Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Рудрайг » Зеркало Душ [игровая активность]


Зеркало Душ [игровая активность]

Сообщений 31 страница 60 из 61

1

ИГРОВАЯ АКТИВНОСТЬ “ЗЕРКАЛО ДУШ”
https://forumupload.ru/uploads/001a/aa/7f/7/t914191.jpg

Много времени прошло, с тех пор, как на испытательном полигоне Магической Академии города Рудрайг появилась эта аномалия.
Зеркало попало в руки чародеев от небезызвестного бродячего торговца Фалаэна Де Гольда.

Хорошо, что всегда находятся герои, готовые рискнуть и нырнуть с головой в любой магический омут -
лишь бы награда была достойной.
Вот и в тот раз, компания смельчаков-авантюристов, говорят, победила зловредный артефакт.

Говорить-то говорят. В мире нашем вообще любят поболтать. На деле же, один из наёмников не справился с задачей.
Зеркало так и не отпустило частички его души. А частички те успели породниться с душами других смельчаков.
Со временем, напитавшись частичками души Мария, Зеркало вернуло себе и остальные осколки.

Лишившись нескольких осколков артефакт на какое-то время замер, и замерло всё вокруг него.
По зеркальной глади прошла рябь, словно где-то внутри включили очень громкую низкочастотную музыку.
Наконец, амальгама исчерпала пределы собственной прочности, и разбилась.

Ни единого стёклышка не упало наземь. Артефакт обратился огромным эвдиалитовым камнем. Осколки хищно вросли в зернистую непробиваемую структуру. Местность в округе приобрела мрачноватый, и отчего-то гостеприимный шарм. Само Зеркало располагается в сердце Магического Полигона.


ВАЖНО!!!

Никому не раскрывайте личности и описания доставшихся вам осколков души.
Это сломает основную идею активности и дальнейший интерес участия в ней игроков.


Правила

I


Посетить Зеркало Душ можно лишь 1 раз в календарный месяц, считающийся от начала активности.
Разные персонажи одного игрока не могут взаимодействовать в рамках этой Активности.
В активности может участвовать неограниченное количество игроков, однако они получат лишь 1 осколок, разыгранный жребием.
Те, кому не достанется осколок, получат увеличенный на 0,5 коэффицент награды для этой Активности.


II


Впервые попадая в Зеркало Душ, персонаж должен отдать 3 части своей души в качестве пропуска:

  • Первая часть души: сокровенное для хозяина осколка души место.

  • Вторая часть души: альтер эго хозяина осколка души.

  • Третья часть души: внутреннее противоречие хозяина осколка души, воплощённое в смертельную опасность, катаклизм, стихию.

Примеры можно посмотреть в списке тех, кто уже переступал зеркальную завесу в разделе "Испытания душ". Эти части нужно описать в своём первом сообщении посещения локации Зеркало Душ.

[Первопроходцы, участвовавшие в конкурсе "Очередная подлянка Де Гольда: Зеркало Души" уже оставили зеркалу плату. Повторно выполнять этот пункт правил не нужно.]

Расплатившись с Зеркалом, персонаж может попытаться заполучить один из хранящихся в нём осколков душ. Для этого нужно написать 3 игровых поста в локации Зеркало Душ:


III


Пост 1

  • Персонаж(и) пересекает(ют) порог Зеркала, зеркальную завесу.

  • Бросьте 3 кубика. Максимальное значение каждого - число Испытаний душ.

  • Кубик 1: описывает локацию, в которую попадут герои.

  • Кубик 2: описывает существо, которое охраняет воплощение души.

  • Кубик 3: описывает опасность, которой героям предстоит противостоять.

  • Если на кубике выпадает число, условие которого персонаж уже проходил - переходите к следующему числу.


IV


Пост 2

  • Вы пишете свободный квест, отыгрывая темы выпавших вам осколоков.

  • Для каждого персонажа минимальное количество слов: 1000.

  • Для каждого персонажа максимальное количество слов, после которого он не получает награду: 2000.

  • Сначала нужно отыскать путь к Осколку души в местности, которая описана Кубиком 1.

  • Затем заполучить Осколок, который оберегает чуткий хранитель, описанный Кубиком 2. Хранитель может быть враждебен или нет - решать вам, однако просто так он Осколок не отдаст.

  • После предстоит преодолеть смертельную опасность, описанную Кубиком 3 и найти выход из Зеркала.


V


Пост 3

Код:
[b]"Зеркало Душ"[/b]
1. [url=ссылка на пост с описанием частей душ, которые персонаж оставил в зеркале:]Оплата[/url] [ПРИ ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ]
2. [url=ссылка на пост пересечения границы с кубами]Пост 1[/url]
3. [url=ссылка на прохождение квеста]Пост 2[/url]
4. Награда: опыт/финансы
  • Скопируйте шаблон выше.

  • Откройте тему "Квесты на проверку".

  • Вставьте шаблон в Ответ, укажите ссылки на прохождение в шаблоне и отправьте.

  • После проверки вам придёт тайное сообщение от Зеркала Душ, в котором вам сообщат о полученном Осколке.

Осколки душ

Осколки душ:

  • Всегда находятся при персонаже, но от чьей они души - секрет.

  • Можно забрать 1 случайный осколок у побеждённого в бою персонажа.

  • Когда Осколок оказывается у хозяина души, он снова становится частью его души - повторно отнять его нельзя.


Собрав необходимое количество Осколков одной души, их можно: Вернуть хозяину души или Поглотить


Для этого нужно:

Код:
[b]"Зеркало Душ"[/b]
Вернул/Поглотил: 
Список осколков души с указанием личности владельца и полным описанием.

Вставить шаблон в свою Техтему, заполнить его и отправить. После дождаться одобрения Гма.

Награды

Возвращение хозяину:


1 Осколок души: (выберите один из результатов)

  • Вы и хозяин души получаете https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png опыт в размере: 1/4 значения самой большой Характеристики хозяина души.

  • Вы получаете у Зеркала Душ информацию о том, где хранятся осколки любого другого персонажа, кроме вашего.


2 Осколка души: (выберите один из результатов)

  • Вы и хозяин души получаете копию 1 **П предмета друг друга на выбор. Предмет используется 1 раз в календарный месяц.

  • Получите у Зеркала Душ информацию о том где хранятся осколки вашего персонажа.


3 Осколка души:

  • Вы и хозяин души получаете копию 1 уникальной способности друг друга на выбор. Уникальная способность используется 1 раз в календарный месяц.


Вернув 5 Осколков разных душ:

Поглощение:


1 Осколок души: (выберите один из результатов)

  • Вы отбираете у хозяина души https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png опыт в размере: 1/2 значения самой большой Характеристики хозяина души.

  • Вы получаете у Зеркала Душ информацию о том, где хранятся осколки любого другого персонажа, кроме вашего.


2 Осколка души: (выберите один из результатов)

  • Вы отбираете у хозяина души 1 **П предмет на выбор.

  • Вы отбираете у хозяина души 1 Осколок души на выбор.


3 Осколка души:

  • Вы отбираете у хозяина души 1 уникальную способность на выбор.


Поглотив 5 Осколков разных  душ:

Испытания душ - 14
1 - SeveRin Sadonis

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Огромный тёмный и мрачный лес, окутанный тайной - Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем. По некогда остывшей земле мягко стелится плотный туман. Кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы, а их меньшие братья кустарники, плотно преграждают путь. Здесь пахнет стародавней сыростью. А из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
Казалось бы на первый взгляд, пропавшее место. Однако очень редко, над лесом поднимается ночное светило, что ярким светом освещает всю огромную территорию этого места. Огромных размеров луна заняв положенное место, становится надеждой. И хоть она недосягаема, для многих она является светом в ночи, маяком, тем самым огоньком горящим очень-очень далеко. А для кого-то это свет в конце тоннеля, до которого так и не суждено дойти…

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Прямо сейчас вы стоите перед высокой горой, что преградила вам путь подобно мощному титану. Цель вашего визита — наблюдение за жизнью маленьких Пик. Как-то раз смотря “В мире животных” вы были буквально очарованны этими милыми созданиями.
— Кролики в миниатюре. — именно так вы тогда назвали это создание матери природы. И не ошиблись. Потому как Пика — ближайший родственник зайцев и кроликов.
Но чтобы лицезреть это маленькое создание воочью, вам потребуется преодолеть пару сотен метров, где вы нос к носу столкнётесь с Пикой, которая учуяв новый, неизвестный для неё запах, выберется из своей норки. А увидев вас, это создание начнёт лаять или издавать короткие звуки.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Снежная лавина — говорят любовь приходит когда её совсем не ждёшь, точно так же можно сказать и про огромный снежный ком свалившийся на голову горе альпинисту. Значение такой катастрофы было преуменьшено в тысячи раз. Да и речь идёт не о каком-то человеке Х.
Стремительное и никак не контролируемое перемещение снега — это как раз то, что испытывает ?  в те моменты когда потрясение от негативных последствий влияющих на эмоциональное состояние достигает своего пика. Внешне это всё та же непреступная величественная гора, что стоит перед вами, однако внутри уже состоялось комплексное схождение лавинных снегов.

2 - Delmar Montgomery

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Перекрёсток.

Если ты странник, все дороги рано или поздно приводят сюда - к перекрёстку.

Знакомо? Мощёные дорожки, паучьими лапками раскинувшиеся от главной площади с ратушей, где при входе на доске рядышком висят поручения от “покорми голубей бабы Зины” и до “убей короля”.

Такого насмотришься - неизменно свернёшь к таверне. Сколько здесь таких же, как ты? Эти - как живые, а тех и не упомнишь уже. Веселье, пьянство извечные драки и танцы на дубовых столах. Комнаты наверху всегда забиты под завязку. “А ты? Кем будешь?” Действительно.

В такие ночи автопилот всегда приводит к источнику. Заглянешь в омут - познаешь себя. Можно и попросту с дерева свалиться - расклад один. ЧЕ-ЛО-ВЕК / ВАМ-ПИР / ЭЛЬФ / ДРУГОЕ - по праву рождения. ИДИОТ - по жизни. Источнику лучше знать.

А теперь приоденься на свои полторы монеты. Торговый квартал не для тебя что ли строили? Так-то лучше, ага.

А теперь, преисполнись! Чего-чего? Веры конечно. На северо запад пойдёшь - в храмовый район попадёшь. Охерительный я поэт.
Не. Вера, чувак, она едина. На двух богов работать не выйдет. Они у нас обидчивые. Ах, не честно? Таких вон в храме атеизма пруд пруди. Нет, не ослышался - в храме.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Кукловод. Судьба. Случай.

Моё имя - начинается с буквы С.
Если что-то идёт не по плану, ты всегда обвиняешь меня. Я могу менять этот мир как захочу. Потому что я Бог. Бог Этого Мира. Этого и прочих. Бог - это моё второе имя. Всё здесь происходит по моей воле.
В сравнении со мной, ты - крохотное, никчемное существо. И даже за это ты должен быть благодарен мне, ибо Я наградил тебя разумом.
Ты думаешь, что способен взять всё в свои руки, но ты - всего лишь моя марионетка.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Часы

...тик-так тик-так
Время - враг,
Как ни крути
так-тик так-тик-так...

(бесконечная считалочка)

Прислушайся. Слышишь тиканье? Это Злое Тиканье Злых Часов.
Злых Могущественных Часов. В их власти всё время твоего жалкого внутреннего мира. Они правят им дирижируя стрелками. Останавливают, ускоряют или замедляют - попеременно и сразу. Сдвигают один слой реальности относительно другого превращая всё вокруг в темпоральный хаос.

3 - Джон

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Внутренний мир Джона представляет собой прекрасный природный ландшафт, раскинувшийся на много километров вперёд. Оглядевшись вокруг, можно приметить как густые лесные дебри, представляющие собой потайные места души чародея, доступ к которым открыт далеко не многим, так и приятного синего цвета озера, гладь которых переливается на солнце, бросая свои блики в глаза посетителям этого места. Рядом с такими озерами можно расслабиться, отдохнуть. Подобное место является олицетворением гостеприимности Джона.

Финальной чертой в этом пейзаже является высокое и крепкое древо, ветви которого доходят до самых облаков. Оно представляет собой саму жизнь и некоторый стержень, что держит Джона на плаву и направляет его на жизненном пути в гармонии с природой.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Одинокий белый ближе к седому цвету волк, который давно уже не в стае и который воет на луну в исключительном одиночестве. Он не достаточно стар, чтобы не справиться с жизнью с самостоятельно, и весьма опытен, чтобы не лезть в ненужные передряги. Этот волк знает, куда ему нужно и что ему нужно. Он может оскалить зубы в случае необходимости, дать бой. И не поздоровится тому, кто посмеет встать у него на пути и сделать что-то ему наперекор и во вред.

Размеры волка весьма стандарты и сопоставимы с настоящими представителями этого вида животных. Глаза у существа красные, но не от ярости и гнева, а скорее от некоторой усталости и опыта прожитых лет.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Катастрофой, которая могла бы поглотить Джона, было бы сильное землетрясение, которое выбило бы все из-под его ног и отправило бы падать в разверзнувшуюся бездну. Толчки бы не были нарастающими. Они бы произошли резко и безо всяких предупреждений и оповещающих знаков - земля бы сильно затряслась под ногами, заставив упасть, а после наблюдать за трещиной, что становилась с каждым разом все шире и шире, поглощая в себя все то, что находилось бы в это время на поверхности. Отсутствие точки опоры, стремительное падение - ключевые аспекты подобной ситуации. К ней могут привести сильные эмоциональные потрясения вроде потери дорого человека, потери цели в жизни, лишения всякого смысла продолжать свое существования.

4 - Lissa Lightsome

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Это место наполнено солненым светом и гармонией. Большой цветущий сад, где воздух наполнен ароматами цветов и щебетанием птиц. Вокруг все зелено, и согрето солнцем. Цветут редкие растения своими нежно-розовыми цветами украшая сад. А где-то в глубине этого сада стоит небольшой деревянный домик с просторной террасой и беседкой, что находится недалеко от самого домика, на берегу небольшого пруда, с водопадом. Подход к воде в пруду был не таким большим, но удобным, в остальных местах окруженный довольно крупными камнями. Вода была прозрачная и немного прохладная.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


В первую очередь существо не имеет пола, и оно многолико. Сейчас кокетливо улыбается, а через минуту уже хочет задушить, и выжидает подходящий момент. Это воплощение страхов, и одновременно желаний стать сильнее. Существо способное воплотить в жизнь желания, которые не хватает смелости реализовать. Образ имеет больше человеческий, причем женского пола преимущественно. За исключением пятерых глаз, один из которых на лбу, но видно все пять глаз не всегда и не сразу. Исключения эмоциональные срывы и кошмары. Появление всех пятерых глаз означает означает полное отсутствие контроля или хаос.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Землетрясение.

5 - Криспи Шуз

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Этого леса нет ни на одной карте. Этот лес не посчитает возможным ни один из биологов. Здесь никто не ест соседа, а деревья с удовольствием отдают плоды и листья для питания животным, не пытаясь обороняться колючками или ядом.

Вот справа бегут стада солнечных зайчиков радости. Над ними возвышаются деревья-гиганты самооценки. Чуть дальше в глубь леса обитают кусты гармонии, а над ними кружат птицы целей и мечтаний. Иногда это место посещает ветерок надежды.

Но есть в этом лесу место, что скрыто за елками внутренних запретов, заглушается пением самоуговоров и не видно за туманами избирательной слепоты. Там растут невысокие деревья, едва по пояс человеку. На них растут плоды, размером с кулак, покрытые фиолетовой блестящей кожурой. Это деревья обиды.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Она носит белый, накрахмаленный до хруста халат. На голове - такую же безупречную белую шапочку. Волосы стрижет коротко - под мальчика, и всегда прячет под шапочку.

Глаза у нее серые, будто лед. Губы - тонкая недовольная линия. На предплечьях несколько шрамов. Их делали явно умело, вскрывая тело вдоль, а не поперек, чтобы не оставить жизни шансов.

Основное занятие - опыты. Основное увлечение - изучение особо опасных вирусов. Каждый день она забирает десятки жизней во имя науки. Иногда - человеческих.

Близких людей не имеет. Со всеми холодна и отстраненна. По вечерам пьет медицинский спирт и разговаривает со шкурой волка, прибитой на стену у изголовья кровати.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Это случается неожиданно. Весником беды становиться солнечный зайчик радости, рискнувший слишком близко подойти к деревьям обиды. В этот момент самый большой фиолетовый плод, с упругой блестящей кожицей, лопается и выпускает наружу множество семян, убивающих все живое на своем пути. Легкий ветерок надежды подхватывает их на свои воздушные плечи и в считанные мгновения разносит по всему лесу. Деревья начинают сохнуть, их листва желтеет, покрывается противными черными пятнами. Все звери и птицы прячутся по норам и гнездам, но зараза проникает в каждую щель этого милого мирка, ранее полного счастья. Вскоре от него остается лишь тень былого - иссушенные, искореженные растения без листьев. Даже ветер не рискует появляться в этом месте.

6 - Рита Раен

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Город. Его жители безразличны друг к другу, бессмертны. Осознание того, что их жизнь бесконечна и сделало их такими. Они испробовали все и ничто больше не приносит им удовольствия. Они ничего не боятся, ведь ничто не лишит их жизни. Им не нужны деньги, поэтому они не работают и не заботятся о городе. Он зарос растениями, но выглядят они погибшими. Магия там искажена ее носителями. Если здоровая магия - это источник, то тут она представляет из себя застоявшееся болото.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Призрак очень культурной, скромной и пугливой девушки. Преподаватель музыки по классу - скрика.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Воздействие могущественной злой силы, которая способна лишить любое создание его собственной воли, подчинить себе и взять под котроль, как марионетку. Даже когда есть бессмертие, уйма времени и возможность существовать не торопясь, все равно может наступить такой момент, когда кто-то сможет это отнять. Одно появление такой силы, заставит всех жителей города содрогаться от ужаса и скрываться в надежде спастись.

7 - Марий

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Это просто. Храм со стеллажами книг. Если требуется большое помещение - то офигительно большой храм с античными колоннами, и деревянными книжными шкафами по рядам, и высокой кафедрой.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Социально активный путешественник, даже рисковый. Вместо рясы - шмотки из военторга, вместо бледности - легкий загар. Ах да, и зовут его Риус. Ходит в противогазе, говорит глухо через фильтр.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


ДОЖДИК ИЗ НИТРОГЛИЦЕРИНА

8 - Веркон

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Очень большая библиотека, где книжные шкафы тянутся вверх и вниз, влево и вправо. Некоторые шкафы стоят за решеткой, а другие покрыты метровым слоем пыли. Многие книги не нашли свое место на полках, поэтому просто лежат на полу. Здесь у книжек нет названий, авторов, лишь текст.
Куда бы вы не пошли, вас лишь встретят книги и недописаные слова, предложения, истории.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Это человек, закутанный в самое теплое и мягкое одеяло. Работает он писателем. Он все время пишет и пишет, пытается что-то дописать, но все время недописывает.
Каждую незаконченную книжку, он кидает на пол, разбрасывает по всей комнате. Каждый раз когда он идет обратно за свой стол, продолжать работу, он спотыкается об свои собственные труды, нецензурно выражаясь. И все продолжает писать. Он верит, что кто-то виноват в том, что его ноги болят, а вдохновение вечно покидает его. Очень верит.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Катаклизм погоды от которого каждую минуту становится холоднее на один градус.

9 - Дарк

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Мир Дарка, как и его тело, поделлн на две части, и они находятся друг над другом, как отражения в зеркале. Если посмотреть наверх - то увидишь над собой всл то же самое, но в негативе. И себя тоже.

Этот мир достаточно однообразен: пустошь, с небольшими оазисами. И если на одной стороне в оазисах вода, то на второй - лава, и деревья из камня.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Это высокий голубоволосый юноша, с гетерохромией (один глаз зеллный, а второй жллтый), постоянной улыбкой на лице и в ярких одеждах, которые будто специально подобраны чтоб не сочетаться друг с другом и вызывать кровотечение из глаз количеством цветов.

Он настолько доброжелателен, что сражаться всерьлз его может заставить только, пожалуй, контузия и помутнение сознания. Во всех остальных случаях, он сделает всл что угодно, лишь бы прекратить сражение мирно, всл обсудить и никому не вредить.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Когда Дарку страшно, или он в гневе, по его внутреннему миру пролетает огромная волна призраков, сметающая на сволм пути всл, буквально высасывающая все силы и жизни

10 - Кирион

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Сумбурное место. Здесь нет ни солнца, ни луны, ни звёзд. Вообще  весьма непросто понять, есть ли здесь привычное небо, да и вообще, где низ, а где верх. Но всё пространство  освещает яркий свет от неизвестного источника, самых разных  цветов и оттенков, где-то переплетающихся  друг с другом, а где-то образующих чёткий градиент.
Земли  в обычном понимании тут и вовсе нет, лишь отдельные островки парящее в нескончаемой бездне. Если  приблизиться к такому островку на достаточное расстояние то  легко попасть в зону его притяжения, а она в свою очередь может находиться  совершенно  в любой его части, зачастую  обеспечивая резкий неожиданный и совершенно непредсказуемый разворот взгляда на мир в целом.
«Наполнение» островков может оказаться самым разным, от куска бурлящих жизнью джунглей, до  шумного циркового манежа или больничный палаты, заполненной стонами больных. Одно лишь остаётся безыменным. Здесь нет места скуки, всё  всегда достаточно ярко, красочно и живо!

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Строгий костюм с иголочки.  В его внешности нет  места яркости, несдержанности или же банальной неопрятности.  Идеально симметричное лицо, ботинки дочищенные до блеска.  Спокойный голос, который никогда не задрожит, не станет громче или тише, совершенно монотонная, даже скучающая речь. При себе всегда имеет чемоданчик полный документов.
Мистер Заурядность, так он себя называет без гордости, но и без насмешки, просто констатируется факт. Способен практически любого утомить своими занудными речами, всегда предпочитает, чтобы всё делалось по правилам и без лишнего шума.  Буквально ненавидит веселье во всех его проявлениях.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Внезапно пространство вокруг начинает сжиматься, с поразительной  скоростью стягиваясь и стремясь схлопнуться. Усугубляют положение кандалы, цепи и верёвки,  возникающие буквально из неоткуда и пытающиеся захватить любого, кто окажется у них на пути, дабы  заточить в узкой  тюремной камере, сформированной из  окружения.

11 - Вибек

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Снежная пустыня в ночь, что кажется бесконечной. Небо закрыто тучами, из которых нет-нет да и вынырнет желтая, как волчий глаз, луна. И непрерывно ветер, пробирающий до костей той заунывной мелодией, что поют волки, когда голод становится невыносим и вцепляется в пузо мертвой хваткой.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Огромный волк, шкура которого сшита из множества других волчьих шкур. Глаза его красны от ярости и залиты кровью. Не воет, не прицеливается, сразу нападает.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Пожар на торфяном болоте, когда вы сначала не видите ничего, кроме редких поднимающихся дымков, а потом с головой уходите в раскрывшуюся бездну.

12 - Теодора Зарафус

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Ночные Болота
Иногда мы боимся того, чего нам больше всего хочется.
Не видно ни зги. Пространство вокруг очень влажное и обитаемое. Под ногами то мягкий мох, то камни, то песок, то трава по-пояс, то ли ещё черти и правда знают чего.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Избушка на Курьих Ножках
Своевольный деревянный сруб на ногах гигантской древесной птицы.
Если не попал под горячую ногу, попробуй уговори повернуться передом, а коль умудрился проломиться в дверь..

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Топи.
Переступая порог вы, вот сюрприз, вновь оказываетесь на ночном болоте. Вы погружаетесь в трясину. Нет. Всё Вокруг погружается в трясину.

13 - Финдаль

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Тишина и спокойствие царят в тёмной мастерской. Множество инструментов развешаны на стенах, а деревянные фигурки и постаменты расставлены возле стен на подобии стражников, хранящих это место. Каменный пол засыпан щепками и опилками. Ряд, непрерывный ряд раскрытых гробов стоит напротив, наполняя эти просмоленные и полные духа дерева несчётные комнаты чем-то остановившимся, нетленным. Кажется, время здесь замерло, потворствуя темноте и теням, рождённых при свете редких свечей. Лишь одном место подвальной мастерской остаётся наполненным светом - широкий дубовый стол под мутным окном, на котором в ворохе стружек разложены инструменты. Нежный, тёплый свет льётся тусклой медовой рекой на незаконченное произведение: высеченный из деревяшки череп.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Короткий и толстый, этот кроваво-красной кожи дьяволёнок едва способен порхать на своих атрофированных крыльях. Руки и ноги его полнятся золотыми браслетами с инкрустированными рубинами, изумрудами, сапфирами и алмазами, а сам он увит полами чёрного гематия, отделанного красной кашемировой нитью и серебром. Пара витых рогов давно спилена и продана, все клыки заменены на платину, а пылающие голубым огнём глаза без радужки облизывают всё, что навешано на пришедшем. Попыхивая папироской из добрейших магических трактатов, он является честнейшим и добрейшим дьяволом, как заявляет сам. Его зовут Всё-мне, и нет ничего такого, что он бы тебе не предложил купить. Даже осколок. За, разумеется, сущий пустяк.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Ваша жизнь истекла. Смерть настигает всех, как от неё не беги. Кончили свою работу плакальщицы, священники отпели свои молитвы и вся родня простилась с вами, на поминках прощая все долги. И вот вы - неважно как - всё сделали, всё завершили, вроде как отжили своё. Пора бы кончать сказочку. Вас, находящегося в покое с миром, кладут в гроб, закрывают, обвязывают тот цепями и сбрасывают в самую бездну, надеясь на ваш спокойный сон. Но вам... Вам, чёрт побери, не лежится на месте.

14 - Йошка

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Перед вами расстилается дорога, что начинается неоткуда и ведет в никуда. То и дело на ней появляются какие-то интересные места, но вы точно знаете - вы здесь лишь гость.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


"Чики-брики-пальчик выкинь. На золотом крыльце сидели"... Это существо сложно назвать человеком. Скорее, целой человеческой семьей, что тасуется перед сторонним наблюдателем подобно карточной колоде. Внук, сын, дед, племянник, дядя, брат, сват... Все лица мужского пола и явно в близком кровном родстве друг с другом.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Мир становится для вас нереальным. Вы остро понимаете, что все, что вы видите и чувствуете - лишь мираж, призрак, из которого срочно надо выбраться, но все вокруг начинает таять под вашими ногами.

Подпись автора

Доступен тут

+3

31

-Не демон, значит, - Тео обернулась и недоверчиво сверкнула зелеными глазами, но черты лица мгновенно смягчились, едва её взору явился дьяволёнок.
-Какая прелесть!, -Тео от восторга даже замешкалась не повернуть ли обратно, но до метлы осталась пара уверенных гребков.
Тео подняла руку и поверхность дерева потеплела. Посох оказался в руке ведьмы.

-Рано или роздно, кто-то вас заметил бы зеркала. Я оказалась первая. Фи-о-пте-рис. Хм, как-то по-птичьи? Значит всё это реально.
Тео легко стряхнула с себя снег и принялась потрошить рюкзак. Она извлекла несколько кожаных мешочков и деревянную коробку. Походная чашка легко трансформировалась в ковш
Тео зачерпнула снега, сняла с шеи один из незатейливых камушков и бросила в чашку. Снег начал таять довольно быстро.

-Потерять одну душу, получить другую. Как же для многих в последнее время душа становится разменной монетой! Удивительно. Предлагаю пить  кофе и двигать.
Вода в ковшике начала закипать. Тео достала из рюкзака узкий термос и открутила крышку. К горлышку прилагался сетчаты металлический отсек - мелкое сито. Из одного из мешочков Тео достала пакетик из плотной бумаги.
-Свежий помол как-нибудь в другой раз. Я Тео. Это у тебя компас? И, где иы нашёл такого славного помощника? Я про твоего дьяволёнка
Засыпав в сито несколько внушительных ложек кофе она начала медленно, насколкьо позволял носик ковшика проливать воду.

Отредактировано Теодора Зарафус (17.05.2024 13:15)

Подпись автора

анкета
тех.тема

0

32

- Не прелесть, - спокойно, даже буднично отметил юноша, возвращаясь к как будто давно обсуждённой им теме, - Инструмент. Ну и, увы, головная боль большую часть времени.

Слова о Фиоптерисе привлекли его внимание. Он посмотрел на девушку новым взглядом, пытаясь уловить дыхание дикой магии на ней.

- Так ты... не с Фиоптериса? Иномирец? - кажется, он всё же смог услышать от неё "аромат", кивнув сам себе, - Ничего себе, ещё один... Как вас, оказывается, много. И чего это тебе не сиделось на месте ровно? Надо же было сунуться к такому артефакту...

Он попытался сориентироваться на местности. На первый взгляд пустыня казалась безжизненной, лишь белая пелена устилала землю. Однако при ближайшем рассмотрении он заприметил что-то чернеющее на горизонте.

- Для очень многих, - с недоброй ухмылкой подтвердил юноша, - Для дьяволов и демонов души - источник силы и удовольствия. Не удивительно, что они обменивают их на дары. Кофе? Какой ещё кофе? Где ты его достала вообще? Не лучше ли будет двинуться, пока этот чёртов мороз не проест все кости?

Он не без интереса наблюдал за манипуляциями девушки, отвлечась от своего импровизированного компаса. Затем быстро собрал всё разложенное, гипотизируя приготовляемый кофе. Мысли о горячем питье в этой холодрыге как будто бы согревали, - Да, компас, но тут он бесполезен. Как и вот этот... дьявол на моём плече. Он - часть моей профессии. Я демонолог. Да, демонологи разбираются не только с демонами. И нет, пОнросто так название исторически сложилось.

Он попытался поразмыслить над дальнейшими действиями, однако ничто из содержимого его сумки не представляло полезности. Разве что создать огонь один раз, на что он потратит немалую часть одолженных сил. Ожидая конца процесса приготовления - не только чтобы хлебнуть горячий кофе, но и чтобы выслушать идеи, он пришёл к мысли об использовании продолговатого предмета рядом: - Метла... Так ты ведьма? А эта штука, так понимаю, может летать... А на ней будет явно быстрее, чем пешком. Хотя бы вон туда. Видишь, что-то чёрное на горизонте? Похоже на дерево. Хотя кто его знает.

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

33

- Сидеть. На месте. Ровно. Ещё чего. Но это с моим путеше, твием никак не связана. Если коротко, яменя отправили в командировку. Я должна разыскать одного из своих директоров. Ритуал поиска привёл меня в родные болота, бабушки там не оказалось, и избы не оказалось. Я пошла по следам дома и заблудилась на болотах. Это для меня не в первой. Но каждый раз, как в первый.

Финдаль и сам не заметил как в его руках оказалась чашка с горячим напитком и, о чудо, миндальное печенье.

- Кофе всегда сам приходит в мои руки. Чистой воды совпадения. Примерно также случайно, как встретились мы с тобой. Хэвлок, мой директор, тоже демонолог.

Тео достала из закипающего вновь ковшика камешек на верёвочке и положила на ладонь.

- Он прохладный. Видишь символы? Формула слишком сложная, чтобы объяснить, как именно это работает... Нужно было работать в их лаборатории, но меня назначили специалистом, так сказать, по связями с общественностью. А по факту, разгребала всё дерьмо в отсутствии начальства.

Тео дала себе возможность немного насладиться напитком. Тео совершенно не возражала, чтобы Финдаль рассмотрел безделушку внимательнее. Это был камень неизвестной демонологу породы. Язык символов также не был похож ни на один из ему известных. Впрочем было лчевидно, что вязь печати была поразительно схожа со структурой любого известного ему контракта.

- Внутри два низших беса. Один - тот что вылезает из уголька. Другой щиплет тебя за щёки когда на улице холодно, вот как теперь. Первый нагрревает камешек, второй - охлаждает. Они уснули, мой камешек не работал. Думаю всё дело в этих зеркалах. Забавно. Если наши души действительно раскидало на столько осколков - в жизни не соберёшь! - Тео рассмеялась.

- И метла, действительно работает. Но двоих не выдержит. А в этом месте лучше держаться, как? Правильно.

Тео уже упаковала свою кухню. Оталось забросить чашки.

- Согрелся? Идём, чтоб снова не замерзнуть. Тут не так далеко. А на метле дам покататься, если захочешь. Но она, хм... Сидя, ей совершенно невозможно управлять, можно только отдаться стихии, а это не всегда удачно заканчивается. А как доска она очень маневренная.

И они пошли.

Отредактировано Теодора Зарафус (18.05.2024 12:48)

Подпись автора

анкета
тех.тема

0

34

Он внимательно выслушал сказанное, ожидая свою чашку кофе.

- Э? - охнул он, когда напиток и угощение оказались у него в руках. А ведь он не просил об этом, и даже не помнил как брал их: - Как ты это сделала?... Чёрт побери, это какой-то морок?

Он проницательно глянул на оба предмета.

Магия https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95621.png?v=1 (+2): 1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 + 2 = 3
   

%dice%U2FsdGVkX1/V0Ue2DJB9+Obl/dubhBSKTpNuMxVSKiCLmbSqThb55Mqsr/lpNFCi2aPvJx4rKi4DrpZQvezHfeDb7UmXtJaRqJktGg497UYq71WgNMUyTxFz7W/MNx5VS4uXPrXEsp2AlrjM6DKGgyjIwU9FJfS0bt9Spexy8Ud+T6WWgfP952ptI9l4h+UuzFZHB3WmKrSjxzdg94TRhO80OTXFnXPosHZwFqZYIs8drWaHSPvE/BqxQyZGV/JVIJ3fkSo1FKYDj78NM1YtpbvJCyOhuHjqEo3To3GR6KlYJE6y/Bo1sj/aGSp8ghnbsBHz6srpga7LnFWscUJvBDtPZghoyFsSarQuq3ajkLEkcVZ0JAUXrVJqYQVZWIvC%dice%

Увы, подвоха он не заметил, а потому не отказал себе в удовольствии. Горячий напиток манной небесной потёк по горлу и согрел, добавив бодрости на этом жгучем морозе: - Вкусно...

После его внимание привлёк камешек и рассказ девушки. "Демонология в почёте и в других мира, славно." Он также взял камень, присматриваясь к начертанных на нём узорах. Паттерн был знаком, однако он мало чего мог разобрать. Затем паренёк потряс тот в руке: - Двое сразу? Как они ещё не порвали друг друга там внутри?... Да, знаешь, мы с тобой чем-то похожи. Я тоже был назначен, так сказать, "специалистом по связям с общественностью". Куклой на витрине. Впрочем, я не жалуюсь - жалованье тут куда выше, чем в младших адептах.

Закончив с кофе-брейком, он кивнул девушке: - Да, пойдём, пока по маковку снегом не замело. А с метлой... да чёрт с ней, никогда не тянуло к полётам. Ещё и расшибиться недолго.

Путь их лежал сквозь снега. Он бы с радостью предоставил роль тарана девушке, однако поняв, что это плохой вариант, сам он пошёл впереди, расталкивая снег сапогами. "Хорошо хоть тёплые носки надел по привычке. В Блэквуде весна холодней, нежели в Рудрайге. Юга..."

Их путь занял намного больше, чем он ожидал. Задавая ленивые вопросы, они брели добрые полчаса, прежде чем приблизиться к раскидистому чёрному дереву. Перекрученные ветви устремлялись вилами в небо, а корни уходили куда-то под землю. Где-то под сугробом виднелось чёрное дупло, размером с человека.

- Как думаешь, нам придётся лезть туда? - кутаясь сильнее в мантию, спросил Финдаль.

Отредактировано Финдаль (18.05.2024 17:39)

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

35

Тео не отставала, да и вперёд не рвалась. Шла ввести метре позади, но речь её, несмотря на ветер было прекрасно слышно.
-Ты спрашивал о демонах. Они понятия не имеют друг о друге. Каждый связан своим контрактом. Руны координируют их действия так, чтобы цпецификации срабатывали в нужное время. Так, если камень не сопрекасается с водой, он охлаждается. И наоборот нагревается и отдаёт часть энергии. Я рассказываю тебе это, потому что там, откуда я пришла, теперь нет ни-че-го.
Дерево было грандиозное, а дупло. Прямо скажем, приглашало.Тео сцапала Финдаля за воротник и оттащила на несколько метров. Потом, резко отстранилась.
-Тебе осколков мало было? Прости. Просто первой мыслью было именно это и сделать. Залезть внутрь. И я вспомнила проклятые зеркала.
Она поняла, что ни её, ни его силой в это дупло не поволокут. Ни какой силой. Придётся ли им туда лезть? По всему, кажется придётся.
-Ты думаешь у той девчонки, которая была с тобой нет души? Ты уверен, что хочешь идти дальше без неё? Может попробовать разыскать?

Подпись автора

анкета
тех.тема

0

36

- Какая сложная структура цепи на камне. Слишком сложная. Проще иметь два камня, сделать раздельные цепи на каждый из них, а после наложить на них заклинание сокрытия во избежания конфликта демонических потенциалов. Выйдет раз в пять дешевле, если считать труд демонолога, - примерно прикинул в голове стоимость юноша, вздыхая, - Увы, сам я для такого не обладаю достаточной квалификацией.

Он попытался заглянуть в дупло, однако девчонка оттащила его назад:

- Э-эй?! Да не собирался я лезть никуда! И с чего бы дереву быть похожим на артефакт? Оно же даже не зачарованное, - недовольно оправил он плащ, укрываясь сильнее, - Однако ты видишь, что ещё тут можно сделать? Не имея никакого осмысленного выбора, лучше сделать даже плохой. Уверен, что если мы насмерть замёрзнем тут, то едва ли Зеркало нас выпустит. А касаемо княжны... то есть, той бледнолицей, то... Думаешь, она тоже здесь? А где тогда её сопровождающие? "Зеркало принимает лишь две души единовременно" - так мне сказали. Не вижу смысла ждать у дуба тепла, если ты понимаешь.

Он пнул носком сапога снег, а затем взглянул на Теодору: - Может с дерева больше видно? Если и с него ничего не будет доступно, то путь тут только один - копать. Взгляни на метле, посмотри, пожалуйста. Раз уж мы в одной лодке...

Ему была не очень приятна мысль, что его жизнь зависит от явно себе-на-уме особы, однако две головы - лучше одной, и он щёлкнул пальцами, призывая своего дьяволёнка.

- Да? Неужели я чувствую свежие души? О, без кожуры! - загоготал бесёнок на плече, кутаясь в свои крылья, - Не мне?... Эх, так и знал, паршивый ты пользователь.

- Предзаказ для пустозвонов. Не упрямься. Мне нужна твоя сила, - криво ухмыльнулся Финдаль, - В буквальном смысле.

Не долго думая, он подрядил этого краснокожего копать снег, со скукой выслушивая его завуалированные оскорбления в свой адрес. Спустя минут пять, поняв, что дело движется медленно - неудивительно, ведь демонёнок был размером с кота - и сам присоединился, распинывая сугроб сапогами. Немного согревшись, уже через пятнадцать минут они расчистили проход достаточно, чтобы можно было пролезть, согнувшись. Засунув голову туда, демонёнок сказал.

- Ну тут дыра... то есть, нора. Проход то бишь, и... спускаться по нему придётся, - почесал рога дьяволёнок. Его голубые глаза сияли жуткими точками в темноте прохода.

- Как же не хочется туда лезть... - простонал Финдаль, ловя на себе взгляд Тео.

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

37

Тео сделала несколько оборотов вокруг дерева. Грандиозное дерево. Не просто же так оно тут выросло! Девчонка пнула кору с одной из сторон. Эта порода была ей не знакома. Предложение осмотреть местность с высоты Тео сначала восприняла с энтузиазмом, но первый же порыв ветра сбил её с ног, а куда стихия унесёт её, если она метлу оседлает...
-Черти с нами!- подмигнула Зарафус новому знакомому, и вслед за белым кроликом голубоглазым чертёнком нырнула в нору.
Тео не пыталась определить, как далеко ей придётся падать. Любая высота грозит неприятностями, если ноги не готовы к приземлению. Тео покатилась по... Лестнице? К счастью ступенек было не так много.
-В порядке! - поспешно крикнула она, -Здесь какая-то лестница. От тебя до её начала метра полтора-два. Поднимаюсь к тебе. Ступеньки разные... Стоп. Это не лестница. Это корни! Но они сплелись один в один лестницей! Малыш, ты же видишь в темноте? Я права? Назови своё имя? - обратилась она в сторону маленьких горящих сапфиров.

-Всё. Я тут, - Теперь Тео была довольно близко, внизу.
-Не доставай фонарь. Мы не должны выдать своего присутствия. Твой друг сможет нас вести, а там и глаза к темноте привыкнут.

-Такие камешки, как мой, наше товарищество производило оптом, - Тихо рассказывала Зарафус, пока они плечом к плечу двигались за пляшущими огоньками. Финдаль не видел лица ведьмы, но мог поклясться, что теперь она мечтательно улыбнулась, - Да, это было, действительно, гениальное решение. Жаль, что
я не сильна в науках. Зато, умею договориться и мне везёт. Впрочем, как я уже говорила, везение моё странная штука.

Отредактировано Теодора Зарафус (22.05.2024 00:32)

Подпись автора

анкета
тех.тема

0

38

- Посто... - лишь успел бросить юноша, когда его подопечная - "Или я её?" - с головой нырнула в зияющую темнотой нору, заставив и себя, и беса кубарем покатиться по не самым мягким ступенькам. Почесав в затылке, Финдаль подошёл ближе и, удерживаясь за край дупла, заглянул внутрь: - Теодора, ты нарочно бросаешься в каждую подвернувшуюся авантюру? Меня терзают смутные сомнения, что твой неблагодарный шеф просто не мог найти для тебя работу лучше. То есть, безопасней. Для самой компании, естественно.

Плюхнувшийся под Теодору бесёнок жалобно пискнул, взрывая копытцами холодную землю: - Р-раздавишь...

Лишь когда он смог-таки выползти из-под девушки, он отряхнулся от налипшего снега: - Вижу, конечно вижу. Каждый сантиметрик твоей кожи! Пользователь называет меня Инструментом! Очаровательное имячко, не находишь?

- И что, мне в потёмках спускаться? Ну уж нет, шею ломать себе я не собираюсь, - отрицательно качнул головой Финдаль, а затем проговорил слова заклинания, делая жест. Над его ладонью появился крохотный огонёк фокусов, сразу же переместившийся ниже, освещая перекрученные корни спуска. Неспешно спустившись, он оказался рядом с парой сапфировых огней: - Все живы? Слушай, Инструмент, веди, если видишь.

Они пошли дальше, разбавляя томный спуск ленивой беседой. Их путь продолжался бесконечные пять минут, то сужаясь, то расширяясь, рисуя причудливый узор пещеры, мало похожей на естественную. В стенах блистали кристаллы, в которых изредка горел огонёк. Когда же Финдаль приказал Инструменту расковырять один из таких, попытка окончилась ничем: бесёнок сказал, что они жутко холодные и одно прикосновение к ним может серьёзно подорвать дьявольское здоровье. Однако сказал, что дальше в проходе видит столик и две двери: большую и малую.

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

39

-Надеюсь, ты не сильно ушибся.- Отряхиваясь извинилась перед бесом Тео. Падение знатно развязало чертёнку язык.
-А ты, получается, называешь его пользователем, и никак иначе? И между вами, есть некоторое соглашение... Но нам-то с тобой делить нечего, и правил между нами нет, так что назовись для меня так, как считаешь нужным. Хочешь печенье?
Тео запустила руку в боковой карман рюкзака и протянула в темноту.

-...тот шеф, который дал мне задание, остался в мире, которого больше нет, а тот шеф, которого мне поручили найти... Ритуал пути всё ещё ведёт меня кудато. Без него я бы из болот не выбралась, это уж точно!

Наконец бесёнок обнаружил что-то стоящее.
-Насколько маленькая и насколько большая? Попробуешь открыть?

Подпись автора

анкета
тех.тема

0

40

- Пользователь? Верно, как и прописано в пользовательском договоре усреднённого образца, предоставляемого Гильдией Демонологов, - бесёнок изобразил в воздухе силуэт контракта, - Ты вполне можешь называть меня Инструментом, как Пользователь. Хотя... для тебя я могу быть кем угодно!

Он захлопал ладошками, активно протягивая руки к печенью. Спустя мгновенье послышался аппетитный хруст.

- Не надо его подкармливать. Ему не нужна пища, он же дьявол, - строго заметил юноша, впрочем, не стремясь прервать трапезу. "Может он так и подобрее будет... Хотя странно." Затем он повернулся в сторону темноты, где располагалась девушка: - Из одного болота в другое... твоей удаче можно позавидовать. Хотя, быть может, это не так плохо.

Бесёнок задумался. После сказал:

- Как бы сказать, Теодора... Да уж прилично. Маленькая такая маленькая, что в неё и мне пролезть будет той ещё задачкой. А большая... Ммм... Большая. С замком. И в ней торчит до примечательного большой ключ. Ммм... Размер... Да с пять твоих росточков будет. Ещё прошу не забывать, что тут стол. Хм, на нём печенье! Вот только я уже сыт, - он поковырял когтем в полной клыков пасти, однако в темноте этого никто и не заметил.

Отредактировано Финдаль (22.05.2024 16:02)

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

41

-Я подумаю, - пообещала Тео демонёнку. Прозвивще давать надо с умом, ведьма ж, как никак. В ответ на возмущённый возглас Финдаля Тео только рассмеялась.
-Неужели так понравилось печенье, что пожалел для нашего проводника?
Проводник тем временем принёс новости.
-Вот видишь, - Тео легко похлопала демонолога по плечу. - Печенье! Это они о тебе позаботились. Ешь не хочу!

Подпись автора

анкета
тех.тема

0

42

- У меня нет печенья. Да и как я сказал, ему не требуется есть, верно, Инструмент? - бросил вопрос юноша, вызывая пламенные огоньки и подходя к дверям. Света свечи хватило, чтобы отобразить крохотную дверцу, размером в несколько дюймов. Влезть туда ни одному из них - за исключением бесёнка - не представлялось возможным, - Ты, случаем, не знаешь заклинаний уменьшения? Тут бы они крайне пригодились.

Вторая дверь... лишь пустив выше огоньки, те поднялись на добрые полдюжины метров, упираясь в потолок, сходящийся с косяком двери. В замке был вставлен огромный металлический ключ. Повернуть его он бы не смог при всём желании.

- Бесполезно, - вздохнул он, подходя ближе. А вот печенье привлекло его внимание. "Отрава? Наврядли. Загадка? Едва ли. Угощение? Бред" Внимательно осмотрев блюдце с овсяным печеньем, он перевёл взгляд на очертания девушки в темноте, - Это ведь ловушка. Ты понимаешь что это ловушка, правда? Ты ведь не собираешься это кушать, скажи мне.

Уже залезший на стол демонёнок сгрёб одну печеньку и принюхался.

- Свежее печенье... с лёгким флёром магии. Кажется, на него наложено какое-то заклинание... Так-так... - он поцарапал когтем шоколадную крошку.

Магия https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95621.png?v=1: 19 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 +3 = 21
   

%dice%U2FsdGVkX18oJzlN+QnW3v70tQ0UjVNo9cChYXDOyv/KycTGSeORgLbXLw9+ePeqC+Zf+5B0KCVttuYIZmQFpQ==%dice%

- Это... ммм, зацикленное заклинание уменьшения, интересно. Без проклятых примесей, замешано прямо в тесто. Вкусная работа, однако.

- Дай сюда, - взял в руки печенье и принялся вглядываться в него Финдаль, но понял не больше Инструмента, - Бес прав. Кто рискнёт? Хотя... Кушай.

- Меня дважды просить не придётся! - он протянул печенье краснокожему и тот не без удовольствия слопал угощение, - Недурно, недурно. Маловато шоколаду. Ох, какие вы большие! Жаль что это заклинание не действует на бородавки, отличное было бы средство!

Тут коротышка начал уменьшаться на глазах. Затем подошёл к дверце, приоткрывая её: - Тут ещё стол!

Демонолог с сомнением глядел на всё это. Взял ещё печенье, протянув девушке: - Уверена?

Отредактировано Финдаль (22.05.2024 16:46)

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

43

-Работа с размерами не мой профиль. Семь раз отмерь десять чего-то там...
Теодора к печенью не приблизилась.
Она с любопытством слушала Финдаля, и чем дальше, тем шире улыбалась.
-А ты ведь именно на это и надеешься! Что, вот сейчас я брошусь и съем это чертово печенье.,- Усмехнулась она и подмигнула, - Но на этот раз твоя очередь.
Бабушка Че и впрямь никогда не учила Теодору тому как чделать себя больше или меньше. Не практиковала древняя ведьма и фокусы, которые могли сделать больше живых, да и над мертвецами так жестоко никогда не шутила. Тео просто обязана была узнать, что случится после этого волшебства именно с человеком.
-А на другом столике тоже печенье?

Отредактировано Теодора Зарафус (22.05.2024 19:43)

Подпись автора

анкета
тех.тема

0

44

- И не мой, - покачал головой парнишка, выдыхая пар. Протянув печенье девушке, напротив ожиданий, она не взяла его, чем вызвала небольшое непонимание со стороны юноши, - На что? К чему мне это? Я лишь хочу пройти дальше. У нас не будет выбора, если выход - впереди. Просто думал, что раз ты так любишь печенье... С чего это моя очередь?

Он с непонимаем посмотрел на девушку, а затем, так и не попробовав лакомство, зашагал к двери, сажась у неё на четвереньки и заглядывая внутрь:

- Эй, ну что там? Что ты видишь? - спросил юноша, складывая печенье в карман. Уменьшавшийся бес уже городил их крохотных стульчиков башенку, чтобы залезть да огромный стол. Он махнул хвостом, и до Финадля донёсся его писк: - Так-так, тут у нас два крохотных флакончика... с молоком. Так на этикетке написано, честное дьявольское! Оба, правда, размером с напёрсток... Думаю, я их смогу притащить.

Спустя недолгую возню первый флакончик был тут. Он в самом деле был крохотным, под стеклом плескалась белая жидкость, а на этикетке, прилепленной сбоку, было написано "молоко" крохотным рукотворным почерком. Второй же флакончик бесёнок донести не смог - слишком он стал тяжёл для него, и Финдаль его смог расслышать его писк.

- Ты уменьшился слишком сильно, возвращайся, - однако бес был столь мал, что уже не мог самостоятельно спуститься со стола, - О дьявол...

Выругавшись, Финдаль и сам был вынужден откусить кусочек печенья. "Вкус не так уж и плох. Хотя печенье суховато" Тут его руки начали стремительно мельчать, а сам он смог засунуть свою голову и плечо в проход, ухватив бутылёк. Спустя ещё полминуты они сам протиснулся туда, подходя к столу: роста ему хватало, чтобы заметить крохотную красную точку на столе. Решение мгновенно появилось в голове, и юноша - скорее по натитю - открыл бутылёк, ощутив аромат парного молока, и капнул на фигурку.

- Чёрт побери, я был меньше самой феи! Уу-у-ужасно, просто ужасно! Как хорошо, что вы возвращаете мне мой размер, пользователь! - залезший на плечо крохотный бесёнок, больше напоминающий игрушку, весело болтал ножками, пока юноша сгребал второй флакон и топал обратно к двери, глядя на ГИГАНТСКУЮ Теодору, появившуюся за дверью.

- Ага, - произнёс он токним голоском, - Теперь твоя очередь.

Он протянул девушке флакончик молока размером с напёрсток. Затем хлебнул из того, что открыл раньше. "Молоко... Как давно я его не пил? С детства, наверное? У нас в Блэквуде нет пастбищ..."

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

+1

45

Демонолог сопротивлялся до последнего, но Тео была неумолима.
-Вот, увидишь, это не худший жребий.
В этом, надо сказать, он убедился менее чем через минуту. Тут Тео пришлось, наконец, принять своё поражение. Она не без сожаления бросила последний взгляд на рюкзак, метлу, отломила кусочек печенья, размяла на множество крошек, положила в один карман две из них, в другой. Множество крошек просыпались на пол. Тео удовлетворённо кивнула, отломила ещё кусочек и положила в рот.

Назад Тео не оборачивалась. Осознать насколько уменьшилась она в размерах ведьма категорически не хотела. Тот факт, что придётся пройти через эту экзекуцию повторно придал ей вид кошки, у которой вздыбилась от возмущения шерсть.
-Лааааадно, - протянула она принимая сомнительный напиток.
-И, что теперь?

А теперь была дверь.
Просто дверь. Ни столов ни засовов.
Самая обыкновенная деревянная, и даже не закрытая.
Теперь, по всему, была очередь Тео.
Она протянула руку и дёрнула за ручку.
Дверь легко поддалась.



За дверью...: 16 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 = 16
   

%dice%U2FsdGVkX1+j80eODFWu3fkg6Z8/HV6YtZfQLRG/w3+wQojcUg5Gax6nH+6GHGRTg9wrDtqZtyCTE55uHsp5/w==%dice%

Подпись автора

анкета
тех.тема

0

46

За дверью их ждал вокзал. Довольно чистый но всё же с извечным налётом дорожности и непостоянства. Пару часов посидеть здесь с книгой даже приятно, но более шести покажутся сущей пыткой. Поезд только-только покинул перрон. Вы когда-нибудь видели деревянные поезда и деревянные тоннели? Корни древа ветвились обширной системой на многие километры местности.

Наша троица уже собиралась направиться к поезду, как на перерез им нарисовался незнакомец в противогазе.
-Этот поезд идёт в депо. На нём вы никуда не доедете. Я только что прибыл на нём. А следующий... Кто знает... Да и в ту сторону теперь мало кто ездит. И вам ни за что не посоветую. Зачастую материальные невзгоды куда полезнее для разумного человека.
По лесу два километра на северо-запад. Там распределительный пункт. Есть телефон, телеграф и прочее. Я курьер в этих местах. Перевожу то одно, то другое.

Теодора внимательно разглядывала незнакомца одновременно задумываясь, когда темнота успела настолько рассеяться.
-Да, ты прав. Пора отсюда выбираться. Не стоило сюда спускаться?
-Смотря какую цель преследуешь. - Пожал плечами курьер, - Я Риус.
-Тео, - ведьма с улыбкой кивнула, - А это Финдаль. Мы пришли сверху. Там было чудовищно холодно, поэтому мы и спустились.
-Хех! Вам несказанно повезло, что вы встретили именно меня. Там, куда вы стремились, лишь мрак и погибель. Вам нужно в совершенно другое место. Вы ребята не первые и не последние, хаха. А вы ведь наверняка ещё и волков испугались! Правильно испугались. Вдвоём вам было бы ой как не легко. Но я часто здесь хожу и знаю разные дороги. Только по пути мне нужно будет закинуть несколько посылочек.

Подпись автора

анкета
тех.тема

0

47

Нормализовав свой размер, юноша с неприязнью осознал, что молоко он всё же не очень любит. Об этом явственно свидетельствовала его физиономия, пока он наблюдал за действиями девушки.

- Что это? Странное место... похоже на какую-то дорогу, - озадаченно почесал он подбородок, оглядывая окружение. Всё было словно перепелетением толстых корней, от чего вызывало неприятные ощущения своим однообразием. Залезший на плечо бес тихо сказал: - Там... кто-то есть.

Юноша не рассмотрел незнакомца, пока они не приблизились. Сам Финадль держался на стороже, готовый в любой момент поднять защитный барьер.

- Поезд? Это... большая колестница? - он ожидал от незнакомца всего, чего угодно, но только не спокойного тона. Это не укладывалось в общую логику места. Сделав ещё шаг вперёд, хотелось рассмотреть его снаряжение, однако единственное, что мог заключить демонолог - этот мужчина был с запада. Далёкого запада: - Ты тоже попал в зеркало? Мы не видели тебя там... Верно, Теодора? Как давно ты здесь?

От того, как представилась девушка, ему стало немного беспокойно. Истинные имена - ключ к душе, особенно для тех, кто любить открывать эти замки. Впрочем, одного имени было мало, чтобы понять суть существа, а потому Финдаль тешил себя надеждой. Ещё в гильдии ему сказали, что он должен сменить имя. И он сменил. Финдаль - не его настоящие имя, а лишь псевдоним, получаемый любым, кто вступает в Гильдию.

- Так кто ты такой? Что ты делаешь? И с чего ты взял, что знаешь, что мы ищем?

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

48

- Я курьер. Путешествую из точки А в точку Б. Передаю одно, беру другое. Вы шли в ту сторону, откуда двигался я. Там ничего хорошего для вас не припасено, уж поверьте. Ни для вас, ни для меня, ни для кого-то ещё. Тупик. Как дадеко до поверхности, если не выполнять никаких манипуляций? От дерева маршрут у меня построен. А со всеми этими дверьми - тьфу. Лучше буду размером с насекомое, ха!

Гнусаво пробубнтл незнакомец сквозь стрекозьи стёклышки противогаза.

-Поезд, вернее это паровоз - механическая машина, двигатель которой приводится в движением паром. Его колёса следуют по направляющим - рельсам. Ну, ты сам видел как это происходит.

Незнакомец тем временем скинул со спины рюкзак и закурил.

-В зеркало? Нет никакого зеркала, - путешественник выпустил струйку пара и рассеянно улыбнулся.

Теодора посмотрела вверх.

-Высоковато. Сколько метров верёвки у кпждого из нас?, - спросив тео бросила перед собой моток верёвки, - Я могу на метле закрепить страховку.

Подпись автора

анкета
тех.тема

0

49

Рассказ незнакомца, назвавшегося Риусом, вызывал некоторые подозрения. Курьер тут, говорит о странных механизмах - что наименее подозрительно - и более остального, говорит что нет никакого зеркала. Если это и не вызвало у Финдаля дежавю, то точно создало ощущение какой-то нереальности происходящего. Однако внутри он был холоден: "Должно быть, он также порождение зеркала. Пытается нас запутать... Интересно, каковы правила самого зеркала? В чём его цель? Оно просто забирает души или... есть в этом какой-то смысл?"

- И что же там конкретно? - заинтересованно спросил Финдаль, внутренне не веря словам этого существа. "Мало ли кем он может быть, тем более если он - порождение Зеркала." Затем огляделся, - И куда, по-твоему, нам надо?

На вопрос Теодоры он пожал плечами: - У меня вовсе нет верёвки. Инструмент, ты сможешь оторваться от земли?

Чертяка на плече помахал хвостом.

- Неа, не выйдет. Я уже сотню лет как отказался от этой участи в пользу сытой жизни, - он шлёпнул себя по пузу, - Так что вы тут сами, Пользователь.

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

50

-Мне совершенно необязательно знать, куда тебе надо, чтобы совершенно точно понимать, куда не стоит соваться ни-ко-му.
Риус кивнул в сторону подползающей темноты тоннеля. Тоннель лениво приближался к поезду. Неясная тьма его была подобна пасти огромного угря.
-Двух, пожалуй, хватит. Я закреплю страховку. Выбираться будем по одному: сначала Финик, после Риус. Последними мы с Рогатиком.

Тео принялась сооружать петли страховочного механизма. С верёвкой она обращалась умело.
-Полезай, - кивнула она Финдалю. Всё-таки придётся тебе прокатиться.

Отредактировано Теодора Зарафус (07.06.2024 15:05)

Подпись автора

анкета
тех.тема

0

51

- Ммм... - многозначительно протянул Финдаль на реплику порождения. Он был в этом почти уверен, а потому доверял ему крайне мало, о чём и поспешил намекнуть Теодоре, - Думаю, нам нужно сосредоточиться на цели, не взирая не препятствия Зеркала.

Он взглянул вверх, но так и не разглядел конечного пункта. Взъерошив волосы, он скорчил недовольную гримасу и хмуро посмотрел на Тео:

- Мда... Инструмент, полезай наверх, - скомандовал он ему, однако реакция была неудволетворительной: толстый бесёнок уже через добрый метр повис мёртвым грузом, раскачиваясь на верёвке туда-сюда:

- Это - мой предел... - с наигранным трагизмом произнёс он, вскоре пересаживаясь на плечо пыхтящего и страдающего на верёвке юноши: - Пользователь, у вас отлично получается! Вы что, проходили подготовку Кимидейских котиков? Признаюсь, вы меня глубоко впечатлили, я бы вам и монетку бросил, если бы у меня были карманы.

Он развёл рукой, второй держась за капюшон, когда Финдаль преодолевал последние метры. Всё дело заняло у него не меньше минуты-двух, если высота была умеренной. Уже на вершине молодой демонолог позволил себе сделать полноценный вздох, кляня и Айскара, отправившего его сюда, и злополучную спутницу, чьей волей он оказался здесь. Хотя винить, быть может, её и не стоило. Но так было легче.

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

52

-Зеркало, зеркало! Вот, заладил. О каком ещё зеркале, чёрт возьми, он говорит? - Спрашивает курьер Теодору. Тео отмахивается, хлопает Финика по плечу.
-Забудь про зеркало. Есть тоннель, который нас поглотит очень скоро. Есть дерево, и есть бескрайняя пустыня леса в которой он, в отличие от нас умеет ориентироваться. Согрелись. Теперь ноги в руки.
Тео подпрыгнула и ухватилась за верёвку. Пространство вокруг творило странные кульбиты, меняя пропорции. Тео привязала верёвку к метле, отпустила её ближе к земле - в один уровень с доской на колёсиках. Подобный транспорт можно встретить, к примеру, в Гебфарте или Тюкаре. Зарафус несколько раз оттолкнулась от воздуха пяткой и уже через несколько секунд была на вершине. Проторчала она там минуты две. После подала сигнал Финику и Рогалику.
-Поднимайтесь.   
Последним на огромный камень запрыгнул Курьер. Пространство постоянно меняло размеры, Тео поморщилась и потёрла лоб.
-Такое бывает, - успокоил её Курьер, - Отнесись к этому, как к небольшой качке на корабле.
-Наверху ураган. Думаю, мы недостаточно тепло одеты.
Курьер кивнул и снял рюкзак. Достал две, на первый взгляд, тщедушные курточки, армейского покроя. Протянул Тео и Финику.
-Кажется молоко не помогает. Наверное стоило подождать пока выветрится печенье. А теперь они смешались, и вот, что получилось. Молоко увеличивает, печенье уменьшает. Вот. Сейчас увеличило, теперь уменьшило. Хорошо, что все порции из одного котла. иначе мы бы увеличивались и уменьшались с разной частотой. Вот было бы смеху..., - предположила Тео, надев куртку, и следуя за незнакомцем.

Трое выбрались из под свода огромной пещеры.
-Это дерево и в натуральную величину казалось громадным, а теперь, вообще жуть! - Тео восхищённо задрала голову - В наваждения следует входить, как в холодную воду. Из них невероятно сложно выбраться той же дорогой, которой пришёл. Нельзя бояться, что выберешься где-то "не там" или "не тогда". Многие наваждения питаются страхами. Только дай им повод, они высадят тебя не там, не тогда. А может быть не тебя, а кого-то другого. Ты демонолог - должен понимать. А ведь отличная куртка!
-То ли ещё будет, - усмехнулся путешественник и ускорил шаг. Шли часа два. Пространство сжалилось и оставило их наконец такими, как есть. Печенье победило. Над снежной пустыней висело прозрачно морозное небо в плотном сплетении ветвей.

Курьер остановился около воды. Река? Нет, небольшой ручей, противоположного берега которого не видно.
-Может подождём пока снова увеличимся? - предлагает Тео.
Курьер качает головой, стучит по нарочным часам с тяжёлым бронебойным стеклом, указывает пальцем на приближающийся по воде паром.
-Дерево защищает этот небольшой клочок земли от урагана, - объяснил Курьер. Лучше бы вам не увеличиваться.
Паром подошёл через пять минут. Плот. Ни крыши, ни какого бы то ни было иного укрытия.
-Спокойно. Фарватер проложен верно - не сдует., - усмехнулся Риус, и встал у штурвала.
Плот двинулся вниз по ручью.

Отредактировано Теодора Зарафус (07.06.2024 15:57)

Подпись автора

анкета
тех.тема

+1

53

"Порождение решило разрешить конфликт собственного происхождения" - задумался Финдаль, глядя на Риуса. Ему было почти любопытно, как этот симулякр сознания отреагирует на собственную рукотворность, однако не исключено было, что желание помешать стало бы его естественной целью. Что-то на подобии духа, борющегося с болезнью тела.

- Гх... - лицо у Финдаля позеленело при виде меняющейся глубины пространства. Пространственную магию он терпел с трудом, а ощущая это вокруг, ему непременно стало дурно. Он с неудовольствием принял куртку, примеряя. "Поверх плаща пойдёт". На плече засуетился бес: - А как же я? Неужели для меня не найдётся? Неутешительная новость, ох-ох.

- Помолчи, - юноша положил ладонь на голову бесёнка, неожиданно вдавливая его в плечо. Дьявол икнул, сминаясь словно бумага в горстку пепла на плече - вернулся обратно себе в логово, - Никогда не думал, что эти эффекты могут работать фрагментарно. Разве что в порядке опоздания... Кхм, знаешь, именно поэтому я пришёл лишь "посмотреть" на артефакт, а не "лезть в него с сапогами". По крайней мере моей изначальной целью была разведка... Однако осталась лишь разведка боем.

Поход был утомительным. Изредка на ухо бес трепал старые рассказики на манер анекдотов, но непременно с гомерически-смешным и одновременно жутким концом.

- Разве если мы будем больше, не будет проще удержаться во время урагана? - задал вопрос юноша, устало ожидая. Ноги уже ныли от непривычных походов по диким местностям, да и появление парома вызвало скорее вопросы. "Незамерзающий ручей..."

- И куда сейчас? Честно говоря, я немного потерялся, куда же мы следуем? - взгляд был сосредоточен на Теодоре.

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

54

Тео бросила на деревянную платформу рюкзак и уселась сверху. Если это зеркало похищает души, возможно ли, что эти скитальцы подобно им самим разгуливают по просторам наваждений? И не может ли статься так, что и она и Финик, и этот уморительный дьяволёнок уже давным давно лишились души и превратились в такие же наваждения? От подобных размышлений её отвлёк вопрос Финика.
-Вниз по ручью? - предположила она, - Я такой же пассажир как и ты. С той лишь разницей, что меня совершенно не интересует конечная станция. Не лучше ли спросить нашего капитана? Он, кажется, из местных. Эй, капитан? Далеко ли до порта?
-Часа четыре, будет. - бодро отозвался Курьер
-И что там?
-Там дом моего адресата. Думаю, там будет гораздо безопаснее. Не станет же он жить в центре розы ветров или в подземелье, которое поглащает своих гостей, - рассуждал Курьер, - Сам я не разу там не был. А куда вам самим надо-то?
Стёклышки противогаза блестнули в лунном свете, будто подмигивая Финдалю.   

...

Через четыре часа плот действительно подошел к причалу. В пути ручей то и дело делился и петлял, угрожая порогами и водоворотами. Но курьер верно держал курс, несмотря на возобновившиеся порывы ветра. Тео закинула на спину рюкзак и соскочила на берег.
-Не может быть. - Как-то совершенно несвойственно для себя пискнула девчонка застыв как вкопанная, - На берегу красовался неживописный остов деревянного сруба. Он высился на постаменте, напоминающим два узких высоких пня.
-Это дом твоего адресата? - спросила Теодора курьера, совладав наконец с собой и напомнив себе, что всё это не более, чем наваждение.
-Выходит, что так.
-Когда-то этот дом был моим, но потом сбежал... Я так долго его искала!
-В таком случае, мадам Че, примите и распишитесь! - Курьер и вытащил из рюкзака плотный свёрток. Что ж! оставлю Вас, господа, дальше нам не по пути. Меня ждут другие адресаты.
Он отсалютовал рукой, спрыгнул обратно на плот и оттолкнулся от берега. Плот мягко заскользил прочь по водной глади.
-Мадам Че... Никогда мою бабушка так никто не называл. - Тео недоверчиво повертела свёрток в руках и наконец дёрнула за бечёвку. Внутри обнаружились две совершенно одинаковые коробочки. На одной замысловатым вензелем была начертана заглавная "Ф", на другом "Т".

Отредактировано Теодора Зарафус (11.06.2024 14:50)

Подпись автора

анкета
тех.тема

0

55

- Какая ты... безалаберная, - вздохнул Финдаль, опираясь на перила парома. Мимо лениво плыл холодный пейзаж. И во всём бы он был прав, если бы только девушка не нашла со странным спутником общий язык намного проще, чем сам юноша. "Ну, возможно я воспринимаю его слишком... Препятственно, что ли? Как испытание этого самого Зеркала. А для неё... Ведьмы намного лучше ведают о мороках, нежели демонологи."

Он лениво почесал щёку, а затем начал тереть замерзающие пальцы друг о друга.

- Нам нужно туда, куда нам надо. Если совсем честно, то не знаю. Всё тут очень... Гмм, туманно, - появившийся на плече бесёнок лениво свесил ножки, болтая ими взад вперёд: - Привет, Теодора! Ну как ваши успехи?

Дьявол принялся болтать с девушкой, рассказывая о прелестях адской жизни и о комфорте кипящих чанов, "выдержанных до идеальной температуры, расслабляющей тело и пропаривающей душу". А может и брешил - кто ж с него возьмёт. Так или иначе, долгий путь был скрашен не самым хитрым разговором, и даже хмурый Финдаль под конец улыбался, подкидывая истории о своём становлении демонологом под началом мастера-некроманта по имени Рауль.

- Хм? Ты знаешь это место? - бросил парнёк уже в спину, наблюдая за спешащей девушкой. Затем выпрямился и также, качнувшись на краю, спрыгнул с паромчика. На слова Теодоры он поднял бровь, - Так значит, это место из твоего прошлого? И кто такая Мадам Че?

Заметив два свёртка, он проводил курьера взглядом и подошёл ближе. Цыкнул.

- Какая-то двусмысленная посылка. - проницательно считывал он буквы на коробочках, - Одна тебе... другая мне. Что внутри?

Сектор "Шанс": 88 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=10 = 88

88 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=10 = 88, честно-честно

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

56

→ переход: Душное болото


ПОСТ №1
Кубы ↓

Локация: 13 д14 = 13

13 д14 = 13, честно-честно

Существо: 13 д14 = 13

13 д14 = 13, честно-честно

Опасность: 12 д14 = 12

12 д14 = 12, честно-честно


Локация

Тишина и спокойствие царят в тёмной мастерской. Множество инструментов развешаны на стенах, а деревянные фигурки и постаменты расставлены возле стен на подобии стражников, хранящих это место. Каменный пол засыпан щепками и опилками. Ряд, непрерывный ряд раскрытых гробов стоит напротив, наполняя эти просмоленные и полные духа дерева несчётные комнаты чем-то остановившимся, нетленным. Кажется, время здесь замерло, потворствуя темноте и теням, рождённых при свете редких свечей. Лишь одном место подвальной мастерской остаётся наполненным светом - широкий дубовый стол под мутным окном, на котором в ворохе стружек разложены инструменты. Нежный, тёплый свет льётся тусклой медовой рекой на незаконченное произведение: высеченный из деревяшки череп.

Существо

Короткий и толстый, этот кроваво-красной кожи дьяволёнок едва способен порхать на своих атрофированных крыльях. Руки и ноги его полнятся золотыми браслетами с инкрустированными рубинами, изумрудами, сапфирами и алмазами, а сам он увит полами чёрного гематия, отделанного красной кашемировой нитью и серебром. Пара витых рогов давно спилена и продана, все клыки заменены на платину, а пылающие голубым огнём глаза без радужки облизывают всё, что навешано на пришедшем. Попыхивая папироской из добрейших магических трактатов, он является честнейшим и добрейшим дьяволом, как заявляет сам. Его зовут Всё-мне, и нет ничего такого, что он бы тебе не предложил купить. Даже осколок. За, разумеется, сущий пустяк.

Опасность

Топи.
Переступая порог вы, вот сюрприз, вновь оказываетесь на ночном болоте. Вы погружаетесь в трясину. Нет. Всё Вокруг погружается в трясину.

Отредактировано SeveRin Sadonis (15.06.2024 23:07)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

57

ПОСТ №2


Она шла уже по знакомым тропам до магического полигона, где до сих пор располагалась самая знаменитая аномалия. — Ну-с здравствуй. — поприветствовала она зеркало, — Давненько не виделись. Соскучилось? — ухмыльнулась женщина потирая хладные ладошки, — Я да. — зная что очередная ходка обеспечит её новым осколком, проклятая переступает черту между реальностью и тонким душевным равновесием кого-то или чего-то.

Сказ о том, как Садонис переступила порог тёмной мастерской
Оказавшись в тёмном месте, вампиру пришлось немного настроить собственное зрение. Тёмное зрение вампира быстро пришло ей на помощь. — Так-то лучше. — осматривая помещение фыркнула брюнетка. — Хм… — тени, мрак, а также гробы натолкнули Дон на мысль, — … можно подумать я сейчас нахожусь в Блэквуде. Уж больно атмосферка похожа. Чем-то даже напоминает храм Умбрадиса. — смотря на ряд гробов вампир не удивилась. Кто знает в чей душе она сейчас находится. Но пока всё что женщина видела, явно принадлежало тому, кто как-то был связан с мёртвым городом. — “Или жил там. Или бывал там. Ну или помер там.” — под стройными ногами обутыми в походные сапоги трещали и шуршали мелкие частички мусора, что состояли из рабочего материала. Некто работал с деревом, желая получить из него что-то ценное. Тут же взгляд её чёрных глаз переместился на безмолвных стражников этого места, что стояли вдоль каменных стен. Те как раз были сотворены из дерева, — Сразу видно работу мастера. — немного поглазев на все творения, СевеРин наконец-то уделяет своё внимание самому “светлому” месту в этом помещении — столу.

Медленно подходя к рабочему месту неизвестного мастера, вампир уже осматривала всё что может подсказать ей о том, где может быть скрыт артефакт. Однако проклятая не забывала все те разы, что наведывалась сюда. Хладная точно знала что ей ещё предстоит встреча с тем, кто хранит ценность. И конечно же на глаза Садонис попадает тот самый деревянный череп, оставленный мастером на столе, немного не законченным.

— Хочешь подкину тебе товарища? — начала она разговор с черепом, — У меня в сумке как раз завалялся похожий на тебя товарищ. Иногда раздражая меня своей болтовнёй. А так на пару друг с другом потрещите. — ухмыльнулась женщина похлопывая по боковому карману своей сумки, — Мне с тобой как-то договариваться нужно, м? — длинные пальцы вампира улеглись на гладкую макушку черепа, что лежал на столе. Женщина повернула его так, чтобы его глубокие и бездонные глазницы были уставлены на неё. Смотря теперь глаза в глаза, — Ну-с… Где тебе потереть чтобы ты исполнил одно моё желание? — теперь Рин улыбалась во всем тридцать два зуба. Вот только деревянный череп не был тем, кто охраняет осколок чужой души. Об этом женщина узнает с минуты на минуту. Ну а пока Рин начала открывать небольшие ящички стола. В одном лежали бумажки с какими-то чертежами. В другом ещё ворох инструментов. В третьем незавершённые подделки из дерева.

— А знаешь что. — женщина покопалась в сумке, достала череп лича, поставила его на стол, затем развернула оба так, чтобы они смотрели друг на друга, и начала некую игру.

— Привет! Я тёмный и ужасный лич Фиорик! Я король чего-то там! Меня победил ледяной бог Скандлайн, но я вырвался из его заточения. Я всемогущ. Но вот не задача. Сейчас я томлюсь на дне сумки какой-то немёртвой девки, что не даёт мне покоя. — немного двигая черепом Фиорика говорила Рин также изменив свой голос.

Привет! А я незаконченное произведение мастера. У меня не до конца выведены скулы, и практически нет рта, но мне плевать. Я простой череп покрытый пылью с надеждой на то, что мой создатель вернётся и доделает меня. — теперь двигался деревянный череп имитируя свою активную деятельность.

— Заткнись! Убогое создание не имеющее ничего! Я Фиорик! — снова Рин озвучивала череп лича. Как тут прямо из-за её плеча с левой стороны выпорхнуло облачко никотинового дыма, что заклубился улетая вперёд, окутывая сразу два черепа.

Сказ о том, как немёртвая познакомилась с бесёнком (дьяволёнком)
— Ты продолжай. Весьма интересное представление. — заявило существо зависшее, или даже скорее стоящее на её тощем плече, желая продолжения этой миниатюрки. Обсидиановые глаза Садонис покосились на существо. Пара секунд, и Дон просто сдувает его со своего плеча. Естественно не сила её дуновения заставляет демонёнка слететь, а его собственное желание. — А просто пересадить или сказать не судьба? — бубня выдавал он своё негодование, перемещаясь на столешницу.

Вид этого существа радовал глаз вампира. Мало того это был мелкий, толстый и обвешенный всеми драгоценностями сразу, мелкий демон. Так ещё и отсутствие рогов делало своё дело. Мелкое подобие крыльев, да замененные клыки намекали Севе на то, что мелкий дружок чья-то вещица. Дьяволёнок принадлежащий кому-то. Всё в нём смешило вампира, наверное, всё кроме его бездонных горящих голубым светом глаз, которые блуждали по всему телу Садонис.

— Эй! — повысила Дон голос, — Не рассматривай меня так! Фу, как это противно. — женщина отрицательно помотала головой, желая вытрясти из неё похабные мысли. Ну тут как говорят в народе, у кого что болит, тот об этом и говорит.

— Глупая! Я ж не в том смысле. — снова буркнул дьяволенок, — Я по цацкам. А не по девкам. Женский пол меня не интересует. А вот золотишко… камешки… — тут он убрав папироску жадно облизал платиновые зубы. — Будем знакомы. — он переваливаясь из стороны в сторону сделал несколько шагов, чтобы оказаться немного ближе к женщине, протянул ей свою культяпку, — Всё-мне. А тебя как зовут?

Мысленно выдохнувшая от его слов Рин, убрала череп Фиорика обратно в сумку, затем протянула тому свою хладную длань, — Я СевеРин. А тебе всё, это что? — конечно же она не поняла что до вопроса об её имени прозвучало имя самого демонёнка.

— Дура, да? Не мне всё. Ой! Точнее да, всё мне. Но Всё-мне моё имя. Понимаешь? — немного посмотрев в глаза вампира, тот продолжил, — Ладно. Не заморачивайся. Зачем ты здесь? Что-то нужно? Могу предложить всё. Ну или ничего.

Наконец-то пришло осознание того, что перед ней хранитель осколка, который сам не прочь дать женщине то, зачем она здесь. Быстро. Оперативно. Так как она любит.

— В точку! Мне нужен артефакт.

— Люблю таких. Таких которые точно знают что им нужно. Меньше тратится времени. — с такими речами дьяволёнок запустил свою лапку под полы собственного наряда, и извлёк оттуда осколок. Яркий жёлтый свет артефакта в этом месте был похож на солнечный свет.

— То что нужно. Почём?

— Суший пустяк… — затягиваясь ароматными травами отмахнулся дьяволёнок, — … твоя душа. — выдал он.

— Хех. Смешно. Не, действительно, смешно. Юморист.

— Чего смешного? — голубые глазки выдали удивление, — Я вообще-то серьёзно.

— Ага. Ну да. Я пришла в хранилище всех душ. Кстати, на минуточку, тут где-то и моя обитает. Специально, для того чтобы забрать чужую и отдать свою. Точнее её остатки.

— Наверное. Кто тебя знает. — он пожал плечами.

— Неа. Я здесь, для того чтобы урвать чужую душу. Ну или вернуть себе свою. Хотя бы частичку. Так что… Или проси реальную плату за этот осколок. Или…

— Или что? — рыкнул он угрожающе, как ему показалось. Но с платиновыми зубами вместо настоящих дьявольских клыков это выглядело смешно, а не страшно.

— Да ничего. — Дон воспользовавшись расовой скоростью вырвала артефакт из лапок хранителя, — Было ваше. Стало наше. — запихнув в сумку к остальным осколкам, Дон резко срывается с места и устремляется к двери, в которую и выходит…

Сказ о том, как древняя снова оказывается на болоте
Захлопнув за собственной спиной дверь, Дон желает со всей силы рвануть куда глаза её глядят. Желание было такой силы, что она не сразу понимает что ноги её увязли. — Серьёзно? — используя натренированное тело вампиру удаётся удержаться на ногах и не упасть в болото. Удивлению СевеРин не было придела. Но тут оно больше переходило в негодование и даже злость. Ведь хладная всего пару часов тому назад покинула одну топь не ради того чтобы снова оказаться по уши в дерьме такого же плана.

— Уж лучше бы я с горы сорвалась нежели в очередной раз портила свои походные сапоги болотной жижей. — рычала проклятая полностью заставляя своё тело сохранять неподвижность. Ведь чем ты больше сопротивляешься болоту, тем жаднее оно тебя поглощает. Ночное небо над её головой лишь изредка окрашивалось звуками пролетающих птиц. Топи всё это время делали своё дело. Щиколотка, икроножные части, выше колен, бёдра женщины, всё это в какой-то момент было поглощено болотами.  — Было бы глупо вот так просто погибнуть. — рассуждала Садонис сама с собой, — Ищем выход из данной ситуации, СевеРин. — глазами женщина обвела всё что возможно.

Обсидиановые глаза в какой-то момент наткнулись на твёрдую поверхность, что находилась в нескольких метрах. Да так, что просто до неё не дотянуться. Старая, на вид дряхлая коряга торчала из земли, питая вампира некой надеждой. — “Эх… был бы у меня сейчас мой старенький хлыст…” — подумалось Рин, — “Так у меня есть “Привязь”!” — тут же осенило проклятую.

Пока у женщины оставался свободный доступ к сумке, она начала в ружейном подсумке искать уникальное оружие некогда добытое на арене. Вскоре в руках вампира был тот самый длинный кнут с мифриловым кнутовищем. Теперь всё что Севе оставалось, так это ловко воспользоваться им. Забросив раза три, наёмница начала испытывать чувства накатывающего на неё негатива вперемешку с отчаянием. Но на четвёртый раз всё прошло с успехом. Рин удалось набросить и подцепить корягу. И теперь оставалось саму себя вытянуть, чем проклятая и занялась. Она старалась выполнять это медленно, тихо и спокойно. Ибо коряга не внушала доверия.

На очередное благословение со стороны “матушки удачи” вытянуть сорок пять килограмм не составило труда. Сева сидит на небольшом клочке суши, отвязывая кнутовище с коряги, сворачивая кнут и убирая его в сумку. — Восьмой осколок чужой души… — Рин держала артефакт в хладных руках, рассматривая его ярко-жёлтое свечение, — … от тебя исходит тепло. Будто ты принадлежишь доброму и светлому существу. Хотя на самом деле всё может обстоять совершенно иначе. Ладно. Ищем выход. — убрав его в мешочек к остальным осколкам, женщина поднялась с места, отряхнулась и перепрыгивая с клочка земли на клочок земли, добралась до выхода из этой реальности.

Перешагнув аномалию, снова оказавшись в реальности, Дон посмотрела на свой внешний вид. Присвистнула мыслям что выглядит как чёрт из табакерки. Махнула на это рукой, и побрела в сторону места, где сможет привести себя в порядок.

Завершено


→ переход: Таверна "Моя милая Фафне"

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0

58

Зарафус словно и не заметила упрёка. Или похвалы? Или ещё чего-то в подобном роде. Приветливо поддержала Рогатика, ибо от хорошей ванной ни одна настоящая ведьма не откажется.
-Бабушка. Бабушка Че. Моя... Как у вас тут принято говорить? Наставница? Я у неё подкидыш.
Сложно догадаться шутит ли ведьма.
Коробочки красивые, гладенькие.
-А те, кто сказал, что Зеркало похищает душу о таком не упоминали? - Искренне изумилась она, а после подмигнула: Возможно именно сюда мы должны поместить свои души, чтобы найти выход. Мой шеф всегда говорил, что если есть коробочка, значит она рано или поздно откроется. Другой вопрос - как. Но я бы никому не доверила это открывать. И нет никакой гарантии, что будет лучше, если коробочка откроется непойми как, когда-то неизвестно когда...
Коробочка была идеального размера. Она казалась идеальной, в сравнении со всем остальным. Всё остальное казалось каким-то... Маленьким? И становилось всё меньше. Кажется запустился обратный процесс.
-Мы снова увеличиваемся! - кричать пришлось уже сквозь ветер, - Чёрт! Теодора легко оседлала метлу, но скоро и эта необходимость отпала: И всё ещё увеличиваемся. Чёрт... Любопытно взглянуть, на их космос?
Однако при ближайшем рассмотрении стало ясно, что никакого космоса не случится Случится удар о крышку купола гигантского планетария.
-Рогатик, да придумай же что нибудь уже, чёрт ты или не чёрт?! Знаю. Открывай. Открывай её сейчасже. Всё лучше, чем ничего!
Тео открыла коробочку.

что в коробочке?: 13 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 = 13

13 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 = 13, честно-честно

Подпись автора

анкета
тех.тема

0

59

- Подкидыш? Так ведьм и правда подкидывают? - искренне удивлся он старой байке. Однако резко поморщился, ощутив нехорошее предчувствие в животе: - У меня какое-то неприятное ощущение от этой коробочки...

Он болезненно сжал зубы, когда внезапно ему скрутило живот. Всё-таки блэквудский желудок плохо переносил молоко. Согнувшись от тошноты, юноша не сразу заметил, как всё пространство начало сжиматься... А конкретнее, это он стремительно рос, а коробочка в его руках уменьшалась до невозможности.

- Сейчас, сейчас... Я открою,- обеспоконо проморгался Финадль, приходя в себя, и попытался раскрыть крохотную коробочку в руке. Та была очень маленькой, непослушной, и со второго раза он снял крышечку. Коробочка...

Что в коробочке?: 8 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 = 8

8 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 = 8, честно-честно

...была пуста. Не увеличившийся бесёнок на плече охнул: - Ну и ну, пользователь. Какая промашка, а?

Парень же ошарашенными глазами смотрел на пустующее содержимое, попытался высыпать его себе на ладонь, однако ничего не произошло. А переведя взгляд на коробочку девушки, он также увидел пустоту. И в этот момент его голова шибко ударилась об потолок искуственного небосвода, заставив его чертыхнутся. Краснокожий тут же пискнул.

- Чёрт... я хотел сохранить его до конца, - полез он в карман за единственным припрятанным печеньем, однако... он так и не нащупал его в огромном кармане. Тут его лицо изобразило неподдельный шок: он не мог найти печенья. Оно не увеличилось... и сейчас он его даже не чувствовал. Щёлкнул коготок:

- Куда же вы без меня? - хвостатый рыбкой нырнул в карман. Когда юноше уже пришлось согнуться вдвое, он вынырнул из огромного кармана, держа трофейную печеньку в руке: - Договор исполнен на десять процентов.

Печенька треснула напополам. Две половинки ушли Теодоре и Финдалю, и тогда небеса сжалились, перестав давить их к земле. И всё закончилось. Пространство вдруг вернулось на круги своя, заставив их осознать себя сразу перед артефактом: Зеркалом.

Конец

Отредактировано Финдаль (21.06.2024 00:10)

Подпись автора
Свернутый текст
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Ритуальный заклинатель

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

### ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ - *2-й уровень, умение колдуна*

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД - Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МОЩЬ ИСЧАДИЯ - Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Псевдожизнь как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР ЦЕПИ - Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.


Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Невидимое письмо - 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 днейКлассы: бард, волшебник, колдун

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Сигнал тревоги - 1 уровень, ограждение (ритуал и только!)

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, изобретатель, следопыт

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Поиск фамильяра - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, куницы, ядовитой змеи, ястреба  или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.


Внушение - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)
Малое зелье лечения – расходник. Бонусным действием вы можете выпить зелье и восстановить 2d4+2 хитов.
Амулет с чёрным ониксом - Требуется настройка волшебником. Чтобы узнать свойства амулета, его нужно изучить при помощи набора ученого (сложность 15), или надеть его и произвести настройку

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

60

Со стороны леса

ПОСТ №1
Кубы ↓

Локация: 9 д14 = 9

9 д14 = 9, честно-честно

Существо: 1 д14 = 1

1 д14 = 1, честно-честно

Опасность: 1 д14 = 1

1 д14 = 1, честно-честно

Если на кубике выпадает число, условие которого персонаж уже проходил - переходите к следующему числу.

Куб отвечающий за первую часть души (локация) под №9 — повтор, следующее число под №10

Локация

Сумбурное место. Здесь нет ни солнца, ни луны, ни звёзд. Вообще  весьма непросто понять, есть ли здесь привычное небо, да и вообще, где низ, а где верх. Но всё пространство  освещает яркий свет от неизвестного источника, самых разных  цветов и оттенков, где-то переплетающихся  друг с другом, а где-то образующих чёткий градиент.
Земли  в обычном понимании тут и вовсе нет, лишь отдельные островки парящее в нескончаемой бездне. Если  приблизиться к такому островку на достаточное расстояние то  легко попасть в зону его притяжения, а она в свою очередь может находиться  совершенно  в любой его части, зачастую  обеспечивая резкий неожиданный и совершенно непредсказуемый разворот взгляда на мир в целом.
«Наполнение» островков может оказаться самым разным, от куска бурлящих жизнью джунглей, до  шумного циркового манежа или больничный палаты, заполненной стонами больных. Одно лишь остаётся безыменным. Здесь нет места скуки, всё  всегда достаточно ярко, красочно и живо!

Куб отвечающий за вторую часть души (существо) под №1 — повтор, следующее число под №4

Существо

В первую очередь существо не имеет пола, и оно многолико. Сейчас кокетливо улыбается, а через минуту уже хочет задушить, и выжидает подходящий момент. Это воплощение страхов, и одновременно желаний стать сильнее. Существо способное воплотить в жизнь желания, которые не хватает смелости реализовать. Образ имеет больше человеческий, причем женского пола преимущественно. За исключением пятерых глаз, один из которых на лбу, но видно все пять глаз не всегда и не сразу. Исключения эмоциональные срывы и кошмары. Появление всех пятерых глаз означает означает полное отсутствие контроля или хаос.

Куб отвечающий за третью часть души (опасность) под №1 — повтор, следующее число под №2

Опасность

Часы

...тик-так тик-так
Время - враг,
Как ни крути
так-тик так-тик-так...
(бесконечная считалочка)

Прислушайся. Слышишь тиканье? Это Злое Тиканье Злых Часов.
Злых Могущественных Часов. В их власти всё время твоего жалкого внутреннего мира. Они правят им дирижируя стрелками. Останавливают, ускоряют или замедляют - попеременно и сразу. Сдвигают один слой реальности относительно другого превращая всё вокруг в темпоральный хаос.


Пройденные Испытания Душ

Локации — 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Существо — 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Опасность — 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Отредактировано SeveRin Sadonis (22.10.2024 15:44)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Рудрайг
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги (болезненный вид; кроваво-красные глаза)
Волосы: распущены
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

0


Вы здесь » Fiopteris » Рудрайг » Зеркало Душ [игровая активность]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно