Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Кимидей » Дворец Герцога


Дворец Герцога

Сообщений 1 страница 30 из 44

1

Великолепный дворец возвышается над городом, кажется, его видно из любой его точки. Он так огромен и прочен, что может служить убежищем для всех жителей в случае нападения на город, но в обычное мирное время, чтобы попасть сюда, нужно специальное приглашение от Герцога или его управляющей, иначе верная охрана вышвырнет вас прочь, не успеете моргнуть и глазом. Внутри дворец не менее великолепен, чем снаружи, множество прислуги держат каждую отдельную комнату в безупречном порядке, даже если она пустует уже несколько десятилетий.

Герцог Кимидейский Джузеппе ll

http://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/30/33455.jpg

Подпись автора

Я в ВК

0

2

Ивент "Финальный рубеж"
Угроза из глубины
Фаза 1

Джон добрался до Кимидея достаточно быстро. Спустя час, а то и меньше, он уже стоял у входа на территорию дворца, преодолев достаточно бедные кварталы Кимидея и примерно понимая, какая личность живет в этом месте и как она относится ко всем остальным, выстроившим свои дома поблизости.

Если дракон мог взлететь в небо и сойти за какую-нибудь крупную птицу, тем самым преодолев врата, охраняемые стражниками, то вот сам Джон таким образом поступить не мог, что вынудило его беседовать с местной охраной. К удивлению чародея, все прошло гораздо проще и спокойнее, чем он предполагал. Из беседы со стражей чародей узнал об указе Герцога пропускать тех личностей, кто пришел на зов его задания. К Джону приставили одного сопровождающего и проводили его во дворец. Игнису же пришлось ожидать своего товарища на пике одной из башенок, так как в сам дворец проникнуть он, увы, не мог.

Внутри замок выглядел еще более богато, чем снаружи. За то время, пока чародей шел по коридорам, он успел увидеть разные портреты одного и того же человека, разбавленные ликами каких-то других персон. Выглядел он достаточно упитанным, с небольшими крысиными глазками, одетый в роскошные наряды для запечатления на картине. Такие личности Джону не нравились, однако опыт общения с ними он уже имел, поэтому в этот раз все должно будет пройти гладко. К тому же не Герцог нужен Джону, а Джон в качестве наемника нужен Герцогу.

Чародея сопроводили в тронный зал и оставили дожидаться появления правителя Кимидея. Пока что, по всей видимости, он только собирался принять своего гостя или же гостей, если к нему заявится кто-то еще. Джону же не оставалось ничего больше делать, кроме как ждать. Мужчина стал бродить по залу между колонами, а его шаги отдавались эхом по безлюдному помещению.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

+1

3

Ивент "Финальный рубеж"

Угроза из глубины
Фаза 1

Очертания леса сменились другими, почти такими же. Вокруг себя Рита видела уже не пожелтевшие деревья, а совершенно здоровые. Посреди леса мертвая даже почти разглядела особняк, но затем что-то пошло не так. Амулет создал новый виток, по какой-то причине перенаправив их в другое место. Лес исчез, а вместо него теперь можно было разглядеть роскошный дворец и фигуру мужчины посреди зала, который становился все более отчетливым, пока наконец это не стало реальностью. Перед чародеем вдруг оказались две девушки и совершенно свободная от тела рука.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа

Беги, смертный, эта девочка может сделать тебе кусь.

0

4

Ивент "Финальный рубеж"

Угроза из глубины
Фаза 1

В какой момент все пошло не так? Саша, знакомая с медальоном очень недавно, никак не могла ответить на этот вопрос. К тому же сейчас актуальнее было разобраться с тем, что делать дальше. Потому что появление одной зомби, одной ведьмы с окровавленными руками и Пальчика в таких богатых покоях сулит им только проблемы.

"Сейчас, наверно, будут убивать".

Но, как бы не хотелось встать в боевую стойку и для профилактики вмазать по всем огненным шаром, Саша лишь поправила растрепанную забегами по лесу одежду и расправила плечи. Ввязаться в драку она всегда успеет.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Ячейки заклинаний: 1 уровень (2).
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения

Драконья устойчивость - магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.
Использование заклинаний - Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

0

5

Не прошло и нескольких секунд после появления девушек в тронном зале, как двери в него открылись, а к трону неспешно зашагал толстый, увешанный различными золотыми украшениями Герцог, одаривший присутствующую троицу своим взглядом. Ему не понравился внешний вид ни одного, ни второго, ни третьего персонажа в его дворце, а уж тем более непонятной руки, не привязанной ни к чьему телу.

- Что это за дрянь? Кто рубил руки в моем тронном зале и не выбросил их за пределы дворца? - недовольно взвизгнул Герцог, глядя на конечность.
- Сию минуту, Ваше Величество, - один из охранников, прошедших в тронный зал, тут же направился в сторону руки, хотя и сам не понимал, откуда она могла здесь возникнуть.

Между тем, Герцог сел на трон и задал присутствующим очевидный вопрос.

- Готовы пойти на риски ради вашего Герцога? - поерзал на троне правитель, а после облизал свои пальцы. По всей видимости, прибыл в зал он сразу после плотной и невероятно вкусной трапезы, частички которой остались на его руках.

Подпись автора

Я вижу все.

+1

6

Джон не ожидал, что в тронном зале появятся какие-то новые личности буквально из ниоткуда. Все, что он мог предположить, это что их приведет сюда охрана, как и его самого некоторое время назад. Однако это вовсе не означало, что он был не рад видеть в этом безлюдном местечке кого бы то ни было еще. С другой стороны, выглядели прибывшие личности и правда странно... одна казалась ему знакомой, но он никак не мог ее вспомнить (поэтому, собственно, вскоре и оставил эти попытки), другая была частично окровавлена по неизвестным Джону причинам, да и вишенкой на прибывшем торте служила непонятная рука, которая еще и, кажется, самостоятельно двигалась.

Но не успел Джон сказать что-то новоприбывшим личностям, как вдруг в тронном зале появился Герцог. Именно его чародей и видел на картинках по пути к этому местечку. По всей видимости, правитель Кимидея очень сильно любит самого себя. Поведение его также не удивило Джона. По тому, что он видел к этому моменту, все было и так понятно.

Чародей проследил своим взглядом за начавшим движение стражником, а после обратил свой взор на облизывающегося Герцога. Сейчас, наверное, было лучшее время для того, чтобы пофамильярничать, но мужчина не собирался этим заниматься. Он выбрал немного другую тактику - поиск и выявление общих точек соприкосновения по  имеющимся вопросам.

- Я готов идти на риск ради спасения леса, который находится в ваших владениях, и города в принципе, если это необходимо. Если я правильно понял, Кимидей может находиться в опасности из-за накаляющейся в мире обстановки, - говорил Джон, глядя на Герцога, - я помогу решить эту проблему, если мне раскроют детали задания, которое вы хотите предложить мне и... другим собравшимся здесь, если я все правильно понял, - закончил Джон, обратив свой взгляд на несколько секунд на прибывших недавно путешественниц.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

+1

7

"Похоже, у нас есть шансы".

Судя по всему, их приняли за таких же вызванных во дворец как и колдун, к которому девушки стремились. Саша сделала такие выводы из его слов про лес. Подсадив на плечо Пальчика, девушка обратилась к главному во всей этой катавасии. Правда, реверанс решила не делать. В штанах это смотрелось бы комично.

- Прошу прощения, Ваше Величество, но Доктор Мак чрезвычайно важный член нашей команды.

Рассыпаться в заверениях о своей лояльности королю?... она не стала. Во-первых, не привыкла, во-вторых, этого не делал и другой участник событий, хоть что-то в них понимающий.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Ячейки заклинаний: 1 уровень (2).
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения

Драконья устойчивость - магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.
Использование заклинаний - Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

0

8

В целом понять что к чему нежити было не так уж просто. К тому же Палчик и Рита совсем отвыкли от того, что окрущающие видят их такими, какими они есть. Пал не успел спрятаться, но Александра тут же вступилась за него и он был ей очень за это благодарен.

Хоть окружающие и не выказывали должного уважения, сам доктор Мак был весьма воспитаным мужчиной и как полагается, поклонился Герцогу, после слов девушки.

Рита осторожно убрала амулет в карман. Такое развитие событий ей не очень нравилось. Вероятно мужчина из зала был чародеем и механизм отправил их не в нужное место, а прямиком к нужному человеку. По всей видимости простая помощь лесу плавно переросла в дело государственной важности, от которого так просто не сбежать. Да и этот герцог не сильно жалует тех, кто так или иначе от него отличается.

- Да, он прав, хотелось бы услышать подробности о задании, и вознаграждении. Вы, наверняка, замечательный правитель и местные жители в вас души не чают, но я лишь странник, который знает цену деньгам.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа

Беги, смертный, эта девочка может сделать тебе кусь.

0

9

Кажется, рука была еще и живой. Это выбило из колеи охранника, который замер на месте, так и не выполнив приказ, а также и Герцога, который уставился на это нечто своими крысиными глазенками, расширив их от удивления, насколько это возможно.

- Это еще что такое? Она... оно... тоже собирается задание выполнять? - вопросил удивленно и с некоторым отвращением Герцог. Он не задумывался о том, что может кого-то этим обидеть. В целом ему было абсолютно плевать на всех вокруг, - хотя берите его с собой куда угодно, раз он в вашей команде. Лишь бы здесь не оставался. А то и в туалет ночью не сходишь. Брр..., - весь вздрогнул Герцог, а после перевел свой взгляд на Джона.

В целом речи девушек были как бальзам на душу. Эта вежливость и услужливость - как раз то, что Джузеппе хотел слышать от своих подданных и в принципе всех тех, кто с ним беседует. А вот говор чародея показался ему слегка неуважительным, несмотря на обращение на "вы". Наверное, не услышал своих любимых обращений по типу "ваше величество" или любых других лестных словечек.

- Вот что я тебе скажу, парень, мне этот лес вообще не упал. У меня тут своих дел в замке полно. И вывозить свое добро отсюда я не собираюсь, как и переезжать, поэтому вы должны решить мою проблему, - высказался Герцог, а после откинулся на спинку своего трона, закрыв глаза, - Митя, расскажи им подробности, - бросил он охраннику, которому совсем недавно приказал схватить Пальчика.

Митя какое-то время еще несколько зачаровано смотрел на непонятное создание, а после, придя в себя, таки заговорил.

- Герцог полагает, что подводный город Лласар, находящийся неподалеку от Кимидея, заключил договор с Тюкаром, который не был придан огласке. По предварительным данным, Лласар может принять участие в агрессиях Тюкара, атаковав Кимидей по их приказу согласно договору. Информация непроверенная, документ сам никто лично практически не видел, но все предпосылки к подобному варианту развития событий имеются. Еще и связь с городом по прямым пассажирским перевозкам прервалась... В общем, вам надо выяснить детали договора и убедиться в том, правдивы ли слухи или нет, стоит ли нам готовиться к войне или же городу можно не бояться нападения со стороны моря, - закончил наконец охранник.

Однако Герцог махнул рукой и велел ему продолжить, дав соответствующую для этого подсказку.

- Про награду еще добавь, - молвил Джузеппе коротко.

Охранник слегка кивнул, вспомнив часть вопроса незнакомки, и добавил.

- В награду Великий Герцог обещает вам серьезную долю его сбережений в виде золотых монет. Цена вопроса будет зависеть от скорости и качества работы, но, уверяю вас, итоговая сумма ни одного из вас не обидит, - заключил он.

Подпись автора

Я вижу все.

0

10

Джон молча наблюдал за всем происходящим. По всей видимости, если эти девушки также отправятся на задание, они возьмут с собой это чудо. Будет интересно посмотреть на то, что оно может и есть ли какой-то в нем толк. На данный момент чародей видел в нем некоторого весьма компактного шпиона, который способен проникнуть в места, которые недоступны ни Джону, ни другим девушкам, находящимся в тронном зале.

И Рита, и Александра держались, по мнению Джона, весьма подобающе, разговаривая с правителем достаточно обширных земель. Такие речевые обороты Герцог явно оценит, что поспособствует продуктивной беседе между ними. По крайней мере должно было поспособствовать. Но...оказалось все совсем иначе. Во-первых, Джузеппе явно дал понять, что лес, о котором сказал Джон в самом начале, его вообще не интересует, и что единственное, что ему нужно, это сохранение своего дворца и его богатств. Во-вторых, сам разговаривать он не собирался. По всей видимости, проще было передать эти полномочия другому лицу.

Из рассказа верного охранника было понятно, что требуется сделать путешественникам. Отправиться в Лласар, найти оригинал договора, который наверняка хранится где-то в городе, выкрасть его или как-то запомнить и рассказать его суть или передать на физическом носителе Герцогу, если это будет возможно. Конечно, для всех троих было бы лучше, если договор будет предоставлен Джузеппе прямо в руки. Так доверия к ним будет больше, да и награда наверняка выше. Если о деньгах чародей совершенно не беспокоился, его эта тема никак не трогала, то вот некоторые другие добровольцы ставили перед собой цель получить соответствующую награду за подобную авантюру. В целом, подобное желание было абсолютно нормальным, так как любая работа, а это именно работа, должна оплачиваться в соответствии с затраченными на нее усилиями.

- Я готов отправиться на Лласар. Есть ли предположения о том, как можно это сделать, учитывая, что пассажирские перевозки были прерваны? И есть ли карта, которая покажет точное местонахождение, чтобы понимать, насколько это далеко от берега? - задал свои вопросы Джон, обращаясь по сути к охраннику, а не к Герцогу, который вальяжно восседал на своем троне, время от времени посматривая на гостей и слегка скучая, уже, по всей видимости, привыкнув к присутствию руки в его тронном зале.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

11

Герцог не внушал большого доверия мертвой. Не смотря на это он пообещал дать награду, если все пройдет быстро и успешно, а это куда лучше расправы, в случае его невыполнения.

Теперь Рите предстояло разобраться в политике нового мира, а это не так уж просто, когда в мозг уже несколько десятков лет не поступал кислород. Пальчик в силу своего опыта смог понять гораздо больше из сказанного стражником.

- мы с доктором Маком тоже готовы принять участие в расследовании - кивнула зомби.

Вопрос чародея оказался весьма уместным. Выслушав все ответы она не упустила возможности так же задать несколько своих

- может мы должны знать что-то еще? Имена важных людей, возможных соратников? Может кто-из служащих там настроен к вам лояльно? И еще один вопросик, нам не полагается аванс? На расходы в процессе операции - мертвая улыбнулась, пытаясь сделать это максимально мило и кокетливо.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа

Беги, смертный, эта девочка может сделать тебе кусь.

0

12

Саша внимательно слушала то, во что девушкам придется ввязаться, если они хотят выйти живыми (или условно живыми) из этого замка. По всему выходило, что ситуация получилось не очень удачной. Про Лласар девушка не слышала ни разу, что не удивительно, но отсутствие понимания ситуации пугало даже сильнее, чем личность нанимателя. Впрочем, особого выбора не было.

- Выбор есть. Выходите из замка и идете по своим делам. Но тогда вряд ли вы так просто договоритесь с чародеем.

Наор озвучил свое мнение, которое полностью совпадало с мнением Саши. Этот колдун был им нужен, а значит обижать его оставлением один на один с опасным заданием не стоило. В том, что задание было опасным, девушка не сомневалась.

Отредактировано Александра (18.03.2021 07:43)

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Ячейки заклинаний: 1 уровень (2).
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения

Драконья устойчивость - магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.
Использование заклинаний - Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

0

13

Кажется, все трое были согласны отправиться в путешествие в Лласар. Что ж, Герцога это вполне устраивало. В голове он уже успел сделать несколько предположений о том, кто вернется обратно, а кто нет, а также о том, сколько в итоге придется заплатить всем участникам этой авантюры.

Между тем присутствующие продолжали задавать вопросы, а охранник, по мере их поступления, продолжал отвечать.

- Карта... карты у нас сейчас свободной нигде нет. Я думаю, что она продается в портовых прилавках, там обычно можно найти большинство ходового товара, в том числе и карты. По поводу предположений - это полностью ваша задача. Мы не знаем, чем тут помочь, знаем только о наличии проблемы. Вы можете поискать на побережье кого-нибудь, кто может подсобить, в том числе и соратников, о которых вы говорите. У самого дворца нет прямых связей с жителями Лласара, они по большей части живут самостоятельно. Однако торговля между ними и Кимидеем раньше была развита, сейчас из-за всей этой ситуации я даже не знаю. Говорят, кто-то все еще занимается обменом с водным народом, а как именно - нам неизвестно. Ну и в принципе это, наверное, все, что вам нужно знать, - высказался охранник, вновь упустив один из вопросов от одной из девушек.

Герцог внимательно глядел на Риту и расплылся в улыбке в ответ на ее слова и выражение лица.

- Выдайте им несколько золотых монет в качестве аванса, так уж и быть, - расщедрился Герцог, - но только немного, чтобы не было желания сбежать с моими сокровищами, не выполнив работу. И давайте уже, все, хватит вопросы задавать, идите, у меня скоро второй завтрак, - махнул рукой Джузеппе, не желая больше ничего слушать.

Охрана тут же подступила к наемникам и сопроводила их к выходу из дворца, где один из прислуг выдал им 3 золотые монеты. Негусто.

Подпись автора

Я вижу все.

0

14

Конечно, ответы Герцога не удовлетворили Джона. Карты нет, предположений и возможных лазеек не сказали, искать придется все самостоятельно в порту. Вопросы одной из девушек, некоторые из которых могли бы тоже быть важны для выполнения задания, также не дали каких-то конкретных результатов. Все это наводило на мысли о том, что реализация поставленных им целей может быть поставлена под сомнение. Хорошо хоть какой-то аванс выдадут, что может помочь наемникам хотя бы добраться до подводного города.

Не удивительно, что Герцог долго не продержался и решил закончить эту мучительную для него беседу. Единственное, что ему в ней понравилось, это, наверное, кокетство и лесть одной из участниц путешествия в Лласар.

Когда всех троих вывели за пределы города и выдали каждому по золотой монете, к Джону спустился на его плечо дракон Игнис, оглядевший присутствующих и дыхнувший дымом из ноздрей в их сторону. Проявлением агрессии это не было. Да и дамы наверняка не испугаются малютку по сравнению с другими своими сородичами - все-таки Игнис был размером всего лишь с крупную птицу.

- Я Джон, раз уж на то пошло и раз уж мы будем выполнять задание вместе, - произнес чародей, слегка кивнув Рите, Александре и слегка даже Пальчику, - предлагаю отправиться в порт. Там можно будет купить карту и поспрашивать местных жителей о том, как можно попасть в подводный город. И, пока мы будем идти, не расскажете ли вы, как попали в дворец к Герцогу? По вашим лицам было видно, будто бы это случайность, а не желание выполнить задание местного правителя, - закончил свои речи Джон, обратив свое внимание на девушек и их странного спутника. Больше внимания чародей в очередной раз уделил Рите, лицо которой он пытался неосознанно и безрезультатно вспоминать.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

15

Дальше все прошло по логичному сценарию. Будущим наемникам не сказали ничего полезного, выдали указующий пинок и три монеты на дорогу. Это выглядело  как насмешка. Впрочем, Александра постаралась сильно не горячиться, чтобы случайно не спалить что-нибудь важное. А столь необходимый им чародей решил заговорить сам.

- Мы из Рудрайга... Вернее, из других миров, но во дворец попали из лесов под Рудрайгом. Там образовалась магическая аномалия, способная к росту и перемещению и обивающаяя все живое на своем пути. Вызывает язвы на коже, а потом и некрозы органов и систем. Мы не знали, куда обратиться. Слышали лишь про колдуна из Кимидея. А потом амулет нас как-то странно перенес...

Закончила Саша свой рассказ уже как-то совсем потерянно, что было вызванно параллельным переругиванием с Наором. После окончания разговора с Герцогом он был почти уверен в том, что в Лласар лезть не стоит.

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Ячейки заклинаний: 1 уровень (2).
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения

Драконья устойчивость - магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.
Использование заклинаний - Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

0

16

Очередное упоминание амулета при незнакомце, который пока еще не вызывал особого доверия и к тому же без зазрения совести на нее пялился совсем ее не радовало.

- да, да, я не совсем жива, а если сказать точне, то я и Пальчик-зомби, прекрати уже так смотреть на нас! - фыркнула мертвая, после чего протянула руку, - монеты принадлежат мне, это я напомнила герцогу об авансе....- хоть сумма и была ничтожно малой, лучше иметь ее, чем ощущать пустоту собственного кошелька, - Ты живешь здесь дольше нашего - продолжила Рита, обращаясь к мужчине, - и действительно считаешь, что это задание нам под силу? Государственные тайны в пору раскрывать шпионам, а не кучке путешественников и чародеев. Я выполнила желание Пала, вы встретились и лес наверняка будет спасен от аномалии. И лично мне не хочется лишний раз терять свое время, ели шансы на успех этого задания ничтожно малы.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа

Беги, смертный, эта девочка может сделать тебе кусь.

0

17

Джон внимательно слушал Александру. То, что эти дамы прибыли из других миров, было весьма интересно, ведь и сам мужчина не родился и вырос здесь. С другой же стороны, таких как он, и таких, как они, в этом мире было полно. Но все же, если они на своем пути посещали те миры, в которых бывал Джон, им точно будет, о чем поговорить.

Магическая аномалия под Рудрайгом вызывала негативные эмоции у чародея, однако он пока не знал, чем можно помочь в таком случае лесу и всем тем, кто обитает там и в ближайшей округе.

- Что ж, пока ничего вам посоветовать я не могу, если вы хотели решить эту проблему. Я из Кимидея, но не уверен, что являюсь именно тем магом, которого вы ищете. В любом случае, чтобы попытаться помочь, мне нужно оказаться в Рудрайге. Иначе не выйдет, - слегка качнул головой чародей. Неспособность помочь в данном случае, конечно, расстраивала, но ничего не поделаешь. Сейчас перед Джоном стояла другая задача.

Что же касается легкого раздражения Риты... возможно, отчасти он ее понимал. К тому же совсем недавно столкнулся с более агрессивной и недовольной особой, поэтому данный случай показался не таким уж и запущенным. Джон слушал с вниманием и спокойствием, продолжая смотреть на незнакомку.

- Мне не важно, человек ты, зомби или же вампир. Ты умеешь разумно мыслить, ходить, говорить, этого достаточно. А твой... Пальчик, как ты его назвала, просто весьма необычен, поэтому и привлек мое внимание. Прошу прощения, - добавил под конец чародей, а после продолжил свою речь по поводу разразившейся триады незнакомки, - каждый получил по монете, я думаю, что это честно. Я не буду отдавать свою часть, а тебе стоит вернуть свою, если ты решишь отказаться. Задание действительно будет сложное, сомневаюсь, что в Лласар так просто проникнуть, а уж тем более выкрасть секретный документ. Но, работая сообща, этого можно достигнуть. У меня своя мотивация выполнять это задание, у тебя своя. Уверен, награда будет весомой, а ты не пожалеешь о том, что в это ввязалась. Но я не уговариваю. Если ты боишься провалиться, совершенно не хочешь и желаешь взяться за что-то более простое - то все в твоих руках, - закончил свое высказывание на эту тему мужчина. Интонацией чародей время от времени делал ударения на тех или иных словах, но в целом его речь была спокойной и размеренной, - что же касается леса в Рудрайге, то я попробую чем-то помочь после выполнения этого задания. До тех пор такой возможности у меня не будет.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

18

Саша пыталась быстро прикинуть варианты. Наор был против этого похода, заботясь о сохранности последнего представителя рода. А девушка понимала, что за выполнение такого задания можно получить много бонусов, в том числе и нематериальных. А род придется возрождать, о чем у нее в свое время была обстоятельная беседа с Наором.

- Хорошо. Допустим, мы решаем действовать вместе, - приняв решение, Саша тут же перешла к обсуждению того, как все это разгребать. - Что это вообще за Лласар такой? Да и вообще я не слишком много поняла из задания. Ты ведь об этом мире знаешь больше, так?

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Ячейки заклинаний: 1 уровень (2).
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения

Драконья устойчивость - магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.
Использование заклинаний - Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

0

19

Рита от части была готова к такому исходу диалога. Хоть деньги его и не интересовали ни в процессе разговора с герцогом, ни в другое время он все равно ей отказал, хотя явно имел достаточно для спокойного существования. 

Девушка слегка задумалась дабы взвесить все за и против. Может это задание и сложное, но выполнять его предстоит не в одиночку, да и кто знает как скоро удастся найти здесь другую подходящую работу.

- ладно, попробуем, чего уж там. Карта у нас есть. Добраться туда так же, как в этот дворец у нас не получится, даже если я знаю точные координаты. Амулет то может доставить нас в нужную точку на карте, только мы окажемся на поверхности моря или океана, ведь на сколько я поняла Лассар находится под водой. Глубина наверняка большая и доплыть до него без экипировки смогу только я. Так что нужны ваши вырианты - пожала плечами мертвая.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа

Беги, смертный, эта девочка может сделать тебе кусь.

0

20

Дамы, поразмышляв о целесообразности данного задания, нужно оно им вообще или нет, по всей видимости пришли к выводу, что это пойдет им на пользу. Ради опыта, ради денег - не так важно. Важно лишь то, что они были согласны, этого было достаточно для того, чтобы начать продвижением в выполнении выданного им задания, потому что на сей момент времени они не сдвинулись с места совсем.

- На самом деле, об этом мире я знаю ненамного больше. Возможно, я тут, конечно, побольше вашего, но все же мои передвижения по этому миру и знания о нем сильно ограничены Кимидеем и его округой. Я знаю пару других районов, каких-то общих новостей, но не более того. Что же касается Лласара - о нем я тоже слышал, так как он находится не так уж и далеко. Это подводный город, в котором проживает раса рептилоидов. Естественно, разумная и неплохо развитая по сравнению с рядом других регионов этого мира. Пока что у меня есть одно предложение - пойти разузнать что-нибудь в порту. Наверняка там есть личности, как нам и говорили, которые до сих пор торгуют с Лласаром, но только уже в черную. Эта торговля - наш билет в это место. Другого я пока даже не знаю, если только у вас нет каких-то идей на этот счет, - закончил свой мыслительный процесс Джон, ответив на реплику Александры.

Риту маг также не оставил без внимания, более того, некоторые моменты, о которых она сказала, были весьма значимы и могли сыграть свою роль во всем этом путешествии. Во-первых, карта, которую Герцог так им и не выдал, могла бы помочь им добраться до Лласара в случае альтернативных вариантов. Во-вторых, амулет. Что это за штука - Джон не знал, однако, вполне возможно,  она поможет им вернуться обратно, если уж попасть внутрь благодаря ей всем троим было не суждено.

- А у кого из вас есть карта? Если она действительно имеется, то это отлично, не придется тратить лишних денег в случае необходимости. И амулет... он не поможет нам попасть из Лласара сюда, в Кимидей? Если да, то отлично, нам не придется искать другие обратные пути, этот будет наиболее безопасным, - высказался чародей на этот счет.

В этот момент Джон также начал движение в сторону порта, так как пока что он был единственной зацепкой и ключом к дальнейшему выполнению задания. По крайней мере до тех пор, пока у девушек не появились другие, альтернативные варианты.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

21

-ах, вот значит как, тоже из другого мира выходит? - огорчилась мертвая, - мы с Сашей обзавелись картой перед походом в лес, так что тратиться на нее нам уже не придется. В таком случае да, нужно найти способ, которым местные сейчас добираются до Лассара.
Рита взглянула на чародейку, ожидая увидеть карту и предполагаемый маршрут.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа

Беги, смертный, эта девочка может сделать тебе кусь.

0

22

Мысли их нового напарника показались Саше здравыми. Единственное, ее напрягло новое знание о жителях Лласара.

- То есть мы там в любом случае будем белыми воронами? Ведь, по идее, там нет людей. Да и вряд ли слишком много зомби.

Карту найти было не трудно и Саша, примостившись на ближайшей лавочке, ее быстро развернула.

- Вот Лласар, как я понимаю. Доплыть до него своими силами мы точно не сможем. Думаю, что идея с портом действительно оптимальна. Хотя я бы поискала на рынке карту самого Лласара. Это как минимум уменьшит количество странных блужданий и вопросов к коренным обитателям.

Отредактировано Александра (21.03.2021 13:42)

Подпись автора

Я в вк
Анкета
Дополнительная информация
Финансово-техническая тема

Тех. Карта

Умение за анкету: Служитель пламени - Пламя хранит вас от опасности, и в трудный момент вы можете окружить себя сторожащим пламенем. Когда вы получаете урон, вы можете Реакцией получить временные хиты в размере вашего Уровня персонажа, а также нанести всем противникам в радиусе 5 футов от вас урон огнём в размере к6 + ваш Модификатор Харизмы. Когда противник получает урон от этого умения, то до конца вашего следующего хода первое заклинание по нему, наносящее урон только огнём, будет иметь +3 на бросок атаки либо будет давать -3 на его спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства. Вы восстанавливаете все использования этой способности на продолжительном отдыхе.

Человек

Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик: телосложение и харизма +1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: +1
Навыки: Анализ

Черта - Боевой заклинатель

Боевой заклинатель - вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
    - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
    - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
    - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Благородный

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор (игровой набор "Уно")
Языки: +1
Снаряжение: не беру

Чародей Наследие драконьей крови

Владения: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Навыки: Магия, Проницательность.
Спасброски: Телосложение, Харизма.
Снаряжение: не беру.
Ячейки заклинаний: 1 уровень (2).
Происхождение чародея: Наследие драконьей крови (Латунный - огонь)
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Умения

Драконья устойчивость - магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.
Использование заклинаний - Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был.

Заклинания
Заговоры
Огненный заряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Пляшущие огоньки

Пляшущие огоньки - заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Волшебная рука

Волшебная рука - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Защита от оружия

Защита от оружия - заговор, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

1-ый уровень
Огненные ладони

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Предметы

Кулон “Сердце ветра” - Небольшой молочного цвета шарик из агата. Раз в минуту бонусным действием можно толкнуть любой маленький объект или существо, которое вы способны видеть, на 5 футов в выбранном направлении. Требуется настройка.
Морская ракушка с чёрным пятном - Похожа на глаз кракена. Раз в сутки приложив её к глазу, вы можете видеть сквозь неё всех невидимых существ в радиусе 30 футов в течение 1 минуты.
Темноводные перчатки - Плотные перчатки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Принадлежат к Темноводному комплекту. Даёт +2 к атакам и сложности спасбросков от заклинаний владельца в сложной водной местности. Требуется настройка.

0

23

Переход

Отредактировано Джон (21.03.2021 11:24)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

24

Ивент "Финальный рубеж"
Угроза из глубины
Фаза 3

Джон понимал, что это могло было быть лишь первой волной нападения со стороны Лласара. На этой неудаче они наверняка не остановятся, ведь в противном случае Тюкар мог лишить их той части договора, которую, согласно документу, должны были исполнить они – поставка новейшей технологии и разработки из Оаглауртона, которая поможет бороться со старостью. Для Лласара данные разработки были тем самым, к чему они все время стремились, и конкуренция с Оаглауртоном лишь напрягала их. Довольно часто рептилоиды узнавали, что медицинские технологии, над которыми они работают, могут быть не актуальны из-за того, что летающий город и лица, заселяющие его, их в этом опережают на несколько шагов. В том числе это касалось и разработок в области предотвращения старения. Зная все это, Лласар согласился заключить сей договор, понимая, что война с Кимидеем не лучший выход, но все же единственный для достижения желанных целей. Тем более что атаковать подводный город в ответ будет очень проблематично.

В общем теперь, чтобы предотвратить дальнейшее развитие конфликта, нужно было как-то договориться с Оаглауртоном решить все мирным путем, а не тем, по которому пошел Лласар для достижения целей. Для этого требовалось заключить дополнительный договор и предоставить Лласару желаемую технологию, либо же нечто, что может компенсировать ее отсутствие. Естественно, для этого требовался представитель от рептилоидов и возникал логичный вопрос – где его раздобыть? При всем при этом данный пункт плана по заключению соглашения был лишь первой загвоздкой, которая могла возникнуть на пути к его реализации.

Пока Джон размышлял на эту тему, Герцог созвал очередной срочный совет, на который отправился и сам чародей по наказу Джузеппе. Речь на совете должна была идти о плане дальнейших действий, и Джону дали возможность высказаться. Конечно, Герцог поначалу категорически отверг предложение чародея. Он хотел мести, хотел увидеть, как Лласар падет и больше не вернется на этот свет. Но другие члены собрания понимали, насколько данное решение опасно и нецелесообразно. Совместными усилиями, мягкими наставлениями им удалось убедить Джузеппе принять иное решение и прислушаться к совету Джона. Тем более, что частично проблема с первым пунктом плана была решена – у членов совета Кимидея оказался в плену одна из важных шишек Лласара. Им удалось это сделать в момент нападения на подводные установки, которыми руководила как раз эта личность.

Джону выдалась возможность переговорить с рептилоидом, которого, как оказалось, звали Рустам. Он был готов помочь Кимидею в их деле, если они смогут уговорить Оаглауртон предложить подводному городу что-то действительно стоящее, что позволит им разорвать договор с Тюкаром и окончательно выйти из этого противостояния. Рептилоид был в этом тоже заинтересован, несмотря на то, как с ним поступили представители Кимидея, взяв его в плен для собственных целей.

В общем достаточно скоро была снаряжена экспедиция в Оаглауртон, благо связь с небесным городом у Кимидея была и добраться до него было не так сложно, как могло показаться. По крайней мере не намного сложнее, чем ныне до Лласара, закрывшего свое сообщение с прибрежным городом. Конечно, перед всем этим о визите представителей Лласара и Кимидея сообщили правительству Оаглауртона и дождались их официального ответа. Как оказалось, разговору позволили состояться, и теперь дело оставалось за малым – уговорить верхушку Оагауртона заключить с Лласаром выгодный договор.

Перед приемом и визитом делегации, как только они добрались до парящего в небе города, их проверили с помощью сыворотки правды, выяснив их настоящие цели визита и не затевают ли они чего плохого. Естественно, никаких негативных и опасных намерений по отношению к Оаглауртону у визитеров не было, поэтому с сывороткой правды они справились без всяких вопросов.

Пока делегация двигалась к зданию заседания, Джон с Рустамом обсуждали возможные пути заключения соглашения с Оаглауртоном и то, что их может вообще привлечь в решении вопроса противостояния Лласара и Кимидея. Как оказалось, в руках у рептилоидов была важная информация о сыворотке, применяемой Оаглауртоном, в ней был обнаружен один недостаток, который позволял обойти эту сыворотку без лишних вопросов, приняв специальный препарат, состав которого нейтрализовал состав сыворотки, проходя через его уязвимость. И решение этой проблемы крылось в разработке, которой владел Лласар. Факт уязвимости Оаглауртона мог действительно быть решающим фактором в принятии ими верного решения по вопросу сотрудничества с Лласаром. Более того, был также и еще один стимул, который мог повлиять на их решение.

Собрание проходило в достаточно спокойной обстановке. Оаглауртон был готов слушать, но, кажется, не особо хотел работать со своими конкурентами в части сотрудничества по медицинским технологиям. Однако слова, сказанные Рустамом, произвели впечатление на них, что было заметно по их удивленным лицам. Более того, дополнительный стимул также сыграл свою роль. Джон высказал предположение о дальнейшей судьбе Оаглауртона в случае поражения Кимидея и дальнейшей победы Тюкара в войне – небесный город будет под ударом. Магия способствует развитию местных технологий, что противоречит деятельности и стремлениям Тюкара, поэтому сколько просуществует Оаглауртон в спокойствии и мире в этом случае – лишь вопрос времени. Когда-нибудь Тюкар все же позарится на него и на его деятельность.

По итогам первого заседания было понятно, что небесный город готов к сотрудничеству. Они могли предложить взамен на секрет лазейки в их сыворотке правды сотрудничество с Лласаром в рамках разработки технологии противодействия старению. Это могло быть достаточно для Лласара для принятия решения о разрыве предыдущего соглашения и прекращения военных действий. Но Рустам не был единственным, кто принимал решения в Лласаре, поэтому обо всем об этом ему нужно было переговорить с другими членами высшего общества рептилоидов. Этим он и занялся, покинув Оаглауртон и оставив Джона и остальную часть делегации в небесном городе на какое-то время до второго заседания, на котором и должна была решиться дальнейшая судьба морских противостояний в всемирной войне.

Рустам прибыл в срок. Как раз к моменту начала второго запланированного собрания. И, кажется, с собой у него были хорошие новости в виде соответствующих документов, которые помогут Оаглауртону и Лласару достигнуть необходимого соглашения. Представители Лласара были согласны на условия небесного города, а на бумагах, которые взял с собой Рустам, была вся необходимая информация о имеющихся дырах в разработке сыворотки, которым пользуются рептилоиды для преодоления действия сыворотки, ее нейтрализации. Более того, Рустам наглядно продемонстрировал возможности разработки для доказательства ее действия. Все это убедило Оаглауртон заключить соответствующий договор, оставив обе стороны только лишь в плюсе от данного сотрудничества.

Сразу после подписания соглашения, Рустам, Джон и остальная делегация отправились обратно в Кимидей, где было подписано соглашение о ненападении между ними, которое вещало о прекращении военных действий в ближайшей округе и преодолении возникшего конфликта. Более того, теперь Тюкар потерял одного из своих союзников.

Конец третьей фазы ивента.

1020 слов

Отредактировано Джон (13.04.2021 12:50)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

25

- Госпожа Шуз, скажите, а вы часто бываете на подобных мероприятиях?
- Стараюсь там не бывать, - честно призналась альва, улыбнувшись. - Не люблю. Но теперь это часть работы, от которой отказаться не получится.
Сейчас улыбка получилась немного грустной.
- С другой стороны, если захотеть, то на таких мероприятиях можно решить немало вопросов.
"И кулуарно поплеваться с конкурентами".
Пожалуй, последнее было самым веселым на подобных балах. Навыки красиво говорить гадости альва развивала медленно, но упорно.
За окном проплывали улицы Кимидея. В том числе они проехали и мимо подорванного на днях склада с фейерверками. Шуз задумчиво посмотрела на своего спутника, но ничего не сказала. В отличие от других работников больницы она прекрасно знала, что Делмара в Кимидее не было. Да и в подобных дурачествах ученого заподозрить было нельзя.
"Если только новое тело повлияло".
При воспоминаниях о маленькой девочке, в которую превратился ее учитель, Шуз улыбнулась куда веселее.
***
Карет возле входа во дворец Герцога было столько, что самый обычный экипаж Криспи и Кириона среди них совсем затерялся. Однако стоило из него появится парочке врачей, как на них начали оборачиваться. Светское общество уже правыкло к мисс Шуз, появляющейся на таких мероприятиях в официальном костюме ЦБК или вовсе мужском наряде. Однако в платье, да еще таком неприличном! Да и кавалер... О, теперь у них было много повода для сплетен.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

+1

26

Центральная Больница Кимидея---->

-Ох, как я вас понимаю! - Театрально прикрыв глаза  ладонью, произнёс замаскированный фантом. - Не волнуйтесь, госпожа Шуз, если вам вдруг вконец  наскучит общество этих заносчивых шутов… - А вот сейчас иронично прозвучало! -...я похищу вас с этого унылого банкета и мы сможем прогуляться по ночному городу, побыв наедине! - Последнюю часть фразы фантом произнёс особым томным полушёпотом.

***
Стоило экипажу остановиться у входа в  роскошнейший дворец, как Кирион уже поторопился выбраться наружу. И сделал это  надо сказать весьма экстравагантно, решив разбавивать немного скучноватый образ элегантного кавалере, буквально выпрыгнув  в ближайшее окно. Ловко приземлившись на каменную мостовую он поспешил открыть дверь для своей дамы и подать ей руку, чтобы она могла спуститься оперившись на него.

Отредактировано Кирион (21.06.2022 14:33)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0

27

Криспи подала руку Кириону выходя из кареты, но, кажется, ни капли не оперлась на нее. Рассчитавшись с кучером, девушка обернулась к кавалеру и, чтобы окружающие ее не слышали, слегка склонилась к плечу фантома.
-Добро пожаловать в лучший из местных серпентариев, - она шутливо провела рукой перед собой, показывая на дворец. - Лучшие королевские кобры со всего Кимидея.
Подумала и на всякий случай добавила:
-Но в лицо мы их все равно называем господами и дамами, потому что конфликты на пустом месте нам не нужны. У меня хватает и тех, что уже есть.
***
Множество роскошных дверей и не менее великолепных коридоров. Этот дворец был создан для того, чтобы впечатлять. Многочисленные магические светильники не оставляли тьме ни шанса, заодно демонстрируя, что уборщики весьма успешно ведут боль с пылью и паутиной.
-Зеленый зал, предназначен для употребления горячительных напитков, - Криспи взяла на себя роль местного гида, легко и в весьма вольной манере рассказывая о местах, отданных герцогом под проведение бала. - В соседнем Синем - расположены диванчики для тех, кто чрезмерно усердствовал в Зеленом.
Время от времени к ним подходили. Так, одной из пар, встреченных в Зеленом зале стал уже немолодой, высокий, похожий на высушенного карася мужчина. И его спутница, которая была младше своего кавалера раза в два, если не в три.
-Добрый вечер, мисс Шуз. Отрадно знать, что вы наконец не чураетесь мужского общества.
- Благодарю за приятные слова, господин Биттер. И не могу не выразить восхищение тем, что вы научились передавать сложных пациентов.
-Которых вы не очень то хотите брать, - коллега и конкурент Шуз был явно доволен тем, что она затронула эту тему.
-Мои клиенты знают, что у меня есть некоторые моральные принципы, которым я следую. В отличие от вас, - Криспи присела в реверансе, что в ее платье выглядело то ли шуткой, то ли издевкой. - Приятного вам вечера, господин Биттер.К сожалению, не можем задержаться дольше, я обещала своему спутнику показать остальные залы.

Отредактировано Криспи Шуз (21.06.2022 23:09)

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

0

28

-Но я бы и сам… - Несколько разочарованным тоном проговорил фантом, когда они покинули карету. - Я бы и сам мог рассчитаться с кучером! - Естественно иллюзорными деньгами. Персонал больницы уже  привык к  исчезаюшей со временем валюте, распространяемой Кирионом, а вот Кимедейские извозчики с ней вряд ли знакомы. - Вы не только прекрасны, как самый нежный из цветов, но и сильны и независимы, словно закалённая сталь!  Великолепная стальная роза, я от вас просто без ума, как бы опасно это не было! - Очаровательная улыбка.

- Ох, я хорошо умею обращаться с кобрами, в каком-то роде я мангуст! - Замаскированный шут не удержался и тихо хохотнул.

***

Кирион оценил внутреннее убранство дворца. Не то, что сын хаоса никогда не видел ничего подобного,  но яркость, свет и разнообразие архитектуры невольно притягивали его взгляд. В то же время, он внимательно прислушивался к речам Криспи, стараясь уловить каждое произнесённое её слово.

- Эй Беримор, принеси этой великолепной даме лучшее вино, которое у вас найдётся! - Призывно крикнул он проходящему мимо слуге. Последний  кажется, сразу и не понял, что  обращаются  именно к нему. Ну естественно, вряд ли его действительно звали Беримором. - И мне, что-нибудь выпить захвати…. Ох, извините, я вас сразу и не заметил. Добрый вечер! - Последняя часть была обращена к паре незнакомцев, с которыми они случайно столкнулись. Впрочем незнакомы они были только Кириону, а  вот эльфийка их явно уже знала, что стало очевидно после коротко «обмена любезностями».  Ну что ж, безумец тоже любит почесать языком. - Господин Биттер? Наслышан, наслышан! - С еле заметной  насмешливой улыбкой проговорил мужчина. - Не сочтите за дерзость, но хотелось бы сделать комплимент вашей дочери. Сегодня она выглядит чудесно!  А где ваша супруга? Неужто заболела? Ничего, пусть приходит в центральную Кимедейскую Больницу, там её быстро поставят на ноги, не то что всякие некомпетентные дилетанты.

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0

29

О да! Именно этого Криспи от Кириона и ожидала. Скривившееся лицо Биттера было просто превосходно. Главное было не заржать и сделать вид, что это исключительно неправильно, так говорить.
- Ох, извините моего спутника, мистер и миссис Биттер. К сожалению, он еще не знаком с местными обычаями и не знает, кто есть кто. Кирион, позволь представить тебе господина Биттера - одного из самых высокооплачиваемых медиков Кимидея. И конечно же его супругу, мудрую не по годам госпожу Биттер.
Это замешательство и желание принести извинения выглядели почти как настоящие, но уходила от ошеломленной парочки Шуз едва сдерживаясь от смеха.
- Пожалуй, - она вновь практически положила голову Кириону на плечо, - это будет веселее, чем я думала. Но на всякий случай, как главный врач, я, конечно, осуждаю твое поведение.
Им принесли заказанные напитки.
- Благодарю.
Едва слуга отошел в сторону, Криспи сделала маленький глоток и отставила бокал на один из многочисленных подносов, расставленных по всему залу.
- Прости, я не пью алкоголь. Только в крайних случаях.
А бал к ним не относился.
- Навестим зал для танцев?

Отредактировано Криспи Шуз (22.06.2022 00:28)

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

+1

30

- Ох, извините, Господин Биттер! Как я мог так ошибиться, ума не приложу! - Начал было извиняться Кирион и незаметно повёл правой рукой. В то же время, проходящая мимо служанка, вдруг взвизгнула, отскочив в сторону от крысы, буквально  набросившейся на неё, да так, что поднос с закусками, который девушка несла, оказался просто опрокинут на мистера и миссис Биттер.  А что до грызуна, то тот просто испарился, как и положено искусно созданной иллюзии. -  Простите, но кажется у вас возникли непредвиденные сложности. Не будем вам мешать! - Галантно проговорил мужчина, в тот момент когда они с Криспи удалились  прочь от этой напыщенной, а теперь и довольно-таки грязной парочки.

-Сегодня, вы не главный врач, госпожа Шуз! Сегодня вы  прекраснейшая дама в этом дворце, что на фоне вашей красоты выглядит обыкновенным сараем! - Проговорил Кирион, немного с придыханием. -И что не так с моим поведением? Да, я немного ошибся, но лишь сделал вполне себе логичные  выводы.

Так как Криспи отказалась от принесённого вскоре напитка, безумец не долго думая осушил и её и свой бокал и даже не поморщился А после  поставил их на поднос слуги, наблюдавшего за  этим зрелищем с явным шоком. - Зал для танцев, госпожа Шуз! А я всё думал, как вам предложить...

Отредактировано Кирион (22.06.2022 17:26)

Подпись автора

Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!

Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион

0


Вы здесь » Fiopteris » Кимидей » Дворец Герцога


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно