Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Маллеос » Бараки


Бараки

Сообщений 1 страница 30 из 100

1

---
Самые бедные жители столицы обосновались в этом районе, застроенном случайным образом. Сюда приходят переночевать и пополнить силы низший класс, перед новым рабочим днём. На улицах правит криминал, так что случайному заблудшему стоит быть поаккуратнее.

[html]<img src="https://sun9-22.userapi.com/c858432/v858432858/141c8d/-7A0fBOAT0g.jpg" align=center width= 65%>[/html]

Подпись автора

Обращаться в любое время.

0

2

Грабь награбленное (развитие/опыт)

— Был ли смысл так сильно конспирироваться, а? — снова и снова спрашивал дракон вампира, пока они как можно дальше уходили от горящего дома.

— Всё просто Дэй, нам с тобой ни к чему, чтобы о нас знала каждая “крыса”. — она конечно же имела в виду Грогара, — За нами и так следует обширная дорожка из “хлебных крошек”. Тюкар... Рудрайг... Это только те города, которые известны нам с тобой. Люди оттуда знают о нас. Вспомни слова Киры. “Хладная — смерть приносящая”. 

Ночь, и следующий день, вплоть до условленного времени, Рин и Дэймон провели сидя в снятой комнате одной из таверн Маллеоса. Брюнет готовился к встрече с крысолюдом очень основательно. Казалось, что дракон идёт на войну, а не просто, чтобы забрать их часть украденного чужими руками. В это же время, очаровательная дьяволица в лице Садонис нежилась в ванне, полностью расслабившись в холодной воде, как всегда, удерживая длинными пальцами стеклянный сосуд с алкоголем и кровью.

— Сколько до выхода? — кричала Дон.

— Два часа.

— Как ты думаешь, что нам причитается? — дверь что вела в ванную комнату была приоткрыта, поэтому мужчина слышал, как девушка покидает сосуд с водой, и как она босыми и мокрыми ногами, шлёпает по кафельному полу. Дэймон также видел обнажённую часть СевеРин, коей была тощая спина, с изящными изгибами её поясницы и ключиц, и плавные изгибы ягодиц, что имели превосходную форму (спасибо физическим нагрузкам не только сейчас, но и тогда, до смерти Дон). Как только девушка обернулась в белоснежное моровое полотенце, и резко обернулась в сторону комнаты, застав кареглазого мужчину врасплох, тот тут же отвернулся.

— Не знаю. Скорей всего это деньги. — немного заикаясь ответил О’Брайан на вопрос Рейны, которая только что покинула ванную. Длинные, угольно чёрные волосы до сих пор были мокрыми, поэтом пару непослушных прядей облепили курносое лицо хладной девы, её тощие плечи, грудь, спину, руки. Мелкие капельки то и дело, срываясь, летели вниз, где встречались с ковровым покрытием пола.

— Хорошо бы. — Рейна мягко опустилась на кровать, — А то в карманах совсем пусто. А я хочу прикупить ещё парочку зелий. Хотя нет... — в руках вампира была большая массажная расчёска, который Рин принялась причёсывать свои волосы, — Лучше я все заработанные скамы потрачу на новое путешествие, которое откроет мне все тайны нового Бога.

— Ты о Скандлане? 

— Агась. Хочу всё же понять, что тогда случилось в крепости Патриарха. 

— Ничего не обычного Рейна. Это была магия. Ледяной Бог наделил твоё тело собственными силами. 

— Это я как раз-таки понимаю. Меня больше интересует вопрос — почему? — расчесав волосы, Дон поднялась с кровати и уже коснулась двух концов полотенца, чтобы развязать их и скинуть мокрую ткань, дабы переодеться в чистое, — Отвернись! — Дэймон тут же послушно исполнил приказ вампира, и теперь мужчина сидел к ней широкой спиной.

— Ну как почему, Рейна. Ты ведь на пару с Лиссой освободила его из тысячелетнего забвения. Он благодарен вам. Одарил вас дарами. Скорей всего в нужный момент он помогает тебе, наделяя собственной магией.

Девушка уже переоделась в подходящие одежды, и была готова выходить в путь. Заплатив за номер, Рин и Дэймон покинули таверну, отправившись в нужное им место. На одной из улиц они заприметили крысолюда, который как-то странно озирался по сторонам, а стоило ему увидеть напарников, как он нервно замотал головой, что могло означать только одно: “не подходите ко мне”. По сему было понятно, что Грогар шифруется, и не желает навести на себя подозрение.

Крыс лишь взглядом указал на соседний переулок, в который должны были войти наёмники. Как только оба скрылись за кирпичными стенами зданий, к ним присоединился Грогар, который трясся как осиновый лист.

— Что происходит? — интересовалась Дон.

— За мной следят... — он высунул длинную морду за край стены, осмотрелся, — Нас ни в коем случае не должны видеть вместе.

— Что за чушь ты несешь? 

— Неее ребятки. Это не чушь. Лучше будет всем, если нас никто, и никогда не увидит вместе. — продолжал судорожно говорить Грогар.

— Окей. Тогда в чём проблема? Давай нам нашу часть, и мы свалим отсюда. А тебя и вовсе никогда не видели и не знаем. 

— Да-да-да, я отдам вам вашу долю, но не здесь... — теперь он устремился вдоль переулка, скрываясь в его темноте, — Следуйте за мной.

— Ни хрена не понимаю. — рыкнул дракон, что уже шёл следом за крысолюдом.

СевеРин же пожав плечами медленно поплелась за мужчинами. 
Никакой слежки за ними всё это время не было. Просто хитрому Грогару было необходимо заманить девушку и её напарника на базу, где собрались как люди, так и представители самых разных рас. Этим местом был сарай где-то на окраине Маллеоса. 

— Какого хрена здесь происходит? — тут же спросил Дэймон.

— Ничего не обычного, — отозвалась Дон, — просто крысья натура показала себя. — Рейна внимательно осмотрела всех, кто здесь находился. Вампир поняла, что живущие здесь не просто бедные слои населения, они те, кто желают жить не хуже тех, кто выбился во власть, а значит были готовы на всё. Медленно руки хладного демона начали забираться под полы её длинного плаща, где хладные руки дьяволицы вскоре нащупали холодную сталь её парные клинков.

— Нам не нужны враги в ваших лицах, Рейна — тут же отозвался Грогар, — С нашей стороны было бы глупо делать тебя, “Хладная — смерть приносящая”, нашим врагом. Наоборот. Мы хотим сотрудничать. 

— Ты нам как бы ещё с прошлого раза должен. — с намёком на слабую улыбку ответила Рин.

— Всё будет. Я обещаю тебе. Всё будет в своё время. Но сейчас я хочу предложить тебе более выгодное дельце.

— Говори. — коротко ответила она.

— Мы, — крыс обвёл весь сарай и всех, кто в нём находился взглядом и рукой, — собираемся ограбить одно из крупных предприятий Маллеоса. Для этого мы отправимся в промышленный район города, и атакуем, если другого выхода у нас не будет, ракетный завод, комплекс сборки бронетехники, и завод электроники. 

— У тебя губа не дура. — огрызнулась Рин, — Для чего вам это? 

— Всё что есть на этих складах — необходимо нам. 

— Очередная кража значит? 

— Верно. Только более грандиозных масштабов.

— Для этого ты и влез в дом генерала, да? 

— Да. Только у него в свободном доступе были все планы и схемы всех производственных помещений. — пауза — Ну так что Рейна, ты с нами? — крысолюд и все, кто его окружали, очень внимательно ждали ответа от девушки, которая в принципе была не против данного дела, главное, чтобы за него хорошо заплатили.

— Ладно. — Рин согласилась, — Мы с моим другом пойдём на это дело, но при условии хорошего куска зелени в самом конце.

— Обещаю тебе Хладная дева, я лично позабочусь о том, чтобы ты получила крупную сумму скамов. 

На том и договорились.
О’Брайан конечно же был не рад такому стечению обстоятельств, потому как одно дело влезть в дом, и поживится там деньгами, а другое обворовать самое крупное предприятие большого города, который у всех на слуху. Но идти против воли Рейны дракон не мог, если черноволосая решила что-то, значит так тому и быть. Пока бандиты не подогнали необходимый транспорт, Рин могла спокойно подготовится к делу. Для этого вампиру пришлось вернуться к своей машине, где находился весь её рабочий и не только инвентарь.

Рейна хорошо подготовила свою походную сумку.
На этот раз девушка впервые в своей жизни взяла новое для неё оружие, коим было помповое ружьё. По словам находившихся в сарае людей, что донеслись до слуха дьяволицы, возможна встреча сопротивления, в виде вооружённых огнестрельным оружием охранников, которые патрулируют территорию всего предприятия. Также в сумке оказались патроны 12 калибра, дротики с ядом, пара мешков крови, и чего-то ещё по мелочи.

Вернувшись к сараю, Дон обнаружила что её уже ждут.
Все, в том числе и Дэймон сидели в высоких военных машинах. Рейна более не заставила команду из головорезов и грабителей себя ждать, поэтому оперативно запрыгнула в кузов одной из машин. Как только это произошло, моторы зарычали, и они выехали, покинув место сбора.

Путь до промышленного района выдался спокойным, и то правда, навряд ли кто-то думал, что вот-вот состоится нападение. Садонис могла возмущаться только той причине, что от постоянных колебаний авто, что ехала с приличной скоростью по ухабистой дороге, она то и дело отбивала свою задницу. Но над этим ржала как сама Дон, так и те, кто находился здесь с ней. Через полчаса пути машины остановились, и все, кто находился внутри, активно начали покидать салоны и кузова, при этом проверяя магазины своих пистолетов, автоматов.

— Каждый помнит свою задачу? — ко всем обратился Грогар. На что получил утвердительный ответ, которые конечно же не последовал со стороны Рин и Дэймона. Но как им позже объяснил крысолюд, задача Рейны прикрывать спину самого крыса, пока он будет выносить награбленное.

Завод ракетостроения
Он был первым на пути бандитов. Вошли тихо. Никто из персонала что сегодня здесь работали, не пострадал. Крепкие ребята Грогара на себе выносили всевозможные детали для ракет, пока сам крысолюд пытался разобраться в транспортировке DongFeng 5А. 

Завод электроники
Сюда вход команде преградили охранники, которых Дон отключила с помощью дротиков, на наконечники которых был нанесён самый опасный яд во всех мирах. Вампир старалась рассчитать дозу так, чтобы просто парализовать людей, но ничего не вышло, оба охранника скончались уже на пятой минуте. Это никого не остановило. Пока все бандиты выносили всевозможную технику и электронику, сам Грогар был увлечён военной системой спутниковой связи, которую они тоже забрали с собой.

Комплекс сбора бронетехники
Здесь банду тоже встретили, но на сей раз Садонис действовала вручную. Ребятки Грогара и отсюда вынесли и вывезли самые ценные вещи, пока сам крыс внимательно разглядывал бронепоезд. 

За три часа очень слаженной работы, всё было готово.
Три гружёных машины уже выехали по обратному адресу, на базу, чтобы доставить “товар” по назначению. Крысолюд уже готовил к отправке четвёртую и пятую машину, как совершенно неожиданно их путь был преграждён тяжёлой бронированной техникой, из которой вывалилась оперативная группа спецов, и вздёрнув курки на многочисленных автоматах, принялись обстреливать их.

— Твою мать!!! Что чёрт возьми здесь происходит??? — Дэймон старался докричаться до Грогара, свист многочленных выстрелов заглушали здесь всё. Мужчина собой прикрыл стройный стан вампира.

— Сам не понимаю. Кажется, нас предали. — кричал в ответ крыс, который на ровне со всеми бандитами отстреливался от неизвестных, — Выбирайтесь отсюда! Мы вас прикроем!!! — последнее что прокричал крыс.

— Эээ нет мой длинноносый друг... — наконец-то отозвалась Рин, — таким макаром захотел избавиться от выплаты мне моей доли, да? 

— О чём ты говоришь, женщина? — выпуская последнюю пулю и меняя обойму задавался вопросом Грогар.

— Договор был таким, что это я тебя прикрываю, а ты мне платишь. Так что собрал свои яйца в кулак, встал и следуй за мной. — уверенно прорычала Рейна, после чего в её руках оказалось ружьё, которое вампир уже зарядила двумя патронами.

— Рейна, у тебя же не было практики. — теперь и Дэймон держался позади тощей спины черноволосой бестии.

— Когда-то очень давно... В те времена, когда я была человеком... На моём жизненном пути повстречался человек... Ричард Страйкер... Тогда он научил меня стрелять... И я отчётливо помню его слова... “Это как езда на велосипеде. Раз научишься — Никогда не забудешь”... — ответив особо понятно на его предостережения, Рейна отстреливаясь, и перезаряжая ружьё уверенно уводила Грогара, Дэймона и ещё парочку бандитов в сторону другого выхода, где и до машины было не так далеко.

Вернувшись на базу, которой у этих бедных ребят был обычный сарай, СевеРин застаёт не особо приятную картину. Посреди сарая, на коленях стоит молодой парнишка, которого пытаются разорвать другие люди и нелюди, пока их сдерживает крупный представитель звериной расы.

— Что здесь происходит? — ко всем обратился крысолюд.

— Это щенок предатель! — рыкнул мужик.

— Доказательства! 

Тот, кто стоял над парнем, вытащил из кармана телефон и протяну его Грогару, сказав, чтобы тот открыл сообщения. Как только крыс это сделал, он изменился в лице. Слова мужика были правдивы, крысолюд передал телефон вампиру. Рейна увидела сообщение с точной датой, временем и местом, а также количеством народа, что будет на операции.

— Ууу малыш... Хреново обстоят твои дела. — подытожила Дон. Но тут произошло то, чего не могла ожидать сама Рин, в то время как дракон был готов к подобному повороту дел.

— Эй Грогар. — к крысолюду обратился здоровенный мужик, — Эти тоже не из наших. Нынче нет никакого доверия даже бывалым, я уже молчу о новичках. — кретин явно намекал что Рейна и её напарник тоже могут быть предателями. 

— Хм... Большой Луи прав. Рейна, я бы никогда не усомнился на твой счёт, если бы не странные стечения обстоятельств, поэтому... — пауза — Убей предателя, и тем самым докажи, что ты на нашей стороне...

— Сука... — начал было агрится О’Брайан, но его остановила хладная рука вампира.

— Т-шшшш... Всё хорошо Дэй. Я бы на его месте тоже подозревала всех, кто окружает меня небольшое количество времени, это нормально. Другое дело что он крыса... С которой я больше не желаю иметь никаких дел... — это было сказано резко, но вместе с этими словами СевеРин передёргивает затвор ружья, и выпускает две пули в сторону предателя.

Одна угодила в его голову, полностью размозжив черепную коробку, забрызгав его мозгами не только обширную площадь сарая, но и практически всех, кто был рядом. Вторая пуля пробила грудную клетку молодого человека. Опустив ствол ружья вниз, она передала его мужчине, что всё это время находился позади.

— Теперь, когда мы всё выяснили, я надеюсь оплата не заставит себя ждать. — Рин развернулась и начала уходить прочь из сарая, — И да, не заставляй меня долго ждать, Грогар. Это ведь ты не хотел сорится с “Хладной — смерть приносящей”... 

Она уже садилась в машину, когда крысолюд пообещал переслать всё что ей причитается на её личный счёт.

Завершено

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

3

“Альтруизм” (развитие/опыт) 18+

“Альтруизм” (развитие/опыт)

Как бы Дэймону не хотелось побыстрее свалить из Маллеоса, который дракону не особо приглянулся, Рейна не хотела уходить, не получив свою долю. Поэтому до того момента, как телефон Садонис издал оповещение о том, что на её карту пришли деньги, напарникам всё же пришлось провести в этом городе ещё пару дней. И они прошли не напрасно.

Вампиры, по обыкновению своему существа эгоистичные, меркантильные, и чего уж тут греха таить, СевеРин яркий представитель данной расы, у который ещё будучи в человеческом теле всегда превалировали качества вышеописанные, а с перерождением это лишь усилилось. Данная речь описывается к тому, что следующее задание, которое взяла на себя хладная представительница самого древнего рода ночных демонов, не была актом того самого альтруизма, о котором можно было бы подумать.

Просто Рейна нашла очередное занятие на то время, пока ей нечем было заняться.
Если быть честной до самого конца, она даже не обращала никакого внимания на повсюду расклеенные листовки, гласящие о пропаже молодой девушки. Этому факту предал особое внимание её вечный спутник, высокий брюнет. 

— Девушка пропала. — ступая позади вампира читал листовку Дэймон.

— Пропала?! Или убежала с возлюбленным, чтобы придаться чувственному наслаждению их собственных тел, м? — саркастично ответила Рейна, что шла вдоль стеклянных витрин, внимательно разглядывая содержимое оных, — Нагуляется... Вернётся.

— Я бы не был так в этом уверен, Рейна. Девушки нет уже около недели.

— Хех. Дело молодое... — пророкотала Рин, вспоминая те прекрасные моменты своего соития с давно почившим возлюбленным.

— Волонтёры собирают поисковую группу. — неожиданно на тощее плечо вампира улеглась горячая мужская длань, — Чего тебе стоит обратиться к своему обонянию, и помочь людям?

— Я бля похожа на поисковую собаку? — уже повернувшись и нахмурившись переспросила Дон.

— К чему ты это Рейна? Я ведь не шучу. Ты заставила провести меня в этом городе ещё пару дней, и всего что я попросил взамен, это малейшей помощи. — мужчина убрал руку с её плеча, свернул листовку и убрал её в карман, после обогнал вампира и направился ускоренным шагом куда-то вперёд.

— Эй! — уже кричала она ему в спину, — Ну ты чего, обиделся что ли? — хладной не заставило труда нагнать широко шагающего мужчину, и преградить ему путь, — Окей. Рассказывай, что там надо делать...

О’Брайан обратился к адресу что также был указан на листовке.
Через пару часов Рин и Дэймон находились в штаб-квартире.

— Простите, — обратился дракон к первому встречному здесь человеку, — а где я могу найти лейтенанта Хоффмана? 

— Так вон же он. 

Пока Дэймон разговаривал с Хоффаном, Рейна огляделась по сторонам. Людей желающих помочь неизвестным с их горем было не так много. И на всех была специальная одежда, Дон знала такую лишь по тому, что часто гоняла, а пешеходы бывают разными. Редкий дятел перейдёт с виду спокойное шоссе в глухую ночь, если навстречу к нему мчится на скорости в 400 км/ч Садонис.

Карта предположительной местности, где пропала Дайана, а именно так звали девушку, висела на дальней стене штаба, у всех на виду. На карте было отмечено: три зелёных точки, четыре жёлтых и две красные. Вампир предположила лишь по поводу последних, которые по мнению Рейны могли означать места, где есть большая вероятность найти не живую девушку, а её труп. 

Естественно, Рейна ещё на подходе учуяла запах псятины, но это никак не отразилось на курносом лице вампира, потому как Дон любила ВолкоВ, а собак почему-то причисляла к своим любимцам. Что, несомненно, очень сильно порадовала Садонис в самом начале этого мероприятия, так это халявное кофе, к которому дева сразу и стартанула, но стоило Рин лишь пригубить данный напиток, как этот же глоток снова вернулся в бумажный (пластиковый) стаканчик. 

СевеРин Садонис ценитель хорошего кофе, поэтому никогда не позволит себе пить дерьмовое подобие данного напитка. Уже после этого настроение вампира значительно ушло в минус, отчего было непреодолимое желание свалить отсюда, но вечный альтруист в лице Линкольна Форда, и в душе, ныне живущей в этом прекрасном теле, Дэймона О’Брайана, уже был рядом, на пару с лейтенантом Хоффманом, в руках которого был поводок, а на конце оного, была служебная собака.

— Мисс Рейна О’Брайан? — лейтенант и дракон подошли к Рин.

— Да?! 

— Я очень Вам признателен за Вашу помощь в этом деле. Родители Дайаны не находят себе места с вечера, когда их единственная дочь пропала. Я понимаю, что это отнимает Ваше драгоценное время, которое Вы могли бы потратить с большей пользой или выгодой, но поверьте мне... За Ваши благие дела Вам воздастся по заслугам потом. Ведь не спроста говорят люди: “Как аукнется. Так и откликнется”. — он передал ей в руки поводок, — Это Люцифер, наша самая хорошо обученная собака. Он специализируется как раз на поиске людей. Я желаю Вам удачи, мисс. 

После этого Хоффман отошёл к другой поисковой группе. 
Рейна буквально на пороге передала собаку Дэймону, со словами о том, что запах животного сбивает её.

— Вы там долго разговаривали. Что удалось выяснить? — уже удаляясь от штаба спрашивала Дон.

— На самом деле никому ничего не известно. Полиция Маллеоса даже пальцем пошевелить не желает. Они, кстати, родителям пропавшей девушки сказали то же самое, что и ты мне у магазина. Сам лейтенант лишь предполагает, что это дело рук людей из трущоб. 

— Другими словами... Преступление с целью ограбления? 

— Возможно. Но Дайана не из богатой семьи, поэтому скорее простой грабёж.

— А он не рассматривал версию изнасилования? 

— Нет.

— Хм... Может у неё был роман с психически не здоровым человеком, они расстались, и он на почве ревности её убил?

— Слыш ты... Мисс Марпл бля, хватит строить догадки. 

— Тогда дай мне хотя бы верное направление.

— Идём в низы Маллеоса, которые здесь именуются как бараки.

Ещё на подходе к данному району Садонис почувствовала свежий запах крови.
Но сильнее здесь шмонило дерьмом и отбросами. Стоило им войти в район, как цепкий взгляд холодных глаз уловил настрой местных, по отношению к чужакам. Дэймон при этом подошёл к Рейне на столько близко, на сколько это только позволяло.

Парочка молодых сосунков бросили под ноги девушки стеклянные бутылки, отчего те разбились и вампиру пришлось ступать по стеклу. Здесь это явно был жест агрессии. Кто-то кричал нелицеприятные слова в их адрес, кто-то просто плевал под ноги, новичкам.

— Одной деревни в Рудрайге больше нет... — фырчала Дон, но так, чтобы это слышал Дэймон, — сейчас я вырежу район Маллеоса...

— Т-сссс Рейна, не обращай на них внимания.

— Что там наш собачий дьявол? 

— Ничего. Он пока не взял след.

— И не возьмёт. — уверенно ответила Рин, — Тут нет следов Дайаны, только кровь... И возможно тело...

Хладная дева с каждым шагом была всё ближе и ближе к тому месту, где ныне покоилось тело убитой Дайаны. Когда Рин найдёт его, и передаст информацию лейтенанту Хоффману, полицейские найдут тело молодой, двадцати пятилетней девушки в ужасном виде. Те, кто надругался над бедняжкой не знали жалости. В оперативных новостях скажут так:

Тело 25-летней Дайаны Лютор было найдено в районе бараков. 
Оно находилось в полиэтиленовых пакетах (множественное число здесь не просто так), на дне большой производственной фляги. Смерть произошла пять дней тому назад (что означает что Дайану убили в первый день, когда она только пропала) от многочисленных колото-режущих ран. Также на первый взгляд видны следы насильственного характера. Не исключено что девушку изнасиловали.

Сразу, как только Рейна нашла страшную находку, Дэймон связался с лейтенантом, который по прибытию на место преступления от всего поискового отряда, от родителей и от себя лично поблагодарил девушку за её помощь в этом деле. А также наказал прибыть в участок следующим днём, чтобы дать показания.

И вот когда наступил следующий день, Садонис в компании дракона посетила полицейский участок, где рассказала всё что, посчитала нужным, естественно утаив правду о собственном происхождении, и о том, как именно она нашла тело девушки.
А уже в момент когда они покидали участок, на телефон Рин пришла СМС, громко говорящая о том, что на личный счёт Рейн пришла кругленькая сумма скамов, а ещё через пять минут пришла вторая СМС, уже от Грогара, который также благодарил хладную за её работу.

Довольная моська вампира незамедлительно окинула город Маллеос, в который когда-то всё равно придётся вернуться, как и в Рудрайг, как и в Тюкар...

Завершено

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

4

После смерти в своем мире,я очнулся в темной подворотне и понял. Что это мой новый шанс на жизнь!

+1

5

Улица была темна и пустынна, хотя неподалёку стоял привычный Маллеосу гул жизни. В нём смешивались все звуки: весёлые голоса, скрип дерева и стук камня, жёсткие удары и тихий плач, а ещё стоны и ругань. Этот район не отличался хорошей репутацией, ведь в нём копошились люди небольшого достатка. Те, кто побогаче, предпочитали перебраться за стены, в крепость, где жизнь обязательно слаще и веселей.

- Ох ты ж! - ойкнул кто-то, ткнувшись в человека-тень. Мишшам покачнулся, а некто за спиной произнёс: - Да чтоб тебя, на дорогу смотре... Дьяволы преисподней!

Обернувшись, он мог увидать мужчину, тащившим громоздкий кусок металла, смахивающего на трубу. Та выглядела пыльной, болты были сорванны, но форма оставалась ясно читаемой. На лице же мужчины застыл шок, губы исказил неподдельный ужас. Он отступил назад, скрывая руку за спиной. Труба, поставленная на пол и лишённая опоры, покачнулась, опасно накреняясь прямо на Мишшама...

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

6

Ивент "Лакомый кусочек"

В баре "Осколок" за столом, в окружении мордоворотов, сидел высокий темноволосый мужчина. Время от времени он потягивал тёмную жидкость из бокала, оглядывая зал.

Помещение было очищено от посетителей. Столы, кроме того, за которым сидел мужчина, был сдвинуты в стороны. Одного за другим подручный приглашал личностей разной степени опасности, проводя с ними короткую беседу.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+2

7

Блэквуд » Разрушенная хибара >>>>>

Путь в этот раз занял весьма короткий промежуток времени. А всё почему? Правильно! Всё благодаря её “ласточке”. Bugatti Veyron домчало проклятую из одного региона в другой всего за какой-то час. Каменная твердыня встретила хладную своим законным спокойствием. По крайней мере именно к такому приёму в Маллеосе СевеРин привыкла. По тем славам летучего мыша, вампиру требовалось проехать в один из самых неблагополучных районов столицы. Благо тут она была не в первый раз. Здесь она помогала крысолюду Грогару, и здесь же проклятая искала пропавшую девушку Дайану Лютор, которая погибла ужасной смертью. Да, местечко так себе.

А вот то, что мне нужно. — ответит себе самой девочка, проезжая мимо “Осколка”. И тут же, недалеко от главного входа, та притормозить и покинет авто. Вновь поставит ту на сигналку, и важно начнёт перебирать маленькими ножками, уверенно семеня в сторону входа в это злачное место.

Стоило ребёнку появиться в поле зрении самого важного из всех присутствующих людей, тот издал издевательский смех. На что спровоцировал ответную реакцию от черноволосой девочки. Что немного постояв в дверях, осмотрев всё помещение и всех находящихся здесь и сейчас, просто заняла одно из свободных мест за столами, что стояли отдельно. Чёрные глазки бусинки смотрели на темноволосого усача.

SeveRin Sadonis присоединяется к ивенту "Лакомый кусочек"

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

+1

8

Деньги, деньги дребеденьги, позабыв покой и лень, делай деньги, делай деньги, а остальное все дребедень...
Финансирования больнице не хватало отчаянно. Мало того, что появилась Рита, поднявшая наболевшие вопросы, так еще и карантин... Герцога с трудом удалось убедить хотя бы сохранить уровень денежных вложений на прежнем уровне, а ведь врачам надо было платить за в разы большее количество работы...
Вот по этой весьма прозаической причине Криспи и путешествовала из Кимидея в Маллеос. С того самого бала прошло не так уж и много времени, но альва, спавшая по три-четыре часа раз в несколько дней, напоминала, скорее, свою тень. Круги под глазами оформились окончательно, а цвет лица соперничал по серости с покрытием дороги. Зато ценой бессонных ночей удалось установить, что все задействованные ранее господином Баззом разумные или погибли, или пропали без вести. По вторым Шуз склонялась к выводу, что рано или поздно их тела всплывут где-нибудь в портовом районе. И это был еще один удар под дых. Врачу часто приходится сталкиваться со смертями и горем безутешных родственников, но сейчас десятки известий о смерти напоминали о битве Кимидея против Лласара. А это было не то время, что эльфийке бы хотелось вспоминать.
- На складе был запас масок. Как нет?! Передай Унанту, что я очень хочу его слышать. Да, прямо сейчас.
Даже в пути поспать "по-человечески" не получилось. Служебный артефакт пиликал минимум раз в час, а потому дремала альва урывками.
"Кажется, добралась".
Перед входом в заведение, эльфийка отключила таки свою назойливую пиликалку. Попасть внутрь труда не составило - маг он и в Маллеосе маг.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

+1

9

"И тебе не хворать, Шуз.
Ситуация откровенное дерьмо - в этом ты права. В прошлом месяце Ориентирас урезал финансирование. А вчера я получил поздравительное письмо от Армстера, в котором он поздравляет меня. С чем бы ты думала? Со вступлением в вольное плавание. Ему конечно запретили об этом болтать направо и налево, но через месяц Тюкарский филиал получит полную автономность. В пёструю обёртку эти ублюдки пытаются обернуть тот факт, что уже списали меня со счетов. Я конечно связался с советом попечителей, обозначил свои подозрения, на что получил лишь недоумение о том, по какой такой причине мы до сих пор не обеспечили себе статус официальной организации в Тюкаре.

Признаться честно, я уже подумывал о том, чтобы последовать их совету и снять гриф секретности, но во время получил твоё письмо. Чёрта с два я буду плясать под их дудку. Ты молодец. Рано или поздно мы возьмём их за жабры. Напишу ещё разок Лайтсому. С тех пор, как мы разошлись от Джона от него ни слуху ни духу, а обещал наведаться к Ханго. Надеюсь, Героям Войны открыто чуть больше путей, чем кимидейским лекарям. Передам ниточки в его руки - авось, выйдет на кого-нибудь.

Если остался образец яда - отправь в лабораторию Ориентираса на имя Армстера с пометкой, что образцы предназначаются для моей лаборатории. Он сможет безопасно переправить их в Тюкар. Придумай красивую обёртку - хоть с той же эпидемией. Образцы заражённой ткани не самое плохое прикрытие.

Если во дворе твоего госпиталя не нашли золотую жилу - с визитом повременю. Ищу возможности для финансирования. Одним техобслуживанием борделя и Сиренами долго мы не протянем.

Ты молодец, Шуз.
Монтгомери."


"Лайтсом, где тебя носит?
Где отчёт по задаче?
Сумел ты связаться с Ханго или нет - у меня есть ещё пара вопросов к нему.
Шуз провела расследование, касательно тех писем. В результате её и единственного свидетеля дела попытались убрать, используя яд, предположительно Тюкарского производства. В итоге всё что есть, это пара Гебфартских адресов человека, с которым вёл переписку исполнитель, некий Антонио Базз (гражданин Кимидея). Свяжись с Ханго ещё раз и попроси пробить эти адреса и взять продолжение дела на себя. Университет профинансирует. Чек - пускай вышлет мне.
Кроме того, узнай, не найдётся ли в Гебфарте каких выгодных заказов для нашего университета. Ориентирас закрывает финансирование со следующего месяца.
Монтгомери."

Через несколько дней после того, как учёный отправил оба письма, прилетел ответ от Шуз. Финансирование было не только его проблемой. К счастью Криспи нашла какое-то дельце в Малеосе. За него вроде как обещали кругленькую сумму. Наверняка, "кругленькой" она была разве что для рядового наёмника, но выбирать покамест не приходилось.
***

Гроб поднял в воздух облако молибденовой пыли.
-Ага, ты уже здесь. -Догнав знакомый силуэт Делмар распахнул перед Шуз дверь.
-Доброго вечера, господа. И дамы, - он чуть нахмурился при виде ребёнка, но девчонка держалась в обществе местных головорезов так, словно общалась с подобным сбродом ежедневно.

Отредактировано Delmar Montgomery (05.07.2022 18:02)

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+2

10

Центральная больница Кимидея---->

После объявления карантина дни проходят весело и крайне забавно. По крайней мере для фантома. Как работник Кимидейской больницы, и не какой-то там санитар, а личный помощник главного врача, сын хаоса обладает доступом к достаточному количеству ресурсов и информации, чтобы выжать из ситуации максимум.  Забавно, но Криспи вряд ли в ближайшее время могла увидеть Кириона, если конечно сама не вызывала его к себе. Да и так, вполне возможно, что медсёстры просто  не смогли бы отыскать неугомонного арлекина. Не удивительно, ведь большую часть времени он проводил отнюдь не в больнице, предпочитая использовать весь город в качестве поля для своих  безумных игр.

Удивительно, как много хаоса может привнести такая простенькая с виду комбинация из иллюзорной магии, медицинский знаний и парочки-другой «инструментов», позаимствованных в госпитале. Вскоре в Кимидеи  обнаружился целый ворох, пока неподтверждённых случаев  заражения новым опасным вирусом. В некоторых инцидентах оказались замешаны врачи, которых, кстати больше негде и никто никогда не видел. Стороннему наблюдателю всё происходящее могло бы показаться крайне странным. Однако на волне всеобщей истерии Кириону удалось добиться своего  раздув из  полыхнувшего огонька паники, настоящий пожар! Так, даже в саму центральную городскую больницу уже обратилось несколько перепуганных пациентов с жалобами на признаки болезни, ранее поразившей Господина Базза. Правда, среди них появился новый, любопытный симптом,  весьма своеобразные галлюцинации.

Очередного такого  псевдопациента, шут в образе такого же фальшивого врача, сам решил сопроводить  до дверей Кимидейского госпитоля, как внезапно уже у самого входа наткнулся на спешащую не пойми куда мисс Шуз.  Заинтригованный поведением эльфийки, фантом, бросив «больного» на произвол судьбы, юркнул вглубь лечебницы и по-пути незаметно  вернув себе свой настоящий облик направился прямиком к регистратуре. Расспросы ни к чему не привели, никто из персонала так и не смог дать вразумительного ответа куда конкретно подевалась госпожа главврач, зато самого Кириона не раз успели упрекнуть за отлыниванием от работы. Впрочем отсутствие информации тоже информация. Криспи явно не на вызове и скорее всего не по делам больницы, да и повседневные заботы, девушка явно не стала бы так шифровать. Значит здесь что-то иное. Неужели напала на след отравителя Базза?  И не рассказала фантому?! Да как же так?!  Она не оставила шуту иного выхода. Теперь он просто обязан взять ситуацию в свои цепкие ручонки!

Клоун выбежал из больницы словно ошпаренный и расправив крылья взмыл в небеса, просматривая ту часть города, в которую направилась госпожа главврач. Ему повезло, он отыскал её практически в последний момент и  как можно более скрытно и незаметно последовал за эльфийкой…

Следовать пришлось долго, аж до другого города.  Хорошо хоть выносливости  сыну хаоса не занимать. Да и засиделся он в последнее время на одном месте слишком долго. Поэтому и энергии скопилось хоть отбавляй. Вот на дорогу её и потратил. Следуя за Криспи, клоун оказался в промышленном городе, настоящее нагромождения металлического хлама. Давненько, он не бывал в подобных местах….

Скоморох наблюдал за  Шуз издалека, но сумел заметить, как она скрывается в каком-то здании. Подобравшись поближе, он понял, что этим местом оказался с виду вполне обычный, пусть и явно неприличный бар. Спешно накинув на себя иллюзорную личину бандюгана  больше подходящего на завсегдатая подобного заведения изамаскировав шутовскую трость под автомат, Кирион ступил за порог «пивнушки»….

Бандюган

https://sun9-82.userapi.com/impg/YRVS17SDzL9JKXzzWolcpvId1q7t1QyyaAr7Og/URQRGZLu9ko.jpg?size=432x402&amp;quality=95&amp;sign=8658af99cdc11c490c86a6bf28a9b358&amp;type=album

Отредактировано Кирион (06.07.2022 15:09)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+2

11

-Ага, ты уже здесь.
- Сварг...
Ан нет, всего лишь Делмар Монтгомери, зачем-то решивший открыть перед ней двери.
- Я сама бы справилась... - пробурчала альва себе под нос и огляделась.
Место было... ожидаемым. Единственной, кто выбивался из окружения, была маленькая девочка в очень приличной одежке. Впрочем, оценивать по возрасту Шуз не спешила: ее внешняя юность тоже многих вводила в тупик. Да и идущий рядом ученый на свои года никак не выглядел.
"А вечер точно добрый?"
Впрочем, отвечать альва не стала. Ей вообще было трудно придумать, о чем с Делмаром можно говорить. Вопрос писем и отравлений обсуждать надо было в куда более интимной обстановке, а других тем, которые могли бы заинтересовать ученого, у Криспи особо и не было. Не рассказывать же ему о том, что она вновь завела собаку. Так что эльфийка заняла один из столиков подальше от того, кто, скорее всего, и затеял все это представление.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

12

- Если вы к мистеру Визу - вам придётся подождать, - возник у входа в бар крупный бугай, указывая на конец очереди, - Мистер Виз жалует только лучших, а потому проводит тщательный отбор. Дождётесь своей очереди - зайдёте. Далее короткая беседа с мистером Визом: если вы ему понравитесь - он даст вам знать. Если вы ему не понравитесь - вы также поймёте, и в лучшем случае пойдёте подобру-поздорову. Всё понятно?

Он тряхнул полой крепкого пиджака, обнажая оружие - длинноствольный пистолет, явно с модификацией. Он окинул всех взглядом, а после сосредоточился на мелкой девчушке, что явственно выбивалась даже из того сброда, что пытался попытать удачу в мутном дельце.

- Мелочь, ты что здесь забыла? Где твои родители? - встал он на пути Северин, всем видом показывая, что это недетское место, - Ублюдки, кто посмел привести сюда ребёнка? Или вам плевать на его жизнь?

Крик мужчины огласил толпу, басом заставив тех недовольно подобраться.

- Ты, - тыкнул один из стоявших телохранителей в Кириона, - Заходи. Да повежливей - Мистер Виз не любит, когда ему грубят. С идиотами разговор короткий.

Для демонстративности охранник покачал дулом автомата, приподнятого над толпой. Хоть магазин и не был вставлен, но было ясно, что это для него недолгое дело. После Кириона пригласили ещё парочку человек, оказавшихся тут ради "выгодного предприятия". А вот Криспи повезло меньше - она то и дело ловила на себе неприятные взгляды: что уж поделать, если основной контингент здесь состоял из различного рода жестокости мужчин. Однако когда её позвали зайти, окинув скептическим взглядом, один из охранников добавил: - Мистер Виз не ищет себе девочек, поэтому не раскатывай губу, подруга.

Следом за ней пришла очередь и оказавшегося тут по странным обстоятельствам Делмара. Вот к нему вопросов было меньше: - Выглядишь хреново...


Проверка характеристики: Харизма. Бросьте кубик в 20 граней плюс ваш Модификатор Харизмы.


Внутри был уютно. Приятный запах, смешивавшийся с ароматом алкоголя немного бил по восприятию, однако скоро вызывал привыкание. За столом сидел высокий брюнет с длинными чёрными усами и прямым острым носом. Его глаза с властной улыбкой наблюдали за входящими, и он указывал каждому на стул в центре зала, предлагая присесть. После он задавал несколько простых вопросов:

- Здравствуйте, я Мистер Виз, охотник за приключениями. А вы?
- Объясните причины, по которым вы оказались здесь? Вы ведь слышали, что я ищу толковых людей для одного очень интересного дела?
- Для моего предприятия понадобится хладнокровие, выдержка, умение работать в команде... Забудьте о несомненно крупном куше - вы обладаете подобными качествами?
- И каковы ваши навыки? Чем вы можете пригодиться? Ох, я жажду узнать... Толковые люди нужны везде и всегда. Будем же надеяться, что вы один из них. Продемонстрируйте ваши навыки, пожалуйста.

Затем Мистер Виз склонялся к своему компаньону, молчаливо сидяшем рядом и даже не притронувшемуся к напиткам. Тот лишь холодно сверлил приходящих взглядом, а затем что-то тихо говорил Каунтеру.

- Итак, скажите мне, - продолжал Мистер Виз после небольшой заминки, и подавал кандидату шариковую ручку, - Вы готовы выступить немедленно, если того требуют обстоятельства?

Стоящий рядом бугай подавал договор, который требовалось подписать. Почти что стандартный договор, где ООО МайнГуд Компани покупает вашу способность к труду на ограниченный срок, оставляя за собой право давать личные инструкции по выполнению работ. И награда стояла совсем немаленькая: 10000 скамм!


Проверка характеристики: Интеллект. Бросьте кубик в 20 граней плюс ваш Модификатор Интеллекта.


Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+2

13

Свою очередь Криспи ждала спокойно. Ее не смущали и взгляды местного отребья: привыкла. Слегка раздражала лишь фигура ученого рядом: альва никак не могла понять, рада она его присутствию или нет. С одной стороны, две головы всяко лучше, чем одна, с другой - она отчего-то чувствовала себя менее сильной, чем обычно, будто возвращаясь эмоционально в те годы, когда она была всего лишь девчонкой с мешочком трав.
- Мистер Виз не ищет себе девочек, поэтому не раскатывай губу, подруга.
Она промолчала. Главное, чтобы Дел не устроил истерики. Раньше за подобные намеки он сразу начинал бить лица. Впрочем, с тех пор прошло слишком много лет, а потому все могло измениться. В конце концов, кто она ему сейчас, чтобы ради нее подставляться?
- Здравствуйте, я Мистер Виз, охотник за приключениями. А вы?
- Криспи Шуз. Маг. Профессиональный опыт - более двадцати лет, зачастую в боевых или приближенных к боевым условиях. Лекарь, но в силу специфики обучения навыки боя развиты хорошо, - она говорила спокойно, уверенно, коротко. - Интимных услуг не оказываю.
Впрочем, последнее можно было легко прочитать по ее лицу. Редкая шлюха может позволить себе отсутствие макияжа и растрепанную косу в процессе поиска работы. А вот маг, внешность которого важна в последнюю очередь - легко.
- Объясните причины, по которым вы оказались здесь? Вы ведь слышали, что я ищу толковых людей для одного очень интересного дела?
- Деньги. Я имею богатый опыт приключений и сейчас готова его монетизировать.
- Для моего предприятия понадобится хладнокровие, выдержка, умение работать в команде... Забудьте о несомненно крупном куше - вы обладаете подобными качествами?
- Да. Подобный опыт имеется. Могу кратко описать ситуации и поставленные для команд задачи, если это необходимо.
- И каковы ваши навыки? Чем вы можете пригодиться? Ох, я жажду узнать... Толковые люди нужны везде и всегда. Будем же надеяться, что вы один из них. Продемонстрируйте ваши навыки, пожалуйста.
На деревянном столе перед мистером Визом сначала расцвела прекрасная роза, потом эльфийка продемонстрировала щит и небольшой шарик света, эффектно расплавивший одну из свечей в канделябре.
- К сожалению, навыки целителя продемонстрировать в столь короткий промежуток времени сложнее. Если кому-то из ваших людей нужна помощь, могу оказать за дополнительную плату.
Тихое совещание она восприняла спокойно. Она не обманула их ни единым словом. Однако с договором вышла некоторая заминка. Криспи внимательно его прочитала и провела ладонью над поверхностью бумаги, в поисках магических тайников.
- Я готова выступать немедленно, но мне необходимо знать несколько вещей: приказы какого характера могут отдаваться, каковы гарантии, что я получу оплату?

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

+1

14

Опять забыла

Результат "Проверка интеллекта": 13

Куб: %dice%U2FsdGVkX19m5d3lX8KzR1F85UwdhU7CwYHHkgwI28s=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 21 включительно.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

15

Кириону повезло, если можно так выразиться. Добрая половина присутствующих бросает на мисс Шуз недвусмысленные взгляды. Благодаря чему безумец получил прекрасное перекрытие для своей слежки. Которая пока что впрочем ничего стоящего не дала. Единственный, кто трётся рядом с Криспи это какой-то невзрачный, немногословный мужчина, с виду совершенно обычный. Какое разочарование, если он окажется тем самым таинственным отравителем! Другое дело маленькая девочка, не пойми как затесавшаяся среди весьма специфической компании. Любопытно, когда -то арлекин и сам маскировался под невинного ребёнка в подобном заведении. Неужели и это лишь прикрытие? Нет вряд ли. Наверняка чья-нибудь служанка или рабыня. Но это не значит, что с ней нельзя немного поиграть!

-Йоу малышка ты здесь одна?! - Визгливым голосом кастрированной гиены выкрикнул замаскированный фантом, обращаясь к единственной девочки в этом злачном местечке, при этом активно двигая руками и пытаясь поддерживать ритм, как весьма низкопробный репер. - Мне ты глупышка, в дочки годна!  Из меня супер клёвый выйдет отец! А как подрастёшь пойдём под венец! Е-е-е!

Кто знает до чего допелся, ну или дочитался  безумец, если бы его не остановило появление здоровенного мужика, что внезапно начал что-то затирать про какого-то Визжащего Мистера, да её и оружием размахивать. Ну что ж, это даже интереснее, чем приставания к ребёнку. - Еэй, громила , ты что-то попутал! Это не мило и точно не круто! Хочешь посмотрим, у кого больше пушка! - Фальшивый бандюган  резко сорвал с пояса собственный автомат. Да на самом деле это всего навсего клоунская трость, но кто догадается под маревом иллюзий? - Снимай же штаны, покажи свою мушку! - Писклявый мерзкий хохоток и Кирион, вернув «оружие» на место, направился в покои «главаря», если конечно, после этого небольшого представления его никто не попытался остановить…

Если сыну хаоса всё-таки посчастливиться оказать внутри, то он весьма вальяжно  усядется на стуле и примется отвечать на вопросы, всё также кося  под придурошного репера. Впрочем с первой частью словосочетания даже и притворяться особенно не надо.

-А я странник мира, свободный чудила!
Тр%:*ю тёлок, бью морды муд:%%м!
Так вышло, случайно, что топал я мимо!
А тут ваш бугай, ну тот, что громила!
Говорит, ждёт меня какой-то там Виз!
Вот я и пришёл сорвать большой приз!
Деньги фигня, куш или кукиш,
Разницы нет,  мои же услуги
Дорого стоят, но беру я весельем,
Тусовкой с командой и чёрствым печеньем!
Я мастер обмана, иллюзий и театра,
С ума я сведу любого психиатра!
Но главная фишка, я классный артист!
Без труда проверну, любой дикий твист! Йо!

- Пафосный рэпвзмах руками и ожидание аплодисментов.Взглянув на бумажку, и если ему позволят подписав её,практически и не читая, но естественно чужим именем репера Кул Си, чтобы не попасться Криспи, фантом без промедления добавит. - Выступлю быстро, не сежу я на месте! Ну если что вы цветы, передайте невесте!

Отредактировано Кирион (08.07.2022 15:11)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+3

16

Кубик забыл ._.

Результат "Харизма": 7

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+LX8mOiGPmk5Or9Bi90/8pwsHofRoe42A=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 22 включительно.

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0

17

И снова плюс один кубик на "Харизму"

Результат "Харизма": 11

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/6FDW/37udWak6n+0weoDL+4xVB/Hb+0Q=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 19 включительно.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

18

До входа в бар:
Бугай на входе предельно ясно пояснял то, как именно будет проходить некий отбор в команду Виза. Садонис в теле ребёнка лишь стояла хлопала обсидиановыми глазками, да внимала каждому слову. Будто бы ей это действительно было интересно (нет). Выбирая подобную внешность для себя, СевеРин естественно давала себе отчёт в том, что могут возникнуть трудности. Однако. А куда собственно без них, да?
И вот девочка наконец-то попала на глаза охраннику.

Здравствуйте, дяденька. Вы не ругайтесь, пожалуйста. — начала девочка, — Я может быть здесь именно из-за родителей. А может быть и нет. И вообще, я уже не маленькая. Мне вот сколько годиков. — она взмахнула ручками, подняв их в воздух, и растопырила все десять пальчиков, — Понятно? Пустите меня к дяде Визу, пожалуйста. — последнее девочка протянула жалобным голоском, да ещё и пять раз, чем хотела вывести охрану из себя, и спровоцировать на то, чтобы те её пустили в само здание. Только бы она не ныла. Также Садонис понимала что этой аферы может быть не достаточно, отчего решила вновь попробовать попросить помощи у теневого бога.

В баре:
Здравствуйте, дяденька. — как и положено воспитанному ребёнку ответит Дон Монтгомери, когда тот поприветствует всех собравшихся, — И тётенька. — поздоровается малышка с Шуз. И этими же секундами в брюнетистой голове девочки проскользнут мысли о том, что расставание с этими человеками было столь кратким, что она даже соскучиться не успела. Вроде бы вот они только сейчас решают очередную проблему, созданную паршивым Де Гольдом, бац. И вот эта же компания снова вместе, работают над очередной жопой мира, ну или над проблемой того, кто весьма не плохо платит за разгребание своего дерьма посредством чужих рук.

Какое-то время проклятая просто наблюдала за всеми действиями Виза. Как тот смотрит на всех, как он говорит, как он обращается к каждому из них, как держит спину. Всё было во внимании хладной бестии. Как раз этот мистер добрался до Криспи. Дон хотела бы послушать ответы этой девушки, но не тут то было. Именно в этот момент какому-то джентльмену прямо возле нежного детского ушка прищемили тестикулы, что тот  заверещал, видимо желая продолжить свою речь в сторону девочки.

Здравствуйте дяденька. Я здесь с собою, с тобою, с ними, со всеми. Другими словами, я не одна. Тени за мной, впереди, по бокам. И ваша пополнить ряды может в миг, если вы не прекратите этот цирк. — хлопая глазками проговорила Садонис, — Вы клоун же, верно? Тогда хочу шарик! Красный при красный, большой при большой. И чтоб на нём глазки горели огнём. Знаете синим, таким как Аидов пожар, чтобы кошмар пробирал до костей, засмотревшись в пучину подобных очей. Папочка есть у меня, звать его Мелум, очень серьёзный, строгий отец. Только он бросил дочку свою, стоило ей проявить свой характер. Вы же наверное добрый мужчина… — продолжить ребёнку не дали. Дядюшку клоуна отвлекли, да и сама Садонис была в данный момент немного занята, ибо очередь дошла и до неё.

Здравствуйте дядюшка Виз! — лучезарно улыбаясь произнесла она, — Меня матушка с батюшкой нарекли прекрасным именем Алексия. Но чаще все почему-то называли меня Лексой. Я пришла сюда просто потому что. Мне стало скучно. Никто со мной не играет. А у вас тут весело. И вы мне нравитесь. У вас большие усы, как у таракана, и нос как у горного орла. Хех. — девочка засмеялась над собственными словами, будто бы она только что обозвала взрослого человека, но при этом не получила по жопе, — Ну блинушки. Я же уже всё сказала. Я пришла сюда, потому что мне скучно. Я хочу кушать. А у вас есть яблочко? Лучше зелёное и сочное. Красные я не очень люблю. — лепетала деваха всё что приходило той на ум, — А что за дело такое? Игра? Мы будем играть в прятки? Догонялки? — затем ребёнок начал отвечать на ряд вопросов, связанных с характером, — Ага. Всё это у меня есть. Я холодная как лёд. Так мне даже мама говорила. А ещё я умею ждать. Знаете, у меня был щенок. Я его очень любила, а потом он убежал. И я очень долго ждала. И работать я умею. Знаете как я помогала маме? Она никогда не готовила без меня. Да, да, да. Это правда. — затем, очередной вопрос Виза ввёл девочку в некое подобие ступора. Сама Садонис прекрасно знала что и как она умеет, но тут то теперь о таком не скажешь. Нужно продолжать играть, раз взялась.

Я умею лепить манты. Лучше всех прыгаю через скакалку. Умею кататься на велосипеде. — при этом девочка загибала маленькие пальчики, — И как говорила моя мама, у меня хорошая память. Вот. — выговорилась Рин. Виз отвлёкся от опроса. А девочка, что вовсе и не девочка, а тысячелетний вампир, ожидала вердикта. Надежда умерла ещё с самого начала этого разговора, так что Дон ждала лишь отрицательный ответ со стороны работодателя. Однако расовые способности Рин помогли ей и в этот момент. Пока Виз и его напарник, аль кем ещё являлся человек сидящий подле усача, вели свои разговоры, хладная подслушивала.

“Серьёзно? Это важно? Хех. Ну буду иметь в виду.” — подумает Дон в тот момент, когда оба перестанут шептаться. Протянутая ручка и бумажка, и ничего не понимающий детский взгляд.

А это ещё зачем? — вампир уже давно всё прочла, но играть не переставала, — Я готова дяденька. Только вот… — Рин опустила свой взгляд вниз, — Мне сандалики маловаты. — по словам самой девочки, она хоть сейчас спрыгнет со своего стула и побежит туда, куда скажут, а по факту и не подписанному договору, ещё оставались вопросы, — Дяденька клоун!!! — совершенно неожиданно начнёт кричать девочка призывая того горе репера, — Дяденька клоун, помоги мне!!!

 


Результат "Харизма": 10

Куб: %dice%U2FsdGVkX19tKnbWXccMlgeajoJRNUjsUUQ+LqDSGJE=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Интеллект": 2

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/PILM7GDYhsDtEugSEi8L75pLzbGW8GQY=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано SeveRin Sadonis (08.07.2022 23:50)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

+2

19

В проходе возник местный бугай, и коротко разложил правила местной игры. Собеседование? Что за чушь... Замечание по поводу первого впечатления учёный пропустил мимо ушей.
-Осторожней там. Если что, бей первой, - шепнул он Шуз, прежде чем за ней захлопнулась дверь.
Вскоре очередь дошла и до него.

-Здравствуйте, я Мистер Виз, охотник за приключениями. А вы?

-Грегори Грей, профессор кафедры теории магии университета техномагического синтеза Ориентираса. - ровно ответил Монтгомери, сунул руку во внутренний карман пиджака, благо членскую карту в ректорат он так и не сдал. Ни о своей нынешней должности, и уж тем более о своём имени Делмар решил не распространяться. Делмара Монтгомери не существует и никогда не существовало - не для этого мира.

- Объясните причины, по которым вы оказались здесь? Вы ведь слышали, что я ищу толковых людей для одного очень интересного дела?

-Гранты нынче маловаты, а тут ученик мой подкинул весточку - как раз о Вашем деле.

- Для моего предприятия понадобится хладнокровие, выдержка, умение работать в команде... Забудьте о несомненно крупном куше - вы обладаете подобными качествами?

-А что Вам с моих ответов? На слово поверите? Сомневаюсь. Готов ли я к некоторым рискам? Я уже здесь, а местечко тут само собой намекает, что вряд ли нас наняли цветочки выращивать.

- И каковы ваши навыки? Чем вы можете пригодиться? Ох, я жажду узнать... Толковые люди нужны везде и всегда. Будем же надеяться, что вы один из них. Продемонстрируйте ваши навыки, пожалуйста.

-Ну, из простого... Вот скажем простейшая материализация механизма, - На ладони учёного появился револьвер, - на основе фундаментальных знаний в естественных областях и областях связанных с нематериальными пластами реальности. Лучше всего, я умею решать задачи. В моём подходе совершенно не важно вопрос это естественнонаучный или, скажем, как затратив минимальные усилия и не испачкав руки, свернуть противнику шею.

Вы готовы выступить немедленно, если того требуют обстоятельства?


-На сегодняшний вечер я ничего не планировал.
Монтгомери пробежался взглядом по договору. Десять тысяч. Как он и полагал, в масштабах университета - гроши. Впрочем, кто значет, чем могут обернуться подобные знакомства в перспективе. Может быть получится подбить колья к ресурсной базе Молибденового Кряжа.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

20

Результат "на харизму": 15

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+PegE4x1QF19uztMoNpb+MjifU3Nwv8LQ=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 22 включительно.

Результат "на интеллект": 1

Куб: %dice%U2FsdGVkX183gzvyvL/3BclZsn1hy2dSRpW+EREWiHI=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 25 включительно.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

21

- Так-с, хорошо-хорошо, я вас понял, - произносит Мистер Виз каждому из представившихся, вальяжно потирая свои усы. Затем он бросает взгляд на часы и вновь смотрит на соискателя.

Ворвавшийся Кирион мигом прозвёл странное впечатление.

- Фантастика, - с искренним удивлением Мистер Виз приподнялся с дивана, приблизившись к столу. Он внимательно смотрел на Кириона, пытаясь разгадать его хитрый замысел. Казалось, это была невероятно сложная загадка, с которой предстояло разобраться, - А этот парень мне нравится! Ты нанят, Чудила! Печать на документе, и я забираю тебя в свою команду. Пройди в зал ожидания, ожидай там: все удобства к твоим услугам.

Далее прибыла Криспи.

- Очень мило с вашей стороны, мисс Шуз, но подобные услуги меня не интересуют, в отличие от ваших талантов. А вот ваши навыки врачевателя будут более чем полезны... Интересное магическое искусство - щит? Думаю, это можно проверить. Готовьтесь, - в его руке появился длинный револьвер, направленный прямо на Криспи, а на губах играла лёгкая улыбка. Дрогнул выстрел, пуля отскочила и, ударившись в пол, ушла в доски, - Мне по душе ваш настрой, мисс Шуз. Я готов нанять вас, и для этого вам нужно подписать контракт - это и будет вашей гарантией. Как только требования контракта будут удовлетворены, вы можете подойти с ним в любой банк Инклемберга и обналичить всю сумму. А требования... Небольшие поручения, занятость, в экстреннном случае - защита себя и команды от внешних угроз. На этом всё.

Следующим на очереди оказался Делмар.

- Профессор? А вы большой чудак, мистер Грей. Я вижу, что вы отнюдь не простой человек, но приходите сюда по такой наивной причине. В вашем разумении ведь лежит нечто куда большее, чем 10000 скаммм, верно? Приятно видеть коллегу - я также являюсь преподавателем. Увы, не столь высокого звания, но я доволен имеющимся раскладом дел - как видите, в средствах я не нуждаюсь, - с улыбкой Мистер Виз помешал напиток в бокале, заинтересованно осматривая Монтгомери. Тогда после презентации свих талантов Мистер Виз удивлённо потрогал свой ус, - Ваши таланты впечатляют. Так это и есть знаменитое "слияние магии и технологии"? Странно видеть человека подобного вам в этом месте, но это мне даже по душе. Я с удовольствием пообщаюсь с вами в грядущем путешествии. Контракт - и вас ждёт увлекательная беседа, можете не сомневаться: мне также есть чем поделиться с вами.

Вот говоря о Рин, всё оказалось куда более сложным. Прямо на входе бугай отказался её пропускать. Однако раза с десятого охранник вдруг вздрогнул, вытянулся по струнке, словно кто-то схватил его за шею, и угрюмо кивнул, пропуская девушку вовнутрь.

- Хм? Девочка, откуда ты тут взялась? Кто тебя сюда привёл? - поднял бровь Мистер Виз. Видно было, что он слегка сбит с толку, равно как и его советчик. Он отложил бокал, вставая, а затем холодно произнёс, - Тебе здесь не место, дитятко...  Иди.

Он дал команду своим ребятам, и те с угрюмым видом потащились к девчонке, намереваясь выпроводить её восвояси.


Тем временем в зале ожидания собралось с пять десятков опасного вида ребят. В основном мужчины, несколько женщин. Почти все из них люди, и выглядят весьма угрожающе: крепкие, согнутые как пружины. Но от того и мало желающие развязать разговор. Там же были удобные диваны и кресла, где могла расположиться вся эта толпа, а также много дешёвого и не очень пойла. Несколько официантов обслуживали эту толпу.

- Приветствую всех собравшихся, - раздался крик, и в центр вышел тот самый советчик, что вместе принимал соискателей на личный разговор. Ноги его были расставлены в стороны, руки сложены за спиной на военный манер, - Мистер Виз приветствует вас, а также благодарит за ваше участие в его предприятии. Скоро мы отбываем, предстоит длинный путь, а потому справьте поскорей все свои нужды и выстройтесь в очередь. Каждому из вас будет выдан комплект оборудования и вы будете загружены в машины. На всё у вас ровно 10 минут. Приступить к подготовке.

И верно, у чёрного входа уже выстроилось несколько ребят Мистера Виза, выдававших комплект из разгрузки с обозначениями, каски и небольшого буклетика с кратким инструктажем: "координатора группы слушаться, все его команды выполнять". Не подчинившихся ждёт на первый раз наказание, а затем и исключение из мероприятия. Далее их загружали в машины: крупные бронированные грузовики с камуфляжем. В грузовики были размещены группы по 8, и, по счастливому совпадению, Криспи, Кириону и Делмару указали на один и тот же грузовик. С ними ещё пошёл отставной лейтенант Маллоесской армии, назвавшийся Колом, а также девушка-маг со смешным именем Меда, беженка от гнёта эфлойкильской меритократии.

- Поживей! Отходим через 3 минуты!

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

22

Ответ на фразу о неоказании интимных услуг Криспи удовлетворил полностью. Прецеденты уже случались, а она не любила калечить нанимателей. Как показывала практика, после этого они не очень любят платить наемнику деньги.
- Хорошо. Меня это устраивает.
Подпись - контракт заключен. В зале, где собрали лучших из пришедшего сегодня на отбор сброда, Шуз вновь пересеклась с ученым и примерно половиной из тех, кто на нее пялился. Так что Кирион вновь мало выделялся на их фоне. Все необходимое, на самом деле, у Крисп  было уже с собой, но от дополнительной снаряги отказываться - себя не уважать. Хотя на всякий случай на наличие магических и технических подарков она свои вещи проверила. Правда, пришлось потратить лишние минуты на попытки вспомнить, как это все надевается. В итоге до момента попадания на место, эльфийка закинула все эти вещи в свою верную сумку-всевместимку. Информация о том, что путь предстоит долгий, ее несказанно порадовала: появлялась возможность поспать. Так что, едва они погрузились в машины и перешли в режим ожидания конца путешествия, Крисп свернулась под боком у Делмара и со словами "разбудишь, если что" провалилась в сон.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

23

Кубик на мудрость

Результат "Куб 1": 17

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+DO/jMjyrVnQj3TumwRP3F9ZXR2B+nFlo=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 22 включительно.

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0

24

Кажется Кирион выбрал правильную «жертву» для своего неиссякаемого потока болтовни. Довольно бойкая малышка, особенно для ребёнка и на язык весьма остра. Будет крайне любопытно сцепиться с ней в словесной перепалке. - Зачем негатив, к чему этот мрак?! Не кипишуй! Всё ништяк! - Всё также дёргаясь словно чесоточный суслик  зачитал фальшивый рэпер. - Беснуются тени, но это лишь враки!  Как отражение безмозглой макаки! -  Замаскированный шут, как бы невзначай  махнул рукой в сторону охранника, который как раз в этот момент и появился у входа в бар. - Какой же я клоун? Я просто бродяга! - Какая проницательность!  Неужели она всё-таки не простое дитя?  Или же, наоборот, это обычная ребяческая глупость?  Любопытно, но разберёмся с этим позже. Всему своё время. - Весьма многословен, зато симпатяга!  Забудь ты про Мелума! - И кто же это такой? Ах, какая разница… - Теперь я твой отец! Держи этот шарик, чуть позже дам леденец!  Йоу

Грязноватые пальцы прислоняются к губам и из щёлки между ними действительно начинает надуваться  шарик, бледный, потрескавшийся, словно сотканный из кожи мертвеца. С тёмными провалами, вместо глаз и рта. Но никаких синих огней. Нечего во всём потакать детям! Ещё вырастут эгоистами! Когда  кожаный шар оказался полностью надут и взмыл в воздух, на его конце откуда не возьмись появилась вполне обычная с виду чёрная нитка, которую Кирион и протянул малышке. Да, языком она чесать та ещё мастерица, но хватит ли у неё духу принять столь жуткий подарок? Обычная, воплощённая в жизнь иллюзия. Занимательный фокус, но весьма недолговечный. В лучшем случае его хватит на  полчаса. А затем бах и нет шарика и даже следов не останется. Как-раз примерно в момент передачи "подарка", амбал и закончил свою речь, а чуть позже фантом по приглашению первым отправился в «покои» господина Виза.

Шарик

https://sun9-78.userapi.com/impg/9-mFbGLFlWq9pCUd3kngu8Yc0Vh-84wBR2qknw/M7pZXXRyxKo.jpg?size=235x353&amp;quality=95&amp;sign=fd69206ec93c31148b43800a0c220f57&amp;type=album

В конечном итоге, сыну хаоса удалось произвести правильное впечатление на потенциального нанимателя и он оставив фальшивую подпись и чуть более настоящую печать отправился в комнату для ожиданий. Вероятно он бы так и просидел там до самого выезда, возможно с кем-нибудь ещё поцапался, но внезапный призывной детский крик, прозвучавший из приёмной Виза заставил безумца изменить свои планы. Да, она снова назвала его клоуном. Если он поведётся, появляется определённый шанс раскрыть себя. С другой стороны Кирион никогда не отказывался от возможности повеселиться и  этот случай не станет исключением!

Фальшивый бандюган резво вскочил с одного из стульев, да так, что с грохотом  опрокинул его на пол и бегом  устремился к  «кабинету» главаря. Если никто не успеет его остановить Кирион буквально ногой  распахнётся дверь и… Первой в помещении покажется лошадиная голова. Неужели принц на белом коне, примчался спасать свою крохотную принцессу?  Не совсем.  Начнём с того, что конь ярко красный, да и сидит он на спине лжерэпира,  последний несмотря на этот странный факт, довольно резво бросился к малышке, размахивая  ненастоящим автоматом, да ещё и истошно читая  по пути свой безумный рэп, весьма визгливым криком.

-Прочь от неё свои грязные руки!
Иначе вы сдохните, тупорылые с№;и!
Простите сэр Виз,  ведь я не про вас!
Скажите спасибо, сейчас я всех спас!
Кул Си не угроза и вовсе не злой!
А девочка эта, та ещё боль!
В области той, что пониже спины
У меня расположена. Были мы влюблены
С мамой её, совсем не принцессой!
Та ещё бестия! Да, демонесса!
Проще сказать, кошмарный суккуб!                               
В неё я вонзил свой крепкий дуб!
А после сбежал, не люблю обязательств!
И вот я теперь, раб обстоятельств!
Ходит за мной, моя адская дочка!
Милашка на вид, без труда вырвет почку!
Превратит всё вокруг в кровавую баню,
Стоит  ей разозлиться, я отвечаю!
При этом она  может помочь,
В гнева страшна инфернальная дочь!
Могу я направить её жуткие  силы,
А вы для врагов копайте могилы! Й-о-о-о-у!

Дочитывая последнюю из строчек, Кирион, бережно и  аккуратно словно прикасаясь к бомбе положил руки на плечи к девочке. В тот же момент над её головой  возник кошмарный исполинский силуэт верхней половины тела уродливого демона, который смерил всех присутствующих злобным взглядом и растворился в всполохах кроваво красного тумана.

Отредактировано Кирион (10.07.2022 14:03)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+1

25

Ты мой папа?! — удивлённо воскликнет малышка, а вампир внутри сто раз перевернётся от слов этого чудака, как и чуть ранее от собственных слов, относительно Мелума. Назвать этого чёртова Бога свои отцом, это надо было умудриться. Скорей всего Рин просто ляпнула первое, что пришло в её брюнетистую головку, дабы быть правдоподобной. Да и с другой стороны… Именно Мелум переродил СевеРин, именно он забрал из неё жизнь, и даровал вечное существование. Да, в каком-то смысле это было правдой.

Ух ты! — воскликнет ребёнок увидев подарок, — Он очень красивый. — протянет девочка ручки, и возьмёт тонкими пальчиками за чёрную веревочку, — Спасибо тебе, клоун. — на детском личике девочки отразятся самые настоящие эмоции радости. Её чёрные глазки начнут поблёскивать, улыбка станет намного шире, — Ты куда? — растеряно посмотрит она на клоуна, когда тот скроется за дверью кабинета.

Чуть ранее будучи всё в этом же зале ожидания, Садонис была наблюдателем того, как все из присутствующих заходили в кабинет и выходили из него. И никто из них далее тут не задержался.
“Хм… Вот и сиди теперь, ломай голову. Прошли они или нет.” — бубнила про себя девочка.

***

Из Блэквуда я, дяденька. — вновь отзовётся девочка, когда недовольного вида мистер пронзит её своим взглядом. И тут же, словно от только что произнесённого слова Блэквуд, исчезает подаренный клоуном шарик,  — Ой. А где он? А куда он делся? — немного повертится на одном месте девочка, а после успокоиться, — Я сама сюда пришла. Своими ножками. — сидящая на высоком для её роста стуле, девочка поднимет две ножки, и повертит ими в разные стороны, показывая свои сандалики, — Хм… А вы как я посмотрю не дальновидный человек, мистер Виз. — ответил мужчине всё тот же детский тонкий голосок, — Вы ведь слышали о таком выражении как: внешность обманчива, м? — и хоть с мужчиной говорил ребёнок, речи девочки стали иными, — Тем более вам необходима грубая физическая сила, которая судя из услышанного мной, стоит чуть ли не на первом месте. Так вот. Могу одолжить её вам в пользование, но за более внушительную сумму. Где вы вообще видели такие расценки, а? 10 000 скамм, серьёзно? За 50 000 я б ещё попыжалась. А так даже не вижу смысла продолжать. За десятку я себе и новых сандаликов не приобрету, так-то. — девочка надула губки, сложила ручки под грудью, и посмотрела в сторону Виза недовольным, но с этим и милым взглядом.

***

Сумма в 10 000 скамм которую СевеРин приметила на исписанной бумаге, что называлась договором, не впечатлила хладную от слова совсем.
“Хм… Мда уж Виз. Слишком мелко ты плаваешь, аж жопу видно. Или Басараб донёс недостоверную информацию на твой счёт, ну или ты скупой до жути терпила.” — о чём-то подобном помыслит маленькая девочка, что до сих пор дожидается помощи со стороны незнакомого человека, коего она нарекла клоуном.

Дяденька клоун, помоги мне! — истошно кричала девочка пока к ней подбирались ребята Виза, желая исполнить приказ начальника, и выпроводить ненужного члена. Можно подумать Садонис действительно ждала подмоги. Женщина уже давно поняла что надеется на кого-то кроме себя нельзя. Однако.
Как бы странно это не прозвучало, но клоун оказался здесь. Стоящим подле девочки. Да, речи этого чудака вызывали в глубине проклятой желание вырвать ему язык, и запихать его же трепещало ему же в дыхало. Но и отрицать Дон не могла того, как это всё смешно звучало.

Папочка, мы когда сюда шли, я думала дядя Виз хороший, а он плохой. — всё с теми же надутыми от обиды губами проговорила это Лекса, — Он говорит что я маленькая. А я ведь не маленькая уже, да? — тут Рин повернётся в сторону клоуна, замечая у себя над головой нечто. Первая мысль — это дело рук Умбрадиса, — А ещё, вот. — тут девочка слезла со стула, схватила договор, и развернувшись передала его клоуну, — Что это? Дядя дал мне рисовашку? Я могу делать каля-маля? — при этом девочка покосилась в сторону Виза, посмотрев на него с некой издёвкой. А тот мог подумать что перед ним или девочка с раздвоением личности, или любое иное сверхъестественное существо, ибо речи её то и дело менялись.

Дядя Виз, — она снова повернётся в сторону работодателя, — как и сказал мой папочка, я способна если и не на всё, то на многое. Отчего хочу знать, какого будет ваше положительное решение, м? — большие глазки куколки глубоко заглянут в глаза нанимателя, — Ну если вам мало слов, и нужны доказательства…

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

+1

26

-В вашем разумении ведь лежит нечто куда большее, чем 10000 скамм, верно?

-Раскусили. Жизнь моего ученика куда ценнее десяти тысяч. Попробовал отговорить, однако куда там... Юные таланты жаждут приключений и как наставник, я могу лишь предупредить их о таящихся на жизненном пути опасностях и жестокостях мира. Ну, и сопутствовать заодно.
О прочих разумениях своих Монтгомери промолчал, выразив согласие едва заметной усмешкой, в надежде, что собеседник сочтёт этот жест за нечто вроде солидарности. Кажется так и случилось.

-Приятно видеть коллегу - я также являюсь преподавателем. Увы, не столь высокого звания, но я доволен имеющимся раскладом дел - как видите, в средствах я не нуждаюсь.

-В таком случае Вы и сами меня прекрасно понимаете. А в средствах, как и в прочих ресурсах нуждаюсь не столько я, сколько моя лаборатория.

Так это и есть знаменитое "слияние магии и технологии"?

-Хм... Любой другой из нашего университета, пожалуй возразил бы, и начал рассказывать о механизмах, в принципы работы которых включены как технологические, так и нематериальные взаимодействия. Однако на мой взгляд в основе техномагического синтеза лежит именно понимание неразрывной связи и умение воспроизвести в собственном сознании принципы физических и магических взаимодействий.  - Монтгомери отворил барабан револьвера и продемонстрировал Визу ту механическую точность с которой был воспроизведён механизм, - Этот револьвер от и до магия, но магия в точности воспроизводящая законы этой реальности.

Странно видеть человека подобного вам в этом месте, но это мне даже по душе. Я с удовольствием пообщаюсь с вами в грядущем путешествии. Контракт - и вас ждёт увлекательная беседа, можете не сомневаться: мне также есть чем поделиться с вами.


Подпись подтвердила сложившееся между заказчиком и наёмником взаимопонимание.

Только успел заказчик отпустить последнего претендента на десять кусков, как в помещении появился один из военных. Монтгомери приготовился к худшему, однако, оказалось это тоже были люди Виза, что с большой вероятностью означало полную его безнаказанность.
-Во что же ты нас втянула... - вопрос риторический. Впрочем, хоть и пахло дельце криминалом, наверняка определить было пока сложно, а сотрудничество заказчика с вооружёнными силами давало такие преимущества, как приличное снаряжение и надёжный транспорт. Времени было в обрез, так что отвлекаться на суету с клоуном и девчонкой Делмар себе не позволил, хотя парочка была прелюбопытнейшая.

Отредактировано Delmar Montgomery (12.07.2022 19:04)

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

27

Почти закончив с приёмом, мистер Виз нахмурился, когда объявилась девчонка.

- Что за балаган? - он недовольно кривит губы, наблюдая как Чудила вмешивается, выставляя себя за "папаню" странной девчушки, - Боюсь ни вы, мистер Чудила, ни этот ребёнок не понимаете, какого рода мероприятие намечается. Поэтому у меня складывается впечатление, что мы не сработаемся. Боюсь, вам придётся уйти. И, раз уж вы называетесь отцом, то заберите... Как тебя по имени?

Вдруг стало шумно. Поднялся галдёж, рация у спутника Мистера Виза вдруг затрещала, источая слаборазличимый шум:

- Мистер Виз, у нас экстренная ситуация. Нужно отправляться немедленно, - подошёл ближе военный, кладя руку на кобуру на поясе. Из-под пальцев была видна устрашающая рукоять, - Приём окончен, можете расходиться.

- Вы правы, Кобальт. Господа, вынужден с вами проститься, вы не подходите мне. Прощайте, - он мрачно кивнул и зашагал в другую сторону, как вдруг раздался взрыв. Здание тряхнуло, а над головой будто мина разорвалась: посыпалась пыль, затрещали стены, раздались крики. Мистер Виз пошатнулся на месте, а Кобальт бросился к нему, прикрывая от возможных осколков. Затем они быстро бросились прочь, вибивая плечом двери зала ожидания, пока здание наскоро осыпалось, заваливаясь на один бок.


Кирион, Северин
Проверка характеристики: Ловкость. Бросьте кубик в 20 граней плюс ваш Модификатор Ловкости.


Тем временем машины, что ожидали во дворе, уже взрычали моторами. Шум, гам, бешущие люди, трясущийся от напряжения металл. Лейтенант подбежал к их машине, пинком подгоняя одного из компаньонов, а именно Меду, что влетела в грузовик мешком. Именно тогда прозвучал взрыв, заставив машину покачнуться. "Осклок" пошёл ходуном, всполох пламени и пыли взвился в воздух, охватывая строени. Тогда прозвучал второй взрыв - стоявший в стороне грузовик взелетел на воздух, разбрасывая обожжённые тела. Засевшие в грузовике Шуз и Монтгомери неожиданно приложились головой о стенки грузовика, ощутив звуковую волну. Грохот взрыва подорвавшейся рядом машины спокойно мог вскрыть барабанные перепонки.


Делмар, Криспи
Проверка характеристики: Телосложение. Бросьте кубик в 20 граней плюс ваш Модификатор Телосложения.


Раздались выстрелы - двор с грузовиками прорезала пулемётная очередь. Разлёт показывал - огонь был неприцельный, с большого расстояния. Которое стремительно сокращалось. Один из грузовиков стартовал с место, скрипя резиной, влетел в ворота, корёжа бампер и разбивая в стороны прутья, и покатил прочь. С него раздался ответный огонь - куда вверх, в небо.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+2

28

-Что за дерьмо? - Услышав первый хлопок взрыва встрепенулся Монтгомери, и хотел уже было выбраться наружу, однако водитель завёл мотор, а обзор закрыли подбежавшие к грузовику наёмники. Верзила военный буквально втолкнул внутрь девчонку-эльфийку, одну из претендентов, что Делмар заметил ещё в таверне. Она распласталась на полу, и учёный собирался помочь ей подняться - в конце концов на ближайшее время им предстоит работать в команде.

Оставалось только гадать, кто устроил этот балаган: кто-то, кто хочет помешать заказчику или он сам. Ответ на этот вопрос прозвучал практически сразу. Второй взрыв ни чуть не меньшей силы встряхнул кузов так, что Монтгомери жётко приложило о стенку, и откинуло чуть ли не до соседней. Учёный лежал некоторое время прикрыв руками голову и пытаясь обнаружить себя в пространстве. После - поднялся на локте посмотреть, как дела у Шуз и остальных. Ясно было только, что грузовик уже нёсся куда-то на всех парах, прочь от треклятого места. 
"Дерьмо... Лишь бы не контузия..."

Результат "Телосложение": 5

Куб: %dice%U2FsdGVkX19LvXWoufLllW5FZ5Fddqf6uRxY1k8P4SM=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

29

Криспи повезло, что она не успела заснуть окончательно, но общая заторможенность связанная с хроническим недосыпом дала о себе знать. При первом взрыве она лишь вздрогнула, скидывая с себя путы сна, а потому второй откинул ее на несколько шагов вперед, ощутимо приложив об пол. Прижавшись к гостеприимному покрытию, эльфийка рефлекторно попыталась поставить на себя щит, слушая как над головой раздаются выстрелы. Кажется, они все же поехали, пусть и в очень странной атмосфере.

Результат "Телосложение": 13

Куб: %dice%U2FsdGVkX1//dp8qr5gjwdKSwh4PzMcIfj+v4DU7i90=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 19 включительно.

Отредактировано Криспи Шуз (15.07.2022 19:48)

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

30

Рука клоуна на собственной голове была воспринята Садонис как нежелательное действие со стороны чужака, вампир уже была готова состроить из себя ту самую кошку, которую гладят против шерсти, однако вспомнив всю ситуацию, она усмирила свой пыл, и просто искоса поглядела на “папаню”.
Ей было не по себе от всего происходящего, ибо подобное с ней происходило впервые. В первый раз в её долгой жизни ей, СевеРин Садонис так откровенно отказывали в чём-то. Но винить тут было некого, кроме себя. Неудачный выбор внешности сказался. А она думала что будет весело.

Лекси меня зовут, дяденька. Склероз вещь не добрая. И вот вам первая причина, чтобы взять меня с собой. Вы старенький, вон, уже и имена запоминать не в состоянии. А я молодая. Вот представьте себе ситуацию. Вы забыли, как или куда именно нужно нажимать чтобы ваше оружие сделало пиф-паф. А тут я. Напомню вам и всё. Считайте всё прошло как по маслу. — при этом девочка улыбается.

Ответить Виз на очередную порцию несусветной чуши со стороны ребёнка так и не смог. Из рации его доверенного лица проклятая услышала еле различимые слова. Судя по всему докладывали из горячей точки. Естественно Дон взяла это на вооружение. А тут ещё и помощник главаря, командным голосом начал своё обращение то к самому Визу, то к тем, кто ещё находился тут.

Но… Как окончен? — глаза девочки стали увлажняться, — Почему не подходим? — ответила та уже смотря на самого Виза, что уже начал пятиться к выходу, как…

Взрыв прогремевший подобно раскату грома застал всех врасплох, кроме малышки, что по-прежнему продолжала восседать на высоком стуле. Реакция ночного хищника живущего за счёт крови иных существ, да и натренированность бывалого ловкача сделало своё дело. СевеРин подобно собственной тени испарилась с насиженного места и юркнула в сторону стола, что стоял перед ней всё это время, и схоронилась под ним. Конечно, лучшим способом уцелеть от возможного разрушения дома было бы место между двух стен, но в дверном проёме застряли те, кто отказал вампиру. Да и пусть. Стол тоже сослужил девочке свою службу, защитив брюнетистую голову от иного мусора и более крупных осколков крошащегося здания.

Какое-то время чувствительный слух хладного демона нуждался в восстановлении. Благо регенерация древнего вампира сделала своё дело, и скоро минимальные травмы слухового аппарата были излечены, а сама Дон покинула свой схрон.

Дядь… А дадь… — стоя поодаль от клоуна что пытался побороть напарника Виза, — тебе что, больше заняться нечем, м? — девочка склонила голову набок, словно изучая всю ситуацию, — Может тогда пока они тут вдвоём “танцуют”, мы с вами покинем это здание? — это девочка уже говорила самому Визу, протягивая в его сторону свою маленькую ручку.

Результат "Ловкость": 21

Куб: %dice%U2FsdGVkX185KhcMHiHt7vz70ros9b2/GQpUweynG1I=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано SeveRin Sadonis (18.07.2022 12:42)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0


Вы здесь » Fiopteris » Маллеос » Бараки


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно