...
- Подпись автора
Артист среди ублюдков
Fiopteris |
Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:
Это поможет нам привлечь новых игроков!
Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!
Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.
За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея
***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль
***
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Fiopteris » Отдельные игровые моменты » Эпизоды » Шкатулка Де Гольда Этап Второй: Каракули
...
Артист среди ублюдков
Открыв крышку шкатулки, вы в одно мгновение оказались, затянуты в вихрь бушующей энергии мистического, алого, как сама кровь, цвета. Первым, что вы увидели, стала яркая вспышка света, до вашего сознания донеслась тихая мелодия детской колыбельной и тёплый, нежный женский голос негромко напел коротенькое четверостишье.
-Цветная фантазия! Радуга снов!
-Детской рукой начертан шедевр!
-Карандаши или краски различных тонов!
-Забавным рисунком твоё станет тело!
Очнулись вы через несколько кратких секунд посреди нарисованного мира. При этом нарисованого ни каким-нибудь эминитым ходожником, а обычным ребёнком. И кажется для того, чтобы не выбиваться из общего фона вы и сами стали рисунком.
Цель: Ликвидировать Духа Шкатулки внешность которого остаётся на совести игрока. Его можно как искать, так и столкнуться с ним почти сразу, по желанию игрока.
Особенности и Условия:
1) Ваши персонажи становятся рисунками, какими решать вам. По желанию вы можете как частично или полностью потерять ваши силы, так и сохранить их.
2) На протяжении всего этапа, ваши персонажи будут слышать мелодию. Изначально это колыбельная. Но при столкновении с Духом Шкатулки, она моментально превратится в грозную и воинственную.
3) Выглядеть Дух Шкатулки может как угодно, но он должен частично или полностью воплощать какое-нибудь придуманное вами негативное событие из жизни Мари или её страх/ то что она не любит. Если непонятно, то за примером можно в ЛС.
4)Максимальное количество слов 1000. При превышении лимита судьи могут, как снизить свои оценки, так и просто перестать читать, дойдя до порога или сделать и то и то.
Отредактировано Кирион (16.10.2020 00:48)
Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!
Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион
Дабы не причинять физической боли от перехода из трёхмерного пространства в двумерное, автор предлагает взглянуть на картинку со стороны. Проследить за работой юного художника. Любые совпадения имён - случайны, а зритель, как впрочем и художник - лишь допущение, необходимое для наглядности.
-Маруся, почему человечек, которого ты нарисовала, такой грустный?
-Ему не нравится громкая и страшная музыка.
Маруся рисует много ноток над его головой, а рядом ещё одного человечка:
-Вот так он заткнул уши.
-Это что? Один и тот же человечек?
-Ага. Получается не очень похоже?
-Нет-нет! У тебя отлично получается! Просто я сразу не понял.
-Ну, не зачёркивать же мне первого человечка! Он красивый. Просто представь, что первый - не считается!
-Хорошо. А я подумал сначала, что это девочка. Он же в платьице!
-Ничего ты не понимаешь! Это дорожный плащ! В нём ходят путешествовать.
Маруся рисует стол и третьего человечка. Он очень смешно наклоняется в бок.
-Кого он там ищет?
Маруся хитро щурится, потом круглит глаза и пытается меня напугать.
-Привидение!
Мы сидим с ней довольно долго. Маруся очень старательная и аккуратная девочка. Четвёртый человечек наполовину скрылся в дырке на потолке. Она говорит, что это чердак.
-Там-то уж должны быть призраки, - говорю ей.
-А вот и нет!
Пятый человечек открывает дверцу шкафа. Шестой - находит в нём варенье, но более довольным от этого не становится. Седьмой - разбивает банку.
-Ему очень не нравится эта музыка,[b][color=green] - объясняет Маруся, и рисует ещё больше нот. То там, то тут они парят на листе словно мушки. Восьмого человечка не видно. Маруся рисует кровать с подушкой и огромную горку-одеяло - выходит довольно смешно. Девятый - сидит закрыв голову руками.
[b][color=green]-Никак найти не может - вот и задумался.
Десятый- заглянул за тучку, одиннадцатый - за солнышко, двенадцатый окунул голову в пруд и спросил совета у рыбки, тринадцатый - отрастил крылья.
-Птичка тоже не знает, где искать призрака, - сообщила Маруся.
-У тебя почти закончилось место, - говорю я Марусе, - где же твой призрак?
Четырнадцатый - тянется к самому краю листа...
-------
Монтгомери сходил с ума. Он и понятия не имел, что это может происходить чуть ли не на физическом уровне. Ощущения тела не было, как и ощущения земли под ногами. Всё было плоским. И мысли были плоскими и голова была плоской. И музыка была плоской, а самое главное, она словно высасывала из него жизнь. И не было вокруг ничего, кроме белого листа. Он не знал как, где, а главное что искать. В прошлый раз музыка менялась, и он следовал за ней, а сейчас… Сейчас, она как будто бы преследовала его.
На листе были предметы. Вернее, они появлялись, помимо того, как в голове Монтгомери появлялись мысли о предметах. Однако там, где они появились до этого, предметы не исчезали. Лист переставал быть белым. Чем дольше Монтгомери искал, тем более заполненным становился лист. Однако, ни под кроватью, ни в шкафу, ни на чердаке, он не нашёл ничего стоящего. Тогда Делмар решил то что называется сломать систему. Так он попытался покорить стихию огня, но побоялся, что лист загорится и выдумал солнце. На обратной стороне солнца он перестал чувствовать голову. То же самое произошло, когда он заглянул за облако. Общение с местной фауной также не принесло результатов.
Тебе конечно покажется, что мыслил учёный чересчур абсурдно. Но уверяю тебя, дорогой мой читатель, для человека познавшего чувство перемены пространственной размерности, ход мыслей его был практически гениален.
“В сущности, не важно, - решил Монтгомери, - что это будут за предметы. Главное - чтобы их было как можно больше. Тогда ими заполнится весь лист. И вот тогда на самом последнем клочке, этой мерзкой сущности будет никак не спрятаться. Белый лист - это же как время. Ты можешь тратить его, и однажды бац - и места не хватит даже на самый крохотный рисунок. Если та тварь, что пытается отравить меня этими отвратительными звуками, умеет путешествовать в прошлое - я покойник, а если нет… Если нет, то вот тогда! Именно там! На последнем клочке, на последней секунде мы и встретимся!”
И вот наконец, не осталось на листе места ни для одного предмета. Был только Монтгомери. Никакими призраками, никакими духами тут и не пахло. Музыка окружила его со всех сторон. Единственной здравой мыслью было - бежать. Бежать. И чёрт с ней со шкатулкой! И с девчонкой тоже, чёрт с ней! Из последних сил он потянулся к краю листа, и тут его озарило. “Меня убивает что-то, что всегда было со мной. Когда я прятался за облаком - я не чувствовал головы. Под одеялом, меня как будто бы и вовсе не было. Делмар прислушался к своим ощущениям. Ну, конечно!”
Плащ в ту же секунду отделился от него превратившись в бесформенное злобное полотно.
-Не надевай его, пожалуйста! Папочка! Ну, пожалуйста, не надевай! - услышал он усоляющий девчачий голос.
-Когда ты надеваешь его! Ты вседа пропадаешь так надолго! Я боюсь, что однажды ты совсем-совсем исчезнешь.
-Не дури. Это всего лишь дорожный плащ, - отвечал ей строгий отцовский голос.
Плащ надвигался на него растекающейся кляксой, и не было ничего, что могло бы остановить его. Из последних сил, учёный вцепился в край листа и разорвал его надвое. Плащ же, как и полагается, треснул по швам. Третье измерение хлынуло из прорехи словно река из прорвавшегося шлюза.
№2
Паранормальная активность шкатулки на сей раз не была неожиданностью для Садонис.
А тот мистический, в конкретном случае с вампиром сакральный цвет кроваво-красного вихря был мил и приятен взору древнего существа. Рейна почувствовала себя в своей среде обитания, по крайней мере пока находилась окружённой данной атмосферой.
Даже мелодия и голос неизвестной барышни был сейчас вампиру мил. Она бы даже подёргалась под данную композицию, если бы ей дали время, но увы и ах...
— Расколдуй меня —
Первое, что услышала СевеРин когда оказалась на месте.
Будучи уже раз в данной ситуации, Рин первым делом осматривает себя. Куклой Билли она уже была, отчего её порадовало то, что тело её было не деревянным, однако...
Две тонкие чёрточки сверху, и столько же снизу говорило о том, что эта ситуация хоть и будет иной, но отличий не так-то много. Поняв, что эти четыре чёрточки отныне являются её руками и ногами, она не побоялась осмотреть себя всю. Треугольник вместо нижней части тела, и опять же чёрточка, являющаяся телом, опечалили Садонис.
— Я, конечно, не являюсь обладательницей большого бюста, но ёпта! Моя двоечка явно не похожа на прямой отрезок. — негодовала Рин. Это ещё хорошо, что женщина не видит собственного лица, которое на данном рисунке изображалось как неровный круг, с двумя кружками поменьше вместо глаз, и дуги вместо рта.
— Расколдуй меня —
Снова еле слышно донеслось до нарисованного вампира.
Над лохматой головой Рейны кружились чёрные галочки, которые скорей всего выполняли роль птиц. Светило особо яркое солнце, буквально прожигая своими лучами тонкую кожу ночного хищника. Дон ощущала на себе всё могущество дневного светила. Угольно-черные волосы выцвели от влияния небесного тела, лучи буквально били в голову вампиру. Зато многообразие разноцветных цветов впечатляло. Лучшие оранжереи Фиоптериса не могут похвастаться стольким количеством разнообразных растений как этот рисунок.
Тем временем рисунок начал сопровождаться музыкой. И если по началу слова были допустимы для детских ушей, то по прошествии небольшого промежутка не только слова стали мрачными, но и сама музыка. Нарисованные облака начали опускаться вниз, создавая весьма неприятную атмосферу.
— Не боюсь дневного света, здесь, итак, хватает мглы —
Эти слова принадлежали неизвестному существу, что буквально выполз из-под земли. Это существо было похоже на приведение, монстра или что-то подобное, но как оказалось, это был страх Мари. Именно так он себя и назвал.
— Моё имя - твой страх, кровоточит на губах —
“— Скорей всего это и есть тот дух, о котором говорил Артемис.” — подумала Рейна. Но вот, чтобы понять, как именно стоит с ним бороться, дабы искоренить его, и дать маленькой девочке шанс на благополучное возвращение в крепкие объятия отца, нужно провести анализ...
“— Какой нафуй анализ, Садонис? С Монтгомери переобщалась?! Действуй по старинке. Сначала бей лица, потом задавай вопросы. И пусть эти лица будут простыми овалами с такими же глазами.”
И как Дон представляла себе махач в условиях красивого пейзажа будучи заключённой в А4? Да и с её то руками...
У духа шкатулки хотя бы очертания его всего выглядело устрашающим набором прямоугольников, а возможно даже и параллелепипедов. В любом случае нарисованный монстр ушатает начертанную женщину. Его кровавые глазницы поедали вампира, а клыкастый рот, наполненный кровью скорей всего предыдущего нарисованного авантюриста, угрожающе приоткрылся. Лапа его, полностью покрытая кровью поверженного протянулась в сторону Рин.
— Было больно - снова будет, я не плачу по тебе —
Сорвалось с уст духа.
Рейна переставляя тонкие палочки отступила назад. Этот бой явно будет не равным. Дух же начал наступать, плавно перенося своё тело.
— Кто ты? Или что? — наконец-то решила открыть и свой рот Рин.
— Я из страшной русской сказки —
Ответило ей существо.
— Злыдень я изподкроватный. Всех детей я страшный сон —
— Я последнее, что видят дети —
— Перед тем как усомнится —
— В безопасности своей —
— Какая-то странная магия оберегает эту шкатулку. Хм... Было бы интересно пообщаться лично с этим торговцем диковинками. Слушай. На сколько я поняла, ты тот самый монстр из-под кровати. Знало быть Мари, как и свойственно всем детям, боялась неизвестности в ночи. Окей. — тот чёрт, стоящий как бы напротив вампира не был готов к тому, что произойдёт дальше. С каждым шагом Рейны или самого духа которые шли на сокращение дистанции между ними, сопровождался раскатами музыкальных звуков той колыбельной, что слышала Рин.
Сейчас задача СевеРин состоит в уничтожении под кроватного монстра, он же дух зачарованной шкатулки, в которой до сих пор страдает человеческая девочка. Но как бороться с рисунком, когда ты сама рисунок? Это легко можно сделать, будучи реальной. Скомкать, порвать, сжечь, намочить и ещё множество способов. А тут что?
Ответ пришёл сам, буквально с уст духа шкатулки, когда тот приобрёл ужасающую форму чёрно-белого демона с горящими глазами, и прорычал.
— Я тьма —
— Я самый страшный монстр —
— Являюсь я в ночи, и ухожу с лучами солнечного света —
— Мне нужно больше тех эмоций —
— Что излучают дети в ужасе при упоминании обо мне —
Из Садонис поэт я признаюсь честно, так себе.
Но почему-то внутри грудной клетки вампира, под толстым панцирем ледяного доспеха что-то будто ёкнуло. Тонкий девичий голосок вновь произнёс знакомые слова.
— Расколдуй меня —
И хладная женщина начала произносить слова некоего заклинания.
— Я свет. Я сильна, чтобы не боятся. Возвращайся в темному, где тебе самое место. Уходи и оставь меня. Забери с собой эту длинную ночь. Ты однажды был пробуждён. Так пусть снова тьма погрузится тебя в сон. Зло явившееся мне. Что пришло из темноты, в темноту на век уйди. — после произнесения данных слов колыбельная мелодия на миг усилилась, как и зов самой Мари.
— Расколдуй меня—
— Расколдуй меня —
— Расколдуй меня —
— Расколдуй меня —
После чего дух шкатулки поднял нарисованные руки к облачному небу, и с диким криком испарился. Ветер в виде лёгких детских штрихов разнёс и унёс то, что осталось от духа, освободив часть рисунка от негативного влияния. Рейна вновь была на цветущей полянке в окружении чёрных закорючек, что исполняли роль птиц в небесной синеве.
— Хм... — кажется и сама нарисованная женщина не верила в успех данной операции, однако, это был факт, — Наверное стоит оставить этот стишок для Мари. Надеюсь, когда нам удастся вызволить малышку из плена шкатулки, это заклинание дилетанта поможет ей и избавит от вечного страха перед наступающей ночью и её мнимыми монстрами...
Затем, нарисованное тельце Садонис вновь окутал сияющий свет кроваво алого. Рин понимала, что справилась с этим заданием. Ей удалось сломать ещё одну печать шкатулки. А значит, что очень скоро предстоит встреча с главным “боссом”. Перед вампиром будет поставлена главная задача. Сердце зачарованной шкатулки будет вырвано из грудной клетки хаоса, созданного неким колдуном. А милая девочка вернётся к отцу, который в последствии наградит наёмницу хотя бы парочкой тысяч скамм. Собственно, за этим Сева сюда и пришла...
Переход...
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословнуюВыбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:![]()
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжениеВыбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые уменияКОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:и
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1![]()
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.ЭффектыПокровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
ПредметыЧёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерствуВыбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.Класс: Плут 1 уровняХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первогоВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, УбеждениеСНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика- кожаная броня, два кинжала,воровские инструменты[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Бонус Мастерства+2
Хиты8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные17
Модификаторы
0
+3
+2
0
+1
+1
Навыки
(БМ +4 (удв))
(БМ +2)
(БМ +4 (удв))
(БМ +2)
*восприятие* (БМ +2)
*анализ* (БМ +2)Класс Брони (КБ)12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски
Палка, палка, огуречик… Хорошо, когда это просто детское стихотворение. Плохо, когда это описание твоего нового тела. Он пошевелил расплывшейся рукой, шевельнул глазами-точечками. Красный бородатый человечек на тетрадном листике в клеточку. Пошевелился, посмотрел на свою расплывшуюся книзу руку и тело-палочку,
- Спи, Ежик…
Здесь не было видно никаких ежиков. Лишь где-то далеко стояла странная елка из палочек. Но человечка больше привлек домик, все стены которого были прозрачными, а ребра коричневые. Из его трубы крутилась нитка дымка.
- Пусть тебе снятся самые лучшие сны…
В этот раз уже первая колыбельная была страшна, но человечек шел и домик приближался.
- Тук-тук-тук, - сказала невидимая дверь под ударами кончика верхней палочки.
- Бум-бум-бум, - сказала она же под ударами палочки нижней.
- Сдох от скуки! - ответила колыбельная откуда-то сверху.
- Мееее! - сказало страшное прозрачное животное с кривыми рогами. Одна его нога тоже расплылась и чудовище слегка хромало.
Человечек подошел поближе и погладил невезучую козу по прозрачному боку. Животина прижалась к нему и замерла.
- Как же я без тебя! - продолжала рыдать колыбельная.
Две фигурки зашевелились и пошли в сторону елки. Больше здесь все равно некуда было идти.
- Рррааа! - ответила им елка, стоило подойти поближе. - Ррррррра!
- Он у меня внутри живет! - сразу же сменила заезженную пластику песня.
Из-за елки появилось Оно. Оно было большое, серое и страшное. С маленькой пастью, из которой торчали зубы. И огромным, просто невозможным количеством ног и рогов.
- Ррррра! - повторило Оно снова и бросилось в атаку.
Человечек и коза бросились в разные стороны. Вот только у человечка расплылась рука, а не нога и он успел увернуться.
- Меееее! - раздалось сбоку. Коза не успела.
- Я мог бы по-другому жить…
Это было слишком абсурдно, чтобы быть правдой. Маленький художник не рисовал козе ничего, кроме головы, туловища, ног и двух рогов, но сейчас она кричала от боли в распоротом пузе, поедаемая заживо тем, кому и есть было некуда.
- Меее!
Этот крик боли заглушал даже слова песни, что орала с высоты, а человечек не знал и не понимал, чем помочь. Он был абсолютно беспомощен, не обладая ничем, кроме нескольких палочек и одного кружочка.
- Ме…
Она замолчала навсегда. Странная животина, на несколько минут нашедшая рядом кого-то живого и сразу погибшая сама.
- Рррра! - вновь заговорил, убивший ее монстр.
- Аааааа!- ответил ему, заговоривший впервые за этот поход человечек. - Аааа!
В ярости, здоровой рукой он отломил ту палочку, что была рукой, расплывшейся в конце, и бросился навстречу твари.
- Ат винтаааа! - пропел уже новый голос.
Он не чувствовал боли ни в отсутствовавшем плече, ни в руке, что раз за разом опускалась на рога и клыки. Он месил эту тварь, забыв себя и все, что было до, могло быть после. Он забыл про духов шкатулки и маленькую девочку, запертую в ней. Сейчас была лишь тварь, убившая козу. И крик боли козы, ставшей за несколько мгновений, проведенных в этом бреде, Другом.
- Рррра…
Оно замолчало навсегда, а человечек все лупил и лупил, закрыв глаза, по месиву из линий и точек. Лупил, не замечая, как начинает распадаться на линии сам. Скоро на тетрадном листе остались лишь домик, елочка и две разноцветные горки рисовального мусора - серая и красная.
Отредактировано Вероника Сози (17.10.2020 20:11)
Я в вк
Анкета
Техническая сторона вопроса
Семь раз не умирать.
Гаррет не успел отойти от того что его лишили рта, заставив терпеть то, что никому не пожелаешь, а именно чужую волю, ломающую тебя как кузнечный пневмомолот, как почти сразу же он оказался в новой реальности, что сначала заставила его мозг не воспринимать никакие данные. Лежа на чем то он смотрел в небо, где пролетали вроде как облачка, обведенные черным контуром, как на картинках. Полежав так немного он приподнялся и осмотрелся. Он был кучером на карете, но весь мир вокруг, как карета и он сам были плоские. Но не такие, что он смотрит под другим углом и предметы исчезают, а плоские, но всегда повернутые к нему лицевой стороной. Он двигался, и его мозг, привыкший к трехмерному миру, замечал легкие повороты *декораций* под нужным углом. Это было странно, но вскоре его окликнули. В карету шла девочка, лицо которой было недостаточно детальным, что бы понять кто она. Да и мужчина не отличался особой проработанностью. они сели в карету и приказали ехать по дороге. Гаррет взмахнул вожжами и кони тронули по дороге. Моросил дождь, а потому Гаррет натянул на себя капюшон серого нарисованного плаща, с торчащими линиями грубого эскиза. По правую сторону дороги расло большое дерево, а на его ветвях висело нечто. Веревки обвивали шеи каких то страшных существ, но понимание обрядов людей позволило Гаррету понять что это висельники. Видимо мозг художника так извратил трупы дезертиров из за рассказов о них. Гаррет все больше хмурился, а музыка все больше давила на нервы, становясь все более напрягающей и противной. А сам Гаррет все чаще всматривался в дождь, выискивая свою цель. Вскоре он заметил конечную цель своего маршрута. Из за дождливой пелены вылез покосившийся деревянный забор, а за ним и дом. А затем еще несколько таких же домов. В общем небольшая нарисованная деревенька. Уже на подъезде к ней снова стали видны тела, но уже не те изуродованные и не похожие на людей, а обычных крестьян. Гаррета удивило это, ведь судя по всему что там, что тут, трупы бунтарей, но почему же автор так по разному воспринимает происходящее. Тем временем кони неслись дальше, показывая разнообразные следы сражений, от нарисованных небрежно стрел, до горящих останков и домов. А в центре деревни стояло оно. Огромный монстр в доспехах с двуручным мечом покрытым кровью, склонившийся над горой трупов. Карета остановилась около него, и мужчина вышел на улицу. Девочка осталась на месте, однако окрик мужчины заставил выйти ее тоже. Сам же мужчина подошел к монстру, пожал ему руку и у них завязался разговор. Из того что Гаррет услышал можно было понять что это было восстание. И его подавили. Быстро и жестко. А мужчина был видимо доволен. Он за руку подвел девочку, а монстр потянулся к ней своей окровавленной рукой. Музыка стала максимально агрессивной для ушей и Гаррет решил вмешаться. Оружия не было, а потому пришлось импровизировать, выхватывая вилы из ближайшего трупа и втыкая в руку врага. Монстр издал противный вскрик и схватился за меч. Гаррет не представлял что делать дальше, ведь ни оружия, ни каких либо способностей у него не было, а потому он просто танцевал вокруг него, уворачиваясь от мощных атак. Во время одной из них монстр случайно толкнул своего солдата в огонь. Казалось бы, что станет с ним, мокрым бойцом, от какого то факела. Но тот быстро начал разгораться, смотря на Гаррета немигающим взглядом. А после стал пеплом, рассыпаясь у ног. После этого Гаррет в два прыжка подскочил к костру с трупами, выхватил головешку, горящую наполовину, и решительно вступил в бой. Теперь Гаррет не пытался тянуть время и уклоняться, а пытался подойти к противнику и ранить его. И во время одного из мощных ударов он поднырнул под меч, уклоняясь от удара, и с размаху влепил головешкой в рожу монстра. Тот вспыхнул синим пламенем, уставился на Гаррета и пал на колени, рассыпаясь на бумажный пепел. Сам же Гаррет повернулся к девочке, улыбнулся своим нарисованным лицом и его закрутил смерч цветов, означающий выполнение задания
Тень- огромный мир прямо у нас под носом, который мы не хотим видеть.
Финансово-техническая тема игрока Гаррет
Информация о персонаже Гаррет
Мой вк:
https://vk.com/id216922208
На этот раз в шкатулке цвет был куда приятнее. Алый. Ему не только нравился этот цвет, но он еще и ассоциировался именно с его трудным прошлым, но дайнмар не стал погружаться в свои воспоминания. Сейчас у него была другая задача. Найти и победить Дух этой самой шкатулки. Снова путешествие в мир, пугающий своей непредсказуемостью и детской фантазии. Он просто поддался алому цвету, давая себя превратить в очередной «шедевр». Ну и конечно, преследующая его мелодия. Он постоянно ее слышал, как и нежный голос девушки.
Открыв глаза, в первую очередь стоило оценить самую странную обстановку, которую когда-либо видел перед собой. Плоский мир. Все плоское. Где он? Кто он? Ощущения одно страннее другого. И самое странное руки, нарисованные розовым карандашом с тремя пальцами, судя по всему, теперь он – рисунок, и, возможно хорошо, что он не видит себя полноценно. Так и ему самому было спокойнее, но черные сапоги, и серые одежды, и на поясе меч его несколько смущали. Ладно. Не будем слишком углубляться в оценку собственного внешнего вида. Все и так было понятно. Нужно было двигаться дальше. И он пошагал своими ножками по листу. Лист был длинный. Ему встречались домики. Деревья и заборчики с цветами. Его задача найти духов шкатулки. И пока от них не было и следа. Под следующим деревом, после очередного домика он нашел маленькую девочку, что радостно его встретила, и как только она схватилась за его руку, появились тучки. Девочка спряталась за ним и указала туда, где сгущались самые темные тучи, которых становилось все больше и больше. Они чернели все гуще, и заполняли все больше белого пространства листа, окружая его и ее. В этой кромешной темноте появились красные глаза. Сначала одна пара, затем другая, их окружило несколько десятков красных глаз, что смотрели на них, протягивая свои черные, тонкие ручки, пытаясь ухватить девочку за платье, или за юбку, или за руку, то и дело приходилось ее прикрывать своим нарисованным телом.
Кажется, на его поясе у него был нарисован меч. Ухватившись за рукоять меча, он вытащил его, делая взмах, и от меча тень расступилась, но увы не исчезла совсем. И чтобы ее победить пришлось действительно потрудиться. Что радовало чародея, так это то, что усталости он не чувствовал совсем, и битва эта могла продолжаться вечно, пока он не заметил одну особенность. Только одна из теней дольше всех восстанавливалась, хоть и сливалась со всеми и часто пряталась за остальными. Именно ее ему необходимо было выследить, но сделать это было не так-то просто, потому как его постоянно дергали другие черные тени, да еще и девочку пугали и донимали. А ведь ему надо было ее защитить и спасти. Он словно рыцарь спасает невинное дитя, возможно так оно и есть на этом рисунке. И тут он вспомнил про свои силы: есть ли они тут у него? Даровала ли автор рисунка ему магию? Сейчас он это и проверит. И прежде чем черные тени, окутали их, уже не оставляя живого места на листе, в его нарисованных руках появился свет, что озарил все вокруг. Тени зашипели, и тали корчится, но коснуться их уже не могли. Только вокруг скакали. Свет разрушал их, разрывая на части и лоскуты. Девочка сидела за ним и зажмурилась, не открывая глаза пока он сам ее не коснулся, перед этим взяв с круг света самую злобную Тень, и самую агрессивную. Она вырывалась, кусалась, шипела на него, и царапала своими когтями, но шансы ее без слуг не так уж и велики и стоило свету ее окружить, и затмить, та бессильно превратилась в пепел.
Слов тут не требовалось. Он коснулся девочки, и тут же его словно оттолкнуло обратно в холл. Где ему снова потребовалось некоторое время чтобы придти в себя.
[html]
<style>
div {
text-align: left; /* Позиционирование кнопок: left, center, right */
}
a {
display: inline-block;
text-decoration: none !important;
padding: 11px; /* Отступ от текста до края кнопки */
margin: 0 1.5px !important; /* Отступ между кнопками */
color: #FF0000!important; /* цвет текста */
font-weight: 600; /* жирность шрифта; 400 по умолчанию */
border-radius: 7px; /* закругление кнопки */
box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(255, 255, 255, 1), inset -1px -1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35), 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4); /* тень кнопки */
}
a:active { /* Нажатая кнопка */
box-shadow: inset -0.5px -0.5px 1px rgba(255, 255, 255, 1), inset 0.5px 0.5px 1px rgba(0, 0, 0, 0.35); /* тень кнопки */
}
.btn-1 { background:
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
background:
linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-2 { background:
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
background:
linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
.btn-3 { background:
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
-webkit-linear-gradient(90deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%);
background:
linear-gradient(0deg, hsla(223.02, 0%, 0%, 1) 0%, hsla(223.02, 0%, 0%, 0) 100%),
linear-gradient(0deg, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 1) 100%, hsla(173.21, 0%, 40.82%, 0) 100%); } /* цвет кнопки */
</style>
<div>
<a href="http://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=423#p2715" class="btn-1">Анкета</a>
<a href="http://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2712#p2712" class="btn-2">Тех.Тема.</a>
<a href="http://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?pid=2713#p2713" class="btn-3">Информация.</a>
<a href="https://vk.com/lissalightsome" class="btn-3">Связь с игроком</a></div>
[/html]
I’m Getting Too Old For This Shit..
Бумага мокнет под разноцветными чернилами. Маленькая девочка тихо хихикает и разрисовывает лист за листом, отображая на них историю. Всё весьма приземлённо, девочка принцесса, за ней приходит принц и все живут долго и счастливо. Или как принято жить в этом мире, когда сказка подходит к концу?
Может, для любой другой девочки это было бы всего лишь мечтами, но, когда ты дочь влиятельных людей королевства - сказка становится явью. Так и должно было случиться у неё.
Смех звоном разносился богато уставленной комнате внушительного размера. Рисунок за рисунком размещался на стене. Рисунки были максимально просто. Как и положено трудам десятилетней девочки. Много ярких красок вперемешку с надеждами и ожиданиями.
За всей этой прелестной картиной и наблюдал волшебник. Ему «повезло» попасть в ещё более старый рисунок. Благо хоть на рисунке были глаза, которыми он и смог осмотреть своё двух мерное тело. Очень странное ощущение, когда ты двухмерный можешь наблюдать за трёхмерным пространством вокруг. Описать это словами едва ли возможно, такое нужно прожить. Правда, Фолквартр отдал бы уже всю свою награду лишь бы это не переживать. После потери своего кукольного тела он так и не смог до конца восстановиться. Ощущение времени и пространства на долго покинули его. Было уже сложно сказать, как долго он наблюдал с рисунка за девочкой. Лишь её смех вывел его из анабиоза. «Красивая жизнь у богатых» пронеслось в нарисованной голове. Красивая мелодия раздавалась будто ото всюду. И девочка волей-неволей подпевала.
Наконец, он остался один в комнате. Ощущения конечностей как обычно не было. Благо, времени на способ передвижения было достаточно. Всё время, пока волшебник наблюдал со стены, чернила на листе пропитывались энергией. И когда всё было готово, Фолк начал с переделывания своего тела. Подтянул чернила с пейзажа вокруг, и сформировал себе одинаковой длинны конечностей. Так себя куда комфортабельнее ощущать.
Время осмотреться на рисунке. Из не покорёженного магией на листе осталось лишь деревце и какое-то животное под ним. На удивление, привычная ходьба тут работала. Шаг за шагом он добирался до другого края рисунка и привыкал к новому телу. Только стоило приблизиться к нарисованному коту, пускай это будет кот, так он подскочил, побежал куда-то вперёд, к краю листа и пропал. Впрочем, куда ему ещё бежать, когда двухмерный.
Фолквартр подошёл к краю листа и протянул руку. Конечсность исчезла где-то за краем листа. Ну, делать больше нечего. Время рискнуть.
Внезапно картина вокруг резко сменилась. Пространство вокруг стало знатно больше. Парень неведомым ему образом переместился на другой лист. И судя по ярким цветам чернил – рисунок был весьма свежим. На рисунке был изображён человечек в доспехах скрючившийся в непонятной позе. Это отдалённо напоминало присяд на колено. Будто предложение руки и сердца. И возможно, это было именно оно. Парень только было собрался подойти к радостным человечкам, как неожиданно жар опалил его чернила. Он в ужасе оглянулся и увидел как огонь разрастается в пространстве. Это не был нарисованный огонь. Взгляд упал на вид из картины. Все яркие краски комнаты сменились заревом огня. Мелодия усилилась, и становилась громче с каждым мигом. И в унисон всему раздавался плач. Это уже не был плач маленькой девочки. Скорее слёзы подростка. Чувство, будто вся жизнь рухнула крахом поглотила волшебника. Хотелось просто сесть и отдаться огню. Но нет. Не сегодня.
Растекаясь, волшебник рванул к следующему краю. И как только он пересёк границу рисунка, музыка резко стихла до прежнего уровня. С нового листа Фолквартр вновь наблюдал за комнатой залитой светом. Только вся радость куда-то улетучилась. И маленькая девочка лежала на кроватке и плакала. Рядом с ней лежал незаконченный рисунок. В отличии от всех остальных он был нарисован только чёрной красской. Разглядеть со стены детали было сложно. «Смерть» раздался в голове голос. Мелодия впрянула в такт этому слово, принимая его в свой ритм.
Неожиданно девочка подскачила и принялась бурей носиться по комнате, резкими движениями срывая листы своих рисунков со стен. Один за другим она бросала в сторону свечи. Какие-то из рисунков догорали до тла, какие-то лишь частью и тухли на деревянном столе. Лишь чудом деревянный стол не горел вместе с бумагой.
Чтоб не попасть в огонь оставалось одно. Бежать. Нужно успеть добежать до единственного, как казалось, безопасного рисунка с похоронами.
Мелодия, что всё это время витала в комнате нарастала с каждой секундой. Из милой, предающей спокойную атмосферу она переросла во что-то яростное. Вместе с девчонкой она рвала и метала рисунок за рисунком, предавала их огню. А парень бежал. Бежал, сжимаясь от каждого звука. Наконец, он добрался до листа спасения. Но тут, девчонка подскочила к последнему рисунку и тоже отправила его в огонь. В ужасе Фолквартр прыгнул в край листа, в надежде на спасение.
Пустой лист. И одинокая клякса в виде человечка сжалась в углу. Музыка немного стихла, но теперь голову разрывал крик девчонки.
-Гори всё огнём! Всё! - Кричала она и поджигала недогоревшие листы. И музыка будто ей в ответ звучала громче, пока горел лист.
Тут Фолквартру ударила мысль в голову. А если рисунки, эта история и есть ключ к спасению. Ведь единственный рисунок, который остался не сожжённый - это он сам. Сжечь самого себя? Сложное решение. Но последняя мысль, которая засела в его голове.
Неуверенный шаг в край листа, и вот Фолк в огне. Чернила будто тут же начали испаряться. Разум заполонила мелодия. Лишь крик пробивался сквозь какофонию. «ЗА ЧТО?!»
Белая пустая комната встретила парня. Наконец он был своём теле. Рядом с ним стояла молодая девушка и плакала. Фолквартр пытался что-то сказать, но тело не слушалось его, а двигалось само. Девушка упала на землю и свернулась калачиком. Картина малоприятная. Тут тело волшебника внезапно поднялось, подошло к плачу и село рядом. Руки обняли девочку. А из глаз лились слёзы. Фолк не управлял сейчас телом, но чувствовал каждое движение.
Так они и просидели неизвестно сколько времени, пока их тела не начали рассыпаться на волшебные частички. Девушка пропала первой, пока Фолквартр устало смотрел в белые стены. Наконец, их заменила приятная мгла.
ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа — Фолквартр
[html]<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<body>
<style>
img.animate1 {
filter: alpha (Opacity=80);
opacity: 0.80;
-moz-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Firefox до версии 16.0 */
-webkit-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Chrome до версии 26.0, Safari, Android и iOS */
-o-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Opera до версии 12.10 */
transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для других браузеров */
}
img.animate1:hover {
filter: alpha (Opacity=100);
opacity: 1;
}
</style>
<p>
<div style="float:right">
<a href="http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=653"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/c25j740/001.png" alt="Гильдия" width="67" height="100"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/YBBH7Qv/01.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/c25j740/001.png';" /></a>
</div>
</p>
</head>
</body>
</html>[/html]
Вы здесь » Fiopteris » Отдельные игровые моменты » Эпизоды » Шкатулка Де Гольда Этап Второй: Каракули