Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Кимидей » Центральная больница


Центральная больница

Сообщений 151 страница 180 из 265

1

Комплекс из нескольких корпусов, выкрашенных в белый цвет. Есть специальные травматологическое, ожоговое и неврологическое отделения, которые были созданы после боевых действий для лечения пострадавших. После того, как над всем Эфлойкилем развернулось поле "Нуль-Техники" оказание всех медицинских услуг осуществляется исключительно с использованием магии.
НПС локации:

Заместитель главного врача Даер Кларк

Правая рука Криспи Шуз. Ее ИО, заместитель и единственный возможный преемник. Был впечатлен навыками эльфийки, которые она продемонстрировала в Рудрайге в эпизоде с артефактом де Гольда, в результате чего пробрался в палатку с ее наградой и был вынужден преодолеть путь до Кимидея в когтях у дракона. В результате поседел, но степень его восхищения начальством от этого не уменьшилась.
Возраст: 27 лет.
Семейное положение: холост.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/151355.png

Секретарь главного врача - Франческо Фагготини

Хрупкий телом и психикой вьюноша, движимый души прекрасными порывами. К сожалению, оказался не очень готов к тому объему скандалов интриг и расследований, что таит в себе городская больница. Однако упорото упорно держится за свое место, чему в немалой степени способствует его любовь к бумажной работе.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/657369.jpg

Врач отделения травматологии Наян Абалян

Одна из немногих рудрайгских целителей, которая добрались до ЦКБ и в ней остались. После эпизодов с угрозами от местной аристократии в свою сторону и истории с мнимым карантином, является доверенным лицом главного врача в некоторых весьма щекотливых вопросах. В связи с угрозой от неизвестных сочинителей писем была попытка отправить юного специалиста обратно в Рудрайг, однако долго там Наян находиться отказалась и вновь вернулась в Кимидей.
Возраст: 25 лет.
Семейное положение: не замужем.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/744512.jpg

Лаборанты со специализацией "эксперименты на животных" Бернар и Паскаль

Братья-близнецы. Плохо обученные и не очень сильные маги природы. Были втянуты кузеном Билли в противоправные действия по созданию идеального солдаата из образцов животных тканей. Подпольная лаборатория была найдена главным врачом, после чего при больнице появились люди, занимающиеся научными изысканиями в интересах организации.
Возраст: 19 лет.
Семейное положение: не женаты.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/424718.jpg

Главный больничный энт Фракс

Ранее был обычным ясенем, что рос под окнами кабинета главного врача. В результате диверсии де Гольда превратился в энта и в отличие от своих товарищей вместе с двумя собратьями остался на территории больницы.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/348352.jpg

Больничный охранник Герр Скорр

Последний из разведчиков, дававших кровавую клятву в верности еще отцу Джузеппе II. Ныне находится на пенсии, краем глаза приглядывая за событиями в больнице. Личность во многом загадочная и не распространяющаяся о себе.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/t578260.jpg

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/440712.jpg

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

+1

151

Криспи морально была готова к тому, что поспать хотя бы минимально ей в очередной раз не дадут, но тот факт, что ей буквально на голову свалится три снеговика, разозлил эльфийку не на шутку.
Не знаю, чьих это рук дело, но ему не поздоровится".

ТехКарта Криспи Шуз

Характеристики
Хиты: 80/80
◈ Телосложение: 8
◈ Сила: 8
◈ Ловкость: 8
◈ Интеллект: 12
◈ Мудрость: 20
◈ Дух: 12
◈ Харизма: 9

Боевой ход

Прогресс 0, Зачарование 0
Хиты: 80
Наступление:
Начинаем копит зачарование 1/3
Атака: Снеговичка
Умение: Снеговичок, Снеговичка и Снеговик - Магическая болезнь (М2) - Отнимает Хиты в размере Модификатора Мудрости у количества Целей, равного половине Модификатора Мудрости, даёт два Зачарования. (по 10 хп)
Прогресс 0,  Зачарование: 3

Отредактировано Криспи Шуз (05.01.2023 20:09)

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

152

Боевой ход


Оборона:

  • Магическая болезнь - 10

  • Хиты: 10(+0) - 10 = -10(0)


Снег 1

Снеговичок
Хиты 0 / 10 (0)
  • Сын Снега - Весть о его смерти печалит Снега.

Телосложение 1
    Сила 1
      Ловкость 1
        Интеллект 1
          Мудрость 1
            Дух 1
              Харизма 1
                Монструозность 1
                • Монстр? - За убийство этого персонажа вы получаете удвоенный опыт.

                Снежность 1
                • Из снега и льда - При смерти обращается в Снег и Морковку.

                [nick]Снег Морозович[/nick][status]Посыльный Мороза[/status][sign]Аж мороз по коже![/sign][icon]http://www.valmaze.ru/goods_images/5/21335/0_b.jpg[/icon]

                Боевой ход


                Оборона:

                • Атака - 10

                • Магическая болезнь - 10

                • Хиты: 20(+10) - 10 - 10 = 10(+0)

                Наступление:

                • Атака: Криспи - 15

                • Навык: Вьюга - Создаёт 1 Снега.


                Снег 1

                Снеговичка
                Хиты 10 / 20 (0)
                • Дочь Снега - Весть о её смерти печалит Снега.

                Телосложение 2
                • Морозные рукавички

                • Ледяные бока (10)

                Сила 3
                  Ловкость 3
                    Интеллект 1
                      Мудрость 3
                        Дух 1
                          Харизма 1
                            Монструозность 2
                            • Монстр? - За убийство этого персонажа вы получаете удвоенный опыт.

                            • Укус - Отнимает у Цели 10 Хитов.

                            Снежность 2
                            • Из снега и льда - При смерти обращается в 1 Снег и 1 Морковку.

                            • Вьюга - Создаёт 1 Снега.

                            Боевой ход


                            Оборона:

                            • Магическая болезнь - 10

                            • Хиты: 30(+20) - 10 = 30(+10)

                            Наступление:

                            • Атака: Криспи - 15

                            • Навык: Личина монстра - Удваивает Прочность Владельца. (+10 Прочности)



                            Снеговик
                            Хиты 30 / 30 (20)
                            • Сын Снега - Весть о её смерти печалит Снега.

                            Телосложение 3
                            • Сухие ветки

                            • Ледяные бочища (20)

                            Сила 5
                              Ловкость 5
                                Интеллект 1
                                  Мудрость 5
                                    Дух 1
                                      Харизма 1
                                        Монструозность 3
                                        • Монстр? - За убийство этого персонажа вы получаете удвоенный опыт.

                                        • Укус - Отнимает у Цели 10 Хитов.

                                        • Личина монстра - Удваивает Прочность Владельца.

                                        Снежность 3
                                        • Из снега и льда - При смерти обращается в 1 Снег и 1 Морковку.

                                        • Вьюга - Создаёт 1 Снега.

                                        • Снежный ком - Владелец поглощает Снег, увеличивая все свои Характеристики на 2 за каждый Снег.

                                        Подпись автора

                                        Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
                                        https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

                                        0

                                        153

                                        Избавиться от избытка замерзшей воды в кабинете сразу же с наскока не получилось, а в саму Криспи полетели лед и снег. Это было больно, но так просто сдаваться альва не собиралась. Спать то хотелось!

                                        Боевой ход

                                        Прогресс 0, Зачарование 0
                                        Оборона:
                                        Атака Снеговичка - 15
                                        Атака Снеговик - 15

                                        Наступление:
                                        Атака: Снеговичка
                                        Умение: Снеговик  - Волшебные порезы (М1) - Атаки по Цели усиливаются в размере половины Модификатора Мудрости, даёт единицу Зачарования.
                                        Прогресс 0,  Зачарование: 5

                                        ТехКарта Криспи Шуз

                                        Характеристики
                                        Хиты: 50/80
                                        ◈ Телосложение: 8
                                        ◈ Сила: 8
                                        ◈ Ловкость: 8
                                        ◈ Интеллект: 12
                                        ◈ Мудрость: 20
                                        ◈ Дух: 12
                                        ◈ Харизма: 9

                                        Отредактировано Криспи Шуз (09.01.2023 19:49)

                                        Подпись автора

                                        Анкета
                                        О себе
                                        Финансы

                                        Свернутый текст

                                        Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

                                        Уникальная: альва

                                        Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
                                        Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
                                        Размер: средний.
                                        Скорость: 30 футов.
                                        Языки: общий и эльфийский.
                                        Черта:

                                        Посвященный в магию

                                        Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
                                        Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
                                        Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
                                        Заклинание: опутывание.

                                        Особенность: навык "дрессировка"

                                        Служитель Динг-Белла

                                        Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
                                        - Владение навыками: Магия, Анализ.
                                        - Владение инструментами: набор травника.
                                        - Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

                                        Волшебник

                                        Хиты: кость хитов 1к6.
                                        Хиты на первом уровне: 6хп.
                                        Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
                                        Спасброски: Интеллект, Мудрость
                                        Навыки: Медицина, Проницательность.
                                        Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
                                        Умения:

                                        Магическое восстановление

                                        Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
                                        Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

                                        Использование заклинаний

                                        Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
                                        На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
                                        На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
                                        Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
                                        Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
                                        Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

                                        ***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

                                        Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

                                        За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

                                        > Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
                                        ***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

                                        Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

                                        ***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
                                        Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

                                        Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
                                        Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
                                        При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
                                        Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

                                        Заклинания
                                        Заговоры
                                        Искусство друидов (черта)

                                        Искусство друидов - заговор, преобразование
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: 30 футов
                                        Длительность: Мгновенная
                                        Компоненты: Вербальный, Соматический
                                        Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
                                        - Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
                                        - Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
                                        - Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
                                        - Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

                                        Указание (черта)

                                        Указание - заговор, прорицание
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: Касание
                                        Длительность: Концентрация, до 1 минуты
                                        Компоненты: Вербальный, Соматический
                                        Вы касаетесь одного согласного существа.
                                        Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
                                        Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

                                        Ядовитые брызги

                                        Ядовитые брызги - заговор, вызов
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: 10 футов
                                        Длительность: Мгновенная
                                        Компоненты: Вербальный, Соматический
                                        Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
                                        Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

                                        Огненный снаряд

                                        Огненный снаряд - заговор, воплощение 
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: 120 футов
                                        Длительность: Мгновенная
                                        Компоненты: Вербальный, Соматический
                                        Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
                                        Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
                                        Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

                                        Сообщение

                                        Сообщение - заговор, преобразование
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: 120 футов
                                        Длительность: 1 раунд
                                        Компоненты: Вербальный, Соматический
                                        Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
                                        Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

                                        1-ый уровень
                                        Опутывание (черта)

                                        Опутывание - 1 уровень, вызов
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: 90 футов
                                        Компоненты: В, С
                                        Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                        Классы: друид
                                        Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
                                        стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
                                        активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
                                        Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
                                        Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

                                        Обнаружение магии

                                        Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: На себя
                                        Компоненты: В, С
                                        Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
                                        Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
                                        Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
                                        Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

                                        Доспехи мага

                                        Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: Касание
                                        Компоненты: Вербальный, Соматический
                                        Длительность: 8 часов
                                        Классы: волшебник, чародей
                                        Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

                                        Луч болезни

                                        Луч болезни - 1 уровень, некромантия
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: 60 футов
                                        Компоненты: Вербальный, Соматический
                                        Длительность: Мгновенная
                                        Классы: волшебник, чародей
                                        Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
                                        На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                        Волна грома

                                        Волна грома - 1 уровень, воплощение
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: На себя (15-футовый куб)
                                        Компоненты: В, С
                                        Длительность: Мгновенная
                                        Классы: бард, волшебник, друид, чародей
                                        От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
                                        Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
                                        На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                        Опознание

                                        Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
                                        Время накладывания: 1 минута
                                        Дистанция: Касание
                                        Компоненты: В, С, М
                                        Длительность: Мгновенная
                                        Классы: бард, волшебник, изобретатель
                                        Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
                                        Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

                                        Понимание языков

                                        Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: На себя
                                        Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
                                        Длительность: 1 час
                                        Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
                                        Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
                                        Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

                                        Предметы
                                        Снаряжение

                                        - кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
                                        - магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
                                        - книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
                                        - набор ученого
                                        - набор путешественника
                                        - набор травника
                                        - осколок часового механизма
                                        - одежда дорожная

                                        Эликсир Жидкой Мудрости

                                        Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

                                        Записка с меняющимися словами

                                        Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

                                        Темноводные сапожки

                                        Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

                                        Сонное зелье

                                        Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

                                        0

                                        154

                                        В связи с тем, что противник не ответил в течении 24 ч.

                                        Снеговичок: 0
                                        Снеговичка: 10-10=0
                                        Снеговик: 30(20)

                                        Боевой ход

                                        Прогресс 0, Зачарование 0
                                        Наступление:
                                        Решимость: тратим 20 мудрость в итоге +20
                                        Атака: Снеговик (10+20+5/умение м1/)
                                        Прогресс 0,  Зачарование: 6

                                        ТехКарта Криспи Шуз

                                        Характеристики
                                        Хиты: 50/80
                                        ◈ Телосложение: 8
                                        ◈ Сила: 8
                                        ◈ Ловкость: 8
                                        ◈ Интеллект: 12
                                        ◈ Мудрость: 0
                                        ◈ Дух: 12
                                        ◈ Харизма: 9

                                        Отредактировано Криспи Шуз (09.01.2023 19:56)

                                        Подпись автора

                                        Анкета
                                        О себе
                                        Финансы

                                        Свернутый текст

                                        Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

                                        Уникальная: альва

                                        Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
                                        Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
                                        Размер: средний.
                                        Скорость: 30 футов.
                                        Языки: общий и эльфийский.
                                        Черта:

                                        Посвященный в магию

                                        Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
                                        Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
                                        Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
                                        Заклинание: опутывание.

                                        Особенность: навык "дрессировка"

                                        Служитель Динг-Белла

                                        Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
                                        - Владение навыками: Магия, Анализ.
                                        - Владение инструментами: набор травника.
                                        - Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

                                        Волшебник

                                        Хиты: кость хитов 1к6.
                                        Хиты на первом уровне: 6хп.
                                        Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
                                        Спасброски: Интеллект, Мудрость
                                        Навыки: Медицина, Проницательность.
                                        Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
                                        Умения:

                                        Магическое восстановление

                                        Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
                                        Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

                                        Использование заклинаний

                                        Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
                                        На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
                                        На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
                                        Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
                                        Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
                                        Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

                                        ***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

                                        Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

                                        За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

                                        > Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
                                        ***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

                                        Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

                                        ***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
                                        Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

                                        Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
                                        Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
                                        При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
                                        Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

                                        Заклинания
                                        Заговоры
                                        Искусство друидов (черта)

                                        Искусство друидов - заговор, преобразование
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: 30 футов
                                        Длительность: Мгновенная
                                        Компоненты: Вербальный, Соматический
                                        Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
                                        - Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
                                        - Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
                                        - Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
                                        - Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

                                        Указание (черта)

                                        Указание - заговор, прорицание
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: Касание
                                        Длительность: Концентрация, до 1 минуты
                                        Компоненты: Вербальный, Соматический
                                        Вы касаетесь одного согласного существа.
                                        Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
                                        Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

                                        Ядовитые брызги

                                        Ядовитые брызги - заговор, вызов
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: 10 футов
                                        Длительность: Мгновенная
                                        Компоненты: Вербальный, Соматический
                                        Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
                                        Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

                                        Огненный снаряд

                                        Огненный снаряд - заговор, воплощение 
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: 120 футов
                                        Длительность: Мгновенная
                                        Компоненты: Вербальный, Соматический
                                        Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
                                        Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
                                        Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

                                        Сообщение

                                        Сообщение - заговор, преобразование
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: 120 футов
                                        Длительность: 1 раунд
                                        Компоненты: Вербальный, Соматический
                                        Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
                                        Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

                                        1-ый уровень
                                        Опутывание (черта)

                                        Опутывание - 1 уровень, вызов
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: 90 футов
                                        Компоненты: В, С
                                        Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                        Классы: друид
                                        Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
                                        стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
                                        активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
                                        Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
                                        Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

                                        Обнаружение магии

                                        Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: На себя
                                        Компоненты: В, С
                                        Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
                                        Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
                                        Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
                                        Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

                                        Доспехи мага

                                        Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: Касание
                                        Компоненты: Вербальный, Соматический
                                        Длительность: 8 часов
                                        Классы: волшебник, чародей
                                        Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

                                        Луч болезни

                                        Луч болезни - 1 уровень, некромантия
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: 60 футов
                                        Компоненты: Вербальный, Соматический
                                        Длительность: Мгновенная
                                        Классы: волшебник, чародей
                                        Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
                                        На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                        Волна грома

                                        Волна грома - 1 уровень, воплощение
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: На себя (15-футовый куб)
                                        Компоненты: В, С
                                        Длительность: Мгновенная
                                        Классы: бард, волшебник, друид, чародей
                                        От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
                                        Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
                                        На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                        Опознание

                                        Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
                                        Время накладывания: 1 минута
                                        Дистанция: Касание
                                        Компоненты: В, С, М
                                        Длительность: Мгновенная
                                        Классы: бард, волшебник, изобретатель
                                        Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
                                        Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

                                        Понимание языков

                                        Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
                                        Время накладывания: 1 действие
                                        Дистанция: На себя
                                        Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
                                        Длительность: 1 час
                                        Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
                                        Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
                                        Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

                                        Предметы
                                        Снаряжение

                                        - кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
                                        - магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
                                        - книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
                                        - набор ученого
                                        - набор путешественника
                                        - набор травника
                                        - осколок часового механизма
                                        - одежда дорожная

                                        Эликсир Жидкой Мудрости

                                        Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

                                        Записка с меняющимися словами

                                        Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

                                        Темноводные сапожки

                                        Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

                                        Сонное зелье

                                        Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

                                        +1

                                        155

                                        Боевой ход Снеговичка


                                        Оборона:

                                        • Снеговичок погиб.


                                        Снег 1

                                        [nick]Снег Морозович[/nick][status]Посыльный Мороза[/status][icon]http://www.valmaze.ru/goods_images/5/21335/0_b.jpg[/icon][sign]Аж мороз по коже![/sign]

                                        Боевой ход Снеговички


                                        Оборона:

                                        • Снеговичка при смерти.


                                        Снег 1

                                        Снеговичка
                                        Хиты 0 / 20 (0)
                                        • Дочь Снега - Весть о её смерти печалит Снега.

                                        Телосложение 2
                                        • Морозные рукавички

                                        • Ледяные бока (10)

                                        Сила 3
                                          Ловкость 3
                                            Интеллект 1
                                              Мудрость 3
                                                Дух 1
                                                  Харизма 1
                                                    Монструозность 2
                                                    • Монстр? - За убийство этого персонажа вы получаете удвоенный опыт.

                                                    • Укус - Отнимает у Цели 10 Хитов.

                                                    Снежность 2
                                                    • Из снега и льда - При смерти обращается в 1 Снег и 1 Морковку.

                                                    • Вьюга - Создаёт 1 Снега.

                                                    Боевой ход Снеговика


                                                    Оборона:

                                                    • Атака - 35

                                                    • Хиты: 30(+20) - 35 = 15(+0)

                                                    Наступление:

                                                    • Атака: Криспи - 15

                                                    • Навык: Укус - Отнимает у Цели 10 Хитов.



                                                    Снеговик
                                                    Хиты 15 / 30 (+0)
                                                    • Сын Снега - Весть о её смерти печалит Снега.

                                                    Телосложение 3
                                                    • Сухие ветки

                                                    • Ледяные бочища (20)

                                                    Сила 5
                                                      Ловкость 5
                                                        Интеллект 1
                                                          Мудрость 5
                                                            Дух 1
                                                              Харизма 1
                                                                Монструозность 3
                                                                • Монстр? - За убийство этого персонажа вы получаете удвоенный опыт.

                                                                • Укус - Отнимает у Цели 10 Хитов.

                                                                • Личина монстра - Удваивает Прочность Владельца.

                                                                Снежность 3
                                                                • Из снега и льда - При смерти обращается в 1 Снег и 1 Морковку.

                                                                • Вьюга - Создаёт 1 Снега.

                                                                • Снежный ком - Владелец поглощает Снег, увеличивая все свои Характеристики на 2 за каждый Снег.

                                                                Подпись автора

                                                                Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
                                                                https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

                                                                0

                                                                156

                                                                Противный оживший снег наносил ей все больше повреждений, впиваясь многочисленными льдинками в кожу.

                                                                Боевой ход

                                                                Прогресс 0, Зачарование 0
                                                                Оборона:
                                                                Снеговик: атака 15+10 от умения
                                                                Защитное умение: Заколдованный барьер (м4) - блокирует количество умений по цели равное трети Модификатор Мудрости, дает три Зачарования. (Срабатывает зачарование, которого в сумме 6; Поднимаем Дух на 5 (половина модификатора Мудрости))
                                                                Хиты 50-15=35;

                                                                Наступление:
                                                                Решимость: тратим 17 Духа в итоге +17
                                                                Атака: Снеговик (10+17)
                                                                Прогресс 0,  Зачарование: 0

                                                                ТехКарта Криспи Шуз

                                                                Характеристики
                                                                Хиты: 35/80
                                                                ◈ Телосложение: 8
                                                                ◈ Сила: 8
                                                                ◈ Ловкость: 8
                                                                ◈ Интеллект: 12
                                                                ◈ Мудрость: 0
                                                                ◈ Дух: 0
                                                                ◈ Харизма: 9

                                                                Отредактировано Криспи Шуз (10.01.2023 01:43)

                                                                Подпись автора

                                                                Анкета
                                                                О себе
                                                                Финансы

                                                                Свернутый текст

                                                                Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

                                                                Уникальная: альва

                                                                Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
                                                                Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
                                                                Размер: средний.
                                                                Скорость: 30 футов.
                                                                Языки: общий и эльфийский.
                                                                Черта:

                                                                Посвященный в магию

                                                                Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
                                                                Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
                                                                Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
                                                                Заклинание: опутывание.

                                                                Особенность: навык "дрессировка"

                                                                Служитель Динг-Белла

                                                                Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
                                                                - Владение навыками: Магия, Анализ.
                                                                - Владение инструментами: набор травника.
                                                                - Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

                                                                Волшебник

                                                                Хиты: кость хитов 1к6.
                                                                Хиты на первом уровне: 6хп.
                                                                Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
                                                                Спасброски: Интеллект, Мудрость
                                                                Навыки: Медицина, Проницательность.
                                                                Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
                                                                Умения:

                                                                Магическое восстановление

                                                                Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
                                                                Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

                                                                Использование заклинаний

                                                                Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
                                                                На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
                                                                На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
                                                                Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
                                                                Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
                                                                Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

                                                                ***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

                                                                Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

                                                                За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

                                                                > Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
                                                                ***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

                                                                Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

                                                                ***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
                                                                Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

                                                                Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
                                                                Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
                                                                При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
                                                                Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

                                                                Заклинания
                                                                Заговоры
                                                                Искусство друидов (черта)

                                                                Искусство друидов - заговор, преобразование
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
                                                                - Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
                                                                - Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
                                                                - Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
                                                                - Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

                                                                Указание (черта)

                                                                Указание - заговор, прорицание
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Длительность: Концентрация, до 1 минуты
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы касаетесь одного согласного существа.
                                                                Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
                                                                Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

                                                                Ядовитые брызги

                                                                Ядовитые брызги - заговор, вызов
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 10 футов
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
                                                                Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

                                                                Огненный снаряд

                                                                Огненный снаряд - заговор, воплощение 
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
                                                                Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
                                                                Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

                                                                Сообщение

                                                                Сообщение - заговор, преобразование
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
                                                                Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

                                                                1-ый уровень
                                                                Опутывание (черта)

                                                                Опутывание - 1 уровень, вызов
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 90 футов
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Классы: друид
                                                                Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
                                                                стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
                                                                активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
                                                                Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
                                                                Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

                                                                Обнаружение магии

                                                                Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
                                                                Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
                                                                Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

                                                                Доспехи мага

                                                                Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: 8 часов
                                                                Классы: волшебник, чародей
                                                                Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

                                                                Луч болезни

                                                                Луч болезни - 1 уровень, некромантия
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Классы: волшебник, чародей
                                                                Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Волна грома

                                                                Волна грома - 1 уровень, воплощение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: На себя (15-футовый куб)
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, чародей
                                                                От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
                                                                Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Опознание

                                                                Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания: 1 минута
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: В, С, М
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Классы: бард, волшебник, изобретатель
                                                                Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
                                                                Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

                                                                Понимание языков

                                                                Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
                                                                Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
                                                                Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

                                                                Предметы
                                                                Снаряжение

                                                                - кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
                                                                - магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
                                                                - книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
                                                                - набор ученого
                                                                - набор путешественника
                                                                - набор травника
                                                                - осколок часового механизма
                                                                - одежда дорожная

                                                                Эликсир Жидкой Мудрости

                                                                Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

                                                                Записка с меняющимися словами

                                                                Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

                                                                Темноводные сапожки

                                                                Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

                                                                Сонное зелье

                                                                Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

                                                                0

                                                                157

                                                                Бой окончен. Победа стороны Криспи

                                                                Подпись автора

                                                                Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
                                                                https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

                                                                0

                                                                158

                                                                Этап 3
                                                                К моменту перехода через портал Криспи была собрана и спокойна настолько, насколько может быть спокоен очень злой человек. Пожалуй, это можно было назвать холодной яростью, которая не мешает думать, но заставляет сделать все возможное и невозможное для того, чтобы один конкретный человек прекратил свое существование в этом мире и всех других тоже. Не сбил это состояние и вид больничного сада, рядом с забором которого Криспи и ступила на землю. В руке тут же оказался служебный артефакт.
                                                                - Даер, ты сегодня на работе? Нет, не помню, много всего навалилось. Кратко: Кимидею грозит опасность. Какая – пока не знаю. Постараюсь по возможности предотвратить, но подготовь больницу к эвакуации в случае необходимости. Герцогу… сообщи, но помощи от него ждать не следует. Ну, ты знаешь.
                                                                Сделав все возможное для спасения больницы, альва нырнула в многочисленные переулки спального района Центрального моста. Она знала их наизусть, вплоть до выбоин в брусчатке. Но где искать того, кто стал новой жертвой проклятого торговца? В конце концов внимание альвы привлек диалог за одним из заборов.
                                                                - Дорогая, - голос мужчины был чуточку заискивающим и безумно усталым, - я понимаю, что ты очень хочешь победить на этом конкурсе садоводов, но тратить все наши сбережения…
                                                                - Я должна утереть нос этой курице Маршалл! – женский голос альве не понравился сразу. В нем было слишком много истеричных нот. – То, что она отравила мои кусты смородины не поможет ей взять первое место!
                                                                «Точно. Скоро же праздник Жизни полей. Или все же воды? Не, если садоводы, то точно поля»
                                                                Размышляла об этом альва, уже распахивая ногой живописную калитку.
                                                                В саду стояло двое: он и она. Вряд ли можно было сказать, что у этой пары средних лет имелось много денег, однако семья вряд ли бедствовала. Впрочем, в этом районе бедняков и не водилось. Увидев в руках женщины что-то похожее на сверток с младенцем, альва ускорилась.
                                                                - Пожалуйста, отдайте эту вещь. Она опасна!
                                                                Но, видимо, женщина уже была на взводе от пререканий с мужем, потому что вновь завопила что-то про подлую Маршалл и кинула сверток в яму, возле которой стояла.
                                                                - Вашу ж!
                                                                Остановить полет куклы вовремя не получилось. Она благополучно легла в землю, вызвав активное шевеление всех растений на участке. И не только. Вынимала куклу из ямы эльфийка под причитания женщины о том, что на участке некоей Маршалл все культуры тоже пустились в рост, но Криспи это все уже не интересовало. Как маг природы она чувствовала, что сильнее всего проклятый артефакт повлиял на деревья. И если на частных подворьях их практически не было из-за маленькой площади участков, то…
                                                                «Больница!»
                                                                Кинув проклятую куклу в сумку, альва бросилась к своему основному месту работы.
                                                                А в саду, что окружал здание, уже вытаскивали из-под земли свои корни деревья-мутанты. Зазевавшийся посетитель у главного входа как раз подтягивался корнем ко рту огромного монстра, когда альва оказалась рядом. Странно, но она не хотела убивать тех, кто обрел сознание не по своей воле. То дерево, что сейчас пыталось сожрать одну из самых скандальных кимидейских бабок, росло как раз под окнами кабинета главного врача. И Криспи считала его чуть ли не давним другом, которому можно поплакаться во время составления очередного отчета за тау и рассказать о том, что мужики – козлы. Так что вместо поджигания ожившей древесины Шуз поставила на орущую бабку щит покрепче и подбежала ближе.
                                                                -  Отпусти ее! Не надо!
                                                                Однако перекошенная рожа, вырубленная в древесине, была глуха к просьбам девушки. Корни потянулись к хрупкой фигурке, но альва оказалась быстрее, еще не успевшего окончательно освободиться гиганта. Девушке удалось запрыгнуть на один из корней и, отчаянно балансируя, добежать до ствола. Схватившись за шершавую кору руками, она использовала магию, обращаясь к дереву не как случайная прохожая, а как маг-природник, способный уговорить любое растение сделать необходимое. Разговор был очень медленным для них двоих, но чересчур быстрым для стороннего наблюдателя.
                                                                - Ты зол? Обижен? Больно?
                                                                - Да. Да. Да.
                                                                - Что?
                                                                - Тьма. Больно. Давит.
                                                                - Когда?
                                                                - Сейчас.
                                                                - Давно?

                                                                Нет ответа. У них еще нет понятия времени. Эльфийка вызывает в памяти те ощущения, что у нее появляются при взаимодействии с артефактами де Гольда.
                                                                - Есть?
                                                                - Да.

                                                                Повезло. Разорвав на мгновение связь, эльфийка достает куклу из сумки и испепеляет ее своей магией. Рожа на  лице дерева медленно теряет оскал и превращается в лицо. Девушка снова возвращает связь:
                                                                - Лучше?
                                                                - Да.
                                                                - Не будешь убивать?
                                                                - Что?
                                                                - Есть.

                                                                Корень медленно опускает бабку на землю, и та теряет сознание. Вокруг наступает тишина. Эльфийка оглядывается. Все деревья в саду около больницы уже выбрались из земли и теперь, кажется, не знают, что делать.
                                                                - Покой.
                                                                Картинки, что передает дерево, показывают, что он и его собратья хотят вновь стать прежними, но Криспи даже не знает, возможно ли это. Она так и объясняет. Печаль в ответ. Пришедшая в голову идея кажется гениальной. Показанные деревьям просторы Кимидейского леса действительно вызывают некоторое оживление. Там спокойно, живет маг природы и можно придумать, как жить дальше. Уже через десять минут странная процессия направляется к лесу, сопровождаемая идущими на приличном расстоянии зеваками. Кимидейская стража как обычно появляется лишь тогда, когда стволы новоявленных энтов исчезают за горизонтом.
                                                                У лесной опушки Криспи просит энтов остановиться. Она объясняет им, как лучше идти дальше, и обещает, что попросит Джона помочь им освоится. И сама обязательно будет навещать. Но все же дерево, росшее под ее окном, чувствует печаль девушки.
                                                                - Что?
                                                                - Расстанемся. Останусь одна.

                                                                Одиночество приходится показывать. Дерево замолкает.  Думает. И вновь сажает эльфийку себе на ветку. А потом вместе с двумя собратьями поменьше вновь идет в сторону Кимидея. И лицо из коры улыбается, когда чувствует благодарность девушки. Их возвращением горожане встревожены даже больше, чем оживлением, но не вмешиваются. Просто не подходят. Однако внезапно эльфийка замечает в толпе подозрительно знакомую фигуру.
                                                                - Его надо поймать.
                                                                - Что?
                                                                - Он – причина.

                                                                Уже освоившиеся на поверхности энты резко устроились. Зеваки ломанулись в стороны. Возможно, кого-то и затоптали, но Криспи интересовало далеко не это. Уже через пять минут, Фалаэн де Гольд собственной персоной болтался кверху ногами напротив девушки.
                                                                - Убить?
                                                                - Нет.

                                                                - Криспи, вы совершаете ошибку.
                                                                Говорить кверху ногами в разы сложнее, чем вверх головой, но у этого торгаша неплохо получается. Шуз даже прислушивается.
                                                                - Хабсохт может выполнить любое, абсолютно любое ваше желание. Вам же есть чего хотеть, правда?
                                                                Криспи смеется. Долго, горько.
                                                                -  Увы, но это невозможно. Условия моего желания противоречат друг другу. Так что повисите так, пожалуйста, еще немного. Пока к нам не доберутся эти молодые люди.
                                                                Сдав торгаша на руки бойцам «Бастиона» эльфийка довела энтов до территории больницы и исчезла во вспышке портала.

                                                                Отредактировано Криспи Шуз (07.07.2023 22:00)

                                                                Подпись автора

                                                                Анкета
                                                                О себе
                                                                Финансы

                                                                Свернутый текст

                                                                Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

                                                                Уникальная: альва

                                                                Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
                                                                Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
                                                                Размер: средний.
                                                                Скорость: 30 футов.
                                                                Языки: общий и эльфийский.
                                                                Черта:

                                                                Посвященный в магию

                                                                Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
                                                                Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
                                                                Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
                                                                Заклинание: опутывание.

                                                                Особенность: навык "дрессировка"

                                                                Служитель Динг-Белла

                                                                Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
                                                                - Владение навыками: Магия, Анализ.
                                                                - Владение инструментами: набор травника.
                                                                - Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

                                                                Волшебник

                                                                Хиты: кость хитов 1к6.
                                                                Хиты на первом уровне: 6хп.
                                                                Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
                                                                Спасброски: Интеллект, Мудрость
                                                                Навыки: Медицина, Проницательность.
                                                                Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
                                                                Умения:

                                                                Магическое восстановление

                                                                Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
                                                                Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

                                                                Использование заклинаний

                                                                Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
                                                                На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
                                                                На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
                                                                Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
                                                                Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
                                                                Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

                                                                ***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

                                                                Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

                                                                За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

                                                                > Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
                                                                ***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

                                                                Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

                                                                ***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
                                                                Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

                                                                Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
                                                                Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
                                                                При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
                                                                Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

                                                                Заклинания
                                                                Заговоры
                                                                Искусство друидов (черта)

                                                                Искусство друидов - заговор, преобразование
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
                                                                - Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
                                                                - Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
                                                                - Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
                                                                - Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

                                                                Указание (черта)

                                                                Указание - заговор, прорицание
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Длительность: Концентрация, до 1 минуты
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы касаетесь одного согласного существа.
                                                                Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
                                                                Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

                                                                Ядовитые брызги

                                                                Ядовитые брызги - заговор, вызов
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 10 футов
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
                                                                Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

                                                                Огненный снаряд

                                                                Огненный снаряд - заговор, воплощение 
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
                                                                Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
                                                                Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

                                                                Сообщение

                                                                Сообщение - заговор, преобразование
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
                                                                Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

                                                                1-ый уровень
                                                                Опутывание (черта)

                                                                Опутывание - 1 уровень, вызов
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 90 футов
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Классы: друид
                                                                Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
                                                                стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
                                                                активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
                                                                Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
                                                                Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

                                                                Обнаружение магии

                                                                Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
                                                                Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
                                                                Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

                                                                Доспехи мага

                                                                Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: 8 часов
                                                                Классы: волшебник, чародей
                                                                Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

                                                                Луч болезни

                                                                Луч болезни - 1 уровень, некромантия
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Классы: волшебник, чародей
                                                                Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Волна грома

                                                                Волна грома - 1 уровень, воплощение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: На себя (15-футовый куб)
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, чародей
                                                                От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
                                                                Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Опознание

                                                                Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания: 1 минута
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: В, С, М
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Классы: бард, волшебник, изобретатель
                                                                Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
                                                                Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

                                                                Понимание языков

                                                                Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
                                                                Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
                                                                Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

                                                                Предметы
                                                                Снаряжение

                                                                - кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
                                                                - магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
                                                                - книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
                                                                - набор ученого
                                                                - набор путешественника
                                                                - набор травника
                                                                - осколок часового механизма
                                                                - одежда дорожная

                                                                Эликсир Жидкой Мудрости

                                                                Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

                                                                Записка с меняющимися словами

                                                                Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

                                                                Темноводные сапожки

                                                                Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

                                                                Сонное зелье

                                                                Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

                                                                +2

                                                                159

                                                                Свободный квест "Детские печеньки и злодейские недоработки"
                                                                Дети такие дети. Их любопытству позавидует любой взрослый. Как и отсутствию инстинкта самосохранения. Не успела осесть пыль от уходящих в лес энтов, как территория больницы стала местом паломничества не только окрестной, но и всей кимидейской детворы. Устоять перед слегка пугающим обаянием больничных энтов у ребят не получалось.
                                                                Многих врачей и взрослых пациентов это очень злило. Все же больница не место для веселых игр и шума. Собьет какое дите бабульку на костылях - и все, собирай заново, если получится. Опять таки шум действует на нервы и уставших врачей, и замученных своей болью пациентов. Но и остановить все это безобразие было не так-то просто. Запретный плод не просто так называют сладким. Чем больше детей гоняли, тем настойчивей и упорней они лезли обратно.
                                                                Помимо прочего стоило учитывать интересы самих энтов. Пусть они по натуре своей были весьма задумчивыми и неторопливыми, но общение с детворой им определенно нравилось. В том числе и благодаря ему древесные обитатели Кимидея делали успехи в изучении человеческой речи. Прерывать столь успешное общение двух рас рука не поднималась.
                                                                После того, как юные кимидейцы по своей инициативе помогли работникам больницы выкопать ямы под новые саженцы, Криспи взвесила все за и против, приняла решение и отправилась к Герцогу. Конечно, просьба главного врача властителю Кимидея не понравилась абсолютно. Делать что-либо для своих подданных Его Светлость искренне считал попранием личных интересов. Однако Шуз умела быть настойчивой, а выделение небольшого пятачка земли неподалеку от территории Центральной больницы Кимидея было не так уж и затратно, так что в итоге договорились.
                                                                На какое-то время Шуз пришлось взять на себя еще и функции инженера-проектировщика. Вернее, вспомнить те миры, в которых ей пришлось побывать, и накидать идей для различных детских развлечений. Воплощала все сама детвора, под руководством одного из своих предводителей, что уже был подмастерьем плотника.
                                                                А еще там в меру желания и возможности появлялись энты. Так что больница вновь стала прибежищем не детворы, а врачей и пациентов.
                                                                ***
                                                                И все же местами проблемы появлялись. Шуз как раз сидела в ветвях Фракса, запивая молоком булочку с вишневым повидлом, когда на территорию больницы влетел взъерошенный посыльный. Семилетний пацан был явно встревожен и тут же докопался до ближайшего взрослого с вопросом: "Где мисс врач?!" Криспи не стала дожидаться, пока угрюмый пациент сообразит, чего от него требуют, спешно запихнула остатки булки в рот, и соскользнула вниз.
                                                                - Что случилось?
                                                                - Мы пекли печеньки из песка, а Купли их съел! Ему будет плохо?
                                                                Благостное настроение слетело моментом. Вопрос с питанием энты обычно решали через свои корни, хотя пробовать всякую органику им тоже нравилось. Но что будет, если энт нажрется неорганики?
                                                                Куда бежать, Шуз знала прекрасно, так что пацан быстро остался позади. На площадке пятеро малолеток окружили задумчивого энта.
                                                                - Много печенек съел? Добрый вечер.
                                                                Мелочь начала рассказывать, активно размахивая руками и перебивая друг друга.
                                                                - Спокойней. Ты рассказывай.
                                                                Девчонка, на которую указала эльфийка, слегка стушевалась, но быстро взяла себя в руки и доложила, что счастливые дети, нашедшие "взрослого", который согласен есть их "печеньки", впихнули в Купресса около килограмма земли. А потом пришел семилетний пацан, сказал, что это может быть опасно, и побежал за помощью. Криспи кивнула и посмотрела на Купресса. Ковыряться в пасти энта на глазах у детворы было сомнительной идеей.
                                                                - Пациенту рекомендована госпитализация. Купресс, прощайся с друзьями и пойдем.
                                                                Умные слова и чувство вины заставили детей отпустить альву и энта без особых проблем. По дороге Шуз опросила "пострадавшего" и узнала, что ничего особого кроме тядести в "животе" он не ощущает. Это радовало, но показателем не являлось.
                                                                ***
                                                                - Бррр, ну и месиво, - поделилась впечатлениями Криспи, выныривая из пасти пострадавшего.
                                                                Пищеварительная система энтов, как оказалось, напоминала своим устройством ее же у какой-нибудь гидры. Большая полость, соединенная с ротовым отверстием и заполненная ядреным "желудочным" соком. Вот только природа одарила гидру механизмом выбрасывания непереваренных остатков в окружающую среду, а артефакт де Гольда этого не учел, так что Криспи вновь пришлось дорабатывать жертву магических взаимодейсвий.
                                                                От идеи выворачивать энта, как это происходит с гидрой, Шуз сразу отказалась. Прикинув палец к носу, главный врач больницы решила попробовать дополнительную конечность прямо в желудке. Получившееся щупальце пришлось научить создавать завихрения достаточные для того, чтобы содержимое желудка поднималось наверх и извергалось наружу.
                                                                - Что ж, давай пробовать.
                                                                Проведенные испытания показали,  что схема условно рабочая. Уставшая альва еще раз опросила пациента, изучила его при помощи магии и обнаружила, что уже наступила ночь. Дома ее ждали Коробочка и Жулька, а также продолжающиеся опыты над веществом, полученном из Вивении. Но с энтами тоже надо было что-то делать. Подойдя к Фраксу, эльфийка прислонила ладонь к теплой шершавой коре.
                                                                -Следи за Купрессом. Если ему станет плохо, зови меня. Я буду дома.
                                                                -Понял.
                                                                -Если все будет хорошо в течении…  месяца, сделаем такой "корень" всем. И сообщи лесным, чтобы не ели землю. Хорошо?
                                                                Получив утвердительный ответ, Шуз кивнула и с более-менее легким сердцем отправилась гулять собаку.
                                                                Конец квеста

                                                                Отредактировано Криспи Шуз (18.10.2023 11:34)

                                                                Подпись автора

                                                                Анкета
                                                                О себе
                                                                Финансы

                                                                Свернутый текст

                                                                Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

                                                                Уникальная: альва

                                                                Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
                                                                Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
                                                                Размер: средний.
                                                                Скорость: 30 футов.
                                                                Языки: общий и эльфийский.
                                                                Черта:

                                                                Посвященный в магию

                                                                Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
                                                                Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
                                                                Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
                                                                Заклинание: опутывание.

                                                                Особенность: навык "дрессировка"

                                                                Служитель Динг-Белла

                                                                Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
                                                                - Владение навыками: Магия, Анализ.
                                                                - Владение инструментами: набор травника.
                                                                - Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

                                                                Волшебник

                                                                Хиты: кость хитов 1к6.
                                                                Хиты на первом уровне: 6хп.
                                                                Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
                                                                Спасброски: Интеллект, Мудрость
                                                                Навыки: Медицина, Проницательность.
                                                                Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
                                                                Умения:

                                                                Магическое восстановление

                                                                Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
                                                                Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

                                                                Использование заклинаний

                                                                Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
                                                                На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
                                                                На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
                                                                Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
                                                                Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
                                                                Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

                                                                ***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

                                                                Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

                                                                За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

                                                                > Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
                                                                ***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

                                                                Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

                                                                ***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
                                                                Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

                                                                Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
                                                                Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
                                                                При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
                                                                Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

                                                                Заклинания
                                                                Заговоры
                                                                Искусство друидов (черта)

                                                                Искусство друидов - заговор, преобразование
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
                                                                - Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
                                                                - Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
                                                                - Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
                                                                - Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

                                                                Указание (черта)

                                                                Указание - заговор, прорицание
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Длительность: Концентрация, до 1 минуты
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы касаетесь одного согласного существа.
                                                                Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
                                                                Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

                                                                Ядовитые брызги

                                                                Ядовитые брызги - заговор, вызов
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 10 футов
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
                                                                Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

                                                                Огненный снаряд

                                                                Огненный снаряд - заговор, воплощение 
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
                                                                Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
                                                                Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

                                                                Сообщение

                                                                Сообщение - заговор, преобразование
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
                                                                Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

                                                                1-ый уровень
                                                                Опутывание (черта)

                                                                Опутывание - 1 уровень, вызов
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 90 футов
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Классы: друид
                                                                Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
                                                                стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
                                                                активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
                                                                Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
                                                                Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

                                                                Обнаружение магии

                                                                Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
                                                                Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
                                                                Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

                                                                Доспехи мага

                                                                Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: 8 часов
                                                                Классы: волшебник, чародей
                                                                Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

                                                                Луч болезни

                                                                Луч болезни - 1 уровень, некромантия
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Классы: волшебник, чародей
                                                                Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Волна грома

                                                                Волна грома - 1 уровень, воплощение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: На себя (15-футовый куб)
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, чародей
                                                                От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
                                                                Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Опознание

                                                                Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания: 1 минута
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: В, С, М
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Классы: бард, волшебник, изобретатель
                                                                Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
                                                                Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

                                                                Понимание языков

                                                                Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
                                                                Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
                                                                Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

                                                                Предметы
                                                                Снаряжение

                                                                - кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
                                                                - магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
                                                                - книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
                                                                - набор ученого
                                                                - набор путешественника
                                                                - набор травника
                                                                - осколок часового механизма
                                                                - одежда дорожная

                                                                Эликсир Жидкой Мудрости

                                                                Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

                                                                Записка с меняющимися словами

                                                                Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

                                                                Темноводные сапожки

                                                                Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

                                                                Сонное зелье

                                                                Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

                                                                +1

                                                                160

                                                                Этот день выдался каким-то очень уж суматошным. Несмотря на помощь Даера, Шуз чувствовала, что буквально никуда не успевает. Три пациента с тяжелейшими травмами различного происхождения: от падения с высоты, до драки в подворотне, очередная, давно запланированная проверка вивария, обернувшаяся двухчасовым изучением условий содержания, документации и общения с животными. Последнее ударило по настроению как-то слишком сильно. Криспи нашла в себе силы дойти до кабинета, но вся работа с документами свелась к тупому сидению над заваленным бумагами столом.
                                                                - Что случилось?
                                                                Вопрос из окна чуть не заставил швырнуть в непрошенного гостя шариком света, но, к счастью, альва успела остановить первый порыв.
                                                                -Привет, Фракс. Ничего серьезного. Работа. Я чуть позже подойду.
                                                                Но позже подойти не получилось. Внезапно оказалось, что как раз сегодня большинство больничных артефактов начало разряжаться слишком интенсивно. Шуз пришлось садиться и писать господину Сальгари с просьбой о помощи в поисках причины поломки. К сожалению, приехать сразу по запросу из той деревни, куда альва ранее настойчиво попросила его уехать, артефактор не сможет, а потому хотя бы часть артефактов следовало дозарядить. Заниматься этим пришлось опять таки эльфийке, которая была наименее занятой из всех специалистов больницы.
                                                                ***
                                                                Возвращения домой альва ждала, как манны небесной. Возвращаться, как и обычно, пришлось по людным улицам спального района Центрального моста, так что большую часть пути Шуз старательно раскланивалась со знакомыми и не очень, поддерживая маску довольного жизнью человека. Открывая калитку, альва успела удивиться чему-то необычному в структуре защиты, а потом под ногой что-то хрустнуло. Рефлекторно выставленный щит принял на себя первый удар, а потом разлетелся осколками, и мир альвы сузился до столба огня, поглотившего ее с головой.

                                                                Персонаж временно заморожен

                                                                Отредактировано Криспи Шуз (04.11.2023 20:29)

                                                                Подпись автора

                                                                Анкета
                                                                О себе
                                                                Финансы

                                                                Свернутый текст

                                                                Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

                                                                Уникальная: альва

                                                                Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
                                                                Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
                                                                Размер: средний.
                                                                Скорость: 30 футов.
                                                                Языки: общий и эльфийский.
                                                                Черта:

                                                                Посвященный в магию

                                                                Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
                                                                Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
                                                                Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
                                                                Заклинание: опутывание.

                                                                Особенность: навык "дрессировка"

                                                                Служитель Динг-Белла

                                                                Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
                                                                - Владение навыками: Магия, Анализ.
                                                                - Владение инструментами: набор травника.
                                                                - Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

                                                                Волшебник

                                                                Хиты: кость хитов 1к6.
                                                                Хиты на первом уровне: 6хп.
                                                                Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
                                                                Спасброски: Интеллект, Мудрость
                                                                Навыки: Медицина, Проницательность.
                                                                Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
                                                                Умения:

                                                                Магическое восстановление

                                                                Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
                                                                Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

                                                                Использование заклинаний

                                                                Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
                                                                На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
                                                                На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
                                                                Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
                                                                Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
                                                                Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

                                                                ***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

                                                                Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

                                                                За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

                                                                > Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
                                                                ***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

                                                                Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

                                                                ***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
                                                                Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

                                                                Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
                                                                Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
                                                                При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
                                                                Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

                                                                Заклинания
                                                                Заговоры
                                                                Искусство друидов (черта)

                                                                Искусство друидов - заговор, преобразование
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
                                                                - Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
                                                                - Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
                                                                - Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
                                                                - Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

                                                                Указание (черта)

                                                                Указание - заговор, прорицание
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Длительность: Концентрация, до 1 минуты
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы касаетесь одного согласного существа.
                                                                Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
                                                                Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

                                                                Ядовитые брызги

                                                                Ядовитые брызги - заговор, вызов
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 10 футов
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
                                                                Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

                                                                Огненный снаряд

                                                                Огненный снаряд - заговор, воплощение 
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
                                                                Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
                                                                Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

                                                                Сообщение

                                                                Сообщение - заговор, преобразование
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
                                                                Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

                                                                1-ый уровень
                                                                Опутывание (черта)

                                                                Опутывание - 1 уровень, вызов
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 90 футов
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Классы: друид
                                                                Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
                                                                стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
                                                                активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
                                                                Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
                                                                Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

                                                                Обнаружение магии

                                                                Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
                                                                Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
                                                                Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

                                                                Доспехи мага

                                                                Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: 8 часов
                                                                Классы: волшебник, чародей
                                                                Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

                                                                Луч болезни

                                                                Луч болезни - 1 уровень, некромантия
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Классы: волшебник, чародей
                                                                Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Волна грома

                                                                Волна грома - 1 уровень, воплощение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: На себя (15-футовый куб)
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, чародей
                                                                От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
                                                                Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Опознание

                                                                Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания: 1 минута
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: В, С, М
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Классы: бард, волшебник, изобретатель
                                                                Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
                                                                Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

                                                                Понимание языков

                                                                Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
                                                                Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
                                                                Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

                                                                Предметы
                                                                Снаряжение

                                                                - кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
                                                                - магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
                                                                - книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
                                                                - набор ученого
                                                                - набор путешественника
                                                                - набор травника
                                                                - осколок часового механизма
                                                                - одежда дорожная

                                                                Эликсир Жидкой Мудрости

                                                                Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

                                                                Записка с меняющимися словами

                                                                Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

                                                                Темноводные сапожки

                                                                Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

                                                                Сонное зелье

                                                                Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

                                                                +2

                                                                161

                                                                ---> Блэквуд

                                                                В Кимидей я добрался так быстро, как только возможно. Даже тайные Тропы Изнанки не пытались меня запутать, а Хаос будто бы расступался, видя на моем лице твердую решимость свернуть в бараний рог любого, кто посмеет встать на пути. Энтропия энтропией, а со злым шаманом лучше лишний раз не связываться.

                                                                Вынырнув где-то на улицах города, я быстро нашел дорогу к больнице и тут же направился туда, где по моим скромным расчетам должна была находиться администрация.

                                                                - Я друг леди Шуз. Хочу поговорить с тем, кто остался у вас тут за главного. Немедленно.

                                                                Скорчив рожу, предназначенную для вызова трепета перед высоким начальством у младших служащих Управления, я принялся ждать реакции.

                                                                Подпись автора
                                                                Тех.карта

                                                                Генри


                                                                Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


                                                                Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

                                                                Мудрец

                                                                Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

                                                                • Владение навыками: История, Магия.

                                                                • Языки: Два на ваш выбор

                                                                • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

                                                                Уникальная

                                                                - Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
                                                                - Вид существа: Внешность человеческая.
                                                                - Размер: Средний.
                                                                - Скорость: 30 футов.
                                                                - Увеличение характеристик: Харизма +2.
                                                                - Языки: +1.
                                                                - Черта: Отмеченный феями

                                                                • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

                                                                • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

                                                                Колдун 8

                                                                Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
                                                                Ячейка колдуна: 4 уровень
                                                                Владение
                                                                Доспехи: Легкие доспехи
                                                                Оружие: Простое оружие
                                                                Инструменты: Нет
                                                                Спаcброски: Мудрость, Харизма
                                                                Навыки: Запугивание, Обман.

                                                                Умения
                                                                Пробуждённый разум

                                                                Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

                                                                Магия договора

                                                                Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

                                                                Заговоры

                                                                Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

                                                                Ячейки заклинаний

                                                                Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

                                                                Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

                                                                Известные заклинания первого и более высоких уровней

                                                                На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

                                                                Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

                                                                Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

                                                                Базовая характеристика заклинаний

                                                                При создании заклинаний колдун использует Харизму.

                                                                Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

                                                                Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

                                                                Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
                                                                Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

                                                                Фокусировка заклинания

                                                                Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

                                                                Таинственные воззвания

                                                                В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

                                                                На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

                                                                Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

                                                                Предмет договора

                                                                На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
                                                                Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

                                                                Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

                                                                Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

                                                                Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

                                                                Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

                                                                Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

                                                                Энтропическая опека

                                                                На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

                                                                Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

                                                                Привет, Алиса

                                                                Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

                                                                Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

                                                                Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

                                                                Заклинания
                                                                Таинственные воззвания
                                                                Доспех теней

                                                                Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

                                                                Жаждущий клинок

                                                                Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

                                                                Мистическая кара

                                                                Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

                                                                Улучшенное оружие договора

                                                                Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

                                                                Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

                                                                Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

                                                                Заговоры
                                                                Защита от оружия

                                                                заговор, ограждение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность:1 раунд
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

                                                                Мистический заряд

                                                                заговор, воплощение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:120 футов
                                                                Длительность:Мгновенная
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
                                                                Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
                                                                Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
                                                                Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

                                                                Малая иллюзия

                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:30 футов
                                                                Длительность:1 минута
                                                                Компоненты:Соматический
                                                                Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

                                                                Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

                                                                Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

                                                                Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

                                                                Заклинания
                                                                Доспех Агатиса

                                                                1 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Длительность:1 час
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

                                                                Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Адское возмездие

                                                                1 уровень, воплощение
                                                                Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
                                                                Дистанция:60 футов
                                                                Длительность: Мгновенно
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Приказ

                                                                1 уровень, очарование
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Компоненты: Вербальный
                                                                Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

                                                                Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

                                                                Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
                                                                Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
                                                                Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
                                                                Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
                                                                Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

                                                                Понимание языков

                                                                1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

                                                                Туманный шаг

                                                                2 уровень, вызов
                                                                Время накладывания: 1 бонусное действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный
                                                                Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

                                                                Удержание личности

                                                                2 уровень, очарование
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:60 футов
                                                                Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

                                                                Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

                                                                В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

                                                                Газообразная форма

                                                                3 уровень, преобразование
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:касание
                                                                Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

                                                                Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

                                                                Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

                                                                Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

                                                                Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

                                                                Контрзаклинание

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность:60 футов
                                                                Компоненты: Соматический
                                                                Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

                                                                Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

                                                                Снятие проклятья

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

                                                                Магический круг

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 минута
                                                                Дистанция: 10 футов
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

                                                                Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

                                                                Круг действует на выбранных существ следующим образом:

                                                                Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
                                                                Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
                                                                Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
                                                                При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

                                                                Изгнание

                                                                4 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

                                                                Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

                                                                Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

                                                                Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

                                                                Другие эффекты
                                                                Проклятье Скандлана

                                                                Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

                                                                Обещаение

                                                                Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
                                                                Таверна "Каменный Голем"
                                                                В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

                                                                Инвентарь
                                                                Портрет города Рудрайг

                                                                - Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

                                                                Мусорный бластер

                                                                (1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

                                                                Серебряная лента

                                                                Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

                                                                • Бутылочка чернил

                                                                • писчее перо

                                                                • небольшой нож

                                                                • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

                                                                • на который вы пока не можете ответить

                                                                • комплект обычной одежды

                                                                • поясной кошель.

                                                                Я в ВК
                                                                Анкета
                                                                Финансово-техническая тема персонажа
                                                                _____________________

                                                                0

                                                                162

                                                                Опоздав на полчаса, в попыхах, до больницы добежал низушек, ступая по камням города босыми ступнями. Если честно, он опоздал по большей части из-за того, что заглядывался на диковинные здания, бегал по мостам и высматривал украшения на рынке. На шее у него как раз болтался акулий клык, купленный втридорога. Зато на лице обмахивающегося шляпой Лодошмыга сияла улыбка.

                                                                - Здравствуйте! Это центральная кимидейская больница? Я ищу мэтра Хола! - сияющий как первоклассник Лонтрамм посмотрел на конферансье глазами, полными невинности, ожидая что его немедленно же сопроводят к мэтру Холу.

                                                                Подпись автора
                                                                Свернутый текст
                                                                Полурослик

                                                                - Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
                                                                - Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
                                                                - Мировоззрение: Хаотично-добрый.
                                                                - Размер: Маленький.
                                                                - Скорость: 25 футов.
                                                                - Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
                                                                - Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
                                                                - Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
                                                                - Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

                                                                Народный герой

                                                                У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

                                                                - Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
                                                                - Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
                                                                - Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

                                                                Волшебник 4

                                                                МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

                                                                Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


                                                                МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

                                                                Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


                                                                МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

                                                                Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


                                                                УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

                                                                Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


                                                                УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

                                                                При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
                                                                этого взять черту.

                                                                Везунчик

                                                                Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

                                                                Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


                                                                Заклинания
                                                                Волшебная рука - заговор, вызов

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Длительность: 1 минута
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

                                                                Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

                                                                При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

                                                                Малая иллюзия - заговор, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Длительность: 1 минута
                                                                Компоненты: Соматический

                                                                Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

                                                                Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

                                                                Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

                                                                Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

                                                                Фокусы - заговор, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 10 футов
                                                                Длительность: до 1 часа
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

                                                                - Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
                                                                - Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
                                                                - Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
                                                                - Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
                                                                - Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
                                                                - Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

                                                                Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

                                                                Починка - заговор, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 минута
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

                                                                Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

                                                                Сообщение - заговор, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

                                                                Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


                                                                Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Классы: бард, волшебник, колдун

                                                                Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

                                                                Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

                                                                Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

                                                                Очарование личности - 1 уровень, очарование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

                                                                Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

                                                                Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: 8 часов
                                                                Классы: волшебник, чародей

                                                                Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

                                                                Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Классы: волшебник, чародей

                                                                Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
                                                                Классы: бард, волшебник, чародей

                                                                Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

                                                                Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

                                                                Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

                                                                Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 бонусное действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
                                                                Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

                                                                Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

                                                                Щит - 1 уровень, ограждение

                                                                Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Классы: волшебник, чародей

                                                                Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


                                                                Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Классы: бард, волшебник, чародей

                                                                Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

                                                                Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

                                                                Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

                                                                Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

                                                                Невидимость - 2 уровень, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
                                                                Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

                                                                Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

                                                                *На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

                                                                Удержание личности - 2 уровень, очарование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

                                                                Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

                                                                Предметы

                                                                Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

                                                                Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

                                                                Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

                                                                Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

                                                                Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

                                                                Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

                                                                Инструменты художника
                                                                Лопата
                                                                Железный горшок
                                                                Комплект обычной одежды
                                                                Поясной кошель
                                                                Кинжал
                                                                Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
                                                                Набор путешественника
                                                                Книга заклинаний

                                                                ◉ Вк
                                                                ◉ Анкета
                                                                ◉ Техтема

                                                                0

                                                                163

                                                                ГМ пост
                                                                to Генри
                                                                Злой шаман это, конечно, страшно, но судьба лежащего в коме любимого начальства пугала специалиста отделения травматологии Наян Абалян в разы сильнее. Так что азиатский прищур твердо встретил взгляд начальника Граничной Стражи.
                                                                - Мисс Шуз сейчас не в состоянии принимать гостей. Кто вы такой, чтобы так бесцеремонно врываться сюда?!
                                                                [Можешь бросить проверку мудрости]

                                                                Наян

                                                                ***
                                                                to Лодошмыг
                                                                Вряд ли сидящую за стойкой юную девушку можно было назвать конферансье. Скорее, она выполняла функции администратора. А еще она была урожденной кимидейкой, что ни разу не была в Рудрайге.
                                                                - Добрый день, - ответила она на приветствие, но тут же изменилась в лице, услышав окончание фразы.  - Метр холла? Вы смеетесь надо мной, молодой человек? Если у нас в больнице произошла трагедия это не значит, что можно...
                                                                В ее голосе начали появляться истеричные нотки, но тут откуда-то из глубины коридора послышалось слегка надтреснутое:
                                                                - Внучка, тебя обижают?
                                                                Из коридора показался слегка сгорбленный дед в рубашке и жилетке.

                                                                Охранник (пистолет в руках отсутствует)
                                                                Подпись автора

                                                                Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

                                                                0

                                                                164

                                                                - Мисс Шуз сейчас не в состоянии принимать гостей. Кто вы такой, чтобы так бесцеремонно врываться сюда?!

                                                                Давно я не бывал в больницах. Уже успел забыть о том, насколько крепкий характер бывает у медработников. Поняв свою ошибку, я сменил тон.

                                                                - Генри Хол. Начальник отдела Граничной Стражи Рудрайга. Я узнал о том, что произошло и прибыл оказать посильную помощь. По этому поводу и хочу поговорить с тем, кто остался за главного.

                                                                Результат "Проверка мудрости +0": 7

                                                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1/NBjWvW+Ztif1+n6TBMvKorj/CxYcmJp4=%dice%
                                                                Ожидаемое число:
                                                                от 1 до 20 включительно.

                                                                Подпись автора
                                                                Тех.карта

                                                                Генри


                                                                Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


                                                                Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

                                                                Мудрец

                                                                Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

                                                                • Владение навыками: История, Магия.

                                                                • Языки: Два на ваш выбор

                                                                • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

                                                                Уникальная

                                                                - Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
                                                                - Вид существа: Внешность человеческая.
                                                                - Размер: Средний.
                                                                - Скорость: 30 футов.
                                                                - Увеличение характеристик: Харизма +2.
                                                                - Языки: +1.
                                                                - Черта: Отмеченный феями

                                                                • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

                                                                • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

                                                                Колдун 8

                                                                Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
                                                                Ячейка колдуна: 4 уровень
                                                                Владение
                                                                Доспехи: Легкие доспехи
                                                                Оружие: Простое оружие
                                                                Инструменты: Нет
                                                                Спаcброски: Мудрость, Харизма
                                                                Навыки: Запугивание, Обман.

                                                                Умения
                                                                Пробуждённый разум

                                                                Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

                                                                Магия договора

                                                                Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

                                                                Заговоры

                                                                Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

                                                                Ячейки заклинаний

                                                                Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

                                                                Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

                                                                Известные заклинания первого и более высоких уровней

                                                                На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

                                                                Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

                                                                Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

                                                                Базовая характеристика заклинаний

                                                                При создании заклинаний колдун использует Харизму.

                                                                Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

                                                                Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

                                                                Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
                                                                Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

                                                                Фокусировка заклинания

                                                                Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

                                                                Таинственные воззвания

                                                                В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

                                                                На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

                                                                Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

                                                                Предмет договора

                                                                На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
                                                                Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

                                                                Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

                                                                Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

                                                                Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

                                                                Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

                                                                Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

                                                                Энтропическая опека

                                                                На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

                                                                Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

                                                                Привет, Алиса

                                                                Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

                                                                Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

                                                                Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

                                                                Заклинания
                                                                Таинственные воззвания
                                                                Доспех теней

                                                                Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

                                                                Жаждущий клинок

                                                                Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

                                                                Мистическая кара

                                                                Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

                                                                Улучшенное оружие договора

                                                                Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

                                                                Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

                                                                Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

                                                                Заговоры
                                                                Защита от оружия

                                                                заговор, ограждение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность:1 раунд
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

                                                                Мистический заряд

                                                                заговор, воплощение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:120 футов
                                                                Длительность:Мгновенная
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
                                                                Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
                                                                Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
                                                                Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

                                                                Малая иллюзия

                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:30 футов
                                                                Длительность:1 минута
                                                                Компоненты:Соматический
                                                                Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

                                                                Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

                                                                Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

                                                                Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

                                                                Заклинания
                                                                Доспех Агатиса

                                                                1 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Длительность:1 час
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

                                                                Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Адское возмездие

                                                                1 уровень, воплощение
                                                                Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
                                                                Дистанция:60 футов
                                                                Длительность: Мгновенно
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Приказ

                                                                1 уровень, очарование
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Компоненты: Вербальный
                                                                Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

                                                                Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

                                                                Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
                                                                Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
                                                                Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
                                                                Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
                                                                Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

                                                                Понимание языков

                                                                1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

                                                                Туманный шаг

                                                                2 уровень, вызов
                                                                Время накладывания: 1 бонусное действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный
                                                                Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

                                                                Удержание личности

                                                                2 уровень, очарование
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:60 футов
                                                                Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

                                                                Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

                                                                В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

                                                                Газообразная форма

                                                                3 уровень, преобразование
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:касание
                                                                Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

                                                                Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

                                                                Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

                                                                Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

                                                                Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

                                                                Контрзаклинание

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность:60 футов
                                                                Компоненты: Соматический
                                                                Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

                                                                Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

                                                                Снятие проклятья

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

                                                                Магический круг

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 минута
                                                                Дистанция: 10 футов
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

                                                                Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

                                                                Круг действует на выбранных существ следующим образом:

                                                                Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
                                                                Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
                                                                Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
                                                                При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

                                                                Изгнание

                                                                4 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

                                                                Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

                                                                Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

                                                                Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

                                                                Другие эффекты
                                                                Проклятье Скандлана

                                                                Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

                                                                Обещаение

                                                                Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
                                                                Таверна "Каменный Голем"
                                                                В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

                                                                Инвентарь
                                                                Портрет города Рудрайг

                                                                - Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

                                                                Мусорный бластер

                                                                (1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

                                                                Серебряная лента

                                                                Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

                                                                • Бутылочка чернил

                                                                • писчее перо

                                                                • небольшой нож

                                                                • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

                                                                • на который вы пока не можете ответить

                                                                • комплект обычной одежды

                                                                • поясной кошель.

                                                                Я в ВК
                                                                Анкета
                                                                Финансово-техническая тема персонажа
                                                                _____________________

                                                                0

                                                                165

                                                                - Нет-нет, что вы, я нисколечко не смеюсь над вами! Не в традициях дома Лонтраммов начинать разговор с обидных шуток, уж можете мне поверить! Вся моя родня - а сводных братьев у меня не меньше двадцати штук - ни разу не начинала разговоров с подкрылок. Ну разве что Гейни, но он тот ещё сорванец, прошу меня простить, - начал болтать без умолку Лодошмыг, - Что за трагедия? Что-то случилось?

                                                                Он обернулся на подходящего уборщика и протестующие замахал руками, - Что вы, и в мыслях не было обижать вашу прелестную внучку! Она очень обаятельна и скромна, а эти качества куда как красят любую девицу, будь она хоть красна, хоть... Кхм, я ищу мэтра Генри Хола, он из Рудрайга. Я получил от него письмо, что следует немедленно направиться прямо сюда...

                                                                Подпись автора
                                                                Свернутый текст
                                                                Полурослик

                                                                - Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
                                                                - Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
                                                                - Мировоззрение: Хаотично-добрый.
                                                                - Размер: Маленький.
                                                                - Скорость: 25 футов.
                                                                - Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
                                                                - Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
                                                                - Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
                                                                - Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

                                                                Народный герой

                                                                У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

                                                                - Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
                                                                - Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
                                                                - Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

                                                                Волшебник 4

                                                                МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

                                                                Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


                                                                МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

                                                                Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


                                                                МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

                                                                Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


                                                                УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

                                                                Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


                                                                УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

                                                                При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
                                                                этого взять черту.

                                                                Везунчик

                                                                Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

                                                                Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


                                                                Заклинания
                                                                Волшебная рука - заговор, вызов

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Длительность: 1 минута
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

                                                                Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

                                                                При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

                                                                Малая иллюзия - заговор, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Длительность: 1 минута
                                                                Компоненты: Соматический

                                                                Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

                                                                Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

                                                                Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

                                                                Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

                                                                Фокусы - заговор, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 10 футов
                                                                Длительность: до 1 часа
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

                                                                - Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
                                                                - Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
                                                                - Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
                                                                - Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
                                                                - Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
                                                                - Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

                                                                Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

                                                                Починка - заговор, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 минута
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

                                                                Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

                                                                Сообщение - заговор, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

                                                                Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


                                                                Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Классы: бард, волшебник, колдун

                                                                Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

                                                                Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

                                                                Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

                                                                Очарование личности - 1 уровень, очарование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

                                                                Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

                                                                Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: 8 часов
                                                                Классы: волшебник, чародей

                                                                Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

                                                                Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Классы: волшебник, чародей

                                                                Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
                                                                Классы: бард, волшебник, чародей

                                                                Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

                                                                Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

                                                                Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

                                                                Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 бонусное действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
                                                                Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

                                                                Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

                                                                Щит - 1 уровень, ограждение

                                                                Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Классы: волшебник, чародей

                                                                Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


                                                                Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Классы: бард, волшебник, чародей

                                                                Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

                                                                Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

                                                                Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

                                                                Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

                                                                Невидимость - 2 уровень, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
                                                                Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

                                                                Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

                                                                *На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

                                                                Удержание личности - 2 уровень, очарование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

                                                                Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

                                                                Предметы

                                                                Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

                                                                Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

                                                                Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

                                                                Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

                                                                Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

                                                                Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

                                                                Инструменты художника
                                                                Лопата
                                                                Железный горшок
                                                                Комплект обычной одежды
                                                                Поясной кошель
                                                                Кинжал
                                                                Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
                                                                Набор путешественника
                                                                Книга заклинаний

                                                                ◉ Вк
                                                                ◉ Анкета
                                                                ◉ Техтема

                                                                +1

                                                                166

                                                                ГМ пост
                                                                to Генри
                                                                Точно не известно, подействовал это новый тон, или же что-то иное, но девушка задумалась. Спустя, наверное, минуту, она вынесла вердикт:
                                                                - Хорошо, пойдемте за мной. Обязанности главного врача сейчас исполняет мистер Кларк.
                                                                Меньше минуты им потребовалось, чтобы добраться до такой же, как и все прочие, двери в кабинет. На двери висела табличка "Главный врач Шуз К." Негромко постучавшись, Наян сунула голову внутрь и у кого-то поинтересовалась:
                                                                - Ани, Даер еще свободен? - выслушав ответ, девушка поманила Генри за собой и нырнула внутрь. Правда, в небольшом светлом "предбаннике" его проводница пробыла недолго, тут же устремившись к двери, что вела в другую комнату. Перед Генри же сидела молодая рыжеволосая девушка с любопытством разглядывающая гостя.

                                                                Секретарь

                                                                - Добрый день. Может быть, чаю?
                                                                Из-за двери тем временем начали доноситься какие-то отрывистые фразы, однако, чтобы понять, о чем говорят собеседники, явно требовалось приложить усилия.
                                                                [Можно пройти проверку мудрости или иной характеристики, если сумеешь обосновать ее применение]
                                                                ***
                                                                to Лодошмыг
                                                                С появлением старичка девушка за стойкой как-то стихла и одновременно приободрилась. Старичок же внимательно осмотрел Лодошмыга и доброжелательно улыбнулся:
                                                                - Прости, малыш, что так невежливо встретили. Софи не привыкла к вашим заковыристым словесам. То ли дело я, привычный. Пойдем, посидим, пока здесь ищут твоего мэтра.
                                                                Сухонькая рука старика оказалась весьма крепкой, а от того вырваться можно было только если при помощи магии [проверка мудрости].
                                                                - Я ведь, если сосчитать, полжизни в ваших краях провел. С тех пор, как мальцом всю эту вашу волшбу увидел, так и не отпускала она меня... Помню как сегодня...

                                                                Подпись автора

                                                                Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

                                                                +1

                                                                167

                                                                Ввиду серьёзности момента, я не сразу обратил внимание на секретаршу. Голова была занята перебиранием ничего, в сущности, не значащих теорий о произошедшем. Так что, молодая леди спасла меня от бесполезной мыслительной деятельности.

                                                                - Добрый день. Может быть, чаю?

                                                                Я удивлённо уставился веснушчатую мордашку. Даже странно, как я раньше её приметил. Может, переманить такой интересный кадр в управление?

                                                                – Да, незабвенная, будьте добры, - улыбнулся я со всем доступным обоянием. Правда, недостаток регулярной практики мог меня серьёзно подвести.
                                                                Проверка навыка улыбаться молодым секретаршам

                                                                Пока девушка возилась с чаем, я прислушался к голосами за дверью.

                                                                Попытка подслушать

                                                                Результат "Проверка харизмы": 16

                                                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1+leOAgaA74GXR+ducjyhOqtOWFXhpKJ3Q=%dice%
                                                                Ожидаемое число:
                                                                от 1 до 20 включительно.

                                                                Результат "Проверка мудрости": 8

                                                                Куб: %dice%U2FsdGVkX18Zm8Ilcn4eETfG3OGC52cDjVfaxwxCUQ0=%dice%
                                                                Ожидаемое число:
                                                                от 1 до 20 включительно.

                                                                Подпись автора
                                                                Тех.карта

                                                                Генри


                                                                Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


                                                                Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

                                                                Мудрец

                                                                Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

                                                                • Владение навыками: История, Магия.

                                                                • Языки: Два на ваш выбор

                                                                • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

                                                                Уникальная

                                                                - Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
                                                                - Вид существа: Внешность человеческая.
                                                                - Размер: Средний.
                                                                - Скорость: 30 футов.
                                                                - Увеличение характеристик: Харизма +2.
                                                                - Языки: +1.
                                                                - Черта: Отмеченный феями

                                                                • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

                                                                • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

                                                                Колдун 8

                                                                Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
                                                                Ячейка колдуна: 4 уровень
                                                                Владение
                                                                Доспехи: Легкие доспехи
                                                                Оружие: Простое оружие
                                                                Инструменты: Нет
                                                                Спаcброски: Мудрость, Харизма
                                                                Навыки: Запугивание, Обман.

                                                                Умения
                                                                Пробуждённый разум

                                                                Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

                                                                Магия договора

                                                                Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

                                                                Заговоры

                                                                Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

                                                                Ячейки заклинаний

                                                                Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

                                                                Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

                                                                Известные заклинания первого и более высоких уровней

                                                                На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

                                                                Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

                                                                Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

                                                                Базовая характеристика заклинаний

                                                                При создании заклинаний колдун использует Харизму.

                                                                Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

                                                                Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

                                                                Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
                                                                Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

                                                                Фокусировка заклинания

                                                                Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

                                                                Таинственные воззвания

                                                                В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

                                                                На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

                                                                Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

                                                                Предмет договора

                                                                На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
                                                                Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

                                                                Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

                                                                Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

                                                                Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

                                                                Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

                                                                Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

                                                                Энтропическая опека

                                                                На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

                                                                Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

                                                                Привет, Алиса

                                                                Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

                                                                Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

                                                                Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

                                                                Заклинания
                                                                Таинственные воззвания
                                                                Доспех теней

                                                                Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

                                                                Жаждущий клинок

                                                                Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

                                                                Мистическая кара

                                                                Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

                                                                Улучшенное оружие договора

                                                                Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

                                                                Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

                                                                Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

                                                                Заговоры
                                                                Защита от оружия

                                                                заговор, ограждение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность:1 раунд
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

                                                                Мистический заряд

                                                                заговор, воплощение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:120 футов
                                                                Длительность:Мгновенная
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
                                                                Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
                                                                Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
                                                                Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

                                                                Малая иллюзия

                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:30 футов
                                                                Длительность:1 минута
                                                                Компоненты:Соматический
                                                                Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

                                                                Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

                                                                Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

                                                                Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

                                                                Заклинания
                                                                Доспех Агатиса

                                                                1 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Длительность:1 час
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

                                                                Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Адское возмездие

                                                                1 уровень, воплощение
                                                                Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
                                                                Дистанция:60 футов
                                                                Длительность: Мгновенно
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Приказ

                                                                1 уровень, очарование
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Компоненты: Вербальный
                                                                Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

                                                                Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

                                                                Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
                                                                Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
                                                                Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
                                                                Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
                                                                Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

                                                                Понимание языков

                                                                1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

                                                                Туманный шаг

                                                                2 уровень, вызов
                                                                Время накладывания: 1 бонусное действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный
                                                                Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

                                                                Удержание личности

                                                                2 уровень, очарование
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:60 футов
                                                                Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

                                                                Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

                                                                В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

                                                                Газообразная форма

                                                                3 уровень, преобразование
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:касание
                                                                Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

                                                                Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

                                                                Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

                                                                Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

                                                                Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

                                                                Контрзаклинание

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность:60 футов
                                                                Компоненты: Соматический
                                                                Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

                                                                Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

                                                                Снятие проклятья

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

                                                                Магический круг

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 минута
                                                                Дистанция: 10 футов
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

                                                                Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

                                                                Круг действует на выбранных существ следующим образом:

                                                                Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
                                                                Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
                                                                Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
                                                                При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

                                                                Изгнание

                                                                4 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

                                                                Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

                                                                Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

                                                                Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

                                                                Другие эффекты
                                                                Проклятье Скандлана

                                                                Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

                                                                Обещаение

                                                                Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
                                                                Таверна "Каменный Голем"
                                                                В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

                                                                Инвентарь
                                                                Портрет города Рудрайг

                                                                - Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

                                                                Мусорный бластер

                                                                (1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

                                                                Серебряная лента

                                                                Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

                                                                • Бутылочка чернил

                                                                • писчее перо

                                                                • небольшой нож

                                                                • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

                                                                • на который вы пока не можете ответить

                                                                • комплект обычной одежды

                                                                • поясной кошель.

                                                                Я в ВК
                                                                Анкета
                                                                Финансово-техническая тема персонажа
                                                                _____________________

                                                                +1

                                                                168

                                                                - Я не малыш! - надул малыш щёки, уперев руки в боки, - Но я вежливо принимаю ваши извенения. Матушка учила меня быть скромным и вежливым, и я неукоснительно следую её советам, такой я молодец.

                                                                Он хотел было козырнуть шляпой, однако старик схватил его за руку: - Пустите! Я не ребёнок, да пустите же!

                                                                Низушек начал выбираться, пытаясь сбросить руку старика со своей. Он приложил к этому много сил.

                                                                Результат "Атлетика https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png (-1)": 6

                                                                Куб: %dice%U2FsdGVkX183kB4q8WPHh3wHT1Xxj/fAyo3mn2F91bc=%dice%
                                                                Ожидаемое число:
                                                                от 1 до 20 включительно.

                                                                - Клянусь вам, если вы сейчас меня не отпустите, я вам сейчас таку-ую магию устрою! Месяц будете стены отмывать! - покраснел от возмущения и напряжения Лодошмыг, тщетно пытаясь совладать с крепкими пальцами старика.

                                                                Отредактировано Лодошмыг Лонтрамм (07.11.2023 04:09)

                                                                Подпись автора
                                                                Свернутый текст
                                                                Полурослик

                                                                - Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
                                                                - Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
                                                                - Мировоззрение: Хаотично-добрый.
                                                                - Размер: Маленький.
                                                                - Скорость: 25 футов.
                                                                - Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
                                                                - Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
                                                                - Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
                                                                - Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

                                                                Народный герой

                                                                У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

                                                                - Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
                                                                - Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
                                                                - Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

                                                                Волшебник 4

                                                                МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

                                                                Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


                                                                МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

                                                                Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


                                                                МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

                                                                Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


                                                                УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

                                                                Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


                                                                УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

                                                                При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
                                                                этого взять черту.

                                                                Везунчик

                                                                Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

                                                                Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


                                                                Заклинания
                                                                Волшебная рука - заговор, вызов

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Длительность: 1 минута
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

                                                                Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

                                                                При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

                                                                Малая иллюзия - заговор, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Длительность: 1 минута
                                                                Компоненты: Соматический

                                                                Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

                                                                Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

                                                                Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

                                                                Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

                                                                Фокусы - заговор, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 10 футов
                                                                Длительность: до 1 часа
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

                                                                - Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
                                                                - Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
                                                                - Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
                                                                - Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
                                                                - Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
                                                                - Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

                                                                Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

                                                                Починка - заговор, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 минута
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

                                                                Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

                                                                Сообщение - заговор, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

                                                                Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


                                                                Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Классы: бард, волшебник, колдун

                                                                Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

                                                                Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

                                                                Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

                                                                Очарование личности - 1 уровень, очарование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

                                                                Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

                                                                Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: 8 часов
                                                                Классы: волшебник, чародей

                                                                Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

                                                                Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Классы: волшебник, чародей

                                                                Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
                                                                Классы: бард, волшебник, чародей

                                                                Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

                                                                Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

                                                                Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

                                                                Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 бонусное действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
                                                                Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

                                                                Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

                                                                Щит - 1 уровень, ограждение

                                                                Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Классы: волшебник, чародей

                                                                Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


                                                                Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Классы: бард, волшебник, чародей

                                                                Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

                                                                Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

                                                                Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

                                                                Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

                                                                Невидимость - 2 уровень, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
                                                                Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

                                                                Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

                                                                *На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

                                                                Удержание личности - 2 уровень, очарование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

                                                                Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

                                                                Предметы

                                                                Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

                                                                Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

                                                                Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

                                                                Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

                                                                Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

                                                                Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

                                                                Инструменты художника
                                                                Лопата
                                                                Железный горшок
                                                                Комплект обычной одежды
                                                                Поясной кошель
                                                                Кинжал
                                                                Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
                                                                Набор путешественника
                                                                Книга заклинаний

                                                                ◉ Вк
                                                                ◉ Анкета
                                                                ◉ Техтема

                                                                +1

                                                                169

                                                                Генри
                                                                Щечки секретаря слегка порозовели. Видимо, к таким вежливым и улыбчивым посетителям она не очень привыкла.
                                                                - Вы знакомый мисс Шуз, да? А как вы познакомились?
                                                                Не прекращая улыбаться, девушка ловко управлялась с заваркой и чайничком, что уже во всю булькал на тепловом артефакте.
                                                                Голоса за дверью тем временем стали тише и что-либо разобрать стало невозможно.
                                                                - Это, конечно, очень страшно все, что произошло. Даер очень волнуется, да и мы переживаем. У кого только рука могла подняться...
                                                                ***
                                                                Лодошмыг
                                                                Сопротивления низушика старик будто и не заметил, уверенно направляясь к небольшой двери неподалеку. На ней была надпись "Охрана". Когда же Лодошмыг начал угрожать и орать слишком громко, старик будто случайно прикоснулся к какой-то точке на шее малыша и юный маг понял, что не может произнести ни слова.
                                                                - Вот у вас ведь как красиво говорят. Мэтр... У нас такого и не услышишь, ей-ей. В лучшем случае мастером назовут. А так порой хочется услышать старое знакомое слово.
                                                                Когда дверь помещения охраны закрылась за ними старик так же легко прикоснулся к шее сына Лонтраммов и усадил его в большое мягкое кресло.
                                                                - Не волнуйтесь, мэтр волшебник. Найдем вашего Холла, не извольте сомневаться. Сейчас вот чайку попьем, а Софи тем временем свои записи проверит. Не зря же она там сидит, верно я говорю?

                                                                Подпись автора

                                                                Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

                                                                +2

                                                                170

                                                                - Вы знакомый мисс Шуз, да? А как вы познакомились?

                                                                Отчаявшись что бы то ни было подслушать, я позволил себе насладиться приятной компанией. Не стану же я ухо к замочной скважине прикладывать, в самом деле.

                                                                - Мы с леди Криспи вместе помогали мертвецам в Блэквуде избавиться от ангелов Де Гольда? Слышали о таком торгаше испорченными артефактами? Пренеприятный тип. А потом вместе подвозили одного вусмерть пьяного профессора, попутно развлекая друг-друга приятными беседами.

                                                                Стараясь быть ненавязчивым, я то и дело исподтишка рассматривал девушку, пока она отвлекалась то на посуду, то на магический кипятильник. Лишь один раз я позволил ей заметить мой взгляд и тут же отвел его, изображая смущение.

                                                                - Это, конечно, очень страшно все, что произошло. Даер очень волнуется, да и мы переживаем. У кого только рука могла подняться...

                                                                - Даер - это нынешний исполняющий обязанности главврача? - секретарша секретаршей, но о деле я забывать не привык. Амбициозные подчинённые – частые виновники покушений. Так что Даер, став первым подозреваемым, возглавляет список потенциальных негодяев. Говорить об этом девушке я, конечно же не собирался. Пока что.

                                                                - Леди Шуз, несомненно, добрый, отзывчивый и во всех отношениях прекрасный... человек. Случившее – большое горе и непростительная подлость. Но кроме того, она весьма могущественный и опытный маг. Она обязательно выкарабкается. А я найду и накажу подлеца, который такое сотворил. Простите, Ани – ваше полное имя? Как я могу к вам обращаться?

                                                                Тут я понял, что сам ещё не представился. Непростительная бестактность!

                                                                - Меня зовут Генри. Генри Хол.

                                                                Закончив с представлениями, я посчитал возможным задать один из наиболее интересующих меня вопросов:

                                                                - В каком сейчас состоянии Криспи? Врачи делают прогнозы?

                                                                Подпись автора
                                                                Тех.карта

                                                                Генри


                                                                Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


                                                                Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

                                                                Мудрец

                                                                Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

                                                                • Владение навыками: История, Магия.

                                                                • Языки: Два на ваш выбор

                                                                • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

                                                                Уникальная

                                                                - Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
                                                                - Вид существа: Внешность человеческая.
                                                                - Размер: Средний.
                                                                - Скорость: 30 футов.
                                                                - Увеличение характеристик: Харизма +2.
                                                                - Языки: +1.
                                                                - Черта: Отмеченный феями

                                                                • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

                                                                • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

                                                                Колдун 8

                                                                Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
                                                                Ячейка колдуна: 4 уровень
                                                                Владение
                                                                Доспехи: Легкие доспехи
                                                                Оружие: Простое оружие
                                                                Инструменты: Нет
                                                                Спаcброски: Мудрость, Харизма
                                                                Навыки: Запугивание, Обман.

                                                                Умения
                                                                Пробуждённый разум

                                                                Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

                                                                Магия договора

                                                                Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

                                                                Заговоры

                                                                Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

                                                                Ячейки заклинаний

                                                                Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

                                                                Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

                                                                Известные заклинания первого и более высоких уровней

                                                                На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

                                                                Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

                                                                Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

                                                                Базовая характеристика заклинаний

                                                                При создании заклинаний колдун использует Харизму.

                                                                Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

                                                                Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

                                                                Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
                                                                Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

                                                                Фокусировка заклинания

                                                                Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

                                                                Таинственные воззвания

                                                                В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

                                                                На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

                                                                Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

                                                                Предмет договора

                                                                На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
                                                                Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

                                                                Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

                                                                Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

                                                                Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

                                                                Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

                                                                Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

                                                                Энтропическая опека

                                                                На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

                                                                Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

                                                                Привет, Алиса

                                                                Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

                                                                Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

                                                                Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

                                                                Заклинания
                                                                Таинственные воззвания
                                                                Доспех теней

                                                                Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

                                                                Жаждущий клинок

                                                                Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

                                                                Мистическая кара

                                                                Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

                                                                Улучшенное оружие договора

                                                                Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

                                                                Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

                                                                Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

                                                                Заговоры
                                                                Защита от оружия

                                                                заговор, ограждение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность:1 раунд
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

                                                                Мистический заряд

                                                                заговор, воплощение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:120 футов
                                                                Длительность:Мгновенная
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
                                                                Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
                                                                Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
                                                                Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

                                                                Малая иллюзия

                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:30 футов
                                                                Длительность:1 минута
                                                                Компоненты:Соматический
                                                                Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

                                                                Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

                                                                Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

                                                                Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

                                                                Заклинания
                                                                Доспех Агатиса

                                                                1 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Длительность:1 час
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

                                                                Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Адское возмездие

                                                                1 уровень, воплощение
                                                                Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
                                                                Дистанция:60 футов
                                                                Длительность: Мгновенно
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Приказ

                                                                1 уровень, очарование
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Компоненты: Вербальный
                                                                Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

                                                                Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

                                                                Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
                                                                Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
                                                                Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
                                                                Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
                                                                Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

                                                                Понимание языков

                                                                1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

                                                                Туманный шаг

                                                                2 уровень, вызов
                                                                Время накладывания: 1 бонусное действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный
                                                                Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

                                                                Удержание личности

                                                                2 уровень, очарование
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:60 футов
                                                                Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

                                                                Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

                                                                В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

                                                                Газообразная форма

                                                                3 уровень, преобразование
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:касание
                                                                Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

                                                                Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

                                                                Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

                                                                Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

                                                                Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

                                                                Контрзаклинание

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность:60 футов
                                                                Компоненты: Соматический
                                                                Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

                                                                Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

                                                                Снятие проклятья

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

                                                                Магический круг

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 минута
                                                                Дистанция: 10 футов
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

                                                                Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

                                                                Круг действует на выбранных существ следующим образом:

                                                                Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
                                                                Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
                                                                Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
                                                                При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

                                                                Изгнание

                                                                4 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

                                                                Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

                                                                Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

                                                                Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

                                                                Другие эффекты
                                                                Проклятье Скандлана

                                                                Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

                                                                Обещаение

                                                                Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
                                                                Таверна "Каменный Голем"
                                                                В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

                                                                Инвентарь
                                                                Портрет города Рудрайг

                                                                - Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

                                                                Мусорный бластер

                                                                (1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

                                                                Серебряная лента

                                                                Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

                                                                • Бутылочка чернил

                                                                • писчее перо

                                                                • небольшой нож

                                                                • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

                                                                • на который вы пока не можете ответить

                                                                • комплект обычной одежды

                                                                • поясной кошель.

                                                                Я в ВК
                                                                Анкета
                                                                Финансово-техническая тема персонажа
                                                                _____________________

                                                                +1

                                                                171

                                                                Тут низушек окончательно вышел из себя. Мало того, что его называют малышом, пороча его доброе имя взрослого мужа, так ещё и хватают, нагло тащат! Форменное безобразие! Он только хотел высказать старику всё, что думает о его деревенских понятиях и скупом уме, но магией ему заткнули рот.

                                                                - ...! - попытался сказать что-то Лодошмыг. Тут в его руке оказался прутик с зелёным листиком, который он наставил прямо на старика. Он слабо знал невербальное заклинательство, но парочку простых наверняка осилит.

                                                                - ..., ... ...! - Взмах, и ветер с искрами налетел на старика, туманя зрение.

                                                                Результат "Мудрость (+1)": 19

                                                                Куб: %dice%U2FsdGVkX19Jz97gMcX0uXYh0fAjNISCWhsc7GYlgY4=%dice%
                                                                Ожидаемое число:
                                                                от 1 до 20 включительно.

                                                                После этого он особым низушечьим действием закрутился, пытаясь выскользнуть из хватки старика.

                                                                Результат "Ловкость рук (+0)": 2

                                                                Куб: %dice%U2FsdGVkX19MHLQdjvtipL/8n2B7atWg/cowiYEDCzI=%dice%
                                                                Ожидаемое число:
                                                                от 1 до 20 включительно.

                                                                Отредактировано Лодошмыг Лонтрамм (07.11.2023 14:38)

                                                                Подпись автора
                                                                Свернутый текст
                                                                Полурослик

                                                                - Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
                                                                - Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
                                                                - Мировоззрение: Хаотично-добрый.
                                                                - Размер: Маленький.
                                                                - Скорость: 25 футов.
                                                                - Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
                                                                - Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
                                                                - Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
                                                                - Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

                                                                Народный герой

                                                                У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

                                                                - Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
                                                                - Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
                                                                - Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

                                                                Волшебник 4

                                                                МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

                                                                Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


                                                                МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

                                                                Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


                                                                МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

                                                                Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


                                                                УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

                                                                Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


                                                                УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

                                                                При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
                                                                этого взять черту.

                                                                Везунчик

                                                                Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

                                                                Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


                                                                Заклинания
                                                                Волшебная рука - заговор, вызов

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Длительность: 1 минута
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

                                                                Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

                                                                При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

                                                                Малая иллюзия - заговор, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Длительность: 1 минута
                                                                Компоненты: Соматический

                                                                Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

                                                                Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

                                                                Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

                                                                Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

                                                                Фокусы - заговор, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 10 футов
                                                                Длительность: до 1 часа
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

                                                                - Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
                                                                - Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
                                                                - Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
                                                                - Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
                                                                - Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
                                                                - Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

                                                                Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

                                                                Починка - заговор, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 минута
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

                                                                Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

                                                                Сообщение - заговор, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

                                                                Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


                                                                Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Классы: бард, волшебник, колдун

                                                                Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

                                                                Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

                                                                Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

                                                                Очарование личности - 1 уровень, очарование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

                                                                Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

                                                                Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: 8 часов
                                                                Классы: волшебник, чародей

                                                                Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

                                                                Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Классы: волшебник, чародей

                                                                Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
                                                                Классы: бард, волшебник, чародей

                                                                Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

                                                                Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

                                                                Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

                                                                Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 бонусное действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
                                                                Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

                                                                Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

                                                                Щит - 1 уровень, ограждение

                                                                Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Классы: волшебник, чародей

                                                                Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


                                                                Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Классы: бард, волшебник, чародей

                                                                Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

                                                                Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

                                                                Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

                                                                Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

                                                                Невидимость - 2 уровень, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
                                                                Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

                                                                Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

                                                                *На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

                                                                Удержание личности - 2 уровень, очарование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

                                                                Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

                                                                Предметы

                                                                Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

                                                                Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

                                                                Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

                                                                Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

                                                                Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

                                                                Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

                                                                Инструменты художника
                                                                Лопата
                                                                Железный горшок
                                                                Комплект обычной одежды
                                                                Поясной кошель
                                                                Кинжал
                                                                Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
                                                                Набор путешественника
                                                                Книга заклинаний

                                                                ◉ Вк
                                                                ◉ Анкета
                                                                ◉ Техтема

                                                                0

                                                                172

                                                                Генри
                                                                Секретарь с искренним интересом слушала рассказ Генри, не скрывая своего удивления. Кажется, Криспи не слишком радовала подчиненных рассказами о своих похождениях.
                                                                - Спасение целого города это, наверное, очень непросто. А о де Гольде мы слышали, конечно. Вы ведь, наверное, видели в больничном саду энтов? Мисс Шуз их почему-то именно этим словом назвала, когда они появились из обычных деревьев. Она сказала, что все произошло из-за артефактов де Гольда. И еще несколько слов... Но они не очень красивые.
                                                                Девушка потупилась, пряча улыбку от гостя. По помещению поплыл насыщенный, слегка терпкий запах качественного зеленого  чая. Гостю с легким поклоном вручили небольшую чашечку и блюдечко к ней.
                                                                - Или, может быть, вы больше любите большие кружки? - тут же спохватилась девушка. - все же вы друг мисс Шуз, а она любит более массивную посуду.
                                                                Однако вопрос об имени она, конечно, не пропустила.
                                                                - Нет, не  совсем. Это меня Наян так называет. А так я Аника, Аника Рейд. Очень приятно, мистер Холл.
                                                                На вопрос о состоянии главного врача девушка покосилась на дверь, из-за которой все еще доносились какие-то звуки.
                                                                - Об этом, конечно, лучше говорить с мисс Абалян и мистером Кларком. Именно они лечат сейчас мисс Шуз. Но, говорят, что состояние стабильно тяжелое. Даер даже сказал, что это чудо, что Кри... мисс Шуз еще жива. Может быть, убийца просто не рассчитывал на то, насколько мисс Шуз сильная?
                                                                В голубых глазах на несколько мгновений появились слезы, но Аника быстро взяла себя  руки.
                                                                - Наверное, не стоит мне пока плакать. Вы же все-таки прибыли сюда по делу, а тут я такая расстроенная.
                                                                Как раз в этот момент дверь, за которой, наконец, все стихло, открылась и оттуда вылетела слегка растрепанная и раскрасневшаяся не раз упомянутая в разговоре Наян Абалян. Ни слова не сказав Генри, девушка тут же исчезла в коридоре. Аника проводила ее сочувственным взглядом и вполголаса сообщила гостю:
                                                                - Они с мистером Кларком вечно ссорятся. Один раз чуть...
                                                                - Аника, опять с посетителями болтаешь? - из своего-чужого кабинета появился очень усталый седой мужчина. На нагрудном кармане его белого халата было вышито "Помощник главного врача Даер Кларк". - Прошу прощения за ожидание, проходите ко мне, пожалуйста.

                                                                Даер Кларк

                                                                ***
                                                                Лодошмыг
                                                                Может у низушника и получилось на какое-то мгновение ослепить старика, да ловкость подвела. Тем более, что дверь уже успела защелкнуться. Старик же своего ослепление на какое-то время, похоже, предпочел не заметить. Да и действовал он, будто прекрасно все видел. Может, только чересчур долго нащупывал нужный вензелек на артефакте подогрева воды.
                                                                Можешь бросить мудрость на внимательность

                                                                Результат "Ловкость (+5)": 18

                                                                Куб: %dice%U2FsdGVkX18XvTUHTVARA/o8FgBPtDKPqnJDglD9Mik=%dice%
                                                                Ожидаемое число:
                                                                от 1 до 20 включительно.

                                                                Старик же продолжал разглагольствовать о том, о сем, о жизни в Рудрайге и окрестностях. Минуты через две послышалось негромкое "дзынь", и  старик потянулся за кружками.

                                                                Подпись автора

                                                                Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

                                                                +1

                                                                173

                                                                Поблагодарив Анику, я принял чашку и принюхался. Крепкий зёный чай был моим любимым из чаев и занимал в списке предпочтений второе место, обгоняя глинтвейн, но все же уступая кофе.

                                                                - Или, может быть, вы больше любите большие кружки? Все же вы друг мисс Шуз, а она любит более массивную посуду.

                                                                - Большие кружки предполагают долгую беседу, - сделав глоток, я на мгновение замолчал, прислушиваясь к ощущениям. Терпкий вкус предвещал прекрасную сладость на послевкусии, - Превосходный чай. Так о чем это мы? Ах да, точно. Я бы и рад пообщаться с вами подольше, но боюсь доктор Даер не станет меня ждать. Так что чашечки вполне достаточно. Пока.

                                                                А ведь и правда, было бы неплохо пообщаться с Аникой с глазу на глаз. Во-первых, это полезно для дела. Кто знает, сколько слухов или даже фактов расскажет пне секретарь в приватной обстановке. Ну а во-вторых, глупо отрицать интерес другого рода.

                                                                - Даер даже сказал, что это чудо, что Кри... мисс Шуз еще жива. Может быть, убийца просто не рассчитывал на то, насколько мисс Шуз сильная?.. Наверное, не стоит мне пока плакать. Вы же все-таки прибыли сюда по делу, а тут я такая расстроенная.

                                                                - Ваша главврач даст фору любому убийце. И не стоит плакать по тем, кто еще жив. Твердая уверенность в багополучном исходе помогает не хуже традиционной магии. А преждевременный траур только приближает трагедию. Поверьте мне, я шаман и знаю о чем говорю.

                                                                Дверь кабинета открылась. Явно рассерженная Наян вылетела оттуда с такой скоростью, что я успел только посмотреть ей вслед. Значить это могло только одно. Моя очередь идти на ковёр к больничному начальству. Я залпом осушил чашку и поднялся на ноги.

                                                                - Они с мистером Кларком вечно ссорятся. Один раз чуть... - договорить девушка, к моему большому сожалению, не успела. Её прервал мужчина, очевидно тот самый заместитель Криспи.

                                                                - Аника, опять с посетителями болтаешь? Прошу прощения за ожидание, проходите ко мне, пожалуйста.

                                                                - Надеюсь, вы не обидетесь, если я вас ненадолго оставлю, незабвенная. Сами понимаете, дела не требующие отлагательств.

                                                                Войдя в кабинет, я первым делом поздоровался с его временным хозяином. Мужчина выгдел молодо, несмотря на седину. Взгляд твёрдый, как у человека с не самым простым жизненным опытом.

                                                                - Не знаю, представили ли меня, доктор Кларк. Я Генри Хол.  Начальник Граничной Стражи Рудрайга и друг леди Шуз. Я прибыл как только узнал о случившемся и очень хочу помочь чем смогу. А еще я был был бы очень признателен, если бы вы ввели меня в курс дела.

                                                                Подпись автора
                                                                Тех.карта

                                                                Генри


                                                                Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


                                                                Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

                                                                Мудрец

                                                                Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

                                                                • Владение навыками: История, Магия.

                                                                • Языки: Два на ваш выбор

                                                                • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

                                                                Уникальная

                                                                - Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
                                                                - Вид существа: Внешность человеческая.
                                                                - Размер: Средний.
                                                                - Скорость: 30 футов.
                                                                - Увеличение характеристик: Харизма +2.
                                                                - Языки: +1.
                                                                - Черта: Отмеченный феями

                                                                • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

                                                                • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

                                                                Колдун 8

                                                                Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
                                                                Ячейка колдуна: 4 уровень
                                                                Владение
                                                                Доспехи: Легкие доспехи
                                                                Оружие: Простое оружие
                                                                Инструменты: Нет
                                                                Спаcброски: Мудрость, Харизма
                                                                Навыки: Запугивание, Обман.

                                                                Умения
                                                                Пробуждённый разум

                                                                Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

                                                                Магия договора

                                                                Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

                                                                Заговоры

                                                                Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

                                                                Ячейки заклинаний

                                                                Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

                                                                Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

                                                                Известные заклинания первого и более высоких уровней

                                                                На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

                                                                Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

                                                                Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

                                                                Базовая характеристика заклинаний

                                                                При создании заклинаний колдун использует Харизму.

                                                                Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

                                                                Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

                                                                Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
                                                                Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

                                                                Фокусировка заклинания

                                                                Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

                                                                Таинственные воззвания

                                                                В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

                                                                На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

                                                                Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

                                                                Предмет договора

                                                                На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
                                                                Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

                                                                Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

                                                                Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

                                                                Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

                                                                Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

                                                                Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

                                                                Энтропическая опека

                                                                На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

                                                                Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

                                                                Привет, Алиса

                                                                Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

                                                                Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

                                                                Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

                                                                Заклинания
                                                                Таинственные воззвания
                                                                Доспех теней

                                                                Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

                                                                Жаждущий клинок

                                                                Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

                                                                Мистическая кара

                                                                Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

                                                                Улучшенное оружие договора

                                                                Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

                                                                Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

                                                                Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

                                                                Заговоры
                                                                Защита от оружия

                                                                заговор, ограждение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность:1 раунд
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

                                                                Мистический заряд

                                                                заговор, воплощение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:120 футов
                                                                Длительность:Мгновенная
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
                                                                Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
                                                                Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
                                                                Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

                                                                Малая иллюзия

                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:30 футов
                                                                Длительность:1 минута
                                                                Компоненты:Соматический
                                                                Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

                                                                Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

                                                                Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

                                                                Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

                                                                Заклинания
                                                                Доспех Агатиса

                                                                1 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Длительность:1 час
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

                                                                Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Адское возмездие

                                                                1 уровень, воплощение
                                                                Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
                                                                Дистанция:60 футов
                                                                Длительность: Мгновенно
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Приказ

                                                                1 уровень, очарование
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Компоненты: Вербальный
                                                                Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

                                                                Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

                                                                Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
                                                                Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
                                                                Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
                                                                Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
                                                                Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

                                                                Понимание языков

                                                                1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

                                                                Туманный шаг

                                                                2 уровень, вызов
                                                                Время накладывания: 1 бонусное действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный
                                                                Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

                                                                Удержание личности

                                                                2 уровень, очарование
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:60 футов
                                                                Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

                                                                Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

                                                                В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

                                                                Газообразная форма

                                                                3 уровень, преобразование
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:касание
                                                                Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

                                                                Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

                                                                Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

                                                                Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

                                                                Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

                                                                Контрзаклинание

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность:60 футов
                                                                Компоненты: Соматический
                                                                Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

                                                                Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

                                                                Снятие проклятья

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

                                                                Магический круг

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 минута
                                                                Дистанция: 10 футов
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

                                                                Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

                                                                Круг действует на выбранных существ следующим образом:

                                                                Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
                                                                Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
                                                                Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
                                                                При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

                                                                Изгнание

                                                                4 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

                                                                Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

                                                                Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

                                                                Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

                                                                Другие эффекты
                                                                Проклятье Скандлана

                                                                Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

                                                                Обещаение

                                                                Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
                                                                Таверна "Каменный Голем"
                                                                В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

                                                                Инвентарь
                                                                Портрет города Рудрайг

                                                                - Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

                                                                Мусорный бластер

                                                                (1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

                                                                Серебряная лента

                                                                Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

                                                                • Бутылочка чернил

                                                                • писчее перо

                                                                • небольшой нож

                                                                • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

                                                                • на который вы пока не можете ответить

                                                                • комплект обычной одежды

                                                                • поясной кошель.

                                                                Я в ВК
                                                                Анкета
                                                                Финансово-техническая тема персонажа
                                                                _____________________

                                                                +1

                                                                174

                                                                Генри
                                                                В ответ на ободряющие слова Генри, Аника кивнула:
                                                                - Да, конечно. Я… верю.
                                                                Похоже, слова шамана произвели на нее впечатление.
                                                                ***
                                                                В кабинете Криспи было светло. На полке стояло несколько книг по физиологии различных рас Мергера и травничеству. Чуть выше можно было заметить ряд папок с названиями вроде “Финансовый отчет за…”. Даер опустился за стол, на котором лежала стопка бумаг и стоял стаканчик с ручками и карандашами. Эти предметы письма были не очень характерны для Эйфлокиля, но, видимо, хозяйка кабинета уважала собственный комфорт.
                                                                - Вижу, что я в представлении уже не нуждаюсь, - доктор несколько  криво усмехнулся и сложил руки  эдаким “домиком”.
                                                                - Я очень благодарен вам за желание помочь и, так уж получилось, что не смогу от нее отказаться. Центральная больница Кимидея всегда была в несколько щекотливом положении, связанном со скупостью нашего Герцога. Может быть, именно эта скупость и стала причиной его “взгляда сквозь пальцы” на покушение на главного врача. Все же мисс Шуз хорошо умела… умеет выбивать финансирование.
                                                                Взгляд доктора никак не мог остановиться на лице Генри и будто искал опору в чем-то привычном.
                                                                - Сразу надо сказать, что мисс Шуз - очень скрытное начальство, да и личность. Пожалуй, если сложить знания всей больницы, то мы не будем знать и половины того, чем она занималась во внерабочее время. Сейчас, пожалуй, я жалею об этом как никогда ранее.
                                                                Голубые глаза наконец остановились на папоротнике за спиной у Холла.
                                                                - Достоверно известно одно: два дня назад в шесть часов и сорок три минуты мисс Шуз покинула главный корпус. Если что, у нас ведуться журналы о приходе на работу и ухода с нее, так что это можно проверить. Через семь минут на территории дома номер четырнадцать по улице Зеленой… это как раз дом мисс Шуз, раздался взрыв. Это как раз тот срок, за который можно дойти  до данного дома. Пожалуй, вам будет удобнее с картой. Сейчас поищу. Где-то здесь она была.
                                                                Мужчина нагнулся и закопошился в нижнем ящике стола, вынырнув оттуда уже с картой.

                                                                Карта спального района Центрального моста

                                                                - Вот здесь находится больница, буквы “ЦКБ”. Почему она так сокращает, не спрашивайте, не скажу. Вот здесь, - мужчина склонился над листом бумаги и быстро схематично изобразил взрыв, - все и произошло. Как видите, совсем недалеко. Это и помогло во многом. Взрыв услышали, тут же бросились на помощь. Я был одним из тех, кто побежал. Честно говоря, на дом начальства сначала даже не подумал. как сейчас помню, считал, что Кри.. мисс Шуз окажется на месте раньше нас. А она да… оказалась.
                                                                Мужчина кашлянул и продолжил.
                                                                - Удивительно, но взрыв не сильно повредил окружению. Разве что калитка слегка подкоптилась. Со слов соседей, это был вертикальный столб огня. Характер поражений у пострадавшей этому соответствует.
                                                                Даер вновь сел и провел по лицу руками, будто пытаясь убрать с него усталость последних дней.
                                                                - Что-то я сбился с повествования. В общем, первыми на место успели энты. Фракс. Он лидер местных энтов, очень близок с мисс Шуз. Ну, насколько с ней можно быть близким. К сожалению, энты в силу расовых особенностей боятся огня, так что огонь погасили только подбежавшие работники больницы. Это были я, мистер и миссис Грэг. Семейная пара. Он врач, а она медсестра. К тому моменту, как нам удалось потушить пламя, мисс Шуз уже была без сознания. У нее были сильные и обширные ожоги. Как после рассмотрели уже в больнице, повреждено более восьмидесяти процентов кожи, причем ожоги конечностей третьй, в некоторых местах четвертой степени тяжести. Пожалуй, как это ни удивительно, меньше всего пострадало лицо. Могу предположить, что оно было закрыто руками. Мы сразу оказали помощь, но мисс Шуз очень… неудобный пациент. С одной стороны, ее магия очень способствует живучести. Да и выдержать магическую атаку подобной силы слабый маг просто не сможет. Но оказалось, что у силы мисс Шуз есть и обратная сторона: очень высокое сопротивление постороннему вмешательству. Так что в средствах для лечения мы весьма ограничены. Пришлось отсечь особенно пострадавшие участки конечностей, чтобы они не оказывали токсического влияния на организм, и использовать консервативные методы лечения. Никакой магии.
                                                                Последнее предложение Кларка было полно тоски и внутренних переживаний.
                                                                - Наверное, у вас есть какие-то вопросы к сказанному?

                                                                Подпись автора

                                                                Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

                                                                +1

                                                                175

                                                                Каким-то образом Лодошмыг даже заболтался со стариком о Рудрайге. Сам низушек как-то позабыл что родом не оттуда и заправски солил всякими диковинными словечками, слышанными им на улицах. Затем начал поэтично рассказывать как он храбро сражался с троллем в Блэквуде и как видел рождение тёмного бога Умбрадиса, да так увлёкся, что вскочил на стол и начал на нём отплясывать. А потом и о путешествии в подземелья фей, так, подсластить рассказ.

                                                                Отредактировано Лодошмыг Лонтрамм (07.11.2023 22:50)

                                                                Подпись автора
                                                                Свернутый текст
                                                                Полурослик

                                                                - Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
                                                                - Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
                                                                - Мировоззрение: Хаотично-добрый.
                                                                - Размер: Маленький.
                                                                - Скорость: 25 футов.
                                                                - Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
                                                                - Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
                                                                - Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
                                                                - Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

                                                                Народный герой

                                                                У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

                                                                - Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
                                                                - Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
                                                                - Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

                                                                Волшебник 4

                                                                МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

                                                                Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


                                                                МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

                                                                Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


                                                                МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

                                                                Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


                                                                УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

                                                                Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


                                                                УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

                                                                При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
                                                                этого взять черту.

                                                                Везунчик

                                                                Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

                                                                Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


                                                                Заклинания
                                                                Волшебная рука - заговор, вызов

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Длительность: 1 минута
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

                                                                Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

                                                                При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

                                                                Малая иллюзия - заговор, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Длительность: 1 минута
                                                                Компоненты: Соматический

                                                                Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

                                                                Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

                                                                Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

                                                                Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

                                                                Фокусы - заговор, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 10 футов
                                                                Длительность: до 1 часа
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

                                                                - Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
                                                                - Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
                                                                - Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
                                                                - Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
                                                                - Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
                                                                - Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

                                                                Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

                                                                Починка - заговор, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 минута
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

                                                                Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

                                                                Сообщение - заговор, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

                                                                Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


                                                                Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Классы: бард, волшебник, колдун

                                                                Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

                                                                Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

                                                                Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

                                                                Очарование личности - 1 уровень, очарование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

                                                                Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

                                                                Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: 8 часов
                                                                Классы: волшебник, чародей

                                                                Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

                                                                Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Классы: волшебник, чародей

                                                                Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
                                                                Классы: бард, волшебник, чародей

                                                                Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

                                                                Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

                                                                Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

                                                                Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 бонусное действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
                                                                Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

                                                                Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

                                                                Щит - 1 уровень, ограждение

                                                                Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Классы: волшебник, чародей

                                                                Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


                                                                Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Классы: бард, волшебник, чародей

                                                                Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

                                                                Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

                                                                Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

                                                                Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

                                                                Невидимость - 2 уровень, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
                                                                Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

                                                                Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

                                                                *На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

                                                                Удержание личности - 2 уровень, очарование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

                                                                Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

                                                                Предметы

                                                                Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

                                                                Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

                                                                Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

                                                                Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

                                                                Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

                                                                Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

                                                                Инструменты художника
                                                                Лопата
                                                                Железный горшок
                                                                Комплект обычной одежды
                                                                Поясной кошель
                                                                Кинжал
                                                                Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
                                                                Набор путешественника
                                                                Книга заклинаний

                                                                ◉ Вк
                                                                ◉ Анкета
                                                                ◉ Техтема

                                                                0

                                                                176

                                                                Лодошмыг
                                                                - Ну, конечно. Где ж еще быть гостю из Рудрайга!
                                                                Дверь, которая вроде как была заперта, внезапно распахнулась. На пороге стояла О. Ч. Е. Н. Ь злая Наян. Похоже, с момента разговора с Даером она не только не успокоилась, но даже еще больше разозлилась.
                                                                - Лаврентий Палыч, это переходит уже все границы. Вы уже посетителей больницы утаскиваете! Ни стыда ни совести!
                                                                Спорить с этой фурией старик то ли не рискнул, то ли не захотел, так что Лондошмыга вновь схватили за руку и поволокли в неизвестном направлении.
                                                                - Надеюсь, Палыч вас не сильно обижал? Простите старика, он у нас немного зациклен на борьбе с Рудрайгской угрозой. Вот и творит всякие глупости. Мистер Холл сейчас разговаривает с мистером Кларком, так что придется подождать.

                                                                Подпись автора

                                                                Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

                                                                0

                                                                177

                                                                Я внимательно слушал рассказ врача, не перевивая ни единым уточняющим вопросом. Особенно меня заинтересовала карта. По всему выходило, что взрыв можно было увидеть чуть ли не из окна больницы.

                                                                - Любопытная задачка вырисовывается... В кабинете можно курить?

                                                                Пару мгновений я формулировал в голове вопросы, потом продолжил:

                                                                - Вы сказали, что герцог скуп. Леди Шуз имела дела непосредственно с ним, или через посредников? Кто еще финансировал больницу? У нее были в последнее время конфликты? С кем-то из персонала или инвесторов? Может, она упоминала о трудностях в личной жизни или чем-то необычном? Любая деталь, вплоть до собачьего лая по ночам. Кроме того, я бы хотел поговорить с персоналом и просмотреть списки посетителей. Мне понадобится документ, подтверждающий право находиться на территории больницы? После я осмотрю место преступления.
                                                                И уж совсем прекрасно было бы попастьв дом леди Шуз. Да, не очень красиво вламываться в жилище леди в ее отсутствие,  но боюсь, нам сейчас не до приличий. 

                                                                Каждый новый вопрос был задан после получения ответа на предыдущий. Но и теперь моё любопытство не было удовлетворено сполна.

                                                                - Как герцог отреагировал на покушение? Ведется ли официальное расследование? Если нет, то как власти этт комментируют? И ещё... Вы знакомы с профессором Греем из университета техномагического синтеза, если мне не изменяет память. Его поставили в известность?

                                                                Подпись автора
                                                                Тех.карта

                                                                Генри


                                                                Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


                                                                Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

                                                                Мудрец

                                                                Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

                                                                • Владение навыками: История, Магия.

                                                                • Языки: Два на ваш выбор

                                                                • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

                                                                Уникальная

                                                                - Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
                                                                - Вид существа: Внешность человеческая.
                                                                - Размер: Средний.
                                                                - Скорость: 30 футов.
                                                                - Увеличение характеристик: Харизма +2.
                                                                - Языки: +1.
                                                                - Черта: Отмеченный феями

                                                                • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

                                                                • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

                                                                Колдун 8

                                                                Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
                                                                Ячейка колдуна: 4 уровень
                                                                Владение
                                                                Доспехи: Легкие доспехи
                                                                Оружие: Простое оружие
                                                                Инструменты: Нет
                                                                Спаcброски: Мудрость, Харизма
                                                                Навыки: Запугивание, Обман.

                                                                Умения
                                                                Пробуждённый разум

                                                                Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

                                                                Магия договора

                                                                Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

                                                                Заговоры

                                                                Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

                                                                Ячейки заклинаний

                                                                Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

                                                                Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

                                                                Известные заклинания первого и более высоких уровней

                                                                На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

                                                                Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

                                                                Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

                                                                Базовая характеристика заклинаний

                                                                При создании заклинаний колдун использует Харизму.

                                                                Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

                                                                Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

                                                                Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
                                                                Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

                                                                Фокусировка заклинания

                                                                Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

                                                                Таинственные воззвания

                                                                В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

                                                                На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

                                                                Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

                                                                Предмет договора

                                                                На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
                                                                Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

                                                                Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

                                                                Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

                                                                Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

                                                                Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

                                                                Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

                                                                Энтропическая опека

                                                                На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

                                                                Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

                                                                Привет, Алиса

                                                                Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

                                                                Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

                                                                Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

                                                                Заклинания
                                                                Таинственные воззвания
                                                                Доспех теней

                                                                Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

                                                                Жаждущий клинок

                                                                Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

                                                                Мистическая кара

                                                                Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

                                                                Улучшенное оружие договора

                                                                Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

                                                                Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

                                                                Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

                                                                Заговоры
                                                                Защита от оружия

                                                                заговор, ограждение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность:1 раунд
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

                                                                Мистический заряд

                                                                заговор, воплощение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:120 футов
                                                                Длительность:Мгновенная
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
                                                                Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
                                                                Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
                                                                Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

                                                                Малая иллюзия

                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:30 футов
                                                                Длительность:1 минута
                                                                Компоненты:Соматический
                                                                Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

                                                                Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

                                                                Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

                                                                Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

                                                                Заклинания
                                                                Доспех Агатиса

                                                                1 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Длительность:1 час
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

                                                                Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Адское возмездие

                                                                1 уровень, воплощение
                                                                Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
                                                                Дистанция:60 футов
                                                                Длительность: Мгновенно
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Приказ

                                                                1 уровень, очарование
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Компоненты: Вербальный
                                                                Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

                                                                Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

                                                                Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
                                                                Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
                                                                Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
                                                                Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
                                                                Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

                                                                Понимание языков

                                                                1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

                                                                Туманный шаг

                                                                2 уровень, вызов
                                                                Время накладывания: 1 бонусное действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный
                                                                Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

                                                                Удержание личности

                                                                2 уровень, очарование
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:60 футов
                                                                Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

                                                                Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

                                                                В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

                                                                Газообразная форма

                                                                3 уровень, преобразование
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:касание
                                                                Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

                                                                Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

                                                                Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

                                                                Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

                                                                Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

                                                                Контрзаклинание

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность:60 футов
                                                                Компоненты: Соматический
                                                                Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

                                                                Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

                                                                Снятие проклятья

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

                                                                Магический круг

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 минута
                                                                Дистанция: 10 футов
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

                                                                Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

                                                                Круг действует на выбранных существ следующим образом:

                                                                Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
                                                                Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
                                                                Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
                                                                При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

                                                                Изгнание

                                                                4 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

                                                                Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

                                                                Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

                                                                Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

                                                                Другие эффекты
                                                                Проклятье Скандлана

                                                                Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

                                                                Обещаение

                                                                Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
                                                                Таверна "Каменный Голем"
                                                                В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

                                                                Инвентарь
                                                                Портрет города Рудрайг

                                                                - Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

                                                                Мусорный бластер

                                                                (1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

                                                                Серебряная лента

                                                                Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

                                                                • Бутылочка чернил

                                                                • писчее перо

                                                                • небольшой нож

                                                                • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

                                                                • на который вы пока не можете ответить

                                                                • комплект обычной одежды

                                                                • поясной кошель.

                                                                Я в ВК
                                                                Анкета
                                                                Финансово-техническая тема персонажа
                                                                _____________________

                                                                +1

                                                                178

                                                                Генри

                                                                #p19422,Генри написал(а):

                                                                В кабинете можно курить?

                                                                Даер покачал головой:
                                                                - Не стоит. Мисс Шуз не очень любит запах табака, а это все же ее кабинет.

                                                                #p19422,Генри написал(а):

                                                                Леди Шуз имела дела непосредственно с ним, или через посредников?

                                                                - Ежемесячное финансирование шло через казначея. Это стандартная процедура, представитель больницы, представитель от Его Светлости. А вот все дополнительные взносы на больницу мисс Шуз оговаривала лично.

                                                                #p19422,Генри написал(а):

                                                                Кто еще финансировал больницу?

                                                                - Вот список. Здесь в основном представители купечества и пара дворян. Со многими из них я знаком, это известные меценаты в Кимидее. Разве что вот эта фамилия... Кажется, он как-то связан с Цикадриумом, но большего сказать не могу. Его взнос был довольно большим и не так давно.

                                                                #p19422,Генри написал(а):

                                                                У нее были в последнее время конфликты? С кем-то из персонала или инвесторов?

                                                                - Были, - Даер  вздохнул. - Недавно была очень странная ситуация с работниками вивария. Умер один из трех кузенов, что там работали. И  двое оставшихся обвинили в этом мисс Шуз, пусть и не гласно. После этого мисс Шуз сразу отказалась вскрывать труп самостоятельно и поручила это мне. Я смотрел, у молодого человека был порок сердца. Видимо, оно не выдержало и произошла его остановка. Никаких следов насильственной смерти.
                                                                Снова вздох.
                                                                - Как вы уже, наверное, поняли, с Его Светлостью у мисс Шуз отношения так же были весьма натянутые. Мы старались в это дело не лезть, понятное дело, но видно же. И в аристократии недоброжелателей хватало. Вообще, мне сейчас кажется, что чего-то подобного мисс Шуз боялась. Все переговоры с инвесторами и новыми поставщиками она вела лично. И настаивала на том, чтобы я учился использовать защитную магию.
                                                                Даер провел пальцем по подбородку, будто борясь сам с собой.
                                                                - Наверное, тут стоит спросить уже знакомую вам Наян. Дело в том, что ее мисс Шуз тоже учила самообороне,  хотя к финансам больницы данный врач никогда не имел отношения. Зато она, кажется, выполняла какие-то личные поручения. Может быть, что-то удастся узнать еще.

                                                                #p19422,Генри написал(а):

                                                                Может, она упоминала о трудностях в личной жизни или чем-то необычном?

                                                                - Упоминать не упоминала. Но помню, что у нее как-то сильно поменялось настроение. Один раз,  когда она была у Джона, он числиться внештатным специалистом. Местные прозвали его Кимидейским чародеем. Мы просили его о помощи, но его не было дома. Так вот от него мисс Шуз вернулась какая-то очеень расстроенная. Начала много работать. А потом уехала в Хорду и вернулась такая, как была раньше. Но опять таки никому ни полслова.
                                                                Даер виновато пожал плечами, будто извиняясь за скрытное начальство.

                                                                #p19422,Генри написал(а):

                                                                Любая деталь, вплоть до собачьего лая по ночам.

                                                                - Думаю, тут лучше разговаривать с соседями, хотя, как говорят, Жулька, собака мисс Шуз, лает на каждый шорох. Она была спасена из подпольной лаборатории. В которой как раз раньше и трудились наши сотрудники вивария... 
                                                                Кажется, эти факты Даер сам сопоставил буквально только что.

                                                                #p19422,Генри написал(а):

                                                                Кроме того, я бы хотел поговорить с персоналом и просмотреть списки посетителей. Мне понадобится документ, подтверждающий право находиться на территории больницы? После я осмотрю место преступления.

                                                                -- Да, конечно. У меня есть возможность выписать вам такой пропуск. сейчас постараюсь сообразить. Что же касается места преступления... Думаю, вас туда проводит Аника. Ключи от дома мисс Шуз есть у нее и у мисс Абалян. У меня нет. Не люблю собак. Особенно драконов...

                                                                #p19422,Генри написал(а):

                                                                - Как герцог отреагировал на покушение? Ведется ли официальное расследование? Если нет, то как власти этт комментируют?

                                                                - Как я понимаю, официального расследования не ведется. Мои запросы просто игнорируют, так что комментариев никаких.

                                                                #p19422,Генри написал(а):

                                                                И ещё... Вы знакомы с профессором Греем из университета техномагического синтеза, если мне не изменяет память. Его поставили в известность?

                                                                - Припоминаю. Но я его больше видел издалека. Они тогда, кажется, прибыли с мисс Шуз, верно? Нет, в известности мы его не ставили.

                                                                Подпись автора

                                                                Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

                                                                +1

                                                                179

                                                                - Ой, - воскликнул полурослик при виде разъярённой девушки, ворвавшейся в помещение. Схватив малыша за руку - опять! - он его куда-то потащила, слыша лишь восклицания, - Но я ведь ещё не рассказал о наших, рудрайгских булочках! А? Мэтр Хол, он всё же здесь?

                                                                Встрепенулся кучерявый Лонтрамм, настраиваясь на более серьёзный лад: - Мне срочно нужно его найти! А, я готов подождать, конечно!

                                                                Оказавшись в кабинете, Лодошмыг принялся ждать. Сначала он спокойно стоял, посматривая на дверь. После начал чуть покачиваться, задумываясь о своём. После начал насвистывать какую-то простенькую, но очень прилипчивую мелодию. Затем и вовсе достал странную карту, начав её вертеть и рассматривать.

                                                                Подпись автора
                                                                Свернутый текст
                                                                Полурослик

                                                                - Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
                                                                - Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
                                                                - Мировоззрение: Хаотично-добрый.
                                                                - Размер: Маленький.
                                                                - Скорость: 25 футов.
                                                                - Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
                                                                - Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
                                                                - Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
                                                                - Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

                                                                Народный герой

                                                                У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

                                                                - Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
                                                                - Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
                                                                - Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

                                                                Волшебник 4

                                                                МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

                                                                Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


                                                                МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

                                                                Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


                                                                МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

                                                                Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


                                                                УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

                                                                Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


                                                                УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

                                                                При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
                                                                этого взять черту.

                                                                Везунчик

                                                                Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

                                                                Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


                                                                Заклинания
                                                                Волшебная рука - заговор, вызов

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Длительность: 1 минута
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

                                                                Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

                                                                При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

                                                                Малая иллюзия - заговор, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Длительность: 1 минута
                                                                Компоненты: Соматический

                                                                Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

                                                                Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

                                                                Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

                                                                Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

                                                                Фокусы - заговор, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 10 футов
                                                                Длительность: до 1 часа
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

                                                                - Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
                                                                - Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
                                                                - Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
                                                                - Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
                                                                - Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
                                                                - Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

                                                                Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

                                                                Починка - заговор, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 минута
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

                                                                Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

                                                                Сообщение - заговор, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический

                                                                Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

                                                                Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


                                                                Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Классы: бард, волшебник, колдун

                                                                Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

                                                                Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

                                                                Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

                                                                Очарование личности - 1 уровень, очарование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 30 футов
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

                                                                Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

                                                                Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: 8 часов
                                                                Классы: волшебник, чародей

                                                                Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

                                                                Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 120 футов
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Классы: волшебник, чародей

                                                                Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
                                                                Классы: бард, волшебник, чародей

                                                                Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

                                                                Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

                                                                Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

                                                                Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

                                                                Время накладывания: 1 бонусное действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
                                                                Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

                                                                Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

                                                                Щит - 1 уровень, ограждение

                                                                Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Компоненты: В, С
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Классы: волшебник, чародей

                                                                Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


                                                                Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Классы: бард, волшебник, чародей

                                                                Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

                                                                Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

                                                                Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

                                                                Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

                                                                Невидимость - 2 уровень, иллюзия

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
                                                                Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

                                                                Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

                                                                *На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

                                                                Удержание личности - 2 уровень, очарование

                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

                                                                Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

                                                                На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

                                                                Предметы

                                                                Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

                                                                Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

                                                                Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

                                                                Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

                                                                Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

                                                                Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

                                                                Инструменты художника
                                                                Лопата
                                                                Железный горшок
                                                                Комплект обычной одежды
                                                                Поясной кошель
                                                                Кинжал
                                                                Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
                                                                Набор путешественника
                                                                Книга заклинаний

                                                                ◉ Вк
                                                                ◉ Анкета
                                                                ◉ Техтема

                                                                +1

                                                                180

                                                                Как только я получил исчерпывающие ответы, мысли в голове стали выстраиваться в логическую цепочку. Строго по ранжиру, в соответствии со степенью важности.

                                                                Круг подозреваемых – это раз:

                                                                – Доктор Даер Кларк. Сейчас он казался мне менее перспективной версией. Больно уж усталый вид, очевидно, человек переживает за судьбу начальства и больницы в целом. К тому же, готов сотрудничать со следствием.
                                                                – Герцог. Тоже маловероятный сценарий, но уже теплее. Феодальные власти не любят активную гражданскую позицию, особенно если она подкреплена авторитетом среди населения и личным могуществом. Однако, надо быть полнейшим идиотом, чтобы действовать так грубо, а потом ещё и препятствовать расследованию. Исключать нельзя, но и рассчитывать на такую версию особо не стоит.
                                                                – Таинственный цикадриумский инвестор. Тут гораздо интереснее. Мотив мне неизвестен, но подозрительно много недосказанности в его отношении.
                                                                – И наконец парочка из вивария. Самый простой и понятный мотив, а от того и самый перспективный вариант. Месть за смерть кузена. Хоть вина Криспи и не доказана, но кого и когда это останавливало? То-то же. Ещё и подпольная лаборатория. Интересно только как они могли устроить нечто подобное с технической точки зрения, но это детали. Есть мотив – будет и способ.

                                                                План действий – это два:

                                                                – Навестить саму пострадавшую.
                                                                – Опросить доктора Абалян о личных поручениях Шуз.
                                                                – Поговорить с энтами.
                                                                – Нанести визит работникам вивария
                                                                – И, наконец, посетить дом альвы.

                                                                Оставшиеся вопросы – эти три:

                                                                – Кто таков, все же меценат из Цикадриума.
                                                                – Чем занимались три кузена в подпольной лаборатории и чего в принципе от них можно ожидать.
                                                                – Кого из двух работников лучше взять в качестве провожатого (хотя это, признаться, вопрос наполовину решенный)

                                                                – Ещё пара вопросов и я займусь делом. Во-первых, мне нужно будет снять копию с книги учета посетителей. Хотя бы за последние полдюжины дней перед происшествием. Во-вторых, этот ваш инвестор. Если у вас есть о нем информация и дело только в конфиденциальности,
                                                                тогда хочу обратить внимание на исключительность сложившихся обстоятельств. Неразумно хранить секреты, имеющие важность доя расследования. В-третьих, чем раньше занимались кузены и на что они способны? Далее, я бы хотел ангажировать вашу секретаршу, как только закончу дела тут. Ну и последнее. Где я могу найти достойного торговца магическими зельями?

                                                                Подпись автора
                                                                Тех.карта

                                                                Генри


                                                                Опыт https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75382.png: 22


                                                                Финансы https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/91073.png: 6900

                                                                Мудрец

                                                                Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

                                                                • Владение навыками: История, Магия.

                                                                • Языки: Два на ваш выбор

                                                                • Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.

                                                                Уникальная

                                                                - Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
                                                                - Вид существа: Внешность человеческая.
                                                                - Размер: Средний.
                                                                - Скорость: 30 футов.
                                                                - Увеличение характеристик: Харизма +2.
                                                                - Языки: +1.
                                                                - Черта: Отмеченный феями

                                                                • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

                                                                • Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.

                                                                Колдун 8

                                                                Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
                                                                Ячейка колдуна: 4 уровень
                                                                Владение
                                                                Доспехи: Легкие доспехи
                                                                Оружие: Простое оружие
                                                                Инструменты: Нет
                                                                Спаcброски: Мудрость, Харизма
                                                                Навыки: Запугивание, Обман.

                                                                Умения
                                                                Пробуждённый разум

                                                                Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

                                                                Магия договора

                                                                Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

                                                                Заговоры

                                                                Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

                                                                Ячейки заклинаний

                                                                Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

                                                                Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

                                                                Известные заклинания первого и более высоких уровней

                                                                На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

                                                                Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

                                                                Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

                                                                Базовая характеристика заклинаний

                                                                При создании заклинаний колдун использует Харизму.

                                                                Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

                                                                Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

                                                                Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
                                                                Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

                                                                Фокусировка заклинания

                                                                Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

                                                                Таинственные воззвания

                                                                В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

                                                                На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

                                                                Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

                                                                Предмет договора

                                                                На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
                                                                Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

                                                                Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

                                                                Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

                                                                Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

                                                                Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

                                                                Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

                                                                Энтропическая опека

                                                                На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.

                                                                Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

                                                                Привет, Алиса

                                                                Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.

                                                                Слово Божественного языка Скандлана "Снег"

                                                                Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

                                                                Заклинания
                                                                Таинственные воззвания
                                                                Доспех теней

                                                                Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты

                                                                Жаждущий клинок

                                                                Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

                                                                Мистическая кара

                                                                Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

                                                                Улучшенное оружие договора

                                                                Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

                                                                Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

                                                                Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .

                                                                Заговоры
                                                                Защита от оружия

                                                                заговор, ограждение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность:1 раунд
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

                                                                Мистический заряд

                                                                заговор, воплощение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:120 футов
                                                                Длительность:Мгновенная
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
                                                                Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
                                                                Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
                                                                Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

                                                                Малая иллюзия

                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:30 футов
                                                                Длительность:1 минута
                                                                Компоненты:Соматический
                                                                Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

                                                                Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

                                                                Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

                                                                Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

                                                                Заклинания
                                                                Доспех Агатиса

                                                                1 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Длительность:1 час
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

                                                                Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Адское возмездие

                                                                1 уровень, воплощение
                                                                Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
                                                                Дистанция:60 футов
                                                                Длительность: Мгновенно
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

                                                                Приказ

                                                                1 уровень, очарование
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Длительность: 1 раунд
                                                                Компоненты: Вербальный
                                                                Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

                                                                Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

                                                                Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
                                                                Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
                                                                Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
                                                                Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
                                                                Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

                                                                Понимание языков

                                                                1 уровень, прорицание (ритуал)
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

                                                                Туманный шаг

                                                                2 уровень, вызов
                                                                Время накладывания: 1 бонусное действие
                                                                Дистанция: На себя
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный
                                                                Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

                                                                Удержание личности

                                                                2 уровень, очарование
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:60 футов
                                                                Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.

                                                                Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

                                                                В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

                                                                Газообразная форма

                                                                3 уровень, преобразование
                                                                Время накладывания:1 действие
                                                                Дистанция:касание
                                                                Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
                                                                Компоненты:Вербальный, Соматический
                                                                Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

                                                                Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

                                                                Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

                                                                Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

                                                                Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

                                                                Контрзаклинание

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
                                                                Дистанция:На себя
                                                                Длительность:60 футов
                                                                Компоненты: Соматический
                                                                Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

                                                                Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

                                                                Снятие проклятья

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: Касание
                                                                Длительность: Мгновенная
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

                                                                Магический круг

                                                                3 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 минута
                                                                Дистанция: 10 футов
                                                                Длительность: 1 час
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

                                                                Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

                                                                Круг действует на выбранных существ следующим образом:

                                                                Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
                                                                Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
                                                                Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
                                                                При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

                                                                Изгнание

                                                                4 уровень, ограждение
                                                                Время накладывания: 1 действие
                                                                Дистанция: 60 футов
                                                                Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
                                                                Компоненты: Вербальный, Соматический
                                                                Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

                                                                Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

                                                                Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

                                                                Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

                                                                На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

                                                                Другие эффекты
                                                                Проклятье Скандлана

                                                                Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

                                                                Обещаение

                                                                Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
                                                                Таверна "Каменный Голем"
                                                                В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея

                                                                Инвентарь
                                                                Портрет города Рудрайг

                                                                - Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.

                                                                Мусорный бластер

                                                                (1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался  у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов.  Требуется настройка.

                                                                Серебряная лента

                                                                Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.

                                                                • Бутылочка чернил

                                                                • писчее перо

                                                                • небольшой нож

                                                                • письмо от мёртвого коллеги с вопросом

                                                                • на который вы пока не можете ответить

                                                                • комплект обычной одежды

                                                                • поясной кошель.

                                                                Я в ВК
                                                                Анкета
                                                                Финансово-техническая тема персонажа
                                                                _____________________

                                                                +2


                                                                Вы здесь » Fiopteris » Кимидей » Центральная больница


                                                                Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно