Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Маллеос » Бараки


Бараки

Сообщений 31 страница 60 из 100

31

- Балаган,  мистер Виз? Нет, это не шутки… - Поглаживая «дочку» по голове,  если та конечно никак этому не воспрепятствовала, ехидно пропищал Кул Си. - Не сочти за каприз. Но удели мне минутку!  Наймёшь нас двоих и дело в кармане! Откажешь, как псих, найдут твой труп в ванне! Йо! - Зловещая ухмылка и в это самое мгновение раздаётся оглушительный взрыв. Секундочку, он ведь ещё не перешёл к действиям, пока решив обойтись пустыми, пусть и довольно-таки наглыми угрозами. Значит, кто-то начал шоу вместо безумного шута. А это уже интересно. Что может быть лучше взрывоопасного бабахающего сюрприза?! Но  куда это публика заторопилась? Мерзкие трусы!  Игра без риска скучна и чем больше риск, чем она забавней!

-Ей!Куда ты Визгливый, бежишь как собака? Постой ка, наш милый, не нарывайся на драку!  На вид ты крутой, а испугался Пыш-Рыш?!  Бегство отстой, поймаю как мышь! - Хищный оскал и Кирион резко срывается с места, но не для того, чтобы покинуть рушащееся здание. Нет, замаскированный шут устремляется к Визу, словно пытаясь остановить его побег, даже ценой своей безумной жизни. В последний момент, оказавшись максимально близко от организатора таинственного предприятия Чудила резко нагнётся и повернётся  к громиле охраннику,  бросаясь к нему в ноги и пытаясь повалить амбала. Несомненно, важную персону всегда найдётся кому защитить, но этого нельзя сказать о телохранителях. Небольшой обманный манёвр, если он сработает, фантом постарается отбросить  или отпихнуть автомат жертвы, как можно дальше, а после, пока тот не очухался, обрушить на здоровяка град из кулаков, целя естественно в лицо, надеясь вырубить свою жертву.

Результат "Ловкость": 7

Куб: %dice%U2FsdGVkX18SSN5YZoZ+dd0AAmeHFF91p1Xr/cjHIIo=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 21 включительно.

Отредактировано Кирион (17.07.2022 16:18)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0

32

Щит Криспи вспыхнул, осветив кузов грузовика. Хотя машину и тряхнуло, бросив её на стенку, однако её удалось устоять на ногах, справившись с потрясением. Хотя вот несчастная Меда упала к её ногам, в приступе паники схватившись за голень. Хватка у неё оказалась дивно крепкой, и стоило конкретно постараться, чтобы вновь вернуться к привычной скорости.


Криспи

Если пожелает избавиться от хватки
Проверка характеристики: Сила. Бросьте кубик в 20 граней плюс ваш Модификатор Силы.


Делмару, в то же время, повезло куда меньше: он не успел выставить руки, а потому крепко приложился головой о прочную стенку. Звон в ушах стал меньшей из проблем - дезориентация мгновенно подкосила его, заставляя плюхнуться на пол с головокружением, тошнотой, потерей координации движений. Если спокойно посидеть, собраться с силами, то можно попробовать смягчить эффекты.


Делмар - Хиты 70/100

- 30 Хитов
Проверка характеристики: Телосложение. Бросьте кубик в 20 граней плюс ваш Модификатор Телосложения.


В доме же всё шло совсем иным ходом. Хладная в образе ребёнка, естественно, не пострадала: массивный опыт боевых действий и недюжинные рефлексы позволили свободно избежать каких-либо неприятных последствий, надёжно скрывшись за более безопасным укрытием. Более того, ситуация тут же стала ясна ей - нападение было произведено намеренно, и кто-то отчаянно желал Визу или его людям смерти. Тем временем, у неё был шанс действовать на опережение ситуации. Об этом ей повествовали звуки взрывающей землю пулемётной очереди снаружи.

Но для клоуна Кириона в образе Чудилы последствия попадания снаряда в "Осколок" оказались несколько суровей - пара кусков штукатурки упали ему на голову, а затем треснувшее под весом бревно с потолка рухнуло на ботинок, чуть не отдавив пальцы. А уж последующий марш бросок оказался значительно менее успешным, нежели ожидал проказник: телохранитель Мистера Виза, Кобальт, встал наперерез и сочным ударом армейского по челюсти отбросил Кириона прочь. Сочно выругавшись, Кобальт схватился за рацию, прокричав в неё о необходимости поддержки, и схватил Мистера Виза за плечо, вытаскивая из здания. Впрочем, Кирион может продолжить своё преследование, если успеет оклематься и броситься вслед.


Кирион - Хиты 120/140

- 20 Хитов
Если желает продолжить преследования Мистера Виза и Кобальта

Проверка характеристики: Ловкость. Бросьте кубик в 20 граней плюс ваш Ловкость.


Выскочив на улицу, двое не были встречены никакой поддержкой - двор ходил ходуном, солдаты разбежались за укрытия, а на земле валялись несколько горячих тел, обожжёных кровью и пулями. Если эти двое не встретят никакого сопротивления, то они запрыгнут в ближайший к ним грузовик - тот, что с Делмаром и Криспи - приказывая водителю срываться с места, рассекая землю на мощном движке грузового автомобиля с бронированной крышей. Понятное дело, придётся обороняться.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1

33

Конечно же руки малявке никто не подал, даже невзирая на то, что девочка хотела помочь. Судя по тому что происходило, целью всего этого красочного шоу, был сам Виз, что в этой ситуации наделяло его персону неким ореолом интереса со стороны проклятой женщины в теле ребёнка.

“Хм… Может он и отказал ребёнку в работе, не зная кем тот в действительности является, я дам ему ещё одну попытку понравиться мне. И не вырву его сердце из-за подобного отношения. Спасать всех, не мой удел. Я же не добрая фея на самом-то деле. А вот спасти шкуру этого недальновидного идиота, вполне хорошая попытка хотя бы дать ему понять на что может быть способно дитя.” — об этом думала Рин смотря на клоуна в отключке, и слушая речи Кобальта, который вызывал подкрепление.

***

Садонис выскочит из быстро разрушающегося здания практически следом за Визом и Кобальтом. Обстановка здесь была куда более горячей, чем слышалось в помещении. Густой дым заполонил практически всю территорию. Горели машины, земля и люди.

Вот видите, мистер Виз. — проговорит девочка стоящая по правую сторону от взрослых мужчин, что оглядывали местность в надежде на быструю помощь со стороны союзников, — Десять кусков скамм никого не воодушевляют спасать вашу задницу. Ну кроме вас, господин Кобальт. Но с вами же скорей всего совсем иная ситуация, верно? Тут уж скорее не деньги играют главную роль, а что-то типа чести, может быть обета верности, ну или что там между вами происходит. — данные речи из уст девочки выглядели как-то странно, — И вы до сих пор отказываетесь от моей помощи? — обсидиановые глаза девочки что ранее смотрели на Виза, плавно переместились на всю ту местность, что была поражена огнём и пулями, явно намекая на то, что ему стоит передумать.

В тот же момент девочка увидела сквозь очередной столб густого, черного дыма воздушное судно, коим был вертолёт. И конечно же в голову брюнетки тут же пришла очередная безумная мысль.

“Хех, а я бы полетала над городом.” — и хоть в данной ситуации это не являлось чем-то реальным, Садонис действительно оседлала бы металлическую птичку.

Результат "Мудрость": 13

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+cjZ4uVkBpbYOTl21D63O+bqp7ywPtYjU=%dice%
Модификатор: +3
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.

Отредактировано SeveRin Sadonis (24.07.2022 22:14)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

34

Щит принял на себя удар о стенку кузова и Шуз успешно пережила первые мгновения паники и растерянности. Быстрый осмотр кузова: остальным повезло меньше. Найдя взглядом ученого, эльфийка поняла, что емунужна помощь хотя бы для того, чтобы не стукнуться снова. Вот только голень Криспи решили использовать вместо поручня. Такая ситуация саму Криспи не устраивала ни разу. Но и отцеплять от себя дамочку силой девушка не стала, понимая, что паника сейчас заставляет Мей прилагать нечеловеские усилия в попытках удержаться. Силой эльфийка, скорее, ей руки поломает,  чем выберется из хватки. Вцепившись в поручень кузова, Крисп наклонилась и схватила Мей за волосы так, чтобы боль привлекла внимание девушки.
- Е* твою мать! Пиз*уй на*уй от меня!
Материться Криспи умела плохо, но в такие моменты нецензурщина была чуть ли не единственным языком, который Мей потенциально могла осознать.

Отредактировано Криспи Шуз (25.07.2022 19:01)

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

35

И всё-таки не зря сын хаоса решил  тайно проследовать за госпожою Шуз. Когда и где б ещё он так повеселился?! Сначала несколько ударов по голове. Не очень сильных, но достаточных для того, чтобы в ушах поднялся звон, а сознание охватило лёгкое головокружение. Затем что-то рухнуло на ногу. Ох, этот чудесный хруст ломающихся пальцев. Или нет? До перелома ещё далеко? Жаль, он уж было понадеялся на самый восхитительный исход, а тут такое разочарование!  Болезненно конечно, но не достаточно ярко! Ничего, всё ещё можно исправить, настоящий отпетый мазохист, везде найдёт способ удовлетворить свои порочные желания, особенно во время подобного хаоса.

Ну в общем-то, так оно и вышло. Попытка наброситься на громилу привела к сокрушительному фиаско. Мощный удар  массивного кулака отправил безумца в дальний угол комнаты, да так, что он протаранил своей тушкой шкаф и кажется лишился парочки зубов. Ну ничего новые отрастут, а мордобой это весело, особенно с таким сильным противником! Стоит рискнуть и продолжить игру!

Замаскированный шут мотнул головой, пытаясь прийти в себя и сплюнул на пол сгусток крови. Затем, слегка пошатываясь попытался подняться, при этом продолжая читать свой странный рэп, отвечая тем самым на недавний вопрос бледной малышки.  - Нефем занясься? Да фы пфафа!  И пуффь крушисся в вихфе моя голофа! - Да, удар в челюсть даёт о себе знать, теперь наш «клёвый рэпер» немного шепелявит. - Лишь он нушен  мне, адфеналин!  Исполним мы танес,  феальных мушчин! -  Если ему удастся встать, Кирион вновь бросится на здоровяка, стараясь  пригнувшись кинуться ему в ноги и повалить амбала на пол, дабы затем, отбросив подальше его оружие, нанести  охраннику Виза несколько ударов по голове всем, что попадётся под руку, ну в крайнем случае и самой рукой.

Результат "Ловкость": 17

Куб: %dice%U2FsdGVkX198uZnICrVZf8Ew+fHVcC/sWA4UdWmEzEU=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 21 включительно.


Атака: [Кобальт]

Отредактировано Кирион (25.07.2022 21:36)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+1

36

В глазах потемнело, к башке словно приставили сверло. Вспышка. Для взрыва - слишком уж неестественные цвет. Слишком уж неестественный свет для какой бы то ни было вспышки материального происхождения. Значит магия. Судя по интенсивности - эпицентр находился где-то внутри. И вспыхнуло оно уже после хлопка, значит было не более, чем следствием.

-Е* твою мать! Пиз*уй на*уй от меня!

Шуз. Точно. Наверняка её рук дело. Монтгомери и думать не думал, что однажды позавидует скорости реакции девчонки.
-Ты просто напрочь потерял инстинкт самосохранения. К чему он бессмертным идиотам?
-Самое, мать твою время. Воротит от твоих коментариев.
-Уверен, что дело в комментариях? А я-то думал, что тебя воротит от того, как ты чудно приложился головой.
-Фуф... К чёрту.

Предмаеты начали медленно возвращать очертания. Вдох, выдох. В первую очередь нужно прийти в себя. Потом - решить что делать. Кузов трясло, значит машина была всё ещё на ходу. Тон же Криспи скорее говорил о том, что она в порядке. В голове промелькнула мысль, что её целительские навыки сейчас были бы очень кстати.
-И что же выберет доктор Монтгомери? Попросит о помощи самого верного человека или будет строить из себя гордеца и обращаться к сущности природа которой до конца ему неизвестна и один чёрт знает к каким последствиям может привести?
-Уймись. Эта, как ты выразился, "сущность" не способна к оценочным суждениям, ещё ни разу не подвела и, так уж случилось является частью тебя. Хочешь ты этого или нет. А неосторожное вмешательство Шуз, как раз таки может только усугубить положение.

Отредактировано Delmar Montgomery (26.07.2022 18:20)

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

37

Ох, харизма моя непрокачанная
Пы. Сы  Хотя что ноль, что единица - разница не велика есть

Результат "Харизма": 1

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/tds0XbUu1BiqOKmnDbFAuHS344DUfOII=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано Криспи Шуз (25.07.2022 21:01)

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

38

Куб

Результат "Телосложение": 11

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/nlFPzUlIRHlanCb5DcIvd9RxTi/cv/Yw=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

39

- И чем ты можешь помочь, малявка? - огрызнулся Кобальт, поддерживая Мистера Виза и осматриваясь. Выцепив взглядом ближайший грузовик, он подтолкнул мужчину туда, в ответ резко оборачиваясь в сторону несущуегося на него Кириона. Перехватив его, он отвечает на выпад ответным ударом, однако вместе с этим падает на землю.


Кобальт - Хиты 140/160.

Атака: [Кирион]
Умение: [СII]- Блокирует Атаки по цели в размере половины Модификатора Силы. [Кобальт]

***

Кирион - Хиты 100/140.


- Отвали! - Кобальт наносит удар в грудь, пытаясь оттолкнуть Кириона, - Можешь угомонить своего чёртового отца!

Кобальт пытается подняться, однако нависший Чудила всячески мешает этому. Однако удреживать такого бойца - та ещё задачка.


Кирион, если пытается сдерживать Кобальта
Проверка характеристики: Сила. Бросьте кубик в 20 граней и добавьте к результату ваш Модификатор Силы.


В это время Виз забирается в кузов, случайно наступая на ногу Меде. От слов вопящей Шуз и внезапной боли и просто шока та мёртвой хваткой цепляется в ногу лекаря, ни при каких обстоятельствах не решаясь расстаться с единственной своей опорой в этом динамичном мире. Делмар же, спустя несколько безумно тяжких секунд мог бы справиться с ужасным самочувствием, возвращая себе власть над телом. Для этого нужно сделать всего лишь небольшое усилие - немедленно опорожнить желудок. В противном случае придётся вновь терпеть приступ головокружения.


Делмар, если пытается сдерживать рвотный позыв
Проверка характеристики: Телосложение. Бросьте кубик в 20 граней и добавьте к результату ваш Модификатор Телосложения.


- Удваиваю цену контракта, - быстро говорит он, мрачно осматривая своих попутчиков, - Защитите грузовик.

Хотя грузовик уже должен был тронуться, но водитель оцепенел и не мог согнуть ногу для старта фуры. Прицел пулемёта не упустил этого и взял камуфлированный транспорт под прицел, посылая в него пулемётную очередь. А следом за ним устремились три ракеты воздух-земля.


Защитите грузовик от четырёх атак
Проверка Характеристики, зависящей от ролевой способности персонажа. Бросьте кубик в 20 граней и добавьте к результату ваш Модификатор Характеристики, соответствующий ролевой способности.


Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+2

40

Да-да-да, даже невзирая на то что вертолёт который мельком сквозь густую пелену ядовитого дыма увидела Дон, стоял на службе вооружения Маллеоса, вампиру было глубоко наплевать. Наверное, даже ещё больше заинтересовало, ибо эта птичка мало того что летает, так ещё и вооружена по последнему слову.

#p16096,Умбрадис написал(а):

- И чем ты можешь помочь, малявка? - огрызнулся Кобальт

Ну вот, снова вы обзываетесь. — наигранно грустно проговорила девочка, — Хотя знаете… Кто обзывается, так сам и называется. — ну и конечно же Рин не лишила ворчливого Кобальта возможности лицезреть кончик девичьего языка. Благо тот не смог сразу ответить ребёнку, ибо его снова отвлёк клоун. Что Севе конечно же на руку.

#p16096,Умбрадис написал(а):

Можешь угомонить своего чёртового отца!

Разве младшие старшим указ, мистер Кобальт? — уже с ехидным оскалом проговорила мелкая глядя на то, как тот пытается отделаться от названого папаши. А после, пожав тощими плечиками девочка направилась в сторону главного лица всей этой заварушки. Виз уже был внутри военного транспорта, где как оказалось были и знакомые вампира. Монтгомери и Шуз. Сама девочка в кузов авто садиться не спешила. Не то это место для СевеРин.

#p16096,Умбрадис написал(а):

- Удваиваю цену контракта

Хех. Собственно об этом я в самом начале нашего с вами диалога и говорила. Десятка это оооооооооочень мало. — тут же отозвалась девочка, что до сих пор стояла у кузовного входа в машину, где мелкую толком никто и не видел, только лишь брюнетистую макушку, и то не всем было видно, — Двадцать тысяч скамм тоже сумма не особо привлекательная. Пятьдесят тысяч мне одной будет маловато, а тут… — Рин несколько раз подпрыгнула дабы зацепиться тощими ручонками за борт кузова, а затем подтянуться, чтобы посмотреть кто же находиться внутри, — … нас немало. — буркнет девочка отцепляясь от борта, и мягко приземляясь на обожженную землю.

Однако Дон хватало и того, что Виз уже начал повышать сумму, кто его знает что может произойти дальше, да? Может так и придётся защищать его зад до самого конца мероприятия, где тот соизволит повысить сумму до нормальных цифр. Пулемётная очередь не заставила себя ждать, чего не скажешь о Кобальте, и о том, кто занял место водителя в кабине военного грузовика.

#p16096,Умбрадис написал(а):

- Защитите грузовик.

Слушаюсь и повинуюсь! Э… Хотя не, не так. Как там говорят у военных? Так точно! — с улыбкой на устах произнесёт девочка, которая тут же сорвётся со своего места, желая как можно быстрее занять место водителя. Открыв довольно-таки резко дверь с водительской стороны, Садонис снизу вверх смотрит на того, кто кажется обоссался от страха, — Сам подвинешься или тебя подвинуть? — рыкнул ребёнок уже находясь на подножке. Испуганный неподготовленный водитель пришёл в себя и быстро пересел на место пассажира, при этом не удивляясь что его место занял ребёнок. Видимо шоковое состояние было глубоким. Сама СевеРин быстро оглядела всю систему, благо понимание в голове женщины было достаточно, сама ведь водитель с многовековым стажем. Затем девочка сделала всё необходимое для того, чтобы сделать свою поездку несколько комфортно, ибо место водителя было не настроенным для такой малявки, да и система тут оставляла желать лучшего, явно не её Bugatti, где можно настроить всё под себя.

Папаня!!! — привлечёт Рин внимание клоуна, — Брось ты этого вечно чем-то недовольного мужика. Нам пора рвать когти. — главное, она предупредила знакомого незнакомца, а дальше уже всё зависит только от него. Продолжит он лупить Кобальта по мордасам, или же рванёт в вот-вот стартующий грузовик. Что до самого телохранителя Виза. Вот до кого вампиру действительно дела никакого не было. Он ей лишь мешал.

Уважаемые пассажиры, просьба пристегнуться, ну или хотя бы держаться за то, что вы видите перед своими глазами. Перед этим действием убедительная просьба проверить действенность данного крепления, дабы избежать нежелательных полётов по кузову транспортного средства. — это были первые слова перед тем как маленькая ножка девочки нажмёт на педаль газа, тем самым заставляя грузовик резко сорваться со своего места. И стоило грузовику начать своё движение, как по земле пронеслась пыльная череда вонзающихся в почву пуль.

Садонис уверенно держалась за баранкой даже такого монстра как военный грузовик Маллеоса. То и дело вампиру приходилось выкручивать руль так, чтобы пули и снаряды проходили мимо борта. Вот так виляя по обхоженной земле Дон делает всё, чтобы защитить транспорт и находящихся в нём людей. Те в свою очередь тоже не расслаблялись, и защищали грузовик так, как могли только они. Кто-то подключал магию, кто-то реальное ну или не очень оружие.

В какой-то момент Рин при взгляде в боковое зеркало замечает как на хвосте у них сидит, парит, летит ракета. На раздумья всего секунда. И она играет свою роль. Проклятая резко выкручивает руль в правую сторону, отчего махина конечно же меняет направление и уходит от мощной и смертельной атаки, но и из-за резкого вхождения в поворот грузовик скорей всего просто завалиться на бок.

Народ, просьба перекинуть несколько туш на левую сторону, дабы избежать нежелательных последствий. — обратиться Сева ко всем кто был внутри грузовика.

Результат "Интеллект": 18

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+aek2oIJJEwcit7jYrtVX7EHb5Ytn7e+c=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано SeveRin Sadonis (26.07.2022 11:52)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

41

Настигнуть цель прямо внутри кабака, Кириону не удалось. Жаль, он планировал задержать громилу в рушащемся здании. Больше риска, следовательно и больше веселья! Ну ничего не поделаешь, придётся продолжить «мужицкий танец» уже снаружи. Замаскированный  паяц набросился на  бугая, словно не замечая всего того безумия, что творится вокруг. Стрельба, рёв рвущихся снарядов, крики раненых, вот он настоящий боевой хаос. А хаос, в любом его виде родная стихия для каждого фантома. Естественно, что в такой ситуации он чувствует себя, как рыба в воде!

-Прости малышка, тепефь Вис твой папашка! Я ше останусь с этой какашкой! Слишком уш много нефасфешённых с ним дел! Я покашу, кто сдесь смел и умел! Йо- Получив ещё несколько ударов  по своему телу, беспечно зачитал « Чудила», продолжая наседать на здоровяка.

Результат "Сила": 6

Куб: %dice%U2FsdGVkX18be+ruoIg/4DkmfqJD44qUoi2RrZdBlK0=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0

42

События развивались все интереснее. Повышение оплаты труда было приятной новостью. Неприятное, что до оплаты требовалось еще дожить. Делмара, похоже, приложило крепко, так что Криспи потеряла единственного человека во всей этой вакханалии, которому могла доверять. А еще на ее ноге до сих пор висела обезумевшая от страха и боли наемница.
- Прости, девочка, но ты мне мешаешь.
Последние слова Шуз договаривала, когда тонкая магическая пленка отделяла запястье наемницы от предплечья, заодно поджаривая до хрустящей корочки разрез, делая кровотечение невозможным.
- Д...!
"Дерьмо".
В этой круговерти она чуть не назвала его по настоящему имени, хотя ученый просил этого не делать. А нынешнее имя Монтгомери никак не шло на ум.
"К Сваргу".
Магический свет начал расползаться по стенке грузовика, укрепляя ее, но тут снова тряхнуло.
***
Результаты бросков:
На освобождение из захвата - 14+4=18
На защиту грузовика - 3+4=7

Результат "Мудрость": 14

Куб: %dice%U2FsdGVkX18NvqWy0MLxJF0A+OH01PWrCkMyKJPJ/XE=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Мудрость": 3

Куб: %dice%U2FsdGVkX19KTbcJwmElLKR3vA4gr6l9a9OpuCyV47w=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано Криспи Шуз (28.07.2022 22:56)

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

43

Монтгомери поймал очередной приступ головокружения и крепко зажмурился пытаясь разделить ощущение накатившей тошноты и прилив потусторонней стихии, которая вырвалась на  свободу, едва Делмар ослабил кандалы магического контроля превратившись в мириады потоков-ищеек. Главное было не выдать своего отвращения и смиренно принять каждый из них частью самого себя, да не забывать о нюансах человеческой анатомии. Проще говоря не отъезжать и не теряться - уверенно держаться на грани между желаниями приструнить магию вновь, не позволяя растекаться по телу и желанием напротив отдаться ей без остатка отринув навсегда человечность. В этом учёному помогали звуки. Он цеплялся за голос Шуз, за крики, выстрелы, рёв мотора. В конечном счёте чувствовать себя хирургом проводящим операцию на самом себе было для мага далеко не впервой. Обнаружив источник проблемы, магия начала строить новые связи воплощая пустоту в мнимую материю. Всё-таки было в этом что-то совершенно извращённое и противоестественное. Гораздо более отталкивающее, чем нарушение законов физики - к этому учёный уже успел привыкнуть. О нарушение законов материальной реальности можно толковать только в отсутствии магического пласта. Те же законы, что диктовала пустота, та сущность, что "избрала" Монтгомери собственным проводником диктовала правила не только противоречащие материальной логике, но и насмехающейся над самими законами магии, тем не менее не противореча собственной магической природе.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

44

Магическое лечение куб на мудрость. 
Телосложение (иногда неплохо и самоочиститься)

Результат "мудрость +4": 17

Куб: %dice%U2FsdGVkX18AWuBse3ZzR6RXU/FXwXlUUMWuRn4XCkc=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "телосложение +0": 7

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+Af+Ftvqqo5rj9dviC+rZ+Z7ofQsWv07w=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

45

С помощью усилий юной Лекси, смертоносный фонтан пулемёта проревел мимо, вспахивая землю в том месте, откуда резко стартовал грузовик. Не в последнюю очередь её манёвр помог ускочить от одной из ракет, с неумолимостью смерти метящих в них. Благодаря своей смекалке она быстро разобралась с управлением, однако были ещё препятствия на её пути - её рост. Место оказалось совершенно не предназнначено для маленькой девочки в роли водителя, а потому приходилось прикладывать недюжинные усилия, чтобы удерживать управление грузовиком.


Лекси
Проверка характеристики: Телосложение. В названии куба запишите проверяемую Характеристику и ваш Модификатор к ней, а после бросьте кубик в 20 граней.
(Не забудьте добавлять куб непосредственно перед отправкой ответа)


Но оставленному позади Чудиле пришлось несладко: Кобальт пинком скинул его с себя, резво поднимаясь, а потом бросился к другому грузовику, изрешечённому пулями. Перед самой дверью, залитой кровью убитого водителя, он достаёт из кобуры пистолет, нацеливает на своего невезучего преследователя и делает выстрел.


Чудила
Проверка характеристики: Ловкость. В названии куба запишите проверяемую Характеристику и ваш Модификатор к ней, а после бросьте кубик в 20 граней.
(Не забудьте добавлять куб непосредственно перед отправкой ответа)


В несущемся же грузовике поднялся крик. Меда завизжала, забившись от боли, ощущая как расплавляется плоть её запястья. Запахло жаренной плотью: волшебство Криспи достигло желаемого, озаряя всё вокруг нежным синим сиянием. К счастью, Шуз не предусмотрела никакого обезболивающего, а потому вопящая в слезах девушка вдруг обмякла и затихла, кулём развалившись на полу грузовика. А вот её скрюченные пальцы всё также крепко обхватывали щиколотку горе-врачевательницы.

Грегори же чувствовал себя немногим лучше - тошнотворные позывы оказались сильнее, и его скрутило, выворачивая содержимое желудка на пол грузовика. С несколько секунд отвратительного самочувствия стоили небольшого облегчения, что пришло за ним. Именно тогда у Грея хватило сил и рассудительности, чтобы обратиться к своим магическим способностям: создавать всё из ничего, пропуская через себя потустороннюю силу - великий соблазн. И хоть действие магии оказалось незаметным, и даже её тонкий запах едва был слышен сейчас, но внутри профессора забурлил поток силы. И соблазн этой силы был страшно велик...


Грегори
Успешная проверка Мудрости: +21 Хитов.
Проверка характеристики: Дух. В названии куба запишите проверяемую Характеристику и ваш Модификатор к ней, а после бросьте кубик в 20 граней.
(Не забудьте добавлять куб непосредственно перед отправкой ответа)


Потуги Шуз на создание барьера были велики. Но действие магии оказалось слишком слабым, чтобы свести к нулю воздействие ракеты, попавшей в грузовик. Взрыв! Машину тряхнуло - всех отбросило к стене, обдав жаром. Состояние всех резко ухудшилось.


Лекси, Криспи, Грегори
- 40 Хитов
Проверка характеристики: Телосложения. В названии куба запишите проверяемую Характеристику и ваш Модификатор к ней, а после бросьте кубик в 20 граней.
(Не забудьте добавлять куб непосредственно перед отправкой ответа)


Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+3

46

Как говорила про себя Садонис: “— Это далеко не Bugatti.”, — и была полностью права. Дело в том, что сколько бы маленькая девочка не пыталась подстроить под свои габариты водительское кресло этой махины, подсовывая под свою жопу всевозможные предметы, что находились внутри кабины, у неё так и не получилось. В тот самый момент, когда уходящий от летящего в него снаряда грузовик начал заваливаться на бок, СевеРин одарила улыбкой мимо пролетевшую ракету, но вместе с этим, девочке пришлось проводить всё то, что находилось под ней. Таким образом малышка теряет управление над военным автомобилем.

Но чудо есть всегда и везде, по крайней мере в случае с Садонис. Так ещё одна ракета влетает в машину, и взрыв каким-то чудом выравнивает авто, не давая тому полностью лечь. Естественно последствия такой атаки ни для кого кто находился внутри не прошли просто так. Не слабый удар припечатал сидящую за рулём девочку к лобовому стеклу, заставляя собственной головой ликвидировать данную перегородку, при этом оставляя на лице ребёнка уродливый шрам, да и заливая кровью всё что только можно. Ну а столб взрывного огня лишь слегка пощекотал её пятки.

Не стоит забывать о том, что грузовик всё ещё на ходу. Регенерация древней представительницы ночного народа принялась за своё дело тут же. И хоть ужасное кровавое пятно до сих пор красовалось на милом курносом лице малышки, глубокая рана под ним уже затянулась, не оставив после себя даже маленького намёка на шрам. Очевидное понимание того что данная внешность не подходит под сложившуюся ситуацию, Рин решает вернуть себе… себя.

К запаху крови метузел привыкла давно. На этого вампира данная субстанция не производит того эффекта, который должна, тот от которого у простых вампиров сносит голову. Отчего наверное ей было плевать на то что происходит внутри грузовика, там где только что кому-то оторвали руку, или на то, что на соседнем пассажирском сидении восседает уже давно померший человек. Бедняга, истинный водитель этого автомобиля не пережил последствий взрыва ракеты. От сильного удара о приборную панель он просто сломал шею.

И хоть самочувствие хладной дьяволицы было нормальным, как и настроение. Женщина не унывала даже сейчас, сейчас, когда ситуация до сих пор продолжала оставаться опасной. Враги не будут ждать. Да и не ждут. Обстрел продолжается.

Жаль конечно что придётся попрощаться с таким невинным тельцем… но… — это были последние слова произнесённые детским, милым голоском. Секунду назад на водительском сидении пыталась усидеть девочка, а прямо сейчас на этом же месте уверенно восседает задница взрослой женщины, чьи когтистые тощие руки крепко вцепились в баранку грузовика, а стройные ноги вампира жали на газ, дабы в очередной раз увести тот от обстрела и прочих бед.

Образ ДО

Образ ПОСЛЕ

https://i.ibb.co/TkTWyWn/m-Miyb-QWd-P0-A.jpg

https://i.ibb.co/s2Yc1Y3/47dae6920272299a431dded3bb48931b.jpg

Результат "Телосложение (+3) управ. авто": 3

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+1/Z2ryGwbp8LY/4Iqpc6KAOHM8cPeu4s=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Телосложение (+3) взрыв": 19

Куб: %dice%U2FsdGVkX19DKBzH2iLm4/E88HW/5e/Hy01SwoPpaAA=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано SeveRin Sadonis (31.07.2022 16:14)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

+1

47

Вот же  изворотливая и сильная макака  Настоящий Кинг-Конг!  Кирион так и не сумел удержать амбала и только-только отойдя от очередного удара, был вынужден столкнуться с выстрелом из оружия соперника. Недаром говорят, если ружьё весит на плече у охранника, а ты долбанутый псих и дебошир, оно рано или поздно выстрелит, притом в тебя. Сын хаоса в последний момент сумел уйти из-под траектории шальной пули, однако зачем об этом знать окружающим? Самое время пустить в действие свои иллюзии и «непревзойдённое» актёрское мастерство! Чудила хватается за грудь, что уже растеклась кровавым пятном, хрипит что-то неразборчивое, демонстрирует удаляющимся машинам на прощание «Фак»  дрожащей свободной рукой и падает, словно подкошенный, ничком вниз. Откуда невозмись появляется довольно крупная собака, мочится на горе-репера и скрывается за углом. Таким способом фантом замаскировал  свой уход, оставив на месте собственного тела обычную иллюзорную подставу.

Прошло чуть больше полминуты и из-за того же самого угла появляется весьма примечательного вида чернокожий священник, в обшитой золотом белой рясе и таким же золотым посохом, бросается взгляд на свежий труп и сломя голову кидается к "мёртвому рэперу". - Нееееет! - Пафосно восклицает он куда-то к небесам, а после склоняется над телом и зачитывает короткую молитву, заканчивающуюся простеньким стихом. - Спи же спокойно брательник Чудила! Я за тебя набью морды му№;%ам! - На всё тот же  странный манер истеричного хип-хопа. 

Несколько мгновений и вот фальшивого покойника охватывают лучи яркого белого света, в которых он и растворяется, а чудаковатый монах спешно поднимается, оборачивается и предпринимает попытку подобраться к тем, кто ранее атаковал «кортеж» Виза, при этом держа руки поднятыми над собой, в подтверждение своих мирных намерений. К сожалению и здесь не обойдётся без безумного рэпа, тем более, что регенерация Кириона уже избавила замаскированного шута от небольших дефектов речи, после драки с  телохранителем. Вот только голос у него уже несколько иной, так сказать более грубый и даже немного осипший. У каждой личины, должна быть своя изюминка.

- Йо мужики, я мистер Кадило! Клёвый монах, брательник Чудилы! Прикончил братишку Виза приспешник! Теперь оторву ему я орешки! Враг же врага это мой друг! Может вместе накажем тупых этих с%;к ?! Е-е-е!

мистер Кадило

https://i.pinimg.com/736x/74/d1/17/74d117e603f3611e011a95d12836bf2b.jpg

Результат "Ловкость +1": 15

Куб: %dice%U2FsdGVkX19UXlzb53XQDh8aE9ZfwKXdDk97VjqnWhs=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано Кирион (31.07.2022 01:38)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+1

48

У нее практически получилось, но чуть чуть не хватило времени. Забавная ситуация для той, кто раньше относил себя к его хранителям. Удар. Девушка падает на пол, слыша как хрустит неестественно изогнутая рука. Лицо опаляет жаром. Боли пока нет. На помощь организму приходит адреналин, который сейчас нон-стопом выбрасывается в кровь.Естественное обезбаливающее. Но Шуз понимает: пройдет немного времени и ее боеспособность, скорее всего, резко просядет.
"Делмар?!"
Пока глаза рефлекторно ищут ученого, сознание быстро просчитывает варианты. Нет смысла лечиться, когда еще одна такая ракета превратит их в груду обожженного мяса в консервной банке. Пока машина на ходу, первостепенная задача эльфийки позволить ей выехать из зоны поражения. Даже не вставая, Криспи вцепилась здоровой рукой в ближайший поручень и вновь начала построение щита, отдавая в него все больше и больше сил.
Тонкая светлая пленка заклинания накрывала собой кузов, кабину и, что немаловажно топливный бак и двигатель. В местах, где находились важные узлы, эльфийка, страхуясь, накрывала их вторым слоем защиты.

Результат "Телосложение (-1)": 18

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+e5zgp24nzRg20Kg/St4+nZHrJLhYvVUk=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Мудрость (+4)": 14

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+/Rhme5wuF50CcyJ5S6ABXo/s2CIFJyEg=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано Криспи Шуз (31.07.2022 22:28)

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

+1

49

Пережитый приступ самоочищения позволил магу вздохнуть свободнее и избавиться от нестерпимой мути. Так маг смог наконец полностью сосредоточиться на контроле магии. Монтгомери ненавидел использовать силы на самого себя, подобное самовосстановление всегда казалось ему медленным ядом. Казалось, что он попросту не нашёл ещё пока следов его действия, но однажды... Может быть именно такие воздейстивя и определяют, процентное соотношение потери души после очередной смерти.
-Души... И нравится тебе называть это душой...
-Я просто предпочитаю прогнозировать худшее.
-Тогда оставь глупые гипотезы, и сделай уже, что задумал. Никакой связи между количеством и качеством использования и тем, насколько меньше в тебе стало этой, хрен с тобой, души - ты не обнаружил. А вот факт, что количество её значительно уменьшится после смерти уже подтверждён.

Был в этом какой-никакой здравый смысл. Основной задачей было всё-таки не сдохнуть. Учёный почувствовал, как сходит на нет головокружение, как возвращается тепло к конечностям. Он чувствовал, что с каждой секундой ему будет становиться всё лучше и лучше. Достаточно поддаться соблазну.
Истошный вопль практически у самого уха помог человеку взять себя в руки и остановить магические процессы внутри себя, обрезав и усмирив магические потоки.
-Шуз, какого чёрта ты творишь?!
Монтгомери осмотрел бесчувственное тело с очень знакомыми следами "светлой", как её называют некоторые многоуважаемые маги, на запястье. Удивительно, но пальцы были крепко сцеплены на щиколотке альвы.
-Вряд ли такое возможно из-за банальных судорог... Аугментический протез? - Предположил учёный. Если шуз пережгла магией контакты, то вполне логично, что нервный импульс уже не мог восстановить подвижность механизмов.
Впрочем разобраться случая не представилось. Очередной хлопок, яркая вспышка и добро пожаловать в старый добрый кошмар. Впрочем, на том и спасибо засранцу Каэлю. Не пройди в своё время Монтгомери "крещение" огнём этого отморозка, сейчас должно быть потерял возможность здраво мыслить и действовать. Шуз занялась возведением щита, а значит его задачей было сделать всё, чтобы ничто не помешало альве. Главной проблемой для всех был огонь. Экстренный поиск решения проблемы возродил в сознании ворох вариантов, и одним из самых абсурдных был поискать огнетушитель. ОГНЕТУШИТЕЛЬ. Как и любая идиотская мысль, она теперь маячила перед самым взором, словно заевшая пластинка, впрочем...

Принцип работы углекислородного огнетушителя и впрямь оказался в текущей ситуации самым оптимальным решением. Наименее магоресурсоёмким. Углекислого газа - основного действующего вещества в подобных устройствах, благодаря горению становилось всё больше и больше, а значит магическая материализация не требовалась. Достаточно было создать своеобразную пространственную ловушку, после чего сжимать её объём увеличивать давление до тех пор, пока газ не перейдёт в жидкое состояние, а после, на пределе сжатия разорвать одну из пространственных связей, таким образом инициировав обратный процесс. При переходе из жидкого состояния, объём должен увеличиться примерно в четыреста раз, а температура опуститься приблизительно до минус семидесяти двух. 

В общем и целом подобный подход Делмар и называл техно-магическим синтезом.

Результат "Дух +1": 20

Куб: %dice%U2FsdGVkX19nBKpwlXjuHxDX9yWcHsUyyohAImOCRMc=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Телосложение +0": 17

Куб: %dice%U2FsdGVkX18l2UDAHimp1hTGDiwGZpbLMn9CQ3TZPjA=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+1

50

Кубик

Результат "Харизма + 2": 8

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/T2nChZC8/rufdpfKES/FaiMwf5lCC6xA=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0

51

С чудесным преображением Лесли в Северин здоровье её поправилось: регенерация мертвого тела пошла своим чередом, восстанавливая ранения. Однако дорога стала трудней: подпорченный грузовик прилично потерял в управляемости, дрожа на неровной дороге.


Северин - +22 Хитов



Криспи и Грей также сносно пережили взрыв - в этот раз их лишь слегка подбросило вверх, чуть не приложив макушками о потолок. Однако расслабляться было рано: вертолёт выпустил очередную пулемётную очередь, пробивая истрепанную попаданием взрыва стенку кузова. Но магический барьер, возведённый Шуз, позволил отразить град пуль.

Хотя, конечно, не всё было так гладко. Сложная магия, возведённая Грегори-самозванцем, вышла уж слишком впечатляющей - температура в кузове внезапно упала... До минус семидесяти восьми. Благо, лишь маленькая сфера внутри кабины, однако мороз пробрал всех вокруг.


Северин, Криспи, Грегори
-5 Хитов


- Какого черта, Грей! Да сбейте уже чёртов вертолёт! Вы же маг! - в ярости прорычал Мистер Виз, которого также приложило от взрыва. По виску его текла, замерзая, кровь.

В это же время к "Осколку" начала подъезжать военная техника - явно не уровня Маллеоса, но с его отличительными знаками - и военные начали оцеплять территорию. Ловили гражданских и под угрозой оружия и магии уводили. Сопротивляться им было бы глупостью, однако возникший из ниоткуда темнокожий жрец сразу привлёк внимание. Слушать его никто не стал - лишь криками приказали лечь на землю лицом и сложить руки за головой. Было понятно, это не просьба.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1

52

Монах  всё-таки соизволил опуститься вниз. Правда делает он это как-то странно, слегка покачивая руками и головой в такт неслышимому ритму, а заодно и медленно  приседая на колени. И как бы удивительно и странно это не звучало, при этом он всё также продолжил читать свой безумный и странный рэп. - Хэй, дети мои это, что за ересь? Вы что же, нечестивцы наркоты вдруг объелись?!  А вдруг у меня больные колени? От вас начинается приступ мигрени! Пока мы балуемся, смоется Виз! Зовите главного, а я пока вниз! - На последних словах мистер Кадило всё-таки соизволил уткнуться лицом в землю, сложив  руки над головой, «факами» наверх. Да ещё и незаметно успел лизнуть землицы, смакуя её вкус. Нечасто выдаётся такая возможность испробовать пыли с дорог прогрессивного города.

Конечно,можно было бы устроить безумное шоу в ответ  на столь грубые действия военных, но это всегда успеется. Для начала уж слишком ему интересно узнать, что именно они хотят от  «Визгливого Господина», а это можно выяснить лишь втеревшись в доверие к этим ребяткам. Да и образ рифмующего монаха раньше времени портить не хочется совершенно...

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+3

53

-Какого черта, Грей! Да сбейте уже чёртов вертолёт!
-Этот мудак действительно хочет поймать двух зайцев сразу?
Монтгомери подошёл ближе к Шуз. Каков уж есть джентльмен. Да, и сварг бы с этим! В конце концов, Криспи видела его и в гораздо худшем состоянии.

-Отлично, Шуз. Но нужно ещё раз. Только теперь тебе придётся учитывать и огонь и лёд. Следи за границами. До предела растянуть, а потом за счёт обратного магического потока, соединить время за которое увеличивается объём щита в отрезок порядка пяти миллисекунд. После - схлопнуть объём до нас двоих в качестве компенсации за заимствованный интервал. А разницу энергий вкладывай в укрепление, а главное упругость. Иногда лучше смягчить удар.
А Этому ублюдку за баранкой стоит поучиться на своих ошибках.

<Интеллект - насколько понятно объясняет Монтгомери>
<Харизма - насколько харизматичен Монтгомери в момент объяснения>

"Вертолёт говорите..."
За это время ледяной шар в руках его чуть увеличился, но ладони рук его давно уже не принадлежали этому миру, да и никакому прочему из миров. Маг протянул руки к прорехе, несколько меньшей объёма леденящего шара, но достаточной, чтобы хорошенько прицелиться. Вертолётчик в конец обнаглел и пошёл на снижение - видно практически уверен был в своей победе... Впрочем, область куда целился профессор Монтгомери, находилась несколько дальше и была куда более размытой.
Погоды стояли облачные, тучи висели низко.
Делмар сделал ровно то же самое, что поручил сделать Шуз. С той лишь разницей, что вместо увеличения объёма магической субстанции он напротив, заставил ледяную физичекую реализацию пустоты на холсте реальности сжаться до размера 2х патронов. В руках его материализовались два револьвера.
<Ловкость - выстрел (меткость)>

Делмар стрелял в два самых больших скопления облаков.
За счёт энергии сжатия компенсировав время, он увеличил начальную скорость снаряда. Стараниями экс хранителя времени, шары оказались у цели, практически мгновенно, ибо пространственная оболочка без контакта с магом практически мгновенно исчезает.
(практически мгновенно - промежуток времени приблизительно равный магобъёмной компенсации)
Вырвавшийся наружу холод, создаст тогда аномальные завихрения, направленные друг к другу, благодаря не источившимся ещё силам изначального ядра устремляющие части собраться воедино.
Кажется, погодка будет нелётной.

<Мудрость - заклинание огнетушительного шторма>

Результат "Интелект +5": 17

Куб: %dice%U2FsdGVkX18B3x7squpa5nPkfLy0k8fmdKf2fU0XxrE=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Харизма +2": 8

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/h0Z5f3CT6ssI0/fApd55lYiHNl1mH4B4=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Ловкость +2": 10

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/OJzDLXV6lyWTUj/pOLDOmb01ECjcONq4=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Мудрость +4": 12

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+8vwLywZwry4rQl7tPrXM1owWPhIMkpAE=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано Delmar Montgomery (11.08.2022 04:17)

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

0

54

- Дел, какого хрена... - пробормотала Шуз, ощущая, как опаленные участки кожи покрываются тонким ледком. На счастье Монтгомери, на крик у альвы лишних сил не было. Адреналин постепенно сходил на нет, а его место занимала боль. Альву это не устраивало. Благо, походной аптечке Шуз могли позавидовать многие медицинские центры. /бросок на интеллект - оказание первой помощи себе/
Из очень вместительной сумки появился шприц, заранее наполненный обезболом. Найти вену и уколоть, имея в распоряжении лишь одну руку, задача не простая, но Криспи в этом деле профессионал. Жидкость в шприце сначала окрашивается красным, а после без следа исчезает в эльфийском организме. Обожженную кожу Шуз пока игнорирует - ей надо как минимум согреться после заклинания Делмара. Сложнее с переломом. Вылечить его магически - потратить силы, которые сейчас так нужны на защиту машины. Благо на то, чтобы изучить поврежденную конечность, много сил не надо. С легким щелчком кость встала на место. От боли потемнело в глазах, но теперь можно было накладывать шину. Валяющаяся под ногами пушка одного из наемников подошла практически идеально. Она была даже не заряжена, потому что перезарядиться ее владелец не успел. А эластичный бинт в сумке естественно был. В итоге, когда к ней подошел Монтгомери, эльфийка была бодра, зла и готова к новым подвигам во имя спасения чужой задницы.
По поводу своего внешнего вида усеный переживал совершенно напрасно. Подпаленная коса, красные глаза, роскошно розовая, слегка похрустывающая на лице кожа - Шуз стала бы ему прекрасной парой на какой-нибудь вечеринке в честь Хэллоуина. Тем более, что слезы на глазах альвы создавали изумительное сияние вокруг фигуры в твидовом костюме. Зато задача, похожая на те, что ученый задавал своей ученице лет двадцать тому назад, была воспринята верно. Так что в момент, когда два очень холодных патрона неслись в облака, машину покрыла плотная и очень упругая оболочка.

Результат "Интеллект (+1)": 20

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/HV7qgXiSAwdrQ9EcxrOnUPl06aHne83Y=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Мудрость (+4)": 10

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+wk0silTmQtN0mKne/q2xB+ytmT9X3AbI=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано Криспи Шуз (11.08.2022 10:29)

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

+2

55

С каждым поворотом баранки, становилось труднее управлять практически разбитым автомобилем. Вот-вот наши герои не желая этого, так сказать, доедут до нежелательного пункта назначения. Другими словами, грузовик просто встанет.
А тут ещё на смену африканской жаре совершенно внезапно для Садонис пришла северная прохлада, обволакивая тощее тело вампира, даря той морозную свежесть. Такие резкие перепады температуры метузел перенесла нормально.
Однако заказчик явно был недоволен сложившейся ситуацией, о чём тут же проорал. Благо маги в лице Шуз и Монтгомери пытались исправить ситуацию.

Результат "Интеллект (+2)": 1

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/tOG7DVHQdcoEoW3FJbjsrNtdq8ANJ3Jw=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано SeveRin Sadonis (11.08.2022 13:05)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

+2

56

Кубик на харизму

Результат "Харизма +2": 10

Куб: %dice%U2FsdGVkX19OZQPz9hxXndcHJBeUw/ieZCcqmeCkCZw=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0

57

Холодные выстрелы Грея едва бы попали в вертолёт с такого расстояния: благо, он выбрал цель получше и не прогадал. Холодный ветер спиралью взвился в небо близ траектории воздушного средства, создавая аномальные потоки воздуха, резко остужающие верхние слои. Вертолёт качнулся и завалился на бок, натужил свои лопасти, стараясь компенсировать внезапную разность давления. В небе наскоро начали образовываться тучи, затягивая небо стального цвета пеленой. Вертолёт отстал.

Криспи, пытавшаяся справиться со своим недугом, преуспела в этом - добрый шприц с чудо-микстурой, воткнутый прямиком в вену, дал своё действие. Холод, сковавший её пеленой, тут же развеялся. Поток жара растёкся по венам, побуждая к действию.


Криспи: +42 Хитов


А вот грузовик весьма плачевно отреагировал на резкий перепад температур, натужно заскрипев от резкого расширения и сжатия. Трансмиссия загоготала, двигатель начал задыхаться. И хоть хладному вампиру не откажешь в опыте управления дорогими автомобилями, тут знания оказались бессильны - через несколько вёрст колёса замедлили свой бег, лишь по инерции вытягивая свой груз подальше от заварушки. Вскоре их транспорт и вовсе остановился.

- Без паники, - ледяным тоном скомандовал Мистер Виз, стёр с усов следы инея и нетерпеливо извлёк из кармана коммуникатор. Через несколько тычков клавишь раздался звеньк и небольшая антенна выскочила из механизма, - Скоординируйтесь и готовьтесь отражать нападение здесь. Грей - наша артиллерия. Шуз - окажи помощь этой туше и приведи в сознание. Её умения могут потребоваться.

Он выбрался из грузовика, проводя короткую разведку. Холмистый рельеф предвещал горы на северо-западе, именно там, куда катились набухшие на небе тучи. Погода собиралась совсем не лётная. Но вертолёта

- А ты кто? - обратился Мистер Виз к тёмной фигуре, что занимала место водителя. В руке его оказался пистолет, чётким движением выхваченный из кобуры.

*****

В это время к Кириону подошли, грубо подняли с земли и наскоро обыскали. К счастью, ничего угрожающего на нём не нашлось - и быть не могло - а потому его выволокли к одному из автомобилей с военными знаками. Приведя его к одному из командующих там.

- Оберфюрер Санх. Вы задержаны по подозрению в террористической деятельности на территории Маллеоса, - продиктовал ему мужчина в военной форме Маллеоса. Его обмундирование, хоть и было значительно богаче, но выглядело немного устаревшим по сравнению с техникой, - Назовитесь. Кто вы, как здесь оказались. Расскажите, что случилось. Ваши слова напрямую влияют на вашу судьбу.


Кирион:
Проверка Харизмы. Бросьте кубик в 20 граней.


Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+3

58

Кирион искренне наслаждался грубым обыском, проводимым руками военных. Впрочем, свою радость он скрыл за страдальческой иллюзорной маской возмущения и недовольства. Всё-таки было бы несколько подозрительно, если священнослужитель, пусть и с довольно странными хип-хопскими замашками, оказался отпетым мазохистом. Как и ожидалось, ничего опасного  военные при нём не нашли. Чаще всего фантом путешествует налегке, в основном опираясь на свою магию и необычное тело, медленно регенерирующее любые повреждения и обладающая рядом биологических приспособлений. Впрочем, после устройства на работу, он иногда берёт с собой медикаменты и инструменты из больницы, но это не тот случай. Сын хаоса слишком торопился, поэтому при себе у него лишь шутовская трость, с которой он никогда не расстаётся, ведь в ней заключена частичка его сущности. Правда, в ней спрятано выдвижное лезвие, но на этот раз его кажется не нашли. Скорее всего помогло то, что клоунский жезл замаскирован иллюзиями под чудесный монашеский посох.

К сожалению, шмон не продлился слишком долго и рэпующего священника вскоре приволокли к местному командующему, как он того и просил. Начался допрос, ну этого стоило ожидать. Представившийся оберфюрером оказался весьма немногословным. Однако даже так, он поведал замаскированному шуту нечто очень важное. Значит, Визгливый мистер и его друзья у нас террористы, а те кто ему помогают пособники терроризма? Забавно! Особенно весело и неожиданно, что фантом вот так вот оказался на противоположный стороне, по крайней мере пока что. Не то, что он никогда  не творил добра, но контртерроризм, это удел порядка с коим у порождения хаоса всегда имелись определённые проблемы. Однако всё в этой жизни нужно попробовать!  Будет неплохо, если Кириону удастся разбавить ряды служителей порядка щепоткой хаоса.

-Йо! Йоу! Йоооу! -
Опять эти странные движения руками и чуть заметные пританцовывания, если ему конечно вообще позволят заниматься подобным.

Брожу я по миру под светом святила!
Рэпер-священник Мистер Кадило!
Со мною прибудут высшие силы!
Несу наказание всяким му%:лам!
Здесь должен был встретиться с братишкой Чудилой!
Классный был парень, пусть слегка суетливый!
Но грохнул беднягу Виза подручный!
Доведя этим самым монаха до ручки!
Во имя небес принесу воздаяние!
Этим уродам за злые деяния!
Вам ведь тоже они совсем не друзья!
Может вместе избавим мир от гнилья?!

Отредактировано Кирион (16.08.2022 15:45)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

+1

59

“Собственно… Этого и стоило ожидать.” — про себя подумала женщина, попутно с этими мыслями тяжело вздыхая. К этому всё шло. Простой военный грузовичок, это вам не танк, и необычный броник, и уж тем более не броневик Айзекса, на котором и взрывы нипочём, если конечно их не устраивать внутри такой махины.

Броневик Айзекса

Тощие руки вампира покинули руль, а стройные ноги оставили в покое педали. Садонис просто откинулась назад, позволяя позвоночнику припасть к некомфортному сидению. В кузове снова воцарилась жизнь, проявляемая в крике Виза.
А ты видишь тут паникёров кроме себя? — в пол голоса произнесёт хладная женщина, иногда косясь в сторону свежего трупа настоящего водителя этого транспортного средства. Также Дон слушала то ли приказы, то ли простые руководства к дальнейшим действиям от Виза по отношению к магам.
“Ну раз я пока свободна…” — женщина плавно потянется в сторону трупа, дабы притянуть тот к себе чуть ближе, после чего вонзит свои клыки в его шею. Отпив немного крови, помня о вреде переедания, Рин покинет кабину грузовика.
И как только вампир развернётся, желая осмотреть всё поле боя, как тут же наткнётся практически нос к носу с нанимателем. Тот тыча в неё огнестрелом задаст вполне себе логичный вопрос. Однако Садонис даст на него ответ только в том случае, если они поменяются с Визом местами. То есть когда в её хладных руках окажется пистолет, а мужчина в свою очередь будет безоружным. На сей раз Дон не стала использовать расовые способности, отдав предпочтение приобретённым умениям за столь долгие годы своего существования. Ну не зря же она обучалась. Уверена, что Виз и глазом моргнуть не успел, как остался без пистолета.
У меня множество имён. И одно из них я ранее вам называла. Алексия. Настоящее же имя моё СевеРин Садонис. Будем жать друг другу руки в честь, так сказать, нового знакомства? — при этом дуло пистолета упиралось прямо в грудную клетку заказчика, а сама проклятая просто улыбалась.

Результат "Ловкость (+4)": 19

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+tzMt7ZHK4Sf8apBE8e/7Up3ZrOb/iwRs=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано SeveRin Sadonis (16.08.2022 15:04)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

+1

60

Приказы нанимателя отличались особой "логикой". Криспи сплюнула на пол кровавую слюну из прокушенной губы и наконец поднялась на ноги. Слегка пошатывало, но в целом было терпимо. Лекарство работало, а значит можно было не только жить, но и думать. И стоило слегка пораскинуть мозгами, как приказы нанимателя стали и вовсе каким-то бредом. Вопреки указанию приводить в чувство наемницу, Шуз подошла к Делу.
- Покажи, что у тебя тут. Магию использовать не буду.
Кожа, которую сначала обожгло жаром, а потом холодом, выглядела дерьмовенько. Ровно как и пара ссадин на голове. Все же "тьма" вылечила не все. Но и Криспи без использования магии была не в силах исцелить моментально. Поэтому пришлось ограничиться местной обработкой и иньекцией обезбола.
- Почему мы должны обороняться в чистом поле, если здесь достаточно пары ракет, которые  накроют машину. Они должны прекрасно понимать, что наши силы не бесконечны. Я бы уходила в лес.
Проговаривалось это тем самым шепотом, что альва уже использовала не так давно в Битасзоне. Тем более, что сейчас у нее был более чем весомый повод маячить рядом с ухом ученого. Окончив с перевязкой того, кому хотела оказать помощь в первую очередь, Шуз подошла к наемнице. Это бессознательное тело не вызывало у эльфийки ни сожаления, ни желания помочь. Чувства будто атрофировались из-за событий последних дней, часов и хронического недосыпа. Набрать в шприц несколько инъекций для проводниковой анестезии. Вколоть в поврежденную руку. Потом все же пришлось задействовать силу. Белому свету, что проникал в тело Мей явно не хватало тепла.  Но навыки никуда не делись и уже через несколько минут девушка зашевелилась.
- Держи, - снятая с лодыжки кисть была вручена хозяйке. - Советую заспиртовать. С учетом всех повреждений должен получиться шикарный экземпляр.
Выполнив прямое указание нанимателя, Шуз выползла из кузова грузовика. Рука начала ныть. Небо темнело из-за сгущавшихся туч.

Результат "Интеллект (+1)": 11

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+Q+SNprtDdbesPGR0JnWVHX51rjD08vdY=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Мудрость (+4)": 14

Куб: %dice%U2FsdGVkX197ldDKJWBT3R4J7fguzIlz2JqAT39amtA=%dice%
Ожидаемое число:[/b] от 1 до 20 включительно.

Отредактировано Криспи Шуз (16.08.2022 17:21)

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

+1


Вы здесь » Fiopteris » Маллеос » Бараки


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно