Свободный квест на опыт “Не время отдыхать”
Следующим пунктом назначения проклятой женщины являлся любимый тёмный город — Блэквуд, куда хладная летела после короткого отсутствия. Нужно было снова навестить свой ветхий дом, и его жителей. Тобиас, вредный комок шерсти в это время сильно линяет, переодеваясь в новую “шубку” что пригодна для вечно холодных земель Скандлана. Верзила, дитя сумасшедшего алхимика хоть и состоит из грязи и прочего дерьма Блэквудского леса, так же как и все, нуждается в заботе, ну и кто как не “ласковая” мамочка Сева, позаботиться о том, кто вообще никому не нужен?
Где находиться Холл Дон прекрасно знала, тот до сих пор верно старожил её автомобиль. Чего нельзя было сказать о клыкастом мышонке, которого могло носить в любой части этого мира. Граф Басараб отличался необузданностью своего характера, чем собственно и смог впечатлить хладную дьяволицу. Однако свою работу он выполнял хорошо. Не основную, конечно, но всё же. Так будет и в этот раз. Ведь проклятая оставляла его дома, чтобы тот дождался посыльных от Авраама.
Пролетая над берегами реки Микуал Садонис пересекается с мышонком, который так и не дождался тех, кто должен был передать вампиру награду, и прознав, где свои штаны протирает Картер, нашёл того и уже у него выведал информацию относительно точного местоположения их хозяйки. Собственно вампир и летучая мышь встретились в воздушном пространстве простирающегося над бескрайним океаном.
— Слушай дохлая, может нам, стоит приобрести какие-то магические штучки, чтобы передавать друг другу сообщения, а? — лепетал малыш, пытаясь, наладить собственное дыхание.
— То есть, ты предлагаешь мне для тебя, для мыша который должен доставлять мне сообщения, купить что-то чтобы ты мог мне пересылать сообщения? — женщина зависла в воздухе, её огромные крылья прекрасно справлялись с задачей по удержанию миниатюрного стана.
— Ну да. Просто чтобы ты понимала, весьма затратно по силам мне облетать всю Конфедерацию, чтобы отыскать твою тощую задницу. Я не молодой так-то. Нужно уважать возраст. — дабы не тратить силы и на собственное поддержание себя в воздухе, мыш усаживается на тощее плечо вампира, — Значит так. Существ от Блейза не было. Скорей всего пока не решено как именно необходимо отблагодарить именно тебя. Продолжай ждать. Также ты меня отсылала для того, чтобы я нашёл для тебя работу, верно?
— Верно.
— Собственно…Всё готово. Всё как ты любишь. Во-первых, очередная жопа случилась в Рудрайге. Во-вторых, дело имеет магические следы преступления. Так что… Куда бы ты не собиралась до сего момента, твой путь меняется.
— Незначительно.
— Чего?
— Мой путь меняется незначительно. Я всё же продолжаю лететь в магический регион. — с этими словами Рин отдала приказ собственным крыльям продолжать полёт, унося свою хозяйку как можно дальше отсюда, но как можно ближе к дому. По дороге вампир уточнила пару деталей, — Что хоть за работа?
— Да я особо и не понял. Вроде как малыши навели шороху на окраинах Рудрайга. Или что-то типа того. Да там практически всё, как и с Де Гольдом, ну, про которого ты мне рассказывала. Тоже какая-то магическая аномалия, тоже купол и всё в том же духе. И всё это ввело в шок местных супер магов, которые в очередной раз нихера не могут сделать сами, отчего снова ищут тех, кто выполнит работёнку за них. — продолжая восседать на её плече говорил мыш.
— Ну да, всё, как и тогда. Это мне снова придётся входить в защитный купол?
— Не. По рассказам одних, аномалия эта говорит детским голоском, и просит каждого рассказать сказку.
— Сказку? — удивилась проклятая, ведь та ждала всего чего угодно, но только не подобного.
— Ага. Только ты это, не расслабляйся заранее. Тут всё не просто так. Парочка таких кому это было предложено, отказались. Собственно больше их никто и никогда не увидит. Магия та стёрла их с лица Рудрайгской земли за считанные секунды. Так что если ты намерена пойти в отказ, тогда это не для тебя работёнка.
— Хм… — женщина задумалась. Она знавала пару сказок своего мира, мира Моногатари, но ни одна из этих сказок не имела счастливого конца, и для малыша одержимого магией они не подходили. И тогда в этот момент в брюнетистую голову Рин пришла идея о том, что сказка будет лишь выдумкой, возможно с примесью чего-то из реальности или из прошлого, — Я что-нибудь придумаю. А оплата? Сколько платят?
— Я ж сказал. Не особо вдавался в подробности. Но опять же из слухов. Тех кто расскажет сказку голосу из купола, тот дарует вещь. — тут мышь сразу же посмотрел на курносое лицо вампира, где заметил гримасу непонимания, — Спокойно! Вещи вроде как стоят внимания. Ну знаешь там, всяко разно магического происхождения. В общем, нужные побрякушки.
— Я же говорила. Мне нужны деньги и опыт. Вот всё за что я работаю. Вещи как ты выразился “магического” назначения если что я могу и сама себе купить, на те же скаммы. Только в этом случае я могу подойти к вопросу с более глубоким смыслом. А малыш из купола мне что даст? Лазерный меч? Взрывающиеся шарики?
— Другими словами. Ты отказываешься, да?
— Нет конечно. Я в долгу перед Рудрайгом. Сейчас только метнёмся за тачкой, и вперёд. — тут же СевеРин что уже пролетала над землями центрального региона меняет направление, устремляясь вниз.
— Я… С тобой… Не пойду!!! — вцепившись коготками в плоть вампира вопил мыш, который пытался изо всех сил удержаться на плече метузела из-за сильного потока ветра, который служил летящим неким сопротивлением, слабым сопротивлением, но всё же, — У меня… Есть… Дела… Я… Продолжу искать для тебя работу…
— А. Ну это ты молодец конечно. Тогда… — и тут одна из хладных дланей вампира взмыла вверх, чтобы в следующий момент щёлкнуть мыша по маленькому тельцу, дабы тот отцепился, — … давай. — тот кубарем метнулся вверх гонимый всё тем же ветром, — До встречи! — а сама Дон, улыбаясь, продолжила катастрофический спуск вниз.
В конце этого пути вампира ждали бедные земли Маллеоса, и Картер Холл, которому всё это время пришлось отбиваться от нищих этого района, и от криминальных личностей которым было интересно что на этих землях забыла такая красотка как Bugatti Veyron, за которую вышестоящие личности криминального мира отдадут много денег. Садонис спустилась с тёмных небес, которые пророчили жителям бедного района дождь.
— Ну наконец-то. — облегчённо выдохнул мужчина, — В следующий раз паркуй свою машину в более спокойных местах, хорошо.
— И тебе доброй ночи, Холл. В чём проблема? — она обошла всю машину, дабы посмотреть нет ли на “ласточке” царапин или иного вреда, — Вроде всё хорошо. Чё тогда паникуешь? — женщина достала ключи из кармана, сняла авто с сигнализации, и открыв водительскую дверь, тут же заняла своё место.
— Ага, чтобы с ней всё было хорошо, мне пришлось поступить не очень хорошо. — Картер уже было хотел открыть дверь со стороны пассажира, ибо стоял там.
— Неа. Ты не едешь.
— В смысле? — склонившись и смотря на вампира через салон автомобиля.
— В прямом. Я еду одна. У меня нарисовалась работа.
— А мне что делать?
— Возвращайся в Блэквуд. Навести Келлера, скажи что я как-нибудь заеду. — повернув ключ зажигания, древняя нажимает кнопку старта, и начинает медленно ехать, заставляя вампира шагать за машиной следом, — А. Чуть не забыла. Спасибо за “ласточку”. — после этого захлопывается водительская дверь, а Bugatti срывается с места. Следующий пункт назначения хладного демона — Рудрайг.
Завершено
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

