Однако пусть конечности и цепенели, но разум был жив. Именно тогда он сделал шаг вперёд, замахнувшись, и опустил нож прямо в белоснежную шерсть.

[html]Инициатива (+1):  %dice%U2FsdGVkX18gxcju+10wv9oQSK2gzfgnlO2paxyK7jQ=%dice% <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/35822.png" width="25" height="25" />[/html]
[html]Атака (+3):  %dice%U2FsdGVkX19JsSP3glFDGSup4auv3a7NFXxWlv01gG8=%dice% <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/35822.png" width="25" height="25" />[/html]
[html]Урон (+1):  %dice%U2FsdGVkX18qOEzuSIYr3hWHf9oR5QWi/rOPGR724bk=%dice% <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/869976.png" width="25" height="25" />[/html]
Подпись автора
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Бдительный

Бдительный

Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

26

- Нгх, - разочарованно вздохнул он, отбегая подальше, чтобы его не зацепило.

Подпись автора
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Бдительный

Бдительный

Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

27

[nick]Нечто[/nick][status]Зверь[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/436034.jpg[/icon][sign]

[/sign]

Зверьзлобно зарычал, получив глухой удар от зомби. А вот атака крохотного ножа со стороны мальчишки не удалась - острие прошло рядом, рассекая лишь воздух. Зато юноша не мог не получить удар в спину.

[html]Атака когтями (+3):  %dice%U2FsdGVkX1/vUHsPL1lx0SGvMk7vKyE78WzKiSz4Pfk=%dice% <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/35822.png" width="25" height="25" />[/html]
[html]Урон когтями (+1):  %dice%U2FsdGVkX1+uZEHV01tZLRihTCKnnzphjvWAa2zU+MU=%dice% <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/869976.png" width="25" height="25" />[/html]

После зверь бросился за ним вслед. Мощные лапы были куда быстрее, чем неуклюже ступающие по снегу ноги. И взмах когтей.

[html]Атака когтями (+3):  %dice%U2FsdGVkX1/hs6zS7tL5+BVvSYvJnWUWG066xW60Kcc=%dice% <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/35822.png" width="25" height="25" />[/html]
[html]Урон когтями (+1):  %dice%U2FsdGVkX19xO6E1GQlDz9EwCh3rmAShRUBEy4b501g=%dice% <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/869976.png" width="25" height="25" />[/html]
Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

28

Упырь бросился на кошку всем телом в попытке прижать её к земле и охватить лапы.
- Финдаль помогай! - велел учитель парню.

[html]Сила(+2):  %dice%U2FsdGVkX1+EfEy5RSu15/84K3Cx6OEpdwVdotrLwt4=%dice% <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/35822.png" width="25" height="25" />[/html]

Но кошка вырвалась и о прыгнула от упыря.

Отредактировано Рауль (13.01.2024 10:51)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

29

Юноша с ужасом обернулся смотря как зверь стремительно настигает его. Он кувыркнулся, уходя от удара, и на четвереньках пополз прочь, дальше от близкой смерти. Когда он обернулся, услышав крик, глазам его предстала картина того, как упырь бросается кошке на перехват, пытается схватить, но не выходит. И сам Финдаль совсем близко.

- Да как я могу помочь?! - в сердцах выдохнул он, крепче сжимая ножик в руке, - Гх!

После удара он вновь начал удирать.

[html]Атака (+3):  %dice%U2FsdGVkX186+I9lL9nSwwDYTiMjYcLqxHTq0Pas9zY=%dice% <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/35822.png" width="25" height="25" />[/html]
[html]Урон (+1):  %dice%U2FsdGVkX18UnEY1i+m11o0onrOP2Fx9SUMGm2m99Hk=%dice% <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/869976.png" width="25" height="25" />[/html]
Подпись автора
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Бдительный

Бдительный

Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

30

[nick]Нечто[/nick][status]Зверь[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/436034.jpg[/icon][sign]

[nick]Нечто[/nick][status]Зверь[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/436034.jpg[/icon][sign]

[/sign]

[/sign]

Зверь, когда на него накинулся упырь, ощерил пасть, атакуя в ответ на жалкие попытки.

[html]Атака когтями (+4):  %dice%U2FsdGVkX1/Yn9wopTZf5OWON4kGKUyQjAlIcJGppZQ=%dice% <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/35822.png" width="25" height="25" />[/html]
[html]Урон когтями (+1):  %dice%U2FsdGVkX1+rSK49075ygBHnygHb2Z1w6e12m1CkefU=%dice% <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/869976.png" width="25" height="25" />[/html]

Мощный взмах когтями порвал плоть упыря, заставляя его руку превратиться в месиво.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0


Вы здесь » Fiopteris » Блэквуд » Застывший лес


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно