Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Блэквуд » Развалины Храма Снежного Ветра


Развалины Храма Снежного Ветра

Сообщений 61 страница 90 из 140

1

Там, где земли Блэквуда соприкасаются с Бескрайними землями Вечной Мерзлоты, где серые покровы земли плавно переходят на мягкий и живой белоснежный снег, раскинулись каменные стены разрушенного храма. Руины этого некогда Святого места принадлежат богу ледяных вершин. За сотни лет тьмы это место из обители послушных верующих превратилось во всеми забытые пустые залы, некогда нёсшие на себе отпечаток божественной силы.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/03/df8a362537e7d9738f54fa9480677f3f.jpg

Подпись автора

Я в ВК

0

61

— Наверное не нужно говорить что я не устала, да? Но и против перекура ничего не имею.

- А кто тут устал? Я просто хочу немного согреться и настроиться на нужный лад.

Первый же глоток меня приятно удивил. Казалось бы, много раз сидел со стариной Эдгаром и пил его пойло, чем он еще может меня удивить? Ан нет, еще как может. Я стал прислушиваться к причудливой сонате вкусов и ароматов. Аллегро начинается с вяжущей кислинки едва-едва недозревшего нектарина, переходит в мягкую сладость груши и заканчивается короткой репризой цитрусовой горечи, плавно перетекая в адажио. Горечь усиливается ароматом кардамона, меняясь местами с гвоздично-анисовой пряностью, чтобы уступить нарастающему теплу имбирного корня. Следом играет менуэт алкогольной терпкости, смешиваясь с имбирем и взрываясь в финале обжигающим жаром горячего вина. Браво, маэстро.

— Кстати, как там Эдгар? И… Эдна. Экстравагантная женщина.

Слова девушки вырвали меня из горячего рая и заставили рассмеяться.

- Экстравагантная женщина! Да-да, лучше и не скажешь! - отсмеявшись ответил я, - Нашли о ком переживать, в самом деле. Один подкармливает своей стряпней неведомое, а другая и есть то самое воплощение неведомого, которое с удовольствием уплетает немилосердный суп и нескончаемые настойки Эдгара. Вы же общались с Эдной. И что, ничего не заметили? Это же сущьность такого же порядка, что и темнейший Умбрадис.

Докурив, я встол и отправился следом за вампиршей и жрецом. Надо сказать, заклинание кенку сильно упростило жизнь.

-Алкоголь притупляет чувства, делает слабыми. Зачем он вам?

- Не переживайте, милейший. Так дела обстоят только с людьми. А я - шаман. Древние Духи учили меня воспринимать мир иначе, чем это принято у обывателей. Шаман должен видеть суть вещей - нити Мира, связывающие материальный план с Изнанкой. И это огромное счастье, пережить которое способен не каждый. А когда привыкаешь постоянно пребывать в состоянии измененного сознания, такие вещи, как табак, крепкий кофе и алкоголь наоборот отрезвляют.

Тем временем, мы оказались в просторной зале, наполненной магическим сиянием. Пока Северин рассматривала скрижали, я решил изучить надгробия.

Результат "Внимание (Мдр+0)": 14

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+Bpc3aBH1Yb2nvdk1GvWXMLPzxgSnuQKY=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа
_____________________

+1

62

Получив эффект от Кары тот немного удивился, но ему пришлось отыгрывать детское удивление.
- Вау, так вот как выглядят магические эффекты, интересно, а Кара всегда так видит мир?-
Увидев как девушка обходила ледянные плиты тот немного обдумал и даже на секунду взял льдышку чтобы кинуть на них, но понял что может вызвать куда опаснее вещи и положил льдышку обратно.
-Я не стану вмешиваться в эти уж дела, лучше на подстраховке постою тут, мало ли что - проговорил не громко паренек, надеясь что никто не услышит.
Из выходящих отверстий вышел большой клубок синего дыма, после чего синия полоса на фильтре пару раз поморгала и затухла.
Цвет глаз парня почти тут же пришел в обычный ярко-алый цвет.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема персонажа

0

63

- Да, всегда,- ответил женским голосом Равакх, натягивая поглубже капюшон. Затем проследовал за спутниками, спускаясь вниз по ледяной лестнице. Ветер дул, завывал, шумя где-то в вышине, под крышкой люка. Тёмная лестница был длинной, они прошли несколько пролётов, прежде чем дошли до огромного зала: - Мне здесь не по душе...

Он держался позади Северин и Генри, идя на пару со Вторым. Когда Садонис ушла вперёд, а Генри принялся осматривать каменные гробы, Кара замер. Он долго выжидал, что же ему покажется.

Результат "Внимательность (+7)": 9

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+vosouyMc+17ZXlLqLBfLSTg1cleKrJXU=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

После подошёл ближе к скрижалям, внимательно всматриваясь в письмена. Затем достал свиток и развернул его, сравнивая тексты.

[nick]Кара Равакх[/nick][status]Жрец Умбрадиса[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/337567.png[/icon]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

64

Стоящий поодаль Второй ощутил, как холодный ветер подул в его спину. Очень холодный. Но сзади никого не было - лишь тёмная лестница и круг света, единственный выход наружу.

Когда же Генри подошёл к одному из гробов, то увидел, что тот был сделан по-настоящему богато, грани его были обработаны весьма умело, по краям шли буквы того же божественного языка, что покрывал и стены. Поверх гроб был запорошён снегом и льдом, сковавшим гроб подобно паутине. Под тонким слоем льда виднелось резное изображение на крышке - лик мужчины. После тщательного осмотра стало понятно, что он изображён в полный рост, во всю длинну гроба. С другим захоронением было также.

Когда Кара и Северин приблизились, стало понятно, что это то, что они искали. Письмена со скрижали совпадали с теми, что были написаны в свитке. Могучее заклинание было прямо перед ними, и это означало, что их задание выполнено.

Однако что-то резко толкнуло Северин и Кару в спину. Будто острый кусок льда вспорол их спины, бросая прямо на скрижаль и крепко приложив обоих. Ухнуло. Затем ледяной ветер наполнил комнату, вздымая снег и иней, закручивая их ледяной буре. Он разбушевался.

Затем раздался треск. Скрип. И плита скрижали медленно поехала в сторону...


- Уннннгх...

Низкий, глухой хрип огласил комнату, заставив даже бурю замереть. Раздался он из глубины усыпальницы. Тут костлявые пальцы ухватили край крышки, толкая её дальше, приоткрывая всё больше и больше тёмного нутра.

- Как долго я ждал...

Гигантский череп показался из саркофага. Золотая корона пыльным Даже огня не было в этих мёртвых глазницах - лишь чернота.

- Скандэлайн... Запечатать меня вышло не так хорошо, как должно было, правда? Столько лет питаться моей силой... И всё равно истлеть в веках.

Череп медленно, перекатываясь, повернулся на Северин. После на Кару, на Генри и Второго. Он словно не совсем улавливал суть.

- Вы... Да, как раз вовремя. Я сильно проголодался. Вы слышали о Короле Фиорике? Отдайте ему свои души.

Пир духа
Ваши тёмные силы позволяет вам отнимать сам дух.
Выберите до шести существ, находящихся в кубе с длиной ребра 40 футов в пределах дистанции. Вы поглощаете их Дух.

Капли жизни вышли из груди Кары, из груди Северин, из груди Генри и из груди Второго, лишая духа: - Ммм... Так намного лучше.

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t964248.jpg

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1

65

Мертвец поднялся выше, высовываясь из своего саркофага. Руки его упёрлись в каменные стены, и стало понятно, что он очень высок - явно больше человеческого роста.

- Но я всё ещё голоден. Мне нужно больше жизни, - мертвец протянул костяные руки в их сторону, гремя золотыми украшениями на поясе. Лёд, застывший на его костях, трещал, осыпая всё вокруг снежным крошевом.

Результат "Инициатива (+3)": 7

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+DKAg0oGI3uDE2fCQqA9dtYLTXyRNQQ3Y=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

[nick]Король Фиорик[/nick][status]Лич-некромант[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t964248.jpg[/icon]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1

66

Правила боя:


Инициатива - В начале каждый персонаж бросает Инициативу (Ловкость). Она определяет его порядок хода.


Хиты - Определяют жизнь персонажа. При падении в 0 персонаж теряет сознание.


Класс брони - То, насколько сложно по вам попасть. Равен Классу брони доспеха или 10 + Модификатор Ловкости.


Ход - Каждый Ход у персонажа есть Реакция, Передвижение, Бонусное действие, Действие. Можно тратить все, можно ничего.

  • Реакция - Можно потратить на Провоцированную атаку: если враг от вас отходит, вы можете его Атаковать.

  • Передвижение - В свой ход вы можете пройти 6 клеток по вертикали, горизонтали или диагонали.

  • Бонусное действие - Особое действие, тратится лишь на то, что его требует. Например, Второе дыхание Воина.

Действия

Действие - Любое на выбор:

  • Заклинание - Говорит само за себя.

  • Рывок - Вы можете передвигаться ещё на 6 клеток.

  • Классовая способность - То, что даётся классом.

  • Отход - Ваше передвижение не вызывает Провоцированные атаки.

  • Атака - Вы бросаете кубик на попадание и кубик на урон.

  • Уклонение - До вашего следующего хода все атаки по вам проходят с Помехой.

  • Захват - Вы бросаете Атлетику (Сила), Сложность 11. При успехе вы хватаете врага в соседней клетке. Он не может Передвигаться, но может Атаковать.

  • Засада -  Вы бросаете Скрытность (Ловкость), Сложность 9. При успехе враги атакуют по вам с Помехой, а ваша первая атака будет с Преимуществом. После атаки (успешной или нет) вы вновь заметны.

  • Подготовка - Вы выбираете любое другое Действие, выбираете триггер. Если до вашего следующего хода триггер сработает, вы выполните Действие, потратив только Реакцию.


Атака - Вы бросаете кубик на попадание и кубик на урон. Бонус к броску на попадание:

  • 2 + Модификатор Силы для ближнего боя. Ближнее оружие бьёт только по соседней клетке.

  • 2 + Модификатор Ловкости для дальнего боя. Дальнее оружие бьёт по соседней клетке с Помехой.

Урон зависит от оружия и также бросается кубик. Урон:

  • Кубик оружия (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 для скимитара) + Модификатор Силы для ближнего боя

  • Кубик оружия (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 для пулемёта) + Модификатор Ловкости для дальнего боя

Если результат попадания больше Класса брони противника - вы наносите урон.


Карта боя - Необходимо заполнить карту боя и вставлять её в начало каждого хода:
Хиты: 10/10 Класс брони: 10 Оружие: меч (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1)


Классы:

Воин

Хиты: 10 + Телосложение https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png


Второе дыхание
1-й уровень, умение Воина
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.


Боевой стиль
1-й уровень, умение Воина
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.

Боевые стили:
  • Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

  • Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

  • Сражение большим оружием. Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы вы могли воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство Двуручное или Универсальное.

  • Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.

Плут

Хиты: 8 + Телосложение https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png
Скрытая атака
1-й уровень, умение Плута
Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством Фехтовальное.
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для этого броска атаки.


Награда: Череп Короля Фиорика

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

67

— Да?! — она сделала удивлённое лицо, — Я просто подумала что человеку свойственно подобное состояние. — это уже позже Садонис узнает кем на самом деле является Генри. Да, эти двое пересекались, но не были знакомы на столько хорошо, чтобы знать подобные вещи.

— Да вы что? — снова удивиться или только сыграет удивление СевеРин, — Хм… Ну я общалась с этой женщиной всего один раз, и тот был недолгим. Поэтому я не увидела в ней чего-то такого… Определённо у неё всё нормально с маскировкой. Если даже я не поняла кто она такая на самом деле. — в конце Дон коротко улыбнётся всему тому что ей стало известно. — “Вот это да… Оказывается я уже с пятью богами с глазу на глаз знакома. Прикольненько.” — а теперь вампир улыбалась собственным мыслям.

— Вот Кара, слышали. Нам с Генри не страшен алкоголь. Я от подобного не пьянею совсем. Могу, конечно, если смешаю алкоголь и кровь. Но не часто я этим балуюсь в последнее время. Раньше было проще.


Все собравшиеся в зале были заняты своим делом. Кто-то осматривал надгробия, кто-то осматривал скрижали. В какой-то момент глаза СевеРин будто бы проникли сквозь камень дабы выудить из него информацию. — Скажи мне что это то что нам нужно. — обратилась вампирша к рядом стоящему жрецу Умбрадиса. Хотя сама уже видела что это именно то, ради чего всё это затеял Шамирон. И теперь остаётся только доставить находку до заказчика и всё. Можно праздновать по настоящему.

Ответом на её вопрос послужили не слова Равакха, а сильнейший удар по тощей спине. Отлетев в сторону скрижали, приложившись об неё брюнетистой головой, Садонис теряет сознание…

А придя в себя слышит речи того, кого ранее с ними не было. И просил тот души всех находящихся в этом помещении…

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

+1

68

ТехКарта SeveRin Sadonis

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 15 / 15 ( Класс Брони: 18 )


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 16 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 20


Класс: Воин (1)
Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png
Владения: Все доспехи, щиты, Простое и воинское оружие
Латы — (Тяжёлый доспех) (КБ: 18)
Скимитар — (Лёгкое, Фехтовальное, Воинское) (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1)
Ячейки: -


  • Покровительство Умбрадиса - (Эффект) Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. В Блэквуде Владелец получает +50 Прочности, а его Атаки по Целям без Покровительства Умбрадиса отнимают на 10 хитов больше.

  • Предатель Скандлана - (Эффект) Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Отрицательные эффекты холода влияют на Владельца вдвое сильней. В Бескрайних Землях Вечной Мерзлоты Владелец получает -5 телосложения, Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.


Умения
  • Второе Дыхание - Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.

Предметы

    ♦ Расходники:

    • Живой ресурс = 3

    • Неживой ресурс = 3

    • Эликсир: Восстанавливает 30 Хитов = 5

    • Квас: Даёт 1 Ярость (С3) = 3

    • Лимонад: Даёт дополнительный 1 Крит (Л3) при следующем Блоке = 3

    • Энергетик: Даёт 2 Прогресс (И3) = 3

    • Зелье: Даёт 1 Зачарование (М3) = 2

    • Отвар: Даёт 1 Упорство (Д3) = 2

    • Пунш: Даёт 1 Единство (Х3) = 2

    • Бутыль без названия: Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Отчищает от Света и не позволяет его накапливать в течение 1 недели. Дарует Уникальный квест "ᛊᚢᚢᚱᛖᛊ ᚨᚱᛒᛗᚢ" = 1

    • Чёрный Тюкарский Пропуск: Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

    • Снег: ? = 2

    • Морковка: Аппетитная морковка. Вне боя восстанавливает все Хиты, Характеристики и Умения. В бою восстанавливает 30 Хитов = 2

    • "Ключ из зелёного металла": Одноразовый предмет. Даёт возможность перебросить кубик при броске на взлом замков. При использовании в первом броске на взлом дает дополнительный модификатор 1d4.

    • Тёмные латы (Класс брони: 18) (Тяжёлый доспех) (Требование: Сила 15 (минимум)) (Надевание: 10 минут, Снятие: 5 минут) Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног. Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу. Латы очень шумные, так что забудьте о подкрадывании к большинству существ.

    • Скимитар (Урон: 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1) - (Лёгкое, Фехтовальное, Воинское) Изогнутая сабля из закалённой стали, с удобной рукоятью, прикрывающей ладонь.

    • Малое зелье лечения - (Расходуемое) Восстанавливает 4 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов

    • Среднее зелье лечения - (Расходуемое) Восстанавливает 8 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 Хитов

    • Большое зелье лечения -  (Расходуемое) Восстанавливает 16 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 Хитов

    • Свиток «Диссонирующий шёпот» - Свиток с заклинанием «Диссонирующий шёпот». Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 30 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

    • Свиток «Лечение ран» - Свиток с заклинанием «Лечение ран». Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 + Модифкатор Мудрости Хитов. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

    • Свиток «Порча» -  Свиток с заклинанием «Порча». До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна и вычитать 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 из броска атаки или спасброска.

    • Свиток «Луч холода» - Свиток с заклинанием «Луч холода». Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 урона холодом, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.

    • Свиток «Сопротивление» - Свиток с заклинанием «Сопротивление». Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может добавить 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.

    • Свиток «Иссушающий укол» - Свиток с заклинанием «Иссушающий укол». Вы вытягиваете жизненные силы одного видимого существа в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 урона некротической энергией и упадёт ничком.

    • Свиток «Волшебная картография» - Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.

    • Свиток заклинания — Защита от добра и зла (расходуемое) — Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима ими, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

    • 1 Бутерброд - Расходуемое. Восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png

    ♦ Артефакты:

    • Полезный друг —  Перевязанный верёвкой ком шерсти с глазами и ртом, изображенными грязью. Указывает путь к любому персонажу кроме Богов или предмету, который видел не больше часа назад. Активируемый Навык: Блокирует одну Атаку Цели по Владельцу на выбор.

    • Оборванная струна [Сказочный] - Напоминание о том, что сражаться могут не только воины. Когда вы проводите по ней рукой, до вас доносится эльфийское пение, что ограждает вас от направленного на вас зла.

    • Чешуя дракона [Сказочный] - Говорят, в ее узорах можно разглядеть все улочки далекого города Берлина. Когда вы протираете её, меняет местами пространство в 5 метрах вокруг вас и то, что доступно вашему взору, но не живых существ.

    • Вымазанная в мазуте стальная цепочка [Сказочный] - Некоторые проблемы подвластны только коллективу. Когда вы надеваете эту цепочку на кого-то, то каждое существо, что касается его, делает передвижение цели труднее вплоть до полной неподвижности.

    Результат "Инициатива (+5)": 20

    Куб: %dice%U2FsdGVkX1+2AoommmlZYTTO7RzCVfqhNvcUSRsyO2g=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 20 включительно.

    Отредактировано SeveRin Sadonis (01.11.2023 14:29)

    Подпись автора

    Я в ВК
    Анкета
    Информация о персонаже
    Финансово-техническая тема персонажа
    Старая финансово-техническая тема персонажа

    ♦ОСНОВА♦

    ♦Местонахождение: Странствует по миру
    ♦Настроение: Циклотимия
    ♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
    Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
    ♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

    ТехКарта

    Родословная: Уникальная (Метузел)

    Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

    Выбрано: Уникальная родословная

    Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
    Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
    (СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

    Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
    Размер: Средний
    Скорость: 30 футов
    Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
    Черта: "Эксперт в арбалетах"
    Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
    Языки: общий язык и....

    Предыстория: Беспризорник

    Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

    Выбрано: Беспризорник
    Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
    самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
    Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

    - Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
    - Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
    - Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

    [Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

    [Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

    Класс: Плут 1

    Классовые умения

    КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
    Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
    Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
    На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
    Выбрано: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

    СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
    Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
    Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

    ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
    Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
    Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

    Эффекты

    Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

    Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

    Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

    Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

    Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

    Предметы

    Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

    Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

    Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

    Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

    7 Осколков душ

    Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

    Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


    Оружие:
    [2 Сай] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
    Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
    [Ручной арбалет] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
    Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

    Доспехи:
    [Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
    Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

    Предметы:
    [Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

    [Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

    [Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

    [Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

    [Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

    [Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

    [Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

    [Контейнер для арбалетных болтов]

    [Болт для арбалета] - (20 штук)

    [Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

    Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

    Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
    А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

    +1

    69

    Взяв в руки бубен, я приготовился к бою.

    ТехКарта Генри

    https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 10 / 10 ( Класс Брони: 13 )


    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 8 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 16


    • Класс: Колдун(1)

    • Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png

    • Владения: Лёгкие доспехи, Простое оружие.

    • Ячейки: I круг: 1


    Умения
    • Покровитель: Великий древний (Бездна)

    • Мистический заряд З**усл* - К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем.

    • Пробуждённый разум З**усл* - Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

    • Защита от оружия З**усл* - Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

    • Ведьмин снаряд З* - Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.

    • Доспех Агатиса З* - Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

    • Диссонирующий шёпот З* - Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 3к6 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

    Предметы
    • Кожаный доспех - Класс брони: 11 + Модификатор Ловкости https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png

    • Кинжал (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1) х2

    • Мусорный бластер (простое, лёгкое, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1)

    • Набор священика (рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк.)

    • Бубен шамана (дробящее, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1, магическая фокусировка)

    Результат "Инициатива (лов+2)": 7

    Куб: %dice%U2FsdGVkX19sC5UZtVirEAW2bwBKoZ6CtCRHyi8YSA0=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 20 включительно.

    Подпись автора

    Я в ВК
    Анкета
    Финансово-техническая тема персонажа
    _____________________

    +1

    70

    ТехКарта Ганнс

    https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 10 / 10 ( Класс Брони: 12 )


    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 13 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 11 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 15 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 7 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 7


    • Класс: Плут (1)

    • Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png

    • Владения: Лёгкие доспехи, простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи

    • Ячейки: -


    Умения
    • Скрытая атака - Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством Фехтовальное. Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для этого броска атаки.

    Предметы
    • Демонический пулемёт "Пулемёт бесов" - (Дальнобойное) Даёт -1 к попаданию. Урон: 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1.

    • Сломанная демоническая винтовка "Адская дубильня" - Сломано. Невозможно использовать до починки.

    • 2 бутерброда - Расходуемое. Восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/52648.png.

    Результат "Инициатива (+2)": 9

    Куб: %dice%U2FsdGVkX19/nRPzXzBsYvaGT48seSRLqvxIDMt0qg0=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 20 включительно.

    Отредактировано Фрозен Ганнс Иерхант (01.11.2023 20:11)

    Подпись автора

    Я в ВК
    Анкета
    Техтема персонажа

    0

    71

    Кара оступился на шаг, лишь завидев появившегося скелета. Его усеянная перьями рука крепче сжала священный символ на груди, а свиток резко исчез за пазухой. Однако вот уже из-под плаща выскальзывает небольшой щит и булава, усеянная шипами. Хоть дело было скверно, Кара решил убедить короля мирно.

    Результат "Харизма (+1)": 19

    Куб: %dice%U2FsdGVkX18oEO1JBsCuhCw+5+CjZStphJB0+OdYKoY=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 20 включительно.

    - Эти земли находятся под покровительством Умбрадиса, Великой Тени! Как его жрец, я призываю к покою. Развей свои заклятия, и Умбрадис примет тебя под своё крыло, - твёрдо отчеканил Кара героическим тенором, отступая на шаг. Затем оглянулся: дело было плохо. Ещё и с упрямой нежитью с поразительной волшебной силой он не сталкивался, но медлить было нельзя.

    ТехКарта Кара Равакх

    https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 21 / 21 ( Класс Брони: 18 )


    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 12 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 9 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 13 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 13 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 17 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 12


    • Класс: Жрец (3)

    • Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png

    • Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, Простое оружие.

    • Ячейки: I круг: 4, II круг: 2


    Умения
    • Домен: Сумрак (Умбрадис)

    • Глаза ночи - Вы способны видеть сквозь непроглядную тьму. Вы получаете тёмное зрение в пределах 300 футов. На этой дистанции вы можете видеть в тусклом свете так же, как при ярком свете, а в полной темноте — как при тусклом свете. Действием вы можете магическим образом наделить этим тёмным зрением определённое количество согласных существ, которых вы можете видеть в пределах 10 футов. Количество существ равно вашему модификатору Мудрости (минимум одно существо). Эффект общего тёмного зрения длится 1 час.

    • Благословение бдительности - Ночь научила вас бдительности. Действием вы касаетесь одного существа (включая себя) и даруете ему преимущество на совершение следующего броска инициативы. Это преимущество пропадает сразу после совершения броска или при повторном использовании этого умения.

    • Божественный канал: Сумеречное святилище - Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы поддержать ваших союзников спокойствием сумерек. Действием вы демонстрируете свой священный символ, и вас окружает сумеречная сфера. Сфера, наполненная тусклым светом, появляется с центром на вас, её радиус равен 30 футам. Сфера перемещается вместе с вами и существует 1 минуту или до тех пор, пока вы не станете недееспособны или не умрёте. Каждый раз, когда существо (включая вас) оканчивает свой ход в пределах сферы, вы можете даровать этому существу одно из описанных ниже преимуществ:

    • Даровать временные хиты в количестве, равном 1к6 + ваш уровень жреца.

    • Окончить одно действие эффекта очарования или испуга

    Заклинания

    Заговоры:

    • Уход за умирающим З**усл* - Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

    • Указание З**усл* - Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

    • Слово сияния З**усл*  - Вы произносите божественное слово и извергаете из себя обжигающее сияние. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в соседних клетках, должно преуспеть в спасброске Телосложения или получит 1к6 урона излучением.

    I круг:

    • Лечение ран З* - Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

    • Лечащее слово З* - Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше первого.

    • Порча З* - До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна бросать к4 и вычитать выпавший результат из броска атаки или спасброска. На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

    • Направленный снаряд З* - Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 4к6 урона излучением, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели. На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

    II круг:

    • Нетленные останки З* - Вы касаетесь трупа или других останков. Пока заклинание активно, цель защищена от разложения и не может стать нежитью. Это заклинание также увеличивает ограничение по времени, в течение которого труп можно воскресить, так как дни, проведённые под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний как Оживление.

    • Божественное оружие З* - Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1к8 + модификатор вашей базовой характеристики. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на расстояние до 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от него.

    Предметы
    • Кольчуга - Класс брони: 16

    • Кинжал - Урон: 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1

    • Булава - Урон: 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1

    • Набор священика (рюкзак [backpack], одеяло [blanket], 10 свечек [candle], трутницу [tinderbox], коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы [rations] на 2 дня и бурдюк [waterskin])

    • Щит - Класс брони: +2

    • Священный символ - Чёрный камень в цепях (магическая фокусировка)

    Результат "Инициатива (+1)": 6

    Куб: %dice%U2FsdGVkX191ZG19ebfVRaxc5U1vOS7X3RzCkSaugp0=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 20 включительно.

    [nick]Кара Равакх[/nick][status]Жрец Умбрадиса[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/337567.png[/icon]

    Подпись автора

    Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

    0

    72

    Напряжение, возникшее между ними, требовало выхода. И единственным выходом была кровь.

    Инициатива:

    • Северин - 25

    • Генри - 11

    • Второй - 11

    • Король Фиорик - 10

    • Кара Равакх - 7

    Карта: (Нажать для увеличения)
    https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t576866.jpg[/url]

    Ход врасплох: Сначала ходит Король Фиорик
    После идёт нормальный ход инициативы

    Гнев Скандлана: Эффект локации. Атаки оружием нанося дополнительно 1 урона холодом.

    Подпись автора

    Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

    +1

    73

    - Умбрадис? - проглотил слово мертвец, подняв руку в воздух, - Не слышал о таком.

    Он протянул кости своих руквперёд, очерчивая круг. Затем раздвинул кости в стороны, словно приоткрывая завесу, а на их местах появились два концентрических шара из сияющих в воздухе линий темноты. После руки схватили их, его шёпот наполнил комнату. Раз - и король сжал сферы в своих ладонях.

    Восставший труп З* III (Использована IV ячейка - 2 Скелета-лучника)

    - Это заклинание создаёт прислуживающую нежить.

    Выберите груду костей или труп гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Ваше заклинание наделяет цель мерзким подобием жизни, делая из него существо-нежить. Цель становится скелетом [skeleton], если вы выбирали кости или зомби [zombie], если вы выбрали труп.

    В каждый свой ход вы можете бонусным действием мысленно приказать существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно).

    Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

    Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны наложить это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода.

    Такое использование заклинания только поддерживает контроль над уже созданными существами, количество которых не может быть больше четырёх, и не оживляет новых.

    На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы оживляете или продлеваете контроль над двумя дополнительными существами за каждый уровень ячейки выше третьего. Для каждого создаваемого существа требуется отдельная куча костей или труп.[/i]

    Лёд на двух гробах взорвался, осыпая всё вокруг белыми снежинками. Крышки гробов слетели в стороны, и два ужасных черепа показались из них.

    ТехКарта Король Фиорик

    https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 30 / 135 ( Класс Брони: 17 )


    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 16 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 11 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 16 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 16


    • Спасброски: ???

    • Сопротивления: Холод, электричество, некротическая энергия

    • Иммунитет: яд, состояния очарование, истощение, испуг, паралич, отравление

    • Ячейки: ???


    Умения
    • ???

    Заклинания

    Заговоры:

    • ???

    Предметы
    • ???


    Ход врасплох закончен


    [nick]Король Фиорик[/nick][status]Лич-некромант[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t964248.jpg[/icon]

    Подпись автора

    Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

    0

    74

    Скелеты лучники недоумённо посмотрели на своего возродителя. Затем потёрли мёртвые черепушки.

    - Наш смертельный враг... - начал один.

    - Поражённый ценой наших жизней... - продолжил второй.

    - Стал нашим хозяином, - закончили оба. И заскрипели костями, вынимая похороненные с ними луки.

    ТехКарта Скелет

    https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 13 / 13 ( Класс Брони: 13 )


    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 13 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 7 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 7


    • Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png

    • Уязвимость: дробящий урон

    • Иммунитет: яд, состояния истощение, отравление


    Умения
    • ???

    Предметы
    • ???

    Общая инициатива скелетов:

    Результат "Инициатива (+2)": 10

    Куб: %dice%U2FsdGVkX18B5zFgVvGYCd3GgJfmkbQH1oGWPQvHHYo=%dice%
    Ожидаемое число:
    от 1 до 20 включительно.

    [nick]Скелет[/nick][status]Лучник[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/985824.png[/icon]

    Подпись автора

    Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

    0

    75

    Итак, бой, можно сказать, начался.

    Инициатива:

    • Северин - 25

    • Скелеты - 12

    • Генри - 11

    • Второй - 11

    • Король Фиорик - 10

    • Кара Равакх - 7

    • Зомби - 1

    Карта: (Нажать для увеличения)
    https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t17096.jpg

    Гнев Скандлана: Эффект локации. Атаки оружием нанося дополнительно 1 урона холодом.

    Подпись автора

    Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

    0

    76

    ТехКарта SeveRin Sadonis

    https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 15 / 15 ( Класс Брони: 18 (+1) )


    https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 16 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 20


    Класс: Воин (1)
    Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png
    Владения: Все доспехи, щиты, Простое и воинское оружие
    Латы — (Тяжёлый доспех) (КБ: 18)
    Скимитар — (Лёгкое, Фехтовальное, Воинское) (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1)
    Ячейки: -


    • Покровительство Умбрадиса - (Эффект) Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. В Блэквуде Владелец получает +50 Прочности, а его Атаки по Целям без Покровительства Умбрадиса отнимают на 10 хитов больше.

    • Предатель Скандлана - (Эффект) Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Отрицательные эффекты холода влияют на Владельца вдвое сильней. В Бескрайних Землях Вечной Мерзлоты Владелец получает -5 телосложения, Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.


    Умения
    • Второе Дыхание - Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.

    • Боевой стиль 1-й уровень — Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации: (Оборона — Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.)

    Предметы

      ♦ Расходники:

      • Живой ресурс = 3

      • Неживой ресурс = 3

      • Эликсир: Восстанавливает 30 Хитов = 5

      • Квас: Даёт 1 Ярость (С3) = 3

      • Лимонад: Даёт дополнительный 1 Крит (Л3) при следующем Блоке = 3

      • Энергетик: Даёт 2 Прогресс (И3) = 3

      • Зелье: Даёт 1 Зачарование (М3) = 2

      • Отвар: Даёт 1 Упорство (Д3) = 2

      • Пунш: Даёт 1 Единство (Х3) = 2

      • Бутыль без названия: Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Отчищает от Света и не позволяет его накапливать в течение 1 недели. Дарует Уникальный квест "ᛊᚢᚢᚱᛖᛊ ᚨᚱᛒᛗᚢ" = 1

      • Чёрный Тюкарский Пропуск: Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

      • Снег: ? = 2

      • Морковка: Аппетитная морковка. Вне боя восстанавливает все Хиты, Характеристики и Умения. В бою восстанавливает 30 Хитов = 2

      • "Ключ из зелёного металла": Одноразовый предмет. Даёт возможность перебросить кубик при броске на взлом замков. При использовании в первом броске на взлом дает дополнительный модификатор 1d4.

      • Тёмные латы (Класс брони: 18) (Тяжёлый доспех) (Требование: Сила 15 (минимум)) (Надевание: 10 минут, Снятие: 5 минут) Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног. Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу. Латы очень шумные, так что забудьте о подкрадывании к большинству существ.

      • Скимитар (Урон: 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1) - (Лёгкое, Фехтовальное, Воинское) Изогнутая сабля из закалённой стали, с удобной рукоятью, прикрывающей ладонь.

      • Малое зелье лечения - (Расходуемое) Восстанавливает 4 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов

      • Среднее зелье лечения - (Расходуемое) Восстанавливает 8 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 Хитов

      • Большое зелье лечения -  (Расходуемое) Восстанавливает 16 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 Хитов

      • Свиток «Диссонирующий шёпот» - Свиток с заклинанием «Диссонирующий шёпот». Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 30 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

      • Свиток «Лечение ран» - Свиток с заклинанием «Лечение ран». Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 + Модифкатор Мудрости Хитов. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

      • Свиток «Порча» -  Свиток с заклинанием «Порча». До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна и вычитать 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 из броска атаки или спасброска.

      • Свиток «Луч холода» - Свиток с заклинанием «Луч холода». Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 урона холодом, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.

      • Свиток «Сопротивление» - Свиток с заклинанием «Сопротивление». Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может добавить 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.

      • Свиток «Иссушающий укол» - Свиток с заклинанием «Иссушающий укол». Вы вытягиваете жизненные силы одного видимого существа в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 урона некротической энергией и упадёт ничком.

      • Свиток «Волшебная картография» - Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.

      • Свиток заклинания — Защита от добра и зла (расходуемое) — Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима ими, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

      • 1 Бутерброд - Расходуемое. Восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png

      ♦ Артефакты:

      • Полезный друг —  Перевязанный верёвкой ком шерсти с глазами и ртом, изображенными грязью. Указывает путь к любому персонажу кроме Богов или предмету, который видел не больше часа назад. Активируемый Навык: Блокирует одну Атаку Цели по Владельцу на выбор.

      • Оборванная струна [Сказочный] - Напоминание о том, что сражаться могут не только воины. Когда вы проводите по ней рукой, до вас доносится эльфийское пение, что ограждает вас от направленного на вас зла.

      • Чешуя дракона [Сказочный] - Говорят, в ее узорах можно разглядеть все улочки далекого города Берлина. Когда вы протираете её, меняет местами пространство в 5 метрах вокруг вас и то, что доступно вашему взору, но не живых существ.

      • Вымазанная в мазуте стальная цепочка [Сказочный] - Некоторые проблемы подвластны только коллективу. Когда вы надеваете эту цепочку на кого-то, то каждое существо, что касается его, делает передвижение цели труднее вплоть до полной неподвижности.

      Ход
      Передвижение: 4 клетки влево (подошла к Королю Фиорик)
      Атака: ↓

      Результат "Атака по Король Фиорик (2+5)": 14

      Куб: %dice%U2FsdGVkX18X1SG1XyUVzDq31/ZU5eXPvf4wXRCB64A=%dice%
      Ожидаемое число:
      от 1 до 20 включительно.

      Результат "Урон (+5)": 4

      Куб: %dice%U2FsdGVkX19xIH0YC2xJsFJ+agHok0PSxTHc2tZBNKM=%dice%
      Ожидаемое число:
      от 1 до 6 включительно.

      Отредактировано SeveRin Sadonis (02.11.2023 12:31)

      Подпись автора

      Я в ВК
      Анкета
      Информация о персонаже
      Финансово-техническая тема персонажа
      Старая финансово-техническая тема персонажа

      ♦ОСНОВА♦

      ♦Местонахождение: Странствует по миру
      ♦Настроение: Циклотимия
      ♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
      Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
      ♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

      ТехКарта

      Родословная: Уникальная (Метузел)

      Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

      Выбрано: Уникальная родословная

      Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
      Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
      (СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

      Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
      Размер: Средний
      Скорость: 30 футов
      Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
      Черта: "Эксперт в арбалетах"
      Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
      Языки: общий язык и....

      Предыстория: Беспризорник

      Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

      Выбрано: Беспризорник
      Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
      самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
      Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

      - Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
      - Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
      - Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

      [Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

      [Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

      Класс: Плут 1

      Классовые умения

      КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
      Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
      Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
      На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
      Выбрано: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

      СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
      Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
      Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

      ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
      Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
      Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

      Эффекты

      Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

      Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

      Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

      Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

      Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

      Предметы

      Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

      Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

      Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

      Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

      7 Осколков душ

      Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

      Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


      Оружие:
      [2 Сай] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
      Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
      [Ручной арбалет] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
      Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

      Доспехи:
      [Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
      Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

      Предметы:
      [Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

      [Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

      [Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

      [Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

      [Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

      [Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

      [Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

      [Контейнер для арбалетных болтов]

      [Болт для арбалета] - (20 штук)

      [Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

      Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

      Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
      А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

      +1

      77


      Хиты: 13 / 13


      Скелеты медленно поднялись из своих гробниц, перелезая через перила.

      - Жажду...

      Правый скелет, вспоминая движения мёртвого тела, сдвинулся на 2 клетки вниз. Костяные пальцы скользили по уставшем от времени корпуса лука, натягивая старую тетиву. Лук взмыл вверх. Скелет спустил наложенную стрелу прямо во Второго.

      Результат "Атака (+4)": 19

      Куб: %dice%U2FsdGVkX1+/aVEdz4RyivSjWMInCqblAEW6lqYF4j4=%dice%
      Ожидаемое число:
      от 1 до 20 включительно.

      Результат "Урон лука (+2)": 4

      Куб: %dice%U2FsdGVkX1+JRzSZ7uEj6LgNebeWoCBf1eRkE83E3/4=%dice%
      Ожидаемое число:
      от 1 до 6 включительно.


      Хиты: 13 / 13


      - Служить...

      Другой скелет скользнул близ земли, пригнувшись, на 2 клетки вверх. Ловким движением он скрутился наполовину, выцеливая Кару из-за колонны. Идеальная позиция для стрельбы. Он сделал выстрел в Кару. Затем шагнул обратно назад на 2 клетки.

      Результат "Атака (+4)": 5

      Куб: %dice%U2FsdGVkX1/gtfh/QhqoMtWE1Jm86tG6qGkqpoHmFak=%dice%
      Ожидаемое число:
      от 1 до 20 включительно.

      Результат "Урон лука (+2)": 4

      Куб: %dice%U2FsdGVkX18IjBXCfoe60ic/i2j/pacF0rKjEnfISRM=%dice%
      Ожидаемое число:
      от 1 до 6 включительно.

      https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t377920.jpg

      [nick]Скелет[/nick][status]Лучник[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/985824.png[/icon]

      Подпись автора

      Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
      https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

      0

      78

      ТехКарта Генри

      https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 10 / 10 ( Класс Брони: 13 )


      https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 8 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 16


      • Класс: Колдун(1)

      • Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png

      • Владения: Лёгкие доспехи, Простое оружие.

      • Ячейки: I круг: 0


      Умения
      • Покровитель: Великий древний (Бездна)

      • Мистический заряд З**усл* - К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем.

      • Пробуждённый разум З**усл* - Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

      • Защита от оружия З**усл* - Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

      • Ведьмин снаряд З* - Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.

      • Доспех Агатиса З* - Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

      • Диссонирующий шёпот З* - Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 3к6 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

      Предметы
      • Кожаный доспех - Класс брони: 11 + Модификатор Ловкости https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png

      • Кинжал (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1) х2

      • Мусорный бластер (простое, лёгкое, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1)

      • Набор священика (рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк.)

      • Бубен шамана (дробящее, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1, магическая фокусировка)

      Не обращая внимания на скелетов, ведущих огонь из луков, я рванул вперед, преодолев тридцать футов (5 клеток вперед) в несколько шагов. Мембрана бубна уже дрожала от предвкушения. Настукивая подушечками пальцев ритм, я прошептал заклинание:

      - Δισσοναντεσ Φλüστερν.

      Затем со всей силы ударил по мембране, выпуская магическую энергию.

      Атака по Королю Фиорику

      Диссонирующий шепот

      Диссонирующий шёпот З* - Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 3к6 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

      Результат "Диссонирующий шёпот": 6

      Куб: %dice%U2FsdGVkX19dRbwpRc8J85774MJ1fqUCh01COd2gnKA=%dice%
      Ожидаемое число:
      от 1 до 6 включительно.

      Результат "Диссонирующий шёпот": 5

      Куб: %dice%U2FsdGVkX1/CtEp8Angm84/uyBFwfO99TaKAf+B+6z4=%dice%
      Ожидаемое число:
      от 1 до 6 включительно.

      Результат "Диссонирующий шёпот": 5

      Куб: %dice%U2FsdGVkX18t44s3pavceH5/hdHr5/IFfMDeaXANoo8=%dice%
      Ожидаемое число:
      от 1 до 6 включительно.

      Подпись автора

      Я в ВК
      Анкета
      Финансово-техническая тема персонажа
      _____________________

      0

      79

      Результат "Спасбросок https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 (+9)": 3

      Куб: %dice%U2FsdGVkX1+3L7wUZd/Bg66jnK/RvXX/iZ3y+jhbgRM=%dice%
      Ожидаемое число:
      от 1 до 20 включительно.


      Хиты: 5 / 135


      - Пыль, - протянул Король, повернув свои мёртвые очи к Генри. Неслышный звон барабана прорезал череп нежити, заставив ту скрипнуть от злости.

      Фиорик резко встал, подметая пол своей мантией и Реакцией отступил на 4 клетки по диагонали влево-вверх и на 2 вверх.

      https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t618340.jpg

      [nick]Король Фиорик[/nick][status]Лич-некромант[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t964248.jpg[/icon]

      Подпись автора

      Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
      https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

      0

      80

      ТехКарта SeveRin Sadonis

      https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 15 / 15 ( Класс Брони: 18 (+1) )


      https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 16 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 20


      Класс: Воин (1)
      Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png
      Владения: Все доспехи, щиты, Простое и воинское оружие
      Латы — (Тяжёлый доспех) (КБ: 18)
      Скимитар — (Лёгкое, Фехтовальное, Воинское) (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1)
      Ячейки: -


      • Покровительство Умбрадиса - (Эффект) Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. В Блэквуде Владелец получает +50 Прочности, а его Атаки по Целям без Покровительства Умбрадиса отнимают на 10 хитов больше.

      • Предатель Скандлана - (Эффект) Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Отрицательные эффекты холода влияют на Владельца вдвое сильней. В Бескрайних Землях Вечной Мерзлоты Владелец получает -5 телосложения, Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.


      Умения
      • Второе Дыхание - Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.

      • Боевой стиль 1-й уровень — Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации: (Оборона — Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.)

      Предметы

        ♦ Расходники:

        • Живой ресурс = 3

        • Неживой ресурс = 3

        • Эликсир: Восстанавливает 30 Хитов = 5

        • Квас: Даёт 1 Ярость (С3) = 3

        • Лимонад: Даёт дополнительный 1 Крит (Л3) при следующем Блоке = 3

        • Энергетик: Даёт 2 Прогресс (И3) = 3

        • Зелье: Даёт 1 Зачарование (М3) = 2

        • Отвар: Даёт 1 Упорство (Д3) = 2

        • Пунш: Даёт 1 Единство (Х3) = 2

        • Бутыль без названия: Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Отчищает от Света и не позволяет его накапливать в течение 1 недели. Дарует Уникальный квест "ᛊᚢᚢᚱᛖᛊ ᚨᚱᛒᛗᚢ" = 1

        • Чёрный Тюкарский Пропуск: Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

        • Снег: ? = 2

        • Морковка: Аппетитная морковка. Вне боя восстанавливает все Хиты, Характеристики и Умения. В бою восстанавливает 30 Хитов = 2

        • "Ключ из зелёного металла": Одноразовый предмет. Даёт возможность перебросить кубик при броске на взлом замков. При использовании в первом броске на взлом дает дополнительный модификатор 1d4.

        • Тёмные латы (Класс брони: 18) (Тяжёлый доспех) (Требование: Сила 15 (минимум)) (Надевание: 10 минут, Снятие: 5 минут) Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног. Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу. Латы очень шумные, так что забудьте о подкрадывании к большинству существ.

        • Скимитар (Урон: 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1) - (Лёгкое, Фехтовальное, Воинское) Изогнутая сабля из закалённой стали, с удобной рукоятью, прикрывающей ладонь.

        • Малое зелье лечения - (Расходуемое) Восстанавливает 4 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов

        • Среднее зелье лечения - (Расходуемое) Восстанавливает 8 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 Хитов

        • Большое зелье лечения -  (Расходуемое) Восстанавливает 16 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 Хитов

        • Свиток «Диссонирующий шёпот» - Свиток с заклинанием «Диссонирующий шёпот». Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 30 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

        • Свиток «Лечение ран» - Свиток с заклинанием «Лечение ран». Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 + Модифкатор Мудрости Хитов. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

        • Свиток «Порча» -  Свиток с заклинанием «Порча». До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна и вычитать 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 из броска атаки или спасброска.

        • Свиток «Луч холода» - Свиток с заклинанием «Луч холода». Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 урона холодом, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.

        • Свиток «Сопротивление» - Свиток с заклинанием «Сопротивление». Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может добавить 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.

        • Свиток «Иссушающий укол» - Свиток с заклинанием «Иссушающий укол». Вы вытягиваете жизненные силы одного видимого существа в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 урона некротической энергией и упадёт ничком.

        • Свиток «Волшебная картография» - Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.

        • Свиток заклинания — Защита от добра и зла (расходуемое) — Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима ими, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

        • 1 Бутерброд - Расходуемое. Восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png

        ♦ Артефакты:

        • Полезный друг —  Перевязанный верёвкой ком шерсти с глазами и ртом, изображенными грязью. Указывает путь к любому персонажу кроме Богов или предмету, который видел не больше часа назад. Активируемый Навык: Блокирует одну Атаку Цели по Владельцу на выбор.

        • Оборванная струна [Сказочный] - Напоминание о том, что сражаться могут не только воины. Когда вы проводите по ней рукой, до вас доносится эльфийское пение, что ограждает вас от направленного на вас зла.

        • Чешуя дракона [Сказочный] - Говорят, в ее узорах можно разглядеть все улочки далекого города Берлина. Когда вы протираете её, меняет местами пространство в 5 метрах вокруг вас и то, что доступно вашему взору, но не живых существ.

        • Вымазанная в мазуте стальная цепочка [Сказочный] - Некоторые проблемы подвластны только коллективу. Когда вы надеваете эту цепочку на кого-то, то каждое существо, что касается его, делает передвижение цели труднее вплоть до полной неподвижности.

        Ход
        Реакция: Можно потратить на Провоцированную атаку: если враг от вас отходит, вы можете его Атаковать.
        Атака: ↓


        Результат "Атака по Король Фиорик (2+5)": 12

        Куб: %dice%U2FsdGVkX1+f4o8ZdkzI+UOzeYPCgkgplRGk+bLZdMk=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 20 включительно.

        Результат "Урон (+5)": 6

        Куб: %dice%U2FsdGVkX18cuZ9gak4hWPRn1HTazOP8HZJhkdi2acU=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 6 включительно.

        Подпись автора

        Я в ВК
        Анкета
        Информация о персонаже
        Финансово-техническая тема персонажа
        Старая финансово-техническая тема персонажа

        ♦ОСНОВА♦

        ♦Местонахождение: Странствует по миру
        ♦Настроение: Циклотимия
        ♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
        Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
        ♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

        ТехКарта

        Родословная: Уникальная (Метузел)

        Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

        Выбрано: Уникальная родословная

        Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
        Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
        (СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

        Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
        Размер: Средний
        Скорость: 30 футов
        Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
        Черта: "Эксперт в арбалетах"
        Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
        Языки: общий язык и....

        Предыстория: Беспризорник

        Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

        Выбрано: Беспризорник
        Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
        самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
        Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

        - Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
        - Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
        - Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

        [Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

        [Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

        Класс: Плут 1

        Классовые умения

        КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
        Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
        Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
        На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
        Выбрано: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

        СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
        Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
        Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

        ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
        Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
        Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

        Эффекты

        Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

        Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

        Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

        Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

        Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

        Предметы

        Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

        Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

        Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

        Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

        7 Осколков душ

        Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

        Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


        Оружие:
        [2 Сай] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
        Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
        [Ручной арбалет] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
        Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

        Доспехи:
        [Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
        Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

        Предметы:
        [Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

        [Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

        [Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

        [Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

        [Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

        [Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

        [Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

        [Контейнер для арбалетных болтов]

        [Болт для арбалета] - (20 штук)

        [Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

        Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

        Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
        А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

        0

        81

        - Мимо, - пробормотал скелет, двинув рукой в сторону и отворачивая скимитар вампира от себя. Лезвие клинка неохотно скользнуло в сторону, и некромант отошёл прочь.


        Хиты: 5 / 135     Класс брони: 17 (+5)


        Щит З* I - Реакция

        Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас.

        Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от заклинания Волшебная стрела.

        [nick]Король Фиорик[/nick][status]Лич-некромант[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t964248.jpg[/icon]

        Подпись автора

        Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
        https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

        0

        82

        Паренек внимательно наблюдал за всем происходящим, тот словно взял другую роль в этой битве, хоть у них и не было официально назначеного командира но в работе видел сплаченность и организованость, раставив всех союзников и врагов как на шахматной доске того будто что то вдохновило или осинило.
        -"Король скелетов значит танкует собой, пока его пешки заходят по бокам, это битва не стенка на стенку, а на выносливость танков и скорость бойцов.."-
        Хищно улыбнувшись тот воспользовался тем что ни один из товарищей не смотрит на него и достал свой пулемет "бессов" что исдал легкий рев который мог быть еле слышан его товарищами.
        Сам же пулемет выглядит как старинный пулемет модели "циркулярная пила" с отличием того что по всему корпусу и стволу, были обвитыми словно корни деревьев, красно-темная плоть что пульсировала и моргала легким светом.

        "Пулемет Бессов"

        Демонический пулемёт "Пулемёт бесов" - Даёт -1 к попаданию. Урон: 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1

        -Что же пора подчистить тылы, не охота подстовлять этих нахалов-
        Хоть парню и хотелось выражать эмоции к противнику как в старые времена но переживал что его раскроют, приходилось сдерживаться.
        Решив разобраться на данный момент с саммым опасным в тыле противнике тот обратил внимание на скелета возле колоны по правую часть зала от входа, на лице парня сразу появилась хищная улыбка.
        Резко повернувшись к скелету туловищем, держа пулемет на вытянутой руке тот дал очередь в его сторону при этом словно опракинувшись на отдачу пулемета.
        По всему залу дались громкие оглушающие взрывы словно в упоре от уха стреляют крупно калиберные противовоздушние орудия, ну а то не мудренно ведь стрельба с пулемета в замкнутом пространстве довольно вредно для ушей.

        АТАКА

        Результат "Атака(+3) Скелет с право": 14

        Куб: %dice%U2FsdGVkX19n1FR/h3vKpS7j83VnnSf7l8mvGNEPBpQ=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 20 включительно.

        Результат "Урон(+2)": 5

        Куб: %dice%U2FsdGVkX18fhaYq8m1kwJQIOIhfOD2JOf3Lv5TisfY=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 8 включительно.

        Отредактировано Фрозен Ганнс Иерхант (02.11.2023 15:43)

        Подпись автора

        Я в ВК
        Анкета
        Техтема персонажа

        0

        83

        - Заключение истощило меня... Скандэлайн ловко сделал мне гробницу. Однако если бы это был Гласс, вышло бы куда надёжнее, - проскрипел некромант. Затем воздел руки в воздух, сплетая из возникающих в воздухе нитей заклинание.

        Восставший труп З* III (Использована IV ячейка - 2 Зомби и 1 Ползающая рука)

        - Это заклинание создаёт прислуживающую нежить.

        Выберите груду костей или труп гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Ваше заклинание наделяет цель мерзким подобием жизни, делая из него существо-нежить. Цель становится скелетом [skeleton], если вы выбирали кости или зомби [zombie], если вы выбрали труп.

        В каждый свой ход вы можете бонусным действием мысленно приказать существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно).

        Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

        Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны наложить это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода.

        Такое использование заклинания только поддерживает контроль над уже созданными существами, количество которых не может быть больше четырёх, и не оживляет новых.

        На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы оживляете или продлеваете контроль над двумя дополнительными существами за каждый уровень ячейки выше третьего. Для каждого создаваемого существа требуется отдельная куча костей или труп.[/i]

        После сделал ещё шаг назад, отступая на 2 клетки вверх.

        [nick]Король Фиорик[/nick][status]Лич-некромант[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t964248.jpg[/icon]

        Подпись автора

        Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
        https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

        0

        84

        Вновь два гроба взорвались снегом. Из них полезли два мертвеца с гниющей плотью.

        - Грррр... - прозвучал лишь рык с их стороны.

        ТехКарта Зомби

        https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 22 / 22 ( Класс Брони: 8 )


        https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 13 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 7 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 7


        • Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png

        • Уязвимость: дробящий урон

        • Иммунитет: яд, состояния истощение, отравление


        Умения
        • -

        Предметы
        • -

        Общая инициатива зомби:

        Результат "Инициатива (-2)": 3

        Куб: %dice%U2FsdGVkX1/hELQSNt9BWI0mcJEFQK1CJxZ7fz85Uc0=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 20 включительно.

        [icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/118032.png[/icon][status]Воставший труп[/status][nick]Зомби[/nick]

        Подпись автора

        Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
        https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

        0

        85

        Кара проследил за перемещением Рин и её стремительной атакой по Фиорику. Не ускользнула от его внимания и атака Генри, что - как он чувствовал - серьёзно сократила тень короля.

        - Северин, погоди! Не бей его прямо сейчас! - вскрикнул кенку, вздымая свой священный символ, - Разберёмся со скелетами, а после уничтожим неверного!

        Тень за правым скелетом удлинилась, а после край её оторвался, формируя парящий клинок из чистой тени.

        Божественное оружие З* - Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз.

        Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1к8 + модификатор вашей базовой характеристики.

        Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на расстояние до 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от него.

        По диагонали слева-снизу от правого скелета меч сделал длинный замах и атаковал, направляемый волей Кары через бонусное действие.

        Результат "Атака меча (+5)": 10

        Куб: %dice%U2FsdGVkX1/SAL26jC+6BVE36WUKJndla8UB9T/yTY0=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 20 включительно.

        Результат "Урон меча (+3)": 7

        Куб: %dice%U2FsdGVkX19WtWoqToKHYSscQZm/4MEibmPj3/ncSJE=%dice%
        Ожидаемое число:
        от 1 до 8 включительно.

        Взмах попал по нему. Подстреленный чудным орудием, оказавшимся у Второго - "откуда?" - скелет дёрнулся, а взмах теневого меча отрубил ему голову, лишая жизни. Кара крикнул: - Тени поглотят тебя!

        Затем он бросился стремглав к другому скелету, перемещаясь на 3 клетки влево и на 1 влево-вниз. Протиснувшись к колонне, он затался, выжидая выстрела.

        https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t672084.jpg

        [nick]Кара Равакх[/nick][status]Жрец Умбрадиса[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/337567.png[/icon]

        Подпись автора

        Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
        https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

        0

        86

        ТехКарта SeveRin Sadonis

        https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 15 / 15 ( Класс Брони: 18 (+1) )


        https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 16 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 20 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 20


        Класс: Воин (1)
        Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png
        Владения: Все доспехи, щиты, Простое и воинское оружие
        Латы — (Тяжёлый доспех) (КБ: 18)
        Скимитар — (Лёгкое, Фехтовальное, Воинское) (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1)
        Ячейки: -


        • Покровительство Умбрадиса - (Эффект) Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. В Блэквуде Владелец получает +50 Прочности, а его Атаки по Целям без Покровительства Умбрадиса отнимают на 10 хитов больше.

        • Предатель Скандлана - (Эффект) Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Отрицательные эффекты холода влияют на Владельца вдвое сильней. В Бескрайних Землях Вечной Мерзлоты Владелец получает -5 телосложения, Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.


        Умения
        • Второе Дыхание - Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.

        • Боевой стиль 1-й уровень — Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации: (Оборона — Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.)

        Предметы

          ♦ Расходники:

          • Живой ресурс = 3

          • Неживой ресурс = 3

          • Эликсир: Восстанавливает 30 Хитов = 5

          • Квас: Даёт 1 Ярость (С3) = 3

          • Лимонад: Даёт дополнительный 1 Крит (Л3) при следующем Блоке = 3

          • Энергетик: Даёт 2 Прогресс (И3) = 3

          • Зелье: Даёт 1 Зачарование (М3) = 2

          • Отвар: Даёт 1 Упорство (Д3) = 2

          • Пунш: Даёт 1 Единство (Х3) = 2

          • Бутыль без названия: Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Отчищает от Света и не позволяет его накапливать в течение 1 недели. Дарует Уникальный квест "ᛊᚢᚢᚱᛖᛊ ᚨᚱᛒᛗᚢ" = 1

          • Чёрный Тюкарский Пропуск: Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

          • Снег: ? = 2

          • Морковка: Аппетитная морковка. Вне боя восстанавливает все Хиты, Характеристики и Умения. В бою восстанавливает 30 Хитов = 2

          • "Ключ из зелёного металла": Одноразовый предмет. Даёт возможность перебросить кубик при броске на взлом замков. При использовании в первом броске на взлом дает дополнительный модификатор 1d4.

          • Тёмные латы (Класс брони: 18) (Тяжёлый доспех) (Требование: Сила 15 (минимум)) (Надевание: 10 минут, Снятие: 5 минут) Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног. Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу. Латы очень шумные, так что забудьте о подкрадывании к большинству существ.

          • Скимитар (Урон: 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1) - (Лёгкое, Фехтовальное, Воинское) Изогнутая сабля из закалённой стали, с удобной рукоятью, прикрывающей ладонь.

          • Малое зелье лечения - (Расходуемое) Восстанавливает 4 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов

          • Среднее зелье лечения - (Расходуемое) Восстанавливает 8 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 Хитов

          • Большое зелье лечения -  (Расходуемое) Восстанавливает 16 + 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 Хитов

          • Свиток «Диссонирующий шёпот» - Свиток с заклинанием «Диссонирующий шёпот». Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 30 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

          • Свиток «Лечение ран» - Свиток с заклинанием «Лечение ран». Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 + Модифкатор Мудрости Хитов. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

          • Свиток «Порча» -  Свиток с заклинанием «Порча». До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна и вычитать 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 из броска атаки или спасброска.

          • Свиток «Луч холода» - Свиток с заклинанием «Луч холода». Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 урона холодом, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.

          • Свиток «Сопротивление» - Свиток с заклинанием «Сопротивление». Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может добавить 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.

          • Свиток «Иссушающий укол» - Свиток с заклинанием «Иссушающий укол». Вы вытягиваете жизненные силы одного видимого существа в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 урона некротической энергией и упадёт ничком.

          • Свиток «Волшебная картография» - Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.

          • Свиток заклинания — Защита от добра и зла (расходуемое) — Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима ими, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

          • 1 Бутерброд - Расходуемое. Восстанавливает 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png

          ♦ Артефакты:

          • Полезный друг —  Перевязанный верёвкой ком шерсти с глазами и ртом, изображенными грязью. Указывает путь к любому персонажу кроме Богов или предмету, который видел не больше часа назад. Активируемый Навык: Блокирует одну Атаку Цели по Владельцу на выбор.

          • Оборванная струна [Сказочный] - Напоминание о том, что сражаться могут не только воины. Когда вы проводите по ней рукой, до вас доносится эльфийское пение, что ограждает вас от направленного на вас зла.

          • Чешуя дракона [Сказочный] - Говорят, в ее узорах можно разглядеть все улочки далекого города Берлина. Когда вы протираете её, меняет местами пространство в 5 метрах вокруг вас и то, что доступно вашему взору, но не живых существ.

          • Вымазанная в мазуте стальная цепочка [Сказочный] - Некоторые проблемы подвластны только коллективу. Когда вы надеваете эту цепочку на кого-то, то каждое существо, что касается его, делает передвижение цели труднее вплоть до полной неподвижности.

          Ход
          Передвижение: 2 клетки вперёд (подойти к Королю Фиорик)
          Предмет: Свиток «Порча» - Свиток с заклинанием «Порча». До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна и вычитать 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 из броска атаки или спасброска.

          Отредактировано SeveRin Sadonis (02.11.2023 18:55)

          Подпись автора

          Я в ВК
          Анкета
          Информация о персонаже
          Финансово-техническая тема персонажа
          Старая финансово-техническая тема персонажа

          ♦ОСНОВА♦

          ♦Местонахождение: Странствует по миру
          ♦Настроение: Циклотимия
          ♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
          Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
          ♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

          ТехКарта

          Родословная: Уникальная (Метузел)

          Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

          Выбрано: Уникальная родословная

          Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
          Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
          (СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

          Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
          Размер: Средний
          Скорость: 30 футов
          Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
          Черта: "Эксперт в арбалетах"
          Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
          Языки: общий язык и....

          Предыстория: Беспризорник

          Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

          Выбрано: Беспризорник
          Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
          самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
          Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

          - Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
          - Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
          - Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

          [Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

          [Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

          Класс: Плут 1

          Классовые умения

          КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
          Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
          Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
          На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
          Выбрано: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

          СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
          Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
          Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

          ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
          Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
          Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

          Эффекты

          Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

          Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

          Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

          Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

          Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

          Предметы

          Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

          Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

          Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

          Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

          7 Осколков душ

          Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

          Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


          Оружие:
          [2 Сай] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
          Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
          [Ручной арбалет] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
          Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

          Доспехи:
          [Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
          Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

          Предметы:
          [Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

          [Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

          [Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

          [Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

          [Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

          [Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

          [Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

          [Контейнер для арбалетных болтов]

          [Болт для арбалета] - (20 штук)

          [Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

          Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

          Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
          А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

          0

          87


          Хиты: 13 / 13


          Скелет заскрежетал. Он метнулся в сторону на 3 клетки вверх, занимая позицию для атаки по Каре. Тут уже укрытие ему не поможет. Спустил тетиву.

          Результат "Атака (+4)": 5

          Куб: %dice%U2FsdGVkX19OG9v5vZSuBGIZ6Z9jVKD1/UYGi+I1qZA=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 20 включительно.

          Результат "Урон (+3)": 3

          Куб: %dice%U2FsdGVkX1+yTTUm0N9uo21YW4ptJKmEonT8IcilK8Q=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 6 включительно.

          Жрец уклонился, а скелет опустил лук и отступил на 3 клетки вниз.

          [nick]Скелет[/nick][status]Лучник[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/985824.png[/icon]

          Подпись автора

          Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
          https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

          0

          88

          ТехКарта Генри

          https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 10 / 10 ( Класс Брони: 13 )


          https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 8 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 16


          • Класс: Колдун(1)

          • Спасброски: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png

          • Владения: Лёгкие доспехи, Простое оружие.

          • Ячейки: I круг: 0


          Умения
          • Покровитель: Великий древний (Бездна)

          • Мистический заряд З**усл* - К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем.

          • Пробуждённый разум З**усл* - Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

          • Защита от оружия З**усл* - Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

          • Ведьмин снаряд З* - Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.

          • Доспех Агатиса З* - Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

          • Диссонирующий шёпот З* - Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 3к6 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

          Предметы
          • Кожаный доспех - Класс брони: 11 + Модификатор Ловкости https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png

          • Кинжал (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1) х2

          • Мусорный бластер (простое, лёгкое, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1)

          • Набор священика (рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк.)

          • Бубен шамана (дробящее, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1, магическая фокусировка)

          Стрела скелета просвистела где-то совсем близко, тем временем из своих могил выбирались все новые противники, а проклятый лич никак не хотел помирать.

          - Сэр Равакх, прошу, позаботьтесь о костлявом. Я разберусь с зомби.

          Я сделал шаг в сторону, уступая место ворону и стал настукивать новый ритм.

          - Σcηθτζ vορ Ωαφφεν!

          Перемещение - 1 клетка вниз и вправо.
          Атака по ближнему зомби: Мистический заряд З**усл* - К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем.

          Броски
          Результат "Мистический заряд (+3)": 12

          Куб: %dice%U2FsdGVkX1/XqL/Y+ZZtf4DftXxf33sUDkGIgYUBD4s=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 20 включительно.

          Результат "Урон (+3)": 8

          Куб: %dice%U2FsdGVkX18o0zAni3Kswugpk3hGwUABW195s00jcmI=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 10 включительно.

          Подпись автора

          Я в ВК
          Анкета
          Финансово-техническая тема персонажа
          _____________________

          0

          89

          Посмотрев на Кару, у паренька было не довольное лицо, перед тем как отвернутся тот недовольно рыкнул, после чего посмотрел на место-где был скелет и рядом с ним увидел ходячего мертвеца.
          Не долгая думая паренек погладил свой пулемет, после чего тот словно игривая кошка промурчала.
          Открыв в сторону мертвеца огонь...мертвецу не очень повезло, ведь пули попали в область сердца и вертикальной линией прошлись до головы, умертвив мертвеца.
          Убедившись что с правого фланга больше никого нет, тот
          - Кара, еще хоть одного мертвеца украдешь у меня и я шлепну тебя по твоей пернатой заднице!- прокричал паренек на весь зал, да так что даже скелет с короной мог услышать
          Вдруг паренек в присядке "гусь" проскочил к колоне прикрываясь гробом, при этом находясь возле разрушенной колоны с булыжником, да бы скелет не увидел его.
          Дальше в той же позе направился в доль грабницы.
          Пройдя 30 футов спрятался за колоной, благо крышка гроба перекрывала обзор и можно было спокойно в позе гуся пройти.(6 клетков вверх)
          На последнем футе да бы прижаться колоне тот на один фут ушел в лево, прижавшись к колоне
          Единственное что пареньку надо было сделать да бы получить обзор на скелета это перейти на один фут дальше вокруг колоны.
          -" Я тебя достану, я тебя достану и ..."-

          Результат "Атака(+3)": 9

          Куб: %dice%U2FsdGVkX19G5TGe+zXVnyOxKCUSoVve85eH+aRUR+g=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 20 включительно.

          Результат "Урон(+2)": 6

          Куб: %dice%U2FsdGVkX181RIDb5Mtg5HBS2ctXVqwj3otxnEpliOo=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 8 включительно.

          Отредактировано Фрозен Ганнс Иерхант (02.11.2023 23:32)

          Подпись автора

          Я в ВК
          Анкета
          Техтема персонажа

          0

          90

          Результат "Спасбросок https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png (+3)": 14

          Куб: %dice%U2FsdGVkX18oZzUxBRrJgdedj0/fIMjyQKcNGcoOTN4=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 20 включительно.

          - Девчонка, - хрипнул король, отмахиваясь от её заклинания. Свиток в её руках рассыпался в прах. Атаку вспышкой силы Генри он отвернул в сторону, смахнув как муху - Какое неприятное колдовство...

          - Сейчас. Идите вперёд. Убейте их всех, - скомандовал Фиорик, вытянув руки в сторону Северин. Начертав знак в воздухе и прорычав заклинание, он отправил в сторону Северин голубоватое свечения заговора.

          Луч холода З**усл* - Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции.

          Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к8 урона холодом, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.

          Результат "Атака заклинанием (+12)": 18

          Куб: %dice%U2FsdGVkX1/EFAgUC3/wr8OtfpDUltrm49DLTpzljNs=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 20 включительно.

          Результат "Урон": 2

          Куб: %dice%U2FsdGVkX19PQhA+ffAjbz9o9jHPHz2Kw/mgaEYA+xc=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 8 включительно.

          Результат "Урон": 1

          Куб: %dice%U2FsdGVkX1/b4I7IsnTMD5O67PBSlHpjgl416KuZPxU=%dice%
          Ожидаемое число:
          от 1 до 8 включительно.

          [nick]Король Фиорик[/nick][status]Лич-некромант[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/t964248.jpg[/icon]

          Подпись автора

          Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
          https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

          0


          Вы здесь » Fiopteris » Блэквуд » Развалины Храма Снежного Ветра


          Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно