“Хронология путешествий Авон (земли мертвеца)” (свободный квест на опыт)
Лязг стали был слышен за несколько метров от точки, где сейчас сражались двое.
— У тебя часто открыта левая сторона. — слышались девичьи комментарии, — Лучше сфокусируйся на защите. — снова лязг металла о металл.
— А может это всего лишь уловка, а? — ответ принадлежал мужчине, — И в тот момент, когда враг атакует именно по левой стороне, которая якобы открыта и уязвима, я воспользуюсь этим и нанесу следующий удар! — он явно подтвердил свои слова следующими действиями.
— Хм... — голос девушки звучал уверенно, — Возможно ты прав. Но вот после этого не стоит поворачиваться спиной к противнику. Даже на секунду. Ха!
Рейна из сидячего положения (корты) при помощи трезубца захватила одну из ног Дэймона и положила его на лопатки. Тот от сильного удара об землю аж на минуту забыл, как дышать.
— Спасибо за урок. — после выдал он, меняя положение своего тела, теперь дракон сидел на заднице, Рейна же стояла возле него, и протягивала руку.
— Не за что. — с её помощью он встал.
Сейчас вампир и дракон раскинули свой лагерь на одной из полян. Место находилось на небольшой возвышенности, с которой можно было увидеть приближение врага абсолютно с любой стороны. СевеРин решила, что им будет полезно немного потренироваться друг с другом.
— У нас закончилось вода. — произнёс Дэймон, как только проверил все фляги, — Пойду к реке, которую мы проходили.
— Нет. Давай лучше я, — подойдя к нему, она забрала из его рук бурдюки, — а ты лучше поставь мою палатку. — и была такова.
О’Брайану пришлось долго ждать девушку.
“Наверное опять купается. Или нашла очередное не понятное мне занятие. Ладно хоть есть чем заняться.” — палатка Рейны была установлена в самый кротчайший срок, да просто потому, что она была у неё автоматом, и раскладывалась и складывалась сама. Сам Дэймон полулежал на меховых шкурах. В руках мужчины находился дневник Садонис, который он и читал. Миру с названием Авон, принадлежала всего одна запись. Зато какая.
Проклятые Земли мертвеца!
Да и пусть будет проклят весь мир Авон и все вместе с ним взятые его существа!
Пишу, уже будучи здесь 84 года. Шесть из которых можно сказать, что действительно прожила, всё остальное время, а это семьдесят восемь лет, я подвергалась ужасным на мой взгляд пыткам. Инквизиция древнего Ордена “Анакорита”, названного в честь его основательницы, Анакориты Агмихат III, ведущий борьбу против всех кто не разделяет учение и веру ордена и его целей, сделать мир лучше, благодаря многочисленным жертвоприношениям. Виной тому, что каждый новый день, а всё вместе это — 28 491 дней, я испытывала новую боль, потому что просто ступила при выборе нового мать его имени.
Назвавшись Эзекиль, я обеспечила себе такие приключения на собственную голову, что и врагам своим не пожелаю подобного (хотя нет, всем сукам, косо смотрящим на СевеРин Садонис, ну то есть на меня, как раз-таки можно). В общем, суть здесь такова что, против Ордена “Анакорита” яро выступали простые люди, которые были не равнодушны к такому вопиющему безрассудству со стороны инквизиции и всего Ордена. Некогда, их возглавлял некий Эзекил, который стал миссией, и подарил людям надежду. Правда его сожгли на главной площади у всех на глазах. Я же не могла знать всех здешних заморочек, даже будучи здесь 6 лет. Да и глупые инквизиторы и их помощники не желали даже слушать о разнице в один знак в именах наших с тем человеком. Эзекил или Эзекиль!!! Кричала я когда меня схватили и пленили. Главному инквизитору Иелайю было всё равно. Он считал меня сподвижницей и продолжательницей дел погибшего миссии. Казнь главного врага Ордена была назначена на следующий день после моей поимки. Меня, как и полагается привели на главную площадь и приковали цепями к столбу, который был полностью покрыт маслом, впрочем, как и все дрова, находившиеся под моими ногами. После не продолжительной речи самого инквизитора, в меня полетел первый факел, а за ним ещё один и ещё.
Было очень не прикольно слышать собственный запах палёной кожи. Но больше всего меня бесило даже не то, что цепи на моих тонких запястьях сдирают мою кожу, а то, как себя вели члены Ордена. Их надменные улыбки вызывали желание разорвать им глотки, здесь и сейчас. Останавливали печальные глаза обычного народа, в которых я видела надежду. Даже после того, как погиб Эзекил, люди верили в их силу. Когда огонь подобрался к моей плоти так близко что я не смогла больше сдерживать крики боли, мне тоже пришлось уверовать. Только верила я в силу двуликой богини тёмного пантеона. У меня получилось разорвать цепи. Я смогла уйти от священного костра инквизиции. Я даже отправила на тот свет какую-то часть членов Ордена. Но полностью избавить этот мир от подобного хаоса у меня не получилось.
Иелай захватил всех жителей что были тогда на площади, и пообещал, что лишит каждого жизни не только в честь Анакориты, но и мне на зло. Мол каждая капля пролитой крови навсегда останется у меня на руках. Я не знаю, что мной двигало в тот момент, но я опустила свои руки. Последнее что я помнила тогда, сильный удар по голове сзади и темнота. Очнулась я, уже будучи в пыточной камере. Где и пробыла все 78 лет. Всё это время — меня пытали огнём. Иногда мне казалось, что у этих ребят просто нет фантазии на что-то другое. Хотя, наверное, это такая любовь к данной стихии. Я и сама пару раз им намекала на разнообразие пыток. Мол, есть же ножи, мечи, иглы там, крысы, можно было бы побаловаться зельями и ядами, но нет. Хотя и в своей любви они проявляли каждый раз что-то новенькое. В первый же день, когда они узнали, как быстро я восстанавливаюсь, они, наверное, ликовали как никогда. В моём же положении оставалось только молится. Отныне я могу сказать, что прошла крещение огнём, при чём вдоль и поперёк. Где только эта стихия не была...
— Прости что задержалась, — до ушел дракона донёсся голос Рин, — я там это, поплавала немного. А ты тут чем занят? — дева бросила полные водой бурдюки на землю.
— Снова читал твои истории. — прикрыл книгу, — Эзекиль, красивое имя, приносящие тебя столько боли.
— Ааа, ты про Земли мертвеца читал.
— Да.
— На самом деле не в имени моём была проблема, а в тех, кто служил Ордену. Люди просто желали убивать, и прикрывались благими намерениями.
— Как тебе удалось уйти?
— Даже среди скотов найдётся тот, кто умеет сопереживать. Это как раз мой случай. Недавно прибывший на службу Ордену солдат инквизиции усомнился в подлинности собственной веры в них, и помог мне сбежать. Ну а дальше всё по старинке. Бега, убийство ради существования, и портал в новый мир...
Завершено
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

