Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Хорду » Дома жителей Хорду


Дома жителей Хорду

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Небольшие, но тёплые и надёжные дома, укрывающие даже в лютую стужу. Жители здесь суровы, но гостеприимны, если вы чтите их порядки. Неотъемлемым условием является уважение к их верованиям, заключающимся в поклонении Великим Духам, хранящим Костяные горы

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

2

Квест на развитие "Отголоски бури"
Путешествие в Хорду вышло почти запланированным. Разбираясь в литературе о растениях Кимидея, девушка обратила внимание на то, что один из авторов писал о Вивении серебряной, указывая на ее хорошие седативные, отхаркивающие и противовоспалительные свойства. При этом писал, что произрастает эта травка на территории Хорду, хотя его ботаническое описание точь в точь подходило к Яху кольчатому, произрастающему на территории кимидейского леса. Заинтересованная, Шуз начала копать глубже. Для этого пришлось перерыть все букинистические лавки города, пару раз навестить лес, чтобы собрать Ях на фармакогностический анализ и понять, что ей нужны образцы Вивении серебряной. А значит, как ни крути, надо собираться в Хорду.
Собираться было недолго. Труднее всего было решить, на кого оставить обитателей дома. Спасло то, что Наян уже пару недель как вернулась в Кимидей. Шуз пыталась высказываться против, стращать угрозой для жизни и чуть ли не в приказном порядке отправлять обратно. Но девчонка была упрямой как осел, сказала, что взяла в Рудрайге уроки самообороны, а Криспи самой неплохо было бы поберечься. Уловив в ее поведении знакомые признаки, эльфийка выдала ей еще жменю различных защитных артефактов и сказала, что самообороне девчонка теперь будет учить с ней и Даером, которому тоже надо.
В общем, оставив живность на проверенного человека, эльфийка отправилась в путь.
Найти попутный транспорт до Хорду - задача непростая, но альва справилась, а потому большая часть пути прошла либо в работе, либо в полудреме. Один раз разбуженная кошмаром Шуз перепугала водителя магической тарантайки, а так было достаточно спокойно до въезда на территорию Хорду.
***
-Снежная буря только над нами? - Шуз аж привстала на месте от удивления, глядя в зеркало переднего вида.
-Последнее время так бывает, - водитель подкрутил свои роскошные украшенные сединой усы. - Кажись, приехали. Пройдет - придется откапываться.
Криспи такой вариант не устроил. Вопреки оклику водителя, она выскочила на улицу, отошла на пару шагов. Туча действительно была небольшая - буквально в полтора размера тарантайки. Снег был настоящий, это Шуз почувствовала сразу, как выскочила наружу. Таял тоже как обычные зимние осадки. Но вот причина его появления явно была не самой обычной.
Странное явление закончилось столь же неожиданно, как и началось. Криспи помогла водителю откопать их транспорт и они успешно добрались до города, в котором альву интересовали уже не только растения.
***
-И давно у вас такие необычные погодные явления, - спросила альва у травницы, которая согласилась ей продать нужное количество вивении и еще с десятка травок "на всякий случай".
- Да вот с тех пор, как город чуть не накрыла внезапная снежная буря.
- И давно это произошло?
Сопоставив даты, альва хмыкнула. С учетом погрешности на появление в мире Динг-Белла, снежная буря чуть не разразилась ровно в тот момент, как альва бегала по Кимидею за энтами.
-А еще что-то интересное происходило в это время?
Описание бойцов Бастиона стало вишенкой на торте из сходящихся фактов. Однако подлинным украшением всей конструкции стала информация о том, что основные события развивались в таверне "Пламенный Гневорог". Оплатив покупку и упаковав ее в верную всевместимку, эльфийка направилась туда, где начались проблемы Хорду.
***
В таверне не без боя удалось добыть кружку кипятка, отказавшись от всего остального. Намешать в кружке необходимый настой было в разы проще. Закончив со всеми этими подготовительными процедурами девушка обратилась в слух. И достаточно скоро услышала презабавный разговор.
-Янскрауд совсем умом тронулся… - пробормотал один из клмпании за соседним столом.
-Ну дык, - немногословно согласился с ним собутыльник.
-После такого кто-хошь тронется, - подтвердил третий.
-Мечта у него, ешки-матрешки, - уточнил первый.
-Ну дык, - вновь решил не размениваться на слова второй.
-Какой смысл желать стереть нас всех с лцо земли?
-Предсказатель, в рот мне ноги.

-А кто такой Янскрауд? - спросила альва у троицы, меняя место дислокации.
-Ну дык, - ответил второй.
-Местный дурачок, - расшифровал третий.
-Связался с каким-то купцом, ебана матерь.
-Ну дык.

Судя по всему, ускорить поток информации было просто нереально. Оставалось сидеть, слушать и медленно потягивать настой из своей кружки. Прошло не менее получаса до того, как эльфийка сумела уловить суть.
"Значит, в этом городе де Гольд зацепился за недооленя, пообещав ему возможность начать предсказывать то, что реально произойдет. Гребаная потребность в признании".
Что разозлило эльфийку больше: то, что именно за эту потребность у Янскрауда зацепился де Гольд, или то, что она ее и у себя периодически наблюдала… Криспи вряд ли бы сумела честно ответить на этот вопрос.
"Выданный артефакт был, как обычно, с загвоздочкой. Абшибочка в производстве. Предсказание касалось стихийного бедствия и всегда сбывалось. Одна из наших сумела предотвратить засыпание Хорду снегом на три метра, но связь между горе-предсказателем и артефактом уже состоялась. И теперь периодически начинаются очень локальные снежные бури, в которых частенько можно заметить его ветвистые рога".
Кого надо отлавливать, было уже понятно. Оставалось узнать, где ловить. К счастью, долго ждать этой информации не пришлось. Получив наводку на нужный дом, альва покинула таверну.
***
-Буря мглою вас накроет, вы забудете свой путь…
- Забудем, забудем. Долго планируешь так развлекаться?
Челолень жил на отшибе, в небольшой, слегка покосившейся от времени и непогоды избушке. Окна в его строении были закрыты ставнями, так что приближения эльфийки он, занятый своим "колдовством" уже не замечал.
-Я сделаю Хорду снова великим!
-Пока ты только доставляешь ему неприятности.
Янскрауд таки вынырнул из своего представления о мире в реальность и обнаружил, что дома он теперь не один.
-Ты тоже пришла насмехаться надо мной?!
- А можно  хотя бы чуть-чуть меньше пафоса?
Шуз отодвинула ногой завал из старой одежды, палок и еще какой-то ерундистики.
-Ты же понимаешь, что вредишь своему городу?
- Он недостоин моего гения!
"Похоже, адекватность данным экземпляром уже утеряна. Жаль. Хотя на иное рассчитывать было бы странно".
-От чего же?
-Они смеются надо мной! Они смеют говорить, что я ничтожество!
"Ему бы в больницу для людей с психическими отклонениями. Вот только в Хорду таких нет. А для амбулаторного наблюдения он слишком опасен. С другой сторогы, еслиубрать опасность… "
Криспи сделала еще несколько шагов в сторону челоленя.
-Уходи отсюда, ты…
Заклинание глубокого сна было окончено как раз в момент очередной пафосной фразы. Шуз едва успела подхватить тяжеленного пациента и уложила его на пол. Пол был грязный, но альва неплохо умела работать дажк в таких условиях. Пара заклинаний для дезинфекции и антисептической обработки. В руке появляется скальпель. Небольшой надрез у основания черепа. Вставить блокатор магической силы, закрыть рану, заживить ткани. Всех дел на пять минут. Теперь, как бы несчастный Янскрауд не пытался вызвать столь любимую им бурю, небо над Хорду останется ясным.
Конец

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

+1

3

Криспи Шуз

Где вы находитесь прямо сейчас? А так ли это важно?! Главное в нескольких десятках метрах  от вас внезапно возникла фигура неизвестного в современном обмундировании, надёжно скрывающим и тело и лицо, пестреющая вдобавок магическими символами и амулетами. При этом появилась она в всполохах молний, согнув колени и практически прильнув к земле или что там вместо неё.  Широкоплечий незнакомец медленно разогнулся и протянув в вашем направлении запечатанный конверт хотел было двинуться прямо к вам, но в этот же момент исчез, также внезапно как и появился.

Странное зрелище. Но ещё страннее то, что пробудилось в недрах вашего сознания, память зашуршала, словно пытаясь проявить то, что казалось никогда ранее не происходило… Казалось до этого самого момента.

Хроники Де Гольда.  Книга первая. Не рассказанные истории.

Это было так давно… А может быть и не очень… Одно лишь остаётся неизменным,  происходило действие в вашем прошлом. Вы хорошо помните это чувство, или даже целую гамму чувств… Опасность… Решающий момент. Если бы хоть что-то пошло не так, возможно вы бы сейчас  не находились, там где находитесь сейчас. А, что если что-то всё-таки пошло наперекосяк? И кто-то вмешался в казалось бы уже прошедшие события,  пытаясь обратить ваш успех в сокрушительный провал. Например  отряд  солдат, что выглядят поразомну и даже если  наружу не проступает ни одного незащищённого участка кожи, уже по телосложению и определённым выдающимся элементам внешности можно с лёгкостью определить среди них отнюдь не только люди. Хорошее вооружение,  как магическое, так и технологическое, не говоря уже о синтезе этих направлений, выучка и подготовка… Это может быть опасно, точнее могло быть…

Цель: Спастись от Отряда неизвестных боевиков, вторгшихся в опасный и решающий для вашего персонажа момент, где-то в его прошлом.

Особенности и Условия:

1) Момент из прошлого может быть любой, в т.ч. и в другом мире.  Главное требование, он должен иметь особый вес в судьбе вашего персонажа, настолько, что если бы что-то пошло не так в нынешней жизни персонаж как минимум бы не смог принимать активного участия в приключениях в Мергере, а как максимум и вовсе был бы мёртв .

2) В случае если события из прошлого происходили в одной из имеющихся локаций Мергера, конкурсный пост следует описывать в ней. Если же нет, описывайте конкурсный пост в данной теме Обширные Воды Океана. Пост должен быть один.

3)Боевики могут действовать буквально как угодно. От   масштабного штурма в лоб, до череды скрытных диверсий. Всё зависит только от вашей фантазии.

4) Вы можете продолжать игру в основе. В этом случае  вспоминать события нового прошлого вы можете в удобном для вас порядке. К примеру, поэтапно  продвижению в конкурсе, либо по завершению конкурса.

5)Вы отыгрываете РЕАЛЬНОЕ событие из прошлого вашего персонажа, в которое вмешались посторонние силы (НЕ Воспоминание). Отыгрываете именно той самой версией персонажа, которая существовала именно на ТОТ момент, включая её знания, способности и прочие, БЕЗ известей о будущем.

6)Максимальное количество слов 1500. При превышении лимита судьи могут, как снизить свои оценки, так и просто перестать читать, дойдя до порога или сделать и то и то.

Конкурс стартовал раньше срока, по общему согласию. Срок для написания конкурсного поста 1-го этапа до 4-го октября до 23:59 по Москве.
Если кто-то ещё захочет присоединиться к конкурсу, сделать это можно до 2-го октября включительно.

Отредактировано Хабсохт (30.09.2023 17:01)

0


Вы здесь » Fiopteris » Хорду » Дома жителей Хорду


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно