Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Блэквуд » Развалины Храма Снежного Ветра


Развалины Храма Снежного Ветра

Сообщений 91 страница 120 из 140

1

Там, где земли Блэквуда соприкасаются с Бескрайними землями Вечной Мерзлоты, где серые покровы земли плавно переходят на мягкий и живой белоснежный снег, раскинулись каменные стены разрушенного храма. Руины этого некогда Святого места принадлежат богу ледяных вершин. За сотни лет тьмы это место из обители послушных верующих превратилось во всеми забытые пустые залы, некогда нёсшие на себе отпечаток божественной силы.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/03/df8a362537e7d9738f54fa9480677f3f.jpg

Подпись автора

Я в ВК

0

91

- Хорошо, надеюсь на вас! - сказал Кара, и опрометью бросился на помощь Северин, едва избежавшей луча холода от Короля Фиорика, - Тень хранит нас!

Он бежит на 3 клетки влево-вверх и на 3 клетки вверх.

Шелест его мантии по ледяному полу, вой ветра... всё это раскаляло кровь от близящейся гибели!

- Умбрадис, порази врага моего! - звонкий голос девушки огласил пространство вокруг, и с рук Равакха сорвалось заклинание. Капля тени мелькнула, устремляясь к Фиорику.

Направленный снаряд З* I круг

Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции.

Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 4к6 урона излучением, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели.

Результат "Атака заклинанием (+5)": 17

Куб: %dice%U2FsdGVkX19PvgLzTreFQHAimpPbc/X2t6UYjlSxkQA=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Урон": 1

Куб: %dice%U2FsdGVkX18XI36FJzNnazjs4UU1OS2ZbtIneboWHSE=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 6 включительно.

Результат "Урон": 2

Куб: %dice%U2FsdGVkX19UTW0fA/y6jmedE3CLbDRA8Bu5S2r4wvU=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 6 включительно.

Результат "Урон": 1

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/Ty5WJL+co1GFigUsIN0jKiTZFAC+KPok=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 6 включительно.

Результат "Урон": 1

Куб: %dice%U2FsdGVkX19PPZ85qkYc76kMUO+1sgfzC62Rd5yxpTE=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 6 включительно.

Теневой меч рядом с выпавшим из гроба зомби вновь вознёсся, нанося атаку. Бонусное действие

Результат "Атака меча (+5)": 11

Куб: %dice%U2FsdGVkX18EDapq5oCmEsvwDT/1ZrrTn4Dn4wwx+98=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Урон меча (+3)": 6

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+xJYlxAoneF+hZy32CLx1KgF+oZbwAa2g=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 8 включительно.

Свернутый текст

[nick]Кара Равакх[/nick][status]Жрец Умбрадиса[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/337567.png[/icon]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1

92

Зомби проводили взглядом то, как вспышка тьмы пронзила грудь их возродителя. Затем зарычали.

Хиты: 11 / 22

Левый зомби перевёл взгляд мертвецких глаз на Генри. Затем, высунув язык из гнилостной пасти, бросился к нему. Переместился на 3 вправо-вверх и на 1 вверх. Оказавшись со стороны от колонны, тварь оскалилась. Она заготовила атаку, выжидая идеального момента, когда Генри отвлекут.

Хиты: 13 / 22

Услышав грохот пулемёта, правый зомби, подволакивая ноги, захлопал прямо к камням. Перемещение на 2 влево и на 2 влево-вверх. На секундну он притаился за камнями, прислушиваясь. Встал в уклонение.

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t568958.jpg

Свернутый текст

[nick]Зомби[/nick][status]Воставший труп[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/118032.png[/icon]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

93

ТехКарта SeveRin Sadonis

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 15 / 15 ( Класс Брони: 18 (+1) )


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 16 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 20


Класс: Воин (1)
Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png
Владения: Все доспехи, щиты, Простое и воинское оружие
Латы — (Тяжёлый доспех) (КБ: 18)
Скимитар — (Лёгкое, Фехтовальное, Воинское) (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1)
Ячейки: -


  • Покровительство Умбрадиса - (Эффект) Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. В Блэквуде Владелец получает +50 Прочности, а его Атаки по Целям без Покровительства Умбрадиса отнимают на 10 хитов больше.

  • Предатель Скандлана - (Эффект) Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Отрицательные эффекты холода влияют на Владельца вдвое сильней. В Бескрайних Землях Вечной Мерзлоты Владелец получает -5 телосложения, Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.


Умения
  • Второе Дыхание - Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.

  • Боевой стиль 1-й уровень — Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации: (Оборона — Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.)

Предметы

    ♦ Расходники:

    • Живой ресурс = 3

    • Неживой ресурс = 3

    • Эликсир: Восстанавливает 30 Хитов = 5

    • Квас: Даёт 1 Ярость (С3) = 3

    • Лимонад: Даёт дополнительный 1 Крит (Л3) при следующем Блоке = 3

    • Энергетик: Даёт 2 Прогресс (И3) = 3

    • Зелье: Даёт 1 Зачарование (М3) = 2

    • Отвар: Даёт 1 Упорство (Д3) = 2

    • Пунш: Даёт 1 Единство (Х3) = 2

    • Бутыль без названия: Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Отчищает от Света и не позволяет его накапливать в течение 1 недели. Дарует Уникальный квест "ᛊᚢᚢᚱᛖᛊ ᚨᚱᛒᛗᚢ" = 1

    • Чёрный Тюкарский Пропуск: Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

    • Снег: ? = 2

    • Морковка: Аппетитная морковка. Вне боя восстанавливает все Хиты, Характеристики и Умения. В бою восстанавливает 30 Хитов = 2

    • "Ключ из зелёного металла": Одноразовый предмет. Даёт возможность перебросить кубик при броске на взлом замков. При использовании в первом броске на взлом дает дополнительный модификатор 1d4.

    • Тёмные латы (Класс брони: 18) (Тяжёлый доспех) (Требование: Сила 15 (минимум)) (Надевание: 10 минут, Снятие: 5 минут) Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног. Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу. Латы очень шумные, так что забудьте о подкрадывании к большинству существ.

    • Скимитар (Урон: 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1) - (Лёгкое, Фехтовальное, Воинское) Изогнутая сабля из закалённой стали, с удобной рукоятью, прикрывающей ладонь.

    • Малое зелье лечения - (Расходуемое) Восстанавливает 4 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов

    • Среднее зелье лечения - (Расходуемое) Восстанавливает 8 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 Хитов

    • Большое зелье лечения -  (Расходуемое) Восстанавливает 16 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 Хитов

    • Свиток «Диссонирующий шёпот» - Свиток с заклинанием «Диссонирующий шёпот». Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 30 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

    • Свиток «Лечение ран» - Свиток с заклинанием «Лечение ран». Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 + Модифкатор Мудрости Хитов. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

    • Свиток «Порча» -  Свиток с заклинанием «Порча». До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна и вычитать 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 из броска атаки или спасброска.

    • Свиток «Луч холода» - Свиток с заклинанием «Луч холода». Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 урона холодом, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.

    • Свиток «Сопротивление» - Свиток с заклинанием «Сопротивление». Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может добавить 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.

    • Свиток «Иссушающий укол» - Свиток с заклинанием «Иссушающий укол». Вы вытягиваете жизненные силы одного видимого существа в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 урона некротической энергией и упадёт ничком.

    • Свиток «Волшебная картография» - Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.

    • Свиток заклинания — Защита от добра и зла (расходуемое) — Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима ими, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

    • 1 Бутерброд - Расходуемое. Восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png

    ♦ Артефакты:

    • Полезный друг —  Перевязанный верёвкой ком шерсти с глазами и ртом, изображенными грязью. Указывает путь к любому персонажу кроме Богов или предмету, который видел не больше часа назад. Активируемый Навык: Блокирует одну Атаку Цели по Владельцу на выбор.

    • Оборванная струна [Сказочный] - Напоминание о том, что сражаться могут не только воины. Когда вы проводите по ней рукой, до вас доносится эльфийское пение, что ограждает вас от направленного на вас зла.

    • Чешуя дракона [Сказочный] - Говорят, в ее узорах можно разглядеть все улочки далекого города Берлина. Когда вы протираете её, меняет местами пространство в 5 метрах вокруг вас и то, что доступно вашему взору, но не живых существ.

    • Вымазанная в мазуте стальная цепочка [Сказочный] - Некоторые проблемы подвластны только коллективу. Когда вы надеваете эту цепочку на кого-то, то каждое существо, что касается его, делает передвижение цели труднее вплоть до полной неподвижности.

    Ход
    Передвижение: 4 по диагонали. После рывок и 2 вниз на 3.(подошла к скелету)
    Провоцированная атака по скелету Реакцией: ↓

    Результат "Атака по скелету (2+5)": 7

    Куб: %dice%U2FsdGVkX1/0Te0MC7aDXooBjSdlkU1P1OZ6614tJQc=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 20 включительно.

    Результат "Урон (+5)": 3

    Куб: %dice%U2FsdGVkX1836TiHiY2Xg0Sz4kru3gi19tfXsESC8e8=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 6 включительно.

    Подпись автора

    Я в ВК
    Анкета
    Информация о персонаже
    Финансово-техническая тема персонажа
    Старая финансово-техническая тема персонажа

    ♦ОСНОВА♦

    ♦Местонахождение: Рудрайг
    ♦Настроение: Циклотимия
    ♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
    Волосы: распущены
    ♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

    0

    94


    Хиты: 5 / 13


    Оцарапанный мечом вампира, костяк смолчал. Опустив лук, создание из костей бросилось на 4 клетки вправо, направляясь прямо к Генри. Свободным действием Скелет убрал лук и частью Атаки достал угрожающий меч из ножен: - Смерть!

    Генри был окружён, а его класс брони снизился на 2, а потому попасть по нему было легче.

    Результат "Атака (+4)": 2

    Куб: %dice%U2FsdGVkX18vb+h38sVnPIOXaiaiXj65ZM5JDTRl050=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 20 включительно.

    Результат "Урон (+2)": 3

    Куб: %dice%U2FsdGVkX1/pHnqJKdl3hB4oy8wGM+scsfmf3/JUpGo=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 6 включительно.

    Однако внимательность Генри была достойна похвал. Атака промазала.

    Свернутый текст

    [nick]Скелет[/nick][status]Лучник[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/985824.png[/icon]

    Подпись автора

    Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

    0

    95


    Хиты: 11 / 22


    Левый зомби, завидев приближение скелета, взвыл, и Реакцией использовал подготовленное действие - Атаку по Генри: - Грррррр...

    Результат "Атака (+3)": 5

    Куб: %dice%U2FsdGVkX1/v7ihwHwJ/mU4LqwgL48EsdP7gL3sCDX4=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 20 включительно.

    Результат "Урон (+1)": 1

    Куб: %dice%U2FsdGVkX18hW8cbpBHmQ8djSo9bA4sfQqBJzv661VE=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 6 включительно.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t597227.jpg

    Свернутый текст

    [nick]Зомби[/nick][status]Воставший труп[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/118032.png[/icon]

    Подпись автора

    Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

    0

    96

    ТехКарта Генри

    https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 10 / 10 ( Класс Брони: 13 )


    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 8 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 16


    • Класс: Колдун(1)

    • Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png

    • Владения: Лёгкие доспехи, Простое оружие.

    • Ячейки: I круг: 0


    Умения
    • Покровитель: Великий древний (Бездна)

    • Мистический заряд З**усл* - К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем.

    • Пробуждённый разум З**усл* - Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

    • Защита от оружия З**усл* - Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

    • Ведьмин снаряд З* - Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.

    • Доспех Агатиса З* - Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

    • Диссонирующий шёпот З* - Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 3к6 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

    Предметы
    • Кожаный доспех - Класс брони: 11 + Модификатор Ловкости https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png

    • Кинжал (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1) х2

    • Мусорный бластер (простое, лёгкое, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1)

    • Набор священика (рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк.)

    • Бубен шамана (дробящее, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1, магическая фокусировка)

    Действие: Защита от оружия З**усл* - Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

    Перемещение: две клетки вниз и влево, четыре клетки влево.

    Подпись автора
    Тех.карта

    Генри


    Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


    Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

    Мудрец

    Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

    • Владение навыками: История, Магия.

    • Языки: Два на ваш выбор

    • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

    Уникальная

    - Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
    - Вид существа: Внешность человеческая.
    - Размер: Средний.
    - Скорость: 30 футов.
    - Увеличение характеристик: Харизма +2.
    - Языки: +1.
    - Черта: Отмеченный феями

    • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

    • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

    Колдун 8

    Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
    Ячейка колдуна: 4 уровень
    Владение
    Доспехи: Легкие доспехи
    Оружие: Простое оружие
    Инструменты: Нет
    Спаcброски: Мудрость, Харизма
    Навыки: Запугивание, Обман.

    Умения
    Пробуждённый разум

    Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

    Магия договора

    Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

    Заговоры

    Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

    Ячейки заклинаний

    Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

    Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

    Известные заклинания первого и более высоких уровней

    На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

    Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

    Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

    Базовая характеристика заклинаний

    При создании заклинаний колдун использует Харизму.

    Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

    Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

    Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
    Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

    Фокусировка заклинания

    Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

    Таинственные воззвания

    В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

    На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

    Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

    Предмет договора

    На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
    Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

    Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

    Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

    Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

    Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

    Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

    Энтропическая опека

    На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

    Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

    Привет, Алиса

    Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

    Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

    Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

    Заклинания
    Таинственные воззвания
    Доспех теней

    Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

    Жаждущий клинок

    Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

    Мистическая кара

    Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

    Улучшенное оружие договора

    Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

    Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

    Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

    Заговоры
    Защита от оружия

    заговор, ограждение
    Время накладывания:1 действие
    Дистанция:На себя
    Длительность:1 раунд
    Компоненты:Вербальный, Соматический
    Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

    Мистический заряд

    заговор, воплощение
    Время накладывания:1 действие
    Дистанция:120 футов
    Длительность:Мгновенная
    Компоненты:Вербальный, Соматический
    К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
    Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
    Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
    Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

    Малая иллюзия

    Время накладывания:1 действие
    Дистанция:30 футов
    Длительность:1 минута
    Компоненты:Соматический
    Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

    Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

    Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

    Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

    Заклинания
    Доспех Агатиса

    1 уровень, ограждение
    Время накладывания:1 действие
    Дистанция: На себя
    Длительность:1 час
    Компоненты:Вербальный, Соматический
    Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

    Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

    На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

    Адское возмездие

    1 уровень, воплощение
    Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
    Дистанция:60 футов
    Длительность: Мгновенно
    Компоненты:Вербальный, Соматический
    Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

    На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

    Приказ

    1 уровень, очарование
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 60 футов
    Длительность: 1 раунд
    Компоненты: Вербальный
    Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

    Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

    Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
    Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
    Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
    Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
    Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
    На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

    Понимание языков

    1 уровень, прорицание (ритуал)
    Время накладывания:1 действие
    Дистанция:На себя
    Длительность: 1 час
    Компоненты:Вербальный, Соматический
    Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

    Туманный шаг

    2 уровень, вызов
    Время накладывания: 1 бонусное действие
    Дистанция: На себя
    Длительность: Мгновенная
    Компоненты: Вербальный
    Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

    Удержание личности

    2 уровень, очарование
    Время накладывания:1 действие
    Дистанция:60 футов
    Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Компоненты:Вербальный, Соматический
    Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

    Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

    В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

    На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

    Газообразная форма

    3 уровень, преобразование
    Время накладывания:1 действие
    Дистанция:касание
    Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
    Компоненты:Вербальный, Соматический
    Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

    Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

    Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

    Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

    Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

    Контрзаклинание

    3 уровень, ограждение
    Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
    Дистанция:На себя
    Длительность:60 футов
    Компоненты: Соматический
    Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

    Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

    На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

    Снятие проклятья

    3 уровень, ограждение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Длительность: Мгновенная
    Компоненты: Вербальный, Соматический
    После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

    Магический круг

    3 уровень, ограждение
    Время накладывания: 1 минута
    Дистанция: 10 футов
    Длительность: 1 час
    Компоненты: Вербальный, Соматический
    Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

    Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

    Круг действует на выбранных существ следующим образом:

    Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
    Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
    Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
    При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

    На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

    Изгнание

    4 уровень, ограждение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 60 футов
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Компоненты: Вербальный, Соматический
    Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

    Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

    Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

    Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

    На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

    Другие эффекты
    Проклятье Скандлана

    Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

    Обещаение

    Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
    Таверна "Каменный Голем"
    В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

    Инвентарь
    Портрет города Рудрайг

    - Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

    Мусорный бластер

    (1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

    Серебряная лента

    Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

    • Бутылочка чернил

    • писчее перо

    • небольшой нож

    • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

    • на который вы пока не можете ответить

    • комплект обычной одежды

    • поясной кошель.

    Я в ВК
    Анкета
    Финансово-техническая тема персонажа
    _____________________

    0

    97

    Перенек услышал как к нему приближался со спины мертвец.
    Решив не сильно рисковать своей тушой, тот отбежал по дальше (3 клетки вверх).
    Обернувшись к колоне лицом тот нацелился в её сторону в ожидании появления противника на линии огня.
    Заготовленное действие: Атака

    Отредактировано Фрозен Ганнс Иерхант (04.11.2023 16:09)

    Подпись автора

    Я в ВК
    Анкета
    Техтема персонажа

    0

    98

    Хиты: 5/13

    Скелет злобно прорычал, атакуя Генри в спину Реакцией.

    Результат "Атака (+4)": 20

    Куб: %dice%U2FsdGVkX1+JVcbcvE1gpvLdq0gE45ZBrZJPEUzS9m8=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 20 включительно.

    Результат "Урон (+2)": 6

    Куб: %dice%U2FsdGVkX1+RM17BR+D7wzMmQhNI0CgYdX9ym3cncZk=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 6 включительно.

    Свернутый текст

    [nick]Скелет[/nick][status]Лучник[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/985824.png[/icon]

    Подпись автора

    Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

    0

    99

    Король проводил взглядом вспышку тьмы, что пробила его грудь: - Хм... Этот божественный язык...

    Он рухнул наземь, хрустнув костями о заледеневшие плиты. Плащ его одежд растрепался. Его падение было очень громким, и эхом разнеслось по залу. Кажется, даже остатки жизни утекли из его глазниц.

    Однако ткань на нём шевельнулась. Что-то заклокотало под одеждами. И после из-под них выползли 4 руки, быстро перебирающие пальцами.

    ТехКарта Ползающая рука

    https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты ??? / ??? ( Класс Брони: 12 )


    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 11 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 13 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 5 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 4


    • Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png

    • Иммунитет: яд, состояния очарование, истощение, отравление


    Умения
    • ???

    Предметы
    • ???


    Руки ходят в инициативу Фиорика


    Первая рука ползёт на 1 клетку вниз-влево и на 2 вниз. Раскрыв пальцы, она вызвала всплох огня и пустила в Равакха луч холода.

    Луч холода З**усл*

    Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции.

    Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к8 урона холодом, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.

    Затем отползла на 1 клетку вправо-вверх и на 1 вправо.


    Вторая рука отползла на 4 клетки вправо. Рывок. Ещё на 4 клетки вправо.


    Третья рука отползла на 1 клетку вправо-вниз и на 3 клетки вправо.


    Четвёртая рука отползла на 4 клетки. Рывок. Ещё на 4 клетки вправо.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t478492.jpg

    Результат "Атака заклинанием (+2)": 19

    Куб: %dice%U2FsdGVkX1+6QiAzFdvRR8qUnTEjb7sFRtt8z7cfzKg=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 20 включительно.

    Результат "Урон": 8

    Куб: %dice%U2FsdGVkX18Pg4rj2LandgEuSM8pF3p3jBUnmqyhV20=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 8 включительно.

    Свернутый текст

    [icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/225241.png[/icon][nick]Ползающая рука[/nick][status]Нежить[/status]

    Подпись автора

    Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

    0

    100

    Хиты: 13 / 21

    Сила Умбрадиса добила злосчастного некроманта. Однако из него выползли руки, заставив Равакха распушить перья. Одна из рук выпустила в него луч холода, задев ноги, тут же заскользившие по льду.

    Кара побежал на 1 вверх-влево, 2 вверх и 1 вверх-вправо, замерев перед рукой. Он бросил щит (-2 кб), свободным действием извлекая булаву.

    - Проклятье! Умрите! - он собрал каплю тьмы в руке, бросая в Третью Ползающую руку.

    Направленный снаряд З* I круг

    Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции.

    Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 4к6 урона излучением, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели.

    Результат "Атака заклинанием (+2)": 13

    Куб: %dice%U2FsdGVkX1/hresGL5Mu3HohhD6jzRYEjFWlvbbLrE4=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 20 включительно.

    Результат "Урон": 5

    Куб: %dice%U2FsdGVkX194RQ97BH1MQCIWnjL1bP/BQpYXDwdXkgw=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 6 включительно.

    Результат "Урон": 5

    Куб: %dice%U2FsdGVkX18hqnE+DDMgIFuV3kVhwBBJpuIBbw0ZLrw=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 6 включительно.

    Результат "Урон": 2

    Куб: %dice%U2FsdGVkX18s3EF9/K+EgqAZfiZ/2q9YkfiET5gqNqA=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 6 включительно.

    Результат "Урон": 1

    Куб: %dice%U2FsdGVkX1/OfyUPzl7qC8PbuCgs62ETo3MJktRP3pI=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 6 включительно.

    После он вскрикнул: - Обрушь на них мощь тени! И меч передвинулся на 4 клетки влево.

    Результат "Атака меча (+5)": 10

    Куб: %dice%U2FsdGVkX1+vUeIaF+woPOtJrQC1mqqJ+lIple0boGs=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 20 включительно.

    Результат "Урон (+3)": 4

    Куб: %dice%U2FsdGVkX19Bxb6F+wRZxrUEeEQyti5ySQMHMxf8TD8=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 8 включительно.

    Свернутый текст

    [nick]Кара Равакх[/nick][status]Жрец Умбрадиса[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/337567.png[/icon]

    Подпись автора

    Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

    0

    101

    Зомби проводили взглядом то, как вспышка тьмы пронзила грудь их возродителя. Затем зарычали.

    Хиты: 11 / 22

    Левый зомби ринулся на 4 клетки влево. Рывок. И 2 влево-вниз.

    Хиты: 6 / 22

    Зомби взвыл и направился ко Второму. Шаг влево-вверх. Затем он раззявил свою пасть, пытаясь укусить Второго атакой.

    Результат "Атака (+3)": 14

    Куб: %dice%U2FsdGVkX18pdTVTlI//Pmjr4/KUbrlw0uOLHeeBAUA=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 20 включительно.

    Результат "Урон (+1)": 3

    Куб: %dice%U2FsdGVkX184Deu126jLUuO7LvHD0pnwWv6mr1P+1lM=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 6 включительно.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t881756.jpg

    Свернутый текст

    [nick]Зомби[/nick][status]Воставший труп[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/118032.png[/icon]

    Подпись автора

    Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

    0

    102

    ТехКарта SeveRin Sadonis

    https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 12 / 15 ( Класс Брони: 18 (+1) )


    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 16 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 20


    Класс: Воин (1)
    Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png
    Владения: Все доспехи, щиты, Простое и воинское оружие
    Латы — (Тяжёлый доспех) (КБ: 18)
    Скимитар — (Лёгкое, Фехтовальное, Воинское) (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1)
    Ячейки: -


    • Покровительство Умбрадиса - (Эффект) Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. В Блэквуде Владелец получает +50 Прочности, а его Атаки по Целям без Покровительства Умбрадиса отнимают на 10 хитов больше.

    • Предатель Скандлана - (Эффект) Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Отрицательные эффекты холода влияют на Владельца вдвое сильней. В Бескрайних Землях Вечной Мерзлоты Владелец получает -5 телосложения, Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.


    Умения
    • Второе Дыхание - Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.

    • Боевой стиль 1-й уровень — Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации: (Оборона — Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.)

    Предметы

      ♦ Расходники:

      • Живой ресурс = 3

      • Неживой ресурс = 3

      • Эликсир: Восстанавливает 30 Хитов = 5

      • Квас: Даёт 1 Ярость (С3) = 3

      • Лимонад: Даёт дополнительный 1 Крит (Л3) при следующем Блоке = 3

      • Энергетик: Даёт 2 Прогресс (И3) = 3

      • Зелье: Даёт 1 Зачарование (М3) = 2

      • Отвар: Даёт 1 Упорство (Д3) = 2

      • Пунш: Даёт 1 Единство (Х3) = 2

      • Бутыль без названия: Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Отчищает от Света и не позволяет его накапливать в течение 1 недели. Дарует Уникальный квест "ᛊᚢᚢᚱᛖᛊ ᚨᚱᛒᛗᚢ" = 1

      • Чёрный Тюкарский Пропуск: Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

      • Снег: ? = 2

      • Морковка: Аппетитная морковка. Вне боя восстанавливает все Хиты, Характеристики и Умения. В бою восстанавливает 30 Хитов = 2

      • "Ключ из зелёного металла": Одноразовый предмет. Даёт возможность перебросить кубик при броске на взлом замков. При использовании в первом броске на взлом дает дополнительный модификатор 1d4.

      • Тёмные латы (Класс брони: 18) (Тяжёлый доспех) (Требование: Сила 15 (минимум)) (Надевание: 10 минут, Снятие: 5 минут) Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног. Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу. Латы очень шумные, так что забудьте о подкрадывании к большинству существ.

      • Скимитар (Урон: 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1) - (Лёгкое, Фехтовальное, Воинское) Изогнутая сабля из закалённой стали, с удобной рукоятью, прикрывающей ладонь.

      • Малое зелье лечения - (Расходуемое) Восстанавливает 4 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов

      • Среднее зелье лечения - (Расходуемое) Восстанавливает 8 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 Хитов

      • Большое зелье лечения -  (Расходуемое) Восстанавливает 16 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 Хитов

      • Свиток «Диссонирующий шёпот» - Свиток с заклинанием «Диссонирующий шёпот». Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 30 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

      • Свиток «Лечение ран» - Свиток с заклинанием «Лечение ран». Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 + Модифкатор Мудрости Хитов. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

      • Свиток «Порча» -  Свиток с заклинанием «Порча». До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна и вычитать 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 из броска атаки или спасброска.

      • Свиток «Луч холода» - Свиток с заклинанием «Луч холода». Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 урона холодом, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.

      • Свиток «Сопротивление» - Свиток с заклинанием «Сопротивление». Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может добавить 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.

      • Свиток «Иссушающий укол» - Свиток с заклинанием «Иссушающий укол». Вы вытягиваете жизненные силы одного видимого существа в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 урона некротической энергией и упадёт ничком.

      • Свиток «Волшебная картография» - Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.

      • Свиток заклинания — Защита от добра и зла (расходуемое) — Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима ими, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

      • 1 Бутерброд - Расходуемое. Восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png

      ♦ Артефакты:

      • Полезный друг —  Перевязанный верёвкой ком шерсти с глазами и ртом, изображенными грязью. Указывает путь к любому персонажу кроме Богов или предмету, который видел не больше часа назад. Активируемый Навык: Блокирует одну Атаку Цели по Владельцу на выбор.

      • Оборванная струна [Сказочный] - Напоминание о том, что сражаться могут не только воины. Когда вы проводите по ней рукой, до вас доносится эльфийское пение, что ограждает вас от направленного на вас зла.

      • Чешуя дракона [Сказочный] - Говорят, в ее узорах можно разглядеть все улочки далекого города Берлина. Когда вы протираете её, меняет местами пространство в 5 метрах вокруг вас и то, что доступно вашему взору, но не живых существ.

      • Вымазанная в мазуте стальная цепочка [Сказочный] - Некоторые проблемы подвластны только коллективу. Когда вы надеваете эту цепочку на кого-то, то каждое существо, что касается его, делает передвижение цели труднее вплоть до полной неподвижности.

      Ход
      Передвижение: 2 вправо (подошла к скелету)
      Атака: ↓

      Результат "Атака по скелету (2+5)": 1

      Куб: %dice%U2FsdGVkX1/Sfn32WxhpHQCVCJ64Yd4VGzda4ROwqO4=%dice%
      Ожидаемое число:
      от 1 до 20 включительно.

      Результат "Урон (+5)": 6

      Куб: %dice%U2FsdGVkX18LiZVBMIPDlglSjqf9sYraUKX2Tf9RFZ8=%dice%
      Ожидаемое число:
      от 1 до 6 включительно.

      Отредактировано SeveRin Sadonis (04.11.2023 21:51)

      Подпись автора

      Я в ВК
      Анкета
      Информация о персонаже
      Финансово-техническая тема персонажа
      Старая финансово-техническая тема персонажа

      ♦ОСНОВА♦

      ♦Местонахождение: Рудрайг
      ♦Настроение: Циклотимия
      ♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
      Волосы: распущены
      ♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

      0

      103

      Хиты: 5/13

      Увернувшись от атаки Садонис, костлявый решил ретироваться, но все равно напоролся на меч вампирши

      Перемещение десять футов вверх и пять вправо.

      СМЕРТЬ

      Свернутый текст

      [nick]Скелет[/nick][status]Лучник[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/985824.png[/icon]

      Подпись автора

      Для связи с высшими силами позвоните по короткому номеру...

      0

      104

      ТехКарта SeveRin Sadonis

      https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 12 / 15 ( Класс Брони: 18 (+1) )


      https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 16 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 20


      Класс: Воин (1)
      Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png
      Владения: Все доспехи, щиты, Простое и воинское оружие
      Латы — (Тяжёлый доспех) (КБ: 18)
      Скимитар — (Лёгкое, Фехтовальное, Воинское) (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1)
      Ячейки: -


      • Покровительство Умбрадиса - (Эффект) Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. В Блэквуде Владелец получает +50 Прочности, а его Атаки по Целям без Покровительства Умбрадиса отнимают на 10 хитов больше.

      • Предатель Скандлана - (Эффект) Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Отрицательные эффекты холода влияют на Владельца вдвое сильней. В Бескрайних Землях Вечной Мерзлоты Владелец получает -5 телосложения, Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.


      Умения
      • Второе Дыхание - Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.

      • Боевой стиль 1-й уровень — Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации: (Оборона — Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.)

      Предметы

        ♦ Расходники:

        • Живой ресурс = 3

        • Неживой ресурс = 3

        • Эликсир: Восстанавливает 30 Хитов = 5

        • Квас: Даёт 1 Ярость (С3) = 3

        • Лимонад: Даёт дополнительный 1 Крит (Л3) при следующем Блоке = 3

        • Энергетик: Даёт 2 Прогресс (И3) = 3

        • Зелье: Даёт 1 Зачарование (М3) = 2

        • Отвар: Даёт 1 Упорство (Д3) = 2

        • Пунш: Даёт 1 Единство (Х3) = 2

        • Бутыль без названия: Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Отчищает от Света и не позволяет его накапливать в течение 1 недели. Дарует Уникальный квест "ᛊᚢᚢᚱᛖᛊ ᚨᚱᛒᛗᚢ" = 1

        • Чёрный Тюкарский Пропуск: Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

        • Снег: ? = 2

        • Морковка: Аппетитная морковка. Вне боя восстанавливает все Хиты, Характеристики и Умения. В бою восстанавливает 30 Хитов = 2

        • "Ключ из зелёного металла": Одноразовый предмет. Даёт возможность перебросить кубик при броске на взлом замков. При использовании в первом броске на взлом дает дополнительный модификатор 1d4.

        • Тёмные латы (Класс брони: 18) (Тяжёлый доспех) (Требование: Сила 15 (минимум)) (Надевание: 10 минут, Снятие: 5 минут) Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног. Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу. Латы очень шумные, так что забудьте о подкрадывании к большинству существ.

        • Скимитар (Урон: 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1) - (Лёгкое, Фехтовальное, Воинское) Изогнутая сабля из закалённой стали, с удобной рукоятью, прикрывающей ладонь.

        • Малое зелье лечения - (Расходуемое) Восстанавливает 4 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов

        • Среднее зелье лечения - (Расходуемое) Восстанавливает 8 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 Хитов

        • Большое зелье лечения -  (Расходуемое) Восстанавливает 16 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 Хитов

        • Свиток «Диссонирующий шёпот» - Свиток с заклинанием «Диссонирующий шёпот». Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 30 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

        • Свиток «Лечение ран» - Свиток с заклинанием «Лечение ран». Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 + Модифкатор Мудрости Хитов. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

        • Свиток «Порча» -  Свиток с заклинанием «Порча». До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна и вычитать 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 из броска атаки или спасброска.

        • Свиток «Луч холода» - Свиток с заклинанием «Луч холода». Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 урона холодом, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.

        • Свиток «Сопротивление» - Свиток с заклинанием «Сопротивление». Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может добавить 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.

        • Свиток «Иссушающий укол» - Свиток с заклинанием «Иссушающий укол». Вы вытягиваете жизненные силы одного видимого существа в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 урона некротической энергией и упадёт ничком.

        • Свиток «Волшебная картография» - Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.

        • Свиток заклинания — Защита от добра и зла (расходуемое) — Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима ими, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

        • 1 Бутерброд - Расходуемое. Восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png

        ♦ Артефакты:

        • Полезный друг —  Перевязанный верёвкой ком шерсти с глазами и ртом, изображенными грязью. Указывает путь к любому персонажу кроме Богов или предмету, который видел не больше часа назад. Активируемый Навык: Блокирует одну Атаку Цели по Владельцу на выбор.

        • Оборванная струна [Сказочный] - Напоминание о том, что сражаться могут не только воины. Когда вы проводите по ней рукой, до вас доносится эльфийское пение, что ограждает вас от направленного на вас зла.

        • Чешуя дракона [Сказочный] - Говорят, в ее узорах можно разглядеть все улочки далекого города Берлина. Когда вы протираете её, меняет местами пространство в 5 метрах вокруг вас и то, что доступно вашему взору, но не живых существ.

        • Вымазанная в мазуте стальная цепочка [Сказочный] - Некоторые проблемы подвластны только коллективу. Когда вы надеваете эту цепочку на кого-то, то каждое существо, что касается его, делает передвижение цели труднее вплоть до полной неподвижности.

        Ход
        Атака: Реакцией (по скелету)  ↓

        Результат "Атака по скелету (2+5)": 9

        Куб: %dice%U2FsdGVkX1+/rZnCyBF4DWVg8Yh6NNtsy+7OGbhMirk=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 20 включительно.

        Результат "Урон (+5)": 2

        Куб: %dice%U2FsdGVkX18VEx3Y4KQBiRqLhAtu6JZxYijCetPQxx8=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 6 включительно.

        Отредактировано SeveRin Sadonis (04.11.2023 21:50)

        Подпись автора

        Я в ВК
        Анкета
        Информация о персонаже
        Финансово-техническая тема персонажа
        Старая финансово-техническая тема персонажа

        ♦ОСНОВА♦

        ♦Местонахождение: Рудрайг
        ♦Настроение: Циклотимия
        ♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
        Волосы: распущены
        ♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

        0

        105

        Получив легкий удар от мертвеца, у паренька чуть не спала маска с лица, но успев прихватить одной рукой быстро натянул её.
        -Мертвец иди снова по спи!-
        Паренек пустил очередь в зомбаря, практически с упора.

        Результат "Атака(+3)": 14

        Куб: %dice%U2FsdGVkX1+gX+vgrIsVT9SMUVY5Nq6hVTWWNLI1hSI=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 20 включительно.

        Результат "Урон(+2)": 4

        Куб: %dice%U2FsdGVkX1/mSwBSDp5VFpBjgGV7OymkLHWkAPlmQhY=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 8 включительно.

        Отредактировано Фрозен Ганнс Иерхант (04.11.2023 21:32)

        Подпись автора

        Я в ВК
        Анкета
        Техтема персонажа

        0

        106

        ТехКарта Генри

        https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 10 / 10 ( Класс Брони: 13 )


        https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 8 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 16


        • Класс: Колдун(1)

        • Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png

        • Владения: Лёгкие доспехи, Простое оружие.

        • Ячейки: I круг: 0


        Умения
        • Покровитель: Великий древний (Бездна)

        • Мистический заряд З**усл* - К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем.

        • Пробуждённый разум З**усл* - Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

        • Защита от оружия З**усл* - Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

        • Ведьмин снаряд З* - Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.

        • Доспех Агатиса З* - Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

        • Диссонирующий шёпот З* - Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 3к6 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

        Предметы
        • Кожаный доспех - Класс брони: 11 + Модификатор Ловкости https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png

        • Кинжал (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1) х2

        • Мусорный бластер (простое, лёгкое, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1)

        • Набор священика (рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк.)

        • Бубен шамана (дробящее, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1, магическая фокусировка)

        - Мертвый сэр, не подождете ли, пока я перекушу?

        Дополнительное действие: Употреблено - Морковка - (Расходник) Аппетитная морковка. Восстанавливает 2+2https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов.

        Закончив хрустеть морковкой, я вновь взялся за бубен и со всей силы попытался втащить им зомбарю, к сожалению неудачно.

        Броски
        Результат "Морковка": 2

        Куб: %dice%U2FsdGVkX18r99Ae6sm9EOGtry2Et2mXdSmLaZvMXH0=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 4 включительно.

        Результат "Морковка": 4

        Куб: %dice%U2FsdGVkX1+DL91Mg/R5ntJVtmUtJg98TRLoQ9hD0hc=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 4 включительно.

        Результат "Атака бубном": 1

        Куб: %dice%U2FsdGVkX19eh3OslgA1h/RRXuyZAJdrYLNXRsS4r18=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 20 включительно.

        Результат "Урон": 2

        Куб: %dice%U2FsdGVkX1/IXIAbRa2HvOWaDKJ8etEFWQl71z9An48=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 6 включительно.

        Подпись автора
        Тех.карта

        Генри


        Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


        Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

        Мудрец

        Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

        • Владение навыками: История, Магия.

        • Языки: Два на ваш выбор

        • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

        Уникальная

        - Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
        - Вид существа: Внешность человеческая.
        - Размер: Средний.
        - Скорость: 30 футов.
        - Увеличение характеристик: Харизма +2.
        - Языки: +1.
        - Черта: Отмеченный феями

        • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

        • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

        Колдун 8

        Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
        Ячейка колдуна: 4 уровень
        Владение
        Доспехи: Легкие доспехи
        Оружие: Простое оружие
        Инструменты: Нет
        Спаcброски: Мудрость, Харизма
        Навыки: Запугивание, Обман.

        Умения
        Пробуждённый разум

        Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

        Магия договора

        Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

        Заговоры

        Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

        Ячейки заклинаний

        Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

        Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

        Известные заклинания первого и более высоких уровней

        На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

        Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

        Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

        Базовая характеристика заклинаний

        При создании заклинаний колдун использует Харизму.

        Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

        Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

        Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
        Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

        Фокусировка заклинания

        Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

        Таинственные воззвания

        В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

        На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

        Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

        Предмет договора

        На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
        Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

        Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

        Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

        Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

        Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

        Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

        Энтропическая опека

        На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

        Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

        Привет, Алиса

        Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

        Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

        Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

        Заклинания
        Таинственные воззвания
        Доспех теней

        Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

        Жаждущий клинок

        Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

        Мистическая кара

        Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

        Улучшенное оружие договора

        Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

        Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

        Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

        Заговоры
        Защита от оружия

        заговор, ограждение
        Время накладывания:1 действие
        Дистанция:На себя
        Длительность:1 раунд
        Компоненты:Вербальный, Соматический
        Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

        Мистический заряд

        заговор, воплощение
        Время накладывания:1 действие
        Дистанция:120 футов
        Длительность:Мгновенная
        Компоненты:Вербальный, Соматический
        К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
        Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
        Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
        Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

        Малая иллюзия

        Время накладывания:1 действие
        Дистанция:30 футов
        Длительность:1 минута
        Компоненты:Соматический
        Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

        Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

        Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

        Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

        Заклинания
        Доспех Агатиса

        1 уровень, ограждение
        Время накладывания:1 действие
        Дистанция: На себя
        Длительность:1 час
        Компоненты:Вербальный, Соматический
        Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

        Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

        На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

        Адское возмездие

        1 уровень, воплощение
        Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
        Дистанция:60 футов
        Длительность: Мгновенно
        Компоненты:Вербальный, Соматический
        Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

        На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

        Приказ

        1 уровень, очарование
        Время накладывания: 1 действие
        Дистанция: 60 футов
        Длительность: 1 раунд
        Компоненты: Вербальный
        Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

        Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

        Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
        Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
        Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
        Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
        Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
        На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

        Понимание языков

        1 уровень, прорицание (ритуал)
        Время накладывания:1 действие
        Дистанция:На себя
        Длительность: 1 час
        Компоненты:Вербальный, Соматический
        Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

        Туманный шаг

        2 уровень, вызов
        Время накладывания: 1 бонусное действие
        Дистанция: На себя
        Длительность: Мгновенная
        Компоненты: Вербальный
        Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

        Удержание личности

        2 уровень, очарование
        Время накладывания:1 действие
        Дистанция:60 футов
        Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
        Компоненты:Вербальный, Соматический
        Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

        Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

        В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

        На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

        Газообразная форма

        3 уровень, преобразование
        Время накладывания:1 действие
        Дистанция:касание
        Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
        Компоненты:Вербальный, Соматический
        Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

        Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

        Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

        Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

        Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

        Контрзаклинание

        3 уровень, ограждение
        Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
        Дистанция:На себя
        Длительность:60 футов
        Компоненты: Соматический
        Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

        Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

        На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

        Снятие проклятья

        3 уровень, ограждение
        Время накладывания: 1 действие
        Дистанция: Касание
        Длительность: Мгновенная
        Компоненты: Вербальный, Соматический
        После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

        Магический круг

        3 уровень, ограждение
        Время накладывания: 1 минута
        Дистанция: 10 футов
        Длительность: 1 час
        Компоненты: Вербальный, Соматический
        Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

        Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

        Круг действует на выбранных существ следующим образом:

        Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
        Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
        Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
        При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

        На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

        Изгнание

        4 уровень, ограждение
        Время накладывания: 1 действие
        Дистанция: 60 футов
        Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
        Компоненты: Вербальный, Соматический
        Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

        Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

        Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

        Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

        На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

        Другие эффекты
        Проклятье Скандлана

        Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

        Обещаение

        Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
        Таверна "Каменный Голем"
        В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

        Инвентарь
        Портрет города Рудрайг

        - Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

        Мусорный бластер

        (1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

        Серебряная лента

        Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

        • Бутылочка чернил

        • писчее перо

        • небольшой нож

        • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

        • на который вы пока не можете ответить

        • комплект обычной одежды

        • поясной кошель.

        Я в ВК
        Анкета
        Финансово-техническая тема персонажа
        _____________________

        0

        107

        Зомби оказывается простерлен насквозь! Но мёртвая сила в нём еще взывает к бою!

        Стойкость нежити

        Если урон опускает хиты зомби до 0, он совершает спасбросок Телосложения со Сл 5 + полученный урон, если только это не был урон излучением или урон от критического попадания. При успехе хиты зомби опускаются до 1.

        Результат "Спасбросок Телосложения (+3)": 18

        Куб: %dice%U2FsdGVkX19LF1uZZrB+N6Nr/tepkdztjRUCRnV8iKw=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 20 включительно.

        Мертвец отказывается умирать! Но он на волоске.

        Хиты: 1 / 22

        Свернутый текст

        [nick]Зомби[/nick][status]Воставший труп[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/118032.png[/icon]

        Подпись автора

        Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
        https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

        0

        108

        Руки продолжали ползти!

        Первая рука цепляется прямо Каре в ногу, пытаясь его опрокинуть! Абсолютно бесполезно! Потому-то она и замерла, выжидая атаки!.

        Результат "Атлетика (+1)": 1

        Куб: %dice%U2FsdGVkX1/5ZqEg0tuRi/zHg5Fd+9swEIcadcCz6N8=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 20 включительно.

        Вторая рука отползла на 4 клетки вниз. Рывок. Ещё на 3 клетки вниз и 1 вниз-вправо.

        Четвёртая рука отползла на 4 клетки вниз. Рывок. Ещё на 3 клетки вниз и скрылась в полном укрытии под крышкой саркофага.

        https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t132334.jpg

        Свернутый текст

        [icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/225241.png[/icon][nick]Ползающая рука[/nick][status]Нежить[/status]

        Подпись автора

        Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
        https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

        0

        109

        Хиты: 13 / 21

        - Эх, чёртова рука! - кенку отбился от руки, пнув её своей лапой, - Нужно уничтожить всех! Он бросил каплю тени во Вторую руку.

        Направленный снаряд З* I круг

        Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции.

        Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 4к6 урона излучением, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели.

        Результат "Атака заклинанием (+5)": 10

        Куб: %dice%U2FsdGVkX1+k9/UcSbxY7fY8cf0+RzYHTJaMGHhHkK4=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 20 включительно.

        Капля промахнулась, пролетев мимо и разбившись во всплеск тени по колонне.

        - Умбрадис, направь мой клинок! - Равакх вытянул в сторону меча руку со священным символом, делая взмах. Меч повиновался, двигаясь на 3 клетки влево и атакуя Вторую руку.

        Результат "Атака меча (+5)": 15

        Куб: %dice%U2FsdGVkX19Zz5osuwOejVXH3W3iWPqVrIqLMTRwXWg=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 20 включительно.

        Результат "Урон (+3)": 7

        Куб: %dice%U2FsdGVkX19ZN5H366rLyXLySaHqluAHBCx8996lezM=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 8 включительно.

        Меч пал сверху на руку, пригвоздив её к полу и заставив дёргаться в конвульсиях.

        Свернутый текст

        [nick]Кара Равакх[/nick][status]Жрец Умбрадиса[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/337567.png[/icon]

        Подпись автора

        Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
        https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

        0

        110

        Результат "Атака(+3)": 3

        Куб: %dice%U2FsdGVkX1/LBLxYFWqrh0IABNmqF8hkwPXQXebSyYY=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 20 включительно.

        Подпись автора

        Я в ВК
        Анкета
        Техтема персонажа

        0

        111

        Хиты: 11 / 22

        Зомби злорадно усмехнулся, смотря на Генри. Затем решил закусить им, атакуя!

        Результат "Атака (+3)": 10

        Куб: %dice%U2FsdGVkX18K7McLkq/Y/x9axEbDwN048mHDHYOUwc0=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 20 включительно.

        Результат "Урон (+1)": 1

        Куб: %dice%U2FsdGVkX1/5f/wqMEzYa+Rc/TqSi3EPljNQhyMf+/M=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 6 включительно.

        Он вцепился тому руку, разгрызая плоть.


        Хиты: 1 / 22

        Тут уже зомби, в котором зияли прорехи от пуль, бросился ко Второму, надеясь перегрызть тому горло.

        Результат "Атака (+3)": 15

        Куб: %dice%U2FsdGVkX1/XLs9xCUHlbiViSDgjEMbb4fdQsazlX0M=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 20 включительно.

        Результат "Урон (+1)": 3

        Куб: %dice%U2FsdGVkX18YEyiGN/MFW2mqTNoiredRePwh8hx6nSg=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 6 включительно.

        И тут успех, зомби вцепился прямо во Второго, прилично ломая ему плечо.

        https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t916430.jpg

        Свернутый текст

        [nick]Зомби[/nick][status]Воставший труп[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/118032.png[/icon]

        Подпись автора

        Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
        https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

        0

        112

        ТехКарта SeveRin Sadonis

        https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 12 / 15 ( Класс Брони: 18 (+1) )


        https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 16 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 20


        Класс: Воин (1)
        Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png
        Владения: Все доспехи, щиты, Простое и воинское оружие
        Латы — (Тяжёлый доспех) (КБ: 18)
        Скимитар — (Лёгкое, Фехтовальное, Воинское) (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1)
        Ячейки: -


        • Покровительство Умбрадиса - (Эффект) Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. В Блэквуде Владелец получает +50 Прочности, а его Атаки по Целям без Покровительства Умбрадиса отнимают на 10 хитов больше.

        • Предатель Скандлана - (Эффект) Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Отрицательные эффекты холода влияют на Владельца вдвое сильней. В Бескрайних Землях Вечной Мерзлоты Владелец получает -5 телосложения, Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.


        Умения
        • Второе Дыхание - Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.

        • Боевой стиль 1-й уровень — Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации: (Оборона — Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.)

        Предметы

          ♦ Расходники:

          • Живой ресурс = 3

          • Неживой ресурс = 3

          • Эликсир: Восстанавливает 30 Хитов = 5

          • Квас: Даёт 1 Ярость (С3) = 3

          • Лимонад: Даёт дополнительный 1 Крит (Л3) при следующем Блоке = 3

          • Энергетик: Даёт 2 Прогресс (И3) = 3

          • Зелье: Даёт 1 Зачарование (М3) = 2

          • Отвар: Даёт 1 Упорство (Д3) = 2

          • Пунш: Даёт 1 Единство (Х3) = 2

          • Бутыль без названия: Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Отчищает от Света и не позволяет его накапливать в течение 1 недели. Дарует Уникальный квест "ᛊᚢᚢᚱᛖᛊ ᚨᚱᛒᛗᚢ" = 1

          • Чёрный Тюкарский Пропуск: Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

          • Снег: ? = 2

          • Морковка: Аппетитная морковка. Вне боя восстанавливает все Хиты, Характеристики и Умения. В бою восстанавливает 30 Хитов = 2

          • "Ключ из зелёного металла": Одноразовый предмет. Даёт возможность перебросить кубик при броске на взлом замков. При использовании в первом броске на взлом дает дополнительный модификатор 1d4.

          • Тёмные латы (Класс брони: 18) (Тяжёлый доспех) (Требование: Сила 15 (минимум)) (Надевание: 10 минут, Снятие: 5 минут) Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног. Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу. Латы очень шумные, так что забудьте о подкрадывании к большинству существ.

          • Скимитар (Урон: 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1) - (Лёгкое, Фехтовальное, Воинское) Изогнутая сабля из закалённой стали, с удобной рукоятью, прикрывающей ладонь.

          • Малое зелье лечения - (Расходуемое) Восстанавливает 4 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов

          • Среднее зелье лечения - (Расходуемое) Восстанавливает 8 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 Хитов

          • Большое зелье лечения -  (Расходуемое) Восстанавливает 16 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 Хитов

          • Свиток «Диссонирующий шёпот» - Свиток с заклинанием «Диссонирующий шёпот». Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 30 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

          • Свиток «Лечение ран» - Свиток с заклинанием «Лечение ран». Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 + Модифкатор Мудрости Хитов. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

          • Свиток «Порча» -  Свиток с заклинанием «Порча». До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна и вычитать 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 из броска атаки или спасброска.

          • Свиток «Луч холода» - Свиток с заклинанием «Луч холода». Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 урона холодом, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.

          • Свиток «Сопротивление» - Свиток с заклинанием «Сопротивление». Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может добавить 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.

          • Свиток «Иссушающий укол» - Свиток с заклинанием «Иссушающий укол». Вы вытягиваете жизненные силы одного видимого существа в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 урона некротической энергией и упадёт ничком.

          • Свиток «Волшебная картография» - Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.

          • Свиток заклинания — Защита от добра и зла (расходуемое) — Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима ими, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

          • 1 Бутерброд - Расходуемое. Восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png

          ♦ Артефакты:

          • Полезный друг —  Перевязанный верёвкой ком шерсти с глазами и ртом, изображенными грязью. Указывает путь к любому персонажу кроме Богов или предмету, который видел не больше часа назад. Активируемый Навык: Блокирует одну Атаку Цели по Владельцу на выбор.

          • Оборванная струна [Сказочный] - Напоминание о том, что сражаться могут не только воины. Когда вы проводите по ней рукой, до вас доносится эльфийское пение, что ограждает вас от направленного на вас зла.

          • Чешуя дракона [Сказочный] - Говорят, в ее узорах можно разглядеть все улочки далекого города Берлина. Когда вы протираете её, меняет местами пространство в 5 метрах вокруг вас и то, что доступно вашему взору, но не живых существ.

          • Вымазанная в мазуте стальная цепочка [Сказочный] - Некоторые проблемы подвластны только коллективу. Когда вы надеваете эту цепочку на кого-то, то каждое существо, что касается его, делает передвижение цели труднее вплоть до полной неподвижности.

          Ход
          Передвижение: 3 вниз и 2 влево (к зомби)
          Атака: ↓

          Результат "Атака по зомби (2+5)": 19

          Куб: %dice%U2FsdGVkX1/uJvZrBsd4NdfJ7oeUG3UiDaW7g4mu3RE=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 20 включительно.

          Результат "Урон (+5)": 3

          Куб: %dice%U2FsdGVkX18x42KGNbjO4Fs/4NfQXKE8hTokbbxRFEg=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 6 включительно.

          Подпись автора

          Я в ВК
          Анкета
          Информация о персонаже
          Финансово-техническая тема персонажа
          Старая финансово-техническая тема персонажа

          ♦ОСНОВА♦

          ♦Местонахождение: Рудрайг
          ♦Настроение: Циклотимия
          ♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
          Волосы: распущены
          ♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

          0

          113

          ТехКарта Генри

          https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 10 / 10 ( Класс Брони: 13 )


          https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 8 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 16


          • Класс: Колдун(1)

          • Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png

          • Владения: Лёгкие доспехи, Простое оружие.

          • Ячейки: I круг: 0


          Умения
          • Покровитель: Великий древний (Бездна)

          • Мистический заряд З**усл* - К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем.

          • Пробуждённый разум З**усл* - Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

          • Защита от оружия З**усл* - Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

          • Ведьмин снаряд З* - Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.

          • Доспех Агатиса З* - Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

          • Диссонирующий шёпот З* - Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 3к6 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

          Предметы
          • Кожаный доспех - Класс брони: 11 + Модификатор Ловкости https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png

          • Кинжал (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1) х2

          • Мусорный бластер (простое, лёгкое, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1)

          • Набор священика (рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк.)

          • Бубен шамана (дробящее, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1, магическая фокусировка)

          Действие: атака по зомби бубном

          Результат "Атака по зомби": 4

          Куб: %dice%U2FsdGVkX18xMKbBHDOsF0PSjIz6cHuphZIwHeN42/w=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 20 включительно.

          Результат "Урон": 5

          Куб: %dice%U2FsdGVkX18uq5s/eItf9gODtBmjsvuOoE3RuUJofpk=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 6 включительно.

          Отредактировано Генри (05.11.2023 07:31)

          Подпись автора
          Тех.карта

          Генри


          Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


          Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

          Мудрец

          Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

          • Владение навыками: История, Магия.

          • Языки: Два на ваш выбор

          • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

          Уникальная

          - Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
          - Вид существа: Внешность человеческая.
          - Размер: Средний.
          - Скорость: 30 футов.
          - Увеличение характеристик: Харизма +2.
          - Языки: +1.
          - Черта: Отмеченный феями

          • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

          • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

          Колдун 8

          Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
          Ячейка колдуна: 4 уровень
          Владение
          Доспехи: Легкие доспехи
          Оружие: Простое оружие
          Инструменты: Нет
          Спаcброски: Мудрость, Харизма
          Навыки: Запугивание, Обман.

          Умения
          Пробуждённый разум

          Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

          Магия договора

          Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

          Заговоры

          Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

          Ячейки заклинаний

          Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

          Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

          Известные заклинания первого и более высоких уровней

          На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

          Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

          Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

          Базовая характеристика заклинаний

          При создании заклинаний колдун использует Харизму.

          Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

          Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

          Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
          Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

          Фокусировка заклинания

          Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

          Таинственные воззвания

          В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

          На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

          Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

          Предмет договора

          На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
          Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

          Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

          Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

          Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

          Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

          Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

          Энтропическая опека

          На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

          Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

          Привет, Алиса

          Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

          Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

          Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

          Заклинания
          Таинственные воззвания
          Доспех теней

          Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

          Жаждущий клинок

          Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

          Мистическая кара

          Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

          Улучшенное оружие договора

          Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

          Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

          Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

          Заговоры
          Защита от оружия

          заговор, ограждение
          Время накладывания:1 действие
          Дистанция:На себя
          Длительность:1 раунд
          Компоненты:Вербальный, Соматический
          Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

          Мистический заряд

          заговор, воплощение
          Время накладывания:1 действие
          Дистанция:120 футов
          Длительность:Мгновенная
          Компоненты:Вербальный, Соматический
          К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
          Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
          Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
          Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

          Малая иллюзия

          Время накладывания:1 действие
          Дистанция:30 футов
          Длительность:1 минута
          Компоненты:Соматический
          Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

          Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

          Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

          Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

          Заклинания
          Доспех Агатиса

          1 уровень, ограждение
          Время накладывания:1 действие
          Дистанция: На себя
          Длительность:1 час
          Компоненты:Вербальный, Соматический
          Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

          Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

          На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

          Адское возмездие

          1 уровень, воплощение
          Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
          Дистанция:60 футов
          Длительность: Мгновенно
          Компоненты:Вербальный, Соматический
          Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

          На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

          Приказ

          1 уровень, очарование
          Время накладывания: 1 действие
          Дистанция: 60 футов
          Длительность: 1 раунд
          Компоненты: Вербальный
          Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

          Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

          Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
          Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
          Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
          Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
          Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
          На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

          Понимание языков

          1 уровень, прорицание (ритуал)
          Время накладывания:1 действие
          Дистанция:На себя
          Длительность: 1 час
          Компоненты:Вербальный, Соматический
          Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

          Туманный шаг

          2 уровень, вызов
          Время накладывания: 1 бонусное действие
          Дистанция: На себя
          Длительность: Мгновенная
          Компоненты: Вербальный
          Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

          Удержание личности

          2 уровень, очарование
          Время накладывания:1 действие
          Дистанция:60 футов
          Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
          Компоненты:Вербальный, Соматический
          Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

          Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

          В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

          На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

          Газообразная форма

          3 уровень, преобразование
          Время накладывания:1 действие
          Дистанция:касание
          Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
          Компоненты:Вербальный, Соматический
          Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

          Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

          Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

          Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

          Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

          Контрзаклинание

          3 уровень, ограждение
          Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
          Дистанция:На себя
          Длительность:60 футов
          Компоненты: Соматический
          Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

          Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

          На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

          Снятие проклятья

          3 уровень, ограждение
          Время накладывания: 1 действие
          Дистанция: Касание
          Длительность: Мгновенная
          Компоненты: Вербальный, Соматический
          После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

          Магический круг

          3 уровень, ограждение
          Время накладывания: 1 минута
          Дистанция: 10 футов
          Длительность: 1 час
          Компоненты: Вербальный, Соматический
          Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

          Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

          Круг действует на выбранных существ следующим образом:

          Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
          Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
          Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
          При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

          На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

          Изгнание

          4 уровень, ограждение
          Время накладывания: 1 действие
          Дистанция: 60 футов
          Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
          Компоненты: Вербальный, Соматический
          Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

          Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

          Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

          Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

          На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

          Другие эффекты
          Проклятье Скандлана

          Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

          Обещаение

          Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
          Таверна "Каменный Голем"
          В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

          Инвентарь
          Портрет города Рудрайг

          - Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

          Мусорный бластер

          (1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

          Серебряная лента

          Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

          • Бутылочка чернил

          • писчее перо

          • небольшой нож

          • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

          • на который вы пока не можете ответить

          • комплект обычной одежды

          • поясной кошель.

          Я в ВК
          Анкета
          Финансово-техническая тема персонажа
          _____________________

          +1

          114

          Первая рука прыгает на Равакха, пытаясь разорвать его шею. Проклятые пальцы карабкаются по броне, надеясь добраться до горла. Безуспешно.

          Результат "Атака (+3)": 12

          Куб: %dice%U2FsdGVkX1/M0cPAlDEknLE69XHowTQDBVWKe8cC4Tk=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 20 включительно.

          Четвёртая рука отползла на 3 клетки вниз. Рывок. Ещё на 1 клетку вниз и на 3 вправо-вниз.

          https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t891498.jpg

          Свернутый текст

          [icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/225241.png[/icon][nick]Ползающая рука[/nick][status]Нежить[/status]

          Подпись автора

          Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
          https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

          0

          115

          - Закончи свою линию навеки, - мрачно прорычал кенку чьим-то голосом, и взмахнул булавой, атакуя Первую руку.

          Результат "Атака (+3)": 20

          Куб: %dice%U2FsdGVkX1+st+C4F0aicP9FmeEN7kSngLtJ9rO0n+Y=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 20 включительно.

          Результат "Урон (+1)": 5

          Куб: %dice%U2FsdGVkX1/m4BI+P3K2xyt15/AKVWAlvMnFjfcsG+c=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 6 включительно.

          Рука была размозжена взмахом шипастой булавы. После Кара бросился к товарищам, перемещаяясь на на 1 клетку влево-вниз, на 2 вниз и на 3 вправо-вниз. Рука с символом двигала меч дальше, на 2 вправо и на 1 вправо-вверх, чтобы атаковать Зомби.

          Результат "Атака меча (+5)": 15

          Куб: %dice%U2FsdGVkX18lUo1gm1bi0GVgX52opJFOK80HG1MTTYk=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 20 включительно.

          Результат "Урон меча (+3)": 1

          Куб: %dice%U2FsdGVkX19TDoEygff/5E8x9luG1ncY5Ns4E9VZs2E=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 20 включительно.

          Меч разрубил зомби, тот был навечно упокоен.

          Свернутый текст

          [nick]Кара Равакх[/nick][status]Жрец Умбрадиса[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/337567.png[/icon]

          Подпись автора

          Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
          https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

          0

          116

          Зомби всё злей! Атака теневого меча попадает, и он бросает спасбросок от смерти!

          Стойкость нежити

          Если урон опускает хиты зомби до 0, он совершает спасбросок Телосложения со Сл 5 + полученный урон, если только это не был урон излучением или урон от критического попадания. При успехе хиты зомби опускаются до 1.

          Результат "Спасбросок Телосложения (+3)": 2

          Куб: %dice%U2FsdGVkX1+2ujO6fKUjl5K4jEgNq3nGrV8aHtVWsSI=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 20 включительно.

          Не выдержав тени, Зомби опадает, разрубленный напополам.

          Свернутый текст

          [nick]Зомби[/nick][status]Воставший труп[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/118032.png[/icon]

          Подпись автора

          Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
          https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

          0

          117

          Хиты: 3 / 22

          Атака Северин серьёзно порубила Зомби плечо. Рука повисла плетью, болтаясь на лоскутах мёртвой плоти. Но нежизнь зомби продолжалась, толкая его вперёд. Он вновь потянулся к Генри, чтобы разорвать его.

          Результат "Атака (+3)": 8

          Куб: %dice%U2FsdGVkX19QKpEo86kmA/uD8gVJVGk9dQglSZqpdBw=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 20 включительно.

          Но промахнулся. Зомби угрюмо, ворчливо пробурчал что-то.

          https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t753410.jpg

          Свернутый текст

          [nick]Зомби[/nick][status]Воставший труп[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/118032.png[/icon]

          Подпись автора

          Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
          https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

          0

          118

          ТехКарта SeveRin Sadonis

          https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 12 / 15 ( Класс Брони: 18 (+1) )


          https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 16 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 20


          Класс: Воин (1)
          Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png
          Владения: Все доспехи, щиты, Простое и воинское оружие
          Латы — (Тяжёлый доспех) (КБ: 18)
          Скимитар — (Лёгкое, Фехтовальное, Воинское) (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1)
          Ячейки: -


          • Покровительство Умбрадиса - (Эффект) Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. В Блэквуде Владелец получает +50 Прочности, а его Атаки по Целям без Покровительства Умбрадиса отнимают на 10 хитов больше.

          • Предатель Скандлана - (Эффект) Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Отрицательные эффекты холода влияют на Владельца вдвое сильней. В Бескрайних Землях Вечной Мерзлоты Владелец получает -5 телосложения, Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.


          Умения
          • Второе Дыхание - Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.

          • Боевой стиль 1-й уровень — Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации: (Оборона — Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.)

          Предметы

            ♦ Расходники:

            • Живой ресурс = 3

            • Неживой ресурс = 3

            • Эликсир: Восстанавливает 30 Хитов = 5

            • Квас: Даёт 1 Ярость (С3) = 3

            • Лимонад: Даёт дополнительный 1 Крит (Л3) при следующем Блоке = 3

            • Энергетик: Даёт 2 Прогресс (И3) = 3

            • Зелье: Даёт 1 Зачарование (М3) = 2

            • Отвар: Даёт 1 Упорство (Д3) = 2

            • Пунш: Даёт 1 Единство (Х3) = 2

            • Бутыль без названия: Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Отчищает от Света и не позволяет его накапливать в течение 1 недели. Дарует Уникальный квест "ᛊᚢᚢᚱᛖᛊ ᚨᚱᛒᛗᚢ" = 1

            • Чёрный Тюкарский Пропуск: Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

            • Снег: ? = 2

            • Морковка: Аппетитная морковка. Вне боя восстанавливает все Хиты, Характеристики и Умения. В бою восстанавливает 30 Хитов = 2

            • "Ключ из зелёного металла": Одноразовый предмет. Даёт возможность перебросить кубик при броске на взлом замков. При использовании в первом броске на взлом дает дополнительный модификатор 1d4.

            • Тёмные латы (Класс брони: 18) (Тяжёлый доспех) (Требование: Сила 15 (минимум)) (Надевание: 10 минут, Снятие: 5 минут) Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног. Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу. Латы очень шумные, так что забудьте о подкрадывании к большинству существ.

            • Скимитар (Урон: 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1) - (Лёгкое, Фехтовальное, Воинское) Изогнутая сабля из закалённой стали, с удобной рукоятью, прикрывающей ладонь.

            • Малое зелье лечения - (Расходуемое) Восстанавливает 4 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов

            • Среднее зелье лечения - (Расходуемое) Восстанавливает 8 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 Хитов

            • Большое зелье лечения -  (Расходуемое) Восстанавливает 16 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 Хитов

            • Свиток «Диссонирующий шёпот» - Свиток с заклинанием «Диссонирующий шёпот». Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 30 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

            • Свиток «Лечение ран» - Свиток с заклинанием «Лечение ран». Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 + Модифкатор Мудрости Хитов. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

            • Свиток «Порча» -  Свиток с заклинанием «Порча». До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна и вычитать 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 из броска атаки или спасброска.

            • Свиток «Луч холода» - Свиток с заклинанием «Луч холода». Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 урона холодом, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.

            • Свиток «Сопротивление» - Свиток с заклинанием «Сопротивление». Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может добавить 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.

            • Свиток «Иссушающий укол» - Свиток с заклинанием «Иссушающий укол». Вы вытягиваете жизненные силы одного видимого существа в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 урона некротической энергией и упадёт ничком.

            • Свиток «Волшебная картография» - Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.

            • Свиток заклинания — Защита от добра и зла (расходуемое) — Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима ими, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

            • 1 Бутерброд - Расходуемое. Восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png

            ♦ Артефакты:

            • Полезный друг —  Перевязанный верёвкой ком шерсти с глазами и ртом, изображенными грязью. Указывает путь к любому персонажу кроме Богов или предмету, который видел не больше часа назад. Активируемый Навык: Блокирует одну Атаку Цели по Владельцу на выбор.

            • Оборванная струна [Сказочный] - Напоминание о том, что сражаться могут не только воины. Когда вы проводите по ней рукой, до вас доносится эльфийское пение, что ограждает вас от направленного на вас зла.

            • Чешуя дракона [Сказочный] - Говорят, в ее узорах можно разглядеть все улочки далекого города Берлина. Когда вы протираете её, меняет местами пространство в 5 метрах вокруг вас и то, что доступно вашему взору, но не живых существ.

            • Вымазанная в мазуте стальная цепочка [Сказочный] - Некоторые проблемы подвластны только коллективу. Когда вы надеваете эту цепочку на кого-то, то каждое существо, что касается его, делает передвижение цели труднее вплоть до полной неподвижности.

            Ход
            Передвижение: 1 вниз (к зомби)
            Атака: ↓

            Результат "Атака по зомби (2+5)": 3

            Куб: %dice%U2FsdGVkX1+G7n0uBk6bRu4g4DhLfT0rjgn+Qx9GPRA=%dice%
            Ожидаемое число:
            от 1 до 20 включительно.

            Результат "Урон (+5)": 5

            Куб: %dice%U2FsdGVkX1/jYBhVVLlS8MtZBwrwIZnFWx6Q8lHaul8=%dice%
            Ожидаемое число:
            от 1 до 6 включительно.

            Подпись автора

            Я в ВК
            Анкета
            Информация о персонаже
            Финансово-техническая тема персонажа
            Старая финансово-техническая тема персонажа

            ♦ОСНОВА♦

            ♦Местонахождение: Рудрайг
            ♦Настроение: Циклотимия
            ♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
            Волосы: распущены
            ♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

            0

            119

            -ай!-
            -Гррр, убью!-
            Получив укус в плечо тот приставил пулемет в упор к мертвецу и добил его выстрелом в упор, разнеся его тушу по кусочкам.

            Результат "Атака(+3)": 5

            Куб: %dice%U2FsdGVkX18IrFzONYscD+6yZR7+n8Zl80DAbJ7rzco=%dice%
            Ожидаемое число:
            от 1 до 20 включительно.

            Результат "Урон(+2)": 1

            Куб: %dice%U2FsdGVkX19EoGr7KhJAxHlSJ49b0Hko7RTNkRzrPRQ=%dice%
            Ожидаемое число:
            от 1 до 8 включительно.

            Отредактировано Фрозен Ганнс Иерхант (05.11.2023 13:42)

            Подпись автора

            Я в ВК
            Анкета
            Техтема персонажа

            +1

            120

            ТехКарта Генри

            https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 10 / 10 ( Класс Брони: 13 )


            https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 8 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 16


            • Класс: Колдун(1)

            • Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png

            • Владения: Лёгкие доспехи, Простое оружие.

            • Ячейки: I круг: 0


            Умения
            • Покровитель: Великий древний (Бездна)

            • Мистический заряд З**усл* - К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем.

            • Пробуждённый разум З**усл* - Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

            • Защита от оружия З**усл* - Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

            • Ведьмин снаряд З* - Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.

            • Доспех Агатиса З* - Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

            • Диссонирующий шёпот З* - Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 3к6 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

            Предметы
            • Кожаный доспех - Класс брони: 11 + Модификатор Ловкости https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png

            • Кинжал (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1) х2

            • Мусорный бластер (простое, лёгкое, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1)

            • Набор священика (рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк.)

            • Бубен шамана (дробящее, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1, магическая фокусировка)

            Действие: атака по зомби бубном

            Результат "Атака": 7

            Куб: %dice%U2FsdGVkX19JZy8Ngv+BMN6xvC6JmIJAzEWFKwjcxNg=%dice%
            Ожидаемое число:
            от 1 до 20 включительно.

            Результат "Урон": 5

            Куб: %dice%U2FsdGVkX1+MkwOZ/RKtZij9H+0l5vqhpR5YwRjXp4s=%dice%
            Ожидаемое число:
            от 1 до 6 включительно.

            Подпись автора
            Тех.карта

            Генри


            Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


            Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

            Мудрец

            Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

            • Владение навыками: История, Магия.

            • Языки: Два на ваш выбор

            • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

            Уникальная

            - Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
            - Вид существа: Внешность человеческая.
            - Размер: Средний.
            - Скорость: 30 футов.
            - Увеличение характеристик: Харизма +2.
            - Языки: +1.
            - Черта: Отмеченный феями

            • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

            • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

            Колдун 8

            Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
            Ячейка колдуна: 4 уровень
            Владение
            Доспехи: Легкие доспехи
            Оружие: Простое оружие
            Инструменты: Нет
            Спаcброски: Мудрость, Харизма
            Навыки: Запугивание, Обман.

            Умения
            Пробуждённый разум

            Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

            Магия договора

            Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

            Заговоры

            Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

            Ячейки заклинаний

            Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

            Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

            Известные заклинания первого и более высоких уровней

            На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

            Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

            Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

            Базовая характеристика заклинаний

            При создании заклинаний колдун использует Харизму.

            Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

            Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

            Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
            Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

            Фокусировка заклинания

            Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

            Таинственные воззвания

            В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

            На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

            Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

            Предмет договора

            На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
            Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

            Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

            Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

            Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

            Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

            Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

            Энтропическая опека

            На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

            Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

            Привет, Алиса

            Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

            Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

            Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

            Заклинания
            Таинственные воззвания
            Доспех теней

            Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

            Жаждущий клинок

            Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

            Мистическая кара

            Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

            Улучшенное оружие договора

            Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

            Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

            Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

            Заговоры
            Защита от оружия

            заговор, ограждение
            Время накладывания:1 действие
            Дистанция:На себя
            Длительность:1 раунд
            Компоненты:Вербальный, Соматический
            Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

            Мистический заряд

            заговор, воплощение
            Время накладывания:1 действие
            Дистанция:120 футов
            Длительность:Мгновенная
            Компоненты:Вербальный, Соматический
            К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
            Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
            Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
            Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

            Малая иллюзия

            Время накладывания:1 действие
            Дистанция:30 футов
            Длительность:1 минута
            Компоненты:Соматический
            Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

            Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

            Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

            Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

            Заклинания
            Доспех Агатиса

            1 уровень, ограждение
            Время накладывания:1 действие
            Дистанция: На себя
            Длительность:1 час
            Компоненты:Вербальный, Соматический
            Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

            Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

            На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

            Адское возмездие

            1 уровень, воплощение
            Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
            Дистанция:60 футов
            Длительность: Мгновенно
            Компоненты:Вербальный, Соматический
            Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

            На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

            Приказ

            1 уровень, очарование
            Время накладывания: 1 действие
            Дистанция: 60 футов
            Длительность: 1 раунд
            Компоненты: Вербальный
            Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

            Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

            Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
            Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
            Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
            Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
            Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
            На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

            Понимание языков

            1 уровень, прорицание (ритуал)
            Время накладывания:1 действие
            Дистанция:На себя
            Длительность: 1 час
            Компоненты:Вербальный, Соматический
            Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

            Туманный шаг

            2 уровень, вызов
            Время накладывания: 1 бонусное действие
            Дистанция: На себя
            Длительность: Мгновенная
            Компоненты: Вербальный
            Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

            Удержание личности

            2 уровень, очарование
            Время накладывания:1 действие
            Дистанция:60 футов
            Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
            Компоненты:Вербальный, Соматический
            Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

            Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

            В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

            На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

            Газообразная форма

            3 уровень, преобразование
            Время накладывания:1 действие
            Дистанция:касание
            Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
            Компоненты:Вербальный, Соматический
            Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

            Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

            Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

            Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

            Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

            Контрзаклинание

            3 уровень, ограждение
            Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
            Дистанция:На себя
            Длительность:60 футов
            Компоненты: Соматический
            Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

            Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

            На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

            Снятие проклятья

            3 уровень, ограждение
            Время накладывания: 1 действие
            Дистанция: Касание
            Длительность: Мгновенная
            Компоненты: Вербальный, Соматический
            После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

            Магический круг

            3 уровень, ограждение
            Время накладывания: 1 минута
            Дистанция: 10 футов
            Длительность: 1 час
            Компоненты: Вербальный, Соматический
            Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

            Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

            Круг действует на выбранных существ следующим образом:

            Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
            Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
            Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
            При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

            На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

            Изгнание

            4 уровень, ограждение
            Время накладывания: 1 действие
            Дистанция: 60 футов
            Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
            Компоненты: Вербальный, Соматический
            Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

            Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

            Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

            Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

            На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

            Другие эффекты
            Проклятье Скандлана

            Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

            Обещаение

            Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
            Таверна "Каменный Голем"
            В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

            Инвентарь
            Портрет города Рудрайг

            - Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

            Мусорный бластер

            (1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

            Серебряная лента

            Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

            • Бутылочка чернил

            • писчее перо

            • небольшой нож

            • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

            • на который вы пока не можете ответить

            • комплект обычной одежды

            • поясной кошель.

            Я в ВК
            Анкета
            Финансово-техническая тема персонажа
            _____________________

            0


            Вы здесь » Fiopteris » Блэквуд » Развалины Храма Снежного Ветра


            Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно