Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Кимидей » Спальный район Центрального моста


Спальный район Центрального моста

Сообщений 1 страница 30 из 30

1

Этот район находится ближе всего к центру, именно через него все гости Кимидея попадают в город. Здесь расположено несколько недорогих хостелов, где любой желающий может найти приют. Жители тут зарабатывают в основном туризмом: катают приезжих на лодках и лошадях, развлекают детишек, так что вынуждены улыбаться 24 часа в сутки, что порой выглядит довольно жутко и неестественно. Иногда даже кажется, что что-то с ними не так.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/30/55282.jpg

Подпись автора

Я в ВК

0

2

Ощущать тепло женского тела было куда приятнее, чем просто идти и нагружать себя мыслями. Он держал чародейку крепко, не давая той и шанса сползти вниз. Прохожие в большинстве своём были в откровенном шоке, стоило двоице появиться где-то в нынешнем виде. Лично Хэнка это никак не беспокоило. Кимидей для ней напрочь отбитое место, хоть и красивое. - Я до сих пор не перевариваю события из Зоны. Что могло быть верным решением и было ли оно? Кстати, Амелия, какого это, быть в розыске? - Ехидно улыбнувшись, юноша ступал по тропинке, не понимая толком, куда именно он идет. - Стенка не остановила псин. Лично я был недоволен собой. Хотя бы руки зажили, и на том спасибо. Со шрамом еще можно сжиться.

Дорогу преграждают двое существ, которые даже не думали заходить издалека. Им банально нужны были те, кто бы мог присмотреть за домом и умел драться. Хэнк задал лишь один вопрос, почему они, на что ответ был пугающим: «Вы не улыбаетесь, как все эти шизики».
Вуд отпускает рыжую у самой двери дома. - Ох уж этот Кимидей. Доверия к незнакомцам здесь больше, чем к собственным соседям.

Подпись автора

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=222

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=223

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=224

https://vk.com/zefirushk

Я вижу все.

0

3

Столь красивое место отталкивало лишь количеством туристов и жителями, явно уставшими всю жизнь работать придворными шутами. Когда проходишь мимо них, создается впечатление, что их улыбка так и просит свалить подальше отсюда и не заставлять своим присутствием работать больше положенного. Дабы не наблюдать за явно всем этим, Эми не находит ничего лучше, чем просто втыкнуть в макушку Хэнка.

— В конце всего я лишь думала о том, а что было бы, отдай мы катализатор следопыту? Потому что та вещь, за которую я чуть не отдала жизнь, была сожрана Чистильщиком как мороженка ребенком, — в этот момент от нахлынувших воспоминаний чародейка сильнее сжала руками плечи парня, ведь именно за них и держалась. Хорошо, что не шея. — Да и была ли изначальная цель правдивой? Или нас с самого начала все просто качественно водили за нос? — девушка говорит тихо, практически на ухо юноше. Разговор хорошо отвлекает от созерцания улиц и жителей. — Пока не ощущаю себя в розыске. Для меня это трудно принять, пока не выдастся возможность ощутить проблемы на себе. Но как бы ты не говорил на счет своей магии, я считаю её полезной. Да и шрамы делают тебя похожим на мужчину больше, чем на сопляка, это не может не радовать.

С последней своей фразы Амелия тихо хохотнула, тем самым подчеркивая, что это просто шутка. Но долго шутить не пришлось, ведь их остановили люди и предложили весьма заманчивую авантюру. Нужно было пару дней присмотреть за их домом и животными, а соседям это дело доверить никак нельзя. Видимо, живущие тут тоже приезжие и еще не привыкли к ритуалу постоянной измученной улыбки.

— В каждом городе свои странности. Ты вот как хочешь, а я первым делом в душ, — ступая в дом уже своими собственными ногами, Макклейн быстро осматривает помещения. Не первый класс, но выглядит очень даже ничего, особенно понравилась просторная кухня и удобный большой диван в гостиной. С мягкими на вид подушками. Но все же чародейка придерживается своих слов и мигом занимает ванную комнату. Не хотелось в усталом состоянии допрашивать хозяев дома, сошлись на добром слове и том, что они друг друга запомнили и не побрезгуют наказать за воровство или разгром дома.

Подпись автора

Финансово-техническая тема.
Информационная тема.
ВК.

0

4

Проводив соплячку взглядом, Вуд оккупировал диван. Усевшись по-турецки, вспомнил о бинтах, из-за которых пришлось снять рубашку. Вышло так, что Безликий просто вернул их в состояние, в котором они и были впихнуты в его мир. Разодрав марлю, Хэнк поспешил избавиться от этого всего. Медицинские изделия он стал видеть чаще, чем обычную еду, к примеру. - Видимо синяка не избежать. - Предплечье болело лишь слегка, а значит уже давала положительные мысли. У него не было сил вставать с дивана. Слишком мягко, слишком удобно и пленительно и Хэнк поддался усталости, распластался на диване, задумываясь над словами о Зоне. Ему казалось, что никаких союзников у них и не было с самого начала, однако Следопыт явно разжигал больший интерес. Одному человеку один катализатор, в то время как весь Тюкар и прочие за ним гонялись. Он и сам не замечает, как проваливается в дрему, пока лилась вода в душе.
Как выглядел дом, ему все равно. Есть временная крыша и ладно. Хоть и казалось это все странным. Когда вода перестала литься, даже не двинулся. Слишком уж лениво ему стало даже подниматься. Мягкая подушка словно пленила.

Подпись автора

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=222

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=223

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=224

https://vk.com/zefirushk

Я вижу все.

0

5

Водные процедуры получились довольно затяжными, потому как за теплой приятной водой Амелия успела соскучиться. Да и в общем сам процесс купания доставлял немалое удовольствие, особенно после некоторых испытаний всякими големами. Коробочку ту она до сих пор не решалась открывать, пока что не видела в этом особого смысла, а потому как кроме ванной хотелось и поесть, пора было вылезать.

Так как собственная одежда оказалась в стирке, выходить пришлось в одном полотенце. Надеясь на то, что Хэнк не обратит на это внимания, Эми аккуратно проходит мимо него, слегка растрепывает волосы на его головушке, ну по-приколу, и быстро уносит ноги на кухню. Продуктов осталось немного, да и стыдновато было объедать чужих людей. Но урчащий живот считал остро по-другому, а потому пришлось быстро приготовить небольшой обед в виде картошки с мясцом, да поставить еду немного настояться.

— Есть-то будешь, ленивец? — окрикнув Вуда, Макклейн уселась на высоком стуле и уже пила свой свежезаваренный кофе.

Подпись автора

Финансово-техническая тема.
Информационная тема.
ВК.

0

6

Собственные мысли привели ко сну, из которого Хэнк бы и не выводился, если не трепания волос. Это заставило недовольно замычать и отлипнуть от подушки. И только благодаря замеченному виду чародейки смог проснуться окончательно, чтобы направиться в ванную. В ней он проводит от силы минут десять своего времени, возвращаясь в одних штанах к дивану. - Меня звать дважды не надо. - Пятерней зачесывая мокрые волосы назад, юноша радовался, что мог ходить в таком виде спокойно. Однако, об этом ему приходится забыть, потому что вид Амелии заставляет его постоянно смотреть куда угодно, но не на нее. Просить одеться было бы глупо. Вуд в принципе не мог понять, как так вышло, что они теперь и ночуют под одной крышей.

Эти мысли не мешают ему сесть за стол и наконец-то начать есть. На первое время он словно завис, потом откашлялся в кулак. - Неплохо. - Заговорив низким голосом, Хэнк все же взглянул на девушку. О том, что ему очень нравится еда, решает тактично промолчать. Пожалуй, единственное, что его выдавало, это скорость, с которой он уплетал в себя порцию.

Свою тарелку за собой помыл сам, а потом молча принялся искать что-нибудь интересное. Не с целью утащить, а просто на просто скрасить свою ночь чем-нибудь вкусным в виде еды или питья. - Я всегда думал, что ты умеешь гонять максимум шоколад на плите. - Ехидно высказавшись, находит свою цель. - Не знаю, как ты, а я очень хочу отметить тот факт, что еще жив каким-то чудом. - Кажется, юноша держал ликер с градусом десертного сорта. И даже если Амелия ему что-то скажет на это, ему будет все равно. Да и на не трезвую голову полуголую девушку воспринимать проще. Хэнк наливает в два стакана жидкость, отдавая один Макклейн, перед этим звонко чокнувшись. - Посплю на диване. Сегодня я добрый. 

Подпись автора

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=222

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=223

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=224

https://vk.com/zefirushk

Я вижу все.

0

7

Маккллейн понимала, что юноша затрудняется находиться в спокойном состоянии с ней в одном помещении, да еще и в таком её виде. Но, иного выхода чародейка не находила, ведь это куда лучше, чем на чистое тело натягивать грязную и невкусно пахнущую одежду. Благо, к концу приготовления стирка уже завершилась и у Эми было пару минут, чтобы отлучиться и вывесить сушиться ошметки своих одеяний.

Реакция Хэнка на еду порадовала. Точнее то, что он согласился это пробовать и даже не спросил, отравят ли его сегодня. Травить конечно не хотелось, но почему-то девчонка всегда шутила на счет своей еды, наверное исключительно потому, что готовила не так часто. Да и не хотелось особо. После того, как матери в жизни не стало, пришлось научиться и такому, ведь отец не всегда мог найти время на приготовления даже банального омлета. Благо, это было в прошлом. Не отвлекаясь на лишние вещи, Амелия так же смяла свою порцию и после мытья посуды чувствовала себя куда лучше, чем раньше. Все же, диетические салатики без мяса это не её любимая еда, в этом будущему суженому не повезет.

— Шоколад на плите не приготовишь вкусно. Да и я, по правде, не умею сладости клепать, — наблюдая за парнем и не обращая внимания на его ехидство, Эми все так же сидела на стуле за собственным любимым напитком и пыталась растянуть удовольствие как можно дольше. Делать еще один кофе было лень, как и найти что-либо другое для принятия вовнутрь. Зато Вуд уже нашел какой-то ликер и не отказал себе в удовольствии его продегустировать.

— Да ты чудом жив. Как и я. Никогда не думала, что буду жить подобным образом, — распустив волосы из пучка, девушка с некой грустью выдохнула, после кидая взгляд на диван. — Не замечала в тебе джентельменства. Если станет неудобно или холодно, не боись, не выкину тебя пинками в случае, если все же решишься лечь нормально, — девушка пожимает плечами и удаляется в сторону спальни. Конечно, для сна она найдет себе какую-то ночнушку, не станет спать в таком виде уж точно.

Подпись автора

Финансово-техническая тема.
Информационная тема.
ВК.

0

8

Новость о том, что кое-кто не умеет творить сладости, будучи дочерью одной из ведущих компаний, заставляет Вуда улыбнулся, сдерживая смешок. - В таком случае отправляйся спать, пока не простудилась, сидя здесь. - Ликер оказывается прилично сладким, и можно даже радоваться, что градус не чувствовался. Провожая Амелию взглядом, человек всматривается в часы. Время позднее, а он ни в одном глазу, словно дрема на диване была лишней. Замерев на месте, вслушивался в звуки. На улице изредка проходили шумные жители, громко смеясь и обсуждая что-то неприличное. Видать нашли себе развлечение на эту ночь. Хэнк и не думает смотреть в сторону двери. Куда интереснее было бы узнать о тех, кто им вот так спокойно отдал дом.

Прежде, чем начать обход, закинул и свои вещи в стирку, оставшись в труханах. Своего тела он не стеснялся, ибо все-таки следил за своим физическим состоянием. Хочешь быстро убегать - тренируйся. Хочешь уметь постоять за себя в драках - тренируйся усерднее. Благодаря глазам Хэнк не находит никаких магических следов, да и позже понимает, что хозяева, это обычные люди. Невольно вспомнились слова Макклейн о «новой» жизни, к которой она явно не была готова и Вуд вновь пригубил стаканчик алкоголя. В доме не находится никаких ловушек и прочего, посему юноша на этом успокаивается, бродя по комнате, словно какой-то дух или призрак. Ему становится настолько скучно, что он заходит тихо в комнату, где уже должна во всю спать туша. Изначально ему хотелось поговорить, но потом стало жалко будить ее после всего накопившегося, посему просто уселся на другом краю постели, всматриваясь в фотографии хозяев. Такие же обычные, как и все вещи в этом доме.

Вуд мельком посмотрел на Амелию и тяжело вздохнул, взъерошивая собственные волосы. - И угораздило же меня застрять с тобой под одной крышей. - Тихо проговаривает он. Однако взгляда отвести не мог. Он прекрасно видел, что девушке что-то снится, но это не мешало ему заметить ее красоту. А в таком спокойном состоянии она и вовсе казалась безобидной душкой, прямо-таки как несколько лет назад в кафе. Хэнк вымученно улыбается воспоминаниям не понимания, как все так вышло. Тихо поднявшись и также удалившись из комнаты, направился разбираться со своими вещами, а потом и уснул себе спокойно на диване. Холодно ему не было, точнее, из-за градуса не ощущалась прохлада.

***
Под ранее утро брюнет просыпается от двух отвратительных вещей. Первое - он уронил ликер. Благо бутылка не треснула, но звук заставил его моментально принять сидячее положение. Второе - ненавистные утренние «сюрпризы». Хэнк недовольно цокает, понимая, что прилив крови к одному месту сильнее, чем обычно. Про себя думает, что нехрен ему было пялиться ночью на спящую Макклейн. Благо, та все еще спала и такого не застанет.

После всех утренних разборок с собой и не с собой, решил увеличить физические нагрузки на тело. Бегать он сейчас не мог, не хотел и тому подобное, а вот уделить внимание другим упражнениям, всегда пожалуйста. Хэнк научился делать все тихо. Когда-то давно он просыпался всегда раньше матушки и, поскольку никогда не мог усидеть на одном месте, что-то да вытворял, снова тихо. Единственное, что могло разбудить Амелию, так это шум воды из ванны.

Подпись автора

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=222

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=223

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=224

https://vk.com/zefirushk

Я вижу все.

0

9

Сон настиг Амелию гораздо быстрее, чем та на это надеялась. Укутаться в одеяло угораздило даже в летнее время, но привычки были выше жары. Благо, в доме не было душно, даже слегка прохладно, а потому крепкому сну ничего не могло помешать. Если бы она имела более чуткий сон, могла бы проснуться и заметить, что Хэнк надрался и все же посетил её, но этого чародейка теперь никогда не узнает.

С утра девушка проснулась не от каких-либо раздражителей, а сама по себе, даже не смотря на то, что обычно любила поспать подольше. Условия, в которых пришлось побывать последние дни жизни не давали шанса выспаться в опасности, и почему-то этот режим даже стал привычным. Первым делом Макклейн направилась снять свои вещи с сушилки, дабы не смущать больше парня своим внешним видом. На ходу исправляя вид своей прически, девчонка едва ли не целуется с косяком двери, но в последний момент успешно уклоняется от нежеланной встречи. Одежда пусть и не была от стирки целой, но выглядела всяко лучше, и теперь смотрелась на Эми не так ужасно.

Следующей остановочкой стала кухня, где пришлось снова готовить. Легкий завтрак в виде омлета и каких-то овощей, которые первыми попались в руки, был приготовлен на удивление очень быстро, как и очередная кружка кофе для рыжей. Самое время, чтоб умыться, но пока что ванная была занята напарником по приглядыванию за домом. Был он там уже довольно долго, отчего в юной головушке чародейки начали появляться издевки и шуточки.

— Хэнк, хватит там обрабатывать своего друга, давай вылезай! — постучавшись в дверь, Эми тихо хохотнула. Она-то говорила эти слова сугубо в шутку, да и омлет при остывании грозился потерять свой вкус. Стоило поторапливать и вроде как девчонка с этим справлялась.

Подпись автора

Финансово-техническая тема.
Информационная тема.
ВК.

0

10

Горячая ванна оказала настолько положительный и расслабляющий эффект, что юноша умудряется уснуть. Ничего такого ему не снилось, да и проснулся от стука в дверь и женского голоса. Первое время слов Амелии не понимал в упор, а потом был рад, что их разделяла дверь, да и стены в принципе, иначе бы в нее что-нибудь полетело, в шутку, конечно же.

Лениво вылезая, кое-как вспоминает о своей одежде, но не спешит ее одевать, ибо рубашку и штаны нужно еще погладить. И раз уж Макклейн так желает видеть всех за столом, он не может отказать ей в этом желании, посему заявляется в полотенце. Овощи для него - те еще враги. Он конечно иногда и сам любит им побыть, но временные собратья не всегда вкусные и не все. Хэнк начинает завтрак на свой страх и риск, потому что доверие к девушке и к ее уровню готовки все же есть. На удивление ожидания оправдались, и Вуд бы наверно даже мог включить это в рацион питания. - И так. Каковы твои планы на дальнейшее существование? 

Подпись автора

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=222

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=223

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=224

https://vk.com/zefirushk

Я вижу все.

0

11

Когда нынешний спутник по страданиям решил вынести свою тушу из ванной в одном полотенце, теперь была очередь Амелии стараться не пялиться. Получалось откровенно плохо, а если честно — вообще никак. Оценить не заплывшее жирком пузо, а вполне себе нормальный торс удалось быстро, а потом пришлось с максимальной неловкостью приниматься за собственный завтрак и уничтожать братьев по разуму, запивая все это дело кофейком.

Когда же все это закончилось, пришлось все же расслабиться и залезть на стул, да прижать колени к груди. Молчание какое-то время перебивали звуки уминания еды от Вуда, но более ничего слышно не было. Никакое радио не гудело над ухом и это, пожалуй, даже немного напрягало. Наконец-то парень решил разбавить это молчание вполне резонным вопросом.

— По правде говоря, я не знаю. У меня тут даже вернуться некуда и это заставляет задуматься и начать искать хотя бы подработку, — Макклейн с некой грустью выдыхает и даже не знает, разойдутся ли их пути после этого совместного присматривания за чужим домом. — Каковы твои планы на ближайшее будущее? — вопрос был задан достаточно тихо, но парень должен был услышать. Эми не должна была переживать на счет какого-то не такого, как она ожидает, ответа, но почему-то было странное чувство некого страха или грусти.

Подпись автора

Финансово-техническая тема.
Информационная тема.
ВК.

0

12

Хэнк смотрел на Амелию также открыто, но мысли его были где-то далеко. Он привык к тишине и даже не задумывался как-то обрывать ее. Просто поток мыслей заставил задать вопрос, интересующий его на данном этапе жизни. Пока собеседница говорила, лениво прокручивал вилку в руке, оперевшись подбородком с помощью другой. - Подработка? И как же ты намерена зарабатывать себе на жизнь? Уж не мечом ли? - Вилка оказывается на тарелке. - Уж не думаешь ли ты, что это может быть прекрасной затеей? -  Почему-то Амелия слабо представлялась ему во всех возможных стычках и прочих непонятных событий. - Я ни на что не намекаю, но с тобой может случиться все, что угодно. Даже в этом городе, и даже в этом доме. - Он осмотрел ее с неким прищуром, зачесывая мокрые пряди волос пятерней. На себя ему было откровенно плевать. К мордобоям и прочему говну со временем привыкаешь, если и в прошлом были похождения такого рода. Разве что не такие смертельные. - Например этот прекрасный город Кимидей. Я просто хотел срезать путь и, чтобы добраться от одной улицы до другой, нужно было пройти тоннели. Меня там чуть не загрызли непонятные существа. Тогда я еще не мог видеть в темноте, да и знать не хочу, как выглядели те твари. Наверно не лучше кассирши тети Зины 8 марта. Или еще один забавный случай, снова здесь же. В трущобах я нарвался на шайку бандитов, потому что, видите ли, я как-то посмотрел на их игрушку на ночь. Я тогда не смог пройти мимо и у нас развязалась драка прямо в таверне, а потом меня хотели повязать местные блюстители закона. Если бы та девка не вступилась за меня, возможно все еще сидел бы за решеткой.

Хэнк замолчал, облокачиваясь на спинку стула. - Я это, собственно, к чему. Давно хотел тебе сказать, чтобы ты была аккуратна. Да и планировать здесь что-то не особо выходит. Во всяком случае у меня. Все мои планы идут коту в задницу. - Он сугубо считал, что этот мир не для такой хрупкой девушки, но что-то в ней словно цепляло его и заставляло думать двояко. Это дизморалило, не давало сложить пазл общей картины мнения о ней. Фехтовальщица прекрасно могла услышать, как Вуд цокнул языком. - Не лезла бы ты во все это. - Почти шепотом проговаривает Хэнк и поднимается с места. Как ни как вещички сами себя не погладят, а сидеть в одном полотенце забавно, но не долго.

Подпись автора

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=222

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=223

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=224

https://vk.com/zefirushk

Я вижу все.

0

13

Слова собеседника заставляют с некой грустью выдохнуть. Как же они друг друга плохо знают на данном этапе жизни, но видимо именно в таких разговорах это и поправимо. Пытаясь есть, Хэнк начал высказываться на счет плана найти хоть какую-то работу, явно полагая, что махания мечом — единственный вид деятельности, коим Амелия способна заниматься.

— Ты наивно полагаешь, что я могу орудовать только мечом, — девушка заикается и опускает глаза, но после продолжает. — Любимый, конечно, но не единственный способ заработать хотя бы на пожрать, даже в таком городе, — но парень продолжает. Выводит пример своих собственных историй, что наводит на мысль. Он явно появился в этом мире немного раньше, нежели Макклейн, успел приобрести где-то свои пугающие глаза и даже побывать в закоулках Кимидея. На счет глаз тоже хотелось разузнать, но пока Эми не набиралась наглости лезть во что-то настолько личное. Как только Вуд заканчивает свой занимательный рассказ о том, что его ждало, когда он решил сократить путь, чародейка снова с некой печалью усмехается.

— Ничем ведь не отличается от того места, где мы жили, не так ли? Бизнес моего отца вовсе не был мне защитой, наоборот добавлял сахару в желание заполучить себе такой кусочек, как моя туша, — в голове всплывают воспоминания о некоторых случаях, которые память девушки умело прятала все последнее время и не зря. Не смотря на обстоятельства, чародейка чувствовала вину за разорванные тела и то, что её угораздило напасть на таких идиотов в подворотне. — Я не просто так взялась за меч там, где можно было просто попросить отца нанять охрану. Конечно, никаким ночным мстителем не стала, но будь уверен, за себя смогу постоять.

А вот на счет планов Хэнк был полностью прав. Амелия конечно все еще продолжала планировать, но где-то глубоко в душе понимала, что выйдет из этого абсолютное ничего. Этот мир, кажется, соткан из странных вещей, существ с порталами, которые просто могут закинуть любого в какую-то задницу и заставить рисковать собственной жизнью. Через пару минут молчания все же приходит осознание того, зачем парень все это говорил.

— Погоди, ты что это, переживаешь обо мне? — рыжая сама не замечает, как улыбается. Успевает это спросить так, чтоб юноша точно услышал, а не отморозился и сделал вид, что настырно ушел одеваться. Понимая, что утро не вечно, Ами все же поднимается на ноги и принимается за мытье посуды и небольшую уборку, пока было на это время. Оставлять срач и потом жить с тараканами идея не самая приятная.

Подпись автора

Финансово-техническая тема.
Информационная тема.
ВК.

0

14

Хотелось бы поинтересоваться, чем же еще намерена «орудовать» чародейка, чтобы зарабатывать, но юноша тактично промолчал. Тарелку, к слову, он взять в руки не успевает. Последний вопрос заставляет стоять его, изначально глядя недоуменно, а потом чувствовать неприятное стеснение. - Что? Переживать за тебя? Еще чего.  - Хэнк тактично начал уходить с поля словесного боя. - Может быть чуть-чуть. - Однако неприятное ощущение никуда не делось, стоило покинуть кухню. Покраснение кожи сходит к моменту начала глажки. Всякие бытовые дела очень легко отвлекали и Вуд был в принципе уже рад через некоторое время надеть свою одежду. Чистую и поглаженную.

Усидеть на месте было невероятно сложно, но человек банально не знал, чем себя занять в чужом доме. Одному околачиваться тоже было не весело, посему Хэнк был вынужден вернуться на кухню и усесться за стол, чтобы наблюдать за уборкой. Прекрасное занятие. Сидишь и надзираешь. Погода на улице стояла отличная, но пока что туда выходить не хотелось. Там палящее солнце и куча всего, а здесь прохлада и практически тишина. Наверно именно такой отдых и нужен. - Заваришь чай? Черный, пожалуйста.

Подпись автора

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=222

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=223

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=224

https://vk.com/zefirushk

Я вижу все.

0

15

- Забавный ты все же, Вуд, - Амелия усмехается и оставляет мысль о продолжении допроса юноши на счёт того, как он к ней относится. Пожалуй, каков интерес бы не брал, рано спрашивать о чем-то подобном. Друг другу они, конечно, не совсем чужие люди после случившегося, но и сблизиться, чтобы требовать что-то не успели на данный момент. Потому чародейка делает огромный глоток кофе, едва ли не подавившись напитком, а после снова продолжает уборку на небольшой кухне. К слову, в процессе попыток довести это место до блеска, обнаруживается, что кухня не такая уж и маленькая да компактная, как оно обычно и случается. Благо, не пришлось делать генеральную уборку, на это Эми уже не пойдёт в здравом уме.

Когда же парень возвращается уже в нормальной одежде, Амелия окидывает его взглядом с ног до головы и с некой грустью выдыхает. На просьбу сварганить чай просто кивает и ставит чайник на плиту, доставая ещё одну чашку из шкафчика, а после и банку с заваркой.

- И все же, как ты обзавёлся такими глазами и что теперь можешь за счёт них? Мне очень интересно, на самом деле, ведь ты меня мог найти даже в непроглядном дыму, за что, кстати, спасибо.

Подпись автора

Финансово-техническая тема.
Информационная тема.
ВК.

0

16

Почему-то ему показалось, что с просьбой ему могли и отказать, а тут полная отзывчивость. Может и к лучшему, ибо мальчишка полностью расслабляется, задумчиво осматривая обеденный стол. - А. Ты все про глаза. Неужели изумрудные оттенки мне больше к лицу?  - Хэнк усмехается и немного покачивается на стуле. - К моему большому сожалению я увижу и не такое, благо днем это еще контролируется. Полный список я тебе не предоставлю, ибо, поверь, лучше тебе не знать, иначе твое хорошее мнение обо мне резко упадет. А это не в моих интересах. - Он скрещивает руки на грудной клетке, смотря на Амелию. - Меня не берет темнота, ослепление. Я спокойно увижу любое существо, если оно разумно и имеет магию. Конечно сквозь стены не могу, но в области зрения - пожалуйста. В общем, считай это рентгеном. - То, что он в большинстве случаев видит лишь грязь этих существ и их девственность - решил умолчать. Такая информация Макклейн действительно была ни к чему, да и отношения действительно могут попортится, если та узнает, что он случайно посмотрел и на нее. Не то, чтобы он сомневался в обратном, но почему-то факт того, что рыжая все еще ни кем не тронута, его несомненно радовало.

- Забавно. Я только сейчас осознал, что это дерьмо началось здесь же, в Кимидее. В один день я начал ощущать недомогание, схожее с болезнью, но ни температуры, ни кашля и так далее у меня не было. Лишь одни сплошные кошмары. Спал тогда очень хреново, иногда не спал, потому что боялся увидеть один и тот же сон. В конечном итоге оказался в глубинах своего сознания, как и другие. К слову, именно там я впервые повстречал Харгарат. На Арене же сцепились, потому что думали, будто нереальны друг для друга и так далее. - Когда ему сделали чай, благодарно кивнул, но пить не спешил. - В конечном итоге вылезти из плена забвения вышло, но наши тела оказались на дне морском, а перед нами, кажется, восседал кто-то вроде местного Бога. - Далее Хэнк начал говорить аккуратно, практически не вдаваясь в подробности. Также Вуд озвучивает свои догадки, словно за ними кто-то наблюдал.

- Я понимаю, что тебе не нравятся эти глаза. Мне иногда тоже. Но лишаться глаз вновь я не хочу. Уж лучше видеть все, чем ничего. -  Несколько отрешенно проговорил и все же взял кружку.

Подпись автора

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=222

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=223

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=224

https://vk.com/zefirushk

Я вижу все.

0

17

— Дело не в том, идет ли тебе этот цвет глаз, — Амелия отмахнулась от такой догадки юноши, все же задумываясь, какой бы цвет глаз более гармонично ему подошел. Однако, спустя минуту, девушка понимает, что парень продолжает говорить, а она все еще витает в своих мыслях. Но успела вовремя отдернуть себя и все же услышать объяснения на счет странных, но видимо очень полезных способностей. Все же, видеть в кромешной темноте или же иметь сопротивление к эффектам ослепления это более, чем просто полезно, это даже круто. — А что происходит, когда ты смотришь на людей с этим зрением... видишь скелетики, набитые органами или только магическую энергию «жертвы»? — интересно было не только это, но пока что Макклейн не позволяла себе спрашивать лишнего, понимая, что рассказ еще закончен не был и Хэнк явно хочет поведать еще интересностей.

Просто кивая на слова на счет Харгарат и происходящего со снами, чародейка не могла сказать, что понимает какого это, но точно знала что такое сонный паралич, а потому отчасти все же осознавала всю боль ситуации. Но все-таки ей казалось, что Вуд не договаривает чего то важного, что объяснило бы её мурашки по коже от его взгляда тогда в таверне. Не было ощущения, будто тебя просканировали, было большее. Будто тебя раскрыли, прочитали, знали все твои грязные тайны. Именно это постоянно напрягало Амелию, когда она была рядом с Хэнком и слава всем блинчикам, что он больше не использовал это умение на ней после того, как вернул кулон матери.

— Не могу сказать, что мне не нравятся твои глаза, но... предпочла бы знать о них, чтобы в случае чего не жахаться, — Эми закусывает нижнюю губу едва ли не до крови, все думая, стоит ли продолжать расспросы. — Тогда в таверне мне было чертовски не по себе. Казалось, что ты знаешь обо мне даже больше, чем я сама и это ненормально. Ни в коем случае не стану тебя винить, все же получение такого «дара» не твоя прихоть, но все же... — чародейка выдыхает и все же плюхается спиной поглубже в кресло.

Конечно, такие разговоры не самое приятное в жизни, но если они не собрались друг от друга дистанцироваться, лишняя информация могла бы стать полезной.

Подпись автора

Финансово-техническая тема.
Информационная тема.
ВК.

0

18

Любознательность рыжей поражала. С чем было связано такое стремление с познанием глаз, он, увы, не знал, однако точно понимал, что ей бы они не пригодились, ибо зрела прямо в корень. Вуд оттягивал момент чаем. Просто сидел и пил, а потом все же оторвался от кружки. - Я также увижу чью-то похоть. Вернее будет сказать мысленный фон, что кто-то об этом думает. Благо сами мысли мне недоступны, и на том спасибо, иначе бы давно свихнулся. И органы вижу, не только их. - Как можно тише отвечает брюнет. В целом, он даже почти научился пользоваться «подарком» Бога морей, а на слова Амелии, что он будто знает что-то больше, чем она сама, улыбается.

- Конечно очень мило, что ты решила поговорить обо мне, но давай все же закроем на это глаза и поговорим о чем-нибудь по-интереснее. Например, о тебе. Я более, чем уверен, что тебе есть мне рассказать что-нибудь интересное. - Говорил манерно, словно брал ее на понт и хотел развести на что-то. Не отрывая взгляда от рыжей, вновь взял кружку в свои руки.

Подпись автора

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=222

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=223

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=224

https://vk.com/zefirushk

Я вижу все.

0

19

— Мысленный фон, значит... звучит крайне странно, если честно. Никогда бы не подумала, что такое вообще возможно, но видимо тот, кто это с тобой сделал, подарил тебе и дар и проклятье. Мне страшно представить, сколько черни может быть в окружающих, вспомнить только тех в Зоне 61, да и всех остальных, кого удалось встретить на пути, — о том, что парень глянул этими своими глазами на неё или нет, Амелия решила не спрашивать. Ведь дальше следовал бы вопрос о том, что он там увидел и всякое прочее, а мусолить неприятную для человека тему так долго уже отдельный вид наглости. Все же, было видно, что Хэнк пытался соскочить с этого разговора как можно быстрее, и ведь правда, вспоминать неприятные моменты с того происшествия отчаянно не хотелось. Что уж говорить, если сама Эми и думать не хочет, как все могло повернуться на Зоне, сделай она одно неверное движение с теми же своими порталами. На удивление, её способность управления пространственной магией выросла, даже можно сказать, очень сильно выросла.

— Интересное и обо мне? Ты преувеличиваешь, — чародейка с некой даже грустью выдыхает, усаживаясь на стул с едва слышимым грохотом. — Могу лишь отметить, что теперь, возможно, стоит не бояться моих порталов. Кажется управление пространством мне дается теперь куда лучше, хоть я и задумалась о другой стороне этого явления... пространство является материальной стороной магии, а нематериальная — время. Меня очень интересует этот вопрос и вообще возможно ли научиться управлять еще и таким ресурсом, как время... — рыжая высказала свои соображения на счет всего, что с ней происходило на глазах того же Хэнка. Развитие единственный возможный путь там, где по жопе дают чаще, чем отоспаться.

— Какие у тебя планы на ближайшие пару дней?

Подпись автора

Финансово-техническая тема.
Информационная тема.
ВК.

0

20

Мальчишка заметно расслабился, стоило теме смениться. Даже если бы Амелия не хотела что-то говорит, он бы заставил ее, не потому, что он какой-то злобный, а просто пытался пополнить копилку знаний. Копилка эта, к слову, была и сама небольшой, несколько побитой и местами треснутой. Но она растет по мере появления интереса Хэнка к девушке. Он продолжал покачиваться на стуле, но уже не смотрел на собеседницу, а куда-то сквозь нее, будто там емть что-то интереснее. Однако человек слушал молча, задумываясь и вспоминая порталы. Единственный факт, который порадовал Хэнка — порталы Макклейн не радужные. На секунду он задумался, а могут ли они принимать цвета души хозяина, или ему просто на просто нужно меньше гасить ликера по ночам?

— Благо, я не какой-то старый дед с бородой, способный ответить тебе на вопросы. Банально об этом ничего не знаю. Однако, я знаю город, который просто кишит этой магией, а значит и существами, владеющими полноценным пониманием своих природных даров, да и побрякушек всякий, куда уж без них. —  Ножки стула глухо стукнулись о поверхность пола, а сам Хэнк, не вставая, наклонился вперед, опираясь руками на ноги. — Когда-то давно я хотел туда попасть, но, как я и говорил ранее, мои планы в этом мире ничего не стоят. Я даже до порта не смог нормально добраться. Думаю, если ты хочешь посвятить время изучению себя, бери прямой курс. Город Рудрайг, если память мне не изменяет.

Он поднялся со стула резко, глянул на свой почти остывший чай и нахмурился. - Чем-нибудь да займусь. Первая простая задача: не сдохнуть. Вторая: поищу себе небольшую работенку. - Какую именно Вуд не уточнял. Вряд ли Амелии может это понравиться, да и таскать ее по барам в поисках наживы - идея явно херовая. На минутку он застопорился, не понимая, а почему ему вдруг важно, что о нем может подумать рыжая. Поняв, что он слишком долго глючит на месте, взялся за кружку и понес выливать на кухню.

- Я выдвинусь сегодня. Возможно вернусь сюда через сутки или двое. - Была вероятность того, что Макклейн не будет здесь сидеть и ждать, однако почему-то об этом юноша не думал. Он не знал, что тут можно сказать на прощание, посему просто глянул на нее и спокойно ушел по своим делам.

Отредактировано Хэнк Вуд (02.07.2020 14:41)

Подпись автора

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=222

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=223

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=224

https://vk.com/zefirushk

Я вижу все.

0

21

Вернулся обратно лишь к сумеркам, выглядевший несколько озлобленно, в совершенно другой одежде, которая прекрасно скрывала уже пожелтевшие синяки и прочие ушибы. Не так уж и просто драться в зимней куртке и шапке-ушанке с местной стражей заснеженных земель. Занятие такое себе, но мера была вынужденной. В гостиной появляется тихо, замечая Макклейн. Он застопорился, несколько удивленный, не особо ожидая ее вновь увидеть. Вслух же говорить такое не стал, только начиная понимать, что и идти-то толком некуда. Хэнк почти свыкся с ее компанией и практически не задумывался о таком дуэте. Да, привык работать и шастать практически в одиночку, однако Амелия никак ему не мешала, что уже шло прекрасно заметным большим и жирным плюсом, не хуже вывесок лекарей и прочих «колдуй бабка-колдуй дед».

— Боюсь поинтересоваться, сколько уже книг ты поглотила в себя за это время? — Он деловито устраивает свою пятую точку на соседнем кресле, не веря ощущениям и осознанию того, что он наконец-то сел. Ноги уже не болели, они ныли. Хэнк вслушивался в девичий голос, попутно прокручивая случившееся и сразу вспомнил о небольшом сувенире. Без лишних слов Хэнк находит в себе силы подняться, чтобы в тишине поставить статуэтку белоснежного оленя с практически кристально-голубыми рогами на ручку кресла. — Небольшой сувенир из самой задницы мира. — Не найдя слов по-лучше, усмехнулся и вернулся на свое приглядевшееся место. — Что-нибудь надумала о том месте, о котором я говорил? — Сейчас ему было откровенно все равно, чем заниматься. Даже в дороге можно неплохо отдохнуть, если, конечно же, не спускаешься кубарем с заснеженной горы.

Отредактировано Хэнк Вуд (03.07.2020 11:13)

Подпись автора

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=222

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=223

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=224

https://vk.com/zefirushk

Я вижу все.

0

22

После информации, вброшенной Хэнком на счет какого-то наверняка полезного города, Амелия даже призадумалась над предложением. Звучало довольно заманчиво, но перед столь важными решениями стоит как следует обдумать все риски и осознать собственные желания. Вскоре после недолгого молчания парень ушел по своим делам, оставив рыжую со своими мыслями наедине. Кофе давно выпит, больше готовить не хотелось, оставалось только найти себе более менее спокойное занятие в этом доме. Покидать его не хотелось, ведь договоренность была о присмотре за домом и смотря на жителей города, казалось, что они с улыбкой на лице возьмут и вынесут все, что можно сбыть даже за мизерную суму.

Чародейка нашла себе пристанище в гостиной, на кресле рядом с книжным шкафом. Он был небольшим, однако довольно вместительным и имел в себе около сотни различных местных произведений. Книги не новые, некоторые даже наполовину ободраны, но были и те, которые хорошо сохранились. В основном это исторические записи и автобиографии известных людей сего мира. Почитать их было интересно, в перерывах витая в собственных мыслях. Она понимала, что обратно домой вернуться скорее всего не выйдет, да уже и не так этого хочется, как ранее. Стоило искать себя в новом месте и перестать сомневаться в чем либо.

Макклейн даже не заметило, как время пролетело до вечера. Весь день провела в гостиной, читая и рассматривая произведения, как неожиданно ввалился Хэнк, одетый в черти что, выглядел так, будто бы его прокатили носом с горки. Говорить об этом в лицо Эми не стала, однако приподняла бровь вверх так, что только дурак не заметит в этом взгляде неодобрения.

— Не так уж много, на самом деле. Тут довольно обширные работы и не менее интересные, к слову говоря, — потянувшись на кресле, Амелия протяжно зевнула и после приняла небольшой красивенький презент. Фигурка животного выглядела несомненно отлично, но где юноша ее достал — тот еще вопрос. — Думаю, мне стоит там побывать, во всяком случае терять мне нечего, — девчонка пытается присмотреться к Вуду, однако тот кажись просто спрятал все свои ранения и теперь сидит, делает вид что их никогда не было. Но Эми будто пятой точкой чувствовала, что Хэнк не тот аккуратный человек, который не будет подставлять жопу на опасной работе. Видела его в деле, так сказать.

— Как прошел твой день, где пропадал? Хочу подробностей, тут было не так уж весело, — повернувшись полностью к парню, Ами выдохнула и хотела предложить пойти прогуляться хоть куда-то, сидеть на месте уже надоело.

Подпись автора

Финансово-техническая тема.
Информационная тема.
ВК.

0

23

— Отвратные стечения обстоятельств. Меня немного занесло не туда, куда я планировал. Попал в сильную снежную бурю, был вынужден спрятаться хоть где-нибудь, и, ты представляешь, в глубине пещеры я услышал двух мужиков-алканавтов, которые устроились по своим меркам шикарно, потому что рубились в карты. Из-за длинной и тяжёлой дороги до деревни мы неплохо «побратались». А деревушка ничего такая. Оказывается то место славится у всех отличным местом для туризма. Лично я был сильно удивлен. — Он мельком осматривал комнату и все больше понимал, что аптечка, скорее всего, находится в ванной. Закусив нижнюю губу, Вуд отводит взгляд от ванной. — Но даже и там были своего рода проблемы.

Какое-то время они еще сидели до прихода хозяев и Хэнк отдыхал по полной, то есть не делал практически ничего, словно приклеился к мягкому креслу. Однако и ему хотелось на улицу. Чужой дом не прельщал его абсолютно ничем, поэтому хозяева были встречены быстро, а побег из территории довольно-таки быстрый.

Подпись автора

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=222

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=223

http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=224

https://vk.com/zefirushk

Я вижу все.

0

24

Уходить пришлось в легкой спешке. Все же, хозяева вернулись довольно неожиданно для Амелии и ей потребовалось время, чтобы в принципе собрать все свои вещи и сказать им, что они брали, а что вообще не трогали. Все же, добротно выспаться и какое-то время отдохнуть — лучший вариант для обмена услугами. Вылетать из дому пришлось снова с Хэнком рядом, хотел он этого или нет. Даже не задумываясь об этом, чародейка просто продолжает путь рядом с воришкой, задумываясь лишь о том, что будет дальше в общем.

— Надеюсь, мы не найдем приключений типа Зоны в очередной раз... — единственное, что говорит рыжая, и то произнося это довольно-таки тихо.

Подпись автора

Финансово-техническая тема.
Информационная тема.
ВК.

0

25

Район, где располагалась больница, нравился Криспи куда меньше. Этот район был туристическим, а от того излишне людным. С другой стороны, больница была в первую очередь благотворительной организацией. Естественно, расщедрился на ее создание не герцог. Насколько Шуз поняла из разговоров, ходивших в больничных коридорах, и документов, доставшихся ей после вступления в должность главы больницы, учреждение было основано матерью нанешнего герцога. Женщина эта, если верить опять-таки сплетням, была достаточно умная и образованная. Жаль, что многого ей сделать не дали. Но больницу для бедняков нынешний властитель поддерживал лишь в память о матери, если верить его речам, и для того, чтобы лишний раз не портить репутацию, как подозревала Криспи.
"А значит никто ее в восточном районе открыть не позволит. Бедняки рядом с богачами… Немыслимо!"
Криспи грустно усмехнулась. О своем происхождении она уже давно не рассказывала, а ее наниматели и предположить не могли, что сильная и опытная эльфийка маг-целитель из крестьян.
"Хотя учили меня точно не на землепашца".
Где в первую очередь искать объявление о продаже дома? Конечно, на доске объявлений. Еще можно было походить по местным тавернам, но эту часть альва оставила на попозже. Время для похода по тавернам было еще излишне раннее.
- Что тут у нас?
Объявлений было немного. Криспи нашла лишь три, одно из которых ей сразу не понравилось своей ценой (деньги у девушки были, но она понимала, что их можно будет вложить и в больницу, а не личный комфорт). Тем более, что у него уже были проведены все магические коммуникации, а Шуз была бы не против сама сделать все так, как подошло бы лично ей. Так что по этому адресу она направилась в первую очередь. Чтобы сразу вычеркнуть его из списка и со спокойной душой рассмотреть иные варианты.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

26

- Добрый день, - эльфийка с интересом, но максимально осторожно разглядывала выглянувшее из-за калитки милое личико. Ее не менее пристально разглядывали в ответ. - Этот дом продается. Я же не ошибаюсь?
Милое личико слегка поморщилось, но честно ответило:
- Продается. Вы видели цену?
Криспи задумчиво оглядела себя и свою одежду. Ну, куртка порвана всего в трех местах, штаны и вовсе почти целые, если не считать небольших потертостей на коленях. Все аккуратно заштопано и выглядит прилично. Ну не может же она после каждой драки новые вещи покупать!
- К сожалению, не слепая. Проведете внутрь?
Милое личико поморщилось еще сильнее, но позволило пройти. Во дворе было миленько. Это было единственно слово, что приходило на ум альве.
- А он у вас не кусается? - спросили ее, опасливо глядя на Игниса.
- Не знаю, - честно ответила эльфийка и пожала плечами. - Мне его ненадолго дали поносить.
Игнис посмотрел на свою временную "подставку" слегка обиженно, но Шуз примирительно почесала его там, где у млекопитающего было бы ухо.
- Я знаю, что ты очень умный и от своих слов не отказываюсь. Но, если на меня нападут, ты же в сторонке стоять не останешься? Так как я тогда могу что-то обещать?
Похоже, этого хватило и Криспи вновь оглядела двор. Множество клумб из роз и лилий, ровные гравийные дорожки. Нет, эльфийка слишком любила природный хаос и умение растений расти так, как максимально неудобно хозяев участка. Но что-то не давало ей просто уйти.
- А хозяин дома?
- Хозяин занят, - не слишком то вежливо ответили ей.
- И все же мне бы хотелось его увидеть.
Криспи закрыла глаза и прислушалась к окружающему ее миру, вернее, к окружающей ее магии. И поняла, что ей повезло. Человек, который хорошо разбирался в артефактах, был найден. Нет, можно было бы предположить, что это сделал кто-то другой за немалые деньги, но все же… Криспи была готова поставить всю свою больничную зарплату за полгода на то, что это делал один человек под свои потребности.
"Зачем же ты продаешь этот дом и участок?"
Ответ еще предстояло найти.
- Эй, вы там живы вообще?
Криспи открыла глаза и обернулась к двери, из которой ее и звала давешняя миловидная девушка.
- Да, все хорошо. Уже иду.
Девушка явно больше обрадовалась бы, если бы с непонятной эльфийкой что-то случилось, но не все желания сбываются.

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

27

Эльфийка сидела за небольшим деревянным столиком и пила чай. Игнису достался набор из разнообразных фруктов и овощей, а так же нескольких кусков мяса.
- Что же привело сюда главного врача единственной в городе больницы?
Криспи усмехнулась. Это название было куда правильнее официального. Она поняла, куда попала, едва увидела золотые очки и шляпу высотой в полметра. Не так уж и много в Кимидее магов-артефакторов такого уровня, чтобы о них не слышать. Даже если ты странная эльфийка целиком и полностью занятая своими пациентами.
- Если честно, то чистая случайность
Поняла, что жить так далеко от больницы, как сейчас, почти равнозначно проживанию в ней. Вот, ищу дом поближе. А вы не подскажете, почему продаете дом?

Ее собеседник поднес к лицу огромную кружку, не давая рассмотреть лицо, что и так едва виднелось из-под очков и полей шляпы. За шляпу то он свое прозвище и получил. Волшебная шляпа... К ней, правда, еще прилагались гениальный ум и умелые руки, но когда это волновало общественность?
- Лучше перейдем на ты. Ты же не против?
- Не против, -мотнула головой Криспи, пытаясь сопоставить все крутящиеся в голове идеи. Пока получалось плохо, но почему-то казалось, что сейчас произойдет что-то хорошее.
- Видите ли, я переезжаю. В Рудрайг. Мне предложили место...
- Стоп! Рудрайг?
- Вы же...
- Ты.
- Покинули его, когда вам сказали, что методы... Да и работать в Кимидее в отсутствии конкурентов...
Ее собеседник тяжело вздохнул и, кажется, посмотрел на растерянную девушку.
- Скучно. Здесь от меня требуется исполнение схожих прихотей Герцога и его окружения...
Он замолчал. Буквально приглашающе. И Криспи "повелась".
- В больницу нужен артефактор. Не на постоянную работу. Я надеюсь сделать некоторые процессы автоматическими, чтобы было легче работатть. Конечно, с оплатой...
- И что вы хотите создать?
Дом альва в итоге нашла. Через два часа. По совету того же Чейза, как Шляпа попросил его называть. Небольшой дом, запущенный участок и возможность большую часть вещей переделать под себя. Что может быть лучше?
Квест окончен

Отредактировано Криспи Шуз (08.01.2022 02:02)

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

28

Центральная больница Кимидея--->
Мокрый собачий нос радостно вписывается точнехонько в высокий лоб альвы.
- Жулька!
Эту собаку нельзя обнимать. И гладить лучше осторожно. Криспи она доверяет практически безгранично, но все равно лучше не провоцировать лишний раз. Шуз садится прямо на теплую, нагретую солнцем каменную дорожку, облегчая собаке доступ к лицу. Ее рады видеть. Всегда.
- Спокойней, спокойней. Я переоденусь и пойдем гулять.
Но успокаиваться Жуля не собирается, нарезая круги один за другим. Потом все же бухается рядом, удачно зарядив локтем в бедро 
- Твою ж…
Шуз заставляет себя подняться и дойти до дома. Жулька скачет следом. Ей позволено практически все кроме того, что может угрожать собачьему здоровью. Последнее и так сильно подпорчено.
***
Высокие сапоги на шнуровке, кожаная куртка с капюшоном на плечах… В лес Криспи собиралась обычно одинаково. Гулять же с Жулей по городу было опасно и для горожан, и для собаки. Если организм животного альва с большего сумела восстановить, то психика, сломанная бесчеловечными экспериментами, восстанавливалась в разы медленнее. Вот и сейчас Жулька шла практически прижавшись к левой ноге эльфийки и ворчала на каждого прохожего. Благо, лаять она осмеливалась лишь на своем участке. Лес уже был достаточно близко, когда Шуз почувствовала сигнал своего артефакта.
- Сварг!
Рисковать собакой или жизнью работницы больницы? О себе Шуз не переживала уже давно.
- Жуля, рядом!
Редкие прохожие шарахались в стороны, видя несущуюся рядом с эльфийкой собаку с высунутым аж до плеча языком. Криспи бежала быстро, собрано. Не в первый раз.
- Отошли от нее!
Трое. Возможно, есть кто-то еще, но он не показывается. Все же прессовать целителя, который не умеет обороняться - милое дело. Можно обойтись даже без мага.
- Отошли. От. Нее.
Жулька рычит и скалится. Она хорошо чувствует настроение своей хозяйки. Шуз зла. Ее волосы и глаза горят белым огнем. Татуировки на руках сияют еще ярче. Наемники, понимая, что с таким им не справится, начинают отходить.
- Передайте своему нанимателю, что я не даю в обиду своих людей. Если это повторится, приду объяснять лично. Все понятно?
Им было понятно. Простые деньги оказались не столь легки, как хотелось бы. Криспи ждет, пока они скроются из виду, и подходит к прижатой к стене Наян.
- Не пострадала?
- Нет… - она растеряна и, кажется, восхищена. - Вы… вы так сильны! Эти волосы…
Криспи мотает головой:
- Ребячество. В реальном бою - пустая трата сил. Ты далеко живешь?
Они идут по улицам Кимидея. Альва, справа от нее Наян, слева - жмущаяся к ноге Жулька. Собака не доверяет новой знакомой: постоянно косится на нее, порыкивает. Шуз крепко держит поводок и время от времени кладет ладонь на встопорщенную шерсть на загривке. Наян нервничает, то и дело хихикает, пытается заговорить и тут же замолкает. Ей неуютно: страшное начальство оказалось одновременно и страшней и добрей, чем ей думалось ранее.
- А что написано на этом артефакте?
Криспи оборачивается и задумчиво смотрит на подчиненную.
- Криспи Шуз. Это другой язык.
- Вы подписываете свои артефакты?
- Нет, это подарок.
- От кого? - любопытство все же побеждает страх.
- Поклонника, - альва отвечает односложно, будто нехотя, но потом продолжает. - Подарил перед тем, как жениться по расчету.
На лице Наян написано сочувствие пополам с удивлением.
- К счастью, с женой ему повезло. Умная, вменяемая девушка. Меня, правда, не любила, но это было и не обязательно.
- А вы… вы любили его?
- Нет.
Дальше идут молча. К удивлению альвы, эта история не всплыла ни на следующий день, ни потом. Вопреки людской любви к сплетням, Наян решила молчать. И за это Криспи была ей благодарна.
Конец квеста

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

29

Свободный квест на опыт "Не обижайте собак. И врачей"
Дни Джульетты Шуз, которую все обитатели улицы знают  как "та чертова истеричная шавка", протекают весьма однообразно. Рано утром она гуляет с любимой, заботливой хозяйкой, которая когда-то спасла ей жизнь. День Жулька проводит в защите дома хозяйки от посторонних, заливаясь лаем, едва слышит чужие шаги, а вечером снова прогулка. Если хозяйка не слишком сильно уставает там, куда постоянно уходит, они вдвоем направляются глубоко в лес, где собака может вдоволь поноситься без страшных двуногих. Двуногих Жуля не любит. Все они опасны, кроме ее хозяйки, конечно. Нет, есть еще один. Большой, пахнущий лесом и немного табаком, который живет далеко в лесу.  Он тоже добрый, как и хозяйка. Иногда они с хозяйкой ходят к нему в гости и тогда добрый угощает хозяйку горячим горьким напитком. Как-то собака его попробовала и потом долго проветривала обожженный язык. А двуногие смеялись. Даже хорошие двуногие иногда странные.
Сегодня  тот чудесный день, когда хозяйка никуда не уходит. Такие дни случаются нечасто, но может быть они сегодня снова сходят к тому большому и доброму?
"Двуногие! Опасность! Надо охранять!"
Эти двуногие наглые и странные. Они не ушли, как другие, а подошли ближе. Надо лаять еще громче! А они смеются и что-то кричат. А потом один замахивается и кидает что-то тяжелое. Она бросилась в сторону, но не успела.
***
В свои выходные Шуз предпочитала вставать попозже, зная, что Жулька может подождать с прогулкой, а вот возможность выспаться выпадает нечасто. В итоге в это злополучное утро эльфийка проснулась от заливистого лая собаки и смеха подростков. Так как спала девушка без одежды, выскочить сразу она не смогла. Пришлось потратить минут пять на скоростное накидывание рубашки и залезание в штаны. Этих пяти минут ей и не хватило.
Входная дверь стучит о стену. Яркий шар света летит над головами пацанов, но те уже ныряют за забор. Шуз склоняется над собакой. Камень лежит в шаге от черной, с рыжими подпалинами головы. Тонкая струя крови стекает на песок.
"Обойдешься. Я не для того тебя спасала".
Мозг - самое неизученная наукой часть тела, поэтому лечить его в разы сложнее, чем все остальное. И предсказать последствия такого удара непросто. Быстрый анализ состояния собаки. Несколько поддерживающих плетений. Снова анализ, уже углубленный. Эмоции в сторону. Они в работе лишь мешают. Синий язык лежит на песке. Остановка кровотечения. Соединение костей черепа. Восстановление сосудов. Снова анализ…
"Пусть там только ушиб…"
Через десять минут Шуз накладывает последние плетение для поддержания организма в целом и поднимает Жульку на руки.
- Шшш, спи пока. Сейчас отнесу тебя в дом. Будешь приходить в себя.
***
-Ник, она сумасшедшая! Ты видел, видел?
Пацаны идут по улице, громко переговариваясь.
- Дерево аж зашипело! Чуть не загорелось! А если бы попало?
Они не знают, что заклинание не могло промахнуться и попало ровно туда, куда целил маг.
- Надо отцу сказать. Такие психи не должны жить в нашем городе!
***
Время, кажется, едва двигается. Криспи смотрит на секундную стрелку часов, которая движется по своему кругу будто бы не меньше минуты. Жулька спит. Эльфийка сидит рядом, подложив под себя подушку. Ее пальцы осторожно перебирают шерсть на собачьем боку.
"Сколько раз я пыталась тебе объяснить, что лаять нельзя? Десять? Двадцать? Тридцать? Но тебе плевать…"
Никакой авторитет Криспи и ее магия природы не могут переплюнуть желание собаки защитить хозяйку от страшного внешнего мира. Шуз практически смирилась с этим, повесив на калитку табличку с надписью "Злая собака!". Во времена Скворта она и подумать не могла, что когда-нибудь ей придется использовать что-то подобное.
- Приходи в себя.
И все же, несмотря на случившееся, работу никто не отменял. Уже достаточно давно Криспи начала выполнять частные заказы. Особенно часто она бралась за создание разнообразных зелий (кроме ядов, естественно). Травничество было одним из тех направлений, что альва любила не меньше, а то и больше хирургии, но заниматься им на работе времени не было абсолютно. Тем более, что как раз травников в Кимидее хватало. Зато при выходе на частную практику делом чести стало слегка подвинуть своих коллег на данном поприще.
- Листья ветренницы скалистой измельчить…
Большая часть полученных денег уходила на больницу, но достаточно оставалось и на свои потребности. Так постепенно расширялась библиотека на втором этаже дома, росли запасы интересных препаратов со всех концов Мергера. Только с Тюкаром были проблемы, так что Шуз в очередной раз напомнила себе написать Делмару с просьбой о помощи. Она знала, что не напишет ни в ближайшее время, ни позже. Просить ученого о  чем-либо не хотелось.
***
- Что случилось?
К вечеру Жулька пришла в себя, попила и вновь заснула. В этот момент в калитку забарабанили. За забором оказался взволнованный, раскрасневшийся от быстрого бега юноша.
- Госпожа маг… Господин Биттер сказал, что помочь можете только вы. Молодой господин упал с высоты. Он весь поломанный, госпожа!
Схватить сумку - дело минутное. Закрыть дверь и калитку - еще две минуты минус.
- Веди!
***
Они узнали друг друга сразу. У Криспи была хорошая память на лица, а пацан не мог не запомнить лицо той, чью собаку он чуть не угробил.
- Я заплачу любые деньги, только вы…
- Я не буду оказывать помощь.
- Что? - прерванный на полуслове купец застыл, будто вытащенная на песок рыба. Только рот открывался и глаза хлопали.
- Я не буду оказывать помощь вашему сыну. Могу обезболить, но господин Биттер сделал это до меня.
- Но ваша больница нуждается…
- Господин Биттер прекрасный специалист. Всего хорошего.
- Папа, я…
Пацан поднял голову и попытался приподняться на локтях. Обезбол был наложен хороший, но суставы сами по себе отказывались держать его тело, так что он вновь бессильно откинулся на подушку. Криспи, развернувшаяся было уходить, остановилась.
- Мы дразнили собаку. Ту, что постоянно лает. В конце улицы. Я кинул камень. И попал, - пацан повернул голову и посмотрел на эльфийку. Его бледные губы дрожали: - Простите… Мы. Были не правы.
Криспи кивнула и ответила уже его отцу:
- Расценки стандартные. Точная сумма будет зависеть от объема операции. И принесите чистые тряпки, ведро с водой и источник яркого света.
***
Операция по собиранию мальчишки длилась несколько часов. По-хорошему, одной ее проводить было слишком сложно и затратно по магическим силам: одновременно держать пациента в состоянии наркоза, оперировать руками, помогать себе магией, сращивая отломки костей сразу же, не пытаясь их временно фиксировать иначе… По сути, альва взяла на себя обязанности целой операционной бригады. Но привлекать работников больницы к частным заказам она считала неправильным. Тем более, что как-то транспортировать пацана сейчас было  чертовски опасно.
"Гребаный обезбол… как объяснить этим идиотам, что нельзя обезболивать перелом в ноль?"
Но работа спорилась. Наложив последнее плетение, призванное улучшить трофику тканей и их скорейшее полное выздоровление, Шуз с трудом отошла от огромного обеденного стола, за которым и работала. Пожалуй, уже завтра его поменяют на какой-нибудь другой: мало кто из ее знакомых был готов есть за столом, на котором недавно резали человека.
- Я зайду завтра после шести. Посмотрю пациента, а заодно заберу оплату. Доброй ночи.
А тем временем небо уже светлело в предчувствии рассвета.
Конец квеста

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

0

30

Квест на развитие "Сбежавшее полено"
На охоту вышли ночью. Связано это было сразу с несколькими моментами. Во-первых, так под ногами и корнями не путались праздные прохожие. Во-вторых, так было меньше шансов поставить на уши весь город. В-третьих и главных, пропажи людей, насколько удалось установить, происходили именно ночью.
***
Возвращение к рабочим будням быстро заставило Шуз отложить душевные метания в долгий ящик. Проблема кошмаров тоже отошла на задний план: при образе жизни из расчёта шесть часов на трое суток сознание отрубалось, стоило голове коснуться подушки. И даже замена лица охотника из края вечного льда на лицо Монтгомери не могла заставить альву встать до звонка будильника.
Удивительно, но больница требовала от Криспи, скорее, посильного наблюдения, а не пахоты двадцать четыре на семь. Даер, уже привыкший к тому, что начальство может пропасть в любой момент, сумел построить основные организационные процессы таким образом, чтобы текущие вопросы касались главного врача в минимальной степени. Становиться резиновым Полыхаевым альва не собиралась, поэтому решила проблему всё же иначе.
-Значит так…  вот в этом приказе перечислены ситуации, в которых ты можешь ставить свою подпись вместо моей.
- Денежные договора только с одобренными вами поставщиками? Вы мне не доверяете?
- Скажем так. Если кто-то захочет поиграть в нечестную торговлю, пусть играет через меня.
Вряд ли Кларк понял, чего именно опасалось его начальство, однако спорить не стал.
Отсутствие большого количества организационной работы, Криспи заменила работой научной. Написание и коррекция статей по лекарственному растительному сырью кимидейского региона продвигалась ударными темпами. Однако отвлечься от этого увлекательного процесса все же пришлось: начали пропадать люди причём в спальном районе центрального моста.
-Значит, выпивал?
Шуз уже десять минут пыталась разговорить горюющую мать семейства. По-хорошему, её надо было отправлять к стражникам, чтобы поискали заблудшего мужика, однако, зная кимидейскую стражу, альва понимала, что заморачиваться никто не будет. А пропал всё же работник больницы. Разбрасываться даже сторожами Шуз не привыкла.
-И ни вчера, ни сегодня домой не пришёл…
Попросив медсестер напоить женщину успокоительным, эльфийка отправилась по предполагаемому пути некоего Дюка от больницы к дому. Пообщавшись по пути с уличными пацанами, девушка задумалась: её наёмный рабочий был не единственным пропавшим. Удивительно, но один из пропавших был даже не самым последним человеком в купеческой гильдии. Все пропавшие так или иначе должны были идти по улицам района центрального моста в ночное время суток. Обратившись в конце концов к страже, Шуз закономерно ничего нового не узнала.
В первый день ничего найти не удалось, хотя эльфийка осмотрела округу в том числе и птичьими глазами. А ночью эльфийка услышала громкий Жулькин лай из вольера. В этом не было ничего необычного, объяснить собаке, что лаять на прохожих - дурная идея, не получалось. Единственный неопробованный Шуз способ - физическое наказание, она пробовать и не планировала. Однако с учётом ночных пропаж, альва выскочила из дома посмотреть, кто же там идёт. И увидела невысокую древообразную фигуру. Издалека она напоминала Купресса - небольшого больничного энта, получившегося из тви, что росла у самого главного входа. Однако что он тут делает?
-Купресс?
Фигура не обернулась и даже ускорилась. Альве происходящее совсем не понравилось. В знаменательный день древесного исхода большинство энтов покинули Кимидей. Ещё с десяток горожане видели позже, сообщали об этом в больницу и Даер, пусть Древо всегда будет к нему благосклонно, нашедший мага природы для общения с Фраксом, организовывал их переправку в лес. Всё проходило мирно, бескровно и без малейшего участия альвы. С этим созданием система явно дала сбой.
***
Шуз сидела на плече у Фракса, периодически обращаясь за помощью к совам, которых попросила о контроле территории с неба этой ночью. Сзади шлепали корнями Купресс и Тилий, третий из оставшихся в Кимидее энтов.
-Видят! Нам на запад. Он выходит из леса.
Раздав указания древообразным помощникам, Криспи и Факс отправились по третьему пути. Когда энты сказали, что хотят принять участие в ловле сородича-убийцы, Шуз сначала не очень поняла причину. Однако после пояснений Фракса сообразила, что энты успели образовать что-то вроде небольшой народности с представительством на территории города и убийцу считали пусть и нарушителем, но своим. А значит отдавать решение его судьбы в руки Криспи не хотели.
Альва не стала протестовать, уважая желания новых жителей Кимидея. Вот и получилось, что два энта устраивали засаду на пути отхода собрата, а Фракс и Криспи загоняли его в капкан.
Как задумали, так и получилось. Убийца оказался ожившим можжевельником. Увидев Фракса и Криспи на его плече, он бросился наутёк, в сторону леса, где и прятался днём. Фракс, не смотря на свои размеры, пусть и не догонял, но и не отставал. Вот уже показались деревья. Можжевельник попытался ускориться, но почувствовал, как в один из его корней вцепился Купрес. К сожалению, туя был невелик размером и достаточно слаб, а Тилий и Фракс были ещё далековато. Можжевельник дёрнулся изо всех сил и, оставив в руках у Купреса свой корень, бросился в лес.
-Спусти меня на землю. Вам там протиснуться будет сложнее.
Фракс выполнил приказ, и альва бросилась за убегающим древесным. Ночной лес не лучшее место для гонок. В нём и шагом есть риск стукнуться лбом о не там стоящее дерево. При беге это случится почти сразу. Так что на глаза эльфийка полагаться даже не пыталась, обратившись  к магическому восприятию реальности. Но даже так остановка противника и его атака стали некоторым сюрпризом. Однако рефлексы ее не подвели. Острый корень просвистел над головой, следующий - прошёл под ногами,  третий встретился со щитом, а четвёртого не последовало, потому что Шуз успела доплести ловчую сеть.
Несчастное деревце в белом свете магического фонаря оказалось совсем не страшным. Криспи подошла ближе.
-Привет. Разговаривать будешь?
В ответ на неё полыхнуло такой злобой, что эльфийка удивлённо подняла брови. Осмотрела пациента внимательней. В глаза бросились многочисленные обломанные сучья, местами ожоги.
-Это кто тебя так?
Снова волна злобы, но уже более осмысленной. Шуз успела даже отметить то, что вредители были разные и ростом некрупные.
"Дети развлекались? "
Послышались тяжёлые шаги и звук трещащих сучьев. Больничные энты спешили на место беседы. Фракс сразу отправился общаться с сородичем, не забыв спросить, кто был виновен в таком его состоянии. Пришлось показать то, что уже стало известно. Дальше Шуз наблюдала.
Энты общались между собой долго, не меньше получаса. В конце Фракс подошёл к клюющей носом альве:
-Мы просим его не убивать. Его заберут в лес и помогут. Он зол на людей за их дела.
Криспи подумала и кивнула, но добавила:
-Если по его вине погибнет ещё хоть один человек, мне придётся потребовать его смерти.
На том и договорились. Альва путешествовала на плече у Фракса, поддерживаемая его ветвями, благодаря чему удалось даже час подремать. Снилось, правда, что-то совсем неадекватное.
Конец

Подпись автора

Анкета
О себе
Финансы

Свернутый текст

Упрямая регенерация - Ваш организм обладает большим внутренним потенциалом, но отвергает внешний. Стороннее лечение восстанавливает вам лишь половину хитов. Взамен, Бонусным действием вы можете бросить одну или две свои Кости Хитов, чтобы немедленно восcтановить здоровье в размере результата броска + Модификатор Телосложения. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему Бонусу мастерства.

Уникальная: альва

Альвы это подвид эльфов, всей своей сутью направленный на общение с природой и лечение разумных. Обычно невысокие, до 170 см в высоту. Имеют светлые волосы и голубые либо зеленые глаза. Веснушки и рост волос на лице для альвов не характерны. Одна из явных особенностей: в норме не нуждаются в пище,  заменяя ее магической энергией,  которую могут получать из любых источников. Впрочем, это никак не мешает в случае необходимости и/или желания умять пару пирогов с вишней.
Увеличение характеристик: +2 к интеллекту.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: общий и эльфийский.
Черта:

Посвященный в магию

Выберите класс: друид. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. (Искусство друидов, Сопротивление)
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость для друида и жреца.
Заклинание: опутывание.

Особенность: навык "дрессировка"

Служитель Динг-Белла

Когда-то вы по долгому размышлению или неразумному порыву души взяли часы, что связали вас с великим Древом Времени Динг-Беллом. Неважно, звучат ли до сих пор в вашей голове шестеренки, но те времена, что вы стояли на страже часового механизма, не могут пройти бесследно.
- Владение навыками: Магия, Анализ.
- Владение инструментами: набор травника.
- Снаряжение: набор ученого, набор путешественника, осколок часового механизма, одежда дорожная.

Волшебник

Хиты: кость хитов 1к6.
Хиты на первом уровне: 6хп.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Медицина, Проницательность.
Снаряжение: Кинжал - (к4 Колющий, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), набор путешественника, магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Салгари специально для Криспи), книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением).
Умения:

Магическое восстановление

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Использование заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

***Копирование заклинания в книгу.*** Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и 500 скамм. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

> Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
***Замена книги.*** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

***Внешний вид книги.*** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору **Интеллекта** + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинания
Заговоры
Искусство друидов (черта)

Искусство друидов - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
- Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
- Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Указание (черта)

Указание - заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Ядовитые брызги

Ядовитые брызги - заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Огненный снаряд

Огненный снаряд - заговор, воплощение 
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Сообщение

Сообщение - заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

1-ый уровень
Опутывание (черта)

Опутывание - 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной
стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание
активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Обнаружение магии

Обнаружение магии - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Доспехи мага

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Луч болезни

Луч болезни - 1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волна грома

Волна грома - 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Опознание

Опознание - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, изобретатель
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Понимание языков

Понимание языков - 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но выдолжны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Предметы
Снаряжение

- кинжал (к4, колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- магическая фокусировка (магический скальпель, изготовленный Чейзом Салгари специально для Криспи)
- книга заклинаний (толстый блокнот в коричневой кожаной обложке с тиснением)
- набор ученого
- набор путешественника
- набор травника
- осколок часового механизма
- одежда дорожная

Эликсир Жидкой Мудрости

Бутылёк синеватой жидкости со сладковатым вкусом и запахом фруктов и магии, что слабо светится в темноте. Был извлечён из шкафа Де Гольда. Даёт +5 к проверкам Мудрости на 1 час.

Записка с меняющимися словами

Добыта в магической аномалии, читать с осторожностью. Раз в сутки, вы можете Бонусным действием прочитать её, чтобы вызвать случайный эффект по таблице Волна Дикой Магии архетипа Дикой Магии Чародея. При выпадении 1-2 на кости, используйте указанный эффект. Если в течение минуты на кости Волны Дикой Магии выпадает 6 или ниже, то записка сгорает в магическом пламени, а эффект прекращается.

Темноводные сапожки

Тонкие сапожки, выделанные из обугленной кожи морского чудовища благодарными горожанами. Сложная местность водной природы считается для владельца обычной. Также, если вы находитесь в сложной водной местности, вы можете использовать заклинание Туманный шаг без затраты ячеек, если точка перемещения находится в сложной водной местности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства.

Сонное зелье

Флакон с прозрачной жидкостью, которая пахнет сосновым лесом. Накладывает эффект заклинания "Усыпление".

+1


Вы здесь » Fiopteris » Кимидей » Спальный район Центрального моста


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно