Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Кимидей » Лес в окрестностях Кимидея (ЗАРАЖЁН!!!)


Лес в окрестностях Кимидея (ЗАРАЖЁН!!!)

Сообщений 1 страница 30 из 89

1

В случае с Кимидеем сложно сказать, что этот лес действительно находится в его окрестностях... На самом деле просто неподалёку на материке. Это смешанный лес, в котором растут как лиственные деревья, так и хвойные, бродят многочисленные животные и волшебные твари. Местами этот лес довольно мил и светел, а где-то мрачен и опасен.

ЗАРАЖЁН!!!

Кто знает, откуда в лесу взялась эта скверна, да только время от времени знакомые каждому эфлойкильцу грибы, ягоды, травы и плоды становятся ядовитыми. В окрестных же деревнях между охотниками начали ходить байки о странных животных, то ли одержимых бесами, то ли пленённых злыми духами. Да только выстрелом таких не убьёшь.

Оставляя каждый первый (ПОСЛЕ ПЕРЕХОДА) пост в этой локации бросайте кубик.
Нечётное число на нём заставит вас встретиться с проявлением Скверны и пополнит шкатулку историй.
Чем больше историй, тем скорее власти Кимидея поверят местным жителям, и примут меры.

Обиталище энтов

Торговец бракованными артефактами Фалаэн де Гольд вряд ли догадывался, к чему приведет его очередная пакость. Ожившие деревья, избавившиеся от навязанной артефактом злой сущности, стали еще одной, пусть и небольшой по численности, расой. Выбрав Кимидейские леса в качестве дома, они активно изучают этот мир, пытаются наладить связь с другими разумными и в целом радуются жизни.

НПС локации:

Предводитель энтов Салли

Ранее была старой ивой, растущей на небольшой площади в спальном районе Центрального моста. В силу возраста и большого опыта в наблюдении за разумными как-то быстро и незаметно стала лидером небольшой расы. Добра, мудра, надеется, что энтам удастся жить с людьми Кимидея в мире и спокойствии.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/156851.jpg

Энт-преступник Юнипер

Можжевельник, которому не повезло. Став жертвой веселящихся детей, тогда еще простой можжевельник обзавелся не только обожженными и обломанными ветками, но и бессильной злобой на род человеческий. Артефакт де Гольда подарил ему возможность выплеснуть эту злобу по адресу. Став виновником гибели нескольких кимидейцев, энт попал в поле зрения главного врача Центральной больницы Кимидея и был отловлен. Его сородичи вступились за неразумного, покалеченного душой и телом собрата, забрав под свою ответственность в кимидейские леса на восстановление и перевоспитание. И все же Юнипер помнит, что любая новая гибель человека от его ветвей, может стоить ему его новой жизни.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/484795.jpg

https://www.itl.cat/pngfile/big/15-151834_forest-wallpaper-forest-background-fantasy.jpg

Подпись автора

Я в ВК

+1

2

-Слабый хруст веток в лесу, который лишь недавно избавился от снежного покрова, не будил КсИ. Мех аккуратно обходил деревья и выполнял все те же функции, а именно поиск магической энергии. В один момент КсИ разбудил сигнал, сообщающий о находке. Она тут же подскочила с места и надела маску. Уже готовая к сражению она поняла, что до найденного объекта еще двигаться и двигаться. В любом случае, она немного подремала, что придало ей сил и ясности ума. Ночью в лесу делать особо нечего, потому локация, в которую она направилась, всё ближе была к ней...

Подпись автора

ФТТ персонажа - КсИ
Информация о персонаже - КсИ
Я в ВК
Персонаж является носителем "Кристального цветения внутреннего мира" Этап: 9

Данные

Лока сейчас: по ласт сообщению чекните.
Одежда: Долой костюм свободу телу!

+1

3

Свободный квест на опыт «Двуногая потерялась»
К тому, что хозяйка оставила ее дома у доброго лесного, Жулька привыкла не сразу. Первый раз было особенно тоскливо, собака даже пыталась что-нибудь погрызть, но добрый бысттро объяснил, что все хорошо и хозяйка вернется. И она действительно вернулась! Потом оставила снова, но это стало уже менее травмирующим событием. В конце концов Жулька даже перестала скулить, когда хозяйка исчезла в очередной раз. Тем более, что у лесного дома было куда свободнее и спокойней. Не шатались чужие двуногие, которые явно угрожали жизни собаки и ее хозяйки.
А потом внезапно пропали и хозяйка, и лесной, и даже его странный зверь, умеющий летать и при этом пахнущий горящей змеей. Жулька ждала час, два, три. А потом поняла, что ее бросили и пришла пора брать дело в свои лапы. Дорогу домой она выучила уже хорошо: они с хозяйкой часто ходили из дома к лесному. Так что пройти знакомым маршрутом было несложно, однако в конце пути ее ждала закрытая калитка и злые двуногие, бросавшиеся в нее всяким невкусным и болючим. Хорошо, что хозяйка прикрепила к ее ошейнику какую-то ерунду, которая сначала казалась тяжелой и неудобной, зато создавала какие-то светящиеся штуки, не дающие опасным вещам попортить собачью шкуру.
Пришлось приспосабливаться. Жулька вырыла себе уютную теплую нору, научилась воровать вкусные рыбьи головы на пирсе, выигрывая битвы за них у кошек и чаек. Пару раз двуногие пытались устроить на нее облаву, но штуки на ошейнике помогали собаке скрыться от погони.
В один день, выйдя из своей норы, Жулька услышала знакомые шаги. Навострив уши, она настороженно принюхалась, а потом со всех лап бросилась к нашедшейся хозяйке.
###
Письмо, которое Джон получит через несколько часов после предыдущего:
«Спасибо за помощь, потеряшка нашлась. Похоже, она испугалась одиночества и решила вернуться в Кимидей. К счастью, обошлось без травм. Отмою и будет как новая. Я пока буду в Кимидее, так что пока постараюсь обойтись без твоей помощи. Еще раз спасибо. Криспи.»
Конец квеста

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

4

Свободный квест на опыт и финансы
Участники: Джон, Deer

Место, в которое направлялись Диэ и Джон, было чародею мало знакомо. Все, что он о нем знал, ограничивалось лишь видом сверху. Однако под описание рыжеволосой оно все же подходило. Стык гор и леса, озеро, небольшой водопад. Конечно, таких мест в лесу могло быть еще несколько, поэтому, несмотря на все, велика была вероятность ошибиться. Но разу ж иных предположений не было, стоило зацепиться хотя бы за эту ниточку.

Игнис летел в нужную сторону по наводке чародея и своим собственным воспоминаниям. Изредка Джон со своим верным товарищем сверялись друг с другом и чуть корректировали направление полета. Во время него Диэ могла наконец вовсю оценить лесной массив этого прибрежного региона, ведь он был по-настоящему огромен. Большие неизведанные людьми территории оставались нетронутыми и свободными  от человеческого влияния. В соотношении с заселенными участками земли они имели существенное превосходство по площади.

Несколько часов пути на драконе - и вот Джон с Диэ приблизились к нужной точке. Под ними засияла синева небольшого озера, перед ними - горный массив со слегка заснеженными верхушками. Именно с него стекал вниз поток воды от тающих ледников, преображающийся в красивый водопад, срывающийся с большой высоты.

Однако здесь и возникла первая проблема. Игнису просто негде было приземлиться. Горные тропы были слишком узкие и крутые, лес был слишком густой и поблизости не было ни единой полянки, да и удержаться на воде дракону будет сложно - ее он не очень любил.

- Кажется, нам придется спрыгивать вниз,- произнес мужчина, повернув голову в сторону Диэ, - и, скорее всего, в озеро. Тебе еще не доводилось плавать? - поинтересовался Джон у своей спутницы, прекрасно помня о том, что в этом мире и обличии она недавняя гостья, - пока что других выходов я не вижу.

Нахмурившись, чародей продолжил осматривать местность вокруг, ожидая ответа Диэ или может ее контрпредложения. В целом, конечно, можно было бы попробовать спрыгнуть в ветви деревьев, но в таком случае была опасность себе что-нибудь сломать, свернуть шею или застрять на дереве. Ни один из вариантов привлекательным не казался.

Отредактировано Джон (16.10.2023 06:38)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

+1

5

После общения с драконом в глубинах своего сознания, Диэ ещё какое-то время чувствовала слабость и лёгкое головокружение. Она понимала, почему это даётся ей сложнее, чем мысли обычных животных. Всё же с животными она имела дело всю свою вечную жизнь, а уровень дракона для неё совершенно новый. Так или иначе, девушка старалась не показывать свою слабость и вежливо улыбнулась на похвалу, после чего взобралась на дракона при помощи Джона.

Полёт был долгим. В этот раз зато было теплее, чем раньше: плотная ткань плаща хорошо защищала от встречного ветра. Диэ смотрела на леса внизу, на пролетающие мимо облака, на сияющую в лучах заходящего солнца чешую дракона. Казалось, она потихоньку начинает разбираться в том, как быть живой. Казалось, иногда ей это очень даже нравится.

Наконец они прилетели в место очень похожее и внешне и по ощущениям на то, что нашла Диэ при помощи дикого кабана. Вот только так просто спуститься казалось невозможным.

- Плавать? Нет, не доводилось, - задумчиво ответила Диэ, в голове уже перебирая всевозможные варианты решения проблемы. - Может быть нам вернуться немного назад до ближайшей поляны и дойти сюда пешком? Сколько это может занять? Кажется, я видела выступ скалы не так давно.

Подумав ещё немного, Диэ добавила:

- В принципе, можно и спрыгнуть. Можно оставить вещи Игнису?

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема персонажа

0

6

Чародей вновь взглянул на воду, а после на Диэ. Было глупо лезть в озеро, зная, что девушка не умеет плавать. Навыков Джона может не хватить, тем более если рыжая вдруг запаникует, все же подобная среда для нее наверняка будет необычной и, вероятно, крайне холодной, судя по источнику воды. Уточнив у девушки, где находится выступ, о котором та говорила, чародей посмотрел в нужную сторону. Отсюда его видно не было. Тем временем солнце опускалось все ниже. У них было несколько часов до момента, когда последние лучи не спрячутся за горизонтом. В целом этого внесения должно было хватить, чтобы вернуться к этому месту с ближайшего выступа.

- Не будем рисковать с озером. Ошибка нам дорого обойдется. Гораздо дороже, чем время на обходной путь, - печально хмыкнул чародей, после чего все же решил прислушаться к даме и вернуться к ближайшему уступу, направив Игниса в нужную сторону, - оставить вещи на нем будет проблематично. Большая вероятность того, что они все же слетят. Попросим его тогда посторожить и подождать нас.

Спустя короткий промежуток времени чародей увидел место, о котором говорила Диэ. Игнису придется немного уменьшиться, чтобы приземлиться там, что он и сделал. Опустившись лапами на землю, дракон спокойно прилег, позволяя всадникам без труда спуститься вниз.

- Спасибо. Подождешь нас тут? - похлопал Игниса по шее чародей, чуть улыбнувшись, на что тот лишь кивнул в ответ, дыхнув горячим воздухом из ноздрей

Завершив беседу с драконом, Джон повернулся к Диэ.

- Я думаю, что нам придется идти около часа, может чуть больше. Пока сложно оценить. Зависит от плотности леса, - Джон указал головой в сторону зеленого массива сразу после довольно крутого, но не длинного спуска вниз, - оставляй тогда вещи и идем. Хорошо бы добраться до места до заката солнца. Или хотя бы с последними его лучами.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

7

Диэ уже приготовилась к тому, что ей придётся разобраться с тем, как плавать, поэтому даже немного расстроилась, когда Джон всё же решил повернуть назад. К тому же она уже устала сидеть на драконе и хотелось немного размять ноги. Когда они наконец приземлились и девушка встала на твёрдый камень, она неизменно поклонилась Игнису в знак уважения и благодарности. Возможно как-нибудь, оставшись наедине, она снова поднимется мыслями на его уровень и обмолвится с ним парой слов, попросит рассказать о Джоне и других разумных этого мира, что он о них думает?

- Я хотела оставить вещи Игнису, чтобы не намочить их, если бы мы всё же решились прыгать в озеро, - пояснила она своему спасителю наставнику и спутнику. - В целом здесь не так много, и мне кажется многое может пригодиться в походе.

Девушка похлопала рукой по сумке, перекинутой через плечо. Она и правда была небольшой.

- Например, у меня есть немного еды. Хочешь яблоко? - словно в подтверждение своих слов, Диэ достала из сумки маленькое жёлтое яблоко и протянула Джону.

Взял он яблоко или нет, после девушка подошла к краю уступа и взглянула вниз. Несколько шагов вперёд спуск был очень крутым, но вокруг росло много деревьев и за них можно было спокойно цепляться, чтобы не упасть. Дальше уже было проще, главное не заблудится в густом и тёмном лесу. Не дожидаясь Джона, Диэ начала осторожно спускаться вниз.

- Это дерево ведь нужно ночью искать? Значит мы будем как раз вовремя? - с воодушевлением спросила она.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема персонажа

+1

8

Чародей бросил свой взгляд на сумку девушки и согласился с ней в том, что ее поклажа не доставит им особых неудобств. Тем более если они сейчас еще немного ее облегчат. Собственно, поэтому отказываться Джон от яблочка не стал и с удовольствием принял предложение рыжей. Высказав слова благодарности, мужчина сделал первый укус и посмотрел в сторону крутого уклона. Держаться тут действительно было за что, поэтому падать вниз он не планировал. Хотя даже если и упадешь - на такой высоте это не должно было быть критично. Разве что счесать кожу можно, да и то это не так уж и страшно.

Не спеша, учитывая, что впереди Диэ, а в руках яблоко мужчина начал спуск. Общаться в этот момент ему никто не мешал, поэтому он был готов немного поддержать беседу, отвечая на вопросы своей спутницы.

- Да. Днем его не найти. И ночь, к тому же, должна быть лунной. Особо облаков на небе не вижу, поэтому с этим проблем быть не должно. Света наверняка будет достаточно. Если мы вообще найдем, что ищем, конечно, - чуть нахмурился Джон, едва не поскользнувшись. Упади он вперед, не поздоровилось бы не только ему, но еще и Диэ, поэтому приходилось быть вдвойне аккуратным.

Лес впереди действительно был густым. Чем дальше спускались вниз по склону Джон и Диэ, тем темнее становилось, несмотря на время суток и положение солнца относительно горизонта. Единственным ориентиром в будущем будет звук падающей с большой высоты воды. Именно на него будет ориентироваться Джон, когда все другие способы исчерпают себя.

- Мне кажется, тебе стоит повести нас дальше. Все-таки мне нужная тропа никогда не открывалась. Возможно, с тобой будет иначе. А может дорогу придется прорубать нам обоим. В любом случае - я буду рядом, просто позади, старайся идти вперед. Вне зависимости от того, куда нас поведет тропинка, - попросил девушку чародей, как только они оказались внизу.

Ощущения в этой части леса были немного… странными. Казалось, что здесь что-то не так, вот только явных признаков этому пока что Джон не видел. Подведет ли его чутье или нет - покажет лишь время.

Результат "Проверка на проявление Скверны": 18

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+bDzazTp0VIHf/7H5/PUpF+u+eQ1jRS48=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

+1

9

- Идти куда глаза глядят, верно? - улыбнулась Диэ, вспомнив подходящее выражение из кино. - Давай попробуем. Чем чёрт не шутит.

Девушка тихонько посмеялась, удачно, как ей показалось, применив ещё один фразеологизм. Идти куда глаза глядят - напоминало ей первый день в этом мире. Тогда она тоже была в лесу тёмном, не знала куда идти и что делать. Только тогда она была совершенно одна, знаний об этом теле практически не было, как и малейшей крупицы надежды, а лес вокруг был намного мрачнее и зловещее. Сейчас же рядом был Джон, к которому она уже прониклась доверием, и она могла связаться с Игнисом и позвать его на помощь.

- Почему Игнис не пойдёт с нами? Он же может стать меньше? Или это работает не всегда? - полюбопытствовала Диэ.

Поначалу Диэ шла туда, где, как она помнила, находилось озеро, а вскоре действительно услышала звук водопада. Вокруг стремительно темнело и она ускорила шаг, продолжая осыпать Джона вопросами.

- Ещё в Кимидее ты упомянул, что я могла бы выполнять заказы посложнее, чем поиск кошки, помнишь? Где их находить? Про кошку я нашла на доске объявлений, но больше там ничего подходящего не было. Как ты зарабатываешь на жизнь?

Ещё через несколько шагов, после ответа мужчины, череда вопросов продолжилась:

- Женщина, которой я помогла найти кошку, была очень расстроена по поводу дел в Кимидее. Судя по всему она очень бедна и с трудом может позволить себе даже самое необходимое. Она говорила, что во всём виноват местный Герцог. Ты знаешь о нём что-нибудь? Как вообще обстоят дела с твоей точки зрения?

Когда путники вышли к озеру, солнце уже село за горизонт, на темнеющем небе начали появляться звёзды, но водную глядь ещё подсвечивали яркие жёлтые и красные лучи. Диэ замерла на мгновение, любуясь красотой открывшегося вида, а потом посмотрела на Джона.

- Я понятия не имею, куда идти дальше. Хочу послушать, что происходит вокруг. Мы можем сделать небольшой привал?

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема персонажа

+1

10

«Не совсем так» - хотел добавить Джон, но не стал портить Диэ красивое предложение с использованием фразеологизма. Мужчина лишь улыбнулся ей и чуть кивнул. Наверняка ей это будет нужнее, приятнее и полезнее, чем душная никому особо не нужная ремарка. В общем, молча пропустив даму вперед, Джон последовал за ней.

Вопрос про Игниса был резонным. Дракон вполне мог помочь им в их путешествии, поисках, да и в целом мог бы быть еще одним приятным спутником, однако Джон не хотел ввязывать его во все это. Мало ли кто встретится им дальше, мало ли куда они забредут. Увеличиться в тесном пространстве будет слегка проблематично, а в миниатюрном варианте Игнис хоть и более юркий, но и при этом довольно уязвимый.

- Пожалуй, для него это будет безопаснее. Он мог бы пойти с нами, но вырасти здесь обратно в случае чего ему будет сложно, - мужчина оглядел местность вокруг. Стволы деревьев росли довольно плотно друг к другу и вероятность того, что такое узкое пространство не позволит дракону стать больше, присутствовала.

Долго ли коротко ли, и покатились путешественники дальше… Джон попутно слушал и отвечал на вопросы Диэ, а сама девушка успешно вела их вперед к намеченной цели. По крайней мере Джон надеялся, что успешно.

- Чаще всего заказы появляются именно на досках. Возможно, ты немного припозднилась и все объявления сняли. Могу лишь посоветовать тебе посетить другие крупные города и регионы. Или еще раз побывать в Кимидее, но уже в другой день. Уверен, что работа найдется для тех, кто ее ищет. При чем совершенно разная. В другом мире я находил себе занятия именно благодаря доскам объявлений, здесь… могу ошибаться, конечно, но есть ощущение, что ни разу ими не пользовался, - хмыкнул мужчина и продолжил, - не то что бы мне нужно много денег. Лес дает практически все необходимое. Однако сбережения, конечно, есть. Оказывался в нужном месте в нужное время. Или задания сами находили меня. Репутация или случай - тут уж я не знаю, - улыбнулся мужчина, завершив свою речь.

Однако на этом вопросы рыжей не закончилось. Да и Джону было в радость ответить на них. Тем более когда речь шла об этом чудо Герцоге.

- Знаком лично. Мне довелось помогать Кимидею обороняться против Лласара. Благо в тот день все обошлось, а могло закончиться гораздо большим количеством жертв. Подводный народ был настроен весьма воинственно, - похмурился Джон, - после также обращался к нему за помощью для Кимидейской больницы. В общем что хочу сказать - это очень жадный и алчный человек. Заботит его в основном только он и его собственное состояние. Уж точно не жители его региона. Без выгоды для себя он мало на что пойдет. И если ты при всем этом описании представила себе довольно… упитанного человека, ты оказалась права, - выдохнул мужчина, взяв небольшую паузу, после чего продолжил, - его родня была полной его противоположностью. Уж не знаю, что произошло в момент его рождения, но на своих предков он мало похож. Люди терпят его просто потому что он наследник и их правитель. Традиционные устои не разобьются даже о бедность населения. Тем более что всего этого народу хватало и до начала его правления. Может, будущая пассия Герцога как-то изменит положение, но… не могу ничего предсказать, увы.

Судьба Кимидея, конечно, не была чужда Джону. Его так или иначе волновало развитие региона. Во-первых, он в нем жил. Во-вторых, здесь находилась больница, которую он поддерживал и, более того, был заместителем глав.врача. Но напрямую вмешиваться в судьбу Кимидея он все равно не спешил. Считал, что его народ сам волен определять, как им жить далее.

Выйдя к озеру, чародей осмотрелся. Здесь действительно было красиво. Последние лучики солнца прощались с Джоном и Диэ, играясь на водной глади. Звезды одна за другой медленно загорались на небе, заменяя солнечный цвет. Да и луна тоже светило ярко. Для путников это был отличный знак. Неприятное ощущение чего-то чужеродного в лесу от чародея не отставало, однако пока что он успешно боролся с ним, ведь видимых признаков для беспокойства будто бы и не было.

- Давай. Я понимаю лишь то, что нам надо будет выйти на ту сторону озера, к горному хребту. Насколько я понимаю, водопад и пещера должны быть где-то там, - чародей указал пальцем в нужную сторону, после чего опустился на пятую точку у дерева, опершись на него спиной.  Достав из ножен длинный клинок, мужчина решил чуть подточить его. По привычке. На самом деле, для этого меча это не было необходимостью.

Теперь настала пора Джону задать свой вопрос.

- Что ты сделаешь с плодом лунного дерева, если мы его получим? Подобной панацеи в мире практически нет. Плод может стоить целое состояние. В то же время использование его в благих целях, например, чаще всего практически не несет никакой денежной выгоды. Что бы ты выбрала?

Подвоха в вопросе не было. Ответ Диэ не повлиял бы особо на отношение чародея к рыжей, но дал бы какое-то представление о том, кем она является сейчас и в кого может вырасти в будущем.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

+1

11

Свободный квест на опыт "Обращение болтовни в квесты"
Прогулки с Жулькой всегда помогали Шуз проветрить голову и прийти в себя. Вот и сейчас, спустив собаку с поводка, альва медленно шла куда глаза глядят, отпустив мысли в свободный полет. И мысли были тревожные. Как бы эльфийка не пыталась забыть о том, что она является временнóй аномалией, эта информация ее не отпускала. Делать же с ней было особо нечего. Аккуратные расспросы помощников по больнице показали, что после похищения Бастионом альва вернулась какая-то очень пришибленная, но о причинах своего состояния не распространялась. А сама эльфийка абсолютно не помнила, что происходило с момента ее ухода из комнаты Монтгомери до возвращения в Кимидей.
Издалека донесся истошный лай.
-Жуля, нет! Стоять!
Но если эта собака увидела человека, отозвать ее было невозможно. Однако в этот раз они наткнулись не на человека. Когда Криспи добралась до места столкновения, ей открылась презабавная картина. Стоящий на пересечении двух лесных тропинок Фракс с любопытством рассматривал заходящуюся лаем Жульку, осторожно придерживая ее кусательные порывы парочкой корней. Перехватив собаку в очередном прыжке, энт осторожно ее зафиксировал и протянул эльфийке.
-Твое, - проскрипел он глядя, как альва застегивает карабин на кожаном ошейнике. - Хотел говорить.
- Спасибо.
Шуз притянула к себе шокированную собаку и погладила ее по спине. Несколько успокаивающих заклинаний легли бонусом. Жульке совсем похорошело и она прилегла. Убедившись, что собака не причинит вреда ни себе, ни другим, альва подошла к Фрагу.
-Что случилось?
Легкая волна тревоги в ответ.
-Ты…  менять. Сбрасывать листья наоборот. Люди умеют?
Шуз удивилась.
-Что имеешь в виду?
Два видения ее самой: с большими синяками под глазами и слегка зеленоватым цветом лица и сейчас, посвежевшей и отдохнувшей.
-Умеют. Но это изменение не я сделала. Это сложно объяснить.
Интерес энта был столь ярким, что Шуз слегка покачнулась.
-Это была ошибка. Кто-то нарушил законы времени и, кажется, многое поменялось. И я теперь многого не помню.
На лице энта застыло непонимание пополам с удивлением. Криспи старательно вспомнила уже свое удивление и предположения. Впрочем, помогло это не очень сильно. Они постояли молча. Потом Фраг снова заговорил.
- Ты делала слезы.
- Плакала, - поправила альва, задумчиво. - Точно?
Удивленный ее недоверием Фраг показал картинки из собственной памяти. Они показали, что да, такое действительно имело место быть.
- Ты знаешь… Причину слез? Я говорила?
- Нет.
Шуз вздохнула. Тайны прошлого никак не поддавались. Сейчас ее как никогда раньше бесила собственная привычка все переживания таскать в себе.
“Только не надо кивать на Делмара. Не во всем же он виноват”.
Альва усмехнулась собственным мыслям и энт тут же спросил, что случилось.
- Ты не поймешь. Это сложно. Для других, не меня.
И все же энт был слишком любопытен для того, чтобы можно было игнорировать его интерес.
- Я подумала о своем Учителе. Это такой человек…
Она не договорила. На задворках памяти зашевелилось что-то, что, казалось, вот-вот вылезет на поверхность и даст себя рассмотреть во всех подробностях. Но глухое рычание из-под ног сбило это предчувствие.
- Жуля, нет!
Придержав собаку за ошейник,  эльфийка уже не стала церемониться и просто наложила усыпляющее заклятие. И все же мысль была утеряна. Криспи покрутила слово “учитель” то так, то эдак, пытаясь вновь достучаться до своего подсознание. Но подсознание осталось глухо к ее запросам. Разочарованно вздохнув, альва спросила:
- Что-то еще?
- Юнипер. Ему помочь.
Крисп устало провела рукой по глазам. Юнипер был отдельной притчей во языцех. Во-первых, он ненавидел людей. Во-вторых, он боялся Шуз. В-третьих, артефакт оживил все деревья в том их состоянии, в котором они находились на момент попадания куклы в кимидейскую землю. Все обугленные и обломанные ветки стали особенностью Юпера, а не его травмами. Но Салли вновь и вновь просила альву придумать способ “вылечить” несчастного можжевельника. Когда же главный врач ЦКБ смогла вырастить у энтов новую ветку в “желудке” просьбы стали еще настойчивее.
- Я подумаю.
Конец квеста

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

+1

12

Слушая рассказ Джона о Герцоге, Диэ не могла понять, что чувствует. С одной стороны, ей было интересно, будто Герцог, да и сам Джон, были персонажами романа: чародей, как истинный герой, помогал народу противостоять в войне с подводным врагом и помимо этого ему приходилось взаимодействовать с неприятным правителем, который то и дело отправляет в рот очередную сладость и вытирает руки о шёлковые салфетки (почему-то именно так ей представлялся Кимидейский Герцог). С другой стороны, бедность людей и алчность их правителя были такой незначительной мелочью в масштабах вечности, что тема девушке быстро наскучила и вопросы сошли на нет.

Она понаблюдала за Джоном и тоже села неподалёку, лицом у озеру и боком к своему спутнику.

- Есть кое-кто, кому я причинила много незаслуженной боли и страдания. Я надеюсь, что с помощью этого плода смогу хоть немного ему помочь, - ответила Диэ на вопрос, взглянула грустно на водную гладь и закрыла глаза.

Её мысли мгновенно устремились не туда. То ли из-за того, что последней её мыслью был он, то ли из-за того, что он звал её, Диэ охватил холод и одиночество. Она почувствовала как между его рёбер свистит ветер, как земля осыпается с голых костей. С большим удивлением девушка обнаружила что он совсем рядом, что он у небольшой хижины, где блуждали мысли Диэ в прошлый раз, когда их сознания сопрекасались.

- Я скоро вернусь! Жди! - радостно воскликнула она в мыслях, губы слегка дрогнули и на расслабленном лице появилась улыбка.

Теперь Диэ действительно захотелось найти этот плод. Вдруг от действительно подействует? Вернёт давно мёртвому созданию плоть и кровь или хотя бы облегчит его боль утраты всех и каждого, кого он любил...

Девушка обратилась мыслями к озеру и к множеству окружающих её голосов. Она искала в них страх, боль и надежду.

Результат "Куб 1": 15

Куб: %dice%U2FsdGVkX19adL2O9zqeKCJHF57yMv5rRYG3G8AGgYQ=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема персонажа

0

13

Диэ открыла глаза и уверенно посмотрела на Джона.

- Ты прав! Нам нужно обойти озеро и найти водопад. За водопадом есть вход в пещеру... Скорее всего нам именно туда.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема персонажа

0

14

Ответ девушки Джону был интересен. Ее мотивация была хорошей темой для обсуждения. Все-таки это поможет мужчине узнать о Диэ чуть больше. Или же, наоборот, появится лишь больше вопросов?… По всей видимости, второе.  Что для самого чародея было неожиданно и, возможно, даже немного разочаровывающе. Давить на свою спутницу он, однако, так и не собирался. Если она захочет все поведать ему, она сделает это сама. Без напора с его стороны.

- Что ж. Это хорошая цель. К тому же никогда не поздно исправлять свои ошибки. В таком случае я очень надеюсь, что у нас все получится, - произнес Джон, посмотрев на даму. Она была явно не в духе. Рука чародея мягко легла на спину рыжей где-то меж лопаток. Хотелось приобнять ее, чтобы поддержка была более ощутимой, а это грустное выражение лица ушло восвояси, но нарушать личные границы мужчина не планировал. Вскоре рука Джона отстранилась куда-то в сторону, а лицо дамы - разгладилось и стало чуть веселее. Удивительно было видеть эту перемену, ведь к ней привели явно не действия чародея. По всей видимости, Диэ на время ушла глубоко в себя, а действия ее спутника и вовсе остались незамеченными.

Перемена в лице девушки дала свои плоды через несколько мгновений. Воодушевление привело к тому, что она, сконцентрировавшись, нашла нужный маршрут для себя и Джона, а все это сделало их еще на шаг ближе к успеху.

- Отлично, - произнес мужчина, заканчивая заточку меча и убирая клинок в ножны. Поднявшись с земли и отряхнувшись, чародей был готов двигаться дальше. Озеро было немаленьким. Чтобы обойти его, потребуется около получаса, а то и больше, но в запасе время у Диэ и Джона точно было, - тогда идем. Думаю, скоро мы будем там, где нужно.

Берег озера был довольно узкий, а местами представлял из себя невысокие, но все же крутые обрывы, поэтому Джоном было принято решение чуть углубиться в лес и обойти озеро именно по лесным дорожкам, при этом держа сам водоем постоянно в поле зрения, чтобы не потеряться. Так и сделали. И это решение по итогу оказалось верным. Никаких проблем на пути у путников не возникло и ровно через тот самый предполагаемый промежуток времени они оказались на другом берегу, слыша звук падающей воды.

- Нам туда, - указал в нужную сторону мужчина, после чего вновь повел Диэ за собой на звук водопада, - говоришь, пещера где-то за ним?  Звучит логично. Скрыта от посторонних глаз. На случай если кто-то сюда вообще забредет. Единственное… в пещеру как-то должен попадать лунный свет. Древо не растет без него. Надеюсь, мы не ошиблись, - произнес мужчина, слыша, как они приближаются к нужному месту. И действительно - вскоре перед ним оказался высокий водопад. Тающие горные ледники проносились именно здесь, в итоге попадая в уже знакомый путникам водоем.

- Готова? - спросил Джон, обернувшись в сторону Диэ и остановившись на миг, - что нас ждет дальше - не представляю.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

+1

15

В ответ на замечание о лунном свете, девушка загадочно улыбнулась. Она не видела пещеру своими глазами, но что-то подсказывало ей, что и ей и Джону понравится то, что они увидят. Диэ шла за чародеем и ей казалось, что она ходила этой дорогой уже несколько раз, а оказавшись у водопада уверенно кивнула.

- Я уверена, что всё будет в порядке. Именно этой тропой они и ходят... И встречают в конце своего пути только облегчение. Ты не против, если я пойду вперёд?

Вода широким одеялом покрывала камень, но за ней было небольшое пространство. Диэ ощутила капли на своих щеках, протиснулась вдоль мокрой стены, стараясь оставаться сухой. Сделав несколько шагов спиной к камню и лицом к шумному дикому водопаду, девушка наконец нащупала пустоту - проход, который ей и был нужен.

Щель оказалась узкой и такой тёмной, что пробираться приходилось на ощупь. В какой-то момент сумка зацепилась за что-то и Диэ пришлось сделать пару шагов назад, чтобы высвободить её.

Наконец, впереди появилось что-то кроме черноты - тонкие лучи света заиграли немного на влажных камнях, а ещё через несколько шагов узкий тоннель закончился и путники вышли на открытое пространство. Они оказались внутри громадного грота, его окружали камни и скалы, но сверху сияло усыпанное звёздами небо. Звёзды и луна освещали пещеру и в ней выросли травы и деревья, кустарники и грибы. Воздух сиял от влажности и маленьких светлячков, взмывших в воздух, едва в пещере появились люди.

- Этот мир кажется мне всё прекраснее, - Диэ улыбнулась Джону. - Дерево должно быть где-то здесь. Пойдём?

Она пошла в сторону зарослей необычных растений, что могли расти только в таких исключительных условиях.

Результат "Дерево?": 8

Куб: %dice%U2FsdGVkX18+6sPsorUf/vFE8gfoUTcQi190yqVBsBo=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема персонажа

+1

16

Джон все же ставил под сомнение факт того, что внутри пещеры все пройдет идеально. Он все еще думал,, что они просто так не смогут добраться до дерева и сорвать плоды. И суть была не в проходимости или протяженности пути: чародей просто ожидал, что доступ к этому чуду кем-то охраняется. А может тот мужик со своей историей просто перепугался тени какого-то медведя, пришедшего сюда умирать. Кто знает. В любом случае… сомневаться было поздно. Джон с Диэ уже стояли перед входом в пещеру, а спустя пару минут и вовсе были готовы миновать водопад, заглянув за его мощный поток.

- Следую за тобой, - с легкой улыбкой пропустил девушку вперед чародей, прежде чем они пошли дальше. Щель оказалось действительно узкой. Джону было сложно пробираться сквозь нее, каждым своим участком тела он чувствовал, как камни то и дело царапают его кожу. Несмотря на то, что хотелось поскорее выбраться отсюда, мужчина не спешил, не подгоняя Диэ и не приближаясь к ней слишком сильно, держа умеренную дистанцию для комфортного пути и возможности сдать назад при необходимости. В какой-то момент это действительно пригодилось, когда рыжей пришлось сделать пару шагов за сумочкой в обратную сторону.

Джон спокойно выдохнул, когда путники наконец оказался в просторной пещере, которая больше не давила своими стенами и гнетущей темнотой. Теперь он мог насладиться не только прекрасным видом, открывшемся ему, но и свежим ветерком, задувающим сюда откуда-то сверху. Именно тогда мужчина и поднял свою голову, увидев россыпь звезд на небе и яркую полную луну.

- Погоди…, - попросил девушку мужчина, опустившись к интересным растениям с полупрозрачными листьями и блестящими серебристыми вкрапинками. Это было… крайне необычно и красиво. Таких растений мужчина раньше не видовал, поэтому оставить их просто так не мог. Он решил собрать листья, несколько грибов похожего вида и цветков в одну баночку. Все это добро он изучит подробнее по возвращению домой, - будет преступлением, если я не соберу все это на изучение. Мало ли какими полезными свойствами могут обладать эти растения. Они крайне редки, я вижу их впервые.

Когда же все интересующие его экземпляры были собраны, он был готов продолжать путь. Кивнув Диэ, мужчина отправился следом за ней. Но ни через 2 минуты, ни через 5, ни через 10… они не вышли туда, куда им было нужно. Вместо этого каким-то образом они описали некий полукруг и вернулись в тот же грот, с которого начинали.

- Я так понимаю, мы ходим кругами, - произнес мужчина, глянув на те места, с которых он собрал несколько растений в прошлый раз. Тяжело вздохнув, чародей присел к земле, слегка призадумавшись и оглядываясь по сторонам. Если и Диэ путь не открылся, то что же им теперь делать? Вариантов было немного. Самый бесперспективный, но простой - развернуться и уйти, признав поражение. Но готов ли Джон был на это? Нет. Вместо этого чародей запустил более активный мыслительный процесс в поисках ответа на главный вопрос. И спустя несколько минут он все же выдал идею, - следы… если животные идут сюда, они наверняка должны оставлять за собой следы. Возможно, по ним нам удастся пройти к Древу?

Поиск отпечатков ног животных оказался успешным уже на первой минуте. Чьи-то копытца не так уж и давно проскакали здесь, по пещере, куда-то в ее глубины. И чародей уверенно последовал за этими следами, поманив за собой Диэ. 10 минут, 15… дорога продолжалась. Однако сам факт того, что путники все еще не вернулись туда, откуда пришли, обнадеживал. Спустя еще минут 5 следы оборвались, а после… после Джон с Диэ вышли в еще одну пещеру, менее объемную, чем предыдущая, менее наполненную, но именно с тем, что они так искали. Лунное Дерево стояло в центре пещеры прямо под круглым отверстием наверху, через которое и пробивался прохладный ночной свет. Выглядело это Древо потрясающе. Очень похоже на те растения, что собирал Джон около получаса назад, но более масштабное и величественное. С интересом глядя на то, что предстало перед ним, мужчина сделал еще несколько шагов вперед, и только сейчас заметил, что плод на ветках дерева висел только один.

Результат "Лунное Дерево": 13

Куб: 13
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Отредактировано Джон (18.11.2023 06:20)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

17

Диэ терпеливо наблюдала за Джоном и оглядывалась по сторонам, пока он собирал экземпляры растений. Воздух в пещере был застоявшийся, тёплый и влажный, дышалось легко. Множество живности таилось в кустах и деревьях: птицы, грызуны и рептилии, даже звери покрупнее. Попробовав закрыть глаза и прислушаться, девушка тут же бросила эту затею, испугавшись оглохнуть. Ветра не было, но и без него листва деревьев и кустарников шелестела от наполняющей их жизни.

Чародей закончил со своим занятием, и они отправились дальше. Диэ шла впереди и пыталась найти дорогу как и прежде по голосам зверей в своей голове. Иногда она останавливалась, закрывала глаза и хмурилась, пытаясь выделить из шумного потока один голос и проследить за ним. Но их было так много, что каждый раз, когда девушке уже казалось, что они пришли к цели, они оставались ни с чем.

Они старались много не говорить, не шуметь и не нарушать умиротворение этого места, где жертва и хищник бок о бок восстанавливали силы и залечивали раны. И всё же, когда в ногах появились первые признаки усталости, Диэ физически ощутила разочарование Джона и лёгкое напряжение, повисшее между ними. Или ей так показалось из-за собственного разочарования и напряжения.

Осознав, что они вернулись ко входу в пещеру, Диэ устало опустилась на землю и посмотрела на спутника, пытаясь прочитать его мысли и эмоции по лицу. Понять эмоции людей для неё было сложнее, чем мысли животных.

- Прости.

Но Джон не собирался сдаваться. Не успела Диэ расслабиться и вытянуть ноги, как он позвал её за собой, увлекаемый в заросли свежей идеей. Девушка пошла за ним и увидела следы, за которыми он пошёл. Что-то в них показалось ей необычным и странным… Мало того, что они не принадлежали ни одному из многочисленных видов, которыми заселили Мергег Диэ с братьями и сёстрами, так и кромки этих следов, казалось, светились и звенели от переполняющей их энергии. Джон этого не замечал, а девушка молчала, лишь с большим любопытством следуя за ним.

Совсем скоро по сравнению с тем, сколько они бродили до этого, путники вышли к своей цели и перед их взорами предстало прекрасное зрелище: огромное дерево сияло в лунном свете.

Пока Джон разглядывал крону растения в поисках плодов, Диэ проследила дальше за следами и заметила в глубине пещеры за деревом то, что искала.

- Смотри! - шепнула она Джону и указала в ту сторону.

В этот миг силует вышел из тени на свет, и необычное животное предстало перед путниками во всей красе. Оно чем-то походило на дикого кабана, но было стройнее и изящнее. Его шкуру покрывали сияющие узоры, а голову украшали маленькие рога. Глаза сияли мудростью и спокойствием.

Диэ сделала к нему шаг и протянула руку, зверь обернулся  к ней и преобразился: в пасти показались страшные клыки, шкура потемнела, он бутдо  увеличился в размерах, а из горла раздался угрожающий звук. Девушка отступила назад, зверь отвернулся к Джону и вернулся в своё дружелюбное обличие.

Совсем скоро он оказался в паре шагов от чародея, остановился, заглядывая тому прямо в глаза.

- Я думаю, этот плод предназначается тебе, - с печальной улыбкой на губах шепнула Диэ.

Она надеялась помочь “старому другу”, но ничего. Она найдёт другой способ, не факт, что это бы сработало. А пока она помогла новому другу, и от этого на душе стало тепло и спокойно.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема персонажа

0

18

Разочарование в Диэ или в ее попытках у чародея не наблюдалось. Он прекрасно понимал, что рыжая и так делает все, что может, чтобы помочь им добраться до желаемого места и Древа, поэтому глупо и неправильно было бы винить ее сейчас в чем-либо. В ответ на извинения мужчина отрицательно покачал головой, что значило, что извинения от нее не требуются и что Джон не имеет к ней никаких претензий. Усталость рыжей для мужчины осталась незамеченной из-за того, что мысли его были сконцентрированы на вариантах выхода из ситуации, в которой оказались путники. Поэтому останавливаться Джон с Диэ действительно не стали, практически тут же продолжив движение дальше.

Для самого чародея следы знакомыми тоже не показались. Несмотря на то, что в лесу  Кимидея он живет достаточно давно, многие животные ему все еще были неизвестны, особенно те, что обитают в глубинах лесного массива. А вот почему он не заметил энергию, оставленную на отпечатках на земле, - вопрос хороший. Вероятно, чародей был сильно увлечен своей находкой, и все остальное просто вышло из его головы.

Когда же Джон и Диэ уже стояли неподалеку от дерева, а мужчина с интересом изучал то, что предстало перед ними, ему все же пришлось оторвать свой взгляд на еще одно живое создание, находившееся в этой пещере, на которое и указала ему Диэ. Животное выглядело действительно необычно. Его окрас говорил о том, что с Лунным Древом оно связано напрямую. Неужто именно его видели случайные посетители этой пещеры? Вероятно. Однако, скорее всего, именно в той форме, в которой оно предстало перед рыжей пару мгновений спустя.

Видя оскал животного, Джон перехватил руку девушки, не позволяя ей продолжать движение в сторону хранителя Дерева. Чародей был готов вступить в схватку в случае если ситуация станет еще хуже, поэтому ему было просто необходимо понимать, что рыжую ни он, ни его возможный оппонент не заденут. Однако… как только дама остановилась, а взгляд существа пал на Джона… оно вновь видоизменилось, обретая прежние спокойные и изящные черты мордашки и тела.

Несмотря на изменения в облике существа, соблюдать меры предосторожности было бы не лишним. Мужчина потянул Диэ к себе, вынуждая ее встать за его спину, закрывая девушку от возможных угроз и наблюдая за тем, как хранитель приближается к нему. Существо остановилось от Джона всего в паре метров. Мужчина мог бы протянуть к нему свою руку, сделать шаг и коснуться его мордашки, но… ему показалось, что это будет лишним. Вместо этой идеи он решил поговорить с обитателем пещеры, но понял, что не может подобрать слов. Это был первый раз, когда диалог с живым созданием оказался ему недоступным.

- Ты можешь взять плод, Джон. В твоих руках он будет использован во благо, - раздался голос существа в голове чародея. Видимо, лишь оно имело возможность сказать ему что-то и не стремилось получить ответ на своем языке. Следом за голосом хранителя раздался и голос Диэ совсем рядом, подтвердив слова существа. Возможно, и ей удалось услышать то, что оно передало чародею.

Отвечать мужчина не спешил. Его взгляд скользнул по обличию хранителя, затем повернулся к Диэ, после чего обратился к плоду Лунного Дерева. Пальцы  чародея взялись за плодоножку и без труда оторвали ее от ветки. В этот же момент Дерево как будто бы охнуло. Светящиеся лунным светом лепестки медленно опали на землю, а после в серебряной пыли осело вниз и само Древо, оставив после себя лишь лунную горстку пепла.

- Не переживай, оно еще вернется. Вновь вырастет и зацветет в следующий лунный период, - вновь раздался спокойный голос в голове чародея. После этих слов существо сделало несколько шагов назад, а после исчезло в темном уголке пещеры.

- Невероятно…, - произнес мужчина, оторвав взгляд от места, где только что находился хранитель и переведя его на плод в форме яблока, покрутив его в своих пальцах. Спустя несколько секунд Джон обернулся к Диэ, - кажется, у нас все получилось. Хоть и не совсем так, как нам обоим этого хотелось.

Своими словами чародей хотел сказать, что осуществить свои пожелания в полной мере путникам не удастся. Это придется сделать кому-то одному. Или все же нет?

- Не знаю, насколько действительно мощный эффект у этого плода, но… мы можем попробовать поделить его. Часть пойдет в больницу, на спасение жизней, часть - останется тебе. Ты заслужила его, как и возможность исполнить свое желание. Мне кажется, это будет честно по отношению к тебе, твоим стараниям и попыткам, которые помогли нам прийти сюда, - произнес мужчина с легкой улыбкой, протягивая девушке плод, давая ей возможность приобщиться и прикоснуться к тому, чего они вместе достигли. Если хранитель своим оскалом и выражал тогда свое недовольство возможным попаданием в руки Диэ этого плода, сейчас его здесь уже не было, и Джон мог распорядиться полученным даром так, как считал нужным.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

19

Диэ со стороны наблюдала за тем, как Джон берёт плод, обменивается взглядами с чудесным зверем. Она не слышала посланий, но по спокойным взглядам примерно понимала, что происходит. Она всю свою вечную жизнь была наблюдателем и эта роль была ей в пору. Когда же Джон обратился к своей спутнице, та ответила ему лёгкой улыбкой.

- Я здесь, чтобы помочь тебе. Поэтому не стоит делить плод. Уверена, в больнице он принесёт больше пользы, а я найду другой способ помочь другу. К тому же... Те раны, что тревожат его, едва ли можно залечить, даже при помощи чуда. Прими мою помощь в твоих приключениях, как благодарность за приют и обучение, - девушка легонько склонила голову.

Ей очень хотелось принять подарок, очень хотелось дать волю надежде, но что-то внутри подсказывало, что это будет плохим решением. Как ни в чём не бывало, Диэ достала из сумки обычное яблоко и надкусила. Взглянула ещё раз с улыбкой на Джона и направилась к выходу из волшебной пещеры.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема персонажа

0

20

Чародей внимательно выслушал ответ девушки, не перебивая ее и лишь молча наблюдая. Джон не был уверен в том, что деление плода на части поможет решить проблему Диэ, однако попытаться все же стоило. При этом принимать такое решение без ее на то одобрения смысла особо не было. Когда дама договорила, мужчина не сразу смог найти, что сказать. С одной стороны, для него такой выход из ситуации, конечно, был плюсом, ведь теперь все чудесное яблоко могло пойти на благое дело, с другой же… чародей был все еще уверен в том, что рыжая заслужила право получить если не весь, то хотя бы частичку этого дара.

- Мое предложение в любом случае пока что в силе. Если передумаешь, я буду только рад поделиться с тобой тем, что нам удалось найти сегодня. А так… если ты твердо решила, знай, что двери моего дома для тебя всегда будут открыты, - произнес мужчина, нагнав Диэ, уже направившуюся к выходу из пещеры.

Путь обратно показался короче. По крайней мере та дорога, что шла вдоль пещеры. Путешествие по лесу выдалось по продолжительности примерно тем же. Возможно, сказывалась легкая усталость как у Диэ, так и у Джона. Если бы на них были фитнес-браслеты, все круги активности давно бы были уже были закрыты по несколько раз. Самым тяжелым оказался подъем по крутому склону. Джон пошел вперед, выбирая наиболее устойчивые места, показывая на своем примере, куда стоит наступать, а куда нет ввиду вероятности соскользнуть вниз. Вместе с этим чародей периодически останавливался при необходимости помочь Диэ или просто передохнуть.

Завершился подъем по крутому склону выходом к Игнису, который, опустив голову, верно ждал Джона и Диэ на том уступе, где они его и оставили. Безусловно, тот был рад их видеть, а еще больше был рад вместе с ними наконец вернуться к дому чародея в лесу, поэтому, буквально через пару минут путники уже взмыли в небо, взяв нужный курс.

Свободный квест завершен

Отредактировано Джон (02.12.2023 10:53)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

21

----> Пристанище чародея в лесу [Джон]

Отредактировано Deer (03.12.2023 13:19)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема персонажа

0

22

Специальный ивент.

Грани и лики кимидейской скверны.

Участники:
Криспи Шуз
Джон

С той поры, как на полянке близ дома кимидейского чародея испустил дух небезызвестный учёный прошло довольно много времени. Опалённая магией земля вновь поросла травой. Первое время лесники ещё поговаривали о каких-то чудищах, аномалиях и прочей скверне, но вскоре и они погрязли в общей лесной суете. Дела в Кимидейском лесу шли на удивление хорошо, даже показатели смертности в беличьих рядах, заметно снизились.

Акт 1

Сияющее кружево листвы отбрасывает на лица неспешно прогуливающихся путников солнечную паутинку, заставляя время от времени щурить глаза от яркого света. Эльфийке такой макияж к лицу.  Кажется, что она снова научилась беспечно улыбаться. Анн уже несколько часов назад пересёк полуденный экватор - самое время отправиться обратно, да и рюкзаки уже полны душистыми травами и душистой только-только покрасневшей земляникой.  Мохнатая бестия несётся вперёд в хаотичном слалэме меж дерев, скрывается в кустах. Оттуда доносится ворчание и тявканье. Через некоторое время довольная догоняет Джона и Крисп, вертится под ногами, что-то крепко сжимает в зубах. Изобразив ещё несколько торжествующих па, она наконец выплёвывает неисправимо пожёванную полёвку перед человеком, который столько сделал для её хозяйки. Вот, тебе, мил человек, гав-гав, не голодай – в долгу не останемся. В самый разгар разливистых пёсьих дифирамбов в адрес кимидейского чародея, бренная добыча вскакивает и стремглав уносится в ту сторону, где чаща становится гуще. Подпрыгнув от неожиданности собака ошарашенно скулит и в смятении смотрит на хозяйку.

Подпись автора

Доступен тут

+1

23

Криспи идет неспеша, разглядывая деревья. Она буквально впитывает кожей окружающее ее спокойствие. Весело щурится Анну. Прогулка удалась не только потому, что рюкзаки были полны добычей. С каждый днем девушка все крепче стоит на своих деревянных ногах. На днях она уже прикидывала, когда можно будет попросить Джона отвезти ее обратно в Кимидей для отращивания правой ноги. По всему выходило, что дней через пять она будет уже максимально готова. Сегодня они опять ходили полдня, но не было ни боли в мышцах, ни привычной уже отдышки. Когда собака что-то нашла в кустах, альва насторожилась:
- Жуля! Ко мне!
Собака привычно не отзывается. Девушка хмурится. Привычка ее питомицы к излишней самостоятельности в принятии решений заставляет эльфийку тревожится. наконец из-за деревьев появляется любимая черная жопа, И Криспи чуть чуть успокаивается. Правда, когда эта жопа сплевывает на землю пожеваннуую полевку Шуз опять хмурится. Но это как с Игнисом и белками: отучить практически нереально. Когда мелкая зверюшка все же срывается с места, альва утыкается носом в кулачок, чтобы не рассмеяться, но тут до нее доходит один очень настораживающий факт.
- Джон, мне ппоказалось или она действительно была мертва? А потом убежала?

Отредактировано Криспи Шуз (19.06.2024 16:01)

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

+1

24

Прогулка удалась. Помимо того, что и Криспи, и Джон проветрились в очередном мини-путешествии по лесу, у них набралось несколько рюкзаков с душистыми травами и вкусными ягодами, нетронутыми скверной, следы которой, казалось бы, давно затерялись в чаще Кимидейского леса и особо никого не беспокоили.

По ощущениям Джона, Криспи стало гораздо лучше. Эмоционально, физически. Шуз сумела набрать форму благодаря частыми прогулкам, смогла преодолеть психологические трудности благодаря недостающим ее гостям и воспоминаниям. Такое состояние альвы не могло не радовать, и чародей понимал, что совсем скоро Криспи сможет вернуться к прежней жизни. Особенно к тому моменту, как вернет себе ноги вместо этих все еще напрягающих Джона протезов. Хотя для энтов, пожалуй, эти деревяшки на ногах выглядели идеально...

Пение птиц нарушил заливной собачий лай. Жулька что-то нашла в кустах, поймала и совсем скоро принесла к ногам чародея, виляя довольно хвостом и хвастаясь добычей. Собака была горда, показав свои охотничьи навыки тому, к кому относилась с уважением. И Джон оценил этот преподнесенный Жулькой дар, опустившись на корточки и почесав собаку за ушком.

- Умница..., - тон чародея к концу его речи изменился на удивленный и немного ошарашенный. Слова Криспи мужчина без ответа не оставил, - мне тоже так показалось.

Мышь с 90% вероятностью была мертва. По крайней мере до того, как Джон к ней опустился. Чародей глянул в сторону, в которую убежала полевка, а после в кусты, откуда Жулька достала это животное.

- Она была мертва? - уточнил у Жульки чародей, хотя по ее реакции ответ был более чем очевиден. Но, чтобы убедиться, мужчина решил дополнительно поискать следы магии или чего-либо еще в кустах, откуда собака свою добычу и откопала.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

+1

25

- Значит не показалось. Жуля, ко мне.
Собака подошла ближе, Кричпи машинально выдала ей вкусняшку и одобрительно похлопала по спине.
- У нас есть несколько вариантов событий, - вслух размышляла альва, присев на корточки рядом с тем местом, где мышь решила внезапно ожить. - Первая гипотеза - мышь, воскресла то есть ожила полностью. Причины неизвестны, можно предположить, что она была очень праведной мышью и это было вмешательство мышиного бога.
Последняя фраза была произнесена с нескрываемым ехидством.
- А может быть она восстала из мертвых в виде нежити. Тогда мы имеем неподалеку либо некроманта мышефила, либо в этих местах очень много соответствующей энергии. И можешь назвать меня пессимисткой, но я склоняюсь к последнему варианту.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

+1

26

Джон поднял взгляд на Криспи, выслушав ее предположения. В любом из них могла быть правда. Кроме разве что праведной мыши и мышиного бога... Речь об этом, несмотря на всю ситуацию, у чародея улыбку таки вызвала. Мало ли тут действительно где-то есть мышиный пантеон, о котором Джон до этого времени ничего не слышал.

- Идею про некроманта отметать все же не стоит. Хотя я тоже склоняюсь к темной энергетике. Но... в лес захаживают разные личности. Положительные и не очень. Зачем воскрешать мышь, конечно, вопрос, но это могло произойти и случайно. Либо же можно использовать это существо для слежки, - чародей чуть призадумался. Конкретных догадок сейчас действительно не было.

Лес - место загадочное и не до конца изученное. Увиденная ситуация могла быть связана как с этим, так и с тем самым происшествием, которому чародей был свидетелем. Да и вмешательство третьих лиц тоже отрицать нельзя.

- Если честно, раньше я этого тут не видел. Подобной нежити здесь не обитает, - тут Джон вспомнил оленя у него на участке, но это... это было совсем другое. Чародей не думал, что это как-то связано с Диэ и ее... другом, - можем попробовать проследовать за мышью, конечно. Может она куда нас приведет. Если получится отследить ее перемещения. Сомневаюсь, что ее энергетика, даже темная, будет достаточно сильной для этого. Попробовать, однако, стоит.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

+1

27

Жулька несколько мгновений пылесосит траву. Вуф. Найду. Но без команды с места не двигается. Получив разрешение хозяйки, крадётся по следу бесславно почившей мыши, прижав уши и заметно подрастеряв охотничий задор. Вязкая кровь на траве напрочь лишает иллюзий о счастливом финале. Если и есть где-то в мире мышиный бог, он столь же равнодушен к страданиям паствы, как и большинство других.

Собака останавливается у развилки тропы потеряв след. Джону знакомо это место. Тропы отсюда вьются в две стороны. Первая - в те самые чащобы, в которые их не так давно занесло вместе с Диэ. Вторая - вниз меж скалистых сопок, плотно заселенных жёстким хвойным кустарником и колючками. Потоптавшись на месте ещё несколько секунд Жулька ещё раз принюхивается к воздуху, наконец  спрыгивает с камня на камень, семенит вниз по склону, беспокойно ворчит оборачиваясь.

Слышно журчание недалёкого ручья и клёкот незнакомых птиц. Спустя несколько поворотов тропы путники обнаруживают и сам ручей. Узкоклювая хищная птица, стоя по колено в воде, лакомится рыбой то и дело пронзая острым клювом водную гладь. Заметив незваных гостей птица клокочет и улетает поднимая ворох брызг. В безобразной прорехе её крыла мелькает лоскут порозовевшего неба. Птица скрывается за изгибом скалы. Рыба в пруду продолжает своё неспешное шевеление. Скольжение живых и мёртвых рыбьих тушек со сверкающими серебряными шкурками синхронизируется с пляской не так давно зародившейся ряски на поверхности. Зрелище воистину завораживающее, но неуместное для проточных вод.

Подпись автора

Доступен тут

+1

28

Альва буквально кожей чувствует приближение пиздеца, но вскоре оказывается, что это к нему надо подойти.
- Ищи.
Если Жулька может найти след, значит этим надо пользоваться. Шуз старательно двигает ногами, чтобы успеть за собакой, но зверюге все равно время от времени приходится ждать. Чувствуется, что Жулька тоже нервничает: когда она чувствует себя в безопасности, она может отбегать на куда большее расстояние. Но не сейчас. На траве кровь. Самый оптимистичный вариант отпадает сразу, но что альва тут же указывает Джону, но времени разглядывать следы особо нет. Надо догонять собаку. Спуск дается эльфийке не слишком легко, но, опираясь на камни, прихотливо раскиданные по склону, девушка сползает вниз и завороженно смотрит на то, чего бы с радостью не видела еще лет сорок.
- Вряд ли это некромант...
Взяв себя в руки, альва походит ближе к ручью. Она хорошо знает энергию с той стороны. Сложно забыть то, с чем постоянно имел дело в течении нескольких лет, а от того ей не должно быть слишком тяжело понять, имеет ли открывшаяся им с Джоном проблема связь с одним небезызвестным ученым.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

+1

29

В итоге Джон ничего особо не ощутил. Ни в том месте, где была найдена мышь, ни в той стороне, куда она сбежала. Если след темной магии и был, ощутить его было довольно-таки сложно из-за небольших размеров объекта воздействия. И если чародей тут особо сделать ничего не мог, то вот Жулька, явно до этого унюхавшая запах полевки, смогла последовать за ним.

Кровь мало о чем чародею сказала. По крайней мере здесь. Чтобы ее изучить, нужно было иметь переносную лабораторию, которой Джон, увы, не располагал. Криспи, полагал он, тоже. Поэтому путники двинулись дальше в лес. В какой-то момент след Жулькой был потерян. Казалось бы, что весь этот путь был пройден зря, однако собака все же смогла вновь уловить легкий запах своей добычи, поведя Шуз и Джона вниз по склону. Местечко было довольно крутым. И нет, не из-за видов, а из-за угла подъема или, в данном случае, спуска.

Вскоре Джон, Криспи и Жулька оказались у ручья и небольшого прудика, кишевшего рыбой. Птица, явно наслаждавшаяся до этого своей добычей, быстро улетела, почувствовав конкуренцию от более сильных созданий. Теперь пришла очередь путешественников, оказавшихся здесь по воле мертвой мыши и собаки.

- Здесь что-то не так, - произнес мужчина, опускаясь ближе к водной глади и пытаясь изучить рыб, рассекающих водную толщу. Лишь приглядевшись, Джон заметил, что у парочки созданий стеклянные глаза, что говорило о том, что эта особь - не жилец. Была по крайней мере какое-то время назад, а некоторые процессы обратить вспять уже не удалось.

Да и, честно говоря, ощущалось это место... неприятно.

- Здесь и запах будто другой. И воздух. Атмосфера. Находится неприятно, - произнес Джон, осматриваясь вокруг в поисках чего-то примечательного.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

+1

30

о природе рыбы

Джон проверяет интеллект: 15 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 + 3 = 18

15 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 + 3 = 18, честно-честно

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0


Вы здесь » Fiopteris » Кимидей » Лес в окрестностях Кимидея (ЗАРАЖЁН!!!)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно