Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Рудрайг » Леса на окраинах [Изнанка]


Леса на окраинах [Изнанка]

Сообщений 31 страница 60 из 120

1

Город окружал густой лес, через него вело несколько дорог в другие города.
Кто знает, каких невероятных существ можно встретить под сенью высоких сосен. Да и по дорогам лучше без сопровождения не ходить. Раньше здесь не редко промышляли разбойники. Что уж говорить об обратной стороне!

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/30/18262.jpg


Легенда: О дриаде


Подпись автора

Я в ВК

0

31

Мужчина подошел к тому месту, откуда слышал звук, осмотрел сосны, в поисках той крикливой птицы, что спугнула его ужин. Наконец, он увидел её: толстая черная похожая на курицу птица сидела в своём гнезде и внимательно следила за охотником, очевидно заподозрив в нем опасность. Она крикнула снова и растопырила крылья в разные стороны, пытаясь отпугнуть человека. Увлур поднял ружьё и прицелился, но она всё равно не улетала. Чуть поодаль он заметил беспорядочную кучу веток - гнездо. Ясно. Охотник опустил ружьё, махнул рукой и оставил птицу в покое, отправился искать другую добычу. Он успел уйти довольно далеко, но всё ещё время от времени слышал истошные крики этой необычайно заботливой мамаши.

Результат броска: 15

Куб: %dice%U2FsdGVkX195LUlBHSSltagtb0W0KMlgEKT35cp0jmI=%dice%
Мод: Не установлен

0

32

Темнело, а охотник до сих пор не поймал никого, только пару грибов подобрал, да и те червивые. Он уже собрался было отправиться в свой импровизированный лагерь. смирившись с голодной ночью, как вдруг внимание его привлёк шорох вдалеке. Затаившись возле дерева, старик принялся наблюдать за тем, как крупный заяц копошится в траве, пытаясь найти что-нибудь съедобное. Сейчас этот заяц напомнил Улвуру его самого. “Что-то припозднились мы с тобой, дружок” - подумал старик, поднимая ружье на уровень глаз, тииихо-тихо взвел курок, стараясь не спугнуть косого. Затаил дыхание и… Выстрел. Заяц оказался крупным, довольно жирным и совсем молодым. Его хватит до завтрашнего вечера, а из шкуры можно будет сделать шапку, продать её потом в Рудрайге. Довольный своей добычей, Улвур вернулся в лагерь, где развел костер и вскипятил немного воды в котелке.

Результат броска: 8

Куб: %dice%U2FsdGVkX19GuOWSxwSNwNN2hLivbBDnNSzgtGooGMw=%dice%
Мод: Не установлен

0

33

#p35,Shiva написал(а):

густой лес, через который ведет несколько дорог...
дикие животные...
разбойники...

Авто древней девы покинув берега великого океана быстро мчалось в сторону очередного городка. Вначале у Садонис было желание вернутся в Блэквуд, чтобы уединится у себя в хибаре, и провести какой-то промежуток времени в полном и абсолютном одиночестве. За последнее время работы на тощие плечи вампира хватало с лихвой, да и запланированные выходные на круизном лайнере не задались. Кто в этом виноват, м? Алоглазый родственник Елиссы, что как заноза в заднице каждый раз находит новые приключения. Или это просто карма СевеРин на столько загрязнилась, что хрен отмоешь.

В любом случае ранее запланированное ничего неделание было отложено в дальний ящик. Хладная дева решила отдохнуть посредством нового дела — охоты. Рейна наверное только сейчас поняла что полученная в прошлом профессия и умения охотника, мало применимы в её жизни, да и приобретение в виде мощного блочного лука практически не используется по назначению. Так Дон и оказалась на одной из дорог Рудрайга. Направление вампир выбрала в сторону леса, что находился на окраине города, и был посещён Садонис самолично несколько раз в прошлом, отчего дьяволица и знала о живности живущей здесь.

Оставив "железную леди" на обочине пыльной дороги, Рейна вооружившись луком и стрелами удаляется в лес. Бродить по столь живописному месту было хорошей идеей (если не брать в расчёт то, что Дон может встретить здесь змей), а обратиться к первобытному инстинкту охоты и своей хищной природе наверное было лучшей затеей СевеРин. Уже через полчаса нахождения в лесу Рейна забыла обо всё кроме охоты. Тощие пальцы древней крепко сжимали основу дальнего оружия. Одна карбоно-алюминиевая стрела с трёхлезвийным охотничьим наконечником уже находилась между тетивой и луком, готовая в любой момент сорваться и поразить цель.

Хищнику в лице СевеРин наверное было бы намного проще обратится к внутреннему зверю, и начать охоту на зверей в облике зверя, но тогда охота становилась простой погоней за слабым, а это лишало любого наслаждения, а ведь Рейна сюда пришла и за ним тоже. Двигаясь подобно обычному ветру, ступая на столько аккуратно что даже слух самого вампира не слышал этого, перестав имитировать дыхание, она шла к цели, что скрылась за одним из кустов дико растущей смороды. Еле заметное движение животного за густой растительностью было знаком для вампира к атаке. Стрела сорвалась...

Результат броска: 1

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/8IvrzPfhvmyY9186AgePuJT2QuYqiHco=%dice%
Мод: Не установлен

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

34

Из-за куста послышалось очень отчётливое “блядь”, а чуть позже показалось и данное “животное”, коим был простой мужик. Может грибник какой, может тоже охотник, авось и бандитская рожа. Не важно.

— Мусор... — как-то без особого энтузиазма выдала хладная. Стрела охотницы угодила мужику прямо в жопу, пробив насквозь его правое полупопие (ягодичную мышцу). Благо на нём всё ещё были штаны, и Рейна не стала строить догадки по поводу его мотивов, которыми тот был поглощён во время пребывания в кустах.

На запах человеческой крови мог бы повестить обычный средне статический вампир новичок, но не Садонис. Не сейчас. Не в случае с этим бедолагой. Древняя, прожив далеко не один век научилась терпению и полному контролю над жаждой. Вот только не думайте, что она в этом спец. Просидев на весьма долгой бескровной диете и Рейна может стать убийцей, которой является на самом деле.

Как только Дон вернула себе свою стрелу, а мусор покинул лес, охотница могла продолжить. Окровавленная стрела вновь легла между тетивой и луком. Шаг за шагом по несуществующей тропе уводил вампира всё дальше и дальше в лес Рудрайга. Очередной шорох что доносился сверху заставил хладную произвести ещё выстрел...

Результат броска: 3

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+QDa9n7qSGybSAZ4IzaPPe3AXaMd11kyw=%dice%
Мод: Не установлен

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

35

С ветки рядом стоящего дерева на землю свалился уже ранее подстреленный мужик. Причины его нахождения наверху Рейне были не понятны. Вроде она его отпустила, вроде как дала право на жизнь. 

— Почему некоторые люди проявляют такую глупость, а? — спросила Дон у лежащего вниз лицом мужчины, — Вот ты... мусор. — дева опустилась рядом с телом на корты, — Зачем всё это время шёл за мной? Тебе дали второй шанс. А ты им не воспользовался. Ушёл бы домой, к своей бабе, авось и жизнь сложилась бы иначе.

Пожав тощими плечами СевеРин извлекла из высокого голенища своего походного сапога клинок, которым в последствии разделала тушу человека на мясо. Задумка была такой: продать мясо выдав его за дичь. Естественно, и кровь человека стала хорошим приобретением. Пару сосудов Дон наполнила ещё горячей субстанцией (кто в шоке откуда у Рин вещи, будьте в курсе ребята, она всегда носит с собой всеместимку).

Мешки с мясом отправились в специальный подсумок, где пока лишь ждали своей очереди. Сама Дон продолжила охоту. Оказавшись в самой тёмной части леса СевеРин потёрла руки, ожидая от этого места более хорошей добычи. Весьма далековато от самой девы прозвучал хруст, ломающийся палки. Что-то большое и тяжёлое шло по пятам вампира. За долю секунды охотница делает полу разворот и выпускает стрелу...

Результат броска: 15

Куб: %dice%U2FsdGVkX1++W8m42GVPvAHE8hsErvLLF8+PW2n9qbU=%dice%
Мод: Не установлен

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

36

Вырвавшаяся на свободу стрела миновала около километра пока не встретилась с целью Садонис. Просто чудом стрела пролетела мимо всех препятствий на своём пути: три дерева, от которых она пролетела с самым минимальным расстоянием, одно даже зацепила одним лезвием, оставив на коре его еле заметную царапину, кстати именно из-за этого стрела самую малость сменила свою траекторию полёта и буквально вошла в кольцо созданное самой природой из сросшихся веток какого-то кустарника, после чего угодило животному в лапу.

СевеРин всё это видела, и так как зверь не был смертельно поражён, а лишь ограничился в движении, вампир поспешила в его сторону, закинув лук за спину, где тот стал соседом колчана. При помощи расовой скорости миновав дистанцию Рейна оказалась возле большой кисы, что зубами пыталась вытащить стрелу.

— Вот это я понимаю... — выдала себя Садонис зверю, что до этого и не заметил присутствия чужака, отчего забыв о ране, кошка больших размеров набросилась на деву. Схватка вампира и андской кошки была больше игрой, по крайней мере со стороны Рейны. Когда Дон устала, она позволила животному сделать себе большой кусь в область плечевого сустава, а своим рукам она позволила подобраться к шее зверя, где, обвив её руками, резко вывернув в левую сторону, лишает животное жизни.

На этот раз Дон не портит тушу поражённого животного. У Садонис большие надежды от продажи зверя скупщикам. Хз, может кошка ценна за шкуру больше нежели за мясо. 
В любом случае ещё пару монет скрасят жизнь охотницы. Приближение следующей жертвы было опознано заранее. Нечто быстро сокращало расстояние между собой и вампиром. Вампир дала возможность на себя напасть. Но как только зверь будет совсем близко, она развернётся и тогда...

Результат броска: 14

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+soGI6iJ5xEiRbasJ+WhClYOOuosX+olg=%dice%
Мод: Не установлен

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

37

Рука хладного демона пробьёт грудную клетку андской кошки, которая в прыжке из-за укрытия накинется на Рейну. Скорей всего эта киса пришла отомстить вампиру за своего собрата. Как только сердце зверя было поражено хладной рукой, хвост что до этого стоял трубой, опал вниз, как бы констатируя смерть его обладателя. 

— Хм... — положив тушу кисы к первой, — Вроде, как и время с пользой провела, и баблишка заработала. Мне такое нравится. — Садонис понимала, что на сегодня с неё хватит, как и с этого леса. Вот только местные твари так не думали.

В какой-то момент на Садонис напало нечто. Что также как и всё остальное лишь пополнит в будущем кошель девы.

Результат броска: 6

Куб: %dice%U2FsdGVkX19igH8v/chhqKKjgant3zX+8Yo7j/v/z/w=%dice%
Мод: Не установлен

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

38

— Вот Моська... — процедила Дон, когда подошла к туше только что откинутого в сторону животного, которое от полученного удара то ли руки вампира, то ли от удара об дерево лишилось жизни.

Милое животное с серым мехом лежало на земле под деревом. Рин даже не стала гадать кто это или что. Важно было и с него поиметь несколько монет.

Фиоптерис весьма большая территория, на которой для охотника найдётся множество интересных мест. Блочный лук и колчан со стрелами были убраны в сумку. Сай обратно в сапог. Туши андских кошек и квокказябры Рейна связала между собой и в последствии будет волочить их по земле до нужной точки сбыта.

Кстати, об этом...
Покинув лес Садонис без труда, натыкается на местных скупщиков в лице какого-то трактирщика и его пасынка, которым как раз требуется хорошее мясо для будущего приёма местной банды разбойников. Так Рейна продала останки мусора в виде того мужика. И они же скупили у девы хладной двух кис и сумчатое нечто, говоря что-то о перепродаже. Вампира это мало волновало. Забрав золотые монеты, Рин возвращается в машину, где понимает, что вид её не презентабелен, так Садонис выбирает новый маршрут для путешествия. 

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

39

После того как вампир потратила уйму собственного времени на ничего не стоящий конкурс, ну кроме веселого общения с другими участниками на втором этапе, и знакомства с Ирвином, ей дико захотелось убивать. Но так как работы, удовлетворяющей данную потребность, не предвиделось, да и молитвы Великим духам в Хорду чуть ли не погасили этот еле тлеющий огонёк на месте мёртвой души, Рейне ничего не оставалось, как отправится на охоту в близ расположенные леса. Благо от Хорду до Рудрайга рукой подать, ну если у вас под жопой имеются колёса конечно.
До сих пор с этим городом у древней были проблемы. Начавшаяся война ещё не дала вампиру возможности помочь Рудрайгу и тем самым исправить прошлую репутацию. Хотя на самом деле Рин думала о том, а стоит ли вообще обелять себя? Она не герой. По крайней мере никогда такой не была. Так и зачем тогда начинать-то? В любом случае Дон пробралась в Рудрайг по тайным дорогам, дабы миновать людные места и улицы, добраться до окраин, где и был очередной пункт назначения хладной женщины.
Как обычно, припарковав Bugatti Veyron 16.4 Super Sport к обочине, Дон покинула машину в полной готовности. В руках у охотницы был блочный лук, а за тощей спиной находился колчан с карбоно-алюминиевыми стрелами. Рейна не спеша преодолела границу города и чащи леса. Бесшумно женщина ступала по истоптанным тропам. Не везде ей сопутствовала удача, взять хотя бы в расчёт не так давно прошедший конкурс, но вот в охоте, тут была своя удача. Стрелы вампира каждый раз попадали точно в цель. Горестно лишь одно. Не всегда целью было что-то стоящее и нужное. Иногда это был просто мусор.
Сегодня же, прямо сейчас из туго натянутой тетивы её лука вылетела стрела. Она была направлена на неизвестное существо, что притаилось за большим древом, которому не одна сотня лет. Сразив жертву наповал, Рин освободила тушу от стрелы разящей, при этом избавив древко той от крови при помощи шерсти/перьев поверженного животного/птицы. После этого следовало убрать добычу в специальный охотничьей подсумок, что вампир и исполнила.
С каждым шагом Садонис всё глубже и глубже уходила в лес, где вскоре убила ещё двух существ. И если одна добыча не пострадала, то вторая не годилась для продажи. Точнее её шкура полностью обесценилась. Но Рин забрала с собой мясо, которое обязательно продаст в какую-нибудь лавку. 

— Как хорошо... — протянула женщина, закинув голову на вверх, и смотря сквозь густую крону лиственных и хвойных деревьев на голубое и безмятежное небо. Одиночество сейчас было лучшим успокоительным, после довольно шумного мероприятия. Но не только небо и тишина волновали вампира. Также зоркие глаза ночной хищницы высматривали дичь, возможно летающую выше крон деревьев. И в этом Садонис была права. Вскоре стрела вампира улетела ввысь, где подстрелила очередную добычу. 
К концу этой охоты, который определила сама хладная, в её сумке было пять чего-то (туши, мясо, шкуры, и прочее). Особо, конечно, бабла на этом срубить не получится, а что-то возможно и вовсе останется у вампира в инвентаре для будущих тёмных дел. В любом случае с охотой на сегодня хватит. Есть у Садонис ещё на сегодня дела. Так вампир встречается с нужными скупщиками, которым продаёт всё что поймала. Далее возвращается к авто. Сев в которое, покидает Рудрайг.

Переход

Результат "Убитый зверь №1": 18

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+eFSq1uAaR8+JRl3iNXBzoG51/vWTM1pQ=%dice%
Мод:
Не установлен
Ожидаемое число:
[1;20]

Результат "Убитый зверь №2": 19

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/MAMUxKcCuEvpvP+6FSh7R/PY+gYnPRA0=%dice%
Мод:
Не установлен
Ожидаемое число:
[1;20]

Результат "Убитый зверь №3": 4

Куб: %dice%U2FsdGVkX19EYdqN00TteHdAkgRWrUeeyB/HYwDkW7Q=%dice%
Мод:
Не установлен
Ожидаемое число:
[1;20]

Результат "Убитый зверь №4": 17

Куб: %dice%U2FsdGVkX18fsIwzcTHbd9F0g1VPh6cEAdGmE//xpZo=%dice%
Мод:
Не установлен
Ожидаемое число:
[1;20]

Результат "Убитый зверь №5": 20

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/SSQ6vlke5YXbReUY/gGDuvp9MY/mjq5I=%dice%
Мод:
Не установлен
Ожидаемое число:
[1;20]

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

40

-Прошелся тут безликий, нашел шляпу. Какое совпадение, она ему как раз...

Подпись автора

ВтентаклЕ

+1

41

Прохождение квеста на развитие: "От судьбы не уйдешь"

Участники: Юстиция
Задание: Квесты на развитие
Награда: Опыт

Как это обычно бывает - попадаешь в новый мир и очень быстро теряешься, приходится снова осваиваться в новой обстановке и узнавать у разнообразных странников, как тут всё устроено. Юстиция была просто профи в таких вещах, однако, когда она попадала в новые миры, то старалась попадать в те места, где будет больше людей, с которыми можно будет как-то контактировать, однако, ну никак не ожидала, что мир просто выплюнет её в некий лес, который бедт находится неизвестно где. Да, ситуация ужасная, ведь в лесах она не особо умеет ориентироваться, она не то, чтобы вообще отлично владела логистикой или картографией, обычно это всё делали за неё, а её единственная задача - наблюдать, ну или драться, если придётся. Посему ей пришлось какое-то время побродить по лесу, пытаясь найти выход.
Задача пришлась не из простых, потому в какой-то момент демоница просто сдалась и нашла удобную полянку в лесу, где устроила себе привел и разожгла костёр. Пока она спокойно сидела ночью и никуда не торопилась, в лесу стал происходить какой-то шорох, который она заблаговременно услышала, но не особо активно реагировала на них. Просто ждала.
И вот, в определенный момент к её унылому костру вышел некий странник, достаточно высокого роста, также одетый не то, чтобы в походную одежду, скорее военную форму технологически развитого населения. Он посмотрел на Юстицию и проговорил:
- Что же это одинокая девушка без походного костюма делает так поздно в лесу?
- Отдыхаю. – С улыбкой проговорила Юстиция и подняла голову в направлении подошедшего, который, кажется, был немного удивлен такой невозмутимой реакцией.
- Я могу составить вам компанию.
- Конечно. Мне всё равно пока что нечего делать. – С этими словами у них и завязался диалог. Болтовню, которая происходила в следующие несколько часов конечно можно расписать на целый рассказ, но если вкратце, то они обменялись именами, а после разъяснили друг другу ситуацию. Как оказалось, собеседник её был беглым военным из Тюкара, который был против режима этого города и сбежал с войны, не желая убивать невинных ради власти и богатства. На это его невероятную историю Юстиция очень положительно кивала, выслушивая каждое слово этого парня. Она иногда вставляла свои фразы, но если бы она действительно решилась рассказать о том, кто она, откуда и как вообще жила, им бы целой ночи не хватило, потому она только пояснила, что недавно попала в этот мир.
И в определенный момент зашёл разговор о Справедливости. А вот в этом бывшая богиня справедливости явно знала многое, и тогда они начали разговаривать о войне и о том, что на данный момент происходит в мире. Странник достал термос с чаем и пару пайков вкусного ужина, потому разговаривали они не на пустые желудки, что особенно нравилось девушке. И когда в определенный момент, рассказчик просто зажегся своей идеей сопротивления этому безумию во имя справедливости, он посмотрел на Юстицию, желая услышать от неё одобрения, и она сказала:
- Слушай, это потрясающе! Ты потрясающ!  Думаю, у тебя точно всё выйдет. Обычно такие великие цели ведут людей к великим делам. Я буду держать кулаки за тебя и за то, чтобы у тебя всё получилось, Даймонд.
И после этого их разговор продолжался до самого утра. Чтобы не рассказывал о своих мыслях и трагедиях парень, он всегда получал от только одобрение, фразы «Потрясающе!», «Мне так тебя жаль!», «Ого, да ты молодец!» и всё в таком роде, сопровождали разговор постоянно. Но ещё самое забавное было, что это была не простая лесть. Нет, Юстиция действительно удивлялась всему, что рассказывает странник, подобно заинтересованному ребёнку, которому рассказывают красивую сказку, она очень внимательно слушала все рассказы и действительно, как может не полюбиться собеседнику такой слушатель.
По утру они собрали вещи и пошли из леса, где по пути продолжали свой разговор. Странник даже накрыл своей курткой Юстицию, так как на улице было достаточно прохладно, а девушка была одета в одну лишь рубашку и пиджак.
- Юстиция, почему ты никогда не смотришь на меня? – Неожиданно задал вопрос Даймонд.
- А ты не заметил, - спросила с улыбкой Юстиция и также невозмутимо сняла с себя солнцезащитные очки и тот увидел её белые глаза. – Я слепая, не вижу ни тебя, ни того, что творится вокруг, потому, к сожалению, мне приходится только слушать отзвуки этого мира.
И тогда Даймонд проникся ещё большим сожалением к этой деве. В определенный момент они наконец-то вышли из леса на пересечение дорог и тут Юстиция спросила.
- Так, и откуда, говоришь, можно попасть в самый нейтральный город? – задала вопрос Юстиция у собеседника и тот указал на дорогу до Кимидея.
- Что ж, будет прощаться? – Спросила Юстиция.
- Как? Нет, я пойду с тобой, ты ведь можешь не добраться сама до Кимидея.
- О нет, что ты, я может и слепа, но хорошо понимаю местность. – С улыбкой проговорила Юстиция.
- Тем не менее, я тебя не брошу и отправлюсь с тобой. – Настаивал Даймонд, на что Юстиция тут же проговорила.
- Потрясающе! Тогда мы можем продолжать наш путь вместе.
Вся забавность состояла в том, то что Юстиции было свойственно во всем поддерживать всех и ни в чём им не отказывать. Для неё это было обычное состояние, а для бедного солдата, которым всегда только помыкали, такое отношение к нему, его затрагивало до самой глубины его сердца, отчего Юстиция очень быстро стала западать ему в душу, особенно в следующие несколько дней пешего пути…

И вот, их поход продолжался, они шли по дороге, спокойно огибая все невзгоды. И казалось, будто вокруг них собралась какая-то аура, которая отталкивала все невзгоды подальше. Ведь пока они шли, по пути не было ни одного отряда ни одной стороны борьбы, ни другой, а они продолжали спокойно беседовать, останавливаться в ближайших деревеньках и идти дальше. Беседовали всё больше и больше, а Даймонд даже в один прекрасный момент, когда Юстиция проснулась по утру, подарил ей букет цветов, что несомненно порадовала девушку, а парень получил от неё всё те же слова благодарности и одобрения, которые она дарила ему постоянно.
- Я никогда не видел столь жизнерадостных созданий, Юстиция. Я вижу, что ты демон, но если честно, если бы не эти рога, я бы явно подумал, что ты скорее некая нимфа, которую не могут задеть ни одни невзгоды. – Говорил время от времени парень.
Но вот, в один момент их идиллию прервали. Когда они проходили по лощине, среди лесной дороги, то вокруг снова послышался шелест, едва слышный для обычного уха, но не для Юстиции, и она проговорила:
- У нас гости. – Однако настолько невозмутимо, что Даймонд даже не сразу понял в каком плане это она имела введу, однако в тот момент чуть поодаль послышался свист, а потом хохот. Странник обернулся и увидел высокого крепкого мужчину, одетого в кожаную броню у которого был на поясе меч, а на лице красовалась маска.
- По вашей одежде я бы сказал, что вы технократы! Однако выглядите как влюбленная парочка! – со смехом проговорил мужчина и после этой фразы из-за деревьев вокруг показалась целая банда разбойников.
- Дюжина людишек, - с улыбкой проговорила Юстиция, чуть наклонив голову на бок.
- Что вам надо! Вы же видите, что у нас ничего нет, чем бы могли заплатить! – выкрикнул Даймонд главарю.
- Разве нет? А мне кажется, рогатенькая очень даже неплохо сойдёт за разменную монету для твоей жизни. Что скажете, парни!?
- Да она покруче мешка с золотом! – выкрикнул какой-то разбойник.
- А то! – выкрикнула ему в ответ Юстиция, но её тут же прервал Даймонд, что встал перед ней.
- Только через мой труп! – Тут же ответил её новый друг и достал нож, так как ни винтовки, ни пистолета у него уже не осталось.
- О, да вы смотрите, какой он смелый! Если ты не заметил, то нас тут 12 вооруженных разбойников! - Посмеялся главарь и достал меч.
- Стой на месте – я с ними разберусь… - прошептал Даймонд Юстиции, и та всё также невозмутимо улыбаясь проговорила:
- Заметано.
Через секунду солдат тут же метнулся на главаря разбойничьей шайки. Даймонд и правда сражался невероятно, удары его были быстры и метки, главарь аж опешил, на помощь пришлось подтянуться четверым, однако Даймонд одного уложил тяжелым ударом, а другому вскрыл ножом глотку, легко уклоняясь от ударом, пока в определенный момент со склона ему не прилетела стрела в ногу и тогда он упал на колено. Главарь тут же не теряя ни секунды, рубанул его по руке с ножом, выбивая оружие и нанес удар коленом в лицо, приложив его к земле.
- Вот и закончились твои геройства! – выкрикнул главарь огревая его ударом ноги по животу, а после, оба его парня схватили по рукам солдата и приложили его лицом к земле.
- А теперь, ты будешь наблюдать за тем, как мы будем развлекаться с твоей девчонкой, - проговорил главарь и тогда остальные разбойники сверху попрятали луки и стали спускаться вниз к Юстиции и всей толпой обступили её. Она всё это время стояла совершенно невозмутимо, даже не шелохнувшись, а когда к ней подошёл главарь банды, то она лишь чуть подняла голову.
- Ну что милочка, сама разденешься или мне помочь?
- Ой нет! Попрошу! Я и сама справлюсь конечно! – после этих слов у Даймонда аж кровь в жилах застыла. Однако Юстиция явно говорила о несколько ином. Девушка сняла с себя очки, чтобы они не мешались и закрепила их на рубашке, а после, скинул пиджак, что лежал у неё на плечах. Главарь с довольной улыбкой сделал шаг к ней, но в следующую же секунду пожалел об этом, ведь ему в лицо прилетел удар, сопоставимый с тем, если бы в тебя въехала машина на скорости сто километров в час. Мужика просто откинуло метров на десять, а от удара, у него череп размозжило. После такого удара несколько разбойников аж упали на задницу от шока.
- Какого хрена!? – неожиданно выкрикнул один, собравшись с силами и размахнулся мечом прямо по девушке. Однако та просто подняла руку и остановила меч голой рукой, тут же перехватывая его за клинок и вырывая его из рук. От такого резкого хода разбойник повалился на девушку, но ему в живот прилетел удар с колено, а он взлетел в воздух метра на два. Без какой-либо задержки, девушка с развороту подняла ногу и подобно мячику запустила тело разбойника в другого разбойника, переломав кости таким образом обоим. Пока все стояли в шоке, она перекинула клинок в руке за ручку и всадила в ту же секунду ближайшему разбойнику в лицо.
- А теперь, разбежались, псины. – Проговорила невозмутимо девушка и разбойнику очень охотно последовали её приказу, понимая, что ни стрела, ни меч её тут не возьмёт, а она в мгновение ока уложила насмерть двоих и одного покалечила, даже не напрягаясь.
После этого представления, она подняла с земли пиджак и отряхнула его. Но в этот момент заметила, что один из разбойников остался, приставив клинок к горлу Даймонда.
- Сука! Да как ты посмела убить нашего главаря!
- И что же ты хочешь?
- Я… я…
- Ну? Ты сначала сформулируй запрос, а потом бери заложников.
- Всади себе меч в сердце за убитого главаря, иначе я ему вскрою глотку! – выкрикнул разбойник и Даймонд уже хотел было сказать Юстиции, чтобы она не смела этого делать, но та его опередила.
- Потрясающе! Так вскрой же. А потом я просто вскрою тебе голову и пойду по своим делам, - и на её лице снова появилась невозмутимая улыбка, но теперь она выглядела действительно жутко, особенно когда вместо каких-то действий она просто надела обратно очки и накинула на себя пиджак.
- Ты… Ты думаешь, я шучу!? Я его прикончу!
- Давай.
- Что? – уже проговорил и Даймонд и разбойник в один голос. Оба были явно в недоумении.
- Ты всё равно живым не уйдёшь, я убью тебя, что так, что так.
- Тогда, я сохраню ему жизнь, если ты меня отпустишь!
- Нет. – Коротко и чётко ответила Юстиция.

- Да пошло оно! – Выкрикнул разбойник и тут же вскрыл Даймонду глотку, а через мгновение, бросил оружие и побежал прочь.
- Ужас какой… - проговорила спокойно Юстиция и взяла с земли ближайший камень. Через мгновение она замахнулась и бросила в убегающего, пробив тому затылок. Парень даже вскрикнуть не успел.
После всего этого, Юстиция постояла пару секунд, она чётко уловила взгляд умирающего Даймонда, однако даже не шелохнулась. Сейчас она могла спасти ему жизнь, у неё были на то силы и возможности. Она пошла в сторону Даймонда и подойдя к нему, присела над ним, однако вместо того, чтобы помочь достала его смартфон и ввела голосовой поиск:
- Окей гугл, ещё раз список городов и гильдий мира… - и с этими словами, перешагнула парня и направилась в сторону Кимидея.

Конец квеста.
Кол-во слов: 1957

Отредактировано Юстиция (10.11.2020 19:30)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансовая тема

+2

42

Свободный квест "Прекрасный новый мир"
Участники:

Александра (опыт)
Тэльэдэль (комбинированный)
Меллиора (комбинированный)

Девушка сделала первый шаг в новом мире и осела на землю. Над головой  шумел сосновый бор. Где-то неподалеку стучал дятел. Для потомственной горожанки эти звуки были странны.

- Что это было?

Дух соскользнул с плеч девушки, но ничего не ответил. Это было странно. Обычно на такие вопросы он отвечал. С другой стороны, что теперь было обычным?

- Где мы?

И снова нет ответа.

- Ты так и будешь меня игнорировать?

И опять молчание. Александра начинала злиться.

- Мне воспользоваться правом вызова?

Напротив девушки начал материализовываться огненный силуэт.

- Хотя бы по имени позвать. Что ты хотела узнать?

Девушка закрыла глаза и зарылась пальцами во влажную хвою. Она уже месяц относилась ко всему слишком спокойно. А теперь ее трясло от произошедшего.

- Что. Это. Было.

- Тебя пришли убивать, - огненный силуэт, отдаленно напоминающий человеческий, перетек в сидящее положение.

- Опять? - сейчас голос был не злой, а уставший. - В этот раз зачем?

- Из-за меня. До нашего с тобой договора в Европе был лишь один активный магический род со склонностью к магии огня.

- Твари, - в этом слове чувств вообще не было, лишь констатация факта. - Люди - твари.

- Не только люди, -силуэт начал становиться выше и проработаннее. - Привыкай.

Александра дернула краешком губ и ничего не ответила. Несколько минут на поляне стояла тишина, нарушаемая лишь звуками леса. После тишины дома они оглушали.

- А теперь мы где? - наконец нарушила молчание девушка.

- Не знаю, - мужчина в облике одноглазого пирата с крюком вместо левой руки слегка поклонился.

- Издеваешься? - и опять в этом вопросе не было злости. Просто вопрос.

- Нет. Мы в другом мире, если тебе интересно. Там бы нас в любом случае достали, а здесь можно и побороться.

Александра вздохнула. Она не хотела ни с кем бороться. Она вообще ничего не хотела. Разве что, чтобы от нее отстали все твари этого мира. Она с ними, конечно, еще не сталкивалась, но не сомневалась в их наличии.

Отредактировано Александра (12.12.2020 19:33)

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

0

43

Средь лесного шума раздался гулкий хлопок, встревожив местных птиц, которые тут же с перепугу закружили над деревьями. Звук как бы предупредил всех в округе о появившемся разломе где то среди деревьев, зависнув в метре от земли. Сама по себе трещина в воздухе отдавала странную вибрацию в почву, при том совершенно не касаясь её, а из центра вылетали искры, плавно оседая на зеленую траву. Уже совсем скоро оттуда показалась фигура, совершенно не способная себя контролировать. Тело рухнуло оземь и некоторое время пролежало без сознания.

Какого хрена, — пробурчало из под густой копны волос, с большим трудом и медленно поднимая свою тушу, опираясь руками о рядом стоявшее дерево. В голове до сих пор гудело, в глазах плыло, нужно было ещё переждать это состояние. Тэль оперся спиной об ствол и плавно усадил пятую точку в густую траву, охватывая лицо руками.

Ни черта не помню, — продолжал невнятно бубнеть, перебирая в воспоминаниях последние моменты, которые бы могли привести его к такому положению. Вроде и капли в рот не брал, и чувствовал себя отлично, но вспомнить всё никак не мог.

К счастью занесло в какую то глушь, но тут и спросить некого, в какое дерьмо вляпался, — уединенность это хорошо, но не когда ты понятия не имеешь где и зачем вообще здесь оказался. Темноволосый громко вздохнул, откинул голову назад и взглянул в небо, провожая плывущие облака взглядом.

Подпись автора

Анкета
Фин-тех тема персонажа
Информация о персонаже

0

44

Хлопок заставил Наора исчезнуть, оставив после себя лишь едва заметную дымку. Саша вновь почувствовала тепло на плечах.

- И это все? Какой-то хлопок и ты спрятался?

- Между прочим, перемещение между мирами это очень сложный процесс,
а я...

В этот раз звука не было. Как и в самый первый день их знакомства, дух разговаривал с Сашей мысленно.

- Но испугался какого-то хлопка? - девушка же отвечала ему в слух. Из принципа.

- Где-то рядом открылся еще один портал. Чувствуешь вибрацию? Я не знаю, кто сюда попал, так что лучше не показываться. И разговаривай со мной мысленно!

- Как скажешь, - в слух ответила Александра после чего со вздохом все-таки поднялась с земли и зашагала в ту сторону, откуда звучал хлопок.

Птицы постепенно начинали успокаиваться. Наверное, это было хорошо. Был шанс, что кто-то не пришел, а ушел из этого леса, хотя вряд ли дух ошибся.

- Правее, - прозвучал в голове голос Наора, когда Саша уже хотела плюнуть на поиски и пойти куда-нибудь в другом направлении.

- Правее так правее...

И действительно вскоре рядом послышался какой-то бубнеж. Девушка подошла ближе и осторожно отодвинула руками куст, стараясь делать это как можно тише.

- И что теперь делать?

*Последние две реплики персонаж вслух не произносил*

Отредактировано Александра (10.12.2020 17:37)

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

0

45

Всегда найдется тот, кто сможет что то испортить, как и в данной ситуации, находясь в гордом одиночестве, где то неподалеку зашуршал куст, нарушая лесную тишь и привлекая внимания Тэля. "А?" — голова мужчины медленно скатилась в бок, устремляя взор на шуршащие листья промеж которых виднелись чьи то пальцы. Ему не хотелось принимать тот факт, что здесь кто то есть, но и отрицать увиденное, было бы не логично.

Я знать не знаю кто ты, но следить - дело не есть хорошее, — тембр голоса был спокойным, брови слегка приподнялись, показывая всё своё безразличие. Ему показалось крайне странным, что здесь вообще кто то бродит, ведь даже намека о вытоптавшей тропинки здесь не было, но виду он не подал. Глаза демона плавно опустились, созерцая среди стеблей чудаковатую обувь на ногах незнакомки и подметил тонкие щиколотки, а значит, это девушка. "Ещё лучше, особь женского пола..." — после этой мысли, Тэль приподнялся и в первую очередь отряхнул низ рубахи, затем оттянул рукава и заправил выпавшие пряди за ухо, в конце сложив на груди руки.

Подпись автора

Анкета
Фин-тех тема персонажа
Информация о персонаже

0

46

#p11348,Тэльэдель написал(а):

— Я знать не знаю кто ты, но следить — дело не есть хорошее.

- Тебя заметили...

- Как будто я этого не поняла, - вздохнула Саша.

Небрежно поправив растрепанные пряди, она вышла на поляну.

- Да вот шла мимо, - она старалась говорить спокойно, но чувствовалось, что девчонка волнуется, - думаю, дай зайду, посмотрю, кто тут птиц пугает.

Складывать руки на груди девушка не стала, но ее усмешка ответила на вызов вызовом.

- Не каждый день мужиков по кустам собирать приходиться... - последние слова она произносила уже без прежнего задора.

- Спокойней. Ты сама говорила, что это надо отпустить.

- Тварь...

У нее перед глазами стояла площадь. И люди. Много людей. А потом крики и трупы. Один труп. Встряхнув головой, Саша отогнала непрошенные воспоминания.

- В общем, ты не подскажешь, как попасть к ближайшим людям? В лесу, конечно, хорошо, но кушать что-то надо.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

+1

47

Из за кустов вышла рыжеволосая девушка, она была как яркое солнце на фоне темно-зеленого леса. Тэльэдель отвел глаза в сторону, взглянул на зеленые листья и нахмурился. "Мимо шла..?" — подумал тот, и вновь взглянул на незнакомку.

Извиняюсь, — начал он с негодованием в голосе, — кто в нашем случае в кустах спрятался? Явно не я, — произнёс уже с издевкой, расслабляя руки и убирая их за спину. Чуть качнувшись вперёд, демон проследовал прямиком на выход, как думал сам, уходя спиной к девушке. Ему не особо хотелось продолжать трепаться с ней не о чём, но следующий вопрос заставил остановиться.

А вот тут начнём с начала, — заговорил мужчина, стоя всё так же спиной, — ты нашла меня в глухом лесу, где в округи ни души и спрашиваешь, как отсюда выбраться? — подул легкий ветерок, колыхнув выбившие прядки из густой копны, когда Тэль повернул лицо в бок, открывая его рыжеволосой. Серьга в ухе блеснула, от случайно попавшего на неё луча солнца.

Кому нужна ваша цивилизация, от этих людей одни проблемы, лучше взгляни вокруг. Тут спокойно и никто надоедливый не мелькает перед носом, а насчёт еды, уж поверь, в таких местах и животина водится, — после стольких лет, прожитых в одиночестве, желания попасть в людное место до сих пор не возникло.

Хотя, — на минуту одумался Тэль, — о чём может идти речь, здесь ведь и переночевать негде, о нет.. только не говорите что придется выходить в свет, — что-что, а это не на шутку встревожило темноволосого.

Знаешь, мне, откровенно говоря, не очень приятна твоя компания, но я не желаю спать на сырой земле и холодных камнях, — вероятней всего, услышать подобное было бы неприятно, но и сам демон не тот, с кем бы хотелось провести время. Мужчина обернулся чтоб снова увидеть усыпанное веснушками лицо и постарался натянуть улыбку. Но его мимика не знала подобного выражения и вышло это, мягко говоря, так себе.

Отредактировано Тэльэдель (11.12.2020 12:03)

Подпись автора

Анкета
Фин-тех тема персонажа
Информация о персонаже

0

48

- Зато ты за кустами валялся, - парировала Саша. - И да, я спрашиваю, как отсюда выбраться, раз уж сама ответа на этот вопрос не знаю.

Она украдкой разглядывала незнакомца, пытаясь понять, кто это и чего от него ждать. Швырнуть огненный шар и бежать она могла в любой момент, но начинать знакомство с драки вряд ли слишком продуктивно.

- Не рассказывай мне про людей, - Саша вздохнула. - Я и без тебя знаю, что это страшные создания, но я, как дитя цивилизации, в лесу долго не проживу.

- Похоже, ты ему не слишком понравилась.

- Не очень-то и хотелось.

- Значит все-таки идем искать крышу над головой? - девушка задумчиво посмотрела на серьгу незнакомца. - Я так понимаю, что ты тоже слабо представляешь, как это сделать?

В ответ на улыбку незнакомца она тоже улыбнулась. Получилось у нее не намного лучше.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

0

49

Мужчина заметил толику грусти на лице девушке, сопровождавшаяся вздохом, когда речь зашла о людях. Ему показалось, что это тема больна для неё, как и для него самого, — Неужто кто то обидел тебя, — он не ждал ответа после этих слов, а лишь констатировал факт, как заключение своей мысли. Может Тэльэделя и не задирали в детстве, не доставляли ему проблем, но он решил, что его не могут окружать существа, которые его вовсе не интересуют. Никто никогда не понимал его, все старались обходить стороной, поэтому ему пришлось закрыться в себе и "утопиться" в одиночестве. На минуту ему вспомнилось это чувство, он замер.

Да... — протянул он, приходя в чувство, — да, да, да, — уже резвее слетело с губ, настороженно поглядывая на незнакомку. Его смутило собственное ощущение, но на лице это не исказилось.

Я могу примерно представлять, как отсюда выбраться, — Тэль засунув руки в карман, двинулся к девушке, темные как уголь глаза мельком пробежали по её телу, осматривая каждую деталь. С каждый шагом, по мере приближения, проглядывалась их разница в росте, а когда демон приблизился достаточно близко, он опустил голову и темные волосы вуалью скрыли её голову. Теперь она могла в подробностях осмотреть его и ощутить приятный запах табака, вперемешку с пряностями.

Я скажу лишь одно, — довольно скромно заговорил Тэль, — если ты мне начнешь надоедать, то отдам тебя на съедение местным живодерам, либо обменяю у разбойников на пару мешков золотых, — романтично заключил с ухмылкой на лице и перевел правую руку на подбородок рыжеволосой, проведя по щеке большим пальцем. "За такую точно должны хорошо отсыпать, если договориться, " — в таких делах он не числился, но все рано или поздно приходит, тем более, уже имея представление об обменах.

Подпись автора

Анкета
Фин-тех тема персонажа
Информация о персонаже

0

50

- Ну, если попытку сжечь, можно назвать обидой...

Саша внимательно смотрела за тем, как незнакомец приближается к ней, но ничего не предпринимала. Она почему-то была уверена в том, что ничего страшного не произойдет.

- Дурочка. Отойди и припугни. И не надо здесь все сжигать!

- Прости.

Когда мужские пальцы прикоснулись к подбородку, вокруг Саши вспыхнуло несколько сосновых шишек.

- Не советую. Ни трогать руками, ни кому-то отдавать.

Она сделала шаг назад и встала так, чтобы было удобно бить или бежать.

-  Я ведь могу и не дать себя в обиду.

Шишки погасли, но запах дыма будто напоминал нахалу: сильно злить эту милую даму не стоит.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

0

51

Неожиданно всполыхнувшие шишки никак не спугнули темноволосого, а лишь вызвали усмешку, вглядываясь в карие глаза девицы которая отпрянула от него. Мужчина выпрямился, стряхнул головой, откидывая тем самым волосы за плечи и одной рукой провел от лба до затылка, укладывая пряди волос назад.

Смотри не спали здесь всё, — ему не очень бы хотелось портить здешнюю природу, уж больно красиво тут и по своему загадочно атмосферно, — ты знала, что огонь, детям не игрушка? Советую поберечь силы для чего нибудь другого, вряд ли у тебя получится меня удивить чем то подобным, — после этих слов, Тэль легонько коснулся кончика носа незнакомки и ткнул пальцем в лоб.

Буду надеяться, что в этой черепушке есть хоть капля мозгов, способных думать, — мужчина убрал руку и ухватился за серьгу, перебирая её в пальцах.

Погибнет этот сосуд, я перерожусь в другом, — безэмоционально проговорил демон и задумчиво прикусил нижнюю губу.

Отредактировано Тэльэдель (11.12.2020 17:20)

Подпись автора

Анкета
Фин-тех тема персонажа
Информация о персонаже

0

52

- Я попросила меня не трогать, - в голосе девчонки звучала неприкрытая угроза. - Или ты с детства приучен лапать все, что под руку попадет?

- Руку вперед и согни. Делаем куб.

- Какой куб?! Я не думаю...

- Я вижу. Ты сейчас траву подожгла.

Саша посмотрела себе под ноги и виновато погасила ногой тлеющий островок.

- Руку наисходную!

Изображая лицом все свое несогласия с методами духа, Александра вытянула вперед руку, согнув ее в локте. Над ладонь зажегся огненный шар.

- Отлично. Держим.

- Предлагаю все же куда-нибудь двигаться. Иначе мы рискуем прокуковать здесь остаток дней своих.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

0

53

Вызванный девушкой куб, его свет, вывел темноволосого из раздумий, недовольно закатив глаза от увиденного. Вот уже из за неосторожности, подожглась травинка, а если бы никто не заметил, так и пошел бы гореть весь лес. Благо девица вовремя потушила её, сохранив жизнь зеленому богатству.

Я очень давно не видел существ человеческого рода, — попытался объяснить свои действия Тэль, — может я и нахожусь в подобном сосуде, между нами есть разница. Тем более, большую часть своей жизни, я видел только отвратительных существ, обитавших неподалёку от моего замка, в такой же темной глуши, где луч солнца, был чем то удивительным, — мужчина заправил волосы за ухо и кивнул головой.

К моему большому сожалению, соглашусь, что пора идти, — вытянув перед собой руку с поднятым вверх указательным пальцем, предупредил, — стараясь как можно меньше контактировать с людьми и прочими двуногими.

Отредактировано Тэльэдель (12.12.2020 12:37)

Подпись автора

Анкета
Фин-тех тема персонажа
Информация о персонаже

0

54

- Пирамида.

Куб послушно принял новую форму. Саша успокаивалась и огонь все охотнее подчинялся ей, не грозясь превратиться в локальный армагеддец.

- В каком направлении идем?

Девушка шла по лесу очень неуверенно и с трудом. Если она где раньше и бывала, то там, где человек уже проложил хотя бы тропы. Сейчас же приходилось продираться самостоятельно, контролируя к тому же огонь. Впрочем, довольно быстро огонь ей разрешили потушить.

- Это  странно, но люди бывают разными, - если сразу про знакомства незнакомца Саша промолчала, то долгий путь наводил на философские размышления. - Жаль только, что слишком много глупых. Или тех, кому лень думать. Они почему-то часто готовы поверить в то, что становиться бредом, если хоть немного задуматься.

В ее родном мире в интернете была информация о том, что магов осталось мало. Что магические рода лишь сохраняют знания, а не обладают силой. Она сама писала об этом, пыталась рассказывать. Ее обвиняли в лжи, придирались к словам. Это было тяжело и читать, и слушать. И, как оказалось, бесполезно. Страх перед настоящей магией остановил толпу куда вернее, чем ее попытки что-то доказать.

- Хотя есть и нормальные.

Отредактировано Александра (12.12.2020 14:52)

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

0

55

Я пойду следом за тобой, — Тэль пропустил незнакомку вперёд и направился следом, засунув руки в карманы, — мне нечего сказать насчёт того, какие бывают люди, я и не помню толком тех, с кем был "знаком", в детстве меня интересовали книги, от них больше проку, — вокруг начинало темнеть, солнце плавно уходило за горизонт, а массивные ветви не давали возможности лицезреть это, лишь пропуская небольшие участки неба с мерцающими звёздами. Набирая темп, стрекотали сверчки, из под огромных листьев лопуха небольшими роями вылетали светлячки, создавая сказочную атмосферу.

Я даже успел проголодаться за это время, — отозвался темноволосый, ожидая услышать от девушки тоже самое. За весь день в рот и крошки хлеба не попало, а заморить червячка следовало бы давно. Желудок предательски заурчал, в этот же момент Тэль наигранно кашлянул, заглушая звук. Удостоверившись в том, что рыжеволосая ничего не услышала, демон осмотрел её со спины, прогулявшись глазами по фигуре.

Подпись автора

Анкета
Фин-тех тема персонажа
Информация о персонаже

0

56

Резкое ядовито-зелёное свечение, возникшее посреди леса совершенно внезапно, явно не было предвестником чего-то благого. Но несмотря на то, что веяло от него смертельным холодом, где-то с минуту с его стороны не было никаких изменений, пока свечение не начало становиться всё ярче и не стало совсем ослепительным. Послышался тихий шёпот, будто души с другого света пытаются кому-то что-то сказать и казалось, будто вот-вот сейчас из этого света появится толпа мертвецов, но вместо этого он начал искажаться и менять форму, пока медленно и плавно не превратился в высокую зеленовласую девушку, с скрытыми за маской глазами и длинными рогами.

Ну и ну... — выдохнул она, и её голос, казалось, отдающий оттенками голосов умерших, прозвучал крайне устрашающе в тёмной лесной глуши.

Мел огляделась по сторонам и глаз на её маске светился ярче обычного, что говорило лишь о том, как долго она хранила внутри себя злость и ненависть.

Новый мир, новые люди, новые смерти... — девушка как-то зловеще усмехнулась и покрутила в руках кристаллическую сферу, в которой был заточён какой-то туман.

Только двинув ногой, Арамельхейт почувствовала, как её каблуки увязли в грязи и более не оставалось сомнений, что и в этом мире она не особо будет использовать пешее передвижение, поэтому тут же поднялась в воздух, сопроводив сие действие ярко-зелёным свечением и направившись дальше вглубь леса, даже не заботясь о том, что находится сейчас в абсолютно незнакомом месте.

Подпись автора

Не притворяйся, что тебя волнует то, за что ты не готов умереть.
Анкета
Финансы
Информация

0

57

Темнело. Саша выдохлась, но продолжала идти. В чем-то на морально-волевых, но многое получалось и благодаря заемным силам, что еще бурлили в крови после дня, который полностью изменил ее жизнь.

- Проголодался...

Сама девушка есть особо не хотела. Мозгами она понимала, что долго она на утренней чашке кофе не протянет, но чувство голода ее абсолютно не тревожило.

- Ты тоже хочешь есть. Даже если не чувствуешь этого. Не полагайся только на магию.

- Я тоже хочу есть. Но что?

На взгляд типичной городской жительницы еды вокруг особо не было. Да, под ноги то и дело попадались грибы, но были ли они съедобны? К тому же Александра совсем не представляла, как их надо готовить. Да и в чем? С собой она не взяла ни котелка, ни хотя бы кастрюли, что логично.

- Похоже, к вам гости.

- Где?

Саша резко остановилась и принялась оглядываться в поисках гостей.

Отредактировано Александра (12.12.2020 19:56)

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

0

58

Тэль шел следом, чуть отставая от девушки, осматривался по сторонами и мельком поглядывал на рыжие волосы, каждый раз тяжко вздыхая, никто так и не украл её по пути. В это время, где то неподалеку загорелся свет, можно сказать, прям из неоткуда, он появился так же быстро как и исчез, погрузив лес снова в темноту и поднявшуюся молочную пелену.

Где? — переспросил темноволосый у незнакомки и нахмурился, — ты ведь тоже это видела? Я могу сказать лишь одно, мне это не понравилось, — после этих слов Тэль как будто растворился на глазах, так незаметно метнувшись в тень деревьев.

Разве мы ждали гостей? — гулом отдался голос мужчины, прям над ухом у девушки. Демон скрывался за деревьями, выискивая глазами хоть кого то, кто мог вызвать подобный свет. "Неужели нельзя обойтись без сюрпризов.." — подумал тот когда где то промеж тумана он заметил фигуру, чьи волосы светились зеленоватым цветом и проглядывались длинные рога.

Отредактировано Тэльэдель (13.12.2020 13:08)

Подпись автора

Анкета
Фин-тех тема персонажа
Информация о персонаже

0

59

Освещая ночную темноту своим ядовито-зелёным сиянием, Меллиора двигалась вперёд, будто завороженная, не видя ничего на своём пути. Двух путников, явно тоже по неведанной причине оказавшись в этом же лесу, она сперва даже и не заметила, и явно собиралась просто проигнорировать их и пролететь мимо, но всё же она остановилась. Зелёное око пало на высокого мужчину с длинными волосами, и, казалось, посмотрело будто в его душу, , прочитало его судьба и тело девушки невольно двинулось в его сторону, словно привидение.

Чем ближе она оказывалась к незнакомцу, тем медленнее летела и тем ярче светился глаз на маске. Оказавшись же на расстоянии вытянутой руки рядом с ним она резко замерла. Во тьме сложно было разглядеть, но на её бледном лице сияла какая-то злорадная улыбка, хотя если действительно присмотреть, она будет скорее печальной.

Доброй ночи, — наконец заговорила она, стирая с лица всякую эмоцию. Око всё ещё смотрело на незнакомого мужчину, но на самом деле сложно было понять, на кого действительно смотрит Меллиора.

Повисев немного в воздухе, она всё же спустилась на Землю. Снова почувствовав, как её каблуки вязнут в грязи, она поморщмлась, но почти сразу же забыла об этом и подняла голову, оглядввая двух незнакомцев — мужчину, что по непонятным причинам заставил её сменить маршрут, и девушку, с рыжими волосами, чья жизненная энергия была похожа на пламя и была источником света не хуже, чем свечение ока.

Отредактировано Меллиора (13.12.2020 12:05)

Подпись автора

Не притворяйся, что тебя волнует то, за что ты не готов умереть.
Анкета
Финансы
Информация

0

60

Мужчина растворился в лесу, стоило рядом промелькнуть какому-то свечению. Похоже, пожаловал тот гость, о котором Сашу предупреждал ее карманный дух. Девушка вздохнула и призвала огонь на ладони.

"Когда ждешь, что мужчина поможет, он прячется, а когда наоборот... тогда наоборот".

Гость оказался гостьей, причем странной. Саша не стесняясь разглядывала странную маску и рога незнакомки.

- Кажется, ее есть все-таки нельзя.

Заявление было тем более абсурдным, что чувства голода девушка не испытывала.

- Прошу прощения, задумалась, - быстро поправила себя Саша и попыталась улыбнуться. - А вы что здесь делаете?

- То есть ты считаешь, что это нормальный вопрос?

- Ну, что-то же она здесь делает? Стоит, например.

- Непробиваемая логика.

- Я устала...

- Бывает. Но будь добра держать себя в руках. И создай уже нормальное освещение. Вряд ли охваченные огнем ладони можно таким считать.

Саша вздохнула и огонь с ее ладоней плавно перетек в воздух над левым плечом девушки, приняв форму шара.

- Может познакомимся? Для разнообразия хотя бы.

Отредактировано Александра (13.12.2020 21:08)

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Единицы чародейства: 3
Ячейки заклинаний: 1-ый уровень(4), 2-ой уровень(2)
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения
Драконья устойчивость

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Использование заклинаний


Источник магии

Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия

Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбрана метамагия:

Аккуратное заклинание

Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Ускоренное заклинание

Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Цветной шарик

Цветной шарик - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

2-ой уровень
Палящий луч

Палящий луч - 2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах дистанции. Это может быть одна цель или несколько.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

0


Вы здесь » Fiopteris » Рудрайг » Леса на окраинах [Изнанка]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно