“Хронология путешествий Датхеистен” (свободный квест на опыт)
Следующую историю из дневника СевеРин, мужчина читал, снова находясь в дороге.
Дорога (путь) — это единственное место после отдыха, которого в жизни хладной и её спутника было мало. И именно находясь в пути, в те минуты, часы или дни, Дэймон мог спокойно отдаться не своим собственным воспоминаниям, а прошлому его Рейны, которое и было записано в книгу.
День пятый:
Видимо я уже начинаю привыкать к портальным перемещениям. Всё верно. Я снова перенеслась. И я снова не ведаю куда попала, но знаю, что меня со всех сторон окружает вода. Четыре дня, с того момента как я сюда перенеслась, я провела в воде. И только сегодня на моё счастье поблизости проплывало торговое судно, на котором я сейчас и нахожусь.
Этот мир зовётся Датхеистеном. Здесь вообще нет суши. Я сама в шоке. Но так и есть. Зато существа здесь намного дружелюбнее настроены друг к другу, нежели в Адрии.
Как мне объяснил Насух, капитан этого корабля, сейчас мы проплываем по землям Империи Коррейл. Да, здесь нет земли, но существа, живущие здесь, уже давно приспособились к таким условиям, поэтому даже на водной глади этого мира можно найти города, королевства и империи. Данная Империя является средневековым государством, по крайней мере мне так кажется. Здесь весьма хорошо идёт торговля, это я заметила ещё по пути сюда. Уж слишком много других кораблей уходят отсюда, и приходят сюда. Также Насух поведал мне о том, на сколько здесь уважаем и чтим Император Малик, который, собственно, и воздвиг свою Империю из нескольких городов, что были отстроены рядом с друг другом.
Два месяца:
Насух оказался вхожим в близкий круг императора. Зачем это пишу сюда? Да просто так. На самом деле, здесь очень скучно. Кроме рыбалки и расширения имперских “земель”, больше ничего не происходит. Этот мир тухлый, именно на приключения. Поэтому вот что я придумала...
Прошло семь лет:
Давненько я сюда не писала...
Просто была занята устранением вражеских войск. Ах да... Тут и про саму воину стоит указать. Расскажу всё как можно короче. После одной моей невинной шалости, которая была нацелена на соседнее государство, где правил трусливый пёс Самсон, всё и началось. Разве я могла подумать, что всё к этому приведет? Нет, конечно. Но важно лишь то, что у нас есть сейчас. Самсон, правитель государства Нексим, завидев ещё только начинающее возвышение наших флагов, когда корабли Малика только начинали входить в его воды, тут же бежал. Он оставил свои “земли” на солдат, которые больше хотели жить, нежели умирать. Так мне удалось пополнить ряды войск Малика, и расширить границы его владений, потому как теперь Нексим — это тоже часть империи Коррейл.
Тридцать три года:
Малика три дня как отдали воде. Если до этого я видела простые погребения, то тогда была зрителем чарующего действа. Мне действительно понравилось то, как именно похоронили Императора. Это было красиво и мрачно.
Пятьдесят один год спустя:
После кончины Малика было много событий. Одним из таковых является война за земли. У Малика не было наследников, и он не успел высказать свою волю по этому поводу. Насух... Один из немногих кто поддержал меня с темой выборов. Я думаю, это было самым верным решением в те годы. Ведь именно народ должен был выбрать своего правителя.
Оцелл, главный гавнюк всея империи, был конечно же против всего что выдвигала я. Но Насух и народ всё же проголосовали за честные выборы. Было четыре кандидатуры.
Гавнюк Оцелл, на самом деле его прозвали лисьем хвостом, за его хитрость и лицемерие
Хирай Длиннобородый
Орзас Мудрый
Ну и последней шла Кэтрин Справедливая, — Дэймон тут же закончил читать, и с довольной улыбкой на лице, обратился к девушке.
— Кэтрин Справедливая — это ты, верно?
— Правда очень глупое звание для той, кто о справедливости совсем ничего не знает. — теперь улыбалась и сама Рин, — Но да, это правда. Только Насух и Малик знали моё настоящее имя, и оба эти знания унесли с собой в могилу.
— Насух тоже погиб?
— Да. Через двадцать семь лет, не стало и единственного товарища, с которым я могла поговорить на чистоту. — закончила Дон. А дракон вновь принялся читать вслух.
Прошло семьдесят восемь лет:
Сегодня я попрощалась с последним товарищем. Сегодня не стало Насуха. Всё это время именно он помогал мне. Он был рядом на выборах. Он защищал меня от Оцелла и его небольшой армии, когда тот получил отрицательный итог по голосованию, и бросил мне вызов. Я уже два года как отошла от дел Империи, передав всё в руки моего ученика Гадриэля. Да. Двадцать пять лет я стояла у власти водного государства. И почему-то устала от всего этого. Видимо эта вся фишка с правлением... Не моё.
Прошло сто тридцать пять лет:
Сейчас я сижу на палубе моего собственного катера. У меня всё хорошо. Правда! Империю Коррейл я давненько покинула. Ну а что, народ и те земли остались в хороших, сильных руках молодого воина. Сама я изучала около половины этого странного мира. Я изучила многое. Допустим могу управлять большим количеством водного транспорта, но сука...
Местные компасы никак не могу изучить. Это и является причиной того, почему я за такое количество времени изучила всего половину мира. Ну а чё...
Начинаешь плыть в одну сторону, допустим этот долбанный компас указывает на юг, здесь это зовётся местом вечного тепла, но через час пути ты понимаешь, что уплыл вообще чёрт знает куда. И я уже к такому положению вещей привыкла. Сейчас не особо этому расстраиваюсь. Стараюсь как можно больше плавать. В этом мире, к слову, вся вода имеет слегка сладковатый вкус.
Сто тридцать семь лет:
Хех. Самое прикольное...
Хотя неа, наоборот, самое хреновое во всё этом то, что морская болезнь только сейчас меня настигнула... — это была последняя запись.
— И что случилось потом? — убирая книгу за пазуху поинтересовался дракон.
— А ничего. Уже через три дня я оказалась в новом мире. — ответила Рин, — И Зесноуран, был одним из немногих миров и вселенных, который мне пришёлся по вкусу.
— Ооо, так дальше речь идёт о землях людей и оборотней???
— Да. — пауза — Земля, на которой ты погиб, верно?
— Да. Но то было лишь физической оболочкой, как мы понимаем. — голос мужчины очень изменился. Теперь Садонис слышала в нём печаль, грусть и тоску.
— Может тебе стоит рассказать, как ты жил там? А не читать бредни всегда пьяного, неэмоционального и бесчувственного вампира?
— Давай об этом поговорим в другой раз. Окей? — теперь Дэймон даже не смотрел на девушку, он был увлечён собственными думами.
— Окей. — напоследок ответила Рин, и прибавив газу, умчалась далеко вперёд, таким образом оставив мужчину наедине с самим собой.
Завершено
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

