Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Бильскирнир » Подступы к Бильскирниру


Подступы к Бильскирниру

Сообщений 31 страница 60 из 112

31

Свободный квест на обыт "Легкая дорога"

К вечеру первого дня, после отправления из Рудрайга, Идвиг был готов проклясть тот день, когда он не сдох в пасти грика-мутанта. Глаза горели огнём, тело била дрож, вся одежда была насквозь мокрой от пота. Каждую кость в теле ломило, а суставыбудто выворачивало. Мужчина держался в седле сколько мог. За пару часов до привала, он все же повалился на землю, чудом не запутавшись в стремени и не сломав ещё пару костей. Однако, швы на руке все же разошлись. Не критично, но приятного мало. Несколько солдат подхватили его, раздели и уложили на один из обозов. Вскоре, когда мангуст был уже в полубредовом состоянии, над ним нависло лицо Ласочницы.

- Ты идиот, Идвиг Регнер. Почему не принял эликсир.

- Закончились. Времени приготовить новые не было.

Гоблинша уже и сама это знала. Она копошилась в почти пустом сундучке с зельями и алхимическими субстанциями. Закончив перебирать склянки, маршалок выругалась, крикнула что-то своим людям и принялась магичить на рукой мужчины.

- Ты у меня за услуги лекаря не расплатишься.

Молодой чародей принёс свёрток, в котором оказался пузырёк с молочно-белым зельем, медицинские иглы с нитями из жил, спирт и чистые бинты. В жестяной тазик он налил воды и тут же вскипятил её при помощи магии.

- Швы разошлись. Я тебя заштопаю, но обезболивающее не дам. Вытерпишь?

Мангуст кивнул. Гоблинша протянула ему пузырёк с зельем.

- Белый мед. Иы должен его знать. Силтный абсорбент, ускорит детоксикацию.

Мангуст выпил эликсир и стиснул зубы, ибо игла уже проткнула кожу. Когда небольшая операция была закончена, Идвиг провалился в забытие.

***

Кардамон был отличным скакуном за день мог преодолеть больше семидесяти миль, если знать, как им управлять. Плохие наездники с места пришпоривают коней, не задумываясь о том, что им необходимо разогреть мышцы, размяться хорошенько. В итоге, чюспустя час получают хромую или загнаную лошадь. Идвиг не был плохим наездником и знал как заставить лошадь быстро покрыть большое расстояние.

Сначала он пустил Кардамона быстрым шагом, чтобы дать разогреться. Коню не терпелось помчаться вперед – возможно, он чувствовал нетерпение мангуста. Это было бы замечательно, если бы ему предстояло проехать две-три мили. Но он был нужен минимум на пятьдесят миль, а может, и на все семьдесят, а для этого требуется терпение. Идвигу пришлось дважды придерживать коня, заставляя его снова идти шагом, прежде чем он смирился и перестал ускоряться.

Проехав милю, Идвиг немного порысил, а после второй пустил коня в лёгкий галоп. И только спустя мили три-четыре, выйдя на хорошую ровную дорогу, пустил его в настоящий галоп.
Получив, наконец, возможность как следует разогнаться, конь рванулся вперед. Кардамон был резвый. Такой резвый, что ветер чуть не срывал с мангуста плащ, и тот развевался у него за спиной, точно знамя, оттягивая за шею. Несмотря на надвигающуюся грозу, Идвиг расстегнул плащ и запихал его во вьюк.

Проезжая через рощицу, мужчина заставил Кардамона снова перейти на рысь. Это дало коню немного отдохнуть и избавило обоих от риска налететь за поворотом на поваленное дерево или медленно ползущую телегу. Когда они снова выехали на пастбище и стало видно, что дорога свободна, Идвиг вновь отпустил повод, и они почти что полетели стрелой.

Часа через полтора такой езды Кардамон вспотел и поводил боками. Идвигу поездка тоже давалась не легко. Ноги стали как не свои. Ехать галопом ничуть не легче, чем бежать бегом, – если, конечно, ты не хочешь, чтобы твоя лошадь тратила вдвое больше сил на каждую милю. В общем, довольно будет сказать, что мужчина обрадовался следующей роще. Он спешился и пошел пешком, давая обоим заслуженную передышку. Он разрезал пополам яблоко и отдал Кардамону большую половину. По его расчетам, они проехали около тридцати миль, а солнце даже еще не достигло зенита.

Они шли так минут десять. Пока на пути не повстречался довольно широкий ручей. Переброшенный через него деревянный мост был разрушен. Идвиг дал коню напиться – он пил добрую минуту, потом человек отвел его, чтобы не опоить. Речка была вполне безопасная, однако Идвигу пришлось расседлать коня и перенести все на себе, чтобы не рисковать замочить сбрую. В мокрой сбруе несколько часов подряд ехать было бы нельзя.

На том берегу мангуст вытер коня насухо своим одеялом и оседлал заново. На это ушло полчаса, а это значит, что конь успел не только отдохнуть, но и остыть, так что пришлось разогревать его заново: сперва шагом, потом рысью, потом легким галопом… В общем и целом, та речка обошлась им в час времени. Идвиг опасался, что, если нам встретится еще одна такая речка, мышцы у Кардамона совсем застынут. Если бы такое случилось, то уж и сама Бездна не сумела бы заставить его снова пуститься в галоп.

Спустя несколько минут, Идвигу вновь пришлось придержать коня, хоть дорога и была прямой. На узком участке, поперёк дороги дежало крупное дерево. Спешившись, мангуст осмотрел препятствие. Дерево было срублено. Долго не размышляя, мужчина взял коня за поводья и собирался провести его через рощу, чтобы обойти преграду, но тут на дорогу вышли люди, одетые в старые истрепанные бригантины и быстро окружили наездника. Рука мангуста тут же легла на притороченный к седлу меч.

- Покойно, покойно, милсдарь всадник. Убери руку от оружия.

Разбойники стояли со всех сторон, в руках у них были тяжёлые воинские арбалеты. Отбить один болт Идвиг мог. Увернуться от пары, летящих с одной стороны – тоже. Но не от полудюжины сразу. К тому же, он не мог рисковать конём. Медленно подняв руки над головой, Идвиг развернулся лицом к говорившему.

- Слыш, Шеб, ты поглянь на нашивки. Не простой, сталбыть, рубака. Мангуст

- А, хера толку с того, шо не простой? Кроф шо так шо эдак красная идтить будет, коли из абралета по нём шмальнуть. Верно базарю, милсдарь мангуст?

- Верно, милсдарь разбойник. Но я бы предпочёл до этого не доводить.

- Вот и я эдак базарю. Не бум, сталбыть, до греху доводить. Сымай ремень и подь подальше от клячи.

- Готов оставить вам поклажу. Но меч и коня не отдам.

- Сталбыть, придеться юшку пустить. Айда, ребзя.

В следующий момент произошло сразу несколько событий. Разбойники выкинули арбалеты, мангуст молниеносным движением выдернул из сумки свой и крутанулся в вольте, предвосхищая выстрелы. Однако, воздух со свистом пронзило что-то стремительное и смертоносное. Остановившись, Идвиг увидел полдюжины трупов, пронзенных стрелами с черно-желтым опереньем. Ни один из разбойников не успел выстрелить.

Из леса вышел эльф. Он был одет в кожаную броню, местами усиленную лёгкими металлическими пластинами. Длинные золотые волосы были перевязаны жёлтой с чёрным банданой, а в руках он держал длинный лук, размером с невысокого человека. Лук был прекрасен, настоящее произведение искусства. Идвиг мог биться о заклад, что нет арбалета смертоноснее и точнее лука этого эльфа.

- Кер аэн, цизир. Аб наре Аэлан Айкалар.

Эльф приложил руку к груди и слегка кивнул головой. Идвиг ответил тем же.

- Кер аэн, Аэлан Айкалар, вайцер орэ Скел'Фаллен. Аб наре Идвиг Регнер.

Эльф улыбнулся одними губами.

- Гоэт лафаэр об ар со госс?

- Если не знать союзников хотя бы по именам, легко остаться в одиночестве.

- Мудрые слова, мангуст. Какими судьбами в этих рощах и совсем один.

- Спешу в Бильскильнир. С вестями.

- Вести добрые?

- Нет.

- В наше время добрые вести – редкость. Скачи, раз спешишь, мангуст. И присматривай за конём. Таких скакунов редко встретишь.

Эльф исчез так же быстро, как и появился. Вместе ни одного члена его отряда мангуст так и не услышал, а уж его слух был очень острым.

***

Идвиг проснулся лёжа все на той же телеге. Рядом сидел знакомый волшебник и читал книгу.

- Как долго я спал?

- Почти дюжину дней.

Идвиг ужаснулся. Не мог он, даже после тяжёлых наркотиков провалаться в безпамятстве так долго.

- Не паникуй. Иы просыпался. Ласочница велела поить тебя каким-тоотваром, чтобы ускорить регенирацию. Побочный эффект – силтное седативное действие. Считай, повезло. Проспал почти всю дорогу, а мне корми тебя с ложечки.

- А как же...

От пришедшей в голову мысли засосало под ложечкой. Маг задорно рассмеялся.

- Вот уж хрен там! Утки я за тобой не выносил. Применяли заклинание сомнамбулы на стоянках, так что все путем.

Идвиг успокоился. Разыскав снаряжение он стал одеваться. Рука почти не беспокоила, он был свеж и полон сил.

- Солнце высоко. Почему стоим? И где Ласочница?

- В голове. Там бабища какая-то с ходячим скелетом дорогу перегородила. Маршалок разбираться пошла. Хочешь – пойди глянь.

- Хочу.

Идвиг пристегнул к поясу меч и направился к голове колонны.

Конец свободного квеста.

Подпись автора

Тех.Тема
Анкета

0

32

Свободный квест на финансы "Сдохни или умри"
Перегородили это, конечно, громко сказано. События развивались следующим образом.
***
За несколько часов до подхода каравана из Рудрайга
- Мы идем к той скале?
- Да, - Вибек всегда старалась отвечать односложно, чтобы не терять слишком много времени. Она уже поняла, что местные края очень похожи на ее родной край, только снега нет, да опасности разнообразнее. А вот тлеющая в лесной тиши война очень уж напоминала разборки истинных людей и тех, кто носит шкуру. Старая память поднимала голову, шибала в нос кровью и заставляла невидимую шерсть на затылке вставать в предвкушении драки.
Вибек не отличалась умом, его ей заменяла чуйка. И эта чуйка куда эффективнее интеллекта давала понять, что многие местные противники с радостью покажут им с Билли, что такое последняя схватка. Так что варварша не торопилась. Подобно волку, что следит за сильным врагом из кустов, она вела Билли вдали от дорог, обходя по дуге места, от которых ее чутье слышало опасность. 
Таким нехитрым образом парочка не очень умных личностей, не удосужившаяся узнать о своем пункте назначения ничего, окромя того, что он разрушен и людей там мало, смогла пройти порядочное расстояние и выжить. Однако все хорошее когда-нибудь заканчивается.
- Сиди здесь. Тихо. Я посмотрю.
Чутье не подвело северную воительницу. Дорога вперед была перегорожена людьми. Эти люди держали в руках оружие и тихо ругались между собой. Они ждали какой-то караван. И очень по этому поводу трусили. Но какой-то их главный сказал, что каравану нельзя дойти до Бильскильнира. У Вибек не было шансов против тех, кто собирался сражаться с каким-то страшным караваном, так что она вернулась к Билли.
- Тихо. За мной. Там враги.
Вопреки обыкновению скелет даже полслова не вставил. Чуял, что смерть за его не-жизнью по пятам идет, что ли.
***
Старый Рррырьярг был мудрым тигром. Иначе б не дожил до своих лет. Люди, монстры... Врагов в этих краях всегда хватало с лихвой. Но все же последнее слово оказалось за таким же как он, но более молодым. Когда мышцы слабеют от времени, а когти тупеют, как не дери их о стволы деревьев, никакая мудрость не спасет от клыков юного соперника. И он был  вынужден уйти, покинув уютное логово к западу отсюда. Яркий глаз небесного тигра уже несколько раз успел смениться его темным отражением, когда старый хищник учуял  добычу. Их было двое. Один невкусный - сплошные кости, приправленныее магией смерти, а вот вторая была крупна и свежа. Эти двое сами крались в гуще подлеска, не замечая хищника, что лежал наверху. И Рррырьярг прыгнул,  готовясь опуститься прямо на голову желанной еде.
***
Опасность Вибек почуяла буквально в последнее мгновение, успев уклониться вправо и ударить верным Реденом в открывшийся бок. Однако острое лезвие ножа лишь проскользило по бронированной коже твари. По жилам привычно растеклась ярость, гасящая страх. Но за спиной вскрикнул Билли:
- Беги!
И свистнула стрела, тоже отскочившая от брони саблезуба. Если Вибек позволит себе смерть в честном бою, ее скелету тоже не жить. И варварша рявкнула:
- Беги к дороге!
Рявкнула и бросилась следом, стараясь петлять между стволов деревьев так, чтобы не позволить массивной твари разогнаться в достаточной степени.
***
Дар Шепот сразу понял, что от этого задания стоит ждать беды. Караван из Рудрайга задержать, конечно. С тем количеством людей, что под его командование выдал пан Крученец только караваны из маг столицы и задерживать, да. Разве что мага он дал хорошего. Того, что на крови заклятья плетет, да что толку от такой помощи, коли в караване наверняка не идиоты идти будут, да своих  магиков прихватят. Однако против каравана устоять еще можно, а вот пан атаман на расправу суров, так что  заставу они отгрохали честь по чести. Еще и магик ее своими рунами усилил. На заставе, правда, всего пяток его людей осталось. Остальных вдоль дороги поставил, чтобы неожиданно ударили. Да вот только не по плану все пошло. Совсем не по плану, потому что вместо долгожданныхкараванских разведчиков на дорогу выскочил скелет. Живой. И в доспехе. Говорящий.
- Тиииииигр!
А сзади уже раздавалось могучие рычание царя местных лесов. А следом, будто откликаясь на зов, раздались крики умирающих людей. Его, Дара, людей. Забыв про приказ, разбойник скамандовал:
- Убить кота драного!
***
Вибек этот приказ абсолютно не касался. Воспользовавшись тем, что разбойники отвлеклись на саблезубого хищника, она одним махов влетела на их заставу, закинув с собой еще и замешкавшегося Билли. Пятерым, сидевшим наверхотуре не повезло. Они честно пытались что-то противопоставить разъярённой женщине, но Вибек слишком не любила горечь поражения, которая сейчас холодила ее сердце. Первым полетел лучник, оказавшийся ближе всех к варварше. Следом упал мечник, с неожинано возникшей в глазнице стрелой. Копьеметатель тоже надолго не задержался, окропив своими мозгами мокрые бревна. Надписи на бревнах вспыхнули потусторонним светом, активируя аркан. Еще один лучник проиграл в снайперской дуэли скелету. Пятый спрыгнул сам. Вибек огляделась.
Из леса доносились крики и последний рык, погибающего зверя.
***
Задача провалена. Дар посмотрел на пяток трупов своих дружбанов, потом на заставу, на которой отчего-то раньше времени активировались магическиее печати.
- Я не смогу их снять, если в меня будут стрелять из чертового лука.
"Гребаные магики!"
Тут  сзади подбежал пацан Лайло, что должен был предупредить о приближении цели:
- Там... рудрайг! Их много. Вооруженных.
Дар умел принимать мудрые решения.
- Уходим, быстро.
***
Вибек сидела на бревнах, приказав Билли не высовываться и следила за тем, как пляшет странный красный огонь на окропленных кровью рунах. Она не хотела проверять, что же с ней случиться, если попробовать пересечь еле уловимую границу. Жертвовать Билли тоже было нельзя. Тут со стороны ддороги послышались голоса. Варварша высунулась и тут же спряталась. Вооруженные люди, много. Лучше было сразу прыгать. Может быть еще удастся?
- Сложите оружие! Вы обречены.
- Я вас не трогала и вы идите мимо!
Конец квеста

Отредактировано Вибек (02.07.2024 17:58)

Подпись автора

...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...

Я в вк
Анкета
Техтема

Эффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.

Чужеземец

Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
   - Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
   - Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
   - Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.

Варвар (Путь Берсерка)
Ярость

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
   - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
   - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
   - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Защита без доспехов

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Безрассудная атака

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Бешенство

Находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.

Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.

Заклинания

-

Предметы

- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)

Напарник Билли

СИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:

Атакующий

Напарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.

Второе дыхание

Напарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.

Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6

+1

33

Ноги у Идвига были не в пример длиннее ног Ласочницы. А потому, хоть маршалок и имела большую фору, к голове колонны они с идвигом подошли одновременно. И весьма вовремя, к тому же. Однин из десятников как раз приказал своим людям спустить с баррикады придурков, что угрожали луком армии.

- Идиоты! Стой!

Солдаты недовольно покосились на мангуста, но послушались.

- Какого черта? - возмутился десятник.

- Вы рун не видите?

- Руны и руны, что с того? Эко колдунство великое.

Идвиг чуть было не поддался искушению врезать столичнлму придурку.

- Ты кретин, если думаешь, что магию, не прхожую на рудрайгскую, можно не бояться. Эти руны – хитрая комбинация рун "Уруз", "Наутиз", "Турисаз" и "Иса". Четыре сразу, напитанные кровью. Наступишь и превратишься в фарш, запаяный в латы. Позови волшебников.

Десятник побледнел. Спорить он больше не стал, вместо этого отозвал людей и отправил одного за волшебниками. Идвиг, тем временем, приблизился к укреплениям.

- Эй, дамочка! Вы пытаетесь задержать обоз с гуманитарной помощью от патриция Рудрайга! Любого, кто попытается украсть имущество столицы, будут судить по законам столицы. Скоро сюда прийдут волшебники. Они снимут чары, которые вас защищают, и тогда вас казнят на месте.

Подпись автора

Тех.Тема
Анкета

+1

34

- Я никого не задерживаю. Билли, сидеть! - могучая рука придавила скелета к бревнам. - И лук спрячь, тюлень мокроносый.
- У меня нет носа!
- Заткнись. Убью.
Билли внял и окончательно затих.
- Мы вас не трогали! Тут какие-то люди с оружием караван ждали. Мы их обошли и на нас тигр напал. Мы прибежали сюда, они с тигром подрались и ушли. А мы остались из-за этих... закорючек. Страшные.

Подпись автора

...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...

Я в вк
Анкета
Техтема

Эффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.

Чужеземец

Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
   - Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
   - Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
   - Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.

Варвар (Путь Берсерка)
Ярость

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
   - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
   - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
   - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Защита без доспехов

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Безрассудная атака

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Бешенство

Находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.

Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.

Заклинания

-

Предметы

- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)

Напарник Билли

СИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:

Атакующий

Напарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.

Второе дыхание

Напарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.

Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6

+1

35

[nick]Аглая Ласочница[/nick][status]Глас Бильскильнира[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/t514608.jpg[/icon][sign]Мэг, хочешь вкусняшку?[/sign]

Вмешательству мангуста Аглая никак не препятствовала, она, как и Идвиг, узнала руны, а заодно припомнила и того, кто их мог оставить.
- Этим идиотам сильно повезло. - говорила гоблинша негромко, чтобы слышали десятник и мангуст.- Самый известный из магов крови в округе - Одол. Работает с одной из самых крупных банд района - Дающими Свободу. В основном посредством убиения. Но я удивлена, что они рискнули сунуться против батальона. В округе могут быть еще ловушки с рунами. И интересно, насколько далеко ушли представители банды. Если, конечно, она не врет. Но вязь уж больно похожая.
И уже громче, чтобы слышали сидельцы на заставе:
- У вас нет выбора. Маги сейчас снимут ваши страшные закорючки. Вы слезете без оружия и дадите вас обыскать. Тогда останетесь в живых.
Неодобрительный взгляд десятника Аглая выдержала спокойно:
- У вас есть другие варианты?

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

+2

36

Мангуст удивлённо воззрился на гоблиншу.

- Art du sang? У местных разбойников есть ручной вампир?

Если так, то дело плохо. Один кровосос-сангромант может хорошенько попить крови и целому батальону.

Тем временем подошли волшебники. Возглавляла их лично полковник Виндгон. На трезвую голову Идвиг отметил, что выглядит полуэльфийка впечатляющие.

- Какого черта вы тут устроили?! До заката всего ничего! Чары – снять. Этих двоих – задержать и допросить на привале. Сбежавших разбойников – догнать и привести ко мне! Выполнять! Бегом!

Маги принялись за работу. Солдаты быстро снарядили поисковой отряд и отправили его на поиски бандитов. Идвигу оставалось только наблюдать.

Подпись автора

Тех.Тема
Анкета

0

37

- Руки убери, сами слезем!
Оставлять любимый молот на произвол судьбы не хотелось. Точно так же, как и лук, и нож. Однако вариантов было действительно немного. Спустив вниз скелета по методу "за шкирняк", варварша тут же спрыгнула и сама.
- Оружие мое не забудьте.
Терпеть чужие прикосновения было сложно. Приглушенный рык так и норовил вырваться из груди, но их было слишком много, а значит стоило терпеть.
- У нее тут бумага от Граничной стражи. С разрешением передвигаться по городу в сопровождении скелета Билли.

Подпись автора

...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...

Я в вк
Анкета
Техтема

Эффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.

Чужеземец

Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
   - Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
   - Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
   - Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.

Варвар (Путь Берсерка)
Ярость

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
   - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
   - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
   - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Защита без доспехов

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Безрассудная атака

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Бешенство

Находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.

Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.

Заклинания

-

Предметы

- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)

Напарник Билли

СИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:

Атакующий

Напарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.

Второе дыхание

Напарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.

Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6

0

38

- Хол совсем умом тронулся. Плевать на его писульку. На привале разберёмся.

Метнув сноп испепеляющих взглядов, полковник удалилась.

***

Привал организовали в долине. К заходу солнца вернулся отряд следопытов с парой доходяг, пойманных где-то в глуши. Идвиг был уверен, что вытянуть из них информацию не получится. Хотя бы потому, что у рядовых головорезов едва хватало интеллекта запомнить собственное имя. Кстати о лицах обделенных интеллектом... О допрос женщины, что перекрыла дорогу, сломали головы трое столичных офицеров и один волшебник. В конце концов, за дело взялись лично полковник Виндгон и маршалок Ласочница. Идвиг, опять же уверенный в исходе, озаботился тем, чтобы приберечь для варварши похлебки с ужина, в которой даже было немного мяса  взяв вещи Вибек, мангуст устроился напротив палатки, в которой устроили допросную.

Подпись автора

Тех.Тема
Анкета

0

39

Допрашивать сначала пытались по правилам, то есть сначала Вибек, а потом скелета, чтобы те могли подтвердить или опровергнуть свои слова. Жаль. что Вибек прекратила членораздельно выражаться уже к четвертому вопросу, то есть где-то после рассказа о том, что они шли в Бильскильнир.
- Значит тебя зовут Вибек. Ты не человек. И не оборотень. А скелета зовут Билли. И вы шли в Бильскильнир. Так?
Аглая едва сдерживалась от улыбки. Она уже поняла, что раскрытия какого-либо заговора от этого допроса ждать не приходится. Куда больше ее интересовал вопрос, как эти двое вообще умудрились пройти столько по землям Бильскильнира и при этом не погибнуть. Мэг с опаской высовывалась из рукава, пригибаясь к земле, как только из глубин женщины раздавался очередной рык. Вот и в этот раз могучее "РРРР" было им ответом.
Билли же тараторил, как глухарь в токе. Лишь вопросы задавай, ла пытайся понять, что отвечают. Последнее было непросто. Речь скелета напоминала речь шестилетнего ребенка, он то и дело сбивался на какие-то мелочи, что-то забывал, вспоминал и начинал заново.
- Мы шли в Бильскильнир, да. Вибек в Рудрайгге была злая. Играла на своей штуке грустное. Мне было скучно. Люди пугались. Она людей не любит.
"Не умеет их готовить?"
- Хотя люди есть разные. Я познакомился с гномкой. Она учит таких, как я.
- Покороче.
- Да, да, она короткая. Гном же. Так вот она мне в первый день, то есть, ночь. Аааа, или день? Она помогла, вот.
- Кто она?
- Моя подруга.
- Вибек?
- Вибек тоже помогла. Она меня несла наверх.
- На какой верх?
- Из склепа.
- Зачем вы шли в Бильскильнир?!
- Подруга сказала, что здесь людей мало. А вас много!
Рык Вибек заставил Билли обернуться и посмотреть на варваршу:
- Они же спрашивают!
- Ты понимаешь ее?
- Она не любит, когда я разговариваю.
"Как я ее понимаю..."
- А вообще она добрая.
Рык усилился.
- Бильскильнир. Зачем вы туда шли?
- Там мало людей.
- Как вы оказались на заставе?
- Где?
- На бревнах с закорючками.
- А! Так бы сразу и спросили! Мы туда не хотели. Вибек сказала, что там враги. И мы пошли лесом, но там на Вибек напал тигр. Он был сильный и страшный. И мои стрелы от него отскакивали. Вибек сказала бежать к дороге. Я побежал.  Дальше прыгнули на бревна. Вибек прыгнула. И меня закинула. Там враги. Мы их убили. А за... крючки  засветились. Как под землей. Вибек сказала спрятаться и ждать. А тут люди, с оружием. Я посмотреть хотел, а Вибек не дала.
Теперь рык можно было интерпретировать как подтверждающий.
***
Когда допрос закончился, и их со скелетом признали условно союзными, Вибек вылетела из палатки подобно смерчу со скелетом на перевес. Билли болтался, но терпел.

Отредактировано Вибек (02.07.2024 22:35)

Подпись автора

...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...

Я в вк
Анкета
Техтема

Эффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.

Чужеземец

Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
   - Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
   - Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
   - Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.

Варвар (Путь Берсерка)
Ярость

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
   - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
   - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
   - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Защита без доспехов

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Безрассудная атака

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Бешенство

Находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.

Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.

Заклинания

-

Предметы

- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)

Напарник Билли

СИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:

Атакующий

Напарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.

Второе дыхание

Напарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.

Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6

+1

40

[nick]Аглая Ласочница[/nick][status]Глас Бильскильнира[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/t514608.jpg[/icon][sign]Мэг, хочешь вкусняшку?[/sign]

После весьма непростого допроса двоих идиотов, пришлось взять паузу на привести мысли в порядок. Почесывая ласку, Аглая прислушивалась к происходящему снаружи. Судя по состоянию варварши, поведения от нее можно было ожидать какого угодно. Впрочем, звуков массовых разрушений гоблинша так и не услышала, так что признала вопрос решенным. Спустя еще минут пять к ним привели первого разбойника.
Ласочница внимательно осмотрела пленника. Повязка на его рукаве действительно была похожа на те, что носили Дающие Свободу. Красная лента на плече. Знал бы, что в караване есть люди Тот'То, наверняка попытался бы стянуть. Что по старым законам, что по законам военного времени, этого паренька ждала смерть. А паренек был совсем молод. Только-только начал брить еще редкую бороденку.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

+1

41

Мелодия тихой завесой вплелась в шум дождя. Люди прислушивались к тонкому голосу, несущему песню, и сердца их смягчались даже в такую непогоду. Много кто смотрел на них с печальными глазами, кто-то сам прижал платок к намокшим глазам.

Вода небес хлестала неистово, слышались раскаты грома, но песня была громче всех невзгод. Младший брат прильнул к старшему, скрывая свою печаль в его плече.

Игра старшего стихла, а взгляд его был обращён на размытую, залитую дорогу, укрытую заслоном водяной взвеси. Рука неслышно гладила брата по плечу, пока он сам беззвучно плакал. Вскоре и этот плач затих, оставляя лишь голос ливня, перемежаемый тихими разговорами.

Дождь продлился пару часов, заставив заскучать скрывающихся под навесами. Шли споры, перебранки, человеческии истории о жизни и о хорошем прошлогоднем урожае, обеспечившем им сытый год. Вспоминались обычаи, торжественные ужины, роды и просто удачные вылазки в лес за дичью.

- ...ну вот и вышел тогда на меня медвеже, глазенья страшенные, и морды недобрая, недобрая говорю, как пчелой ужаленная! Ох и дал я тогда дёру - а медведь за мной. Влез на дерево - уж сам не помню как, хоть убейте - и смотрю я на мишутку, весь как листочек дрожу. Тот кружок намотал вокруг деревца - и полез за мной. Лезет-лезет - а я от него вверх. Забрался уж выше некуда, смотрю, да ужо и душой своей к праотцам отправляться собираюся. А медведь ка-ак хруснет, ка-ак хряпнется! Ну и с нелюбовью он на меня тогда смотрел, вы бы знали! Вот с братцем и подстерегли нас тогда, шрамище остаивли. Зато ух как мы дали им, а!

- Хороша медвежатина оказалась, что верно то верно!

Вдруг дождь прекратился. Последние капли уже выпадали на бренную землю, когда тёмные тучи уходили на северный фронт.

- Усё! Смиловалась природа, недолго томила нас! - сказала одна из баб, и все веселее стали сниматься с телег, готовясь дальше в путь.

Мелодия

Вскоре караван двинулся дальше, ступая по мокрой дороге и вдыхая свежий воздух. Тучи ушли дальше, выпуская закатное солнце из тяжёлого одеяла. Лучи зарева легли на окрестную равнину, и путь становился легче. Пройдя небольшой рубикон, они встали на ночной привал, ожидая наступления утра. Многие спали беспокойно, вспоминая море мертвецов, и человек в дозоре поставили вдвое больше. Дважды мерщелись в ночном мраке отблески копий, идущих с севера, но оба раза морок отступал, не решая приближаться к вооружённым огнём людям.

Следующее утро было ярче. Светило Анн то и дело пробивалась через облачные преграды, одаривая пробуждающуюся землю теплом. Утренняя роса стояла на листьях травы, когда их телеги вновь двинулись в путь. Продвигаясь дальше через небольшую лощину, дорога повернула вправо, выдвигаясь вдоль растущих холмов. Полдня к ряду они шли, высматривая в воздухе больших хищных птиц, выскивающих себе в добычу зайца, поросёнка или маленького ребёнка, однако к каравану так и не решились приближаться.

- Смотрите! Вон, вон! - сказал один из мужчин с рыжыми вихрами, идущий впереди, подле Брандхофа, - Староста, глядите!

На небольшом отвесном холме виднелись высокие каменные стены. Обширное строение росло на этой земле, выбрасывая в небо тонкую струйку дыма. Люди загомонили, подгоняя лошадей, и процессия двинулась скорее, надеясь найти до стен быстрее. Однако встреча была отнюдь не дружелюбной.

Ворота были наглухо закрыты.

https://sun9-31.userapi.com/impg/5GhDwiEFPVaXH0XkHznbYmpWaf0Zrc81jmsP4Q/o-geNngOstU.jpg?size=564x564&quality=96&sign=f55ce957831ba5566592f4e3ce558cfd&type=album

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

42

[nick]Лириэлла Виндгон[/nick][status]Командир 17 батальона пехоты Рудрайга [/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/183/t950436.jpg[/icon]

После общения с Вибек, у Лириэллы не осталось ни крупицы терпения.

- Тебе крупно не повезло, парень. Ты попался моим людям. После попытки напасть на мой караван. В Бильскильнир мы еще не прибыли, а значит караван все еще принадлежит Рудрайгу, и судить тебя буду я. Отсюда вытекает вывод, что варианта у тебя только два. Первый – я прикажу посадить тебя на кол и всю ночь буду слушать твои визги, как лютню самого талантливого менестреля столицы. Второй – ты расскажешь мне все. Начиная с того, как звали твою матушку и заканчивая тем, как тебя притащили сюда. Потом я прикажу тебя заковать и бросить в клетку, как свидетеля. Если выживешь, сможешь дожить до праздника урожая.

Подпись автора

Для связи с высшими силами позвоните по короткому номеру...

+1

43

[nick]Аглая Ласочница[/nick][status]Глас Бильскильнира[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/t514608.jpg[/icon][sign]Мэг, хочешь вкусняшку?[/sign]

В этот допрос Аглая вовсе не лезла, отдав бразды правления в руки хозяйки положения - Лириэллы. Впрочем, некоторые методы запугивания заставили Ласочницу задуматься.
"Богато живут они в своем Рудрайге. Целую ночь не спать и кого-то слушать. Еще и тварей привлечешь. Если грамотно подойти к вопросу, то все можно закончить в разы быстрее..."
Но вспоминать об особенностях допроса формы два в полевых условиях не пришлось. Пленник оказался слишком уж пугливым, а потому язык у него развязался от одного упоминания кола. Когда же ему сообщили о том, что он может прожить не несколько часов, а до целого праздника урожая (небывалое расточительство ресурсов, между прочим), пацан и вовсе соловьем запел.
К сожалению, репертуар птички оказался весьма скуден. Звали пленника Янок, мать его была Ханной, родился он в деревушке к северу отсюда. Жизнь была нелегка, скорее наоборот, мать вот год назад и похоронили, как весть о смерти его брата, ученика столичного магика до родни дошла. Дома, значит, ничего не держало, а в партизаны на защиту землицы родной отчего не пойти то?
Тут Аглая таки не выдержала и задала пару вопросов на тему того, как издевательство над сельскими девками помогает земле Бильскильнирской. Заливаясь краской соловей поведал, что ни в чем таком участия не принимал и ваще исключительно громил супостата в силу своей невеликой силы. Ласочница предпочла заткнуться во избежание отказа подопечного от сотрудничества.
Атамана зовут пан Крученец. По имени, вроде, Константином будет. Есть магик, да. Одолом кличут. Не, не вомпер он. Человек. Бают, что силу вомперскую постичь силится да в живых остаться хочет. На других землях такое не любят, а в Бильскильнире он и своим помогает, и себе, значит, науку продвигает. Стояли они здесь уже несколько дней. Три. Не, четыре, точно. Дар, главный здеся, сказал те бревна на заставу пустить, чтоб их магик зачаровал по-страшному. Туда пятерых поставил, а остальным по сторонам от дороги схорониться надо было. Чтобы неожиданно ударить, значит. Магик еще на земле всякое чертил, и на деревьях. Да не судьба была воспользоваться. Девка та безмозглая с тигром доспешным весь план испоганила. Они бежать кинулись, да вот Янко далеко не ушел.
Второй бандит рассказал примерно то же самое.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

44

Вибек написал(а):

Когда допрос закончился, и их со скелетом признали условно союзными, Вибек вылетела из палатки подобно смерчу со скелетом на перевес. Билли болтался, но терпел.

- Эй, заклинательница тигров!

Идвиг поднялся с прваленного дерева и махнул варварше рукой.

- Ты пропустила ужин, пока общалась с вояками.
Но я приберег кое-что. Заодно и шмотки твои забрал. Вон у того костра лежат. Идешь?

Подпись автора

Тех.Тема
Анкета

0

45

Мангуст определенно знал, как покорить женщину. Особенно голодную и измотанную долгим насилием над ее свободолюбивой личностью. Билли ойкнул и повис на плече.
- Показывай.
Встреча с любимым  оружием было не бурной, но трепетной. Вибек нежно погладила молот по рукояти и осмотрела его на предмет засохшей кровищи или другого мусора. Кинжал и лук проверила так же внимательно и осторожно. Оружие надо чтить, от этого часто зависит, увидишь ли ты новый цикл жизни.
Когда с оружием было покончено, варварша взялась за еду, но перед этим задала не очень свойственный для себя вопрос:
- Ты кто?

Подпись автора

...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...

Я в вк
Анкета
Техтема

Эффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.

Чужеземец

Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
   - Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
   - Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
   - Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.

Варвар (Путь Берсерка)
Ярость

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
   - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
   - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
   - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Защита без доспехов

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Безрассудная атака

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Бешенство

Находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.

Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.

Заклинания

-

Предметы

- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)

Напарник Билли

СИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:

Атакующий

Напарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.

Второе дыхание

Напарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.

Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6

0

46

- Идвиг. А ты?

Мужчину полностью устраивала немногословность новой знакомой. После пары дней путешествия с жителями столицы начинаешь ценить лаконичность. Пока варвар ела, мангуст правил меч. Клинок был и без того в идеальном состоянии, но после дюжины дней в ножнах, немного ухода ему не помешает.

- Давно ты бродишь по этим лесам? - вопрос прозвучал когда Вибек закончила с трапезой, - Раньше, каждая встречная зверушка здест норовила сожрать случайного путника. А сейчас? Кто-то кроме тигра вам встречался?

Подпись автора

Тех.Тема
Анкета

0

47

- Вибек, - кивок на скелета: - Билли.
Скелет сидел молча, бестолково крутя в руках новообретенный меч. Он знал, что ночью у него будет с избытком времени на его правку, а потому пока просто ждал и слушал. Говорить опасался - знал, что его спутница не в настроении.
- Давно. Устала считать. Три по десять. Или четыре. Нападали мелкие. С перьями и клювами. От них каменеешь. Отбились. Дальше шли тихо. Много врагов. Много зверей. Война?
Она начинала понимать, кого напоминает ей этот человек: охотников настоящих людей. Он носил иные шкуры, его меч был иным, но его тело привыкло жить в бою. Это варварше нравилось.

Подпись автора

...Вальс на костях
Под шелест снежинок
Мы молча танцуем
Вокруг костра.
Вся эта музыка
Звезд зимней ночью
Звучит только лишь для тебя!...

Я в вк
Анкета
Техтема

Эффекты:
- Изгнанник стаи - Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние. Атаки по Оборотням являются критическими при значениях куба 19 и 20.
- Сила еcть, ума не надо - Ваш Интеллект опускается до 6. Взамен, вы можете напрячься, сжигая ваш интеллект в пользу силы. Вы получаете бонус +5 к броску атаки рукопашным оружием, к броску урона рукопашным оружием, к проверке Силы или к спасброску Силы. После этого вы автоматические проваливаете первый спасбросок Интеллекта. До того момента, пока вы не провалите спасбросок Интеллекта, вы не можете использовать эту способность вновь.

Чужеземец

Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: варган.
- Языки: +1
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Уникальная

- Описание: Оборотень, не способный к обороту. Сила, ярость, временами не способность контролировать животные инстинкты. В остальном мало отличается от человека.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Сила +2.
- Черта: Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
   - Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
   - Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
   - Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
- Выборочная особенность: тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Языки: +1.

Варвар (Путь Берсерка)
Ярость

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
   - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
   - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
   - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Защита без доспехов

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Безрассудная атака

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Бешенство

Находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.

Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты; Простое оружие, воинское оружие.
Навыки: Запугивание, Восприятие.
Взяты предметы: боевой молот, короткий лук, набор путешественника и 4 метательных копья.

Заклинания

-

Предметы

- Ключ от женского общежития Высшей Академии Магии - Небольшой медный ключик с красными узорами, зачарованный от копирования. В руках у лиц мужского пола непременно выскальзывает из рук. Пользоваться чем-то иным при отпирании входной двери не рекомендуется. Позволяет попасть в стены женского общежития и одну из комнат для длинного отдыха.
- Ожерелье "Враги и союзник" - клыки поверженных оборотней на плетеном кожаном шнурке. С левого края композиции скромно пристроился человеческий зуб. (Знак принадлежности к племени)
- Капкан.
- Варган.
- Комплект дорожной одежды.
- Поясной кошель.
- Боевой молот (универсальный, 1https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1).
- Короткий лук (1к6, 80/320) + 20 стрел и колчан.
- Набор путешественника.
- кинжал. (1к4, 20/60)

Напарник Билли

СИЛ 10 ЛОВ 14 ТЕЛ 15 ИНТ 6 МДР 8 ХАР 5
Скелет (1/2), напарник-боец 2.
ХТ 29, КБ 14, СК 30, фт, БМ 2.
Навыки: акробатика (+4), атлетика (+2).
Спасбросок: ловкость.
Владение: все виды доспехов и оружия.
Умения:

Атакующий

Напарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.

Второе дыхание

Напарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова.

Доспех: проклепанный кожаный доспех
Оружие:
Короткий меч - 1к6
Короткий лук - 1К6

0

48

Идвиг кивнул.

- Куролиски. Мерзкие создания. И опасные. Ты сильная воительница, раз отбилась.

И ве же, даже если идти очень тихо, не напороться за тридцать дней ни на кого кроме стаи куролисков... надо быть либо очень искуссным следопытом, либо очень удачливым. Ни Вибек, ни её скелет не были похожи на следопытов.

Война?

- Война давно ушла. Ушла из этих земель, но не из сердец ее обитателей.

Подпись автора

Тех.Тема
Анкета

0

49

Как только караван подъехал к воротам, Людвиг на своём скакуне обогнал всех и спешился у ворот. Подошёл, и начал стучать  по воротам, тяжелыми и глухими ударами:
- Хозяева!

Отредактировано Брандхоф (03.07.2024 21:52)

Подпись автора

И пламя следует за ним

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

50

Дверная щеколда открылась не сразу. Сначала из-за нее доносились звуки негромкого спора, а потом в окошке показалось лицо местного жителя. Оно было весьма юным,  но рваный шрам наискось рассек его бровь и спустился вдоль щеки к подбородку.
- Что за гости на склоне дня? Тут, знаете ли, разные шастают.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

51

Воин постарался состроить доброжелательную мину, но с его протокольными данными скорее получился забавный аскал.
- Приветствую вас милсдарь. Мое имя Людвиг Брандхоф, я странствующий рыцарь, а это - отодвинулся и указал на телеги с людьми - Жители деревни Вываги.
Несколько дней назад на деревню напали гоблины. Пришлось уходить, просим у вас убежище.

Убеждение: 13 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 + 1 = 14

13 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 + 1 = 14, честно-честно

Подпись автора

И пламя следует за ним

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

52

Быстрая дробь шагов. На мгновение лицо исчезает из поля зрения Людвига, однако вскоре вновь появляется.
- Заходите. Но быстро и организованно.
Спустя еще минуту, что требуется на то, чтобы управиться с воротами, перед  путниками открывается внутренний двор замка. Рядом с уже знакомым Брандхофу малым стоит еще трое. Ровесник стража и его более старший товарищ. Старший тут же начинает махать руками, показывая, куда идти людям. Когда последний из сельчан заходит во двор, ворота с глухим стуком захлопываются.
Кинь историю или проницательность

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

53

Людвиг уселся на своего коня и начал осматриваться

Проницательность: 15 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 = 15

15 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 = 15, честно-честно

Подпись автора

И пламя следует за ним

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

54

Людвиг понимает, что желание помочь обитателей замка весьма похвально, однако для всех вводных решение они приняли довольно быстро. Однако времени на долгие раздумья не оставалось, ведь к нему уже спешил невысоклик:
- Пан Брандхоф? Мы предложим людям, пришедшим с вами обосноваться пока во внутреннем дворе, а вас приглашаем в гостевые покои замка. Думаю, хозяин будет рад встретить человека достойного происхождения в этих краях. В последнее время, как вы понимаете, такими гостями судьба не балует.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

55

- Не стоит труда. Я останусь с остальными, как вы сказали? Во внутреннем дворе? С хозяином я успею переговорить. Но для начала надо позаботиться о раненых и истощённых.- Он двинулся за караваном, осматривая замок и людей, что в нем проживают.

Через некоторое время он высмотрел Горебора и подъехал к нему, спешился, взял лошадь за стремена и начал говорить тихо, чтоб только староста услышал:
- Прошу вас не терять бдительности. Бандиты нынче умными бывают. Возможно, замок захвачен. Или возможно, это мои предрассудки. Но прошу будьте внимательны, не хотелось бы остальных укутывать в простынки.

Далее слегка ускорился, чтоб среди первых увидеть, где их расположение.

Отредактировано Брандхоф (03.07.2024 22:56)

Подпись автора

И пламя следует за ним

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

56

Расположили их, как и сказал отставший низушник, во внутреннем дворе замка. Да, это было не бог весть какое убежище, но замковые стены обещали путникам хотя бы защиту от живущих в лесу тварей. А руны, что были выгравированы на камнях замковых стен, указывали на то, что и магическая защита у этого места имелась. Сразу несколько мужчин, подошедших позже, помогли расставить  телеги и укрытия на случай дождя, указывая, как можно половчее разместиться такой многолюдной компанией. На это было потрачено порядочно времени. Когда же пришло время еды, путникам принесли кой-какие запасы, что можно было пусть на пусть и жиденькую, но сносную похлебку. А возле Людвига вновь материализовался низушек.
- Пан Канинхен очень настаивает на вашем присутствии за обедом.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

57

Брандхоф сидел у одного мужчины с перебинтованной ногой. После он встал и сказал:
- Хорошо, думаю дальше справятся. Веди меня.
Он двинулся за низушком стараясь соблюдать его темп.

Оружие оставалось при Людвиге, Росинант поедал траву двора.

Отредактировано Брандхоф (05.07.2024 07:32)

Подпись автора

И пламя следует за ним

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

58

По дороге в замок, Воин задумался. Может он раньше слышал фамилию Канинхен?

История: 4 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 = 4

4 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 = 4, честно-честно

Подпись автора

И пламя следует за ним

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

59

[nick]Раббито фон Канинхен[/nick][status]?[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/837876.jpg[/icon][sign]Будь как дома, путник[/sign]

Увы, но о существовании такой фамилии Людвиг ничего не слышал. Как, соответственно, и о людях ее носящих. Замок тем временем был похож на стандартный замок в Бильскильнире: строение, призванное не только показать, кто в регионе хозяин, но и защитить хозяина от нападения. Никаких витражных окон, только бойницы. Толстые каменные стены, коридоры, удобные для того, чтобы перекрыть их в любом месте. Наконец тяжелые двери распахнулись и его сопровождающий оповестил:
- Пан Брандхоф.
В зале был стол. Стол  занимал процентов семьдесят площади помещения, но был уставлен съестным хорошо, если на четверть. Во главе стола сидел кролик. Его прекрасный ярко-алый камзол весьма удачно сочетался с красными же глазами и белоснежной шерстью. Похоже, хозяин замка был альбиносом.

Пан Канинхен

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/t506961.jpg

- Рад приветствовать столь неожиданного, но дорого гостя в своей скромной обители, - Каннинхен поднял кубок, в котором плескалось что-то бордовое. - Присаживайся к столу, путник. Угощайся, чем Бог послал, да поведай, что привело тебя в наши суровые края.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

+1

60

Как только Брандхоф увидел кролика, ему потребовались некоторые усилия, чтобы не разинуть рот от удивления.Одежда Каннинхена напоминала дворянскую. Так что Людвиг отвесил поклон в стиле Брандхоф. Прижал подбородок к груди, левая рука на сердце, правая отведена в сторону и ладонью смотрит в верх, ноги изображают присогнуту букву Л.
- Рад вас приветствовать, Пан Канн... Канних... Канихем. Прошу меня извинить, сложное наречье. - положил меч и щит у стула напротив Каннинхена, после чего сел сам. Не притрагиваясь к блюдам, с некой толикой увлеченности начал рассказывать откуда он, направился в путешествия для поиска любимой и помощи нуждающимся. Как побывал в пещере гоблинов и как они напали ночью, как проходила дорога до сюда и что видел он войско нежевых.

- Ах да, Пан Канинхен. Вы случаем не знает о магах или дворянах, что промышляют неподалёку от деревни? Я видел встречу гоблина и мужчины в мантии с чудоковатыми ботинками, на болотах. Может вы мне подскажите?

Отредактировано Брандхоф (05.07.2024 11:09)

Подпись автора

И пламя следует за ним

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png

Я в ВК
Анкета
Техтема

0


Вы здесь » Fiopteris » Бильскирнир » Подступы к Бильскирниру


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно