216
29 394
- Описание родословной: Как только в мире появилась жизнь, потребовались и существа, которые будут ее хранить, оберегать и защищать. Естественно, такие защитники должны были обладать колоссальными запасами магической энергии и умением совладать с ней и использовать ее в нужном и единственно верном русле. Контролировать такое количество магии могли лишь действительно сильные и умелые существа, которые и взяли на себя эту ответственность – хранить жизнь во всем мире. Отсюда пошло и название этих существ, имена которых были уже давно забыты вместе с их званием и предназначением. Если раньше о них знали многие, ныне они растворились в толпе, смешались со всеми остальными живыми существами, стараясь особо не выделяться среди других.
В дальнейшем Хранители Жизни выбирались либо Божествами, либо другими Хранителями Жизни, чей срок служения подходил к концу. Ими могли стать представители самых разных рас, важен был лишь их магический потенциал и вера в то, что тот, кто взял на себя эту ответственность, ни за что и никогда не пойдет по темной дорожке, формально все еще оставаясь Хранителем Жизни. Однако это не значит, что существа этой расы не могут атаковать других, ведь смерть – всего лишь конец жизненного цикла, которую проходит каждый. И, убить одного, чтобы спасти другого, это вполне равноценный обмен, на который могут пойти Хранители в определенных случаях.
Так как Хранители Жизни не желают особо выделятся, то они подстраиваются под окружающий им мир, стараясь выглядеть как можно более проще и обычнее, а потому чаще всего принимают обычный человеческий облик.
- Увеличение характеристик: +2 к мудрости.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Языки: Всеобщий и эльфийский.
- Черта: Посвящённый в магию.
Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса.
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.
Выбран класс: друид.
Выбраны заговоры: искусство друидов, указание.
Выбрано заклинание: разговор с животными.
Базовая характеристика: мудрость.
- Особенность: Природа - Отвечает за попытки вспомнить знания о местности, о растениях и животных, о погоде и естественных циклах.
Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
- Владение навыками: Атлетика, Выживание.
- Владение инструментами: Флейта.
- Языки: Драконий.
- Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель.
Хиты:
Кость Хитов: 1к8
Хиты на 1 уровне: 8
Хиты на 8 уровне: 8+(5*7)+(1*8)=51
Владение:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Выбраны навыки: Уход за животными, Природа.
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- одно простое оружие - короткий лук;
- простое рукопашное оружие - кинжал;
- Кожаный доспех, набор путешественника и фокусировка друидов
Классовые умения:
*1-й уровень, умение друида*
Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
*2-й уровень, умение друида*
Действием вы можете магическим образом принять облик любого Зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая использования после короткого или продолжительного отдыха.
Уровень друида определяет, в каких Зверей можно превращаться. На текущем уровне ограничений нет.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
*2-й уровень, умение круга луны*
Вы можете использовать умение «Дикий облик» бонусным действием, а не действием. Кроме того, пока вы перевоплощены умением «Дикий облик», вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
*2-й уровень, умение круга луны*
Обряды круга луны позволяют принимать облик более опасных животных. Вы можете превращаться в Зверя с показателем опасности до 1 (игнорируйте
столбец «Макс. ПО» таблицы «Облик зверя»).
Начиная с 6-го уровня, вы можете превращаться в Зверя с показателем опасности вплоть до уровня друида, поделённого на 3 (округляя в меньшую
сторону).
__________________________________________________________________________________________________________________________________
*4-й уровень, умение друида*
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
*6-й уровень, умение круга луны*
Ваши атаки в облике Зверя считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.
Заговоры:
Искусство друидов (от черты)
Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Указание (от черты)
Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Починка
Починка - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, СоматическийЭто заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.
Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Терновый кнут
Терновый кнут - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте длинный, похожий на лозу кнут, покрытый шипами, бьющий по вашей команде существо, находящееся в пределах дистанции.
Совершите рукопашную атаку заклинанием по цели. Если атака попадает, существо получает 1к6 колющего урона, и если размер существа не больше Большого, вы подтягиваете существо на 10 футов к себе.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Уход за умирающим
Уход за умирающим - заговор, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным.
Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Заклинания:
Разговор с животными (от черты)
Разговор с животными - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Классы: бард, друид, следопыт
Пока заклинание активно, вы получаете возможность понимать Зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих Зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить Зверя оказать вам небольшую помощь.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Дружба с животными
Дружба с животными - 1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек пищи)
Длительность: 24 часа
Классы: бард, друид, следопыт
Это заклинание позволяет убедить Зверя, что вы не намерены причинять ему вред. Выберите Зверя, которого вы видите в пределах дистанции. Он должен видеть и слышать вас. Если Интеллект Зверя 4 и больше, то заклинание проваливается. В противном случае Зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным на время действия заклинания. Если вы или один из ваших спутников причинит цели вред, заклинание окончится.
*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете воздействовать на одного дополнительного Зверя за каждый уровень ячейки выше первого.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Лечение ран
Лечение ран - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Чудо-ягоды
Чудо-ягоды - 1 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ветка омелы)
Длительность: Мгновенная
Классы: друид, следопыт
В вашей руке появляются до десяти ягод, наполненных магией. Любоесущество может действием съесть одну ягоду. Это восстанавливает 1 хит, и ягода настолько питательна, что насыщает существо на весь день.
Ягоды теряют силу, если их не съесть через 24 часа после создания.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Очищение пищи и питья
Очищение пищи и питья - 1 уровень, преобразование (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Поиск животных или растений
Поиск животных или растений - 2 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (кусочек меха ищейки)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, друид, следопыт
Назовите определённый вид Зверя или растения. Сконцентрировавшись на голосе природы в окружении, вы узнаёте направление и расстояние до ближайшего существа или растения этого вида в пределах 5 миль, если они вообще есть.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Почтовое животное
Почтовое животное - 2 уровень, очарование (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек пищи)
Длительность: 24 часа
Классы: бард, друид, следопыт
При помощи этого заклинания вы передаёте через животное сообщение. Выберите Крошечного Зверя, которого видите в пределах дистанции, такого как белку, сойку или летучую мышь. Вы указываете место, которое когда-то уже посещали, и получателя, описывая его признаки, такие как «мужчина или женщина в униформе городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также произносите сообщение длиной не более 25 слов. Зверь в течение длительности заклинания двигается в указанное место, покрывая примерно 50 миль за 24 часа при полёте или 25 миль при других видах перемещения.
Прибыв на место, Зверь передаёт ваше сообщение описанному вами существу, изображая звук вашего голоса. Зверь передаст послание только существу, подходящему данному вами описанию. Если Зверь не достигнет места до окончания действия заклинания, сообщение будет утеряно, а Зверь начнёт возвращаться к тому месту, где вы наложили на него заклинание.
*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, его длительность увеличивается на 48 часов за каждый уровень ячейки выше второго.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Животные чувства
Животные чувства - 2 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: друид, следопыт
Вы касаетесь согласного Зверя. Пока заклинание активно, вы можете действием посмотреть глазами этого Зверя и услышать то, что слышит он. Эффект продолжается, пока вы не переключитесь действием обратно на свои чувства. Воспринимая чувствами Зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств, хотя для своего окружения вы считаетесь ослеплённым и оглохшим.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Шипы
Шипы - 2 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (семь острых шипов или семь заострённых веточек)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: друид, следопыт
Пол в пределах 20-футового радиуса с центром на точке в пределах дистанции покрывается шипами и колючками. Эта местность становится труднопроходимой на время действия заклинания. Когда существо входит в область или передвигается внутри неё, оно получает 2к4 колющего урона за каждые 5 преодолеваемых футов.
Трансформация поверхности проходит практически незаметно, и шипы хорошо замаскированы. Существа, которые не видели эту местность в момент накладывания заклинания, должны совершить проверку Мудрости (Восприятие) против Сл ваших заклинаний, чтобы распознать местность опасной, перед тем как в неё войти.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Хождение по воде
Хождение по воде - 3 уровень, преобразование (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек пробки)
Длительность: 1 час
Классы: друид, жрец, изобретатель, следопыт, чародей, круг земли (друид)Это заклинание дарует способность перемещаться по жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучий песок или лава — как если бы это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие по жидкой лаве, всё равно получают урон от жара). До десяти согласных существ, видимых вами в пределах дистанции, получают эту способность на время действия заклинания.
Если вы делаете целью существо, погружённое в жидкость, заклинание поднимает его на поверхность со скоростью 60 футов в раунд.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Рост растений
Рост растений - 3 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие или 8 часов
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, друид, следопыт
Это заклинание вливает жизненные силы в растения, находящиеся в определённой области. Есть два варианта использования этого заклинания; одно даёт краткосрочный, другое — долговременный эффект.
Если вы активируете это заклинание 1 действием, выберите точку в пределах дистанции. Все обычные растения в пределах 100-футового радиуса с центром на этой точке становятся густыми и рослыми. Существо, перемещающееся по этой местности, должно потратить 4 фута перемещения за каждый 1 пройдённый фут.
Вы можете исключить одну или несколько областей любого размера в пределах зоны действия заклинания.
Если вы активируете это заклинание 8 часов, вы делаете почву удобренной. Все растения в радиусе полумили с центром на точке в пределах дистанции становятся удобренными на 1 год. Эти растения приносят удвоенный урожай.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Призыв животных
Призыв животных - 3 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: друид, следопыт
Вы вызываете фейских духов, принимающих облик Зверей и появляющихся в свободном видимом вами пространстве в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:
- Один Зверь с показателем опасности 2 или ниже.
- Два Зверя с показателем опасности 1 или ниже.
- Четыре Зверя с показателем опасности 1/2 или ниже.
- Восемь Зверей с показателем опасности 1/4 или ниже.
Все Звери считаются также Феями, и они исчезают, когда их хиты опускаются до 0 или когда заклинание оканчивается.
Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются вашим вербальным командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но в иных случаях действий не совершают.
Статистика существ есть у Мастера.
*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 5-го уровня, в три раза больше при ячейке 7-го уровня, и в четыре раза больше при ячейке 9-го уровня.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Разговор с растениями
Разговор с растениями - 3 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (30-футовый радиус)
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Классы: бард, друид, следопыт
Вы наделяете растения в пределах 30 футов от себя ограниченным сознанием и подобием жизни, позволяя им общаться с вами и выполнять ваши простые инструкции. Вы можете спрашивать их о событиях, происходивших в области заклинания за последний день, получая информацию о проходивших существах, погоде и прочих обстоятельствах.
Вы можете также превратить на время действия заклинания труднопроходимую местность, вызванную растениями (кусты и заросли), в обычную местность. Вы можете превратить на время действия заклинания обычную местность в труднопроходимую, если там есть растения, например, заставляя ветки и лианы хватать преследователей.
На усмотрение Мастера, растения могут выполнять и другие задачи. Это заклинание не позволяет растениям выкапываться и перемещаться, но они могут свободно двигать ветками, ростками и стеблями.
Если в области заклинания есть растительное существо, вы можете общаться с ним, как если бы у вас был общий язык, но вы не получаете магическую способность влиять на него. Это заклинание может заставить растения, созданные заклинанием опутывание, отпустить существо.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Лимонад - Бутылка с освежающим напитком, прогоняющим скуку. Даёт эффект заклинания "Остановка времени", однако владелец не может двигаться.
Нейтрализатор божественной ауры - Небольшой флакон, напоминающий внешне старинный флакончик для туалетной воды. Даёт эффект заклинания "Снятие проклятия" 9 ячейки.
Осколок камня из посоха шамана - Крупный осколок насыщенно красного рубина, от которого устойчиво фонит магией. Раз в день позволяет обратиться к духам, получив от них совет. Духи действуют на усмотрение мастера.
Исправные зачарованные часы - Волшебные часы, застывшие на без семнадцати минут четвёртого часа. Взяв их в руку, стрелка начинает идти, пока не достигнет ровно четырёх часов. Пока время идёт, в радиусе 30 футов от часов начинает действовать эффект заклинания "Контрзаклинания" 3 уровня. Когда стрелки достигают 4 часов, то возвращаются к начальному состоянию. Однако под конец случится небольшая пакость от Хабсохт.
Память на память - Записная книжка, выполненная по всем канонам создания ритуальных книг, на обложке которой изображено Древо Жизни. Вы получаете ритуальную книгу, содержащую одно заклинание 1-го уровня на ваш выбор, доступное классу "друид". Вы должны выбрать заклинание из списков для этого класса, но у этого заклинания должно быть ключевое слово «ритуал». Базовая характеристика - Мудрость. Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.
Преступник Рейтиума - Персонаж объявлен преступником на данной территории. Он получает штраф -5 к броскам, связанным с правопорядком, безопасностью и скрытностью на данной территории. Им заинтересованы службы безопасности других территорий. Также он получает доступ к чёрному рынку данной территории.
Отредактировано Джон (12.06.2024 10:04)
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа ДжонХранитель леса. И белок.