Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Ориентирас » Дом на краю ущелья [Личная локация персонажа Черновик]


Дом на краю ущелья [Личная локация персонажа Черновик]

Сообщений 1 страница 30 из 47

1

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/157/t78724.webp

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/76658.webp

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/157/t978760.webp

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/157/t382939.webp

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/21590.webp

Ущелье Потерянных Маршрутов

Так его никто и никогда не называл. Такие имена обретаются сами собой и передаются после под строжайшим секретом речным гулом или шорохом сквозняков. Последний маршрут был съеден обвалом всего пару снегов тому назад. Гора сомкнулась над ним, как голодный зверь, решивший раз и навсегда избавиться от чужих шагов. Здесь нет указателей, нет следов человеческого присутствия. Только ветер, река и высокие, молчаливые скалы, нависающие над пропастью.

Здесь, на самом краю стоит Дом.
Его очертания, как будто, свели прямиком со страницы учебника по истории Ориентираса.
Внутри нет ничего, без чего Дом мог бы обойтись. Ненужные вещи, которые неизбежно время от времени заводяся в любом уважающем себя доме, либо исчезают, как если бы их проглотили тени углов, либо перестают работать, теряя смысл своего существования. Однако это происходит так ненавязчиво, что сложно сказать, куда они подевались. Пространство не оставляет следов, только ощущения — будто всё здесь на своём месте, даже ты сам.

В одной из комнат, где воздух кажется гуще, чем в остальных, стоит рояль.
Его клавиши помнят прикосновения прошлого хозяина, движение и вес рук, пассажи и паузы. Это воспоминание живёт в рояле так глубоко, что каждый, кто к нему приближается, чувствует, будто вступает в беседу с призрачными обитателями обратной стороны. 

Сад за домом кажется таким же неподвижным, как и сам дом. Этот сад не для прогулок. Его дорожки ведут в никуда, растворяясь в снегу или исчезая у края обрыва. Камни и их молчание — не просто декорации. Они — хранители, свидетели и рассказчики.

Свернутый текст

[nick]Дом на краю ущелья[/nick][status]не ищи дорогу сюда[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/157/t417123.webp[/icon]

Подпись автора

Доступен тут

0

2

Таймскип.

Подпись автора

Доступен тут

0

3

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/157/t717476.png

ГМ

Ущелье Потерянных Маршрутов - так его никто и никогда не называл. Такие имена обретаются сами собой и передаются после под строжайшим секретом речным гулом или шорохом сквозняков. Последний маршрут был съеден обвалом всего пару снегов тому назад. Гора сомкнулась над ним, как голодный зверь, решивший раз и навсегда избавиться от чужих шагов. Здесь нет указателей, нет следов человеческого присутствия. Только ветер, река и высокие, молчаливые скалы, нависающие над пропастью. Здесь можно запросто очутиться поскользнувшись на ледники, или заблудившись в горной метели, здесь ли, за тыщу ли вёрст? Во сне? Если бы кто-то и помнил об этом месте, ему бы пришлось закупиться надёжным снаряжением для альпинизма или крыльями. Координат у этого места нет.

Заблудшего ли, оступившегося ли на горной тропе гостя, постигает очередная напасть кромешная, завывающая воем тысячи голодных волков метель. Справа внизу гость слышит глухой шум реки, но видит перед собой лишь беснующееся месиво снежинок...

Черновик
...координат у этого места нет, вернее, не было до того мгновения, как в одной из дальних комнат Дома не загорелся ослепительным неоном экран смартфона, производства одной из компаний Рейтиума. Черновик щурясь вынырнул из под одеяла. На подёрнутом пеленой изображении висел немой значок отсутствия сети. Черновик, не особенно удивлённый результатом потёр переносицу и завалился обратно на татами. А ведь он специально заставил себя проснуться, как только подошёл срок зарядки аккумулятора. Обидно, впрочем не хуже всех прочих фактов. Да, и что, если подумать он мог сказать Мотыльку? Что спас Генри только для того, чтобы тот снова погиб? Да и гибель эта... Куда проще было бы если бы погибли оба Генри Хола. Тогда не приходилось бы думать... Нет. Нужно было решительно отбросить мысли о подлинности Генри Хола. И о Мотыльке. И вообще обо всём. Сейчас всего себя нужно было потратить на то, чтобы открыть глаза вместе с рассветом и отправиться к реке и дальше по уже протоптанной тропе. Нет снег шёл весь день и всю ночь и ещё две ночи... Придётся протаптывать заново... Зачем? Потому что обещал стать достойным учеником своего учителя. Мёртвого или живого не так уж и важно, если подумать...

Подпись автора

Доступен тут

+1

4

Упрямства этих двоих хватило бы на целое племя. Впрочем, они и были племенем, маленьким, но ОЧЕНЬ гордым. Ветер вокруг них завывал, снег летел в верх, вниз и в стороны, но два упрямых создания продолжали свое движение вперед.
Вопреки всякой логике впереди, прикрывая лицо рукой   взрывая не успевший улечься снег, шел не незнающий усталости скелет. Роль впереди идущего взяла на себя Вибек, одетая в традициях своего народа. Ладно скроенный наряд из оленьих шкур хорошо держал тепло и позволял делать все новые и новые шаги в неизведанное.
- Там. Есть. ГОРОД!
Зима пришла в Бильскирнир, заставив попрятаться по лежкам не только разумных жителей города, но и окрестных чудовищ. Охота стала в разы трудней, но гордые дети племени с математичным названием Ышта не привыкли сдаваться на полпути.
- Билли идет. Билли здесь. Билли идет. Билли здесь.
Эти две фразы скелет повторял, как заевшую пластинку. Выяснилось, что без постоянного голоса скелета, Вибек нервничала и начинала постоянно оглядываться. Билли это заметил и как мог помогал своему племени.
-...
Внезапно окончившаяся метель позволила оглядеть окрестности, и пусть вокруг все еще были горы, но Вибек была достаточно хорошим следопытом, чтобы знать: она никогда не бывала в этой долине.

Подпись автора

...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...

Я в вк
Анкета
Техтема

Свернутый текст

Эффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.

Чужеземец

Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
   - Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
   - Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
   - Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.

Варвар (Путь Берсерка)
Ярость

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
   - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
   - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
   - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Защита без доспехов

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Безрассудная атака

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Бешенство

Находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.

Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.

Заклинания

-

Предметы

- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)

Напарник Билли

СИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:

Атакующий

Напарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.

Второе дыхание

Напарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.

Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6

0

5

Очередной период времени проведённый без работы, как обычно, для клыкастой прошёл тяжело. Точнее сказать проходит до сих пор тяжело. Привычка быть в постоянном режиме "рабочей лошадки" у Садонис была в крови. В диком кровяном коктейле, что блуждал по хладным венам её мёртвого организма. А вот такие паузы безработицы вампирша привыкла проводить в полнейшем одиночестве. Уходя в долгую спячку. Или блуждая между жизнью и смертью. Из последних таких загулов была пенсия. А по возвращению Рин ждала куеву тучу работы что свалится на её тощие плечи. Только и успевай разгребать. Ан нет. Тишина.
И это подвигло проклятую уйти. Уйти туда, где нет никого. Вообще. Так СевеРин встретила зиму.

Воображаемый Друг написал(а):

Заблудшего ли, оступившегося ли на горной тропе гостя, постигает очередная напасть кромешная, завывающая воем тысячи голодных волков метель. Справа внизу гость слышит глухой шум реки, но видит перед собой лишь беснующееся месиво снежинок...

Тощие ноги черноволосой женщины с трудом преодолевали высокие сугробы тяжёлого снега. И так бы Садонис шла и шла куда глядят её обсидиановые очи. Которые только и смотрели вперёд. Пока не дошла она до обрыва, перед которым и остановилась. Прислушиваясь к шуму воды. А затем Рин поднимает правую ногу и заносит её над пропастью. Ей не впервые подобен такой риск...

Отредактировано SeveRin Sadonis (02.01.2025 11:30)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

Лист персонажа — 2 уровень

Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"


Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 2

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.

Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.

Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

8 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (17 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Гоблинский кинжал] (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)

[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.

[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 12 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png 13


БС

Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству

Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:

- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.

Класс: Плут 1 уровня

ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого

ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение

СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами

- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты


[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

Бонус Мастерства

+2

Хиты

8 +1 модификатор https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png (Кость 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1: Среднее значение - 5)
Максимальные https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png 17

Модификаторы


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png 0
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png +3
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png +2
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png 0
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 +1
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png +1

Навыки


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png (БМ +4 (удв))
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87416.png?v=1 (БМ +2)
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png (БМ +4 (удв))
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/67843.png?v=1 (БМ +2)
*восприятие* (БМ +2)
*анализ* (БМ +2)

Класс Брони (КБ)

12 + мод https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png = 12 + 3 = 15

Спасброски


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png

+1

6

- Дурно выглядите, Пользователь. Ничегошеньки не придавило? - склонилось над сугробом клыкастая тушка в заячьем тулупе. Видеть подобный элемент одежды на коротконогом пузатом ьесе было не в пример забавно, однако Финдаль не испытывал и толики радости. Отплёвываясь от снега, он едва смог сказать:

- Есть... ещё выжившие? - из-за снега он видел лишь лапы Инструмента и подметающий бескрайнюю белизну подол тулупа.

- Не наблюдается-с, - с каким-то беспричинным оптимизмом заявил бес, потирая ручки в шерстяных варежках, - Желаете начать копать?

Раскопки продвигались медленно. Лишь десяток минут спустя бесёнок аккуратно раскопал сугроб, освободив половину юноши. Дальше Финдаль принялся копать самостоятельно: - Обследуй местность. Без... проводников нам не дойти.

Пока контрактный дьявол семенил по снежному насту, демонолог спешно откапывал собственные ноги, начавшие неметь от холода. Толстые ботинки не спасали, а потому были немедленно сняты, чтобы Мортишн мог как следует растереть их, обдумывая события.

Избранный его группой маршрут был не самым безопасным, однако, подстёгнутый важностью операции, Финдаль согласился на него. Полдюжины опытных альпинистов-энтузиастов, которых объединяла страсть к экстремальному спорту и перспективы не маленьких на том заработков, отправились в путь три дня назад. Даже непредвиденный обвал на заброшенном маршруте не остановил их. И сейчас они заплатили за собственную самоуверенность.

Глазам за тёмным стеклом очков открывалась лишь карусель снежных хлопьев, кружащая вокруг. Отдалённый шум реки слегка отвлекал от размышлений над происходящим. Сбросив рюкзак, юноша достал складную лопатку, начав расширять собственную тюрьму. Затем достал кинжал, лезвием пустив каплю крови, тут же поглощённую заклинанием. Затем достал немного материала для растопки, разжигая его магическим огнём.

- Пользователь... - скользнул за спиной бес, возвращаясь с результатами разведки.

Выжившие: 2 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 + -1 = 1

2 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 + -1 = 1, честно-честно

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

7

- ...спешу вас обрадовать! Обнаружены следы одного из разумных, сопровождавших вас.

- Веди! - Финдаль сразу же вскинулся, беря в хрупкие руки лопату. Снегоступы были надеты через минуту, после чего он бросился вслед за краснокожим коротышкой. Следы беса вели на добрую сотню футов ниже по склону, где уже была вырыта небольшая ямка. Припав на к ней на колени, юноша крикнул, а затем снял шапку, и прикладывая ухо к земле. Слабый стон стал ему ответе.

"Хвала Тени, ещё в сознании" - лопата вгрызлась в белую могилу, откапывая мужчину средних лет. Он весь дрожал, на бороде висели сосульки, а дыхание было частым. Несколько минут  тяжёлого труда позволили освободить обе руки.

- Роберт, вы целы? - выбившийся из сил юноша смотрел на проводника с серьёзным беспокойством.

- Ед-два... Прод-дрог до чёртиков... - слабый бас мужчины вселял небольшую надежду. Роберт принялся копать сам, выпуская облачка пара в продрогшую атмосферу, - Уж было д-думал, что тут и помру... под-д снегом. А остальные?...

Финдаль покачал головой. Бес словно растворился в воздухе.

Полчаса безуспешных поисков привели их к костру. Тот едва пылал, а потом было подброшено ещё растопки. Двое сидели напротив друг друга, глядя в огонь без выражения. Всё проклятия, сетования и сожаления были сказаны, и сил повторять их не было.

- Что будем делать, Роберт? - хмуро глянул на провожатого Финдаль. Вокруг глаз пролегли тяжёлые следы очков.

- ...нужно попытаться найти их. Холод не даст им умереть быстро. - тихо произнёс Роберт.  Несмотря на всю горечь, твёрдость его голоса говорила о сохранённом рассудке, - Если мы не найдём никого до завтрашнего полудня, придётся идти вперёд лишь вдвоём.

Юноша молчаливо кивнул, держа руки близ огня.

Поиски оказались тщетны.

Снявшись со стоянки в месте трагического события, их путь продолжился.

Отредактировано Финдаль (02.01.2025 13:36)

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

8

Финдаль, Вибек

Поиски пропавшей группы альпинистов продолжались не так уж и долго. Дело в том, что искать - то было практически негде. Финадлю и Роберту чудом удалось избежать падения в реку. Никакого пути назад не было. Только вперёд, вдоль реки которая шумела где-то далеко внизу - справа. То ли солидный опыт, то ли отсутствие какой-либо альтернативы заставили экспедицию продолжаться.

В это же время у Варварши голко шумело напротив - в левом ухе. Большая вода. Вода которую поймал лёд, и вода, которая выворачивает ледяные глыбы. Рано или поздно. Такой большой воды не должно быть рядом с городом. Такая большая и сильная вода живёт гораздо, гораздо выше.

Ещё десяток шагов по узкой опасной тропе, и горе альпинисты столкнутся лицом к лицу с гордым северным племенем.

--------------------------
Рин

Шёпот реки прорезал завесу снега, оборачиваясь то зовом, то мелодией. Она говорила: "Иди ко мне. Твои шаги знают путь. Я ждала тебя в этом холоде, в этой пустоте, где всё уходит в небытие, чтобы вернуться заново." Слова реки были еле различимы, но они пробирались сквозь ветер, заставляя сердце дрогнуть. В этой тишине они звучали громче любого грома, завораживая своим ритмом. Подари мне танец, Прекрасная!

Шёпот усиливался. Он становился мягче, теплее, хотя его изначальный холод пробирал до костей. "Ты знаешь меня," — говорил он, — "Я часть твоей дороги, я вёл тебя сюда. Слушай, как мой голос несёт воспоминания о том, что уже было и о том чего никогда не случится."

Подпись автора

Доступен тут

+1

9

Сколько женщина простояла с занесённой над пропастью ногой? Секунду? Две? Пять или десять? Прежде чем в её голове раздался очередной голос.

Воображаемый Друг написал(а):

"Иди ко мне. Твои шаги знают путь. Я ждала тебя в этом холоде, в этой пустоте, где всё уходит в небытие, чтобы вернуться заново."

Новый поток ветра пробирающий до костей даже такого демона как она, заставил Садонис поднять обе руки вверх, чтобы те удержали на её голове ушанку, которую жадный воздушный забияка хотел забрать себе.

Воображаемый Друг написал(а):

"Ты знаешь меня," — говорил он, — "Я часть твоей дороги, я вёл тебя сюда. Слушай, как мой голос несёт воспоминания о том, что уже было и о том чего никогда не случится."

"Ты в этом уверен?" — отозвалась она мысленно на вопрос ветра, — "Что я знаю тебя? И мой ли это путь?" — удерживая шапку и продолжая балансировать на краю пропасти на одной ноге, показывая чудеса ловкости и выдержки, СевеРин заглядывала в пасть пропасти, что была скрыта нескончаемым потоком танцующих снежинок. "Воспоминания это хорошо. Это важно. Их утрата делает человека пустым. А я не хочу быть пустой. Отчего наверное да, соглашусь на эту авантюру." — с последней буквой этой мысли, что была адресована голосу ветра, хладная опускает ногу вниз, тем самым делая шаг.

Полёт миниатюрного тела по ощущениям СевеРин был долгим. Страха не было. Были лишь предположения. "Упаду. Поднимусь. Разбиться мне не суждено." Наверное, эти мысли заставляли её забыть о собственных крыльях. Точнее Рин боролась с желанием проверить что будет? Что ждёт её в самом низу? А крылья лишали эффекта неожиданности. "Банально." — рыкнула про себя проклятая продолжая свободное падение.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

Лист персонажа — 2 уровень

Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"


Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 2

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.

Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.

Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

8 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (17 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Гоблинский кинжал] (1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)

[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.

[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 12 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png 13


БС

Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству

Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:

- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.

Класс: Плут 1 уровня

ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого

ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение

СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами

- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты


[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

Бонус Мастерства

+2

Хиты

8 +1 модификатор https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png (Кость 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1: Среднее значение - 5)
Максимальные https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png 17

Модификаторы


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png 0
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png +3
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png +2
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png 0
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 +1
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png +1

Навыки


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png (БМ +4 (удв))
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87416.png?v=1 (БМ +2)
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png (БМ +4 (удв))
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/67843.png?v=1 (БМ +2)
*восприятие* (БМ +2)
*анализ* (БМ +2)

Класс Брони (КБ)

12 + мод https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png = 12 + 3 = 15

Спасброски


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png

0

10

Рин

Единственным проявлением реальности остаётся  грохот потока, и ледяные иголлчки брызг на щеках. Может ли быть что-то острее? Может быть камни и кристалы, что прячет русло реки? Ответ остаётся тайной потока. Рин, чувствует, как нечто перехватывает её за талию. Словно нагнавшая добычу хищная птица, или гигантская рука. Слишком резкая встряска, чтобы различать положение земли и неба. Куда менее приятный атракцион с кульбитами, нежели захватывающий душу вихрь свободного падения. Хладная вновь оказывается на ногах. Ровно там же, откуда шагнула.
"Слиш-ш-шком проссс-с-сто, " - вновь настигает её леденящий шепот: "Танцуй"

Подпись автора

Доступен тут

+1

11

Даже снег в лицо не мог заставить Вибек перестать слышать, но первой высказалась даже не она.
- Вода, - звук этой воды не походил на шум волн, но Билли все равно почему-то испытал воодушевление.
- Много. И чужая.
Шум водопадв слегка заглушил следы присутствия других разумных в этих краях, но все же за пару шагов до встречи Вибек насторожилась и встретила незнакомцев с молотом наголо.
- Кто вы?

Подпись автора

...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...

Я в вк
Анкета
Техтема

Свернутый текст

Эффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.

Чужеземец

Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
   - Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
   - Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
   - Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.

Варвар (Путь Берсерка)
Ярость

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
   - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
   - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
   - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Защита без доспехов

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Безрассудная атака

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Бешенство

Находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.

Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.

Заклинания

-

Предметы

- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)

Напарник Билли

СИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:

Атакующий

Напарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.

Второе дыхание

Напарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.

Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6

+1

12

Вечер выдался тяжёлым. Финдаль даже не говорил с Робером - лишь копал там, где чудилось движение и присутствие жизни. Руки болели от рукояти лопаты.

"Чёрт, и почему я только не нашёл подходящий ритуал? Если бы у меня было больше денег, а библиотекари Гильдии не драли за каждый клочок бумаги как за роскошный мавзолей под сенью чёрного дерева... Проклятье, ведь должно быть подходящее заклинание!" - мелькнула в голове демонолога мысль в тот момент, когда он устало плюнулся на землю перед очередной пустой ямой. Стянув с рук перчатки, он принялся дышать на мёрзлые пальцы, после прижимая их разгорячённой шее. Отдалённый звук, похожий на смех, раздался в голове.

- Жизнь - жестокая штука, не так ли, Пользователь? - из-за его спины шагнул Инструмент, демонстрируя красную рожицу. На ней сияла улыбка, - Но если знать нужное заклинание, можно и пойти ей наперекор. И пусть нельзя зажарить яичницу, не разбив яйцо, но какая разница, если в конце будешь сыт?

- Отвянь. Я знаю кто ты, - угрюмо бросил юноша, отводя взгляд.

- Знаю-знаю, уважаемый Пользователь. Лишь напоминаю, как и всегда, - хохотнул бес, Просто жаль бедняжек. Замёрзнут насмерть, и оттают только к весне.

Финдаль больше не говорил с Инструментом. Лишь ночью вышел на холодный снег, сжимая в руке крохотный оникс продолговатой формы, окутанный цепями. "Пусть путь их за Грань окажется не таким жестоким" - в голове брякнул он, возвращаясь к спальнику в своём отнорке. Стало чуточку легче.

Утро было серым, разыгралась метель. Надежды найти кого-либо ещё уже не осталось, и он с Робертом молчаливо поднимали на множество разрытых ям, быстро тонущих под одеялом снежинок. Мужчина глотнул из фляжки, выплеснув остатки на снег: - Проклятые пути... Идём. Нечего здесь больше терять.

Спустя несколько часов блужданий через хлещущую метель, Финдаль остановился. Шум реки казался ближе, но больше его поразило наличие двух тёмных силуэтов, проявляющихся в белизне. Сам юноша, как и его спутник, были одеты в несколько одёжек, с натянутыми очками, но вот подходящие имели весьма колоритный вид.

- Кого там нелёгкая принесла? суеверно сматерился Роберт, берясь да пояс. Демонолог был более хладнокровен, особенно всвязи с тем фактом, что одна из незнакомцев была для него настоящей знакомкой - та дубина, увязавшаяся за ним в тот вечер, когда он налакался с госпожой Луантэн, вручившей ему семейную реликвию, а после пожёг сарай во время комбинации о покупке драконьего яйца. - Кажется я знаю одну из них. Дикая воительница... Какая муха занесла её сюда?

Он также махнул вслед, крикнув:

- Ты - Вибек? Воительница из Эфлойкиля? - задал он провокационный вопрос, на который пришёл исчерпывающий ответ, - Мы знакомы! Я - Финдаль! Мы виделись в тот вечер, когда выполняли поручение от начальника Городской стражи! Ну... Когда сарай сожгли, да, да!

Небольшой ступор прошёл, уступая недоумению от появления нежданной персоны.

- Мертвец... - только и выдохнул Роберт, вскидывая пистолет.

---
in progress

После первого выстрела, пробившего скелета насквозь, опомнившийся юноша бросился на провожатого:

- Идиот, не стреляй! Ты нас погубишь! - упав на снег, он пытался выбить оружие из рук мужчины, побледнев от ужаса. Удачный удар, и оружие улетает на несколько метров вперёд. Мортишн весь сжался, прикрывая голову руками. Роберт вскинулся вверх, но тут же остановился: - Мертве... Твою же мать, лавина!

Оба резко замерли. Оба вслушались в звуки, заставив даже сердце вжаться в пятки.

Отредактировано Финдаль (03.01.2025 11:07)

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

13

Когда в ответ на вежливый вопрос начинают стрелять из волшебных пушек, немудрено и озвереть. Особенно если стреляют по Билли, которого Вибек считает необходимым защищать. Билли и так по большей части был скрыт  за массивной фигурой варварши, к тому же нечеловеческая реакция девушкивполне позволяла изменить свое положение в пространстве так, чтобы окончательно закрыть собой скелета.
Однако чтобы защитить, нудно и избавиться от опасности, поэтому следом за попыткой защитить, варварша делает шаг вперед и опускает молот на черепушку стрелявшего идиота.
За ее спиной Билли накладывает стрелу на тетиву лука. Племя в опасности, медлить некогда.
Заявка:
1. Вибек Набрасывает ярость, пытается закрыть собой Билли и после этого атаковать Робера
2. Билли стреляет из лука по Финдалю

Подпись автора

...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...

Я в вк
Анкета
Техтема

Свернутый текст

Эффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.

Чужеземец

Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
   - Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
   - Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
   - Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.

Варвар (Путь Берсерка)
Ярость

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
   - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
   - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
   - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Защита без доспехов

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Безрассудная атака

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Бешенство

Находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.

Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.

Заклинания

-

Предметы

- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)

Напарник Билли

СИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:

Атакующий

Напарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.

Второе дыхание

Напарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.

Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6

0

14

Стоило пересечь границу регионов, как на смартфон осыпались оповещения, - их было столько, что даже раздражало непрекращающееся пищание в рюкзаке. Дайнмару даже пришлось приземлиться на крепкую ветку дерева, чтобы достать этот маленький раздражитель.
Сообщения от Кагами. Новости о событиях. Оповещения о его здоровье и сканировании от чипа в позвонке. Черновик. Черновик?
Покачнувшись на ветке, он соскользнул, но успел ухватиться одной рукой, словно обезьянка, держа в другой руке смартфон.
Так же оповещение о появлении в сети пришло и на смартфон блондина. Данный абонент появился в сети.
Несколько минут он, просто задумчиво покачиваясь, размышлял. Как вообще смотреть в глаза Черновику? Что он скажет? Размышляет так, как будто это он виноват в этом разрыве, но одного отрицать он все же не мог: он слишком близко все это держит у сердца, до сих пор. А если закипят эмоции? Хоть сейчас немного внутренняя буря затихла, это не означает полный штиль. И никто ни в чем не виноват?! Что за бред! Убрав телефон в рюкзак, он ловко запрыгнул обратно на ветку, и оттолкнувшись от нее взмыл в воздух.
Перед всем этим он все же посмотрел карту, и чем ближе он был, тем ниже опускалась температура и сгущались плотным потоком тяжелые снежные тучи. Какое-то время он просто летел в слепую, пока не опустился ниже и приметив взглядом строение на самом краю, из-за снежных макушек деревьев. Черная тень приземлилась на край скалы. Уцепившись крепко, он сидел словно каменная гаргулья, на корточках, и от ветра его укрывали черные с багровым крылья. Среди таких черно-белых пейзажей он казался и не выделялся, а может и наоборот был слишком черным пятном, на белом снегу. Взирая на дом, к которому не существовало дорог.
- Что ж… Сколько можно оттягивать момент… - крылья раскрылись, а дайнмар только сделал прыжок, отталкиваясь от края, посыпались камешки и снег с того места где он сидел, а его уже и след простыл.
Приземлившись у дверей.

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

0

15

Что круче варварский молот (1) или шлемак Роберта(2)

судьба: 2 д2 = 2

2 д2 = 2, честно-честно

Подпись автора

Доступен тут

0

16

Выстрел Роберта по Скелету
попал (1) не попал (2)
Урон (?)

Выстрел Билли по Финдалю
попал (1) не попал (2)
Урон (?)

Роберт: 1 д2 = 1

1 д2 = 1, честно-честно

Билли: 1 д2 = 1

1 д2 = 1, честно-честно

Подпись автора

Доступен тут

0

17

Потасовка в ущелье:

Бедолаге Роберту было бы не сдобровать, если бы не добротное снаряжение. Пусть видок у него был совершенно не в пример варварским шлемам. А может быть погода быть ветра этих гор не сопутствовали чужеземцам. Однако, водль защиты совершенно явственно сквозила трещина. В материали ли... В магической ли защите.
По всему выходит, что со второго-то удара уже наверняка!

Если вожак идёт в бой, в бой идёт и стая. Привыкший защищать тылы Билли резво взвёл тетиву и стрела попала Финдалю пускай, и не смертельно, но очень больно. Главное что "несмертельно" - понятие относительное. В такой-то мороз. Возможно подохнуть в драке не самый худший вариант. Те, кто остался в снегк позавидовали бы. А главное из-за чего? Выстрел. Лавина. Звучит, как лавина и землю сотресает тоже как лавина. 

-Ни ш-ш-ш-агу дальш-ш-ше, коль шшшш-изнь дорога. Дальш-ш-ш-е только мёртвому путьссссссь...

рандомайзер для Финдаля

1. Плечо (внешняя сторона) 
2. Предплечье (внешняя мышечная часть) 
3. Кисть (межпальцевые пространства и тыльная часть ладони) 
4. Боковые участки ребер (без повреждения внутренних органов) 
5. Бедро (наружная сторона) 
6. Икра (мышечная часть) 

рандомайзер для билли

1. Бедренная кость (самая прочная и крупная кость в теле) 
2. Тазовая кость (толстая и мощная, выдерживает значительные нагрузки) 
3. Большеберцовая кость (основная несущая кость голени, прочная и длинная) 
4. Плечевая кость (длинная кость руки, отличается высокой прочностью) 
5. Лопатка (плоская, но прочная кость для защиты и опоры руки)

куда попал скелет: 5 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 = 5

5 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 = 5, честно-честно

Подпись автора

Доступен тут

0

18

куда попал Роберт

Билли огребает в : 3 д5 = 3

3 д5 = 3, честно-честно

Подпись автора

Доступен тут

0

19

Лайтсом

Этот дом выглядел ровно так, как дом, к которому нет дорог. Даже захотелось перепроверить координаты, но соединения со спутником и прочими коммуникациями цивилизованного мира отсутстввали. Дом был почти погребён под снегом. Он проступал на снегу гравюрой. Сад, окружавший дом, казался неподвижной тенью прошлого. Лишь тонкая тропинка, чернеющая льдом, свидетельствовала о попытке пройти сквозь это царство холода. Нет. Эта тропа была здесь всегда. И протоптал её не человек, а самый яростный из живущих здесь ветров.

Не похоже, чтобы здесь кто-нибудь жил. Тишина вокруг была настолько полной, что казалось, дом слышит и впитывает каждый звук. Его стены словно ждали, когда их коснётся новая тень. Но стоило сделать шаг ближе — и ветер менял свою песню, смешиваясь с ворчанием недалёкого потока.

Подпись автора

Доступен тут

0

20

Почему именно это место? И почему оно такое холодное? Он шагнул в дом, оставляя за спиной бушующие ветра снаружи, за дверью. С ботинок осыпался снег, что он принес с улицы, и стал медленно таять. Он слышал собственное дыхание в этом помещении. Его взгляд скользил по комнате изучая детали. Его лицо почти скрывал капюшон, а на руках были перчатки, да и сам он был довольно тепло одет. Спокойным взглядом он осматривался, и двигался дальше в дом.

Да, место, скажем, полностью отражающее его, видимо владельца, Черновика. Шагая по коридору, он слышал звук собственных шагов, в этой густой тишине, что обволакивала как будто. Дайнмар остановился в дверном проеме комнаты, где стоял рояль. Инструмент притягивал взгляд, и он поддался искушению, двинувшись в комнату, и снимая с рук перчатки. Сам рояль был знаком ему, он часто играл на таком, и пальцы еще помнят знакомые клавиши. Пододвинув стул к инструменту, он присел, пальцы нажали несколько клавиш и в комнате, нарушая такую плотную тишину прозвучали звуки музыкальных нот. Глубокий вдох, настройка, и вот уже плавная мелодия заскользила по коридорам этого холодного дома. Одновременно красивая, и словно тоскующая мелодия…

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

0

21

Трафи, всё это время следовавший в составе группы по заснеженным склонам горы и резво перебирающий своими миниатюрными ножками по снежному полотну наконец достиг точки привала. Наблюдая со стороны за участниками своей группы у него зародилась скрытая неприязнь к ним. Небольшая потасовка, возникшая сосем недавно только добавляла масла в огонь в напряжённые взаимоотношения между массивной, раскрашенной женщиной, порой ведущей себя так, что та просто не способна находиться в обществе не обделённых интеллектом личностей и мужчиной, строящим из себя защитника слабых и ревнителя справедливости, что не могло в душе не радовать хомяка. Залив кипятком небольшую чашку, в которой находился сбор из разных целебных трав, он облокотился на оконную раму и вглядываясь в очертания помёрзлых деревьев, еле видневшихся за горизонтом сквозь страшную снежную бурю, размышлял над дальнейшими планами, которые ему периодически диктовала неупокоенная душа своего некогда могущественного хозяина. Милейший с виду грызун хоть обычно и забавлял окружающих его людей своей внешним видом и мнимой безобидностью, однако всегда держался поодаль, ибо считал большинство тех кто его окружает необразованными остолопами, выдумавшими себе идеалы, которым они следуют по разным причинам, чаще всего для того, чтобы скрыться от запертой внутри них гнилой сущности, в наличии которой они бояться признаться сами себе, от чего они с каждым днём всё больше и больше порождают монстра внутри них, грязь, состоящую из запертых тёмных мыслей в их сознании. Придёт день, эта грязь не сможет более таиться в темнице их душ и вырвавшись на свободу, станет отныне управлять ими, уничтожая всё вокруг, всё, что было создано долгими трудами тех, кто свои жизни посвящал познанию мироздания и тем самым строил этот мир. Одним из тех, кто пытался сделать этот мир лучше, не взирая на запреты кумиров тех самых остолопов, был хозяин хомяка. Он пытался сделать этот мир лучше используя навыки и магию  том русле, котором у него это лучше всего получалось, он был новатором и вольнодумцем, собрал большое количество последователей... большое, но недостаточное, чтобы победить в войне на истребление, которую устроили кумиры, в данном случае высший совет магической школы. Труды, над которыми корпел его хозяин, были уничтожены, но часть всё-таки успели сохранить, скрывающиеся среди обычного населения, осколки его последователей, которые к великому сожалению оказались раскиданы по всеми миру. Трафи - единственная надежда продолжить дело своего повелителя, собрав всех бывших последователей и воплотить в жизнь то, к чему так стремился его хозяин.
Уйдя в глубокие размышления хомяк даже перестал обращать внимание на то, что творилось между участниками группы на нижних этажах дома. Здесь и сейчас он был отдан более интересному занятию - философским и религиозным размышлениям, обдумыванию плана повелителя и попытке связаться с ним, астрально уйдя в транс, дабы более подробно обсудить ближайшие детали его дальнейших действий.

Отредактировано Трафи (05.01.2025 00:15)

0

22

Трафи

(Где-то в Бильскирнире)
Очередной день заточения в горах Бильскирнира, в котором заседалла очередная "группа" наёмников, надоел Трафи даже больше, чем опасные, и зачастую совершенно глупые развлечения Теодоры. Например, намедне она привязала его лапы к доске и спустила таким образом с горы, обещая бурю веселья. После очередной ведьминой затеи Трафи задумался о боле практичном времяпрепровождении. Удачно подвернулся под лапу и наёмничий контракт, до того типичный, что зевать хочется. Как это часто бывало, Трафи не только не приняли в серьёз - даже не заметили. А при ближайшем изучении оказались сущими идиотами, потому и разоблачать своё существование было совершенно ни к чему.

Поначалу скука была блаженной, а метель снаружи - странной. Так часто бывает, когда кучка идиотов стревает в доме. Поубивают друг друга, эти наёмнички весьма вероятно скорее, чем закончится провизия, да и погреба тут были не самые скудные. Вскоре из блаженной скука стала меланхоличной, идиоты на первом этаже всё больше и больше раздражали, да и, если подумать, ведьма варит весьма недурственный компот.

Впрочем к активным действиям Траффи приступить так и не удалось. В доме начался какой-то переполох. А в следующую секунду, окно, на подоконнике которого он облюбовал себе местечка болезненно звякнуло. И обрушилось. Обрушилось вниз водопадом и заскрежетало по корнизу. Бешенный порыв ветра подхватил тканую салфетку и дёрнул резко вверх. Трафи и оглянуться не успел как оказался отданным на волю стихии. Хомяк вцепился маленькими коготками в полотно, напоминающее плотный холопок и... Летел. Единственным, что ему оставалось - вспоминать были многочисленные советы Тео об аэродинамике. "...ну, а в случае чего, просто позволь случиться тому, что уже точно случится..."

(Перекрёсток потерянных маршрутов. Окрестности Ориентираса)
Трафи и сам сбился со счёта. То ему казалось, что столько, сколько он летит, хомяки не живут, то чудилось, что он со страха потерял сознание. Или может уснул и теперь видит дурной сон из которого по крайней мемре сейчас - не выбраться. Едва ли Повелителю известно о происходящем больше. Внезапно его полёт был прерван таинственным препятствием. Столкновение вышло удачным. Край полотна за что-то зацепился. Но проклятая метель не давал понять за что именно.

Подпись автора

Доступен тут

0

23

Аллард Лайтсом

Двери мягко отрезали звуки, кишащие снаружи. Когда Лайтсом ступил в жилую часть дома, шум ветра, будто не смея спорить с этим пространством, исчез. Шаги, громкие на камне прихожей, стали еле слышны, когда подошвы коснулись татами — словно сам дом предлагал говорить лишь шёпотом.

И с чего Лайтсом решил, что этот дом принадлежит Черновику? Быть может, он всего лишь странствующий постоялец, который нашёл временное укрытие от метели. Потому что Черновик пообещал ему. Пообещал в том письме. А если так, то этот дом не для Черновика, он...
Лайтсом замер на пороге комнаты с роялем. Это была первая комната, в которой было на что посмотреть. Но кроме рояля здесь ничего больше не было.

А ещё Черновик обещал в том письме, что перестанет существовать... С чего вообще он решил, что найдёт здесь Черновика, а не брошенный девайс и очередное глупое письмо. Руки уже скользили по клавиатуре. Он сыграл первые такты — медленные, осторожные, словно проверяя звук на прочность. Звук был глубоким и тягучим, но словно погружённым во сны. Его руки, будто ведомые чем-то невидимым, начали двигаться быстрее. С каждой секундой мелодия становилась чем-то чужим, не принадлежащим ему. Вместо ожидаемого мотива клавиши порождали что-то иное — не знакомое, но вызывающее дрожь узнавания.

Тонкие переливы сливались с воздухом комнаты, словно сам дом подыгрывал ему, превращая звуки в невидимые потоки. Но это не была его мелодия. Это было что-то древнее, похожее на голос чужой памяти, пронзающий пустоту.

Подпись автора

Доступен тут

+1

24

Капюшон мантии весьма неслабо давил на горло повисшего хомяка. Ощущение было такое, как-будто на шее была затянута петля. Голову было трудно повернуть, но хомяку удалось на секунду резким рывком вздёрнуть голову и заметить, что он повис на старой ветке. Так как стояла сильная метель, то не было возможным разглядеть землю под ногами. Глупо было бы истошно пищать своим хомячьим голоском, который никто бы не услышал не то, что бы в такую непогоду, но даже просто в тихой домашней обстановке. Холод пробирал до костей и природная шёрстка грызуна не спасала его от наступающего переохлаждения. Спустя недолгое время хомяк обмяк от холода и лишь наблюдал за, кружащимися в хаотичном танце, снежинками. В один момент плотный снежный занавес развеялся и Трафи заметил одиноко лежащий труп на небольшом выступе на скале. У него появилась необычная и рискованная идея - попробовать временно оживить труп, подчинить своей воле и приказать ему снять себя с этой спасительной ветки. Это казалось наиболее правильным решением в данной ситуации, так как его писк никто бы не услышал, у него была бы возможность применить на практике один из магических навыков, которым владел его хозяин и если ему удастся выбраться, то повод лишний раз убедиться в том, что он прекрасно сможет справиться с любой проблемой один, без тех дуралеев, которые сейчас уютно расположились в доме.

+1

25

Действительно. С чего он подумал о Черновике? И что он тут хозяин? Может просто ему хотелось, чтобы это было правдой. Тогда кто прислал координаты? Кто-то ведь должен был нажать кнопку «Отправить», и ему хотелось узнать, кто же это был.. даже если это не Черновик. Даже если не он, ему хотелось знать правду, или верить во что-то…
Мелодия, что наигрывали пальцы, становилась неподконтрольной, но он не останавливал игру, в какой-то момент сделал паузу… и поддался ведомому его звучанию, решив доиграть до конца это произведение, чем бы оно не закончилось… и куда бы не увело завершение.
В какой-то момент руки дрогнули и он сфальшивил под самый конец… и отдернул пальцы.
Без звука его вновь как будто брала в свой плен тишина, оставляя его вновь наедине со своими мыслями. Разум предложил логичную мысль исследовать остальные комнаты, что он и решил сделать, поднимаясь из за рояля. Еще какое-то время смотря на клавиши..Он думал что это мелодия только его…Но это оказалось иллюзией, так словно весь этот дом.
Оставив эту комнату, он двинулся дальше, выйдя в коридор. Ему теперь стало казаться, что кто-то в этом доме есть еще, кроме него, и этот кто-то умудряется прятаться с такой ловкостью, что едва он повернет голову и никого не увидит. Тело тут же отреагировало, вместо ножей из запястий выросли острые кости, и он готовый защищаться в случае нападения. Как-то один из учителей говорил ему, что оружие должно быть продолжением тела, а что есть твое собственное тело и есть оружие.
Дальше он шел уже осторожнее, отчего-то сам не понимая зачем. А следующим помещением что он увидел была кухня, здесь было все необходимое для полноценной жизни, она даже казалась более теплой, чем комната с инструментом.

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

+1

26

- Идиоты! Прекратите оба! - вскрикнул Финдаль, опасливо приподнимая голову и глядя в сторону пистолета, готового взорваться в любой момент. Удар обуха молота о голову Роберта заставил его подняться, однако шагнуть он не успел - ногу схватила судорога.

- Прок... - ругнулся он, хватаясь за бедро, в которое вонзилась стрела. Больно не было, однако жуткое онемение взяло верх над ним, и юноша поспешно вытянул застрявший в плотных штанах наконечник. Затем гаркнул: - Роберт, успокойся! Вибек, ты тоже! Мы не будем драться, нас сейчас лавиной...

Внезапный голос заставил его резко смолкнуть. Да и Робер мог лишь болезненно шипеть, схватившись за голову.

- Вы слышали что-нибудь? - настороженно подошёл демонолог, вытягивая руку в останавливающем жесте. Кивок Роберта подтвердил его догадку: - Голос требует, чтобы мертвец пошёл вперёд. Вибек... Это ты его подняла? И что ты здесь делаешь?

Протянув руку Роберту, он помог ему встать.

- Какого чёрта... Он... Он мёртвый! Совсем труп, скелет один! Но как живой, - озлобленно глядя то не Вибек, то на мертвеца, мужчина сделал шаг назад, набирая безопасную дистанцию. Финдаль же с опаской подошёл к пистолету, сначала легонько пнув его ногой, а затем боязливо взял в руки: - Как разобрать этот проклятый артефакт? Я не хочу взлететь на воздух или быть погребённым снегом.

- Не стреляй, и будет спокойно, - чуть остынув, прокомментировал провожатый, бросая взгляд то на одного, то на другого чужака, - Так что здесь происходит, кто это такие?

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

+1

27

#p22656,Трафи написал(а):

У него появилась необычная и рискованная идея - попробовать временно оживить труп, подчинить своей воле и приказать ему снять себя с этой спасительной ветки.

Этим бедолагой был одним из альпинистов экспедиции Финдаля. [Финдаль, рассказывай нам, кто этот парень!]
Ритуал получился на редкость удачным.  [Трафи, мы хотим зрелищ, описывай хD!]
В результате ритула недавний покойник поднял голову, и кажется... Сконцентрировал на Трафи взгляд? Такого не должно случаться с покойниками. В этот же момент мех хомяка вздымается и до шкурки пробирает холодом.

-У на-сссссс тут вориш-ш-ш-ка... - как вообще может быть слышан шепот в таком ветре...
А в следующий миг, ветер вновь делает кульбит обнажая мизансцены и открывает до боли заезженную картинку встречи маленького грызуна и огромной змеи. Змеи неимоверных размеров.

Финдаль/Вибек

Сверху время от времени начали сыпаться камни. Мелкие и достаточные для того, чтобы любого из них пропустили как добрых гостей. Но пока каждому везло.
Теперь приходилолось пусть даже инстинктивно поглядывать вверх. В этот момент над ними возникла огромная змеиная морда.

Подпись автора

Доступен тут

0

28

Allard Lightsome

Аллард понял, что больше не мёрзнет. Нет, без хорошего свитера здесь совершенно точно замёрзнешь, но существовать вполне возможно.
Есть вся необходимая утварь, устаревшая, правда, но в этом даже был определённый шарм. Никакой провизии здесь не нашлось, а ведь в Рейтиуме Черновик мог по нескольку раз за ночь осаждать холодильник.

Дом был идеально убран. Четыре комнаты, каждая из которых казалась сценой, где не разворачивалась ни одна история.
И между каждой из них - абсолютно пустая комната, что-то вроде коридора, отделяющего:
-кухню от комнаты с роялем;
-комнату с роялем от комнаты с татами;
-комнату с татами от купальни

Недра этих гор оказались гораздо горячее, чем показалось Лайтсому на первый взгляд. Отсюда должен был открываться волшебный вид на водопад, однако то, что предстояло перед взором было всего лишь очень реалистичной гравюрой. В комнате с татами, геометрию которого нарушил покинутый силуэт знакомого девайса, тоже висела гравюра, которая вполне могла бы быть окном. Вернувшись, в комнату с роялем, Лайтсом обнаружил, что и выход в сад обратился рукотворным полотном. Ещё через некоторое количество испытаний стало очевидно, что выхода из дома нет.

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/157/t78724.webp

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/76658.webp

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/157/t978760.webp

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/21590.webp

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/157/t772527.png

Подпись автора

Доступен тут

0

29

Все это казалось ему сильно знакомым. Одолело сильное чувство дежавю. Аллард скинул с головы капюшон, обернувшись сначала в одну сторону, затем в другую. Явно что-то изменилось.

Не смотря на то, что здесь было все необходимое, совершенно не было никаких припасов или еды. Здесь он осмотрелся довольно коротко, и быстро вышел.

Купальня, выглядела очень даже приятно. Такое ему понравилось бы, но с гравюрой здесь явно было что-то не то. Подойдя и всматриваясь, она казалась очень реальной, но стоило коснуться, как можно ощутить деревянную поверхность. Развернувшись он двинулся к выходу, и в следующей комнате обнаружил знакомый девайс, подняв его, нажал на кнопку, чтобы проверить заряжен ли он вообще, и нахмурился. Положив на место девайс, он вышел. Уже почти нигде не задерживаясь, только вернувшись к роялю, он очень близко подошел к полотну на стене, который изначально казался окном. Спрятав свои защитные механизмы, он коснулся пальцами гравюры, рассматривая краски.

Кажется, он бывал в похожей ситуации, когда-то очень давно. Найти путь среди лабиринтов снов…Дверью может быть абсолютно ВСЕ. А руки вновь потянулись к клавишам. Его поведет музыка. Сыграв несколько аккордов, вспомнился теплый летний день, и большая гостиная заполненная солнечным светом. Тогда игра была в четыре руки. Куда более полная мелодия, чем его одинокая сейчас, только из пронизывающей его грусти стали выскакивать нотки, как игривые искры его задиристого внутреннего мальчики. А спустя еще минуту, мелодия и вовсе поменяла настроение… Что станет с этой мелодией дальше?
Раз уж здесь и было что-то интересное, то попробуем.

Подпись автора

[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */

box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    -webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
  background:
    linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
    linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="https://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]

I’m Getting Too Old For This Shit..

+1

30

Allard Lightsome

Очередная мелодия была обезличена вплетена в нечто потустороннее. Пальцы вновь споткнулись о си-бемоль, словно о скрытую ступеньку на последнем пассаже, и рояль замолк. Дом снова погрузился в тишину.

Ещё один обход. Коридоры между комнатами стали длиннее. Теперь они равнялись двум абсолютно пустым комнатам. К тому же теперь из купальни появилась ещё одна дверь, ведущая снова в кухню, из кухни к роялю и после к комнате с татами...

Подпись автора

Доступен тут

0


Вы здесь » Fiopteris » Ориентирас » Дом на краю ущелья [Личная локация персонажа Черновик]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно